海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T5 排名 #162

凯南海克斯大乱斗出装与最佳符文

凯南 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T5。

凯南 狂暴之心 凯南 法师
梯队T5
排名#162
胜率44.78%
登场率0.42%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带
总价
2,650
价格
300

+70 法术强度 +300 生命值 +20 技能急速 超音速 朝着目标方向冲刺,释放多颗魔法弹,魔法弹造成魔法伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

中娅沙漏 中娅沙漏 中娅沙漏
总价
3,250
价格
450

+105 法术强度 +50 护甲 时间停止: 进入凝滞状态2.5秒。

胜率46.66%
登场率16.39%
#2
海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带
总价
2,650
价格
300

+70 法术强度 +300 生命值 +20 技能急速 超音速 朝着目标方向冲刺,释放多颗魔法弹,魔法弹造成魔法伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

胜率46.92%
登场率7.21%
#3
海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带
总价
2,650
价格
300

+70 法术强度 +300 生命值 +20 技能急速 超音速 朝着目标方向冲刺,释放多颗魔法弹,魔法弹造成魔法伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

胜率48.68%
登场率6.94%

可选装备前 12

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

47.82%
中娅沙漏 中娅沙漏 中娅沙漏
总价
3,250
价格
450

+105 法术强度 +50 护甲 时间停止: 进入凝滞状态2.5秒。

46.85%
海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带
总价
2,650
价格
300

+70 法术强度 +300 生命值 +20 技能急速 超音速 朝着目标方向冲刺,释放多颗魔法弹,魔法弹造成魔法伤害。

47.62%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

48.58%
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

47.51%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

50.30%
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

48.67%
虚空之杖 虚空之杖 虚空之杖
总价
3,000
价格
1,050

+95 法术强度 +40% 法术穿透

47.21%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

48.02%
女妖面纱 女妖面纱 女妖面纱
总价
3,000
价格
200

+105 法术强度 +40 魔法抗性 废除 提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。

51.78%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

49.19%
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

48.11%

起始装备

鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

48.18%
海克斯科技发电机 海克斯科技发电机 海克斯科技发电机
总价
1,100
价格
300

+45 法术强度 转速加快 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。

48.18%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

47.82%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

47.82%
荧尘 荧尘 荧尘
总价
250
价格
250

+5 技能急速

45.93%
海克斯科技发电机 海克斯科技发电机 海克斯科技发电机
总价
1,100
价格
300

+45 法术强度 转速加快 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。

45.93%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.31%
登场率
7.49%
场次
953

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T151.31%7.49%953
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.57%
登场率
4.68%
场次
595

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.57%4.68%595
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
47.96%
登场率
7.15%
场次
909

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T147.96%7.15%909
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
47.83%
登场率
5.80%
场次
738

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T147.83%5.80%738
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.43%
登场率
4.13%
场次
525

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.43%4.13%525
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.28%
登场率
4.91%
场次
624

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T147.28%4.91%624
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.07%
登场率
6.31%
场次
803

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

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黄金T147.07%6.31%803
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.99%
登场率
7.31%
场次
930

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.99%7.31%930
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.87%
登场率
12.30%
场次
1,564

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T146.87%12.30%1,564
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
46.84%
登场率
6.21%
场次
790

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T146.84%6.21%790
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.60%
登场率
7.41%
场次
942

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T146.60%7.41%942
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.26%
登场率
5.25%
场次
668

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.26%5.25%668
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.98%
登场率
12.82%
场次
1,631

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T145.98%12.82%1,631
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.80%
登场率
7.59%
场次
965

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.80%7.59%965
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.79%
登场率
5.32%
场次
677

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T145.79%5.32%677
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
45.74%
登场率
8.11%
场次
1,032

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T145.74%8.11%1,032
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
45.67%
登场率
4.99%
场次
635

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T145.67%4.99%635
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.61%
登场率
21.32%
场次
2,712

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.61%21.32%2,712
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.51%
登场率
5.34%
场次
679

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.51%5.34%679
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.29%
登场率
6.01%
场次
764

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T145.29%6.01%764
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.22%
登场率
11.11%
场次
1,413

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.22%11.11%1,413
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
45.14%
登场率
11.72%
场次
1,491

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T145.14%11.72%1,491
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
44.94%
登场率
4.90%
场次
623

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T144.94%4.90%623
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
44.69%
登场率
10.73%
场次
1,365

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T144.69%10.73%1,365
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.64%
登场率
10.34%
场次
1,315

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T144.64%10.34%1,315
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.21%
登场率
13.30%
场次
1,692

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T144.21%13.30%1,692
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.09%
登场率
8.51%
场次
1,082

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T144.09%8.51%1,082
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
39.92%
登场率
4.10%
场次
521

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T139.92%4.10%521
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
55.85%
登场率
1.48%
场次
188

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T255.85%1.48%188
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
51.89%
登场率
1.67%
场次
212

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T251.89%1.67%212
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
51.60%
登场率
1.97%
场次
250

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T251.60%1.97%250
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
49.35%
登场率
2.42%
场次
308

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T249.35%2.42%308
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.17%
登场率
2.85%
场次
362

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.17%2.85%362
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.92%
登场率
1.46%
场次
186

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.92%1.46%186
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.92%
登场率
3.22%
场次
409

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T247.92%3.22%409
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.82%
登场率
3.24%
场次
412

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.82%3.24%412
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.59%
登场率
1.47%
场次
187

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T247.59%1.47%187
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.57%
登场率
2.26%
场次
288

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.57%2.26%288
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.48%
登场率
1.87%
场次
238

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T247.48%1.87%238
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.44%
登场率
3.53%
场次
449

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.44%3.53%449
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.35%
登场率
3.70%
场次
471

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.35%3.70%471
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.34%
登场率
2.96%
场次
376

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T247.34%2.96%376
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.27%
登场率
3.46%
场次
440

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.27%3.46%440
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.13%
登场率
1.92%
场次
244

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T247.13%1.92%244
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.06%
登场率
1.47%
场次
187

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.06%1.47%187
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.68%
登场率
3.20%
场次
407

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.68%3.20%407
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.26%
登场率
1.78%
场次
227

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T246.26%1.78%227
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.53%
登场率
1.85%
场次
235

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.53%1.85%235
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
44.35%
登场率
3.69%
场次
469

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T244.35%3.69%469
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.20%
登场率
3.18%
场次
405

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.20%3.18%405
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
44.19%
登场率
3.11%
场次
396

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.19%3.11%396
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.85%
登场率
2.49%
场次
317

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T243.85%2.49%317
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.75%
登场率
1.64%
场次
208

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.75%1.64%208
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
43.57%
登场率
1.89%
场次
241

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.57%1.89%241
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
43.44%
登场率
1.74%
场次
221

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T243.44%1.74%221
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.09%
登场率
2.96%
场次
376

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T243.09%2.96%376
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
42.64%
登场率
2.56%
场次
326

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T242.64%2.56%326
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
42.20%
登场率
3.07%
场次
391

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T242.20%3.07%391
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
42.08%
登场率
1.74%
场次
221

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T242.08%1.74%221
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
42.05%
登场率
2.23%
场次
283

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T242.05%2.23%283
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
41.41%
登场率
2.01%
场次
256

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T241.41%2.01%256
物法皆修 物法皆修 物法皆修 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
41.36%
登场率
3.46%
场次
440

当 物法皆修 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T241.36%3.46%440
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
40.78%
登场率
2.81%
场次
358

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T240.78%2.81%358
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
40.69%
登场率
1.60%
场次
204

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T240.69%1.60%204
残忍 残忍 残忍 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
40.49%
登场率
3.84%
场次
489

当 残忍 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T240.49%3.84%489
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
40.13%
登场率
2.47%
场次
314

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T240.13%2.47%314
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
40.09%
登场率
1.78%
场次
227

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T240.09%1.78%227
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
60.71%
登场率
1.10%
场次
140

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T360.71%1.10%140
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.75%
登场率
0.90%
场次
114

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.75%0.90%114
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
1.29%
场次
164

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.00%1.29%164
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.77%
场次
98

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.00%0.77%98
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
48.60%
登场率
0.84%
场次
107

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.60%0.84%107
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.15%
登场率
1.06%
场次
135

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.15%1.06%135
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
47.76%
登场率
1.05%
场次
134

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.76%1.05%134
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.75%
登场率
0.87%
场次
111

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.75%0.87%111
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.70%
登场率
1.37%
场次
174

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.70%1.37%174
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.29%
登场率
1.01%
场次
129

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.29%1.01%129
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.11%
登场率
0.95%
场次
121

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.11%0.95%121
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.96%
登场率
1.42%
场次
181

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.96%1.42%181
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
46.11%
登场率
1.31%
场次
167

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.11%1.31%167
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
46.02%
登场率
1.38%
场次
176

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.02%1.38%176
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.61%
登场率
0.90%
场次
114

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.61%0.90%114
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.72%
登场率
0.97%
场次
123

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.72%0.97%123
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.38%
登场率
1.26%
场次
160

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.38%1.26%160
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
44.21%
登场率
0.75%
场次
95

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T344.21%0.75%95
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
43.44%
登场率
0.96%
场次
122

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T343.44%0.96%122
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
43.43%
登场率
0.78%
场次
99

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T343.43%0.78%99
暴击律动 暴击律动 暴击律动 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.24%
登场率
1.16%
场次
148

当 暴击律动 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T343.24%1.16%148
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
42.29%
登场率
1.38%
场次
175

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T342.29%1.38%175
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
42.24%
登场率
1.27%
场次
161

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.24%1.27%161
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
41.67%
登场率
0.75%
场次
96

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T341.67%0.75%96
连拨击锤 连拨击锤 连拨击锤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
41.21%
登场率
1.30%
场次
165

当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T341.21%1.30%165
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
40.83%
登场率
0.94%
场次
120

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T340.83%0.94%120
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
40.74%
登场率
0.85%
场次
108

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T340.74%0.85%108
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
40.35%
登场率
0.90%
场次
114

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T340.35%0.90%114
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
39.80%
登场率
0.77%
场次
98

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T339.80%0.77%98
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
39.66%
登场率
0.91%
场次
116

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T339.66%0.91%116
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
39.22%
登场率
1.20%
场次
153

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T339.22%1.20%153
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
38.96%
登场率
1.21%
场次
154

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T338.96%1.21%154
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
37.39%
登场率
0.90%
场次
115

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T337.39%0.90%115
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
37.38%
登场率
0.84%
场次
107

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T337.38%0.84%107
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
31.19%
登场率
0.86%
场次
109

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T331.19%0.86%109
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
30.19%
登场率
0.83%
场次
106

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T330.19%0.83%106
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
56.36%
登场率
0.43%
场次
55

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T456.36%0.43%55
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
54.88%
登场率
0.64%
场次
82

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T454.88%0.64%82
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
54.67%
登场率
0.59%
场次
75

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T454.67%0.59%75
老练狙神 老练狙神 老练狙神 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.25%
登场率
0.53%
场次
67

当 老练狙神 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T449.25%0.53%67
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
48.65%
登场率
0.58%
场次
74

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.65%0.58%74
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.83%
登场率
0.54%
场次
69

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.83%0.54%69
恶趣味 恶趣味 恶趣味 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.69%
登场率
0.51%
场次
65

当 恶趣味 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.69%0.51%65
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
47.67%
登场率
0.68%
场次
86

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.67%0.68%86
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
47.06%
登场率
0.40%
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51

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.06%0.40%51
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
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棱彩
梯队
T5
胜率
46.58%
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0.57%
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73

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.58%0.57%73
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
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棱彩
梯队
T4
胜率
46.38%
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0.54%
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69

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.38%0.54%69
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
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黄金
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T1
胜率
45.12%
登场率
0.64%
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82

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T445.12%0.64%82
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
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黄金
梯队
T1
胜率
44.57%
登场率
0.72%
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92

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T444.57%0.72%92
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
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白银
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胜率
44.44%
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0.71%
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90

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T444.44%0.71%90
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
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棱彩
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T5
胜率
43.14%
登场率
0.40%
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当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T443.14%0.40%51
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
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黄金
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T2
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42.86%
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0.72%
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当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T442.86%0.72%91
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
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棱彩
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胜率
42.86%
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0.44%
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当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T442.86%0.44%56
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
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42.19%
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0.50%
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当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T442.19%0.50%64
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
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棱彩
梯队
T5
胜率
41.86%
登场率
0.68%
场次
86

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T441.86%0.68%86
双刀流 双刀流 双刀流 棱彩
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棱彩
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T2
胜率
40.63%
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0.50%
场次
64

当 双刀流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T440.63%0.50%64
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
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白银
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T4
胜率
40.26%
登场率
0.61%
场次
77

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T440.26%0.61%77
活力再生 活力再生 活力再生 白银
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白银
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T5
胜率
40.00%
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0.43%
场次
55

当 活力再生 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T440.00%0.43%55
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
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黄金
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38.98%
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0.46%
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当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T438.98%0.46%59
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
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T2
胜率
38.18%
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0.43%
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当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T438.18%0.43%55
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
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黄金
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T2
胜率
37.78%
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0.71%
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当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T437.78%0.71%90
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
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黄金
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36.11%
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0.57%
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72

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T436.11%0.57%72
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
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白银
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T4
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36.07%
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0.48%
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当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T436.07%0.48%61
灵巧 灵巧 灵巧 白银
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白银
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T1
胜率
32.56%
登场率
0.68%
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当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T432.56%0.68%86
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
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黄金
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T4
胜率
31.15%
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0.48%
场次
61

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T431.15%0.48%61
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
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棱彩
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T5
胜率
28.57%
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当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T428.57%0.50%63

凯南 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

R > Q > W > E

RWQE

R > W > Q > E (Condition: W Augment grants bonus effects)

REWQ

R > E > W > Q (Condition: E Augment grants mobility or damage reduction)

凯南 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight TempoKennen plays patient, waiting for the perfect Slicing Maelstrom opportunity. He exists as a zone controller who wins fights with one decisive button press.Augments and accelerated pacing transform Kennen into a sustained damage dealer who can initiate skirmishes repeatedly, with shrunk downtime windows between ultimates.Stop waiting for one perfect fight; apply constant, sustainable pressure instead.
Skill PrioritizationFollows a rigid R > W > Q > E max path. Q serves as poke and setup, while W passive procs are held for guaranteed stuns.Skill order stays flexible based on augments. Q becomes a primary tool if empowered. Use abilities freely and don't sit on W charges.Read your augment and adapt your skill order to maximize its synergy.
Snowball UsageMark dash is Kennen's best friend for high-commitment flash-ult engages that often leave him dead but hopefully win the fight.Faster revives make Snowball engages less all-or-nothing. Sometimes just closing gap for a W proc is better than forcing hero plays.Use Snowball for constant pressure rather than betting everything on one engage.
Item and Rune LogicRocketbelt into Zhonya's is standard to guarantee getting ult off and surviving focus fire. Electrocute or Dark Seal stacking is common.Zhonya's is less essential since dying isn't disastrous. Sustain runes gain value for frequent skirmishing over one perfect trade.Skip defensive rush if augments provide survivability; prioritize damage or sustain.
Teamfight SpacingSpacing is about finding flank angles. Hide in bushes, wait for enemies to clump, then go in to cover as many targets as possible.Fights are messier with constant respawns. Perfect five-man ults are rarer, but three-man ults are valuable since you can repeat them soon.Don't over-hold for dream plays; take good engages, reset, and re-engage.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Kennen the Heart of the Tempest serves as a controlling mage in Hextech Mayhem, leveraging dramatically reduced cooldowns to unleash lightning attacks and stun enemies with unprecedented frequency. His core identity combines the roles of lightning mage, mark-based stunner, and AoE crowd control specialist, making him one of the most controlling mages in the mode. Kennen's strategic value stems from his ability to rapidly stack lightning marks on enemies through frequent ability casts, with his passive, Mark of the Storm, stunning any target that accumulates three stacks. This stun mechanic becomes exponentially more threatening in Hextech Mayhem, where the accelerated pace of combat allows Kennen to maintain near-constant pressure on enemy teams. Kennen's positioning and damage pattern revolve around aggressive engagement and battlefield control. His Q ability, Thundering Shuriken, fires a lightning shuriken for rapid mark stacking from a distance, while his W ability, Electrical Surge, serves as his primary damage tool by firing lightning attacks and triggering mark effects for sustained damage and stuns. His E ability, Lightning Rush, functions as his core mobility tool, transforming him into lightning for rapid movement while damaging and marking enemies in his path. This ability enables flexible repositioning and contributes to rapid stacking, allowing Kennen to reposition aggressively or escape dangerous situations while continuing his offensive pressure. The centerpiece of Kennen's strategic value is his ultimate, Slicing Maelstrom, which creates a lightning storm around him that continuously damages and marks enemies within range. In Hextech Mayhem, this ability almost always covers the entire enemy team, delivering catastrophic AoE damage and group stuns that can single-handedly decide teamfights. This makes Kennen exceptionally valuable for initiating engagements or turning enemy advances into devastating counterattacks. His ability to stun multiple targets simultaneously transforms him into a teamfight anchor who can neutralize enemy threats while his allies capitalize on the disruption. Kennen's practical strategic value lies in his capacity to control the pace and outcome of engagements through his stun mechanics. Players should prioritize positioning that allows his ultimate to affect as many enemies as possible, using Lightning Rush to reach optimal positions before unleashing Slicing Maelstrom. His sustained damage output through frequent Electrical Surge casts ensures that even outside of his ultimate cooldown, he remains a consistent threat capable of locking down priority targets. The combination of mobility, sustained damage, and game-changing crowd control establishes Kennen as a dominant force in Hextech Mayhem whose presence demands respect from enemy teams.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Kennen in Mayhem functions as a dive bomber rather than a poke mage, living and dying by ultimate timing. The ideal engage targets enemies clustered near their frontliners, using a Snowball mark on a squishy target or a tank standing near carries. Dash in, activate the ultimate immediately, then use E to reposition or chase. Do not hold the ultimate for a perfect five-man stun when already winning fights; a three-man ultimate used off-cooldown often beats waiting for a flashy play that never materializes because of poke damage. Trigger the W passive mark before engaging by auto-attacking a target to apply Mark of the Storm, then waiting for the cooldown to tick. This allows the W active to be used immediately after engaging to spread stuns faster. In Mayhem's accelerated environment, two or three W procs in a single extended skirmish are common. When enemies dive the backline, switch from assassin to zone controller. Save the ultimate for the moment they commit, dropping R on top of teammates to peel divers with stun layers. This is often safer than flanking a protected backline. Use E defensively to escape bad spots, combining it with a Q behind to slow pursuers. The movement speed from E allows outrunning most melee threats with fast reactions. Do not fight at 30% HP without the ultimate; run and reset instead. Stay on the edges of fights on the Howling Abyss, close enough to land auto-attacks or Q but far enough to react to hooks. Use side bushes to break line of sight, forcing face-checks into stun combos. Avoid standing directly behind tanks in straight lines since Mayhem augments often have cleave effects; stand slightly to the side so missed shots on tanks do not clip you. Prioritize disrupting enemy damage dealers rather than wasting full combos on tanks. Stunned carries deal zero damage. If the backline is unreachable, chain-stun diving bruisers to buy time for your team. Track enemies who have used Quicksilver or cleanse effects and target them when Snowball is available. Do not throw Snowball randomly; use it to check bushes or force reactions. Before flying in, confirm teammates are in follow-up range. Snowball can also gap-close without commitment by hitting a minion near enemies, waiting for the dash timer to almost expire, then using the second cast to reposition and bait cooldowns. Save ability casts for clusters when augments revolve around stunning or hitting multiple targets. If augments grant damage reduction or healing on ultimate activation, be aggressive. Adapt rhythm based on augments: weave auto-attacks between spells for damage-over-time or on-hit effects, or dump the full rotation for pure ability power burst augments. Control waves with Q and passive procs. Push enemies under tower with health advantages to force choices between clearing and fighting. Against strong wave-clear mages, let the wave come and look for counter-engage on oversteps. When the ultimate is down, pull back, clear the wave, and let cooldowns reset rather than forcing fights. Wait for enemies to use major crowd control on frontliners before diving. Once enemy ultimates are burned, Snowball in, E for speed burst, and R on the backline. Ensure sufficient health or Zhonya's active ready for tower aggro. Ping targets before engaging; solo dives in Mayhem usually result in quick death due to significant respawn timers and gold bounties. When behind, play for stuns rather than kills. Use Q to safely clear waves, protect damage dealers with defensive ultimates, and build defensive items earlier to survive initial burst. Wait for overextended enemies to make mistakes, then punish with point-blank ultimates.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Kennen the Heart of the Tempest transitions through three distinct phases in ARAM: Mayhem, evolving from a cautious poke champion into a devastating team-fight initiator. In the early game, position near your front wave but off to the side, creating clear angles for Thundering Shuriken to hit champions hiding behind minions. Avoid walking straight forward, as overextending for a mark invites hooks and stuns. Use side brush or bridge edges to establish off-angle poke. Your trading rhythm consists of landing a Shuriken, auto-attacking if in range, and backing off. Apply Mark of the Storm once or twice, but never chase for the third stack unless enemies are already low and overextended. Snowball serves as your escape and setup tool rather than primary damage. If it lands, holding the mark forces enemies back, creating space to poke others. Save the dash for when Electrical Surge can spread marks to nearby enemies. Push the first wave hard to secure level two first, then look for Shuriken harass on enemies last-hitting under tower. Survive to level six without recalling, using health relics and natural regeneration to stay in lane. Once Slicing Maelstrom becomes available, Kennen shifts from a side-poker to a flank threat. Stay near your team but not on top of them, close enough to engage on opportunities but far enough to avoid poke. Use side brushes frequently, as appearing from unexpected angles is far more threatening than walking straight down the middle. Your trading rhythm now centers on burst windows. Look for Shuriken or Snowball marks, then use Electrical Surge to spread the stun. When two or more enemies group together, activate your ultimate and dive in. Never use your ultimate for single-target poke unless securing a kill on a high-value target. Snowball becomes your primary engage tool. Mark a squishy backline target, wait for your team to position, then dash in and immediately activate your ultimate. Against strong disengage champions like Janna or Gragas, wait for them to use knockbacks before committing. Push with your team and never split off alone, as you are too valuable in group fights. Identify the enemy carry and plan engages around reaching them, turning 5v5s into 4v5s by stunning and bursting their primary threat. In the late game, positioning is everything and one bad engage loses the game. Stay behind your frontline until the right moment, never walking up to poke if it means entering hook, stun, or burst range. Your role is follow-up or flank, not front-line tank. Wait for enemies to group in choke points or around objectives. When three or more cluster, Snowball in, ultimate, use Electrical Surge, and activate Zhonya's if available. Without Zhonya's, timing must be even more careful, as diving without survival means dying before stuns land. Snowball on minions offers escape if fights go wrong, and marking a minion near enemies lets you dash to it before flash-ultimating into their backline for a high-risk, high-reward play. When behind, stall and look for counter-engages when enemies overextend. When ahead, group and siege, forcing fights on your terms. After a successful fight with multiple stuns, push immediately to end the game. Late-game Kennen revolves around one good ultimate, so make it count.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Kennen the Heart of the Tempest transforms into one of the most oppressive zone controllers in Mayhem when snowballing ahead. When ahead, his win condition shifts from searching for good ultimate opportunities to forcing fights whenever cooldowns are available and daring enemies to engage. Trigger conditions for an ahead state include securing an early double or triple kill, obtaining strong early augments like Electroshock or Zap Zone while opponents have weak options, or hitting level 6 two or more waves before enemy carries. This timing window allows Kennen to eliminate targets who have not yet itemized magic resist. When ahead, Kennen should stop playing for poke because his damage becomes high enough that full combos kill rather than chip. Pushing the wave hard with passive marks and walking forward past the minion line forces enemies to cede ground due to the ultimate threat. If they respect the zone, Kennen takes tower plates for free. If they disrespect it, a flash-ultimate on their stacked formation ends the fight instantly. Snowball should be used aggressively to start fights rather than escape, as Mayhem's reduced cooldowns mean it is available for almost every engagement. Landing it on a squishy target, dashing in, and triggering the ultimate results in either a kill or a blown flash, both being wins when ahead. Kennen should target the enemy's win condition directly, holding cooldowns to flank and delete hyper-carries rather than wasting the ultimate on frontline targets. Mayhem augments solve Kennen's traditional problems. Range-boosting augments eliminate safety issues, removing the need to flash to start good fights. Damage-boosting augments allow earlier hybrid or penetration builds to one-shot enemies trying to itemize defensively. The augment system accelerates power spikes and removes windows where enemies could survive through magic resist. When behind, Kennen must accept a different role as a disengage tool and setup for actual damage dealers rather than the primary carry. Trigger conditions include failed early all-ins, counter-pick disadvantages against heavy poke compositions, and bad augment rolls providing utility or defensive options while enemies gain raw damage. Behind Kennen should play for the backline, holding the ultimate for when enemies commit to diving carries. Building for utility and survival with items like Zhonya's Hourglass and magic penetration ensures reduced damage still matters. Snowball should be used strictly for repositioning rather than engaging. Defensive augments provide durability to survive burst, while cooldown-reduction augments increase value as a zone controller through more frequent ultimates. Key throw avoidance when ahead includes not diving the fountain, tracking anti-ultimate tools like Zhonya's Hourglass or Soraka's silence, and respecting respawn timers late in the game. When behind, Kennen should not force flanks, chase kills into fog, or defend towers alone after an ace. The key to playing from behind is patience, waiting for enemies to over-extend or dive without proper backup, then punishing with the ultimate. One good fight can swing the game back due to Mayhem's high gold bounties, but Kennen must be alive with cooldowns ready when that moment comes.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Kennen is a burst mage and teamfight disruptor who wins by stacking Mark of the Storm on multiple targets, then stunning them at critical moments. In Mayhem ARAM, shortened cooldowns allow him to fish for stuns constantly, but his range is only decent. Playing too far back renders him ineffective, while going in without a plan gets him deleted. Every ability must set up the next one. The passive, Mark of the Storm, is the foundation of his gameplay. Abilities apply stacks, and at three stacks the target is stunned while Kennen restores Energy. The stun has a short internal cooldown per target, preventing perma-stuns without help. In Mayhem, reduced cooldowns mean multiple stuns can trigger in one extended fight. The Energy restore fuels the next cycle, making landing the third stack about both control and sustainability. Stacks are applied by Q, W passive auto-attacks, W active, E, and R, allowing players to mix and match. The easiest quick stun combines Q into W active into an auto, or E onto a creep into Q into W. The stun creates the kill window, and Kennen rarely kills a healthy target without it. In teamfights, the goal is stunning two or three people simultaneously rather than single-target picks. Opponents can see their stack count, and smart players back off or use cleanses, Quicksilver, or untargetability abilities when they reach two stacks. Wasting a stun on a minion or low-value target right before a fight loses Kennen's biggest threat, as the internal cooldown prevents that target from being stunned again for several seconds. Q, Thundering Shuriken, is a linear skillshot that deals magic damage and applies a Mark stack. Minions block it, so players must aim around or over the wave. Q serves as poke, a check, and a way to finish stuns from distance. The Energy cost adds up if spammed without hitting. It is usually the first or last piece of a stun combo. Maxing Q first provides reliable damage, shorter cooldown, and better poke. A missed Q leaves fewer options to finish a stun, and whiffing Q while someone has two stacks loses kill pressure until it returns. W, Electrical Surge, has a passive that periodically empowers auto-attacks with bonus damage and a Mark, and an active that sends a surge to all nearby marked enemies, dealing damage and applying another stack. The active is Kennen's AoE burst and stun finisher, while the passive enables short skirmish trades. The active hits every marked enemy in a large radius without requiring a target in center, allowing safe damage and stack application from distance. W active is the glue of Kennen's combos. Saving W for when multiple people are marked maximizes value, as using it on one person wastes half the potential. Using W when no one is marked does zero damage and applies no stacks. E, Lightning Rush, turns Kennen into a lightning ball, granting movement speed, ignoring unit collision, dealing damage to enemies passed through, and granting Armor and Magic Resist. Passing through enemies applies a Mark. E serves as engage, escape, and a way to apply Marks to multiple people. The defensive stats help survive initial burst when diving. Hard CC stops Kennen mid-E, and attacking or casting ends the ability early. Max E last, taking one point early for utility. R, Slicing Maelstrom, summons a storm around Kennen that pulses damage and Marks to random nearby enemies, prioritizing champions. Damage ramps up on targets hit by multiple pulses. R turns messy fights into wins, and in Mayhem the cooldown is shorter than on Summoner's Rift.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Kennen the Heart of the Tempest can single-handedly turn lost fights in ARAM: Mayhem, but his power comes with a high cost. One bad angle or wasted cooldown transforms a game-winning engage into a suicide run. Mechanical mistakes often begin with wasting the W1 active on minions when no enemies are marked. This pushes the wave but sacrifices Kennen's primary poke tool, leaving him as a melee-range mage with no damage when the actual fight begins. Players should save W1 and only activate it when lightning bolts appear above enemy heads. Missing Q at point-blank range is another critical error that occurs when panic-casting Thundering Shuriken while standing on top of an enemy. The projectile travels too fast at close range and flies past the target hitbox, eliminating Kennen's only reliable single-target stun setup. The correct approach is clicking slightly behind the enemy or using W passive auto-attacks to set up a stun first, saving Q for when opponents try to flee. Canceling E mid-dash by issuing a movement command or flash during Lightning Rush stops Kennen's movement, loses the speed burst, and leaves him in human form surrounded by enemies. Players should let the ability finish and trust the pathing, only flashing after the E duration ends. Overlapping stuns on the same target wastes the second stun duration and triggers diminishing returns on crowd control, making enemies immune or resistant to subsequent stuns. The solution involves watching the stun duration bar and applying the third mark just as the first stun ends to chain crowd control effectively. Decision mistakes carry even heavier consequences. Engaging without R in Mayhem means Kennen lacks the burst to kill anyone since healing and damage are amplified in this mode. Without Slicing Maelstrom's massive AOE damage and stun layering, he goes in, deals minimal damage, and dies while opponents heal back up. Players should poke with Q and W, only hard engaging with E when R is ready or when catching isolated targets. Using E to travel through the entire enemy team gives the frontline free damage as Kennen passes through, leaving him with low health and no escape tool by the time he reaches the backline. Instead, Kennen should use E to flank from side bushes, engaging from angles where he passes through only one or two targets. Hoarding W2 for the perfect moment often results in never using the empowered auto-attack at all, effectively playing without one ability. Players should use W2 on the highest priority target available, whether that is a tank or a squishy. Zhonya's timing represents a critical check: activating too early wastes R damage ticks while enemies walk out of the radius, while activating too late means dying before the item triggers. The correct timing is when enemy focus shifts to Kennen, typically after R has applied at least one stun layer but before enemy hard CC or burst lands. Ignoring Snowball as a setup tool misses free marks, since Snowball applies Mark of the Storm in Mayhem. Using it on the target Kennen wants to kill allows follow-up with W active to instantly spread marks or Q to secure the stun. Kennen lives and dies by cooldown management, and players who stagger their marks, respect R cooldown, and use E to reposition become unkillable stun machines.

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