海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T5 排名 #129

斯莫德海克斯大乱斗出装与最佳符文

斯莫德 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T5。

斯莫德 炽炎雏龙 斯莫德 战士 / 法师 / 射手
梯队T5
排名#129
胜率46.69%
登场率1.10%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

朔极之矛 朔极之矛 朔极之矛
总价
3,100
价格
675

+45 攻击力 +450 生命值 龙之力量 获得25基础技能急速。 专注意志 使用技能造成伤害会使你的英雄技能和被动伤害提升3%,持续6秒。(叠加4次)。

胜率55.60%
登场率24.13%
#2
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

胜率48.00%
登场率14.48%
#3
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

胜率46.14%
登场率6.27%

可选装备前 12

朔极之矛 朔极之矛 朔极之矛
总价
3,100
价格
675

+45 攻击力 +450 生命值 龙之力量 获得25基础技能急速。 专注意志 使用技能造成伤害会使你的英雄技能和被动伤害提升3%,持续6秒。(叠加4次)。

52.13%
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

51.55%
疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

51.20%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

51.08%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

56.51%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

53.51%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

45.53%
夺萃之镰 夺萃之镰 夺萃之镰
总价
3,050
价格
500

+50 攻击力 +20 技能急速 +25% 暴击几率 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害并提供法力值 攻击特效。

50.99%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

50.42%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

60.53%
玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬
总价
3,100
价格
750

+60 攻击力 +15 技能急速 +40 魔法抗性 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的魔法伤害时,提供持续3秒的魔法伤害护盾和持续到战斗状态结束的+10% 全能吸血 。

50.52%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

46.37%

起始装备

长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

52.94%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

52.94%
耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

52.94%
耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

51.59%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

51.59%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

46.30%
耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

46.30%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

46.30%

核心装备

#1
夺萃之镰 夺萃之镰 夺萃之镰
总价
3,050
价格
500

+50 攻击力 +20 技能急速 +25% 暴击几率 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害并提供法力值 攻击特效。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

朔极之矛 朔极之矛 朔极之矛
总价
3,100
价格
675

+45 攻击力 +450 生命值 龙之力量 获得25基础技能急速。 专注意志 使用技能造成伤害会使你的英雄技能和被动伤害提升3%,持续6秒。(叠加4次)。

胜率49.83%
登场率25.44%
#2
夺萃之镰 夺萃之镰 夺萃之镰
总价
3,050
价格
500

+50 攻击力 +20 技能急速 +25% 暴击几率 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害并提供法力值 攻击特效。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

胜率48.37%
登场率7.93%
#3
夺萃之镰 夺萃之镰 夺萃之镰
总价
3,050
价格
500

+50 攻击力 +20 技能急速 +25% 暴击几率 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害并提供法力值 攻击特效。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

胜率50.92%
登场率5.60%

可选装备前 12

夺萃之镰 夺萃之镰 夺萃之镰
总价
3,050
价格
500

+50 攻击力 +20 技能急速 +25% 暴击几率 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害并提供法力值 攻击特效。

49.94%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

49.85%
疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

48.50%
朔极之矛 朔极之矛 朔极之矛
总价
3,100
价格
675

+45 攻击力 +450 生命值 龙之力量 获得25基础技能急速。 专注意志 使用技能造成伤害会使你的英雄技能和被动伤害提升3%,持续6秒。(叠加4次)。

50.36%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

51.95%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

52.38%
魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

50.49%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

47.92%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

49.82%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

53.20%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

45.60%
轻灵之靴 轻灵之靴 轻灵之靴
总价
1,000
价格
700

+55 移动速度 迅捷步 将减速效果的效能降低25%。

48.35%

起始装备

长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

50.38%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

50.38%
耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

50.38%
耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

47.18%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

47.18%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

50.09%
耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

50.09%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

50.09%

核心装备

#1
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

胜率43.91%
登场率14.17%
#2
夺萃之镰 夺萃之镰 夺萃之镰
总价
3,050
价格
500

+50 攻击力 +20 技能急速 +25% 暴击几率 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害并提供法力值 攻击特效。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

胜率49.59%
登场率10.99%
#3
夺萃之镰 夺萃之镰 夺萃之镰
总价
3,050
价格
500

+50 攻击力 +20 技能急速 +25% 暴击几率 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害并提供法力值 攻击特效。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

朔极之矛 朔极之矛 朔极之矛
总价
3,100
价格
675

+45 攻击力 +450 生命值 龙之力量 获得25基础技能急速。 专注意志 使用技能造成伤害会使你的英雄技能和被动伤害提升3%,持续6秒。(叠加4次)。

胜率49.28%
登场率6.31%

可选装备前 12

魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

47.07%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

46.68%
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

46.48%
朔极之矛 朔极之矛 朔极之矛
总价
3,100
价格
675

+45 攻击力 +450 生命值 龙之力量 获得25基础技能急速。 专注意志 使用技能造成伤害会使你的英雄技能和被动伤害提升3%,持续6秒。(叠加4次)。

50.78%
夺萃之镰 夺萃之镰 夺萃之镰
总价
3,050
价格
500

+50 攻击力 +20 技能急速 +25% 暴击几率 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害并提供法力值 攻击特效。

50.15%
疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

43.96%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

52.67%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

55.67%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

54.57%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

50.95%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

50.14%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

52.08%

起始装备

耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

48.17%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

48.17%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

48.09%
耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

48.09%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

48.09%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

52.02%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

52.02%
耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

52.02%

核心装备

#1
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

朔极之矛 朔极之矛 朔极之矛
总价
3,100
价格
675

+45 攻击力 +450 生命值 龙之力量 获得25基础技能急速。 专注意志 使用技能造成伤害会使你的英雄技能和被动伤害提升3%,持续6秒。(叠加4次)。

胜率48.14%
登场率22.29%
#2
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

胜率49.03%
登场率16.48%
#3
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

胜率47.91%
登场率6.69%

可选装备前 12

朔极之矛 朔极之矛 朔极之矛
总价
3,100
价格
675

+45 攻击力 +450 生命值 龙之力量 获得25基础技能急速。 专注意志 使用技能造成伤害会使你的英雄技能和被动伤害提升3%,持续6秒。(叠加4次)。

49.22%
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

48.94%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

49.46%
魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

50.86%
疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

48.69%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

51.28%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

49.30%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

54.08%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

54.18%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

49.92%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

52.01%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

52.66%

起始装备

耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

50.19%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

50.19%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

50.70%
耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

50.70%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

50.70%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

49.09%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

49.09%
耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

49.09%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
54.17%
登场率
9.99%
场次
2,797

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T154.17%9.99%2,797
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.18%
登场率
7.04%
场次
1,970

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T152.18%7.04%1,970
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.01%
登场率
6.21%
场次
1,738

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T152.01%6.21%1,738
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
51.06%
登场率
7.09%
场次
1,984

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T151.06%7.09%1,984
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.19%
登场率
6.61%
场次
1,851

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.19%6.61%1,851
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.55%
登场率
5.62%
场次
1,572

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.55%5.62%1,572
升级:耀光 升级:耀光 升级:耀光 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.91%
登场率
8.98%
场次
2,513

当 升级:耀光 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.91%8.98%2,513
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.84%
登场率
6.50%
场次
1,818

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.84%6.50%1,818
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.82%
登场率
9.07%
场次
2,538

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.82%9.07%2,538
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.67%
登场率
7.11%
场次
1,989

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T148.67%7.11%1,989
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.58%
登场率
14.84%
场次
4,152

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.58%14.84%4,152
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.45%
登场率
12.77%
场次
3,575

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T148.45%12.77%3,575
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.09%
登场率
5.16%
场次
1,443

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.09%5.16%1,443
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
47.99%
登场率
5.23%
场次
1,465

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T147.99%5.23%1,465
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.81%
登场率
6.12%
场次
1,713

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T147.81%6.12%1,713
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.59%
登场率
6.52%
场次
1,824

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T147.59%6.52%1,824
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.48%
登场率
5.68%
场次
1,590

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T147.48%5.68%1,590
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.42%
登场率
4.84%
场次
1,354

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T147.42%4.84%1,354
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.09%
登场率
9.45%
场次
2,644

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.09%9.45%2,644
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.94%
登场率
12.55%
场次
3,511

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T146.94%12.55%3,511
物法皆修 物法皆修 物法皆修 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.92%
登场率
6.50%
场次
1,820

当 物法皆修 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T146.92%6.50%1,820
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.64%
登场率
5.42%
场次
1,516

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T146.64%5.42%1,516
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
46.41%
登场率
7.38%
场次
2,064

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T146.41%7.38%2,064
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.21%
登场率
8.12%
场次
2,272

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T146.21%8.12%2,272
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.14%
登场率
11.01%
场次
3,080

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T146.14%11.01%3,080
老练狙神 老练狙神 老练狙神 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.05%
登场率
6.24%
场次
1,746

当 老练狙神 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T146.05%6.24%1,746
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.77%
登场率
5.58%
场次
1,562

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.77%5.58%1,562
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.57%
登场率
8.30%
场次
2,324

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.57%8.30%2,324
连拨击锤 连拨击锤 连拨击锤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
45.56%
登场率
7.53%
场次
2,107

当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T145.56%7.53%2,107
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
44.42%
登场率
7.75%
场次
2,168

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T144.42%7.75%2,168
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
43.84%
登场率
6.90%
场次
1,932

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T143.84%6.90%1,932
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
55.71%
登场率
1.82%
场次
508

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T255.71%1.82%508
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.76%
登场率
2.85%
场次
798

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T254.76%2.85%798
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.71%
登场率
2.20%
场次
616

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T254.71%2.20%616
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
53.70%
登场率
2.37%
场次
663

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T253.70%2.37%663
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
53.41%
登场率
3.25%
场次
910

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T253.41%3.25%910
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.89%
登场率
2.97%
场次
830

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T252.89%2.97%830
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.76%
登场率
3.81%
场次
1,067

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T252.76%3.81%1,067
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.75%
登场率
1.88%
场次
527

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T252.75%1.88%527
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.01%
登场率
2.84%
场次
796

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.01%2.84%796
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.60%
登场率
2.10%
场次
587

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T250.60%2.10%587
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.61%
登场率
2.32%
场次
649

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.61%2.32%649
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.95%
登场率
2.05%
场次
574

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T248.95%2.05%574
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.86%
登场率
3.44%
场次
964

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.86%3.44%964
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.48%
登场率
2.46%
场次
689

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.48%2.46%689
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.30%
登场率
2.73%
场次
764

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T248.30%2.73%764
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.07%
登场率
1.76%
场次
493

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.07%1.76%493
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.75%
登场率
3.42%
场次
957

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T247.75%3.42%957
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.74%
登场率
3.16%
场次
884

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.74%3.16%884
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.29%
登场率
1.72%
场次
480

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.29%1.72%480
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.17%
登场率
2.84%
场次
795

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T247.17%2.84%795
暴击律动 暴击律动 暴击律动 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.20%
登场率
4.32%
场次
1,210

当 暴击律动 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.20%4.32%1,210
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
46.00%
登场率
2.45%
场次
687

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T246.00%2.45%687
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.81%
登场率
4.44%
场次
1,242

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.81%4.44%1,242
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.63%
登场率
3.02%
场次
846

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.63%3.02%846
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.37%
登场率
3.74%
场次
1,047

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T245.37%3.74%1,047
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.15%
登场率
4.35%
场次
1,216

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.15%4.35%1,216
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
44.81%
登场率
1.75%
场次
491

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T244.81%1.75%491
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
44.58%
登场率
2.11%
场次
590

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.58%2.11%590
活力再生 活力再生 活力再生 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
44.25%
登场率
2.05%
场次
574

当 活力再生 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T244.25%2.05%574
双刀流 双刀流 双刀流 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
43.94%
登场率
3.33%
场次
933

当 双刀流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T243.94%3.33%933
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
43.93%
登场率
3.47%
场次
972

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T243.93%3.47%972
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
43.61%
登场率
2.38%
场次
665

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T243.61%2.38%665
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.59%
登场率
2.01%
场次
562

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.59%2.01%562
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
42.23%
登场率
2.12%
场次
592

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T242.23%2.12%592
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
54.24%
登场率
0.97%
场次
271

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T354.24%0.97%271
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.17%
登场率
1.37%
场次
384

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T354.17%1.37%384
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.92%
登场率
0.78%
场次
217

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T353.92%0.78%217
回归基本功 回归基本功 回归基本功 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.96%
登场率
0.90%
场次
253

当 回归基本功 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T352.96%0.90%253
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.91%
登场率
0.80%
场次
223

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.91%0.80%223
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.81%
登场率
0.83%
场次
231

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T352.81%0.83%231
亮出你的剑 亮出你的剑 亮出你的剑 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
51.95%
登场率
1.65%
场次
462

当 亮出你的剑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.95%1.65%462
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.12%
登场率
1.12%
场次
313

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.12%1.12%313
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
50.22%
登场率
0.81%
场次
227

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T350.22%0.81%227
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
1.40%
场次
392

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T350.00%1.40%392
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.56%
登场率
1.62%
场次
454

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.56%1.62%454
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.21%
登场率
1.36%
场次
380

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T349.21%1.36%380
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.85%
登场率
0.78%
场次
217

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T348.85%0.78%217
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.52%
登场率
0.96%
场次
270

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T348.52%0.96%270
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.92%
登场率
0.93%
场次
260

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T346.92%0.93%260
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.36%
登场率
1.23%
场次
343

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.36%1.23%343
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.03%
登场率
0.90%
场次
252

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T346.03%0.90%252
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
45.81%
登场率
1.11%
场次
310

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T345.81%1.11%310
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.48%
登场率
1.15%
场次
321

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T345.48%1.15%321
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
45.41%
登场率
0.66%
场次
185

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.41%0.66%185
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
44.93%
登场率
0.74%
场次
207

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T344.93%0.74%207
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.47%
登场率
1.45%
场次
407

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T344.47%1.45%407
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.97%
登场率
0.83%
场次
232

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T343.97%0.83%232
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.92%
登场率
0.68%
场次
189

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T343.92%0.68%189
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.88%
登场率
1.55%
场次
433

当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T343.88%1.55%433
精准奇才 精准奇才 精准奇才 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.66%
登场率
1.66%
场次
465

当 精准奇才 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T343.66%1.66%465
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
43.36%
登场率
0.81%
场次
226

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.36%0.81%226
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.23%
登场率
1.66%
场次
465

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.23%1.66%465
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
42.38%
登场率
1.29%
场次
361

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T342.38%1.29%361
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
42.34%
登场率
0.89%
场次
248

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.34%0.89%248
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
42.00%
登场率
0.89%
场次
250

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T342.00%0.89%250
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
41.64%
登场率
1.00%
场次
281

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T341.64%1.00%281
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
41.33%
登场率
0.70%
场次
196

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T341.33%0.70%196
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
41.18%
登场率
0.79%
场次
221

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T341.18%0.79%221
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
38.10%
登场率
0.68%
场次
189

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T338.10%0.68%189
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
38.00%
登场率
1.07%
场次
300

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T338.00%1.07%300
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
56.33%
登场率
0.56%
场次
158

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T456.33%0.56%158
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
51.35%
登场率
0.53%
场次
148

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T451.35%0.53%148
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
50.00%
登场率
0.26%
场次
72

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.00%0.26%72
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.33%
登场率
0.54%
场次
150

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T449.33%0.54%150
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.06%
登场率
0.38%
场次
106

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T449.06%0.38%106
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
48.75%
登场率
0.29%
场次
80

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T448.75%0.29%80
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.19%
登场率
0.30%
场次
83

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T448.19%0.30%83
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.58%
登场率
0.44%
场次
124

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T447.58%0.44%124
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.57%
登场率
0.37%
场次
103

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T447.57%0.37%103
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.01%
登场率
0.48%
场次
134

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.01%0.48%134
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.54%
登场率
0.57%
场次
159

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.54%0.57%159
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.01%
登场率
0.58%
场次
163

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T446.01%0.58%163
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
45.63%
登场率
0.37%
场次
103

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T445.63%0.37%103
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.00%
登场率
0.64%
场次
180

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T445.00%0.64%180
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
44.19%
登场率
0.46%
场次
129

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T444.19%0.46%129
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.80%
登场率
0.49%
场次
137

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T443.80%0.49%137
扳机炼狱 扳机炼狱 扳机炼狱 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.66%
登场率
0.51%
场次
142

当 扳机炼狱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T443.66%0.51%142
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.86%
登场率
0.30%
场次
84

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T442.86%0.30%84
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
42.86%
登场率
0.30%
场次
84

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T442.86%0.30%84
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
42.61%
登场率
0.41%
场次
115

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T442.61%0.41%115
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.06%
登场率
0.38%
场次
107

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T442.06%0.38%107
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
40.80%
登场率
0.45%
场次
125

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T440.80%0.45%125
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
40.79%
登场率
0.27%
场次
76

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T440.79%0.27%76
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
40.74%
登场率
0.29%
场次
81

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T440.74%0.29%81
吵闹鬼 吵闹鬼 吵闹鬼 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
40.74%
登场率
0.29%
场次
81

当 吵闹鬼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T440.74%0.29%81
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
39.04%
登场率
0.52%
场次
146

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T439.04%0.52%146
升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
34.72%
登场率
0.26%
场次
72

当 升级:花晓之剑海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T434.72%0.26%72
你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
59.68%
登场率
0.22%
场次
62

当 你肩上的恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T559.68%0.22%62
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
56.14%
登场率
0.20%
场次
57

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T556.14%0.20%57
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
55.74%
登场率
0.22%
场次
61

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T555.74%0.22%61
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
54.55%
登场率
0.20%
场次
55

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T554.55%0.20%55
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
53.97%
登场率
0.23%
场次
63

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T553.97%0.23%63
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
48.28%
登场率
0.21%
场次
58

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T548.28%0.21%58
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
42.37%
登场率
0.21%
场次
59

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T542.37%0.21%59
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
40.68%
登场率
0.21%
场次
59

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T540.68%0.21%59
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
33.90%
登场率
0.21%
场次
59

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T533.90%0.21%59
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
32.31%
登场率
0.23%
场次
65

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T532.31%0.23%65
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
23.44%
登场率
0.23%
场次
64

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T523.44%0.23%64

斯莫德 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QEWR

Q → E → W → R

QWER

Q → W → E → R

斯莫德 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Early Game TempoSmolder suffers through a painful early game, playing passive and last-hitting with Q to stack passive while praying for team peel.Accelerated gold, experience, and augments turn Smolder from a late-game gamble into a mid-game monster who contests early objectives.Stop playing passive; contest health relics and trade early instead of hiding to farm.
Skill Usage FrequencyMana constraints and long cooldowns early force you to pick and choose your moments carefully before casting abilities.Aura buffs and augments solve mana issues or provide ability haste, letting you spam Q on cooldown and use W aggressively.Spam abilities freely; augments remove mana constraints and let you use W as a nuke.
Snowball AggressionSnowball is mostly a gap-closer to finish low-health targets or escape, rarely used to engage due to stack momentum loss.Faster respawn timers and defensive augments make failed engages less punishing, allowing you to trade aggressively.Use Snowball to pressure and poke frontline, not just for escapes or finishing kills.
Build AdaptationBuilds for sustain and scaling with items like Essence Reaver and Bloodthirster, using Presence of Mind for mana.Accelerated gold lets you hit two-item spike early, allowing pure damage builds and aggressive runes like Coup de Grace.Adapt build to augments; skip early sustain if you have damage or cooldown bonuses.
Teamfight SpacingOne bad position means getting caught by CC and dying instantly, wasting your scaling investment entirely.Extra movement speed, shields, or defensive stats from augments widen margin for error, letting you play closer to frontline.Play closer to frontline but respect enemy augment spikes that can burst you unexpectedly.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Smolder the Fiery Fledgling operates as a scaling ranged ADC and long-range poke specialist in Hextech Mayhem, distinguished by his unique stacking mechanic that accelerates dramatically in this mode due to reduced cooldowns. His core identity revolves around growth through accumulation, making him one of the most scalable ranged damage dealers available. The mode's fast pace allows him to stack dragon marks at unprecedented speed, reaching his power spikes far earlier than in standard gameplay. His passive, Super Cute!, serves as the foundation of his strategic value. By attacking enemies and casting abilities, Smolder accumulates dragon marks that progressively enhance his capabilities. The critical milestone comes at 225 stacks, when he unlocks Super Scorchy Breath, an ultra-long-range fire breath attack that transforms his role from a standard ADC into a devastating poke threat. This stacking priority shapes his early-game behavior, encouraging constant aggression and ability usage to accelerate toward this transformative power spike. Smolder's basic abilities support a flexible combat pattern. Scorchy Breath, his Q ability, functions as his primary damage tool and stacking mechanism, firing fireballs that damage enemies while contributing to his growth. Roar!, his W ability, provides movement speed and a shield, offering tools for both pursuing fleeing opponents and escaping dangerous situations. Flap Flap!, his E ability, grants a short dash for repositioning and dodging incoming abilities, giving him essential mobility in the chaotic environment of Hextech Mayhem. His ultimate, MMMMM!, represents his peak damage potential. This massive fireball delivers enormous area-of-effect damage that almost always hits multiple enemies in Hextech Mayhem, where the single-lane format and frequent team fights create ideal conditions for maximizing its impact. The ability's reliability in this mode makes it a consistent teamfight-winner rather than a situational tool. Smolder's strategic positioning balances aggressive stacking with survival. His childlike innocence in lore translates to a gameplay identity that rewards curiosity and engagement rather than passive farming. Players must actively seek opportunities to stack while using Roar! and Flap Flap! to escape when threatened. The combination of scaling damage, long-range poke potential, and repositioning tools makes Smolder a high-value pick for players who can manage his early-game vulnerability while racing toward his devastating late-game form. His recommended builds emphasize critical strike and attack damage to maximize both his stacking speed and final damage output.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Smolder the Fiery Fledgling is a scaling carry in Mayhem ARAM who must survive early chaos to become a raid boss. The first priority is stacking the passive safely. Do not greed for early kills if it means losing health. Use brush to break line of sight, step out to last-hit a minion with Super Scorcher Breath, and duck back in, as every stack matters. If a tank or engage support is on the team, stay directly behind them. If the team is full squishy, play much farther back and rely on Au Revoir to farm from safety. Early damage feels low until stack breakpoints are reached. Do not force extended trades at 0 stacks, as you will lose. Instead, look for short bursts: land a Q, auto-attack if safe, and run. Once approaching 100 stacks, the playstyle shifts and you can start looking for harass on the enemy backline whenever Q cooldown is up. The single-lane format is dangerous for a short-range caster. Kite diagonally rather than in a straight line, as moving forward and backward makes you predictable for skillshots. Lateral movement forces enemies to aim through minions or allies. When the enemy team pushes your tower, Smolder clears waves efficiently once a point in W is available. Use Flap, Flap, Flap to position near your tower, clear the wave, and reset. Never stand still to channel abilities if an assassin is missing. Keep your finger on your movement key, and if you must stop to auto-attack, fire and immediately move again. Mark/Dash is your primary escape tool, not just an engage tool. If caught by crowd control, immediately look for a minion or enemy champion behind you to Snowball to safety. Do not save Snowball for a flashy engage if overextended. Use Snowball offensively only with a clear follow-up plan, such as when a key enemy ability is down. Do not Snowball into the middle of five people. Snowball to the edge of a fight, dump damage, and use your flight ability to reposition. Smolder is not the primary engage champion. Let teammates start the fight and follow up with damage. In team fights, target whatever is closest. Do not dive past enemy tanks to reach the enemy ADC unless they are severely out of position. Q applies execute damage, making Smolder excellent at finishing low-health tanks. Once later stack thresholds are hit, focus the enemy backline if W lands on them. Always track the enemy assassin or diver, and if they dive you, switch targets immediately. When the enemy engages, do not run in a straight line back to base. Run toward your tower while weaving in short bursts of damage if they overextend. Flap, Flap, Flap is a powerful disengage tool because of the slow. Your ultimate, MMOOOMMMM!, is a massive counter-engage tool. If the enemy team collapses, drop the ultimate on your own feet or on your frontline. The heal and AoE damage turn the tide of close-range brawls. Do not save it for a perfect execution on a fleeing enemy. Diving towers is risky. Only dive if your ultimate is available and your team is synchronized. When sieging, do not walk up to auto-attack the tower unless the enemy team is dead or recalled. Use Q to poke enemies under the tower instead. If your team falls behind, focus on clearing waves before they hit your tower. Do not try to force fights. Play for the late game, as stacks do not stop even if you fall behind. Patience is your only recovery tool.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Smolder the Fiery Fledgling progresses through three distinct phases in ARAM: Mayhem, each requiring different positioning and ability usage. During the early game at levels 1 through 6, Smolder must play as a fragile artillery platform, focusing on last-hitting minions with Super Scorcher to build passive stacks while chipping at the enemy frontline. Positioning should be near the tower or behind melee allies, and Smolder should concede ground rather than take free damage against long-range poke or hard engage. Snowball serves primarily as a dodge tool or setup for quick trades rather than a deep engage. A safe pattern involves Snowballing to a marked target, landing an auto-attack, then immediately sidestepping or falling back. Missing Snowball means resetting position rather than forcing a follow-up. Flap, Flap, Flap should be saved for escaping or repositioning when enemies commit cooldowns. Pushing waves under the enemy tower creates harassment opportunities while they farm. If behind, stalling under tower for experience is preferable to chasing kills. At levels 7 through 11, unlocking Momma's Call transforms Smolder's threat range. The dragon can bomb the enemy backline while Smolder stays near support, still positioned behind the frontline but able to step up for Super Scorcher on overextending champions. Look for ultimate angles hitting multiple enemies, especially near their tower or during team fights. Snowball usage shifts to closing gaps on low-health targets or dodging key crowd control. The combo involves Snowballing to out-of-position carries, unloading abilities, then dashing out. Diving into the full enemy team remains dangerous. Push or stall decisions depend on team composition and enemy engage. Strong enemy dive means stalling near tower, while good allied poke or disengage allows pushing waves under enemy towers. When ahead, group for picks rather than split pushing. When behind, clear waves quickly and avoid fighting without the ultimate or key augments. Reaching level 11 is the priority for the second ultimate cast. In late game at levels 12 and beyond, Smolder becomes a team fight anchor with hard-scaling damage. Position in the middle or back of the formation, close enough to land abilities but far enough to react to divers. Use Super Scorcher to poke before fights, targeting frontline or exposed enemies. Save the ultimate for clustered enemies or low high-priority targets. Snowball becomes high-stakes, reserved for dodging game-changing abilities or finishing fleeing enemies. Random Snowballs leave Smolder vulnerable to counter-engage. Dash should be reserved for repositioning after enemy cooldowns. Push with the team when having numbers or when enemies are respawning. Getting caught alone late means long death timers that can lose the game. When ahead, force fights around objectives or inhibitor towers, using the ultimate to zone enemies or burst frontline. When behind, look for picks or wait for overextensions. Success comes from grouping, landing combos on key targets, and letting teammates clean up.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Smolder the Fiery Fledgling transforms into a raid boss once he stacks his passive and secures a gold lead. In Mayhem's accelerated timeline, an early lead means reaching execute threshold while enemies are still building their first components. When ahead, Smolder should stack aggressively on champions rather than minions, since waves die instantly to his AoE. He zones enemies with the threat of his execute, chipping them to 40% health before looking for the Q finisher. Dragon and Herald fights are ideal, as Smolder excels in prolonged chaotic teamfights where he can cycle abilities and land multiple Qs. Offensive augments like Fireworks turn his lead into a snowball, while defensive augments cover his weakness to dives. The most common throw is over-diving with E, which is an all-in tool rather than poke. Smolder must save E for repositioning or dodging hard engage from champions like Malphite or Vi. Chasing kills into the enemy base without team support is fatal, as Mayhem death timers are long enough for a single pick to cost two towers. When behind, Smolder suffers because his damage relies on stacks and items. Down kills and towers, he cannot win 1v1s and must accept a support-style role until catching up. The recovery strategy requires stacking exclusively on minions rather than champions, as walking into Q range of a fed assassin or mage is suicide. Mayhem's dense waves still allow rapid stacking if Smolder simply hits the wave, even if it means letting towers fall. He should play for execute cleanup, waiting for teammates to engage before using long-range Q to secure kills on low enemies. W poke from safety checks bushes and softens waves, and augments enhancing W should be spammed to force enemies to heal or back off. Augment choices must pivot toward survival and utility rather than high-risk damage options. Health, resistances, healing, gold per minion, and experience gain augments bridge the gap until his passive kicks in. Smolder enters an unrecoverable danger zone when facing multiple divers who can flash-kill him before his team reacts. In this state, grouping in a ball with teammates is fatal, as standing next to an ADC lets enemies like Zed or Diana ult both simultaneously. Smolder must stand to the side near a wall, let enemies blow cooldowns on the frontline, then E over the wall to safety before turning to fire Qs from max range. Dying before using ult or E indicates playing too close, while surviving with low HP and securing cleanup kills signals successful recovery.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Smolder the Fiery Fledgling is defined entirely by his passive ability, Dragon Practice, which transforms his game plan into a stacking race that determines his power curve. Every last-hit with his Q on minions, monsters, or champions grants permanent bonus damage. At 225 stacks, Q executes low-HP targets, and at 500 stacks, it deals true damage with a massive explosion. In Mayhem's constant minion waves and accelerated experience gain, Smolder hits these thresholds much earlier than on Summoner's Rift, making early-game stacking the primary objective. Players should not force bad fights near stack thresholds and should always check their count before committing to major engagements. A few seconds of wave clearing can mean the difference between standard damage and game-changing true damage. Q is both the primary damage tool and stacking mechanism, passing through minions and applying on-hit effects. The narrow hitbox requires leading moving targets, and missing Q creates a window where enemies can engage without fear of retaliation. Wave control, stacking pressure, and threat all disappear on a miss. Once the execute unlocks, Q becomes a kill-sniping tool. At 500 stacks, aiming for the tankiest target in the middle of the enemy team maximizes the splash radius. W serves as the primary setup and escape mechanism. The short dash fires three fireballs that apply a slow, making Q easier to land. Close-range use ensures all three hit the same target. Wasting W for damage leaves Smolder vulnerable, as it is his only mobility. In Mayhem's high-stakes environment, one bad W can lose both the wave and the stack lead. E is a long-cooldown repositioning tool that flies over terrain and leaves a damaging, slowing trail. It is rarely an opener and should be saved for emergencies or resetting bad positions. Using E to engage without a cleanup plan results in total vulnerability and likely death. R calls Smolder's mother to fly down the lane, damaging and knocking up enemies while offering Smolder a ride that grants untargetability and healing. The ultimate serves as counter-engage, panic button, or massive zone control. The decision to ride or continue dealing damage is critical, as riding too long removes all damage output while staying off too long risks death. The skill priority is non-negotiable: max Q first for damage and stacks, W second for improved slow and kite potential, and E last for utility. Proper management of these abilities separates a stacking liability from a late-game terror.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Smolder in ARAM: Mayhem lives and dies by his passive stacks. The mode's accelerated gold and experience can trick players into thinking they scale automatically, but playing Smolder like a standard marksman results in mediocre damage and frequent deaths. Understanding the mechanical and decision errors that ruin Smolder games is essential for reaching his power spike when Mayhem matches reach peak intensity. Mechanical mistakes center on ability usage and targeting. Casting Super Scorcher (W) at point-blank range causes the projectile to travel a short distance, dealing reduced damage and failing to apply the critical strike modifier or full area-of-effect splash. Always target the ground behind enemies or at maximum range, as damage scales with distance traveled. Holding Flap, Flap, Flap (E) purely as an escape ignores its massive AoE damage and execute potential. E deals damage based on missing health, so flying over low-HP enemies often secures kills rather than just repositioning. Canceling Momma's Call (R) by moving or casting too early loses the massive AoE impact damage and dragon follow-up safety. Treat R as a stationary channel and wait for the dragon to land before issuing move commands. Using Achoo! (Q) on full-health tanks repeatedly deals minimal damage because Q executes based on missing health. Prioritize targets below half health and reposition to side angles to reach the backline instead of tunneling on frontline tanks. Decision mistakes often involve misunderstanding Smolder's scaling and role. Ignoring passive stack accumulation early to save abilities for kills delays critical power spikes at 225 and 300 stacks, making Smolder useless in mid-game team fights. Play for stacks early by hitting every minion and champion with Q and W. Building pure glass cannon with no defensive utility leads to getting one-shot by assassins or burst mages before casting a second W. Incorporate defensive options to survive initial burst and use E to reposition. Using Snowball to engage puts Smolder in the middle of five enemies with no immediate escape. Use Snowball strictly for dodging or repositioning, and let tanks engage while Smolder provides follow-up damage. Standing still to auto-attack during chaotic brawls makes Smolder an easy target for skill shots, CC, and global ultimates. Constantly kite by firing abilities and moving, staying at the edge of range. Chasing kills into the enemy base when the objective is to destroy the nexus causes overextension and thrown advantages. Switch focus to structures once the inhibitor is down, using abilities to clear waves and damage towers. Smolder is a scaling monster, but only if players respect his limitations and avoid these mechanical slips and decision errors.

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