海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T4 排名 #121

璐璐海克斯大乱斗出装与最佳符文

璐璐 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T4。

璐璐 仙灵女巫 璐璐 坦克 / 法师 / 辅助
梯队T4
排名#121
胜率47.27%
登场率0.46%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
月石再生器 月石再生器 月石再生器
总价
2,200
价格
500

+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

胜率41.91%
登场率3.63%
#2
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

胜率41.09%
登场率2.23%
#3
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

胜率45.96%
登场率1.68%

可选装备前 12

狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

40.82%
钢铁烈阳之匣 钢铁烈阳之匣 钢铁烈阳之匣
总价
2,200
价格
700

+200 生命值 +25 护甲 +25 魔法抗性 +10 技能急速 虔诚 为附近友军提供290 - 360护盾值,在2.5秒里持续衰减。

46.76%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

44.60%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

43.90%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

37.93%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

44.14%
凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

40.18%
败魔 败魔 败魔
总价
2,900
价格
800

+400 生命值 +80 魔法抗性 +100% 基础生命回复 法师之祸 如果连续15秒没有受到魔法伤害,获得魔法护盾。

40.89%
月石再生器 月石再生器 月石再生器
总价
2,200
价格
500

+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。

37.94%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

42.87%
冰霜之心 冰霜之心 冰霜之心
总价
2,500
价格
600

+75 护甲 +400 法力 +20 技能急速 凛冬之抚 使附近敌方英雄的攻击速度降低20%。

42.22%
千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

42.84%

起始装备

女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

42.58%
班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜
总价
900
价格
50

+20 法术强度 100%基础法力回复 +10 技能急速

42.58%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

41.68%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

41.68%
班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜
总价
900
价格
50

+20 法术强度 100%基础法力回复 +10 技能急速

41.68%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

41.55%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

41.55%

核心装备

#1
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

胜率43.36%
登场率10.66%
#2
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

胜率43.18%
登场率6.23%
#3
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

胜率41.37%
登场率3.11%

可选装备前 12

卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

41.14%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

43.70%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

40.90%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

41.94%
大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
总价
2,900
价格
450

+70 法术强度 +600 法力 +25 技能急速 敬畏 获得相当于1%额外法力值的法术强度。 法力流 (8秒,最大5层充能) 技能在命中时提供5最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为炽天使之拥。

43.54%
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

42.23%
舒瑞娅的战歌 舒瑞娅的战歌 舒瑞娅的战歌
总价
2,200
价格
400

+50 法术强度 +15 技能急速 +4% 移动速度 125%基础法力回复 鼓舞演讲 为附近友军们提供持续4秒的+30% 移动速度 。

46.97%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

40.79%
炽热香炉 炽热香炉 炽热香炉
总价
2,200
价格
700

+45 法术强度 +10% 治疗和护盾强度 125%基础法力回复 +4% 移动速度 圣洁化 对一名友方英雄施加治疗或护盾时,会使你们两个都获得持续6秒的强化,提供+25% 攻击速度 和20魔法伤害 攻击特效。

46.50%
莫雷洛秘典 莫雷洛秘典 莫雷洛秘典
总价
2,850
价格
400

+75 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 重伤: 对敌方英雄造成魔法伤害时会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

40.32%
月石再生器 月石再生器 月石再生器
总价
2,200
价格
500

+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。

40.65%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

43.00%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

42.13%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

42.13%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

39.88%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

48.06%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

48.06%
班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜
总价
900
价格
50

+20 法术强度 100%基础法力回复 +10 技能急速

48.06%

核心装备

#1
月石再生器 月石再生器 月石再生器
总价
2,200
价格
500

+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

耳语头环 耳语头环 耳语头环
总价
2,250
价格
850

+200 生命值 +8% 治疗和护盾强度 75%基础法力回复 +300 法力 和谐 获得+0% 治疗和护盾强度 。 法力流 (8秒,最大5层) 技能在命中时会提供4最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为歌之权冠。

胜率51.80%
登场率18.09%
#2
月石再生器 月石再生器 月石再生器
总价
2,200
价格
500

+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

炽热香炉 炽热香炉 炽热香炉
总价
2,200
价格
700

+45 法术强度 +10% 治疗和护盾强度 125%基础法力回复 +4% 移动速度 圣洁化 对一名友方英雄施加治疗或护盾时,会使你们两个都获得持续6秒的强化,提供+25% 攻击速度 和20魔法伤害 攻击特效。

胜率49.76%
登场率11.95%
#3
月石再生器 月石再生器 月石再生器
总价
2,200
价格
500

+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。

耳语头环 耳语头环 耳语头环
总价
2,250
价格
850

+200 生命值 +8% 治疗和护盾强度 75%基础法力回复 +300 法力 和谐 获得+0% 治疗和护盾强度 。 法力流 (8秒,最大5层) 技能在命中时会提供4最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为歌之权冠。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

胜率54.45%
登场率10.10%

可选装备前 12

月石再生器 月石再生器 月石再生器
总价
2,200
价格
500

+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。

51.70%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

51.56%
炽热香炉 炽热香炉 炽热香炉
总价
2,200
价格
700

+45 法术强度 +10% 治疗和护盾强度 125%基础法力回复 +4% 移动速度 圣洁化 对一名友方英雄施加治疗或护盾时,会使你们两个都获得持续6秒的强化,提供+25% 攻击速度 和20魔法伤害 攻击特效。

51.44%
耳语头环 耳语头环 耳语头环
总价
2,250
价格
850

+200 生命值 +8% 治疗和护盾强度 75%基础法力回复 +300 法力 和谐 获得+0% 治疗和护盾强度 。 法力流 (8秒,最大5层) 技能在命中时会提供4最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为歌之权冠。

53.04%
救赎 救赎 救赎
总价
2,300
价格
850

+30 法术强度 +15 技能急速 100%基础法力回复 +10% 治疗和护盾强度 干涉 在2.5秒后,为友方单位们回复150 - +350 生命值 ,并对敌方英雄们造成10%最大生命值的真实伤害。

51.50%
舒瑞娅的战歌 舒瑞娅的战歌 舒瑞娅的战歌
总价
2,200
价格
400

+50 法术强度 +15 技能急速 +4% 移动速度 125%基础法力回复 鼓舞演讲 为附近友军们提供持续4秒的+30% 移动速度 。

51.58%
黎明核心 黎明核心 黎明核心
总价
2,500
价格
450

+45 法术强度 +16% 治疗和护盾强度 100%基础法力回复 最初之光 每100%基础法力回复获得+2% 治疗和护盾强度 和+10 法术强度 。

52.86%
米凯尔的祝福 米凯尔的祝福 米凯尔的祝福
总价
2,300
价格
900

+250 生命值 100%基础法力回复 +12% 治疗和护盾强度 +15 技能急速 纯化 移除一名友方英雄身上的所有控制类减益效果(滞空和压制除外)并为其回复100 - +250 生命值 。

50.15%
钢铁烈阳之匣 钢铁烈阳之匣 钢铁烈阳之匣
总价
2,200
价格
700

+200 生命值 +25 护甲 +25 魔法抗性 +10 技能急速 虔诚 为附近友军提供290 - 360护盾值,在2.5秒里持续衰减。

50.70%
流水法杖 流水法杖 流水法杖
总价
2,250
价格
800

+35 法术强度 +10% 治疗和护盾强度 125%基础法力回复 +10 技能急速 湍流 当你为一名友军提供治疗或护盾效果时,你和你的目标都会获得持续6秒的+40 法术强度 和+15 技能急速 。

52.61%
大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
总价
2,900
价格
450

+70 法术强度 +600 法力 +25 技能急速 敬畏 获得相当于1%额外法力值的法术强度。 法力流 (8秒,最大5层充能) 技能在命中时提供5最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为炽天使之拥。

48.57%
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

45.80%

起始装备

女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

52.55%
班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜
总价
900
价格
50

+20 法术强度 100%基础法力回复 +10 技能急速

52.55%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

52.52%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

52.52%
班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜
总价
900
价格
50

+20 法术强度 100%基础法力回复 +10 技能急速

52.52%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

49.41%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

49.41%
禁忌雕像 禁忌雕像 禁忌雕像
总价
600
价格
400

50%基础法力回复 +8% 治疗和护盾强度

49.41%

核心装备

#1
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率38.66%
登场率18.84%
#2
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃
总价
3,000
价格
1,025

+30 攻击力 +30 法术强度 +25% 攻击速度 怨怒 攻击造成30额外魔法伤害攻击特效。 沸腾打击 攻击会提供+8% 攻击速度 ,持续3秒(可叠加4次)。 在满层状态下,每第三次攻击会附带2次攻击特效。

胜率31.78%
登场率7.76%
#3
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

胜率37.56%
登场率7.60%

可选装备前 12

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

39.58%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

38.37%
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

38.59%
鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃
总价
3,000
价格
1,025

+30 攻击力 +30 法术强度 +25% 攻击速度 怨怒 攻击造成30额外魔法伤害攻击特效。 沸腾打击 攻击会提供+8% 攻击速度 ,持续3秒(可叠加4次)。 在满层状态下,每第三次攻击会附带2次攻击特效。

40.48%
智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
总价
2,800
价格
550

+50% 攻击速度 +45 魔法抗性 20%韧性 喧争 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

38.94%
卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

36.94%
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

42.48%
界弓 界弓 界弓
总价
3,000
价格
1,100

+30 攻击力 +35% 攻击速度 晦影 攻击造成30额外魔法伤害 攻击特效。 交相 对抗英雄时,在光明特效和黑暗特效之间轮换:附带光明特效的攻击提供持续5秒的护甲和魔抗。附带黑暗特效的攻击提供持续5秒的+10% 护甲 穿透和法术穿透。

39.49%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

46.33%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

41.83%
疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

32.50%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

34.72%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

46.88%
缚炉之斧 缚炉之斧 缚炉之斧
总价
1,200
价格
250

+20 攻击力 +20% 攻击速度

46.88%
缚炉之斧 缚炉之斧 缚炉之斧
总价
1,200
价格
250

+20 攻击力 +20% 攻击速度

46.72%
斥候弹弓 斥候弹弓 斥候弹弓
总价
600
价格
100

+20% 攻击速度 靶心 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。 攻击可使这个冷却时间缩减1秒。

43.77%
剑翎 剑翎 剑翎
总价
775
价格
425

+15 攻击力 +4% 移动速度

43.77%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
升级:米凯尔的祝福 升级:米凯尔的祝福 升级:米凯尔的祝福 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
58.94%
登场率
7.09%
场次
833

当 升级:米凯尔的祝福 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T158.94%7.09%833
风语者的祝福 风语者的祝福 风语者的祝福 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
56.79%
登场率
7.53%
场次
884

当 风语者的祝福 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T156.79%7.53%884
咏叹奏鸣 咏叹奏鸣 咏叹奏鸣 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
56.71%
登场率
18.15%
场次
2,132

当 咏叹奏鸣 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T156.71%18.15%2,132
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
53.00%
登场率
4.11%
场次
483

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.00%4.11%483
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.23%
登场率
4.21%
场次
494

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T152.23%4.21%494
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.64%
登场率
4.95%
场次
581

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.64%4.95%581
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.73%
登场率
4.65%
场次
546

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.73%4.65%546
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.18%
登场率
4.73%
场次
556

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.18%4.73%556
小猫咪找妈妈 小猫咪找妈妈 小猫咪找妈妈 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.00%
登场率
7.07%
场次
830

当 小猫咪找妈妈 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T150.00%7.07%830
急救用具 急救用具 急救用具 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.60%
登场率
22.54%
场次
2,647

当 急救用具 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T149.60%22.54%2,647
砸开那颗蛋 砸开那颗蛋 砸开那颗蛋 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
49.02%
登场率
7.40%
场次
869

当 砸开那颗蛋 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T149.02%7.40%869
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.81%
登场率
6.10%
场次
717

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

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黄金T148.81%6.10%717
天音爆 天音爆 天音爆 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.51%
登场率
12.60%
场次
1,480

当 天音爆 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T148.51%12.60%1,480
全心为你 全心为你 全心为你 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.44%
登场率
19.63%
场次
2,306

当 全心为你 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.44%19.63%2,306
至高天诺言 至高天诺言 至高天诺言 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.33%
登场率
5.11%
场次
600

当 至高天诺言 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T148.33%5.11%600
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.07%
登场率
6.62%
场次
778

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.07%6.62%778
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.05%
登场率
9.41%
场次
1,105

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.05%9.41%1,105
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.91%
登场率
6.11%
场次
718

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.91%6.11%718
信念者的强化 信念者的强化 信念者的强化 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.90%
登场率
7.52%
场次
883

当 信念者的强化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T147.90%7.52%883
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.71%
登场率
15.03%
场次
1,765

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.71%15.03%1,765
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.67%
登场率
4.02%
场次
472

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.67%4.02%472
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.99%
登场率
4.10%
场次
481

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T146.99%4.10%481
激光治疗 激光治疗 激光治疗 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.88%
登场率
5.74%
场次
674

当 激光治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T146.88%5.74%674
圣火海克斯 圣火海克斯 圣火海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.37%
登场率
10.68%
场次
1,255

当 圣火海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.37%10.68%1,255
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
45.54%
登场率
4.39%
场次
516

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T145.54%4.39%516
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.09%
登场率
5.73%
场次
673

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T143.09%5.73%673
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
40.54%
登场率
5.08%
场次
597

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T140.54%5.08%597
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.06%
登场率
2.41%
场次
283

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T254.06%2.41%283
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
53.81%
登场率
1.79%
场次
210

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T253.81%1.79%210
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.63%
登场率
1.83%
场次
215

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T251.63%1.83%215
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.19%
登场率
3.58%
场次
420

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.19%3.58%420
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.10%
登场率
2.70%
场次
317

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T251.10%2.70%317
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.04%
登场率
2.45%
场次
288

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.04%2.45%288
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.46%
登场率
1.86%
场次
218

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.46%1.86%218
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
50.00%
登场率
2.16%
场次
254

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.00%2.16%254
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.86%
登场率
2.99%
场次
351

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.86%2.99%351
蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.60%
登场率
3.18%
场次
373

当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T249.60%3.18%373
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.30%
登场率
3.02%
场次
355

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T249.30%3.02%355
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.97%
登场率
2.47%
场次
290

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.97%2.47%290
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.51%
登场率
3.72%
场次
437

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.51%3.72%437
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.43%
登场率
3.80%
场次
446

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T248.43%3.80%446
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.19%
登场率
2.83%
场次
332

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.19%2.83%332
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.13%
登场率
1.82%
场次
214

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.13%1.82%214
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.02%
登场率
1.93%
场次
227

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T248.02%1.93%227
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.71%
登场率
2.98%
场次
350

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.71%2.98%350
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.37%
登场率
2.10%
场次
247

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T247.37%2.10%247
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
46.62%
登场率
3.78%
场次
444

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T246.62%3.78%444
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.91%
登场率
3.23%
场次
379

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.91%3.23%379
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.78%
登场率
2.12%
场次
249

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.78%2.12%249
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
44.72%
登场率
1.69%
场次
199

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T244.72%1.69%199
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.58%
登场率
2.12%
场次
249

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.58%2.12%249
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
44.31%
登场率
2.09%
场次
246

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T244.31%2.09%246
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
43.98%
登场率
1.84%
场次
216

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T243.98%1.84%216
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
43.65%
登场率
3.22%
场次
378

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T243.65%3.22%378
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
42.86%
登场率
2.50%
场次
294

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T242.86%2.50%294
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.82%
登场率
3.14%
场次
369

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T242.82%3.14%369
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
42.73%
登场率
2.81%
场次
330

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T242.73%2.81%330
死亡之环 死亡之环 死亡之环 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
42.53%
登场率
2.62%
场次
308

当 死亡之环 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T242.53%2.62%308
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
41.84%
登场率
1.67%
场次
196

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T241.84%1.67%196
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
37.13%
登场率
2.02%
场次
237

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T237.13%2.02%237
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
36.27%
登场率
1.64%
场次
193

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T236.27%1.64%193
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
34.69%
登场率
1.67%
场次
196

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T234.69%1.67%196
??? ??? ??? 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
55.56%
登场率
0.92%
场次
108

当 ??? 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T355.56%0.92%108
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.36%
登场率
1.63%
场次
191

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.36%1.63%191
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.85%
登场率
1.15%
场次
135

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.85%1.15%135
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.82%
登场率
1.17%
场次
137

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.82%1.17%137
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
50.35%
登场率
1.20%
场次
141

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.35%1.20%141
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
47.65%
登场率
1.45%
场次
170

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.65%1.45%170
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
47.37%
登场率
1.46%
场次
171

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.37%1.46%171
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.37%
登场率
1.13%
场次
133

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.37%1.13%133
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
46.83%
登场率
1.07%
场次
126

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T346.83%1.07%126
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
46.79%
登场率
0.93%
场次
109

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.79%0.93%109
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
46.61%
登场率
1.00%
场次
118

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.61%1.00%118
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.34%
登场率
1.05%
场次
123

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.34%1.05%123
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.33%
登场率
1.51%
场次
177

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.33%1.51%177
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.15%
登场率
1.00%
场次
117

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.15%1.00%117
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
44.72%
登场率
1.05%
场次
123

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T344.72%1.05%123
升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.68%
登场率
1.20%
场次
141

当 升级:花晓之剑海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.68%1.20%141
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.44%
登场率
1.30%
场次
153

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.44%1.30%153
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.20%
登场率
1.54%
场次
181

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.20%1.54%181
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.16%
登场率
1.31%
场次
154

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.16%1.31%154
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.09%
登场率
1.08%
场次
127

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.09%1.08%127
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.96%
登场率
1.55%
场次
182

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.96%1.55%182
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
43.86%
登场率
1.46%
场次
171

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T343.86%1.46%171
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
43.07%
登场率
1.17%
场次
137

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T343.07%1.17%137
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
43.06%
登场率
1.23%
场次
144

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T343.06%1.23%144
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
40.22%
登场率
1.52%
场次
179

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T340.22%1.52%179
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
39.47%
登场率
1.29%
场次
152

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T339.47%1.29%152
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
38.85%
登场率
1.34%
场次
157

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T338.85%1.34%157
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
38.41%
登场率
1.29%
场次
151

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T338.41%1.29%151
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
38.33%
登场率
1.02%
场次
120

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T338.33%1.02%120
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
38.18%
登场率
0.94%
场次
110

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T338.18%0.94%110
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
35.34%
登场率
1.13%
场次
133

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T335.34%1.13%133
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
33.05%
登场率
1.00%
场次
118

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T333.05%1.00%118
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
55.68%
登场率
0.75%
场次
88

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T455.68%0.75%88
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
55.56%
登场率
0.46%
场次
54

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T455.56%0.46%54
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
54.79%
登场率
0.62%
场次
73

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T454.79%0.62%73
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
53.85%
登场率
0.66%
场次
78

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T453.85%0.66%78
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
52.69%
登场率
0.79%
场次
93

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T452.69%0.79%93
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.31%
登场率
0.55%
场次
65

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T452.31%0.55%65
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
51.19%
登场率
0.72%
场次
84

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T451.19%0.72%84
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.65%
登场率
0.66%
场次
77

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.65%0.66%77
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.50%
登场率
0.86%
场次
101

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.50%0.86%101
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.46%
场次
54

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.00%0.46%54
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.91%
登场率
0.78%
场次
92

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T448.91%0.78%92
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.39%
登场率
0.53%
场次
62

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.39%0.53%62
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.62%
登场率
0.54%
场次
63

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.62%0.54%63
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.45%
登场率
0.66%
场次
77

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T445.45%0.66%77
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
45.00%
登场率
0.51%
场次
60

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T445.00%0.51%60
老练狙神 老练狙神 老练狙神 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.64%
登场率
0.47%
场次
55

当 老练狙神 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T443.64%0.47%55
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
42.65%
登场率
0.58%
场次
68

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T442.65%0.58%68
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.00%
登场率
0.85%
场次
100

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T442.00%0.85%100
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
41.49%
登场率
0.80%
场次
94

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T441.49%0.80%94
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
40.78%
登场率
0.88%
场次
103

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T440.78%0.88%103
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
40.35%
登场率
0.49%
场次
57

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T440.35%0.49%57
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
39.62%
登场率
0.45%
场次
53

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T439.62%0.45%53
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
39.39%
登场率
0.56%
场次
66

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T439.39%0.56%66
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
38.75%
登场率
0.68%
场次
80

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T438.75%0.68%80
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
38.33%
登场率
0.51%
场次
60

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T438.33%0.51%60
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
37.93%
登场率
0.74%
场次
87

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T437.93%0.74%87
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
36.67%
登场率
0.51%
场次
60

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T436.67%0.51%60
强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
36.47%
登场率
0.72%
场次
85

当 强力护盾海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T436.47%0.72%85
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
36.36%
登场率
0.75%
场次
88

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T436.36%0.75%88
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
36.23%
登场率
0.59%
场次
69

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T436.23%0.59%69
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
36.08%
登场率
0.83%
场次
97

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T436.08%0.83%97
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
35.19%
登场率
0.46%
场次
54

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T435.19%0.46%54
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
33.80%
登场率
0.60%
场次
71

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T433.80%0.60%71
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
32.35%
登场率
0.58%
场次
68

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T432.35%0.58%68
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
30.38%
登场率
0.67%
场次
79

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T430.38%0.67%79
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
23.08%
登场率
0.44%
场次
52

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T423.08%0.44%52

璐璐 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

RWEQ

R > W > E > Q (Heavy Disengage/Peel Comp)

璐璐 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Core Role IdentityLulu acts as a defensive anchor who sits in the back, shields allies on cooldown, and uses Wild Growth to stop divers.She shifts to a proactive enabler who uses crowd control to set up kills because raw shielding often loses to burst damage.Stop being a passive protector; become a chaos engine that creates openings.
Whimsy UsageYou typically hold Whimsy for the enemy assassin or carry, saving the polymorph for defensive peeling opportunities.You often cast it on your own initiator for the speed bonus, or use it on the closest threat immediately to avoid dying.Use Whimsy to enable engages or neutralize immediate threats rather than saving it.
Shielding TimingStandard play rewards keeping your carry's health bar full and shielding allies when they get low.Shield before damage starts to help allies win trades, as health bars evaporate too fast for reactive healing.Shield early to win trades; reactive shielding fails against Mayhem's high burst.
Snowball UsageSnowball is mostly a utility spell used to reposition or mark targets for long-range Glitterlance shots.Snowball becomes your engage setup to fly in and create chaos, forcing enemies to react or collapse on you.Use Snowball aggressively to start fights; taking risks is usually correct.
Build FlexibilityBuilds focus on ability power and heal/shield power, with Moonstone Renewer being a common first item.Damage augments justify offensive starts like Luden's Tempest, and attack speed items become efficient with specific augments.Adapt item builds to augments; skip pure sustain for utility or burst.
Teamfight PositioningYou stand behind your tanks to stay safe and wait for the right moment to use Wild Growth on low allies.You must move with your front line to be in Whimsy range and use Wild Growth early to start fights.Stay close to initiators and use Wild Growth to engage, not to save.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Lulu the Fae Sorceress operates as a versatile enchanter in ARAM: Mayhem, seamlessly switching between support and damage-dealing roles through her unique combination of polymorph, slow, and shield abilities. The mode's reduced cooldowns transform her into one of the most frustrating opponents to face, as near-limitless ability casting frequency allows her to dominate teamfights with relentless crowd control and utility. Her core role in this mode centers on "team protection + disruption," making her an essential presence in sustained engagements. Her Q ability, Glitterlance, gains significant value on the narrow Hextech Mayhem map, where it fires in two directions simultaneously when paired with Pix. This makes landing hits consistently easy and allows her to poke and zone enemies effectively throughout the match. Her W ability, Whimsy, serves dual strategic purposes: polymorphing enemy carries renders them unable to attack, providing a crucial counter to enemy assassins who might otherwise threaten her team, while casting it on allies grants movement speed for engages or retreats. This flexibility makes Whimsy a key decision point in every skirmish. Her E ability, Help, Pix!, provides shields and persistent vision to allies, making it essential for protecting high-value targets such as the team's ADC. The vision component adds utility in brush-heavy areas of the map. Her ultimate, Wild Growth, functions as her signature teamfight tool, massively enlarging an ally, granting bonus health, and knocking up nearby enemies. This ability serves as the ultimate teamfight protection and crowd control mechanism, capable of turning the tide of engagements when used on the right target at the right moment. Lulu's strategic value lies in her ability to neutralize enemy threats while simultaneously amplifying her own team's effectiveness. The polymorph on Whimsy specifically counters assassins and high-damage carries by removing their ability to attack during critical moments. Her shield and ultimate provide layers of protection that make diving her team a risky proposition for opponents. The knockup from Wild Growth adds hard crowd control to her kit, creating opportunities for follow-up damage from teammates. In ARAM: Mayhem, where teamfights are frequent and sustained, Lulu's combination of defensive utility and disruptive crowd control makes her a consistently valuable pick.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Lulu in Mayhem ARAM operates as a defensive pivot rather than a primary carry. Her role centers on disrupting enemy engage, keeping allies alive through burst windows, and creating openings with well-timed Whimsy polymorphs. The mode's accelerated gold and damage scaling means one good Wild Growth can flip a fight entirely, but one bad cast can lose the game. Lulu should never lead the charge. Let the frontline or a Snowball teammate initiate while providing follow-up support. Cast Whimsy on the focused target to add movement speed and damage amplification, or use it on the enemy peel threat to neutralize their counter-play. Save Help, Pix! for divers entering the fight to give them the shield and extra bolts for damage. Counter-engage is where Lulu excels. When the enemy tank or assassin commits, avoid panic-casting all spells instantly. Wait for the key threat to overextend, then polymorph the enemy carry or diver as they enter range to stop their momentum completely. A well-timed Whimsy on a diving assassin prevents their damage rotation. Follow immediately with Wild Growth if they have burst, knocking up nearby enemies and giving the target a health buffer to survive. Position behind melee minions and frontline allies. The Howling Abyss bridge is narrow, making Glitterlance easy to land but also creating vulnerability to AoE crowd control. If an enemy Snowball hits, cast Whimsy on yourself immediately for the speed burst and reposition rather than trying to trade. Use Glitterlance to check brushes or discourage pursuit, aiming to slow the enemy frontline and create a gap between them and their backline. For polymorph priority, target the enemy with the highest threat potential in the current second, usually an assassin mid-dive or a mage winding up a combo. Polymorphing a tank is often a waste unless they are about to stun the carry. Cast Wild Growth on the ally being focused, typically the frontline initiator or marksman. Do not save it for perfect moments; if an ally drops below half health while taking damage, ult them immediately. Lulu rarely uses Snowball to engage. Taking Snowball is acceptable for the dash to safety or following a teammate's play, but many players prefer other summoner spells for pure survival. If taking Snowball, use it to mark a distant enemy for vision and hold the dash, only using it to finish low-health targets or reposition behind the tank. Mayhem augments change timing significantly. With damage-adding augments, play more aggressive early and use Glitterlance to poke and proc effects. With healing or shielding augments, play protective, staying back and shielding on cooldown. Watch for augments that trigger on crowd control, as polymorph and Wild Growth knockup both count. Control waves with Glitterlance by clearing enemy caster minions to push, or slowing enemy melee minions to let the wave meet closer to your tower. Never overextend after winning a fight. When behind, Lulu becomes a stalling machine, giving up ground and using Glitterlance to clear waves and stop sieges. Protect the highest damage dealer, stay alive rather than risking poke, and wait for enemies to overextend for pick opportunities.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Lulu the Fae Sorceress operates as a defensive specialist throughout all stages of ARAM: Mayhem, prioritizing disruption and ally protection over raw damage output. Her game plan centers on making the enemy lane miserable through consistent poke while maintaining full health, never chasing kills she cannot secure alone. During the early game, Lulu should start near her tower and play for poke rather than kills. She lacks the damage to solo kill enemies in Mayhem's bloated health pools. Positioning near the left or right side of the bridge allows her to angle Glitterlance around minions; standing dead center allows enemy frontline to block everything. Help, Pix! serves to keep her health full. Snowball should be used aggressively only to set up kills for teammates, not to start fights herself. If she lands Snowball on a squishy target, she should dash in only if her damage carry is already in range to follow up. Otherwise, hold Snowball as a threat to check bushes or force enemies to dodge, creating openings for Q. Push the wave only when the team has clear priority, but default to stalling near the tower where Lulu excels at peeling divers. If ahead, zone enemies off their caster minions by threatening the Q slow. If behind, sacrifice poke range and focus entirely on shielding whoever gets engaged on. In the mid game, Lulu must group tight with her primary damage dealer. Death timers are long and one-shot potential is high, so positioning must be impeccable. Stay slightly behind the carry—close enough to cast Wild Growth instantly, but far enough that a random enemy Snowball cannot hit both. Her trading rhythm shifts from pure poke to disrupt-and-counter. When enemies engage, use Whimsy on their assassin or diver to neutralize burst, then unload Q to slow their retreat. Augment power spikes determine playstyle: damage-oriented augments allow more aggressive poke, while utility or healing augments call for playing like a pure warden and saving cooldowns for the inevitable dive. Snowball becomes purely defensive or for repositioning. Push only with a numbers advantage. When ahead, force fights near enemy towers where R can knock up multiple enemies. When behind, give up outer towers gracefully and defend at inner turrets, where Lulu excels at holding a siege. In the late game, one fight decides everything. Lulu must not face-check bushes; use Q or Snowball to reveal fog of war. Her role becomes saving the carry at all costs. Hold R for the moment the frontline or carry gets hard engaged upon—the instant cast knock-up is often the only thing stopping a Mayhem-level burst combo. Do not use R just for the health boost on a healthy teammate, as the crowd control is far more valuable. Poke damage falls off, so stop trying to chip away at tanks. Focus Q on slowing the enemy frontline's approach. Use W almost exclusively on enemy divers to stop their dash, or on the carry to give movement speed and attack speed needed to kite. Use E on the ally taking the most heat, or on an enemy to reveal them in a bush if vision is contested. Snowball becomes a lifesaving tool for escape or for following up on caught enemies. Push as a unit and never get caught alone. If living through the first three seconds of a fight, Lulu usually wins it.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Lulu transforms from a support into a raid boss when playing from ahead. Once she has a completed support item, a Mythic or equivalent power spike, and her team holds a kill lead, she abandons passive play to walk forward with her frontline and spam Glitterlance on cooldown for tower zoning. Her primary action becomes tempo control, denying the enemy room to breathe. Landing a polymorph on an enemy diver or carry allows her team to collapse and delete the target before the duration ends, creating a numbers advantage for taking towers or securing health relics. In Mayhem's accelerated gold and damage environment, a single pick often leads to an inhibitor. The trigger for this ahead state is a team kill lead of three or more with the first tower down. Lulu perma-shoves the wave with Q and auto-attacks, wards enemy side brushes or stands in the wave to deny farm, and forces the enemy to fight under their tower with low health. Desperate engages get shut down with Wild Growth. Augments that add damage to abilities turn Q into a lethal zoning tool rather than just a slow, covering team weakness against poke. With a melee-heavy team, Lulu stands in front so enemies cannot poke without eating a full Q and potential augment proc. Dives become traps when Whimsy and R are ready. Throwing is avoided by respecting fast-scaling death timers; getting caught face-checking or overextending gives the enemy a 30-plus second window to push. Lulu is the anchor, and chasing kills into the enemy base without follow-up risks sinking the team. Resets at 1500-plus gold prevent walking with empty item slots. Playing from behind feels suffocating, but Lulu's kit is designed to stall. The trigger is losing two teamfights in a row, losing a tower, or having a gold deficit over 2k. The mindset shifts from killing enemies to stopping them from killing the team. The core action is disengage and preservation. Whimsy is saved exclusively for the enemy's biggest threat; using W for speed to chase is a throw. R is reserved for the moment the carry gets bursted below 40 percent health, where the instant knockup and health boost cancel enemy combos and create a split second for repositioning. When the enemy leads and sieges, Lulu stands behind her carry rather than in front, using Q only to slow approaching frontline enemies while conserving mana for defensive spells. This forces failed dives, tower aggro on enemies, and favorable resets. Defensive augments like bouncing shields, heals on ability use, or tenacity reduction serve as a lifeline, covering Lulu's low base health weakness. Without them, she must play further back, using fog of war near inhibitor towers to break enemy line of sight and force hesitation on dives. Tracking enemy Snowball is essential for avoiding unrecoverable fights. When an enemy carry has a mark ready, Lulu avoids standing next to her low-health ADC in a line, spreading out so one mark cannot set up multi-man knockups or AOE. If caught by a Snowball engage, R is used immediately on the focused target rather than waiting for perfect timing, since a late R means a dead carry. When two teammates die against full-health enemies, Lulu recognizes the fight is lost, lets the tower fall, and backs to the next tier rather than dying 1v4 for a doomed defense. A solo Lulu is free gold for the enemy, so she resets, buys defensive components, and waits for the full squad.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Lulu the Fae Sorceress brings a unique blend of protective utility and hybrid damage to ARAM: Mayhem through her faerie companion Pix and her versatile spell kit. Her passive, Pix, Faerie Companion, fires three bolts at her auto-attack target, dealing magic damage and applying on-hit effects. In Mayhem's environment of abundant attack speed and ability haste, this passive transforms Lulu from a pure support into a meaningful damage threat. The bolts can be body-blocked by enemies, creating counterplay where opponents protect their squishies, but aggressive positioning allows Lulu to harass melee champions freely and pressure enemies under their towers. Glitterlance serves as Lulu's primary poke and disengage tool, with both Lulu and Pix firing bolts that slow enemies. The ability's low cooldown and high slow uptime make it ideal for checking bushes, kiting bruisers, and controlling narrow corridors. The key mechanic involves repositioning Pix through Help, Pix! to fire bolts from unexpected angles, catching enemies off guard. Whimsy defines Lulu's defensive identity with two cast modes: polymorphing enemies to disable their attacks and abilities, or granting allies attack speed and movement speed. The polymorph stands as one of Mayhem's strongest single-target crowd control effects, capable of instantly neutralizing divers and burst mages. Holding W for critical moments when enemies commit with engage tools proves more valuable than using it for minor speed boosts. Help, Pix! provides shields for allies or damage and vision on enemies while repositioning Pix for Glitterlance combos. The point-and-click reliability makes it clutch for saves, and the vision component helps track stealth champions in chaotic fights. Wild Growth, Lulu's ultimate, functions as a game-changing disengage and counter-engage tool. It knocks up nearby enemies, grants bonus health to an ally, and creates a slowing aura. The timing window is critical: casting too early on a healthy ally wastes the health boost, while holding too long risks the carry dying before the cast completes. Lulu's ability identity centers on reactive protection and creative positioning. Her power comes from recognizing when enemies commit their burst or dive and responding with polymorphs, shields, and well-timed ultimates. The interplay between Pix's positioning and Glitterlance angles creates opportunities for skilled players to land poke from unexpected directions. Missing abilities carries consequences, particularly with Whimsy and Wild Growth, where poor timing leaves the team vulnerable to assassins and divers. Most games favor maxing Help, Pix! first for stronger shields and reliable damage, followed by Glitterlance for poke and slow duration, with Whimsy last since polymorph duration does not scale with rank.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Lulu in Mayhem ARAM lives and dies by timing. She is not a passive shield bot, and most losses happen when Lulu players react too slowly, waste abilities on the wrong targets, or play too far back to matter. Her job is to turn key moments into wins by interrupting enemies, saving allies before they get burst, and enabling the carry to play aggressive. The most critical mechanical mistake is casting Whimsy on an enemy for damage or a quick disable while the carry is getting dived. This leaves the main damage dealer with no peel tool, giving the enemy assassin or bruiser a free reset. Whimsy should be held for the highest-threat diver or assassin, used the moment they commit to a dash or engage. Similarly, casting Help, Pix! on an enemy for damage when an ally is at 70% health or lower and taking fire fails to prevent the ally from dropping into execute range. The shield should default to allies in Mayhem where damage flies constantly, with offensive use reserved for revealing brushes, finishing low-HP targets, or setting up Glitterlance angles. Missing both Glitterlance bolts or firing them in a straight line loses Lulu's main poke and slow tool, providing zero zone control. Players should fire at angles and use the extended range from Pix's position. Casting Wild Growth after an ally is already at 20% HP or lower means the health boost comes too late to buffer the burst. The correct timing is roughly 50-60% HP when a clear engage or dive is coming, allowing the ally to fight through the damage. Using Whimsy on an ally for movement speed when an enemy is actively channeling a dangerous ability or diving the backline removes the only instant-disable option at the worst moment. Decision mistakes include playing too far behind the team, outside of E and W range, which means shields and peels arrive after damage lands. Lulu must stay at medium range, close enough to act instantly. Prioritizing shielding the tank over the primary carry lets the actual damage source die to a stray combo or assassin. Players should identify the win condition before the fight and protect the ally who outputs the most damage. Chasing low-HP enemies into tower or brush while the team retreats overextends and loses the enchanter for the next fight. Lulu is not a chaser; her value is keeping people alive. Holding all cooldowns too long waiting for a perfect moment results in dying with full mana and all abilities ready. In Mayhem, players should use abilities on cooldown, poking with Q and shielding chip damage, holding only W and R for clear defensive needs. Using Snowball offensively to engage lands Lulu in the middle of five enemies with no escape. Snowball should reposition to allies, dodge key abilities, or close the gap to save teammates. Ignoring enemy brush control and face-checking leads to getting caught by traps or burst combos from fog. Use E on a forward target to grant vision from Pix and Q to check brushes before walking up. Lulu mistakes are almost always timing or positioning errors. She has the tools to save almost any situation, but only if she is in range and holds the right button for the right moment.

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FAQ

璐璐

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