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推荐出装
装备 / 胜率 / 登场率
出装配置
16.9核心装备
- 总价
- 2,200
- 价格
- 500
+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。
- 总价
- 900
- 价格
- 350
+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。
- 总价
- 2,400
- 价格
- 300
+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。
- 总价
- 3,000
- 价格
- 400
+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。
- 总价
- 1,250
- 价格
- 550
+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性
- 总价
- 3,100
- 价格
- 500
+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。
- 总价
- 3,000
- 价格
- 400
+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。
- 总价
- 3,100
- 价格
- 500
+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。
- 总价
- 1,250
- 价格
- 550
+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性
可选装备前 12
- 总价
- 3,100
- 价格
- 500
+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。
40.82%- 总价
- 2,200
- 价格
- 700
+200 生命值 +25 护甲 +25 魔法抗性 +10 技能急速 虔诚 为附近友军提供290 - 360护盾值,在2.5秒里持续衰减。
46.76%- 总价
- 3,000
- 价格
- 400
+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。
37.93%- 总价
- 2,450
- 价格
- 450
+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。
44.14%- 总价
- 2,400
- 价格
- 300
+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。
40.18%核心装备
- 总价
- 2,750
- 价格
- 450
+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。
- 总价
- 1,100
- 价格
- 800
+12 法术穿透 +45 移动速度
- 总价
- 3,200
- 价格
- 900
+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。
- 总价
- 2,750
- 价格
- 450
+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。
- 总价
- 1,100
- 价格
- 800
+12 法术穿透 +45 移动速度
- 总价
- 2,800
- 价格
- 800
+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。
可选装备前 12
- 总价
- 2,750
- 价格
- 450
+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。
41.14%- 总价
- 2,900
- 价格
- 450
+70 法术强度 +600 法力 +25 技能急速 敬畏 获得相当于1%额外法力值的法术强度。 法力流 (8秒,最大5层充能) 技能在命中时提供5最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为炽天使之拥。
43.54%- 总价
- 2,800
- 价格
- 800
+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。
42.23%- 总价
- 2,200
- 价格
- 400
+50 法术强度 +15 技能急速 +4% 移动速度 125%基础法力回复 鼓舞演讲 为附近友军们提供持续4秒的+30% 移动速度 。
46.97%- 总价
- 3,000
- 价格
- 800
+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。
40.79%- 总价
- 2,200
- 价格
- 700
+45 法术强度 +10% 治疗和护盾强度 125%基础法力回复 +4% 移动速度 圣洁化 对一名友方英雄施加治疗或护盾时,会使你们两个都获得持续6秒的强化,提供+25% 攻击速度 和20魔法伤害 攻击特效。
46.50%起始装备
核心装备
- 总价
- 2,200
- 价格
- 500
+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。
- 总价
- 900
- 价格
- 350
+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。
- 总价
- 2,250
- 价格
- 850
+200 生命值 +8% 治疗和护盾强度 75%基础法力回复 +300 法力 和谐 获得+0% 治疗和护盾强度 。 法力流 (8秒,最大5层) 技能在命中时会提供4最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为歌之权冠。
- 总价
- 2,200
- 价格
- 500
+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。
- 总价
- 900
- 价格
- 350
+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。
- 总价
- 2,200
- 价格
- 700
+45 法术强度 +10% 治疗和护盾强度 125%基础法力回复 +4% 移动速度 圣洁化 对一名友方英雄施加治疗或护盾时,会使你们两个都获得持续6秒的强化,提供+25% 攻击速度 和20魔法伤害 攻击特效。
- 总价
- 2,200
- 价格
- 500
+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。
- 总价
- 2,250
- 价格
- 850
+200 生命值 +8% 治疗和护盾强度 75%基础法力回复 +300 法力 和谐 获得+0% 治疗和护盾强度 。 法力流 (8秒,最大5层) 技能在命中时会提供4最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为歌之权冠。
- 总价
- 900
- 价格
- 350
+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。
可选装备前 12
- 总价
- 2,200
- 价格
- 500
+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。
51.70%- 总价
- 2,200
- 价格
- 700
+45 法术强度 +10% 治疗和护盾强度 125%基础法力回复 +4% 移动速度 圣洁化 对一名友方英雄施加治疗或护盾时,会使你们两个都获得持续6秒的强化,提供+25% 攻击速度 和20魔法伤害 攻击特效。
51.44%- 总价
- 2,250
- 价格
- 850
+200 生命值 +8% 治疗和护盾强度 75%基础法力回复 +300 法力 和谐 获得+0% 治疗和护盾强度 。 法力流 (8秒,最大5层) 技能在命中时会提供4最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为歌之权冠。
53.04%- 总价
- 2,300
- 价格
- 850
+30 法术强度 +15 技能急速 100%基础法力回复 +10% 治疗和护盾强度 干涉 在2.5秒后,为友方单位们回复150 - +350 生命值 ,并对敌方英雄们造成10%最大生命值的真实伤害。
51.50%- 总价
- 2,200
- 价格
- 400
+50 法术强度 +15 技能急速 +4% 移动速度 125%基础法力回复 鼓舞演讲 为附近友军们提供持续4秒的+30% 移动速度 。
51.58%- 总价
- 2,500
- 价格
- 450
+45 法术强度 +16% 治疗和护盾强度 100%基础法力回复 最初之光 每100%基础法力回复获得+2% 治疗和护盾强度 和+10 法术强度 。
52.86%- 总价
- 2,300
- 价格
- 900
+250 生命值 100%基础法力回复 +12% 治疗和护盾强度 +15 技能急速 纯化 移除一名友方英雄身上的所有控制类减益效果(滞空和压制除外)并为其回复100 - +250 生命值 。
50.15%- 总价
- 2,200
- 价格
- 700
+200 生命值 +25 护甲 +25 魔法抗性 +10 技能急速 虔诚 为附近友军提供290 - 360护盾值,在2.5秒里持续衰减。
50.70%- 总价
- 2,250
- 价格
- 800
+35 法术强度 +10% 治疗和护盾强度 125%基础法力回复 +10 技能急速 湍流 当你为一名友军提供治疗或护盾效果时,你和你的目标都会获得持续6秒的+40 法术强度 和+15 技能急速 。
52.61%核心装备
- 总价
- 3,000
- 价格
- 325
+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。
- 总价
- 1,100
- 价格
- 300
+25% 攻击速度 +45 移动速度
- 总价
- 3,200
- 价格
- 725
+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。
- 总价
- 3,000
- 价格
- 325
+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。
- 总价
- 1,100
- 价格
- 300
+25% 攻击速度 +45 移动速度
- 总价
- 3,000
- 价格
- 1,025
+30 攻击力 +30 法术强度 +25% 攻击速度 怨怒 攻击造成30额外魔法伤害攻击特效。 沸腾打击 攻击会提供+8% 攻击速度 ,持续3秒(可叠加4次)。 在满层状态下,每第三次攻击会附带2次攻击特效。
可选装备前 12
- 总价
- 3,200
- 价格
- 725
+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。
39.58%- 总价
- 3,000
- 价格
- 325
+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。
38.59%- 总价
- 3,000
- 价格
- 1,025
+30 攻击力 +30 法术强度 +25% 攻击速度 怨怒 攻击造成30额外魔法伤害攻击特效。 沸腾打击 攻击会提供+8% 攻击速度 ,持续3秒(可叠加4次)。 在满层状态下,每第三次攻击会附带2次攻击特效。
40.48%- 总价
- 2,650
- 价格
- 850
+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。
36.94%- 总价
- 3,000
- 价格
- 625
+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。
42.48%起始装备
最佳海克斯符文
海克斯符文推荐 / 组合价值
| 名称 | 稀有度 | 梯队 | 登场率 | 场次 | |
|---|---|---|---|---|---|
当 升级:米凯尔的祝福 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T1 | 58.94% | 7.09% | 833 |
当 风语者的祝福 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T1 | 56.79% | 7.53% | 884 |
当 咏叹奏鸣 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 56.71% | 18.15% | 2,132 |
当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 53.00% | 4.11% | 483 |
当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 52.23% | 4.21% | 494 |
当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 51.64% | 4.95% | 581 |
当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T1 | 50.73% | 4.65% | 546 |
当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 50.18% | 4.73% | 556 |
当 小猫咪找妈妈 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T1 | 50.00% | 7.07% | 830 |
当 急救用具 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T1 | 49.60% | 22.54% | 2,647 |
当 砸开那颗蛋 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T1 | 49.02% | 7.40% | 869 |
获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 48.81% | 6.10% | 717 |
当 天音爆 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T1 | 48.51% | 12.60% | 1,480 |
当 全心为你 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 48.44% | 19.63% | 2,306 |
当 至高天诺言 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T1 | 48.33% | 5.11% | 600 |
当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 48.07% | 6.62% | 778 |
当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 48.05% | 9.41% | 1,105 |
当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 47.91% | 6.11% | 718 |
当 信念者的强化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T1 | 47.90% | 7.52% | 883 |
当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 47.71% | 15.03% | 1,765 |
当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 47.67% | 4.02% | 472 |
当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T1 | 46.99% | 4.10% | 481 |
当 激光治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T1 | 46.88% | 5.74% | 674 |
当 圣火海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 46.37% | 10.68% | 1,255 |
当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T1 | 45.54% | 4.39% | 516 |
当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 43.09% | 5.73% | 673 |
当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 40.54% | 5.08% | 597 |
当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 54.06% | 2.41% | 283 |
当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 53.81% | 1.79% | 210 |
当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T2 | 51.63% | 1.83% | 215 |
当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 51.19% | 3.58% | 420 |
当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T2 | 51.10% | 2.70% | 317 |
当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 51.04% | 2.45% | 288 |
当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 50.46% | 1.86% | 218 |
当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T2 | 50.00% | 2.16% | 254 |
当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 49.86% | 2.99% | 351 |
当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T2 | 49.60% | 3.18% | 373 |
当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T2 | 49.30% | 3.02% | 355 |
当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 48.97% | 2.47% | 290 |
当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 48.51% | 3.72% | 437 |
当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T2 | 48.43% | 3.80% | 446 |
当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 48.19% | 2.83% | 332 |
当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 48.13% | 1.82% | 214 |
当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T2 | 48.02% | 1.93% | 227 |
当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 47.71% | 2.98% | 350 |
当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T2 | 47.37% | 2.10% | 247 |
当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T2 | 46.62% | 3.78% | 444 |
当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 45.91% | 3.23% | 379 |
当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 45.78% | 2.12% | 249 |
当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T2 | 44.72% | 1.69% | 199 |
当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 44.58% | 2.12% | 249 |
当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T2 | 44.31% | 2.09% | 246 |
当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T2 | 43.98% | 1.84% | 216 |
当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T2 | 43.65% | 3.22% | 378 |
当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T2 | 42.86% | 2.50% | 294 |
当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 42.82% | 3.14% | 369 |
当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 42.73% | 2.81% | 330 |
当 死亡之环 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T2 | 42.53% | 2.62% | 308 |
当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T2 | 41.84% | 1.67% | 196 |
当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 37.13% | 2.02% | 237 |
当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T2 | 36.27% | 1.64% | 193 |
当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T2 | 34.69% | 1.67% | 196 |
当 ??? 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T3 | 55.56% | 0.92% | 108 |
当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T3 | 52.36% | 1.63% | 191 |
当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T3 | 51.85% | 1.15% | 135 |
当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T3 | 51.82% | 1.17% | 137 |
当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T3 | 50.35% | 1.20% | 141 |
当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T3 | 47.65% | 1.45% | 170 |
当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T3 | 47.37% | 1.46% | 171 |
当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T3 | 47.37% | 1.13% | 133 |
当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T3 | 46.83% | 1.07% | 126 |
当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T3 | 46.79% | 0.93% | 109 |
当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T3 | 46.61% | 1.00% | 118 |
当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T3 | 46.34% | 1.05% | 123 |
当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T3 | 46.33% | 1.51% | 177 |
当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T3 | 46.15% | 1.00% | 117 |
当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T3 | 44.72% | 1.05% | 123 |
当 升级:花晓之剑海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T3 | 44.68% | 1.20% | 141 |
当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T3 | 44.44% | 1.30% | 153 |
当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T3 | 44.20% | 1.54% | 181 |
当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T3 | 44.16% | 1.31% | 154 |
当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T3 | 44.09% | 1.08% | 127 |
当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T3 | 43.96% | 1.55% | 182 |
当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T3 | 43.86% | 1.46% | 171 |
当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T3 | 43.07% | 1.17% | 137 |
当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T3 | 43.06% | 1.23% | 144 |
当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T3 | 40.22% | 1.52% | 179 |
当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T3 | 39.47% | 1.29% | 152 |
当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T3 | 38.85% | 1.34% | 157 |
当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T3 | 38.41% | 1.29% | 151 |
当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T3 | 38.33% | 1.02% | 120 |
当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T3 | 38.18% | 0.94% | 110 |
当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T3 | 35.34% | 1.13% | 133 |
当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T3 | 33.05% | 1.00% | 118 |
当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T4 | 55.68% | 0.75% | 88 |
当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 55.56% | 0.46% | 54 |
当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T4 | 54.79% | 0.62% | 73 |
当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T4 | 53.85% | 0.66% | 78 |
当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T4 | 52.69% | 0.79% | 93 |
当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 52.31% | 0.55% | 65 |
当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 51.19% | 0.72% | 84 |
当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 50.65% | 0.66% | 77 |
当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T4 | 50.50% | 0.86% | 101 |
当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T4 | 50.00% | 0.46% | 54 |
当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T4 | 48.91% | 0.78% | 92 |
当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 48.39% | 0.53% | 62 |
当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 47.62% | 0.54% | 63 |
当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T4 | 45.45% | 0.66% | 77 |
当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 45.00% | 0.51% | 60 |
当 老练狙神 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T4 | 43.64% | 0.47% | 55 |
当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T4 | 42.65% | 0.58% | 68 |
当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T4 | 42.00% | 0.85% | 100 |
当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T4 | 41.49% | 0.80% | 94 |
当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 40.78% | 0.88% | 103 |
当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T4 | 40.35% | 0.49% | 57 |
当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T4 | 39.62% | 0.45% | 53 |
当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T4 | 39.39% | 0.56% | 66 |
当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 38.75% | 0.68% | 80 |
当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T4 | 38.33% | 0.51% | 60 |
当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T4 | 37.93% | 0.74% | 87 |
当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T4 | 36.67% | 0.51% | 60 |
当 强力护盾海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T4 | 36.47% | 0.72% | 85 |
当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T4 | 36.36% | 0.75% | 88 |
当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 36.23% | 0.59% | 69 |
当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T4 | 36.08% | 0.83% | 97 |
当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 35.19% | 0.46% | 54 |
当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 33.80% | 0.60% | 71 |
当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T4 | 32.35% | 0.58% | 68 |
当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T4 | 30.38% | 0.67% | 79 |
当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 23.08% | 0.44% | 52 |
璐璐 Skill Combos
Extracted from the skill order guide
R > W > E > Q (Heavy Disengage/Peel Comp)
璐璐 ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Core Role Identity | Lulu acts as a defensive anchor who sits in the back, shields allies on cooldown, and uses Wild Growth to stop divers. | She shifts to a proactive enabler who uses crowd control to set up kills because raw shielding often loses to burst damage. | Stop being a passive protector; become a chaos engine that creates openings. |
| Whimsy Usage | You typically hold Whimsy for the enemy assassin or carry, saving the polymorph for defensive peeling opportunities. | You often cast it on your own initiator for the speed bonus, or use it on the closest threat immediately to avoid dying. | Use Whimsy to enable engages or neutralize immediate threats rather than saving it. |
| Shielding Timing | Standard play rewards keeping your carry's health bar full and shielding allies when they get low. | Shield before damage starts to help allies win trades, as health bars evaporate too fast for reactive healing. | Shield early to win trades; reactive shielding fails against Mayhem's high burst. |
| Snowball Usage | Snowball is mostly a utility spell used to reposition or mark targets for long-range Glitterlance shots. | Snowball becomes your engage setup to fly in and create chaos, forcing enemies to react or collapse on you. | Use Snowball aggressively to start fights; taking risks is usually correct. |
| Build Flexibility | Builds focus on ability power and heal/shield power, with Moonstone Renewer being a common first item. | Damage augments justify offensive starts like Luden's Tempest, and attack speed items become efficient with specific augments. | Adapt item builds to augments; skip pure sustain for utility or burst. |
| Teamfight Positioning | You stand behind your tanks to stay safe and wait for the right moment to use Wild Growth on low allies. | You must move with your front line to be in Whimsy range and use Wild Growth early to start fights. | Stay close to initiators and use Wild Growth to engage, not to save. |
Champion Analysis
定位 / 当前表现
Lulu the Fae Sorceress operates as a versatile enchanter in ARAM: Mayhem, seamlessly switching between support and damage-dealing roles through her unique combination of polymorph, slow, and shield abilities. The mode's reduced cooldowns transform her into one of the most frustrating opponents to face, as near-limitless ability casting frequency allows her to dominate teamfights with relentless crowd control and utility. Her core role in this mode centers on "team protection + disruption," making her an essential presence in sustained engagements. Her Q ability, Glitterlance, gains significant value on the narrow Hextech Mayhem map, where it fires in two directions simultaneously when paired with Pix. This makes landing hits consistently easy and allows her to poke and zone enemies effectively throughout the match. Her W ability, Whimsy, serves dual strategic purposes: polymorphing enemy carries renders them unable to attack, providing a crucial counter to enemy assassins who might otherwise threaten her team, while casting it on allies grants movement speed for engages or retreats. This flexibility makes Whimsy a key decision point in every skirmish. Her E ability, Help, Pix!, provides shields and persistent vision to allies, making it essential for protecting high-value targets such as the team's ADC. The vision component adds utility in brush-heavy areas of the map. Her ultimate, Wild Growth, functions as her signature teamfight tool, massively enlarging an ally, granting bonus health, and knocking up nearby enemies. This ability serves as the ultimate teamfight protection and crowd control mechanism, capable of turning the tide of engagements when used on the right target at the right moment. Lulu's strategic value lies in her ability to neutralize enemy threats while simultaneously amplifying her own team's effectiveness. The polymorph on Whimsy specifically counters assassins and high-damage carries by removing their ability to attack during critical moments. Her shield and ultimate provide layers of protection that make diving her team a risky proposition for opponents. The knockup from Wild Growth adds hard crowd control to her kit, creating opportunities for follow-up damage from teammates. In ARAM: Mayhem, where teamfights are frequent and sustained, Lulu's combination of defensive utility and disruptive crowd control makes her a consistently valuable pick.
核心技巧
长文技巧 / 玩法模式
Lulu in Mayhem ARAM operates as a defensive pivot rather than a primary carry. Her role centers on disrupting enemy engage, keeping allies alive through burst windows, and creating openings with well-timed Whimsy polymorphs. The mode's accelerated gold and damage scaling means one good Wild Growth can flip a fight entirely, but one bad cast can lose the game. Lulu should never lead the charge. Let the frontline or a Snowball teammate initiate while providing follow-up support. Cast Whimsy on the focused target to add movement speed and damage amplification, or use it on the enemy peel threat to neutralize their counter-play. Save Help, Pix! for divers entering the fight to give them the shield and extra bolts for damage. Counter-engage is where Lulu excels. When the enemy tank or assassin commits, avoid panic-casting all spells instantly. Wait for the key threat to overextend, then polymorph the enemy carry or diver as they enter range to stop their momentum completely. A well-timed Whimsy on a diving assassin prevents their damage rotation. Follow immediately with Wild Growth if they have burst, knocking up nearby enemies and giving the target a health buffer to survive. Position behind melee minions and frontline allies. The Howling Abyss bridge is narrow, making Glitterlance easy to land but also creating vulnerability to AoE crowd control. If an enemy Snowball hits, cast Whimsy on yourself immediately for the speed burst and reposition rather than trying to trade. Use Glitterlance to check brushes or discourage pursuit, aiming to slow the enemy frontline and create a gap between them and their backline. For polymorph priority, target the enemy with the highest threat potential in the current second, usually an assassin mid-dive or a mage winding up a combo. Polymorphing a tank is often a waste unless they are about to stun the carry. Cast Wild Growth on the ally being focused, typically the frontline initiator or marksman. Do not save it for perfect moments; if an ally drops below half health while taking damage, ult them immediately. Lulu rarely uses Snowball to engage. Taking Snowball is acceptable for the dash to safety or following a teammate's play, but many players prefer other summoner spells for pure survival. If taking Snowball, use it to mark a distant enemy for vision and hold the dash, only using it to finish low-health targets or reposition behind the tank. Mayhem augments change timing significantly. With damage-adding augments, play more aggressive early and use Glitterlance to poke and proc effects. With healing or shielding augments, play protective, staying back and shielding on cooldown. Watch for augments that trigger on crowd control, as polymorph and Wild Growth knockup both count. Control waves with Glitterlance by clearing enemy caster minions to push, or slowing enemy melee minions to let the wave meet closer to your tower. Never overextend after winning a fight. When behind, Lulu becomes a stalling machine, giving up ground and using Glitterlance to clear waves and stop sieges. Protect the highest damage dealer, stay alive rather than risking poke, and wait for enemies to overextend for pick opportunities.
Read full guide玩法指南
玩法 / 队伍结构
Lulu the Fae Sorceress operates as a defensive specialist throughout all stages of ARAM: Mayhem, prioritizing disruption and ally protection over raw damage output. Her game plan centers on making the enemy lane miserable through consistent poke while maintaining full health, never chasing kills she cannot secure alone. During the early game, Lulu should start near her tower and play for poke rather than kills. She lacks the damage to solo kill enemies in Mayhem's bloated health pools. Positioning near the left or right side of the bridge allows her to angle Glitterlance around minions; standing dead center allows enemy frontline to block everything. Help, Pix! serves to keep her health full. Snowball should be used aggressively only to set up kills for teammates, not to start fights herself. If she lands Snowball on a squishy target, she should dash in only if her damage carry is already in range to follow up. Otherwise, hold Snowball as a threat to check bushes or force enemies to dodge, creating openings for Q. Push the wave only when the team has clear priority, but default to stalling near the tower where Lulu excels at peeling divers. If ahead, zone enemies off their caster minions by threatening the Q slow. If behind, sacrifice poke range and focus entirely on shielding whoever gets engaged on. In the mid game, Lulu must group tight with her primary damage dealer. Death timers are long and one-shot potential is high, so positioning must be impeccable. Stay slightly behind the carry—close enough to cast Wild Growth instantly, but far enough that a random enemy Snowball cannot hit both. Her trading rhythm shifts from pure poke to disrupt-and-counter. When enemies engage, use Whimsy on their assassin or diver to neutralize burst, then unload Q to slow their retreat. Augment power spikes determine playstyle: damage-oriented augments allow more aggressive poke, while utility or healing augments call for playing like a pure warden and saving cooldowns for the inevitable dive. Snowball becomes purely defensive or for repositioning. Push only with a numbers advantage. When ahead, force fights near enemy towers where R can knock up multiple enemies. When behind, give up outer towers gracefully and defend at inner turrets, where Lulu excels at holding a siege. In the late game, one fight decides everything. Lulu must not face-check bushes; use Q or Snowball to reveal fog of war. Her role becomes saving the carry at all costs. Hold R for the moment the frontline or carry gets hard engaged upon—the instant cast knock-up is often the only thing stopping a Mayhem-level burst combo. Do not use R just for the health boost on a healthy teammate, as the crowd control is far more valuable. Poke damage falls off, so stop trying to chip away at tanks. Focus Q on slowing the enemy frontline's approach. Use W almost exclusively on enemy divers to stop their dash, or on the carry to give movement speed and attack speed needed to kite. Use E on the ally taking the most heat, or on an enemy to reveal them in a bush if vision is contested. Snowball becomes a lifesaving tool for escape or for following up on caught enemies. Push as a unit and never get caught alone. If living through the first three seconds of a fight, Lulu usually wins it.
Read full guide优劣势处理
优势 / 弱点
Lulu transforms from a support into a raid boss when playing from ahead. Once she has a completed support item, a Mythic or equivalent power spike, and her team holds a kill lead, she abandons passive play to walk forward with her frontline and spam Glitterlance on cooldown for tower zoning. Her primary action becomes tempo control, denying the enemy room to breathe. Landing a polymorph on an enemy diver or carry allows her team to collapse and delete the target before the duration ends, creating a numbers advantage for taking towers or securing health relics. In Mayhem's accelerated gold and damage environment, a single pick often leads to an inhibitor. The trigger for this ahead state is a team kill lead of three or more with the first tower down. Lulu perma-shoves the wave with Q and auto-attacks, wards enemy side brushes or stands in the wave to deny farm, and forces the enemy to fight under their tower with low health. Desperate engages get shut down with Wild Growth. Augments that add damage to abilities turn Q into a lethal zoning tool rather than just a slow, covering team weakness against poke. With a melee-heavy team, Lulu stands in front so enemies cannot poke without eating a full Q and potential augment proc. Dives become traps when Whimsy and R are ready. Throwing is avoided by respecting fast-scaling death timers; getting caught face-checking or overextending gives the enemy a 30-plus second window to push. Lulu is the anchor, and chasing kills into the enemy base without follow-up risks sinking the team. Resets at 1500-plus gold prevent walking with empty item slots. Playing from behind feels suffocating, but Lulu's kit is designed to stall. The trigger is losing two teamfights in a row, losing a tower, or having a gold deficit over 2k. The mindset shifts from killing enemies to stopping them from killing the team. The core action is disengage and preservation. Whimsy is saved exclusively for the enemy's biggest threat; using W for speed to chase is a throw. R is reserved for the moment the carry gets bursted below 40 percent health, where the instant knockup and health boost cancel enemy combos and create a split second for repositioning. When the enemy leads and sieges, Lulu stands behind her carry rather than in front, using Q only to slow approaching frontline enemies while conserving mana for defensive spells. This forces failed dives, tower aggro on enemies, and favorable resets. Defensive augments like bouncing shields, heals on ability use, or tenacity reduction serve as a lifeline, covering Lulu's low base health weakness. Without them, she must play further back, using fog of war near inhibitor towers to break enemy line of sight and force hesitation on dives. Tracking enemy Snowball is essential for avoiding unrecoverable fights. When an enemy carry has a mark ready, Lulu avoids standing next to her low-health ADC in a line, spreading out so one mark cannot set up multi-man knockups or AOE. If caught by a Snowball engage, R is used immediately on the focused target rather than waiting for perfect timing, since a late R means a dead carry. When two teammates die against full-health enemies, Lulu recognizes the fight is lost, lets the tower fall, and backs to the next tier rather than dying 1v4 for a doomed defense. A solo Lulu is free gold for the enemy, so she resets, buys defensive components, and waits for the full squad.
Read full guide英雄背景
背景 / 身份 / 文本块
Lulu the Fae Sorceress brings a unique blend of protective utility and hybrid damage to ARAM: Mayhem through her faerie companion Pix and her versatile spell kit. Her passive, Pix, Faerie Companion, fires three bolts at her auto-attack target, dealing magic damage and applying on-hit effects. In Mayhem's environment of abundant attack speed and ability haste, this passive transforms Lulu from a pure support into a meaningful damage threat. The bolts can be body-blocked by enemies, creating counterplay where opponents protect their squishies, but aggressive positioning allows Lulu to harass melee champions freely and pressure enemies under their towers. Glitterlance serves as Lulu's primary poke and disengage tool, with both Lulu and Pix firing bolts that slow enemies. The ability's low cooldown and high slow uptime make it ideal for checking bushes, kiting bruisers, and controlling narrow corridors. The key mechanic involves repositioning Pix through Help, Pix! to fire bolts from unexpected angles, catching enemies off guard. Whimsy defines Lulu's defensive identity with two cast modes: polymorphing enemies to disable their attacks and abilities, or granting allies attack speed and movement speed. The polymorph stands as one of Mayhem's strongest single-target crowd control effects, capable of instantly neutralizing divers and burst mages. Holding W for critical moments when enemies commit with engage tools proves more valuable than using it for minor speed boosts. Help, Pix! provides shields for allies or damage and vision on enemies while repositioning Pix for Glitterlance combos. The point-and-click reliability makes it clutch for saves, and the vision component helps track stealth champions in chaotic fights. Wild Growth, Lulu's ultimate, functions as a game-changing disengage and counter-engage tool. It knocks up nearby enemies, grants bonus health to an ally, and creates a slowing aura. The timing window is critical: casting too early on a healthy ally wastes the health boost, while holding too long risks the carry dying before the cast completes. Lulu's ability identity centers on reactive protection and creative positioning. Her power comes from recognizing when enemies commit their burst or dive and responding with polymorphs, shields, and well-timed ultimates. The interplay between Pix's positioning and Glitterlance angles creates opportunities for skilled players to land poke from unexpected directions. Missing abilities carries consequences, particularly with Whimsy and Wild Growth, where poor timing leaves the team vulnerable to assassins and divers. Most games favor maxing Help, Pix! first for stronger shields and reliable damage, followed by Glitterlance for poke and slow duration, with Whimsy last since polymorph duration does not scale with rank.
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常见错误 / 风险控制
Lulu in Mayhem ARAM lives and dies by timing. She is not a passive shield bot, and most losses happen when Lulu players react too slowly, waste abilities on the wrong targets, or play too far back to matter. Her job is to turn key moments into wins by interrupting enemies, saving allies before they get burst, and enabling the carry to play aggressive. The most critical mechanical mistake is casting Whimsy on an enemy for damage or a quick disable while the carry is getting dived. This leaves the main damage dealer with no peel tool, giving the enemy assassin or bruiser a free reset. Whimsy should be held for the highest-threat diver or assassin, used the moment they commit to a dash or engage. Similarly, casting Help, Pix! on an enemy for damage when an ally is at 70% health or lower and taking fire fails to prevent the ally from dropping into execute range. The shield should default to allies in Mayhem where damage flies constantly, with offensive use reserved for revealing brushes, finishing low-HP targets, or setting up Glitterlance angles. Missing both Glitterlance bolts or firing them in a straight line loses Lulu's main poke and slow tool, providing zero zone control. Players should fire at angles and use the extended range from Pix's position. Casting Wild Growth after an ally is already at 20% HP or lower means the health boost comes too late to buffer the burst. The correct timing is roughly 50-60% HP when a clear engage or dive is coming, allowing the ally to fight through the damage. Using Whimsy on an ally for movement speed when an enemy is actively channeling a dangerous ability or diving the backline removes the only instant-disable option at the worst moment. Decision mistakes include playing too far behind the team, outside of E and W range, which means shields and peels arrive after damage lands. Lulu must stay at medium range, close enough to act instantly. Prioritizing shielding the tank over the primary carry lets the actual damage source die to a stray combo or assassin. Players should identify the win condition before the fight and protect the ally who outputs the most damage. Chasing low-HP enemies into tower or brush while the team retreats overextends and loses the enchanter for the next fight. Lulu is not a chaser; her value is keeping people alive. Holding all cooldowns too long waiting for a perfect moment results in dying with full mana and all abilities ready. In Mayhem, players should use abilities on cooldown, poking with Q and shielding chip damage, holding only W and R for clear defensive needs. Using Snowball offensively to engage lands Lulu in the middle of five enemies with no escape. Snowball should reposition to allies, dodge key abilities, or close the gap to save teammates. Ignoring enemy brush control and face-checking leads to getting caught by traps or burst combos from fog. Use E on a forward target to grant vision from Pix and Q to check brushes before walking up. Lulu mistakes are almost always timing or positioning errors. She has the tools to save almost any situation, but only if she is in range and holds the right button for the right moment.
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