海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T5 排名 #158

伊泽瑞尔海克斯大乱斗出装与最佳符文

伊泽瑞尔 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T5。

伊泽瑞尔 探险家 伊泽瑞尔 战士 / 法师 / 射手
梯队T5
排名#158
胜率45.67%
登场率1.10%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

胜率50.55%
登场率33.10%
#2
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

胜率53.38%
登场率12.91%
#3
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

胜率49.06%
登场率8.13%

可选装备前 12

三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

50.33%
朔极之矛 朔极之矛 朔极之矛
总价
3,100
价格
675

+45 攻击力 +450 生命值 龙之力量 获得25基础技能急速。 专注意志 使用技能造成伤害会使你的英雄技能和被动伤害提升3%,持续6秒。(叠加4次)。

50.09%
魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

50.88%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

50.23%
赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨
总价
3,000
价格
500

+45 攻击力 +35% 护甲 穿透 +15 技能急速 严寒 伤害型技能会对低于+50% 生命值 的敌人造成持续1秒的30%减速。

48.15%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

46.66%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

50.63%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

47.72%
无穷饥渴 无穷饥渴 无穷饥渴
总价
3,100
价格
825

+65 攻击力 +5% 全能吸血 20%韧性 饥馑 获得技能急速,基于你的额外攻击力。 盛宴 如果一名在近期曾被你造成过伤害的英雄阵亡,则获得持续适中时长的全能吸血。

51.90%
玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬
总价
3,100
价格
750

+60 攻击力 +15 技能急速 +40 魔法抗性 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的魔法伤害时,提供持续3秒的魔法伤害护盾和持续到战斗状态结束的+10% 全能吸血 。

52.31%
冰脉护手 冰脉护手 冰脉护手
总价
2,900
价格
800

+300 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 咒刃: 在施放一个技能后,你的下一次攻击造成额外物理伤害攻击特效并生成一个持续2秒的冰冷地带,这个地带可造成减速。

47.80%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

48.52%

起始装备

耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

51.18%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

51.18%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

51.24%
耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

51.24%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

51.24%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

48.06%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

48.06%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

48.06%

核心装备

#1
夺萃之镰 夺萃之镰 夺萃之镰
总价
3,050
价格
500

+50 攻击力 +20 技能急速 +25% 暴击几率 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害并提供法力值 攻击特效。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率48.73%
登场率6.32%
#2
夺萃之镰 夺萃之镰 夺萃之镰
总价
3,050
价格
500

+50 攻击力 +20 技能急速 +25% 暴击几率 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害并提供法力值 攻击特效。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

胜率41.91%
登场率5.44%
#3
夺萃之镰 夺萃之镰 夺萃之镰
总价
3,050
价格
500

+50 攻击力 +20 技能急速 +25% 暴击几率 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害并提供法力值 攻击特效。

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

胜率44.66%
登场率3.68%

可选装备前 12

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

45.39%
夺萃之镰 夺萃之镰 夺萃之镰
总价
3,050
价格
500

+50 攻击力 +20 技能急速 +25% 暴击几率 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害并提供法力值 攻击特效。

46.52%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

46.02%
魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

45.57%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

45.96%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

43.60%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

46.36%
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

47.76%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

43.03%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

43.37%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

44.30%
朔极之矛 朔极之矛 朔极之矛
总价
3,100
价格
675

+45 攻击力 +450 生命值 龙之力量 获得25基础技能急速。 专注意志 使用技能造成伤害会使你的英雄技能和被动伤害提升3%,持续6秒。(叠加4次)。

47.08%

起始装备

耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

42.89%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

42.89%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

45.51%
耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

45.51%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

45.51%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

51.20%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

51.20%
耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

51.20%

核心装备

#1
魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率46.84%
登场率11.16%
#2
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率39.22%
登场率8.60%
#3
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

胜率46.15%
登场率5.30%

可选装备前 12

赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨
总价
3,000
价格
500

+45 攻击力 +35% 护甲 穿透 +15 技能急速 严寒 伤害型技能会对低于+50% 生命值 的敌人造成持续1秒的30%减速。

46.82%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

46.95%
魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

47.31%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

46.78%
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

48.24%
朔极之矛 朔极之矛 朔极之矛
总价
3,100
价格
675

+45 攻击力 +450 生命值 龙之力量 获得25基础技能急速。 专注意志 使用技能造成伤害会使你的英雄技能和被动伤害提升3%,持续6秒。(叠加4次)。

46.46%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

45.00%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

45.79%
巨蛇之牙 巨蛇之牙 巨蛇之牙
总价
2,500
价格
625

+55 攻击力 +15 穿甲 掠盾者 对一名敌方英雄造成伤害时,会使其获得的护盾值降低0%,持续3秒。 如果该敌方英雄尚未被掠盾者影响,会使其身上的所有护盾降低0%。

45.07%
公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

51.50%
冰脉护手 冰脉护手 冰脉护手
总价
2,900
价格
800

+300 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 咒刃: 在施放一个技能后,你的下一次攻击造成额外物理伤害攻击特效并生成一个持续2秒的冰冷地带,这个地带可造成减速。

48.90%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

46.99%

起始装备

鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

42.64%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

42.64%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

42.64%
耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

49.48%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

49.48%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

49.86%
耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

49.86%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

49.86%

核心装备

#1
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

胜率50.62%
登场率20.94%
#2
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

胜率54.10%
登场率10.44%
#3
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

胜率47.20%
登场率5.42%

可选装备前 12

魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

50.59%
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

50.51%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

50.44%
赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨
总价
3,000
价格
500

+45 攻击力 +35% 护甲 穿透 +15 技能急速 严寒 伤害型技能会对低于+50% 生命值 的敌人造成持续1秒的30%减速。

48.71%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

46.37%
无穷饥渴 无穷饥渴 无穷饥渴
总价
3,100
价格
825

+65 攻击力 +5% 全能吸血 20%韧性 饥馑 获得技能急速,基于你的额外攻击力。 盛宴 如果一名在近期曾被你造成过伤害的英雄阵亡,则获得持续适中时长的全能吸血。

54.54%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

48.06%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

46.47%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

45.60%
朔极之矛 朔极之矛 朔极之矛
总价
3,100
价格
675

+45 攻击力 +450 生命值 龙之力量 获得25基础技能急速。 专注意志 使用技能造成伤害会使你的英雄技能和被动伤害提升3%,持续6秒。(叠加4次)。

46.83%
冰脉护手 冰脉护手 冰脉护手
总价
2,900
价格
800

+300 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 咒刃: 在施放一个技能后,你的下一次攻击造成额外物理伤害攻击特效并生成一个持续2秒的冰冷地带,这个地带可造成减速。

48.27%
夺萃之镰 夺萃之镰 夺萃之镰
总价
3,050
价格
500

+50 攻击力 +20 技能急速 +25% 暴击几率 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害并提供法力值 攻击特效。

50.64%

起始装备

耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

50.97%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

50.97%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

51.59%
耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

51.59%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

51.59%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

49.33%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

49.33%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

49.33%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
亮出你的剑 亮出你的剑 亮出你的剑 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
57.32%
登场率
6.42%
场次
2,172

当 亮出你的剑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T157.32%6.42%2,172
升级:耀光 升级:耀光 升级:耀光 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.91%
登场率
15.19%
场次
5,137

当 升级:耀光 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.91%15.19%5,137
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.86%
登场率
6.32%
场次
2,138

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T149.86%6.32%2,138
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.95%
登场率
7.46%
场次
2,525

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T148.95%7.46%2,525
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.18%
登场率
5.37%
场次
1,816

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.18%5.37%1,816
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.04%
登场率
8.73%
场次
2,952

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.04%8.73%2,952
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.88%
登场率
4.53%
场次
1,533

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.88%4.53%1,533
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.36%
登场率
4.53%
场次
1,533

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.36%4.53%1,533
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.21%
登场率
6.94%
场次
2,347

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.21%6.94%2,347
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.92%
登场率
4.32%
场次
1,462

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T146.92%4.32%1,462
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.89%
登场率
7.09%
场次
2,397

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T146.89%7.09%2,397
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
46.80%
登场率
9.61%
场次
3,250

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T146.80%9.61%3,250
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.78%
登场率
8.38%
场次
2,835

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T145.78%8.38%2,835
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.37%
登场率
9.77%
场次
3,304

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.37%9.77%3,304
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.46%
登场率
5.17%
场次
1,750

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T144.46%5.17%1,750
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.31%
登场率
8.81%
场次
2,981

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T144.31%8.81%2,981
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
44.05%
登场率
8.84%
场次
2,990

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T144.05%8.84%2,990
连拨击锤 连拨击锤 连拨击锤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
44.04%
登场率
7.44%
场次
2,516

当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T144.04%7.44%2,516
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.89%
登场率
11.78%
场次
3,985

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T143.89%11.78%3,985
老练狙神 老练狙神 老练狙神 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.81%
登场率
11.30%
场次
3,821

当 老练狙神 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T143.81%11.30%3,821
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
43.74%
登场率
5.33%
场次
1,804

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T143.74%5.33%1,804
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
43.72%
登场率
9.72%
场次
3,287

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T143.72%9.72%3,287
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
43.71%
登场率
8.39%
场次
2,839

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T143.71%8.39%2,839
物法皆修 物法皆修 物法皆修 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.70%
登场率
8.68%
场次
2,936

当 物法皆修 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T143.70%8.68%2,936
精准奇才 精准奇才 精准奇才 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.64%
登场率
5.85%
场次
1,980

当 精准奇才 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T143.64%5.85%1,980
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.44%
登场率
10.30%
场次
3,485

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T143.44%10.30%3,485
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.31%
登场率
5.35%
场次
1,810

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T143.31%5.35%1,810
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.10%
登场率
4.63%
场次
1,566

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T143.10%4.63%1,566
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
43.10%
登场率
5.46%
场次
1,847

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T143.10%5.46%1,847
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
42.96%
登场率
5.56%
场次
1,881

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T142.96%5.56%1,881
暴击律动 暴击律动 暴击律动 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
39.45%
登场率
5.13%
场次
1,734

当 暴击律动 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T139.45%5.13%1,734
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
54.06%
登场率
2.00%
场次
677

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T254.06%2.00%677
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.65%
登场率
2.12%
场次
716

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T252.65%2.12%716
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.06%
登场率
3.33%
场次
1,128

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.06%3.33%1,128
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.80%
登场率
3.51%
场次
1,189

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.80%3.51%1,189
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.74%
登场率
2.81%
场次
950

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T250.74%2.81%950
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
50.14%
登场率
2.18%
场次
736

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T250.14%2.18%736
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.64%
登场率
2.94%
场次
995

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.64%2.94%995
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.01%
登场率
2.23%
场次
754

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.01%2.23%754
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.80%
登场率
2.02%
场次
682

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T247.80%2.02%682
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.66%
登场率
3.34%
场次
1,131

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T247.66%3.34%1,131
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.40%
登场率
2.33%
场次
789

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T247.40%2.33%789
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
46.84%
登场率
2.06%
场次
696

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T246.84%2.06%696
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
46.37%
登场率
2.73%
场次
923

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T246.37%2.73%923
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
46.33%
登场率
3.02%
场次
1,021

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T246.33%3.02%1,021
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.97%
登场率
2.02%
场次
683

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.97%2.02%683
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.36%
登场率
1.94%
场次
657

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.36%1.94%657
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.29%
登场率
3.58%
场次
1,210

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.29%3.58%1,210
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.20%
登场率
2.22%
场次
750

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.20%2.22%750
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.10%
登场率
2.62%
场次
887

当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.10%2.62%887
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.02%
登场率
2.29%
场次
773

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.02%2.29%773
夜狩海克斯 夜狩海克斯 夜狩海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.72%
登场率
1.68%
场次
568

当 夜狩海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T244.72%1.68%568
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.71%
登场率
1.62%
场次
548

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.71%1.62%548
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.68%
登场率
1.67%
场次
564

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T244.68%1.67%564
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.67%
登场率
3.08%
场次
1,041

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.67%3.08%1,041
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.78%
登场率
3.49%
场次
1,181

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.78%3.49%1,181
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
43.36%
登场率
1.92%
场次
648

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T243.36%1.92%648
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.24%
登场率
1.75%
场次
592

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.24%1.75%592
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
43.07%
登场率
1.56%
场次
527

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T243.07%1.56%527
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.05%
登场率
1.72%
场次
583

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.05%1.72%583
活力再生 活力再生 活力再生 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
42.57%
登场率
2.90%
场次
982

当 活力再生 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T242.57%2.90%982
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.48%
登场率
1.69%
场次
572

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T242.48%1.69%572
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.20%
登场率
2.12%
场次
718

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T242.20%2.12%718
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
42.17%
登场率
2.89%
场次
977

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T242.17%2.89%977
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
41.85%
登场率
2.05%
场次
693

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T241.85%2.05%693
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
41.67%
登场率
3.11%
场次
1,051

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T241.67%3.11%1,051
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
41.49%
登场率
2.31%
场次
781

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T241.49%2.31%781
双刀流 双刀流 双刀流 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
40.39%
登场率
3.35%
场次
1,134

当 双刀流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T240.39%3.35%1,134
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
40.15%
登场率
3.48%
场次
1,178

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T240.15%3.48%1,178
回归基本功 回归基本功 回归基本功 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
53.14%
登场率
0.90%
场次
303

当 回归基本功 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T353.14%0.90%303
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.65%
登场率
0.90%
场次
306

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.65%0.90%306
暗影疾奔 暗影疾奔 暗影疾奔 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.63%
登场率
0.70%
场次
237

当 暗影疾奔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.63%0.70%237
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.54%
登场率
1.09%
场次
368

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.54%1.09%368
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.53%
登场率
1.12%
场次
378

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T350.53%1.12%378
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.00%
登场率
0.77%
场次
260

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T350.00%0.77%260
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.22%
登场率
0.76%
场次
256

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T349.22%0.76%256
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.62%
登场率
1.50%
场次
508

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T348.62%1.50%508
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.54%
登场率
1.41%
场次
478

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T348.54%1.41%478
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.65%
登场率
0.94%
场次
319

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.65%0.94%319
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.31%
登场率
0.77%
场次
260

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T347.31%0.77%260
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
47.27%
登场率
1.46%
场次
495

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T347.27%1.46%495
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.79%
登场率
0.83%
场次
280

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T346.79%0.83%280
全凭身法 全凭身法 全凭身法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.27%
登场率
0.75%
场次
255

当 全凭身法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T346.27%0.75%255
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
45.93%
登场率
0.80%
场次
270

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T345.93%0.80%270
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
45.92%
登场率
1.34%
场次
453

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T345.92%1.34%453
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.88%
登场率
1.15%
场次
388

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T345.88%1.15%388
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.80%
登场率
0.85%
场次
286

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T345.80%0.85%286
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
45.54%
登场率
0.90%
场次
303

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T345.54%0.90%303
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
45.00%
登场率
1.12%
场次
380

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T345.00%1.12%380
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
44.91%
登场率
1.28%
场次
432

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T344.91%1.28%432
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
44.85%
登场率
1.12%
场次
379

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T344.85%1.12%379
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
44.76%
登场率
1.24%
场次
420

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T344.76%1.24%420
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.44%
登场率
0.74%
场次
252

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.44%0.74%252
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
43.87%
登场率
1.08%
场次
367

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T343.87%1.08%367
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.86%
登场率
0.84%
场次
285

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.86%0.84%285
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
43.85%
登场率
0.72%
场次
244

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T343.85%0.72%244
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
43.65%
登场率
1.16%
场次
394

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.65%1.16%394
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.62%
登场率
0.72%
场次
243

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.62%0.72%243
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
43.38%
登场率
1.14%
场次
385

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T343.38%1.14%385
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
42.92%
登场率
1.25%
场次
424

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T342.92%1.25%424
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
40.26%
登场率
0.90%
场次
303

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T340.26%0.90%303
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
40.20%
登场率
0.88%
场次
296

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T340.20%0.88%296
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
39.59%
登场率
0.87%
场次
293

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T339.59%0.87%293
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
39.08%
登场率
0.77%
场次
261

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T339.08%0.77%261
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
39.02%
登场率
0.97%
场次
328

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T339.02%0.97%328
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
52.53%
登场率
0.47%
场次
158

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T452.53%0.47%158
刃下生风 刃下生风 刃下生风 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.74%
登场率
0.40%
场次
136

当 刃下生风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T450.74%0.40%136
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.68%
登场率
0.65%
场次
219

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T450.68%0.65%219
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.27%
登场率
0.55%
场次
185

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.27%0.55%185
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.38%
场次
130

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.00%0.38%130
快中求稳 快中求稳 快中求稳 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.39%
登场率
0.48%
场次
164

当 快中求稳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T449.39%0.48%164
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.25%
登场率
0.34%
场次
114

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.25%0.34%114
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.21%
登场率
0.66%
场次
224

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.21%0.66%224
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.75%
登场率
0.66%
场次
222

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T447.75%0.66%222
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.57%
登场率
0.61%
场次
206

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.57%0.61%206
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
47.45%
登场率
0.58%
场次
196

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.45%0.58%196
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
46.24%
登场率
0.51%
场次
173

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T446.24%0.51%173
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.04%
登场率
0.60%
场次
202

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T446.04%0.60%202
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.03%
登场率
0.56%
场次
189

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.03%0.56%189
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.90%
登场率
0.36%
场次
122

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T445.90%0.36%122
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.27%
登场率
0.44%
场次
148

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T445.27%0.44%148
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.80%
登场率
0.37%
场次
125

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T444.80%0.37%125
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.57%
登场率
0.52%
场次
175

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T444.57%0.52%175
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.23%
登场率
0.31%
场次
104

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.23%0.31%104
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
43.62%
登场率
0.44%
场次
149

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T443.62%0.44%149
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
43.33%
登场率
0.62%
场次
210

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T443.33%0.62%210
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
42.72%
登场率
0.30%
场次
103

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T442.72%0.30%103
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
42.40%
登场率
0.64%
场次
217

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T442.40%0.64%217
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
42.13%
登场率
0.53%
场次
178

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T442.13%0.53%178
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
41.82%
登场率
0.33%
场次
110

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T441.82%0.33%110
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
41.75%
登场率
0.30%
场次
103

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T441.75%0.30%103
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
41.55%
登场率
0.61%
场次
207

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T441.55%0.61%207
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
38.13%
登场率
0.41%
场次
139

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T438.13%0.41%139
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
35.00%
登场率
0.35%
场次
120

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T435.00%0.35%120
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
34.44%
登场率
0.45%
场次
151

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T434.44%0.45%151
吵闹鬼 吵闹鬼 吵闹鬼 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
34.21%
登场率
0.34%
场次
114

当 吵闹鬼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T434.21%0.34%114
男爵之手 男爵之手 男爵之手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
61.67%
登场率
0.18%
场次
60

当 男爵之手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T561.67%0.18%60
山脉龙魂 山脉龙魂 山脉龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
52.17%
登场率
0.20%
场次
69

当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T552.17%0.20%69
你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.43%
登场率
0.21%
场次
70

当 你肩上的恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T551.43%0.21%70
??? ??? ??? 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.39%
登场率
0.21%
场次
72

当 ??? 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T551.39%0.21%72
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
51.25%
登场率
0.24%
场次
80

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T551.25%0.24%80
扳机炼狱 扳机炼狱 扳机炼狱 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.21%
登场率
0.19%
场次
63

当 扳机炼狱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T549.21%0.19%63
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.72%
登场率
0.23%
场次
78

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T548.72%0.23%78
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.22%
登场率
0.21%
场次
72

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T547.22%0.21%72
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.77%
登场率
0.18%
场次
62

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T546.77%0.18%62
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.71%
登场率
0.21%
场次
70

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T545.71%0.21%70
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
44.83%
登场率
0.17%
场次
58

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T544.83%0.17%58
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
44.44%
登场率
0.24%
场次
81

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T544.44%0.24%81
狂徒豪气 狂徒豪气 狂徒豪气 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
43.62%
登场率
0.28%
场次
94

当 狂徒豪气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T543.62%0.28%94
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.50%
登场率
0.24%
场次
80

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T542.50%0.24%80
升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
41.41%
登场率
0.29%
场次
99

当 升级:花晓之剑海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T541.41%0.29%99
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
41.25%
登场率
0.24%
场次
80

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T541.25%0.24%80
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
37.97%
登场率
0.23%
场次
79

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T537.97%0.23%79
大地苏醒 大地苏醒 大地苏醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
21.82%
登场率
0.16%
场次
55

当 大地苏醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T521.82%0.16%55

伊泽瑞尔 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Priority: R > Q > E > W

REQW

Heavy E Augments (e.g., reset on kill, damage trail, extra blinks): R > E > Q > W

伊泽瑞尔 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Playstyle RoleEzreal plays like a backline artillery piece, staying at maximum Q range and only committing to auto-attacks when the fight is already won.He plays like a spell-weaving skirmisher who can fight closer, use Arcane Shift offensively to chase kills, and weave autos between abilities much more often.Shift from patient poker to aggressive spell-spammer who commits to fights instead of hanging back.
Arcane Shift UsageE is saved almost exclusively for escaping or repositioning when dove, treated like a precious get-out-of-jail-free card.E becomes a repositioning tool for dodging key abilities or chasing low-HP targets, and reset augments turn it into a diving tool.Stop hoarding E for escape; use it aggressively to finish kills or reposition mid-fight.
Mystic Wrist ValueW is often an afterthought used mainly for the attack speed boost on turrets or the occasional all-in, often feeling like a waste of mana.W becomes much more valuable for burst and stacking Rising Spell Force faster, affordable to use on cooldown due to reduced mana constraints.Prioritize W for burst windows and attack speed steroids instead of treating it as utility.
Power Spike TimingEarly game is about surviving and poking. Late game is where you actually contribute meaningful damage after slowly farming gold.Accelerated gold flow means you reach one or two-item powerspikes before the game's outcome is decided, requiring aggressive early play.Play aggressive early instead of waiting to scale, or the game will end first.
Snowball DecisionSnowball is situational and often skipped entirely since E provides mobility and you want to stay far back, not dash forward.Snowball is much more attractive as an extra escape when E is down, and the mark can gap-close for burst combos on squishies.Take Snowball against heavy engage or when augments reward aggressive diving.
Teamfight SpacingStay at the edge of Q range, kiting backward when engaged and only stepping up when the fight breaks in your favor.Fight closer in auto-attack range to maximize damage, weaving autos between Qs, or enemies will heal or dive you.Step into auto range to secure kills instead of poking from max range.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Ezreal the Prodigal Explorer functions as a highly mobile ranged marksman in ARAM: Mayhem, combining agile repositioning with powerful long-range poke capabilities. His core identity in this mode centers on three interconnected strengths: ranged marksmanship, agile mobility, and piercing poke damage. The dramatically reduced cooldowns in Hextech Mayhem transform Ezreal into one of the most mobile ranged marksmen available, allowing him to fire mystic shots and dash with unprecedented frequency. His passive ability, Rising Spell Force, grants attack speed after casting abilities, and the frequent casting enabled by Mayhem's cooldown mechanics maintains extremely high attack speed throughout fights. Mystic Shot serves as Ezreal's primary damage tool, firing a piercing energy bolt that reduces all cooldowns on hit. This creates a synergistic loop where frequent use maintains extremely high damage output while simultaneously refreshing his other abilities. Essence Flux fires an energy wave that marks enemies, adding another layer to his poke pattern. Arcane Shift functions as his core mobility tool, teleporting him to a target location while firing an energy bolt, and its frequent availability enables flexible repositioning and consistent dodging of enemy threats. Trueshot Barrage, Ezreal's ultimate ability, exemplifies his strategic value in this mode. This massive long-range piercing barrage almost always hits multiple enemies in Hextech Mayhem, delivering devastating damage across the enemy team. The crowded nature of the single-lane format ensures that his piercing abilities find consistent targets, maximizing the value of his poke-oriented kit. Ezreal's practical strategic value lies in his ability to deliver sustained damage from safety while remaining difficult to pin down. His cooldown reduction mechanics scale exceptionally well with Mayhem's accelerated pace, allowing skilled players to maintain pressure while constantly repositioning. The combination of piercing damage on multiple abilities and his teleport-based escape makes him effective at wearing down enemy teams before they can close distance. His recommended builds focus on ability power and cooldown reduction to maximize skill damage and mobility frequency, reinforcing his identity as a poke-heavy mobile caster rather than a traditional auto-attack marksman. Players seeking a champion who can harass from long range, escape danger reliably, and contribute significant team-wide damage through piercing abilities will find Ezreal the Prodigal Explorer well-suited to ARAM: Mayhem's chaotic engagements.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Ezreal the Prodigal Explorer excels in Mayhem ARAM because the mode's reduced cooldowns and increased mana regeneration transform him into a constant poke machine. Mana conservation is unnecessary, but positioning is critical. Stay on the fringes of fights and use the bridge's side edges to curve Mystic Shots around minions. Standing directly behind melee allies invites random crowd control, so position at an angle where Qs can land without stepping into the direct line of fire. The early game goal is chipping the enemy frontline to half health before they reach your tower. Focus Q on the nearest target rather than fishing for the backline, since every successful Mystic Shot lowers other cooldowns and creates a rhythm where one hit enables faster subsequent casts. Missing Q means losing pressure instantly, so avoid firing blindly into waves when enemies have hard engage champions waiting for overextensions. Mark/Dash serves as the primary engage tool but should never be used like a tank initiator. Use Snowball to check bushes or follow up on teammate crowd control. When a tank lands a stun, throw Snowball immediately, wait for enemies to burn key cooldowns, then dash in for an auto-attack and Mystic Shot before Arcane Shifting out. This pattern is the only safe way to contribute to all-ins without dying. Never use Arcane Shift to engage, as E-ing forward to chase kills results in death to enemy peel 90% of the time. Save E strictly for disengage or repositioning, with the only exception being when enemies retreat with zero cooldowns and Flash is available. When enemies engage, kite backward rather than fleeing instantly if the team is fighting. Fire Trueshot Barrage down the lane as enemies commit, since the narrow bridge makes dodging a full-width ultimate nearly impossible. Point-blank R deals massive damage and applies on-hit effects, potentially turning dives into double kills. Against assassins or divers, use E the instant engage animations start rather than waiting for damage to hit. Reacting to visual cues like Malphite R or Zed R often allows blinking out of follow-up damage. Primary targets are whoever is closest, as Ezreal cannot reliably delete backline carries through a frontline. Shred the frontline with Mystic Shot's on-hit effects. Switch targets only when the backline mispositions, tagging them with W and auto-attacks for the attack speed buff. Use R to snipe low-health enemies recalling under tower rather than holding it for perfect five-man shots. Mayhem augments can shift playstyles dramatically, with on-hit augments procing frequently due to constant Mystic Shots. Weave auto-attacks after every Q to maximize Rising Spell Force's attack speed steroid. Control waves by targeting minions only when pushing is intentional. Shove hard when enemies are dead or recalling, using Q and R to clear waves for resets. When sieging, poke defenders rather than hitting the tower directly. When behind, shift to wave clear and long-range poke, using Q to last-hit minions and chip enemies while using R to clear big waves or stop sieges. Look for overextending enemies as targets for point-blank R and Q combos, never face-check bushes, and prioritize survival since dying means the team loses its only wave clear.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Ezreal the Prodigal Explorer must start on the back foot during the early game. He functions as a caster in the first levels, and the amplified damage in Mayhem means he cannot afford to take free poke. He should stand behind his melee line or just outside the enemy wave, using Mystic Shot to last-hit minions and chip enemies simultaneously. Walking up to auto-attack is only acceptable with a clear angle and a ready escape. His trading rhythm is simple: land Q, then back off. A missed Q means lost pressure, and following up a missed Q with Arcane Shift forward is a quick way to die before level 3. Once E is available, it should be saved strictly for dodging key crowd control or escaping ganks from the brush. Snowball should check bushes or gap-close only if a guaranteed kill awaits after a full combo. Pushing or stalling depends on team composition. With a strong early frontline, help shove for first tower plates. Against better early-game enemies, let the wave come and farm safely. Getting ahead enables all-ins with Snowball into E-Q-W, while falling behind requires giving ground and focusing on Q farm. Reaching level 6 without dying is the priority, as Trueshot Barrage serves as a global tool to snipe low-health enemies recalling under tower or clear massive waves during a siege. Mid game is where Ezreal spikes with his first major item component and at least one augment. Positioning shifts slightly forward but remains at max Q range. Kite along the edges of fights, never in the center, wearing down the enemy frontline while seeking angles to poke the backline. Trading becomes more aggressive, using Arcane Shift to reposition for triple-Q bursts, but never to start a fight unless enemy cooldowns are down. Snowball becomes a setup tool for the primary kill pattern: land Snowball, fly in, unload the combo, then E out or behind a wall. Augments define the rhythm here, with damage-focused augments enabling a sniper playstyle and utility or survival augments allowing more risks for W procs. Push for the outer tower and group with the team to siege, as split pushing is not viable due to insufficient wave clear. When behind, stall under tower and use R to clear incoming waves during enemy dive attempts, dragging the game out until two items are secured. Late game transforms Ezreal into a sustained damage dealer and finisher where positioning is critical. Stay near walls to enable E escapes when assassins dive. Q cooldown becomes incredibly low, allowing constant application of the trading rhythm: Q, auto, W, Q. The focus shifts to shredding tanks and forcing recalls rather than one-shot kills. Snowball should follow up on teammate engages or chase fleeing low-HP targets, never used to engage blindly. Augment power peaks here, and reset or cooldown-reduction augments enable aggressive E usage for dodging. Pushing or stalling becomes situational based on inhibitor pressure. Use R to clear waves and force dives when being sieged, or to start fights by chunking the enemy team before engagement. Do not hold R for the perfect play, as Mayhem's pace is too fast for hesitation. The core principles remain consistent throughout: maintain max range positioning near walls, use Snowball as a setup tool rather than an engage starter, save E for escape or reposition, and when behind, stall and farm while waiting for enemy mistakes rather than forcing unfavorable fights.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Ezreal the Prodigal Explorer transforms based on his gold and experience state in ARAM: Mayhem, shifting between an aggressive punisher when ahead and a survival-focused poker when behind. Understanding when to press advantages and when to play cautiously defines successful Ezreal gameplay. When ahead, Ezreal transitions from a poker to a punisher after securing a major power spike, typically a strong augment or completed Mythic item. Landing Mystic Shots consistently resets cooldowns faster than enemies can engage, creating a rhythm that allows wave shoving under the enemy tower. While Ezreal struggles to last-hit under pressure, a lead enables forcing enemies to miss farm against their own turret while chipping them down with Q. Aggressive play forces enemies to burn Snowball or Flash to survive, opening a 20-second window where they cannot contest the Health Relic or step forward for experience. Controlling Health Relics while ahead denies the enemy sustain and forces backs, losing tower HP. Augment synergy amplifies this advantage. Damage-on-hit or cooldown-reducing augments make poke oppressive. Trueshot Barrage should fire down the lane to clear waves and snipe low-HP targets recalling in brush rather than waiting for perfect shots. Cross-map R snipes pressure enemies to play further back even when they miss. The critical mistake ahead Ezreals make is diving too deep for unimportant kills. E forward and missing Q leaves no escape. Only E aggressively when enemy crowd control is down or teammates can follow up. Never E forward unless all five enemies are visible. Other throw conditions include firing R into minion waves or tanks, and overstaying after won fights with no mana—back if below 30% mana or 40% health. When behind, Ezreal feels clunky, lacking kill threat while one bad E puts him in enemy hands. The role shifts from carry to setup and safety net. Hold E exclusively for disengage rather than damage. A living Ezreal chips with Q; a dead one does nothing. Focus on wave clear, using Q to last-hit minions from maximum range. Every killed minion narrows the gold gap. Wait for enemy mistakes—diving towers, chasing into brushes—then punish overextensions with full combos on stationary targets. Build defensively earlier than comfortable when behind. Buy Null-Magic Mantle against magic damage or Cloth Armor against physical assassins to survive initial burst and E away. Sustain augments allow more aggressive trades, while pure damage augments require cautious play. Never face-check brushes when behind; use Q to check fog of war and back off immediately on contact. ARAM: Mayhem accelerates gold and experience, turning small leads into massive stat gaps within minutes. When ahead, buy damage rather than safety—killing enemies before they touch you is the best defense. When behind, survival is the only win condition. Ezreal in Mayhem operates on rhythm: setting tempo when ahead by pushing, poking, diving, and denying, or disrupting enemy tempo when behind by clearing, surviving, waiting for overextensions, then punishing. Playing ahead while behind or passive while ahead loses games.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Ezreal the Prodigal Explorer is a spell-weaving marksman whose identity in ARAM: Mayhem revolves around constant ability casts, rapid cooldown resets, and sustained damage through auto-attacks. His passive, Rising Spell Force, grants bonus attack speed stacks with each ability hit, reaching maximum stacks almost instantly in Mayhem due to shortened cooldowns. This transforms him into a high-output auto-attacker during spell rotations, making woven auto-attacks between abilities essential rather than optional. Players who only cast spells without right-clicking lose a significant portion of their damage output. The attack speed steroid is particularly valuable for taking towers and winning extended brawls, though stacks fall off quickly if abilities miss, causing damage to drop until another ability lands. Mystic Shot serves as the engine of Ezreal's kit, applying on-hit effects and reducing the cooldown of all other abilities on hit. In Mayhem, the cooldown reduction feels nearly broken due to Q's short cooldown, bringing E and W back up almost instantly when it connects. The skillshot stops on the first unit hit, requiring players to find angles or wait for waves to thin when harassing champions behind minions. Missing Q in a duel leaves Ezreal vulnerable, as his escape stays on cooldown longer without the reset. Essence Flux passes through minions and attaches to champions or objectives, dealing magic damage and marking targets. Detonating the mark with an ability or auto-attack deals bonus health-based damage and heals Ezreal. The healing makes sustain fights winnable, and the magic damage helps against armor-stacking enemies. Standard trade patterns involve W into Q or W into E, though the projectile is slower and narrower than Q, making predictable casts easier to sidestep. Arcane Shift is Ezreal's blink and reposition tool, firing a homing bolt at the nearest enemy unit after blinking. Players must be careful near low-health minions, as the bolt can waste on them instead of intended champions. Using E aggressively requires a clear kill opportunity or an available Q to reset the cooldown. Wasting E for damage leaves Ezreal with no answer to hard engage, making him an easy target for assassins or crowd control. Trueshot Barrage is a global ultimate that deals massive damage through the lane, reduced by a percentage for each unit hit. In Mayhem, the base damage remains high even after passing through waves. Players should use R to start fights, snipe low-health enemies, or clear waves when pushed back, firing from fog of war or during moments when enemies are distracted or crowd-controlled. A well-placed ultimate during grouped or locked-down enemy teams can turn close fights into decisive victories.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Ezreal is forgiving by design in Mayhem, but that safety creates bad habits that lead to losses when the enemy team spikes. Most losses on Ezreal come from wasting the early safety window or throwing damage into unfavorable situations. Mechanical mistakes center on misusing Arcane Shift. Using E purely to close distance for a Mystic Shot during a poke standoff leaves Ezreal standing in the middle of the lane with no escape, vulnerable to instant enemy engagement. The correct approach is walking up to fish for Qs while saving E to dodge key enemy CC or reposition after they commit. E should only be used offensively when a clear kill confirm exists on a low-HP target. Another common error is spamming Mystic Shot directly into full minion waves instead of angling for champions, which drops damage output to near zero, fails to proc passive stacks, and drains mana without applying pressure. Players should wait for minions to thin out, angle shots to hit champions on wave edges, or use Essence Flux for free damage since it passes through minions. Channeling Trueshot Barrage from tower while enemies actively engage leaves Ezreal stationary during cast time, often resulting in death before the bullet reaches the backline. R should be cast before fights start for poke or after repositioning to a safe angle. Ignoring Essence Flux and treating Ezreal as a pure Q bot sacrifices massive burst damage, as W applies on-hit effects and deals significant damage in Mayhem. Decision mistakes include poking from max range while teammates get dove under tower, which often leaves Ezreal alone defending against four enemies after melee allies die to body-blocked Qs. Stepping closer to threaten the enemy backline or landing Ws on divers draws aggro away from the team. Building pure lethality or pure AP without considering enemy composition creates problems against tank lines where lethality Qs deal negligible damage, or against squishy poke comps where bruiser builds lack kill pressure. Players should assess the enemy early and adapt their first component to the matchup. Refusing to use Snowball because Ezreal has a dash removes a reliable engage tool and the ability to bypass enemy frontline, making play purely reactive. Chasing low-HP enemies into unlit map areas or past their tower leads to traps, collapses, and long death timers. Ezreal excels at poke and reset, so forcing enemies to recall by chunking them and taking objectives is superior to risky chases. Saving R for a perfect five-man ult while a single enemy pushes a side wave contributes zero global pressure and leaves the team fighting 4v5 elsewhere. Using R to clear waves, stop recalls, or snipe enemies across the map provides more value than a hypothetical pentakill that never happens. Ezreal in Mayhem rewards volume and precision, and players who stop respecting their own limits or force flashy plays become liabilities.

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FAQ

伊泽瑞尔

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