海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T2 排名 #42

贝蕾亚海克斯大乱斗出装与最佳符文

贝蕾亚 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T2。

贝蕾亚 狂厄蔷薇 贝蕾亚 战士 / 坦克 / 法师
梯队T2
排名#42
胜率51.02%
登场率0.36%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

胜率58.20%
登场率16.70%
#2
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

胜率57.75%
登场率9.27%
#3
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

胜率60.74%
登场率5.32%

可选装备前 12

焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

58.37%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

58.46%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

59.09%
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

55.93%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

59.63%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

56.25%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

61.54%
斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手
总价
3,200
价格
775

+400 生命值 20%韧性 抓人双爪 获得额外攻击力。 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续4.5秒的不断衰减的护盾值。

55.99%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
总价
3,000
价格
225

+40 攻击力 +400 生命值 +20 技能急速 切割 对英雄造成物理伤害时会将其护甲降低6%,持续6秒(可叠加5次)。 热烈 造成物理伤害时会提供持续2秒的+20 移动速度 。

62.27%
巨型九头蛇 巨型九头蛇 巨型九头蛇
总价
3,300
价格
50

+40 攻击力 +600 生命值 顺劈 攻击附带物理伤害并对目标身后的敌人们造成物理伤害。 刚斩 强化你的下一次顺劈,使其造成额外物理伤害 攻击特效并对目标身后的敌人们造成额外物理伤害。

59.83%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

53.35%
贪欲九头蛇 贪欲九头蛇 贪欲九头蛇
总价
3,300
价格
150

+65 攻击力 +15 技能急速 12%生命偷取 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 血斩 对你周围的敌人们造成物理伤害。 你的生命偷取会作用于此伤害。

55.78%

起始装备

掘道钻头 掘道钻头 掘道钻头
总价
1,150
价格
400

+15 攻击力 +250 生命值

60.43%
荧尘 荧尘 荧尘
总价
250
价格
250

+5 技能急速

60.43%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

52.96%
考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤
总价
1,050
价格
100

+20 攻击力 +10 技能急速

52.96%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

54.60%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

54.60%

核心装备

#1
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

胜率56.25%
登场率14.58%
#2
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率55.46%
登场率5.24%
#3
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

胜率53.73%
登场率4.56%

可选装备前 12

焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

53.42%
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

53.62%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

56.09%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

56.28%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

55.68%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

54.07%
贪欲九头蛇 贪欲九头蛇 贪欲九头蛇
总价
3,300
价格
150

+65 攻击力 +15 技能急速 12%生命偷取 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 血斩 对你周围的敌人们造成物理伤害。 你的生命偷取会作用于此伤害。

53.40%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

58.38%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

50.32%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

58.46%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
总价
3,000
价格
225

+40 攻击力 +400 生命值 +20 技能急速 切割 对英雄造成物理伤害时会将其护甲降低6%,持续6秒(可叠加5次)。 热烈 造成物理伤害时会提供持续2秒的+20 移动速度 。

61.46%
无穷饥渴 无穷饥渴 无穷饥渴
总价
3,100
价格
825

+65 攻击力 +5% 全能吸血 20%韧性 饥馑 获得技能急速,基于你的额外攻击力。 盛宴 如果一名在近期曾被你造成过伤害的英雄阵亡,则获得持续适中时长的全能吸血。

58.37%

起始装备

掘道钻头 掘道钻头 掘道钻头
总价
1,150
价格
400

+15 攻击力 +250 生命值

55.10%
荧尘 荧尘 荧尘
总价
250
价格
250

+5 技能急速

55.10%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

51.00%
考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤
总价
1,050
价格
100

+20 攻击力 +10 技能急速

51.00%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

52.83%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

52.83%

核心装备

#1
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率58.72%
登场率18.35%
#2
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

胜率46.30%
登场率6.90%
#3
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率49.29%
登场率6.23%

可选装备前 12

心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

49.90%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

52.50%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

53.48%
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

50.98%
无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

50.27%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

49.23%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

40.57%
巨型九头蛇 巨型九头蛇 巨型九头蛇
总价
3,300
价格
50

+40 攻击力 +600 生命值 顺劈 攻击附带物理伤害并对目标身后的敌人们造成物理伤害。 刚斩 强化你的下一次顺劈,使其造成额外物理伤害 攻击特效并对目标身后的敌人们造成额外物理伤害。

47.06%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

46.89%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

46.88%
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

53.35%
兰顿之兆 兰顿之兆 兰顿之兆
总价
2,700
价格
800

+350 生命值 +75 护甲 复原力 所受的来自暴击的伤害降低30%。 谦卑 对附近敌人造成持续2秒的70%减速。

51.31%

起始装备

巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

52.94%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

52.94%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

50.40%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

50.40%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

50.40%
掘道钻头 掘道钻头 掘道钻头
总价
1,150
价格
400

+15 攻击力 +250 生命值

48.76%
荧尘 荧尘 荧尘
总价
250
价格
250

+5 技能急速

48.76%

核心装备

#1
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率47.03%
登场率27.37%
#2
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率48.25%
登场率22.91%
#3
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

胜率52.80%
登场率1.96%

可选装备前 12

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

50.93%
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

51.16%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

50.55%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

49.72%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

50.77%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

48.21%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

54.42%
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

52.99%
亵渎九头蛇 亵渎九头蛇 亵渎九头蛇
总价
2,850
价格
313

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 邪斩 对你附近的敌人们造成物理伤害。

61.04%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

54.35%
夜之锋刃 夜之锋刃 夜之锋刃
总价
3,000
价格
850

+50 攻击力 +15 穿甲 +250 生命值 废除 提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。

49.55%
贪欲九头蛇 贪欲九头蛇 贪欲九头蛇
总价
3,300
价格
150

+65 攻击力 +15 技能急速 12%生命偷取 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 血斩 对你周围的敌人们造成物理伤害。 你的生命偷取会作用于此伤害。

48.06%

起始装备

长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

48.51%
考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤
总价
1,050
价格
100

+20 攻击力 +10 技能急速

48.51%
掘道钻头 掘道钻头 掘道钻头
总价
1,150
价格
400

+15 攻击力 +250 生命值

56.27%
荧尘 荧尘 荧尘
总价
250
价格
250

+5 技能急速

56.27%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

51.72%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

51.72%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.64%
登场率
6.40%
场次
569

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

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黄金T157.64%6.40%569
砍伤 砍伤 砍伤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
55.78%
登场率
3.89%
场次
346

当 砍伤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T155.78%3.89%346
急救用具 急救用具 急救用具 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
55.56%
登场率
4.25%
场次
378

当 急救用具 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T155.56%4.25%378
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
55.52%
登场率
9.28%
场次
825

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T155.52%9.28%825
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
54.84%
登场率
8.94%
场次
795

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T154.84%8.94%795
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.95%
登场率
10.67%
场次
949

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.95%10.67%949
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
53.85%
登场率
4.68%
场次
416

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T153.85%4.68%416
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.66%
登场率
5.22%
场次
464

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.66%5.22%464
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
53.59%
登场率
12.53%
场次
1,114

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T153.59%12.53%1,114
双刀流 双刀流 双刀流 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
53.52%
登场率
4.31%
场次
383

当 双刀流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T153.52%4.31%383
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.27%
登场率
4.48%
场次
398

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T153.27%4.48%398
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.25%
登场率
11.26%
场次
1,001

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T153.25%11.26%1,001
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
53.13%
登场率
4.49%
场次
399

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T153.13%4.49%399
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.96%
登场率
22.77%
场次
2,024

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T152.96%22.77%2,024
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.84%
登场率
8.52%
场次
757

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T152.84%8.52%757
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.74%
登场率
4.93%
场次
438

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T152.74%4.93%438
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.52%
登场率
5.14%
场次
457

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T152.52%5.14%457
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.27%
登场率
9.17%
场次
815

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T152.27%9.17%815
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
52.16%
登场率
5.46%
场次
485

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T152.16%5.46%485
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.71%
登场率
5.59%
场次
497

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T151.71%5.59%497
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.52%
登场率
5.92%
场次
526

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.52%5.92%526
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.97%
登场率
4.06%
场次
361

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.97%4.06%361
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.94%
登场率
9.56%
场次
850

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.94%9.56%850
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.92%
登场率
5.48%
场次
487

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T150.92%5.48%487
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.59%
登场率
4.80%
场次
427

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.59%4.80%427
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.47%
登场率
8.31%
场次
739

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.47%8.31%739
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.24%
登场率
6.92%
场次
615

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T150.24%6.92%615
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.91%
登场率
5.97%
场次
531

当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.91%5.97%531
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.58%
登场率
9.42%
场次
837

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T149.58%9.42%837
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.37%
登场率
5.51%
场次
490

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.37%5.51%490
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.78%
登场率
4.57%
场次
406

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T147.78%4.57%406
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.75%
登场率
3.84%
场次
341

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T145.75%3.84%341
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
59.28%
登场率
2.18%
场次
194

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T259.28%2.18%194
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
59.19%
登场率
2.51%
场次
223

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T259.19%2.51%223
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
58.96%
登场率
1.95%
场次
173

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T258.96%1.95%173
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
58.72%
登场率
3.16%
场次
281

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T258.72%3.16%281
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
58.71%
登场率
2.97%
场次
264

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T258.71%2.97%264
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
57.23%
登场率
1.79%
场次
159

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T257.23%1.79%159
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
56.46%
登场率
3.31%
场次
294

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T256.46%3.31%294
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
56.25%
登场率
3.24%
场次
288

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T256.25%3.24%288
蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
55.95%
登场率
1.89%
场次
168

当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T255.95%1.89%168
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
55.70%
登场率
2.67%
场次
237

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T255.70%2.67%237
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.68%
登场率
1.98%
场次
176

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T255.68%1.98%176
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
55.26%
登场率
2.99%
场次
266

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T255.26%2.99%266
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.66%
登场率
1.81%
场次
161

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T254.66%1.81%161
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.60%
登场率
1.96%
场次
174

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T254.60%1.96%174
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
53.69%
登场率
1.68%
场次
149

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T253.69%1.68%149
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
53.39%
登场率
2.65%
场次
236

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T253.39%2.65%236
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.71%
登场率
2.28%
场次
203

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T252.71%2.28%203
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
52.26%
登场率
1.74%
场次
155

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T252.26%1.74%155
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.20%
登场率
1.79%
场次
159

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.20%1.79%159
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.52%
登场率
1.86%
场次
165

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.52%1.86%165
升级:耀光 升级:耀光 升级:耀光 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.35%
登场率
2.91%
场次
259

当 升级:耀光 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.35%2.91%259
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.13%
登场率
2.49%
场次
221

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T251.13%2.49%221
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.77%
登场率
2.92%
场次
260

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T250.77%2.92%260
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.50%
登场率
2.25%
场次
200

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.50%2.25%200
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
50.27%
登场率
2.06%
场次
183

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T250.27%2.06%183
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.38%
登场率
1.82%
场次
162

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.38%1.82%162
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.21%
登场率
2.13%
场次
189

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.21%2.13%189
扳机炼狱 扳机炼狱 扳机炼狱 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.11%
登场率
1.90%
场次
169

当 扳机炼狱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T249.11%1.90%169
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.03%
登场率
1.74%
场次
155

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.03%1.74%155
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.82%
登场率
1.91%
场次
170

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.82%1.91%170
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.84%
登场率
2.87%
场次
255

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.84%2.87%255
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.72%
登场率
2.22%
场次
197

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.72%2.22%197
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
47.55%
登场率
3.22%
场次
286

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T247.55%3.22%286
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.37%
登场率
2.99%
场次
266

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.37%2.99%266
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.88%
登场率
2.16%
场次
192

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.88%2.16%192
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.64%
登场率
2.68%
场次
238

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.64%2.68%238
物法皆修 物法皆修 物法皆修 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.09%
登场率
2.59%
场次
230

当 物法皆修 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T246.09%2.59%230
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
40.97%
登场率
2.55%
场次
227

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T240.97%2.55%227
死亡之环 死亡之环 死亡之环 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
62.00%
登场率
1.12%
场次
100

当 死亡之环 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T362.00%1.12%100
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
61.81%
登场率
1.62%
场次
144

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T361.81%1.62%144
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
59.78%
登场率
1.03%
场次
92

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T359.78%1.03%92
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
58.97%
登场率
0.88%
场次
78

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T358.97%0.88%78
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
58.88%
登场率
1.20%
场次
107

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T358.88%1.20%107
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
58.62%
登场率
1.30%
场次
116

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T358.62%1.30%116
暗影疾奔 暗影疾奔 暗影疾奔 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
58.62%
登场率
0.98%
场次
87

当 暗影疾奔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T358.62%0.98%87
回归基本功 回归基本功 回归基本功 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
57.41%
登场率
1.21%
场次
108

当 回归基本功 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T357.41%1.21%108
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
57.14%
登场率
1.42%
场次
126

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T357.14%1.42%126
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
56.12%
登场率
1.10%
场次
98

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T356.12%1.10%98
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
56.07%
登场率
1.20%
场次
107

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T356.07%1.20%107
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
55.80%
登场率
1.55%
场次
138

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T355.80%1.55%138
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
55.65%
登场率
1.39%
场次
124

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T355.65%1.39%124
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.02%
登场率
0.98%
场次
87

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T354.02%0.98%87
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
53.79%
登场率
1.48%
场次
132

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T353.79%1.48%132
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
53.64%
登场率
1.24%
场次
110

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T353.64%1.24%110
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.59%
登场率
1.52%
场次
135

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.59%1.52%135
全凭身法 全凭身法 全凭身法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.51%
登场率
1.16%
场次
103

当 全凭身法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T349.51%1.16%103
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.84%
登场率
0.97%
场次
86

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T348.84%0.97%86
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
47.73%
登场率
1.48%
场次
132

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T347.73%1.48%132
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.57%
登场率
1.16%
场次
103

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T347.57%1.16%103
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.29%
登场率
1.45%
场次
129

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.29%1.45%129
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.20%
登场率
1.41%
场次
125

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T347.20%1.41%125
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.75%
登场率
0.87%
场次
77

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T346.75%0.87%77
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.72%
登场率
1.37%
场次
122

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T346.72%1.37%122
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
46.56%
登场率
1.47%
场次
131

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.56%1.47%131
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.45%
登场率
0.87%
场次
77

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T345.45%0.87%77
刃下生风 刃下生风 刃下生风 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
44.66%
登场率
1.16%
场次
103

当 刃下生风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T344.66%1.16%103
连拨击锤 连拨击锤 连拨击锤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
43.40%
登场率
1.19%
场次
106

当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T343.40%1.19%106
夜狩海克斯 夜狩海克斯 夜狩海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
41.38%
登场率
0.98%
场次
87

当 夜狩海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T341.38%0.98%87
圣火海克斯 圣火海克斯 圣火海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
37.65%
登场率
0.96%
场次
85

当 圣火海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T337.65%0.96%85
快中求稳 快中求稳 快中求稳 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
62.12%
登场率
0.74%
场次
66

当 快中求稳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T462.12%0.74%66
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
61.19%
登场率
0.75%
场次
67

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T461.19%0.75%67
狂徒豪气 狂徒豪气 狂徒豪气 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
60.38%
登场率
0.60%
场次
53

当 狂徒豪气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T460.38%0.60%53
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
59.62%
登场率
0.58%
场次
52

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T459.62%0.58%52
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.81%
登场率
0.72%
场次
64

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T457.81%0.72%64
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
57.14%
登场率
0.63%
场次
56

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T457.14%0.63%56
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.71%
登场率
0.79%
场次
70

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T455.71%0.79%70
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.38%
登场率
0.71%
场次
63

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T452.38%0.71%63
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.79%
登场率
0.71%
场次
63

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.79%0.71%63
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
0.61%
场次
54

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.00%0.61%54
恶趣味 恶趣味 恶趣味 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.06%
登场率
0.60%
场次
53

当 恶趣味 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T449.06%0.60%53
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.69%
登场率
0.73%
场次
65

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T447.69%0.73%65
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.27%
登场率
0.62%
场次
55

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.27%0.62%55
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.45%
登场率
0.74%
场次
66

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.45%0.74%66
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.62%
登场率
0.73%
场次
65

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T444.62%0.73%65
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.86%
登场率
0.64%
场次
57

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T443.86%0.64%57
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
41.43%
登场率
0.79%
场次
70

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T441.43%0.79%70

贝蕾亚 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

R > Q > W > E

RWQE

R > W > Q > E (specifically for Attack Speed or On-Hit Augments)

贝蕾亚 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoPlays patient, waiting for enemies to step out of position before engaging. Functions as a sustained bruiser who slowly grinds down the enemy frontline.Shifts from patient fisherman to primary engage threat and burst diver. The window to wait shrinks because enemies with damage augments will delete your team.Stop waiting for perfect engages; create chaos immediately or get punished by enemy damage augments.
Skill UsageCan afford to burn E somewhat freely since the cooldown isn't punishing. Prioritizes W max for sustain and consistent damage output.E cooldown becomes a vulnerability window as enemies punish you when stuck in frenzy. Save E for guaranteed engages or emergency disengages only.Treat E as a critical resource; being stuck in frenzy with no escape means death.
Augment InfluenceNo equivalent system exists. Briar plays as a consistent stat-check brawler who wins through lifesteal and sustained fighting.Healing augments enable raid boss dives while damage augments transform her into an assassin. Playstyle must adapt to augment type immediately.Identify your augment type and commit fully to either outlasting or assassinating.
Snowball RiskPrimary engage tool that is reliable and low-risk. Land it on a squishy, fly in, pop W, and hope your team follows.A calculated risk rather than free engage. Increased damage means you can get burst down before W healing kicks in.Track enemy burst augments and crowd control before committing to Snowball engages.
Build AdaptationBuilds for sustain and survivability with Ravenous Hydra, Sterak's Gage, and tank items for extended brawls.Power spikes arrive faster, favoring aggressive builds. Match runes and items to augments rather than using a static build.Don't autopilot builds; adapt itemization and runes to complement your augment path.
Target SelectionOften hits whatever is closest since W forces attacks on the nearest target. Positioning is about hovering at E range.Requires careful setup. Enemy carries with defensive augments or Zhonya's can trap you. Use Q stun to redirect frenzy to the right target.E directly to the squishiest, least-augmented target and use Q to lock them down.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Briar the Restrained Hunger is a melee fighter-assassin in Hextech Mayhem, known for explosive burst damage and excellent sustainability. She is a special Noxian experiment, an artificial lifeform created through dark alchemy with a rampaging Darkin beast sealed inside her. This duality drives her gameplay: she has innocent curiosity but frequently loses control when the Darkin power emerges. Her passive, Blood Frenzy, grants bonus lifesteal at low health, making her sustainability grow stronger as fights continue. Her Q, Headbutt, serves as her core mobility and damage tool, charging forward and damaging enemies in her path for engaging and chasing. Her W, Chilling Scream, provides crowd control by fearing nearby enemies, which is useful for interrupting abilities and initiating fights. Her E, Bloodbath, heals Briar and grants a shield when she has not attacked recently, giving her sustain between fights. Her ultimate, Certain Death, releases the sealed Darkin power, entering a frenzied state with massive attack damage, attack speed, and lifesteal bonuses while becoming immune to crowd control. In Hextech Mayhem, an ulting Briar is like an uncontrollable beast rampaging through the enemy team, nearly impossible to stop. Her straightforward yet devastating ultimate makes her one of the most terrifying melee fighters in the mode. Briar shares thematic connections with fellow Noxian blood-magic champion Vladimir. In practice, Briar’s strategic value lies in her ability to dive into the enemy team, absorb damage with her passive and E, and then become a monstrous threat once she activates Certain Death. Her fear from Chilling Scream allows her to disrupt enemy formations and peel for herself. Her sustain.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Briar the Restrained Hunger thrives on chaos in ARAM: Mayhem, but blind aggression loses games. As the primary engage tool for your team, look for angles where your ultimate can hit a high-priority mage or marksman. Cooldowns are fast, but death timers are punishing, so wait for the enemy to waste a major crowd control ability before using Snack Bar ultimate to start the fight. Always charge Chilling Scream before going in—a fully charged scream fears enemies and sets up a clean ultimate entry or forces them to burn Flash. Without the fear, you often get kited to death before your blood frenzy does real work. Positioning is critical in the single lane: use bushes to break line of sight against poke champions like Ziggs or Xerath. When pushing the wave, stand to the side of minions to avoid splash damage, and use the minion wave as a shield for Head Rush dashes. Bait out hooks or skill-shot stuns from behind minions before committing. Snowball is your backup engage and only reliable gap-closer if ultimate is down; do not waste it on poke. Save it for when an enemy oversteps, then follow the pattern: Snowball to close, auto-attack, then Head Rush to stun. Against slippery champions like Ezreal or Tristana, hold Snowball until they use their escape or you will be stranded. Target selection is critical because once ultimate lands or frenzy activates, you lose control of attacks. Always aim for the squishiest, highest-damage target—ulting a tank forces you to chew on them while their backline kills you. If stuck in a bad frenzy, use Chilling Scream to push enemies away, creating distance even while auto-attacking. The lifesteal from frenzy can save you if you switch to a low-health enemy. You do not have to be the initiator; if your team has better engage, play counter-engage by ulting the backline carries who step up to damage your frontline. Your scream also serves as a powerful disengage tool to peel assassins off your carries. Briar has no traditional escape, but you can use Head Rush on minions or champions to create distance. When frenzy ends, the self-slow is a death sentence—immediately use Chilling Scream to slow pursuers while retreating. Recognize wave states: when your wave pushes, enemies are under tower, making dives risky without an exit plan—use this time to poke with scream or look for Snowball angles. When enemy wave pushes, fight on your side with tower cover, where your ultimate can hit multiple targets and scream fears the whole squad. Only tower dive if you have a clear kill and a way to drop aggro, and communicate with your team to follow up. Look for augments that enhance sustain, damage during frenzy, or crowd control duration—trigger windows often align with ultimate cooldown, so save damage-boosting augments for your engage combo. When behind, shift focus to peeling for your carries, zoning with scream, and building tankier—your stun, fear, and slow remain valuable even when damage falls off. Wait for the enemy to make a mistake, then capitalize on a single catch to turn the game around.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Briar the Restrained Hunger approaches Mayhem ARAM as a melee all-in threat with zero disengage, surviving or dying by her engagement timing. Early game from levels one through six, she must not stand on the minion wave like a tank; she positions to the side near health relics or just outside enemy poke radius, threatening a Snowball instead of farming. She hovers at the edge of experience range, sidestepping to brush edges to force enemy choices. She does not poke; she waits for a lethal all-in angle, letting enemies waste major cooldowns before engaging. Snowball is her only gap-closer, used to tag a squishy or key crowd-control threat, then following up with Q to fear and W for auto attacks. Augments that grant sustain or durability allow slightly more aggressive play, while damage augments demand greater respect for her fragility. She stalls the wave if the enemy has strong poke, letting them push to her tower for a Snowball engage under turret, and pushes only if her team has a strong level three spike for a dive. If ahead, she zones enemies off the wave and takes the health relic, then looks for another Snowball. If behind, she plays back, soaks experience, and waits for overextension, as feeding early kills turns her into a walking health pack. The immediate goal is level six, where her ultimate transforms her threat range from melee only to global pressure. The mid game from levels seven through eleven is where Briar shines. With ultimate available, lifesteal scaling, and item components, she transitions to a primary initiator who can delete a backliner. She stays in fog or side brushes as much as possible, forcing enemies to face-check or waste abilities. She looks for pick angles, using her ultimate to snipe a low-health target or a squishy who steps forward. If ultimate is down, Snowball engages on a target who used escape or peel. Her trading pattern is binary—go all-in or do nothing; half-committing gets her killed. Snowball becomes a setup tool for ultimate: tag a target, fly in, then cast R on a priority target in the back. Mid-game augments define her build: healing or shield augments let her play as a bruiser diving multiple enemies, while pure damage augments call for assassin play of killing one and hoping the team follows. She pushes with her team when ultimate is available, forces objectives if ahead, and isolates the enemy carry using lifesteal to sustain through tower aggro with teammate follow-up. If behind, she switches to peeling for her own carry or diving the enemy frontline, letting her team initiate before following up on a low target. The late game, level twelve and beyond, is brutal for melee all-in champions due to high damage and longer crowd control. Briar becomes a high-risk, high-reward initiator where one good ultimate wins the game and one bad engage loses it. She never stands in the front line, hiding in side brush or far back until the moment to strike, forcing enemies to save crowd control elsewhere. She still does not poke; she waits for a decisive engagement, ideally when enemies clump or key peel abilities are on cooldown. Snowball serves as a backup plan for sticking after ultimate or for disengage with E. Late-game augments provide massive stat spikes; defensive or healing augments are activated on engage, while purely offensive augments require waiting for a tank or support to go first. She pushes as a unit, avoiding being caught alone, and stalls only for key cooldowns or positional advantage.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

When you start snowballing, Briar becomes a dive bomber that most backlines cannot handle. You trigger this state by securing two early kills or stacking significant health through your first major item spike. The trigger condition is having a gold lead, completed boots, and your ultimate off cooldown while the enemy team lacks point-and-click hard crowd control like Lissandra or Vi. Use your ultimate to start fights; do not wait for a perfect flank. In Mayhem, the respawn timers and damage values favor aggression. Launch yourself at the highest priority target standing near their tower. The sheer pressure of a fed Briar jumping from fog of war forces enemies to burn defensive sums immediately. The enemy team splits or dies. If they collapse on you, your team cleans up. If they run, you take towers. Your blood frenzy creates a zone where squishies cannot exist. If you rolled augments that grant ability haste or healing amplification, the downtime between engages disappears. You can dive, kill, reset, and dive again before the enemy respawns. Use this tempo to end the game before they scale. The biggest throw risk is diving into a full team that has their ultimates ready. Just because you can one-shot the ADC does not mean you should dive under the inhibitor tower at full health. Check the minimap. If your team is dead or shopping, do not force a 1v5. You provide the engage, but you need the follow-up to secure the objective. Dying alone gives the enemy a shutdown bonus and lets them push back. To sustain the lead, buy defensive stats early. Damage is rarely the issue; getting blown up during your ultimate landing animation is. Pick up a Sterak's Gage or Guardian Angel to cover your vulnerability window when your blood frenzy ends and you are stuck in the middle of five enemies. If you survive the initial burst, your healing keeps you standing through the entire fight. When playing from behind, things go wrong when the enemy has heavy crowd control or your early dives fail. A behind Briar cannot force 1v1s anymore, and your ultimate becomes a suicide button if used carelessly. The trigger condition is dying three or more times without kills, or the enemy carries completing their core items while you are still building components, especially against multiple stuns or knock-ups. Shift from assassin to disruptor. Stop using your ultimate to start fights; save it for counter-engage. Let your tank or support go in first. When the enemy commits their cooldowns, look for a flank angle and use your ultimate to disrupt their backline, not to kill them. Your goal is to create chaos and pull attention away from your carries. You might die, but you trade your life for the enemy team's formation. If you force the enemy ADC to flash and run, your team can win the frontline skirmish. Look for augments that provide tankiness, tenacity, or healing on damage. These help you survive the burst that deletes you. Without tenacity augments, respect the chain-cc. To avoid unrecoverable fights, do not chase kills into the enemy jungle or past inhibitor towers. Play for the wave. Clear minions with Chilling Scream and auto attacks. Briar clears waves efficiently once she has ability points. Deny the enemy the push, force them to siege, and look for a desperate all-in only when they dive your tower. For the recovery plan, build tank. Abandon the full damage build. Items like Jak'Sho, The Protean or Titanic Hydra allow you to sit in fights longer.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Briar the Restrained Hunger enters ARAM: Mayhem as a relentless drain tank whose entire survival depends on constant combat. Her passive, Crimson Curse, removes natural health regeneration and instead heals her based on damage dealt to enemies, with reduced effect against minions. Every ability that connects applies a bleed, and bleeding enemies heal her. In Mayhem’s high-damage, constant fights, this makes her refuse to die as long as she is hitting something. When low, she should look for a fresh target or a minion wave to auto and use Q, as the healing is instant and significant. She should not retreat to base just because she is low; finding something to hit will likely let her recover. The downside is strict: if stunned, grounded, or disengaged, she has zero natural recovery. She is fully committed to the drain, so she cannot over-rely on the heal when facing heavy crowd control, executes like Darius or Pyke, or anti-heal items. Her primary engage tool is Q, Head Rush, a point-and-click leap that stuns the target. In Mayhem, this is her only reliable way to stick to slippery enemies and can be used to start fights, punish overextended foes, or interrupt key channels like Katarina’s Death Lotus or Miss Fortune’s Bullet Time. The cooldown is low enough for quick trades, but she must save it for priority targets in teamfights; wasting it on a tank or a minion leaves her without a gap-closer and vulnerable to kiting. Level this first. Her damage engine is W, Blood Frenzy, which grants attack speed and movement speed but forces her to automatically attack the nearest enemy, prioritizing champions. In Mayhem, the attack speed steroid is massive, turning her into a lawnmower in the middle of the enemy team. She should activate W only after already on top of her target, using Q first to close the gap. The self-panic mechanic means she loses control of her movement, so she must check surroundings before pressing the button; a minion wave can cause her to waste the frenzy. The lifesteal combined with her passive keeps her upright through burst, but this is her punishment window—she cannot retreat or Flash while frenzied. Smart enemies will save hard crowd control for this moment. She can cancel the frenzy early with a recast of W (Chilling Scream) to slow enemies for disengage or chase, or to escape if needed. E, Chilling Scream, is her defensive layer and execution tool. Charging the scream increases damage and slow, and a fully charged scream knocks back enemies. Enemies below a certain health threshold are executed instantly. In Mayhem, the execute threshold is generous, so she should look for those finishers. She should not always go for the full charge; a quick tap E to slow is often better. In teamfights, the fully charged knockback can peel divers off her backline or disrupt a grouped enemy team. If she is low and about to die, charging E can create a window for her passive to heal her or buy time for cooldowns. Wasting E means losing her only disengage, leaving her helpless during W downtime. Her global ultimate, R, Certain Death, defines her playstyle. She marks a target and leaps across the map, crashing down and fearing nearby enemies. The fear is the most valuable part—it disrupts formation and gives her team a free engage window. She can use it to catch isolated enemies or start a 5v5 by fearing the backline. However, once she presses R, she is locked in and will fly to that person no matter what.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Briar the Restrained Hunger in ARAM: Mayhem is a stat-check brawler who forces fights and refuses to die, but her kit has built-in self-destruct mechanisms. The most common mechanical mistakes involve her E channel, Q usage, W self-slow, and R leash range. Canceling the E charge early reduces damage and applies a much shorter slow, wasting the cooldown. Hold the charge until the indicator turns red to secure the knockup and massive slow that sets up Q. If the charge is whiffed, do not force a follow-up Q; instead use an uncharged E to heal from a minion wave and reset health for the next skirmish. Wasting Q on a full-health tank dashes Briar into melee with no gap-closer left, allowing enemies to peel. Save Q for priority targets or to dodge key abilities, and wait until the tank is low enough for the execute damage to matter. If Q lands on the wrong target, immediately look to E heal off a minion rather than commit to an auto-attack train on an unkillable enemy. Ignoring the self-slow penalty from W while chasing a target out of range makes Briar an easy skillshot target and negates her movement. Reactivate W or let it expire the moment the target cannot be reached. If caught in the self-slow, cast E to soak incoming damage with its damage reduction until the penalty fades. Mismanaging the R leash range by continuing to chase after blood frenzy ends leads to overextending deep into enemy territory with no cooldowns. Track the leash mentally and break off if the target runs too far; the goal is to kill in the initial burst. If overextended, use the E dash to jump a wall or create space immediately rather than trying to walk out. Decision mistakes are equally punishing. Engaging into heavy crowd control without waiting for the enemy to burn their stuns, knockups, or polymorphs results in Briar being locked down with no natural CC break during frenzy, leading to death before she can heal or cast E. Act as cleanup crew and diver, not a tank initiator into five people with CC. If caught in a CC chain, spam E as you come out to survive follow-up burst. Using E offensively into a losing fight removes Briar's only defensive tool, leaving her in the middle of the enemy team with no damage reduction. Treat E as a defensive reset first, using it to heal off minions or reduce incoming burst; only use the offensive slam when a kill is certain or teammates are following up. If E is wasted offensively, commit to the attack and focus the lowest armor target to lifesteal as much health as possible. Ignoring Snowball setup against ranged compositions forces Briar to take heavy poke damage before even reaching the enemy. Use Snowball to close distance safely, then dash, Q, and W to engage without eating free poke. If too much poke is taken, stop and heal from a minion wave rather than forcing an engage at low health. Building pure damage into burst comps results in Briar being deleted the moment her E damage.

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FAQ

贝蕾亚

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