海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T4 排名 #114

内瑟斯海克斯大乱斗出装与最佳符文

内瑟斯 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T4。

内瑟斯 沙漠死神 内瑟斯 战士 / 坦克 / 法师
梯队T4
排名#114
胜率47.89%
登场率0.37%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
冰脉护手 冰脉护手 冰脉护手
总价
2,900
价格
800

+300 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 咒刃: 在施放一个技能后,你的下一次攻击造成额外物理伤害攻击特效并生成一个持续2秒的冰冷地带,这个地带可造成减速。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

胜率56.35%
登场率11.59%
#2
冰脉护手 冰脉护手 冰脉护手
总价
2,900
价格
800

+300 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 咒刃: 在施放一个技能后,你的下一次攻击造成额外物理伤害攻击特效并生成一个持续2秒的冰冷地带,这个地带可造成减速。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率60.58%
登场率8.77%
#3
冰脉护手 冰脉护手 冰脉护手
总价
2,900
价格
800

+300 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 咒刃: 在施放一个技能后,你的下一次攻击造成额外物理伤害攻击特效并生成一个持续2秒的冰冷地带,这个地带可造成减速。

铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

胜率51.70%
登场率6.21%

可选装备前 12

焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

56.74%
冰脉护手 冰脉护手 冰脉护手
总价
2,900
价格
800

+300 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 咒刃: 在施放一个技能后,你的下一次攻击造成额外物理伤害攻击特效并生成一个持续2秒的冰冷地带,这个地带可造成减速。

55.84%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

57.72%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

57.81%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

53.86%
冰霜之心 冰霜之心 冰霜之心
总价
2,500
价格
600

+75 护甲 +400 法力 +20 技能急速 凛冬之抚 使附近敌方英雄的攻击速度降低20%。

55.54%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

52.83%
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

57.68%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

55.56%
自然之力 自然之力 自然之力
总价
2,800
价格
750

+400 生命值 +55 魔法抗性 +4% 移动速度 坚定: 受到8次来自英雄的魔法伤害后,获得70魔法抗性和6%额外移动速度。

61.16%
千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

63.48%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

54.81%

起始装备

红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

53.62%
耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

53.62%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

62.67%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

62.67%
耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

62.67%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

53.39%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

53.39%
耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

53.39%

核心装备

#1
黯炎火炬 黯炎火炬 黯炎火炬
总价
2,800
价格
700

+80 法术强度 +600 法力 +20 技能急速 邪焰: 伤害型技能造成额外魔法伤害,持续3秒。 黯炎: 被你的 邪焰: 影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

胜率45.45%
登场率15.08%
#2
黯炎火炬 黯炎火炬 黯炎火炬
总价
2,800
价格
700

+80 法术强度 +600 法力 +20 技能急速 邪焰: 伤害型技能造成额外魔法伤害,持续3秒。 黯炎: 被你的 邪焰: 影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

胜率39.20%
登场率7.97%
#3
黯炎火炬 黯炎火炬 黯炎火炬
总价
2,800
价格
700

+80 法术强度 +600 法力 +20 技能急速 邪焰: 伤害型技能造成额外魔法伤害,持续3秒。 黯炎: 被你的 邪焰: 影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度。

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

胜率45.75%
登场率7.87%

可选装备前 12

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

46.60%
黯炎火炬 黯炎火炬 黯炎火炬
总价
2,800
价格
700

+80 法术强度 +600 法力 +20 技能急速 邪焰: 伤害型技能造成额外魔法伤害,持续3秒。 黯炎: 被你的 邪焰: 影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度。

45.78%
瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖
总价
2,600
价格
450

+65 法术强度 +400 生命值 凝霜 伤害型技能会使敌人减速30%,持续1秒。

45.71%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

45.14%
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

45.13%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

45.04%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

41.19%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

43.92%
莫雷洛秘典 莫雷洛秘典 莫雷洛秘典
总价
2,850
价格
400

+75 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 重伤: 对敌方英雄造成魔法伤害时会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

46.31%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

50.31%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

50.39%
虚空之杖 虚空之杖 虚空之杖
总价
3,000
价格
1,050

+95 法术强度 +40% 法术穿透

42.02%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

47.16%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

47.16%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

43.99%
幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
总价
1,300
价格
500

+30 法术强度 +200 生命值 癫狂 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

50.46%

核心装备

#1
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率56.72%
登场率13.78%
#2
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

冰霜之心 冰霜之心 冰霜之心
总价
2,500
价格
600

+75 护甲 +400 法力 +20 技能急速 凛冬之抚 使附近敌方英雄的攻击速度降低20%。

胜率55.34%
登场率8.97%
#3
冰脉护手 冰脉护手 冰脉护手
总价
2,900
价格
800

+300 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 咒刃: 在施放一个技能后,你的下一次攻击造成额外物理伤害攻击特效并生成一个持续2秒的冰冷地带,这个地带可造成减速。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率55.41%
登场率8.15%

可选装备前 12

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

54.99%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

55.11%
冰霜之心 冰霜之心 冰霜之心
总价
2,500
价格
600

+75 护甲 +400 法力 +20 技能急速 凛冬之抚 使附近敌方英雄的攻击速度降低20%。

55.59%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

52.93%
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

54.95%
冰脉护手 冰脉护手 冰脉护手
总价
2,900
价格
800

+300 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 咒刃: 在施放一个技能后,你的下一次攻击造成额外物理伤害攻击特效并生成一个持续2秒的冰冷地带,这个地带可造成减速。

55.18%
自然之力 自然之力 自然之力
总价
2,800
价格
750

+400 生命值 +55 魔法抗性 +4% 移动速度 坚定: 受到8次来自英雄的魔法伤害后,获得70魔法抗性和6%额外移动速度。

57.45%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

52.66%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

53.97%
千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

56.85%
兰顿之兆 兰顿之兆 兰顿之兆
总价
2,700
价格
800

+350 生命值 +75 护甲 复原力 所受的来自暴击的伤害降低30%。 谦卑 对附近敌人造成持续2秒的70%减速。

56.46%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

53.82%

起始装备

红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

57.64%
耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

57.64%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

55.56%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

55.56%
耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

55.56%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

57.24%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

57.24%
耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

57.24%

核心装备

#1
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

胜率57.58%
登场率16.85%
#2
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率60.23%
登场率8.73%
#3
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

胜率53.50%
登场率8.02%

可选装备前 12

三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

56.78%
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

56.76%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

56.03%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

60.18%
冰霜之心 冰霜之心 冰霜之心
总价
2,500
价格
600

+75 护甲 +400 法力 +20 技能急速 凛冬之抚 使附近敌方英雄的攻击速度降低20%。

62.40%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

54.58%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

56.39%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

50.24%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

56.93%
自然之力 自然之力 自然之力
总价
2,800
价格
750

+400 生命值 +55 魔法抗性 +4% 移动速度 坚定: 受到8次来自英雄的魔法伤害后,获得70魔法抗性和6%额外移动速度。

59.28%
斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手
总价
3,200
价格
775

+400 生命值 20%韧性 抓人双爪 获得额外攻击力。 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续4.5秒的不断衰减的护盾值。

51.47%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

48.70%

起始装备

红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

55.46%
耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

55.46%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

61.75%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

61.75%
耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

61.75%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

59.56%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

59.56%
耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

59.56%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.06%
登场率
5.41%
场次
603

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T154.06%5.41%603
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.03%
登场率
5.18%
场次
577

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.03%5.18%577
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.53%
登场率
6.92%
场次
771

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T152.53%6.92%771
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.22%
登场率
4.40%
场次
490

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.22%4.40%490
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.22%
登场率
8.08%
场次
900

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.22%8.08%900
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.71%
登场率
5.72%
场次
637

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.71%5.72%637
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.36%
登场率
6.28%
场次
699

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.36%6.28%699
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.80%
登场率
6.76%
场次
753

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.80%6.76%753
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.31%
登场率
5.19%
场次
578

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.31%5.19%578
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
48.98%
登场率
5.74%
场次
639

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T148.98%5.74%639
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
48.74%
登场率
4.29%
场次
478

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T148.74%4.29%478
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.58%
登场率
8.54%
场次
951

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.58%8.54%951
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.52%
登场率
5.16%
场次
575

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T148.52%5.16%575
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.52%
登场率
4.85%
场次
540

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.52%4.85%540
升级:耀光 升级:耀光 升级:耀光 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.41%
登场率
6.20%
场次
690

当 升级:耀光 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.41%6.20%690
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.25%
登场率
5.64%
场次
628

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.25%5.64%628
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.16%
登场率
4.38%
场次
488

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T148.16%4.38%488
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
47.99%
登场率
6.27%
场次
698

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T147.99%6.27%698
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.73%
登场率
7.32%
场次
815

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.73%7.32%815
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.63%
登场率
11.37%
场次
1,266

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.63%11.37%1,266
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.58%
登场率
6.49%
场次
723

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T147.58%6.49%723
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.55%
登场率
8.97%
场次
999

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T146.55%8.97%999
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.17%
登场率
5.39%
场次
600

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T146.17%5.39%600
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.01%
登场率
8.43%
场次
939

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T146.01%8.43%939
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.84%
登场率
5.72%
场次
637

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.84%5.72%637
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.65%
登场率
6.29%
场次
701

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.65%6.29%701
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
45.64%
登场率
7.93%
场次
883

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T145.64%7.93%883
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
45.05%
登场率
4.80%
场次
535

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T145.05%4.80%535
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.42%
登场率
4.67%
场次
520

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T144.42%4.67%520
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
43.99%
登场率
5.00%
场次
557

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T143.99%5.00%557
物法皆修 物法皆修 物法皆修 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
42.64%
登场率
4.76%
场次
530

当 物法皆修 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T142.64%4.76%530
任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
55.97%
登场率
2.41%
场次
268

当 任务:艾卡西亚的陷落 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T255.97%2.41%268
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
54.21%
登场率
2.45%
场次
273

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T254.21%2.45%273
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
53.82%
登场率
2.24%
场次
249

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T253.82%2.24%249
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.27%
登场率
2.77%
场次
308

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T252.27%2.77%308
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.20%
登场率
3.87%
场次
431

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T252.20%3.87%431
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.91%
登场率
3.29%
场次
366

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.91%3.29%366
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.56%
登场率
2.59%
场次
289

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T251.56%2.59%289
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.42%
登场率
2.53%
场次
282

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.42%2.53%282
升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.09%
登场率
2.48%
场次
276

当 升级:荆棘之甲 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T251.09%2.48%276
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.00%
登场率
2.69%
场次
300

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T251.00%2.69%300
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.93%
登场率
2.42%
场次
269

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.93%2.42%269
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.93%
登场率
2.42%
场次
269

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.93%2.42%269
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.76%
登场率
2.37%
场次
264

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T250.76%2.37%264
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.75%
登场率
2.41%
场次
268

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T250.75%2.41%268
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.35%
登场率
2.57%
场次
286

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.35%2.57%286
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.32%
登场率
2.80%
场次
312

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.32%2.80%312
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.00%
登场率
3.93%
场次
438

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T250.00%3.93%438
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.00%
登场率
2.62%
场次
292

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.00%2.62%292
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.00%
登场率
2.46%
场次
274

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.00%2.46%274
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
49.82%
登场率
2.47%
场次
275

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T249.82%2.47%275
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.54%
登场率
2.90%
场次
323

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.54%2.90%323
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.43%
登场率
3.12%
场次
348

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.43%3.12%348
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.10%
登场率
3.00%
场次
334

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T249.10%3.00%334
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.86%
登场率
2.37%
场次
264

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T248.86%2.37%264
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.62%
登场率
2.60%
场次
290

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.62%2.60%290
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.41%
登场率
3.39%
场次
378

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T248.41%3.39%378
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.37%
登场率
3.03%
场次
337

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.37%3.03%337
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.31%
登场率
2.66%
场次
296

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T248.31%2.66%296
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.03%
登场率
2.28%
场次
254

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T248.03%2.28%254
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.47%
登场率
2.84%
场次
316

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.47%2.84%316
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.28%
登场率
2.15%
场次
239

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.28%2.15%239
砍伤 砍伤 砍伤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.86%
登场率
2.15%
场次
239

当 砍伤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T246.86%2.15%239
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.75%
登场率
2.21%
场次
246

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T246.75%2.21%246
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
46.67%
登场率
2.56%
场次
285

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T246.67%2.56%285
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.83%
登场率
2.86%
场次
319

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T244.83%2.86%319
慢炖 慢炖 慢炖 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
43.62%
登场率
2.68%
场次
298

当 慢炖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T243.62%2.68%298
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
42.81%
登场率
2.62%
场次
292

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T242.81%2.62%292
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
39.33%
登场率
2.69%
场次
300

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T239.33%2.69%300
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
57.07%
登场率
1.71%
场次
191

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T357.07%1.71%191
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
56.77%
登场率
1.39%
场次
155

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T356.77%1.39%155
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
53.24%
登场率
1.25%
场次
139

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T353.24%1.25%139
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.98%
登场率
2.04%
场次
227

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T351.98%2.04%227
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.97%
登场率
2.06%
场次
229

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T351.97%2.06%229
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.50%
登场率
1.50%
场次
167

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T351.50%1.50%167
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
51.32%
登场率
1.36%
场次
152

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T351.32%1.36%152
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.79%
登场率
1.71%
场次
191

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T350.79%1.71%191
山脉龙魂 山脉龙魂 山脉龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.51%
登场率
1.78%
场次
198

当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T350.51%1.78%198
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.28%
登场率
1.59%
场次
177

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T350.28%1.59%177
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.55%
登场率
1.99%
场次
222

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T349.55%1.99%222
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.35%
登场率
1.38%
场次
154

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T349.35%1.38%154
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.68%
登场率
1.70%
场次
189

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T348.68%1.70%189
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.54%
登场率
1.54%
场次
171

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T348.54%1.54%171
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.41%
登场率
1.41%
场次
157

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T348.41%1.41%157
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.03%
登场率
2.06%
场次
229

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T348.03%2.06%229
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.54%
登场率
1.64%
场次
183

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T347.54%1.64%183
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.45%
登场率
1.23%
场次
137

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T347.45%1.23%137
升级:献祭 升级:献祭 升级:献祭 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
46.85%
登场率
1.99%
场次
222

当 升级:献祭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T346.85%1.99%222
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.38%
登场率
1.24%
场次
138

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T346.38%1.24%138
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
45.95%
登场率
1.33%
场次
148

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T345.95%1.33%148
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.60%
登场率
1.63%
场次
182

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T345.60%1.63%182
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.50%
登场率
1.99%
场次
222

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T345.50%1.99%222
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.36%
登场率
1.64%
场次
183

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T345.36%1.64%183
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
45.24%
登场率
1.51%
场次
168

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T345.24%1.51%168
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.09%
登场率
1.55%
场次
173

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T345.09%1.55%173
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.00%
登场率
1.80%
场次
200

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T344.00%1.80%200
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.66%
登场率
1.27%
场次
142

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T343.66%1.27%142
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.53%
登场率
1.53%
场次
170

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T343.53%1.53%170
舞会女王 舞会女王 舞会女王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
57.29%
登场率
0.86%
场次
96

当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T457.29%0.86%96
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
56.45%
登场率
1.11%
场次
124

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T456.45%1.11%124
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
56.25%
登场率
0.86%
场次
96

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T456.25%0.86%96
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
55.21%
登场率
0.86%
场次
96

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T455.21%0.86%96
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.55%
登场率
1.19%
场次
132

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T454.55%1.19%132
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.75%
登场率
0.82%
场次
91

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T452.75%0.82%91
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.00%
登场率
1.12%
场次
125

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T452.00%1.12%125
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.32%
登场率
0.68%
场次
76

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T451.32%0.68%76
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.60%
登场率
0.75%
场次
83

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T450.60%0.75%83
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.46%
登场率
0.98%
场次
109

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T450.46%0.98%109
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
1.04%
场次
116

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T450.00%1.04%116
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.72%
场次
80

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T450.00%0.72%80
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
50.00%
登场率
0.68%
场次
76

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T450.00%0.68%76
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.02%
登场率
0.92%
场次
102

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T449.02%0.92%102
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
48.31%
登场率
0.80%
场次
89

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T448.31%0.80%89
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.11%
登场率
0.95%
场次
106

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T448.11%0.95%106
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
48.06%
登场率
1.16%
场次
129

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T448.06%1.16%129
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.89%
登场率
0.64%
场次
71

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T447.89%0.64%71
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.22%
登场率
0.65%
场次
72

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T447.22%0.65%72
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
46.61%
登场率
1.06%
场次
118

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T446.61%1.06%118
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.65%
登场率
0.83%
场次
92

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T445.65%0.83%92
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
43.75%
登场率
1.01%
场次
112

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T443.75%1.01%112
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
43.51%
登场率
1.18%
场次
131

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T443.51%1.18%131
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.18%
登场率
1.19%
场次
132

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T443.18%1.19%132
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.00%
登场率
0.90%
场次
100

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T443.00%0.90%100
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
42.99%
登场率
0.96%
场次
107

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T442.99%0.96%107
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
42.71%
登场率
0.86%
场次
96

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T442.71%0.86%96
扳机炼狱 扳机炼狱 扳机炼狱 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.31%
登场率
0.70%
场次
78

当 扳机炼狱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T442.31%0.70%78
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
42.17%
登场率
0.75%
场次
83

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T442.17%0.75%83
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
41.82%
登场率
0.99%
场次
110

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T441.82%0.99%110
激光治疗 激光治疗 激光治疗 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
41.77%
登场率
0.71%
场次
79

当 激光治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T441.77%0.71%79
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
40.38%
登场率
0.93%
场次
104

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T440.38%0.93%104
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
40.23%
登场率
0.78%
场次
87

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T440.23%0.78%87
蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
37.70%
登场率
1.10%
场次
122

当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T437.70%1.10%122
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
34.02%
登场率
0.87%
场次
97

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T434.02%0.87%97
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.72%
登场率
0.52%
场次
58

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T551.72%0.52%58
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
49.12%
登场率
0.51%
场次
57

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T549.12%0.51%57
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.33%
登场率
0.54%
场次
60

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T548.33%0.54%60
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
46.55%
登场率
0.52%
场次
58

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T546.55%0.52%58
和我一起困在这里 和我一起困在这里 和我一起困在这里 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.64%
登场率
0.50%
场次
56

当 和我一起困在这里 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T544.64%0.50%56
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
44.64%
登场率
0.50%
场次
56

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T544.64%0.50%56
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
43.86%
登场率
0.51%
场次
57

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T543.86%0.51%57
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
40.74%
登场率
0.48%
场次
54

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T540.74%0.48%54
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
39.39%
登场率
0.59%
场次
66

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T539.39%0.59%66
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
33.33%
登场率
0.48%
场次
54

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T533.33%0.48%54

内瑟斯 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

REQW

R > E > Q > W (Specific Augment Triggers)

EEQ

Max Siphoning Strike first in almost every game.

内瑟斯 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoNasus plays as a defensive frontliner who soaks poke, farms under tower, and looks for mid-game Wither picks while scaling for late game.He becomes a disruptive dive bruiser who must impact fights immediately, forcing back lines into bad positions rather than waiting to scale.Abandon the scaling mindset; you must create immediate impact or get run over.
Skill PriorityMaxing Q is often a trap against poke comps, so players default to E max for waveclear and harass.E max is mandatory for zoning, poking, and shredding armor, while Q is only for finishing low-health targets or triggering on-hit effects.Use E for zone control and never waste time stacking Q on minions.
Augment InfluenceRelies on Grasp or Phase Rush to survive lane, accepting a weak early game for stronger mid-to-late game power.Augments shift the power curve immediately, empowering E into a death zone or extending Wither range to catch safe targets.Build around your augments immediately instead of sticking to default builds.
Snowball UsageHolds Snowball for guaranteed engages due to the long cooldown, using it to close gaps or dodge key abilities.Uses Snowball aggressively to force enemies to respect zone presence, tagging squishies to open space for E placement.Take risks with Snowball but never miss, or enemies will engage first.
Teamfight PositioningStands near the front threatening Wither on anyone who steps up, holding a defensive line for the team.Cannot frontline statically or gets burst down; must play off team engage, flank with Snowball, and predict E placement.Drop Spirit Fire where the fight will go, not where it currently is.
Build LogicFocuses on survival and sustain with items like Eclipse, Divine Sunderer, or tank mythics to outlast enemies.Raw tank stats fail against high burst; prioritize hybrid damage, utility, and penetration that amplifies E shred.Lethality builds can work if augments support a poke-heavy playstyle.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Nasus the Curator of the Sands functions as a melee fighter and tank in ARAM: Mayhem, with a core identity built around infinite scaling through his Q ability, Siphoning Strike. His strategic value lies in his capacity to become a dominant late-game threat capable of eliminating squishy targets in a single blow, making him one of the most scaling fighter champions available. The champion's positioning requires him to operate on the front lines, where he can safely stack Q damage on minions throughout the match while waiting for teamfight opportunities to unleash his accumulated power. The foundation of Nasus's gameplay revolves around permanent Q stacking. Each minion or champion killed with Siphoning Strike permanently increases the ability's damage, creating a scaling curve that rewards patience and consistent execution. Players must prioritize safe Q usage on minions to build damage over the course of the game, as this stacking mechanic transforms Nasus from a vulnerable early-game presence into a devastating late-game force. His ultimate ability, Fury of the Sands, serves as his primary teamfight tool, granting bonus HP and lifesteal during its duration. Activating R during engagements provides enhanced survivability and sustained damage output, allowing Nasus to remain in extended fights where his stacked Q can deliver crushing single-target damage. Nasus brings additional utility through his W, Wither, which provides an AoE slow useful for controlling enemy chasers or pursuing fleeing opponents. His E, Spirit Fire, contributes AoE damage and armor reduction, adding teamfight value beyond his primary Q-focused damage pattern. This combination of tools allows Nasus to function as more than a pure damage dealer, offering crowd control and armor shred that supports his team's overall damage output. The champion's strengths center on his infinitely stacking Q, R-enhanced survival capabilities, practical W slow utility, and dominant late-game presence. However, these advantages come with significant weaknesses that players must navigate. Nasus suffers from a weak early game, lacks mobility abilities, has slow movement speed, and requires substantial time to accumulate meaningful Q stacks. These limitations make him vulnerable to early pressure and kiting, demanding careful positioning and patience during the stacking phase. His lack of mobility tools means he relies heavily on Wither for chase and escape, creating clear windows where opponents can exploit his limited engagement options. The strategic challenge of playing Nasus in ARAM: Mayhem involves surviving the early game while consistently stacking Q, then leveraging that accumulated power in late-game teamfights where his single-target damage and enhanced survivability through R can decisively impact engagements.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Nasus in Mayhem ARAM functions as a ticking time bomb whose early game priority is simply surviving the poke storm. The first objective is existing rather than chasing last hits. Walking up for minions often means eating full poke combos, so letting the wave push to your tower and farming there is the correct approach. The narrow lane actually benefits Nasus, as enemies must overextend to hit the tower, creating clear angles for Wither onto overzealous divers. Passive lifesteal should be used to stabilize between waves by hitting melee minions specifically to heal before the next spell rotation lands. Snowball should not be burned for early engages unless an enemy is critically out of position; instead, save it for last-hitting cannon minions under tower or escaping bad situations. Snowball serves as both a gap-closer and a bait tool. Engaging onto a full-health enemy backline requires having your ultimate ready and team follow-up. The best engage window comes right after enemies blow their big crowd control or peel abilities on someone else. Several techniques maximize Snowball effectiveness: the Tag-and-Back involves hitting a frontliner, dashing in, pressing E for armor shred, and immediately walking back out to force cooldowns without committing your life. The Ghost Flash Combo requires popping Ghost or a speed augment before engaging to run past the frontline straight onto carries, as Nasus dives damage dealers, not tanks. Against mobile carries, opening with Wither before committing the Snowball dash slows their escape tool and makes landing Q easier upon arrival. The single lane forces fights into tight corridors, which hampers dodging skill shots but benefits Spirit Fire placement. E should always be placed where enemies want to stand, not where they currently are, particularly on choke points leading to your tower or health relics. Wither is the strongest narrow-lane tool with massive range that turns engages into free kills. It should not be wasted on tanks unless they are diving your backline; instead, save it for enemy assassins or ADCs the moment they enter your screen. The attack speed slow ruins auto-attackers while the movement slow makes them easy targets for team skill shots. Target priority means ignoring tanks entirely. Q hits hard but wastes time on high HP tanks while enemy carries shred your team. The job is flanking or diving the backline. Once Nasus has his ultimate and several stacks, he becomes a raid boss that cannot be ignored, forcing enemy carries to either focus him or get Q'd to death. During team fights, do not obsess over Q farming. Choosing between hitting a minion or champion with Q means hitting the champion, as gold and assist gold outweigh minimal stacks when fights occur every twenty seconds. Dive timing under enemy towers requires popping ultimate before going in for bonus health and size, making you harder to burst while the AoE damage burns enemies hiding behind their tower. The sequence involves waiting for the enemy wave to die to avoid body-blocking, throwing Snowball, dashing if it hits, instantly Withering the target, dropping E for armor shred, and auto-attack Q resetting to finish. If the dive goes wrong, do not run in a straight line; use tower aggro drop mechanics by exiting and re-entering range, or flash out. Dying for a kill while on a streak gives away too much gold bounty value. When serving as the only frontline, shift from hunting backline kills to peeling. Stand between your carries and enemy divers, Withering enemies who dash in and dropping E at your feet to create a zone of pain.

Read full guide

玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Nasus the Curator of the Sands follows a three-phase progression in ARAM: Mayhem that transforms him from a vulnerable early game survivor into a late game raid boss. Understanding when to play passively versus aggressively is essential to maximizing his scaling potential. During the early game at levels 1 through 6, Nasus is weak and must prioritize survival over kills. He should position on the back line near melee minions, using them as shields against skillshots while only stepping forward to last-hit with Siphoning Strike when safe. He does not trade or harass with Spirit Fire due to high mana costs that would leave him defenseless. Snowball should be saved for disengage or emergency dodging rather than engagement, as he lacks the damage to secure kills. The goal is to stall the wave near his tower where farming Q stacks is safer. Defensive or sustain augments allow slightly more aggressive play on the wave, while damage augments should be used to secure cannon minions. If poked out, he should recall for boots or defensive stats rather than dying for tower plates. The mid game at levels 7 through 11 marks his turning point. With Fury of the Sands and a completed Sheen item, Nasus becomes a threat enemies must respect. He moves to the front line but weaves in and out of enemy range, waiting for key CC abilities to be wasted before committing. Wither becomes his kill button against overextended squishies, ruining ADCs with attack speed slow and trapping mages with movement slow. Snowball now serves as his primary gap-closer onto targets who have used escapes. He should push to take the outer tower and pressure the inhibitor tower, using Q to shred structures. When behind, he plays for picks by camping brushes near health relics rather than teamfighting. In the late game at levels 12 and beyond, Nasus becomes a raid boss with Q stacks and items online. He should flank from the side or wait in bushes rather than approaching frontally, forcing enemies to choose between shooting his backline or turning to deal with him. He stops poking and commits fully when going in. Snowball becomes an execution tool to close gaps after fights start or to follow enemies who flash away. Hard pushing is critical, as Q kills towers in seconds and winning a fight means running straight for the inhibitor or nexus rather than recalling. When behind, he waits for enemies to siege and looks for moments when their frontline overextends or backline mispositions to engage on priority targets. The late game philosophy is simple: win the final fight or die trying, as there is no stalling in late Mayhem.

Read full guide

优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Nasus has clear thresholds for determining whether he is ahead or behind in ARAM: Mayhem. He is considered ahead when he has twelve or more stacks per minute and has completed his first damage component. The accelerated gold flow and reduced ability cooldowns in Mayhem allow him to spike earlier than in normal ARAM. Securing a double kill or two assists before the first back also puts him ahead. When ahead, Nasus should shift from passive farming to zone denial and objective control. Walking past the minion wave to sit on the enemy's side of the bridge forces opponents to choose between losing experience or fighting in a bad position. His Wither creates a kill zone on any squishy target that steps forward. With Sheen or a component plus one kill advantage, he should clear the back line with one empowered Q and threaten enemy champions directly, forcing them to use cooldowns on him instead of his team. If enemies group tightly to avoid isolation damage, he should switch targets by using E on the clump for percentage health shred and looking for flank angles with Snowball. When his ultimate is available and an enemy frontline is isolated, he should engage with Ghost or Snowball, pop R, and force a 4v5. Augments should amplify his ability to close out games when ahead. Ability haste or reset augments help chain kills, while augments adding slow effects or execute damage cover his weakness of targets escaping at low health. Defensive augments should be avoided because his best defense is killing enemies faster. The most common throw pattern for a fed Nasus is chasing too deep without backup. Mayhem's damage scaling means even a behind enemy can kill him if they land a full combo while he is under their tower. Diving past the first tower inhibitor requires his ultimate and a clear exit path. He should not tower-dive for a support kill if the enemy carry is alive and healthy. Another throw pattern is ignoring the enemy win condition. Even with thirty stacks per minute, he cannot 1v5 a team with heavy crowd control. He must wait for abilities like Veigar cage, Anivia wall, or Ziggs minefield to go on cooldown before committing. Nasus is behind when he has under eight stacks per minute, died twice before ten minutes, or his team lacks frontline. Being behind on Nasus in Mayhem is dangerous because the mode's damage scaling punishes melee champions who cannot reach their targets. His role shifts from carry to utility and disruption. He still provides value through Wither, E armor reduction, and body-blocking skill shots. A behind Nasus who lands one good W on the enemy carry can still swing a fight. When behind and the enemy is pushing his tower, he should not walk past the tower to farm. He should let the wave come to him and use E to last-hit from a distance. If his team has a fed carry but no frontline, he should play bodyguard, standing between his carry and enemy divers while saving Wither exclusively for whoever jumps the carry. Against long-range poke that prevents farming, he should abandon the stack mini-game entirely and build full tank or magic resistance first. Augments become his recovery mechanism when behind. He should prioritize survivability, healing, or crowd control extension augments. Augments granting gold on minion death help catch up on items. High-risk, high-reward augments requiring kills should be avoided. The fastest way to make a deficit permanent is forcing bad all-ins.

Read full guide

英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Nasus the Curator of the Sands operates differently in Mayhem ARAM than on Summoner's Rift. The accelerated pace and constant fighting force him into a mid-range bruiser and debuffer role rather than a pure stack-heavy carry. Players cannot afford to ignore their team for extended farming, as the enemy will poke them down before Q becomes a meaningful threat. Success requires balancing stack accumulation with active participation in skirmishes. The passive, Soul Eater, provides lifesteal that serves as primary sustain in a mode where poke is relentless and recalling is impossible. Every auto-attack matters for survival, and Q becomes a burst-heal button when health is low. However, enemies can counter this sustain with Grievous Wounds, so players must not overestimate their survival potential when focused. Siphoning Strike remains the primary damage tool and scaling engine, but realistic expectations matter. Games are shorter, making 100 to 200 stacks by mid-game a practical goal rather than the 500-plus stacks possible in longer matches. Cannon minions and champions provide the most valuable stacks. Early game Q usage requires patience due to long cooldowns and modest damage, while teamfight usage focuses on bursting squishies and finishing low-health targets. The ultimate significantly reduces Q cooldown, enabling rapid strikes during its duration. Wither serves as the primary defensive and pick tool, shutting down auto-attackers and kite-reliant champions. A well-timed W can neutralize enemy ADCs or duelists by crippling both movement and attack speed. The ability sets up Q trades by slowing targets for easy approach. Players should reserve W for damage dealers rather than wasting it on tanks or supports who do not rely on auto-attacks, as the long cooldown creates vulnerability windows when misused. Spirit Fire provides waveclear, poke, and valuable armor shred for both Nasus and physical damage teammates. The zone controls space and softens enemies before engagements. Proper placement targets areas where enemies want to stand, such as chokepoints or near towers. Mobile champions can dash out quickly, reducing the effectiveness against slippery targets. Fury of the Sands transforms Nasus into a raid boss for a short window, granting bonus health, area damage, and reduced Q cooldown. The ultimate serves as both engage and counter-engage tool, helping survive burst or dive the backline. Timing matters significantly, as popping it too early allows enemies to disengage, while using it too late may result in death before activation. The overall strategy balances scaling with immediate impact. Players must participate in fights while building stacks, use E for waveclear and poke, deploy W to shut down carries, and save R for turning fights or surviving burst. Smart positioning and measured commitment separate effective Nasus players from those who become irrelevant.

Read full guide

避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Nasus in Mayhem ARAM plays differently than his Summoner's Rift persona, where players often treat him as a passive farmer waiting for late-game scaling. The accelerated pace of the mode means mid-game power spikes happen early, and most losses stem from playing too passively or diving too greedily. Understanding the errors that kill momentum is essential for success. Mechanical mistakes center around ability usage. Casting Wither on the enemy tank or frontline bruiser wastes single-target lockdown on a low-threat champion who ignores attack speed reduction. The correct approach is holding Wither for the enemy ADC or auto-attack reliant assassins, using it the moment they commit to a fight or attempt to kite. If W is wasted, Nasus should play further back until it comes off cooldown rather than forcing a dive without his primary peel tool. Whiffing Spirit Fire placement by casting directly on moving enemies allows them to simply walk out, costing mana and pressure. Players should lead targets or place E where the fight will happen, forcing enemies to walk through damage or re-route. Canceling Siphoning Strike by spamming move commands too early deals no damage and loses the stack, which hurts immediate burst in Mayhem where every Q matters for current fights rather than late-game scaling. Players should wait for the distinct visual and audio cue before issuing move commands. Popping Fury of the Sands too late, such as waiting until 20% health, often results in getting burst down before the health drain and bonus stats can stabilize. The ultimate should activate as engage lands or just before going in, using bonus health and size to absorb initial burst and create space. Decision mistakes often prove more costly. Obsessing over Q stacks by ignoring team fights to last-hit minions results in 4v5 situations. In Mayhem ARAM, passive gold generation and accelerated pace guarantee items and levels regardless, so missing a fight for stacks loses towers and objectives. Nasus should group with his team, use Q on champions and structures, and treat stacks as a bonus rather than a requirement. Using Snowball as primary engage by dashing into five enemies with no escape leads to getting crowd-locked and deleted. Snowball should close gaps after fights start or follow up on teammate engages. Building pure damage in a losing matchup against heavy poke or crowd control results in getting one-shot before reaching melee range. When behind, prioritizing tank items allows consistent application of Wither and Spirit Fire. Chasing kills past the enemy tower after winning a fight surrenders push advantage when enemies respawn and collapse. Nasus shreds towers quickly, and taking structures opens the map more than single kills. Ignoring Spirit Fire's zone control by saving E only for champion damage loses brush control and wave management. Using E to control space forces enemies to respect the zone through armor reduction and damage. Nasus wins in Mayhem by being an unkillable presence who controls space with Spirit Fire and shuts down carries with Wither, remaining relevant from the first component purchase and level 6 onward.

Read full guide

FAQ

内瑟斯

FAQ

沙漠死神 内瑟斯在海克斯大乱斗中选什么海克斯强化? 沙漠死神 内瑟斯推荐的海克斯强化:质变:棱彩阶、缩小引擎、最终形态。详细胜率和选取率请查看本页面。 沙漠死神 内瑟斯在海克斯大乱斗中怎么出装? 沙漠死神 内瑟斯的最佳海克斯大乱斗出装结合了高胜率海克斯强化和推荐核心装备。查看本页面了解每日更新的出装和强化组合。 沙漠死神 内瑟斯在海克斯大乱斗中是什么段位? 沙漠死神 内瑟斯目前的海克斯大乱斗段位和排名基于每日对战数据的胜率和选取率。在本页面查看详细段位和表现趋势。

Read full guide

最新指南

最新攻略指南

攻略文章