海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T3 排名 #66

拉克丝海克斯大乱斗出装与最佳符文

拉克丝 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T3。

拉克丝 光辉女郎 拉克丝 法师
梯队T3
排名#66
胜率49.86%
登场率1.05%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

胜率51.78%
登场率18.76%
#2
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

胜率50.47%
登场率13.03%
#3
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

胜率50.90%
登场率6.96%

可选装备前 12

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

51.16%
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

51.76%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

50.55%
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

51.76%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

52.23%
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

50.92%
虚空之杖 虚空之杖 虚空之杖
总价
3,000
价格
1,050

+95 法术强度 +40% 法术穿透

46.66%
视界专注 视界专注 视界专注
总价
2,700
价格
600

+75 法术强度 +25 技能急速 高能射击 在对600码或更远的英雄造成技能伤害时,将其显形6秒。 专注 在高能射击触发时,显形目标1400码内的所有其它敌方英雄3秒。

50.99%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

48.41%
中娅沙漏 中娅沙漏 中娅沙漏
总价
3,250
价格
450

+105 法术强度 +50 护甲 时间停止: 进入凝滞状态2.5秒。

47.05%
莫雷洛秘典 莫雷洛秘典 莫雷洛秘典
总价
2,850
价格
400

+75 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 重伤: 对敌方英雄造成魔法伤害时会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

46.99%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

52.41%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

51.81%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

51.81%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

52.85%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

49.87%
海克斯科技发电机 海克斯科技发电机 海克斯科技发电机
总价
1,100
价格
300

+45 法术强度 转速加快 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。

49.87%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.40%
登场率
6.88%
场次
2,101

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T154.40%6.88%2,101
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.91%
登场率
6.28%
场次
1,918

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

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黄金T153.91%6.28%1,918
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.51%
登场率
6.30%
场次
1,925

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T153.51%6.30%1,925
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
53.23%
登场率
5.98%
场次
1,826

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T153.23%5.98%1,826
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.31%
登场率
8.73%
场次
2,667

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T152.31%8.73%2,667
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.94%
登场率
10.44%
场次
3,190

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.94%10.44%3,190
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.90%
登场率
13.09%
场次
4,000

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T151.90%13.09%4,000
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.84%
登场率
7.21%
场次
2,203

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.84%7.21%2,203
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.80%
登场率
14.09%
场次
4,305

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.80%14.09%4,305
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.39%
登场率
13.93%
场次
4,256

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.39%13.93%4,256
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.25%
登场率
5.62%
场次
1,717

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T151.25%5.62%1,717
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.89%
登场率
5.30%
场次
1,621

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.89%5.30%1,621
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.20%
登场率
8.03%
场次
2,454

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.20%8.03%2,454
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.11%
登场率
8.84%
场次
2,702

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T150.11%8.84%2,702
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.95%
登场率
6.80%
场次
2,078

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T149.95%6.80%2,078
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.50%
登场率
14.05%
场次
4,293

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T149.50%14.05%4,293
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.49%
登场率
5.09%
场次
1,556

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.49%5.09%1,556
残忍 残忍 残忍 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.48%
登场率
4.99%
场次
1,526

当 残忍 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T149.48%4.99%1,526
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.46%
登场率
9.38%
场次
2,865

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.46%9.38%2,865
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.35%
登场率
5.83%
场次
1,781

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.35%5.83%1,781
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.19%
登场率
9.49%
场次
2,901

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.19%9.49%2,901
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.59%
登场率
17.90%
场次
5,470

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.59%17.90%5,470
老练狙神 老练狙神 老练狙神 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.58%
登场率
14.85%
场次
4,539

当 老练狙神 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.58%14.85%4,539
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.58%
登场率
7.94%
场次
2,427

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T148.58%7.94%2,427
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.31%
登场率
5.12%
场次
1,565

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.31%5.12%1,565
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.25%
登场率
5.34%
场次
1,631

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T148.25%5.34%1,631
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.94%
登场率
8.27%
场次
2,526

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.94%8.27%2,526
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
47.68%
登场率
7.83%
场次
2,393

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T147.68%7.83%2,393
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
46.96%
登场率
5.65%
场次
1,727

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T146.96%5.65%1,727
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.58%
登场率
5.12%
场次
1,565

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T146.58%5.12%1,565
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.49%
登场率
2.95%
场次
901

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T256.49%2.95%901
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
54.33%
登场率
1.93%
场次
589

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T254.33%1.93%589
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.83%
登场率
1.41%
场次
431

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T253.83%1.41%431
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.59%
登场率
2.60%
场次
793

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T253.59%2.60%793
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
53.15%
登场率
1.82%
场次
555

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T253.15%1.82%555
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
53.11%
登场率
2.58%
场次
789

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T253.11%2.58%789
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.80%
登场率
3.09%
场次
945

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T252.80%3.09%945
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.58%
登场率
1.84%
场次
561

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T252.58%1.84%561
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.50%
登场率
1.89%
场次
579

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T252.50%1.89%579
精准奇才 精准奇才 精准奇才 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.23%
登场率
3.67%
场次
1,120

当 精准奇才 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T252.23%3.67%1,120
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.12%
登场率
1.70%
场次
518

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T252.12%1.70%518
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.95%
登场率
2.01%
场次
614

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.95%2.01%614
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.56%
登场率
3.45%
场次
1,055

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T251.56%3.45%1,055
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.28%
登场率
1.40%
场次
429

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.28%1.40%429
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.09%
登场率
1.96%
场次
599

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T251.09%1.96%599
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.95%
登场率
1.55%
场次
473

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.95%1.55%473
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.90%
登场率
1.45%
场次
442

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.90%1.45%442
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.84%
登场率
2.14%
场次
655

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.84%2.14%655
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.19%
登场率
4.30%
场次
1,313

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.19%4.30%1,313
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.94%
登场率
2.80%
场次
855

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.94%2.80%855
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.71%
登场率
4.00%
场次
1,223

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.71%4.00%1,223
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.71%
登场率
3.34%
场次
1,020

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.71%3.34%1,020
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.36%
登场率
4.10%
场次
1,252

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.36%4.10%1,252
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.00%
登场率
3.27%
场次
1,000

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.00%3.27%1,000
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.91%
登场率
3.01%
场次
920

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.91%3.01%920
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.81%
登场率
2.61%
场次
797

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.81%2.61%797
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.29%
登场率
1.82%
场次
555

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.29%1.82%555
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
47.73%
登场率
1.44%
场次
440

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T247.73%1.44%440
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.38%
登场率
1.81%
场次
553

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T247.38%1.81%553
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.11%
登场率
2.66%
场次
813

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T247.11%2.66%813
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.62%
登场率
1.94%
场次
592

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T246.62%1.94%592
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
46.50%
登场率
2.99%
场次
914

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.50%2.99%914
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
44.91%
登场率
1.48%
场次
452

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.91%1.48%452
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
44.44%
登场率
1.53%
场次
468

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T244.44%1.53%468
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
57.87%
登场率
0.58%
场次
178

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T357.87%0.58%178
咏叹奏鸣 咏叹奏鸣 咏叹奏鸣 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
56.96%
登场率
1.27%
场次
388

当 咏叹奏鸣 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T356.96%1.27%388
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
55.37%
登场率
0.58%
场次
177

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T355.37%0.58%177
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
53.51%
登场率
0.75%
场次
228

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T353.51%0.75%228
恶趣味 恶趣味 恶趣味 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.19%
登场率
0.62%
场次
188

当 恶趣味 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T353.19%0.62%188
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
53.11%
登场率
0.79%
场次
241

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T353.11%0.79%241
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
52.69%
登场率
1.22%
场次
372

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.69%1.22%372
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
52.17%
登场率
1.28%
场次
391

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.17%1.28%391
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.52%
登场率
1.19%
场次
363

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.52%1.19%363
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.27%
登场率
1.29%
场次
394

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.27%1.29%394
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.37%
登场率
0.88%
场次
270

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.37%0.88%270
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.30%
登场率
1.11%
场次
338

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.30%1.11%338
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
1.13%
场次
346

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.00%1.13%346
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.75%
登场率
0.65%
场次
199

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.75%0.65%199
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.30%
登场率
0.94%
场次
286

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.30%0.94%286
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
48.21%
登场率
0.82%
场次
251

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.21%0.82%251
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.16%
登场率
1.16%
场次
353

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.16%1.16%353
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.07%
登场率
1.18%
场次
362

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.07%1.18%362
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
47.84%
登场率
1.06%
场次
324

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T347.84%1.06%324
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.14%
登场率
0.69%
场次
210

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.14%0.69%210
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
47.04%
登场率
1.16%
场次
355

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T347.04%1.16%355
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.63%
登场率
0.68%
场次
208

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T346.63%0.68%208
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
46.63%
登场率
0.58%
场次
178

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.63%0.58%178
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
46.47%
登场率
1.11%
场次
340

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T346.47%1.11%340
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
46.41%
登场率
0.68%
场次
209

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T346.41%0.68%209
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.68%
登场率
1.17%
场次
359

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.68%1.17%359
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.24%
登场率
1.27%
场次
389

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.24%1.27%389
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.89%
登场率
0.74%
场次
225

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.89%0.74%225
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
44.22%
登场率
0.65%
场次
199

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T344.22%0.65%199
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
43.39%
登场率
1.31%
场次
401

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T343.39%1.31%401
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.79%
登场率
0.66%
场次
201

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T342.79%0.66%201
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
35.91%
登场率
0.72%
场次
220

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T335.91%0.72%220
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.70%
登场率
0.32%
场次
97

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T456.70%0.32%97
男爵之手 男爵之手 男爵之手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
55.88%
登场率
0.22%
场次
68

当 男爵之手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T455.88%0.22%68
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
55.76%
登场率
0.54%
场次
165

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T455.76%0.54%165
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
55.56%
登场率
0.38%
场次
117

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T455.56%0.38%117
天音爆 天音爆 天音爆 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
53.80%
登场率
0.56%
场次
171

当 天音爆 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T453.80%0.56%171
巨像的勇气 巨像的勇气 巨像的勇气 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
53.33%
登场率
0.25%
场次
75

当 巨像的勇气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T453.33%0.25%75
??? ??? ??? 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.34%
登场率
0.42%
场次
128

当 ??? 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T452.34%0.42%128
不动如山 不动如山 不动如山 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.72%
登场率
0.38%
场次
116

当 不动如山 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T451.72%0.38%116
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.39%
登场率
0.47%
场次
144

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T451.39%0.47%144
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.35%
登场率
0.24%
场次
74

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T451.35%0.24%74
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.70%
登场率
0.46%
场次
142

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.70%0.46%142
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.29%
登场率
0.57%
场次
173

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.29%0.57%173
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.60%
登场率
0.41%
场次
125

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T449.60%0.41%125
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
49.35%
登场率
0.50%
场次
154

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T449.35%0.50%154
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
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T4
胜率
49.09%
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0.36%
场次
110

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T449.09%0.36%110
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
49.02%
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0.33%
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102

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T449.02%0.33%102
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.94%
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0.31%
场次
94

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T448.94%0.31%94
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.10%
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0.26%
场次
79

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.10%0.26%79
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.05%
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0.25%
场次
77

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.05%0.25%77
吵闹鬼 吵闹鬼 吵闹鬼 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
47.96%
登场率
0.32%
场次
98

当 吵闹鬼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.96%0.32%98
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
47.95%
登场率
0.48%
场次
146

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.95%0.48%146
激光治疗 激光治疗 激光治疗 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.43%
登场率
0.37%
场次
112

当 激光治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.43%0.37%112
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.01%
登场率
0.53%
场次
163

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.01%0.53%163
信念者的强化 信念者的强化 信念者的强化 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.78%
登场率
0.27%
场次
83

当 信念者的强化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T445.78%0.27%83
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
44.44%
登场率
0.35%
场次
108

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.44%0.35%108
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.48%
登场率
0.45%
场次
138

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T443.48%0.45%138
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.27%
登场率
0.34%
场次
104

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T443.27%0.34%104
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.40%
登场率
0.41%
场次
125

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T442.40%0.41%125
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
42.25%
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0.23%
场次
71

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T442.25%0.23%71
全心为你 全心为你 全心为你 黄金
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黄金
梯队
T4
胜率
41.72%
登场率
0.49%
场次
151

当 全心为你 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T441.72%0.49%151
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
41.67%
登场率
0.31%
场次
96

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T441.67%0.31%96
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
41.33%
登场率
0.49%
场次
150

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T441.33%0.49%150
蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
38.57%
登场率
0.23%
场次
70

当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T438.57%0.23%70
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
38.18%
登场率
0.36%
场次
110

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T438.18%0.36%110
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
68.85%
登场率
0.20%
场次
61

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T568.85%0.20%61
山脉龙魂 山脉龙魂 山脉龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
58.62%
登场率
0.19%
场次
58

当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T558.62%0.19%58
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
57.38%
登场率
0.20%
场次
61

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T557.38%0.20%61
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.03%
登场率
0.22%
场次
66

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T553.03%0.22%66
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
47.62%
登场率
0.21%
场次
63

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T547.62%0.21%63
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
38.60%
登场率
0.19%
场次
57

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T538.60%0.19%57

拉克丝 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

Standard order: R > E > Q > W.

REWQ

W-focused shield, ally protection, enchanter-style, or teamfight durability setup: R > E > W > Q.

REQW

Start E, take Q second, take W third, then max E first.

拉克丝 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityLux acts as a slow artillery comfort pick, sitting far back, fishing with Q, clearing waves with E, and waiting for clean R angles.Lux becomes a timing-sensitive control mage who shapes fights by controlling space, with less forgiveness for lazy casts or passive play.Shift from passive poke to active fight-shaping or enemies will punish you.
Q Usage DisciplineFishing Q through the minion wave is acceptable when both teams are posturing and looking for picks.Q is an anti-dive button first; a missed Q creates a large punish window for enemies to immediately convert into a dive.Hold Q for engage threats rather than throwing it randomly on cooldown.
E Detonation TimingLux can repeatedly throw E into the wave for poke and force enemies to stand low health under tower.E should create movement problems by blocking choke points; let the zone sit to force awkward movement before detonating.Use E for zone control and forced movement, not just instant damage.
W Shield TimingPrismatic Barrier is often treated as a bonus shield after casting damage spells or during routine poke patterns.Cast W early so it travels through teammates before burst lands; shielding after health bars drop is too late.Shield proactively before fights break open, not reactively after damage.
Build FlexibilityLux can often build for maximum poke damage and rely on range to stay safe from enemy threats.Damage greed can fail when augments create sudden backline access; survival and utility may enable more total damage output.Choose items and augments based on enemy engage patterns, not damage graphs.
Spacing DisciplineLux can stand behind the minion wave and feel safe unless a hook lands or a pick occurs.That same spot may be too close if enemies have bonus movement, stronger engage timing, or Snowball angles from fog.Position where Q protects you and W reaches carries; adjust constantly.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Lux the Lady of Luminosity functions as a long-range poke mage and control specialist in ARAM, consistently ranking among the top picks due to her exceptional range and devastating ultimate ability. Her primary strategic value lies in her ability to output damage safely from a distance while providing crowd control and utility for her team. Lux's Q, Light Binding, serves as her primary engage tool, rooting up to two enemies and setting up guaranteed follow-up damage. Her W, Prismatic Barrier, shields multiple allies, offering significant value in ARAM's constant teamfight environment. Her E, Lucent Singularity, provides area slow and damage as her main poke tool, allowing her to control space and harass enemies from safety. Her ultimate, Final Spark, fires a massive long-range beam that can span the entire Howling Abyss, dealing devastating damage on a relatively short cooldown. The signature Q-E-R combo forms the core of Lux's burst pattern. Rooting enemies with Q guarantees that E and R connect, often instantly deleting squishy targets. Her ultimate should be used liberally for cleanup after teamfights or for poke before engagements, as the short cooldown in ARAM makes it frequently available. The ultimate also procs her passive for bonus damage. Lux's passive, Illumination, marks enemies hit by abilities for bonus damage on her next auto-attack, making it essential to weave auto-attacks between abilities for significantly increased damage output. Lux's strengths include extreme range, high burst damage, a reliable root on Q, and a short R cooldown. She can contribute meaningfully to fights while maintaining safe positioning, making her a well-rounded long-range mage. However, her weaknesses create significant risk: she is fragile, lacks mobility, relies on skillshot prediction, and is mana-hungry. Against dive champions, Lux must maintain careful positioning because once caught, survival is unlikely. Her skillshots require prediction, meaning players must account for enemy movement patterns to land key abilities consistently. In ARAM's single-lane format, Lux excels at controlling the pace of engagements through poke and zone control. Her ability to shield allies adds team utility beyond raw damage, while her root provides engage or disengage options depending on the situation. Players must balance aggressive poke with positional awareness, as overextending leaves her vulnerable to assassination. Her combination of range, burst, and utility makes her an essential champion for mage players and a consistent top-tier ARAM pick.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Lux the Lady of Luminosity wins in ARAM: Mayhem by making the lane feel unsafe before fights begin. Her role is not to chase carries directly but to force enemies into bad positions and punish their mistakes with Light Binding, Lucent Singularity, and Final Spark. Missing her first spell means backing up for a few seconds, as Lux becomes easy to punish when standing forward without crowd control ready. Engage should start from side angles rather than the center of the lane. Standing directly behind minions makes every Light Binding readable to enemies. Moving toward the wall and waiting for targets to last-hit creates opportunities to cast binding and immediately layer Lucent Singularity where they want to retreat, forcing them to either eat the slow zone or walk into your team. Light Binding should not be thrown simply because it is available. Holding it when assassins, divers, or Snowball users are posturing allows Lux to control space, while a missed binding makes her a target. Lucent Singularity can start pressure before committing the root, placed behind enemy minion waves or at choke edges. Detonating too early often gives enemies a free step forward, so delaying the pop is important when using it as a zone tool. Final Spark is best used after movement has been spent, such as after a root lands, after ally crowd control connects, or when enemy carries have already used their dashes or Snowball. When facing divers, Light Binding should be saved for the second body rather than wasted on frontliners baiting the root. Prismatic Barrier should be cast before damage lands, thrown through as many allies as possible when entering chokes or when enemy engage is starting. Against Snowball markers, backing toward your team while placing Lucent Singularity at your feet and holding binding for the arrival point is the best response. Against heavy engage, standing one spell range behind your strongest peel ally prevents being forced to use everything defensively. Retreat should move in diagonals toward walls rather than straight backward down the bridge. When binding misses, giving ground immediately is essential rather than trying to compensate with forward pressure. If your team loses the first target in a fight, switching to damage control with shield on the retreat path and saving Final Spark for reset attempts or emergencies is the correct approach. Spacing on the narrow bridge requires staying close enough to follow allied crowd control but far enough that one enemy engage cannot hit both Lux and another carry. Minion waves serve as both cover and bait, with dying waves creating moments to place E behind minions and look for binding angles. Brush and fog angles should be respected by using E to scout unseen areas before walking up. Target priority means rooting the target your team can actually kill. A single secured carry kill often matters more than hitting multiple frontliners who survive. When behind, wave control and anti-dive take priority over poke numbers. Snowball should rarely be used as blind engage but rather to finish trapped targets, follow winning dives, or reposition after key enemy spells are spent. Augments should be played around without breaking Lux's spacing rules, with poke-based augments used during wave standoffs and burst-enhancing windows saved for confirmed targets. Pushing works when your team has health, vision, and cooldowns ready, while pulling back after spending binding or laser denies the enemy their best timing to start a fight.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Lux the Lady of Luminosity approaches Mayhem fights as a spacing-dependent control mage who wins by forcing enemies to cross bad ground before they can reach her. Her game plan divides into three distinct phases that shape how she positions, trades, and uses her cooldowns. During levels 1 through 6, Lux establishes lane shape before enemies can force engagements. She starts slightly behind her frontline and off to one side of the minion wave, creating angles where enemies must choose between dodging poke or walking around their own minions. She uses E to control where enemies are allowed to stand rather than fishing for damage, throwing it when opponents step up for last hits or group behind low-health minions. She holds Q until someone commits, gets stuck in a narrow angle, or is slowed by E, because missing Q gives divers the green light to engage. She casts W before trades fully land to win small health exchanges without needing all-ins. Snowball serves as a defensive and follow-up tool early, used to reveal pressure, check brush angles, or tag low targets after Q lands rather than flying into full-health enemies. Push when her team has stronger ranged clear; stall against Snowball divers or hook champions waiting behind the wave. From levels 7 through 11, Lux turns poke into picks and structure pressure. She plays at max spell range near the side where her frontline can protect her, shifting after every cast so enemies cannot pre-aim engage tools. She creates real kill windows by using E to soften grouped targets and holding Q to punish bruisers walking through minions or marksmen stepping forward after using mobility. Once Q connects, she commits quickly if the target can die or backs away if counter-engage is ready. Final Spark should finish rooted targets, cut through stacked fights, or clear dangerous waves rather than firing into five healthy enemies with no follow-up. Snowball becomes a pick confirmer rather than an engage starter, used to reposition for finishing angles after Q lands. Push hard after winning picks to make turret defense miserable; stall when her team lacks health or key allies are dead. At levels 12 and beyond, Lux wins by denying engages and deleting locked targets. She stands behind her damage line or diagonally behind her frontline with space to sidestep Snowball. Late trades require patience, as one missed Q can decide the fight. She uses E for low-risk pressure and saves Q for the champion who must enter to start combat. When Q lands on a carry, she commits with E and Final Spark if her team can follow; when it lands on a tank, she checks the fight state before committing resources. Snowball is mostly a trap unless confirming a winning fight, useful for marking rooted low-health targets or creating hesitation. Push only after kills, forced retreats, or enemy cooldown mistakes. When behind, she plays for one clean catch, letting the wave push closer and waiting for opponents to overstep into Q range. Before every late fight, she chooses one priority: peel the diver, burst the rooted carry, or clear the wave, then immediately moves to a new angle before enemies punish her cooldowns.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Lux the Lady of Luminosity excels when ahead by controlling space from behind her front line, clearing waves before they reach tower range, and forcing enemies to walk through light binding threat to contest ground. Her lead is most valuable when enemies must enter her range; stepping forward into engage range hands opponents their only punish window. When ahead, Lux should clear minion waves quickly, then hold crowd control for champions rather than wasting it on empty space. Pushed waves create safer tower pressure and room to collect healing packs or set up engages. Converting poke into picks requires aiming binding where enemies must move, not where they stand, and immediately layering damage with the team on successful hits. Missed catches should be respected by backing up, not chased, as mobile enemies and Snowball users punish overextension severely. Shielding before engages makes poke leads harder to break, as enemies must spend more resources to start playable fights. Augments should reduce risk by covering Lux's usual weaknesses: downtime after missing binding, vulnerability to hard engage, and dependence on allies to finish targets. The classic ahead throw happens when teams chase past waves into fogless angles where enemies can chain engage. Lux wins extended siege states but loses messy overchases. When behind, Lux should stop trying to win entire fights with heroic combos and instead focus on clearing waves, shielding poke, and punishing oversteps. Waveclear buys time for respawns, healing, and augment value to return. Ignoring waves to chase low-probability bindings surrenders free structure damage and invites dives while defensive tools are down. Binding should be held for the engage, not wasted on poke dreams, as behind Lux cannot afford empty spells. A saved binding stops dives and turns fights; a missed binding at max range leaves the backline without peel. Shield functions as a recovery tool, denying enemy poke advantage and preventing easy all-ins. Poor shielding angles from greedy positioning get Lux caught, and when she dies first while behind, the team loses both waveclear and peel simultaneously. Damage should be reserved for enemies who are crowd controlled, overextended, or committed forward, not dumped into tanks with defensive tools ready. Augments must patch specific problems: defensive or movement augments enable safer positioning, shield augments should focus on key teammates, and damage augments help clear waves and punish committed enemies rather than baiting Lux into frontlining. Unrecoverable fights should be avoided by giving ground, clearing from maximum safe range, and waiting for regroups. The worst behind play is forcing bad fights because one enemy looks low. Lux punishes overconfidence but cannot escape once surrounded. The fundamental rule remains consistent: ahead, Lux controls space and converts poke into clean picks without entering engage range; behind, she clears, shields, and holds binding until enemies commit. In both states, discipline after the first spell determines outcomes. If it lands, convert with the team; if it misses, respect the punish window immediately.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Lux the Lady of Luminosity controls ARAM: Mayhem fights through spell placement, zone control, and disciplined spacing rather than aggressive pursuit of every damage opportunity. Her passive, Illumination, rewards clean spell hits with bonus burst on her next attack, but the mark is a reward rather than an obligation. In Mayhem's rapid skirmishes, stepping up for passive procs only makes sense when the enemy frontline has already committed or when teammates hold space in front of her. Walking into danger for a mark often costs more health than the damage is worth, especially against bruisers, assassins, or Snowball users still threatening engagement. Final Spark can also consume existing marks, which matters when landing E or Q before ulting. Light Binding serves as Lux's primary catch tool and the spell that determines whether she controls the fight or merely contributes damage. The root creates openings for full combos or peel, but missing it invites enemies to walk up and trade. Q is best held for moments when targets are forced into narrow lanes, slowed by E, or already committed forward. In teamfights, it either catches a priority target before the fight starts or stops the first diver reaching the backline. Prismatic Barrier defines Lux's team value beyond burst. Shielding allies before damage lands swings trades more than reacting after they are low. The wand travels out and back, so positioning it through clustered teammates or along retreat paths maximizes its effect. Lux players lose fights by shielding only themselves when the whole team needed protection. Lucent Singularity is Lux's most frequently used spell for shaping the lane. It provides poke, wave control, zoning, and setup through its slow field. Placement should target where enemies want to stand rather than where they have already escaped. Delaying detonation keeps the slow active for follow-up skillshots. E sets up Q through its slow, while Q roots targets in the zone for confirmed damage. Final Spark converts real setup into kills rather than gambling on low-health targets. The beam reaches across the lane, and enemies often cluster after crowd control or during retreats. The classic kill pattern chains Q into E into R, with detonation timed so targets cannot escape. Waiting for commitment and firing through multiple champions decides fights before enemies can reset. A missed R removes Lux's biggest kill confirmation, making Q catches less lethal and leaving the team without burst to finish targets before shields or disengage arrive.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Lux the Lady of Luminosity reaches her full potential when playing one step behind the front line, controlling space with E, punishing locked targets with Q, and saving R for moments that finish fights or force retreats. Most mistakes stem from trying to be the hero too early. Missing the first spell rotation does not make Lux useless, but she must immediately shift from a pick threat to shielding, zoning, and waiting for the next punish opportunity. Mechanically, throwing Q at max range into full-health enemies with no setup creates vulnerability. If Q misses, divers can engage while Lux has no self-peel. Q should target enemies who are slowed, trapped in narrow angles, stepping up for last hits, or already dodging other threats. After a miss, drop E defensively, shield the closest ally, and retreat until Q returns. Detonating E instantly sacrifices zone control. Against fast engage, that space often matters more than the damage. Let E sit when enemies advance through chokes, enter brush, or chase low-health teammates. Detonate only when they commit to bad paths or when the slow enables follow-up. Shielding after damage lands wastes value. Shield early when engage starts, when allies face Snowball pressure, or when both teams trade ultimates. Position so the shield path touches multiple allies. Using R simply because Q connected wastes the best finishing tool. Fire R when it secures kills, hits multiple committed enemies, clears dangerous waves, or forces enemy carries to retreat. Walking forward to trigger passive damage after spell hits turns safe poke into dangerous trades. Only auto when targets are bound, isolated, or retreating without gap closers available. Aiming every spell down the lane center makes poke predictable. Vary angles, throw E behind retreating enemies, and cast during their attack or movement animations. Standing still after R makes Lux an easy target. Decide the exit before casting and move immediately after. Decision mistakes include playing like a front-line champion. One missed Q or enemy Snowball means death, costing wave control and shield support. Let tanks take first contact and punish enemies who cross that line. Spending all spells on poke while teammates get engaged leaves no defensive tools. Keep one spell ready when enemy engage champions are alive. Chasing low-health enemies past waves or into brush without vision surrenders Lux's range advantage. Finish targets with R or controlled E from safety instead. Ignoring wave control to fish for champion hits pushes the team under pressure and reduces dodge room. Clear waves when the team is low, when enemies siege, or when front-line allies need space. Taking damage-only augments when the team lacks peel makes Lux easy to run down. Value reliability, shielding, safety, and spell access when teammates cannot protect carries. Starting fights without front-line positioning baits allies into bad engages. Check ally spacing before committing. Holding R forever for perfect multi-target hits misses real kill windows. Use R when it changes the fight rather than waiting for ideal scenarios. The safest habit ensures every spell creates space, protects allies, or punishes committed enemies. Miss once, back up. Miss twice, play for shield and wave. Surviving mistakes gives Lux another rotation, and another rotation usually matters.

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