海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T2 排名 #35

亚索海克斯大乱斗出装与最佳符文

亚索 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T2。

亚索 疾风剑豪 亚索 战士 / 法师
梯队T2
排名#35
胜率52.16%
登场率0.70%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

不朽盾弓 不朽盾弓 不朽盾弓
总价
3,000
价格
825

+55 攻击力 +25% 暴击几率 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续3秒的护盾值。

胜率49.79%
登场率21.47%
#2
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率53.32%
登场率14.61%
#3
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

胜率52.84%
登场率6.45%

可选装备前 12

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

51.93%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

51.60%
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

51.64%
智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
总价
2,800
价格
550

+50% 攻击速度 +45 魔法抗性 20%韧性 喧争 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

51.70%
不朽盾弓 不朽盾弓 不朽盾弓
总价
3,000
价格
825

+55 攻击力 +25% 暴击几率 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续3秒的护盾值。

51.62%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

53.62%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

53.74%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

51.17%
千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

50.06%
幻影之舞 幻影之舞 幻影之舞
总价
2,650
价格
950

+65% 攻击速度 +25% 暴击几率 +10% 移动速度 幽影华尔兹变为幽灵状态。

53.59%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

52.53%
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

48.51%

起始装备

短剑 短剑 短剑
总价
250
价格
250

+10% 攻击速度

50.89%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

50.89%
短剑 短剑 短剑
总价
250
价格
250

+10% 攻击速度

57.28%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

57.28%
守护者战锤 守护者战锤 守护者战锤
总价
950
价格
950

+25 攻击力 +150 生命值 5%生命偷取

57.28%
斥候弹弓 斥候弹弓 斥候弹弓
总价
600
价格
100

+20% 攻击速度 靶心 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。 攻击可使这个冷却时间缩减1秒。

52.35%
剑翎 剑翎 剑翎
总价
775
价格
425

+15 攻击力 +4% 移动速度

52.35%

核心装备

#1
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

不朽盾弓 不朽盾弓 不朽盾弓
总价
3,000
价格
825

+55 攻击力 +25% 暴击几率 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续3秒的护盾值。

胜率54.67%
登场率22.67%
#2
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

胜率55.92%
登场率18.42%
#3
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

幻影之舞 幻影之舞 幻影之舞
总价
2,650
价格
950

+65% 攻击速度 +25% 暴击几率 +10% 移动速度 幽影华尔兹变为幽灵状态。

胜率55.34%
登场率4.40%

可选装备前 12

起始装备

短剑 短剑 短剑
总价
250
价格
250

+10% 攻击速度

56.09%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

56.09%
短剑 短剑 短剑
总价
250
价格
250

+10% 攻击速度

62.56%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

62.56%
守护者战锤 守护者战锤 守护者战锤
总价
950
价格
950

+25 攻击力 +150 生命值 5%生命偷取

62.56%
短剑 短剑 短剑
总价
250
价格
250

+10% 攻击速度

63.87%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

63.87%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

63.87%

核心装备

#1
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

不朽盾弓 不朽盾弓 不朽盾弓
总价
3,000
价格
825

+55 攻击力 +25% 暴击几率 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续3秒的护盾值。

胜率57.56%
登场率31.40%
#2
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

胜率60.67%
登场率8.69%
#3
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

不朽盾弓 不朽盾弓 不朽盾弓
总价
3,000
价格
825

+55 攻击力 +25% 暴击几率 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续3秒的护盾值。

胜率57.57%
登场率5.06%

可选装备前 12

无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

57.17%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

56.91%
不朽盾弓 不朽盾弓 不朽盾弓
总价
3,000
价格
825

+55 攻击力 +25% 暴击几率 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续3秒的护盾值。

57.34%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

56.71%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

58.12%
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

54.51%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

58.35%
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

57.45%
千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

54.57%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

55.40%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

51.81%
幻影之舞 幻影之舞 幻影之舞
总价
2,650
价格
950

+65% 攻击速度 +25% 暴击几率 +10% 移动速度 幽影华尔兹变为幽灵状态。

54.63%

起始装备

短剑 短剑 短剑
总价
250
价格
250

+10% 攻击速度

56.74%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

56.74%
短剑 短剑 短剑
总价
250
价格
250

+10% 攻击速度

60.18%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

60.18%
守护者战锤 守护者战锤 守护者战锤
总价
950
价格
950

+25 攻击力 +150 生命值 5%生命偷取

60.18%
短剑 短剑 短剑
总价
250
价格
250

+10% 攻击速度

58.59%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

58.59%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

58.59%

核心装备

#1
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

不朽盾弓 不朽盾弓 不朽盾弓
总价
3,000
价格
825

+55 攻击力 +25% 暴击几率 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续3秒的护盾值。

胜率51.71%
登场率18.62%
#2
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

胜率49.20%
登场率9.08%
#3
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

不朽盾弓 不朽盾弓 不朽盾弓
总价
3,000
价格
825

+55 攻击力 +25% 暴击几率 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续3秒的护盾值。

胜率51.54%
登场率3.77%

可选装备前 12

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

51.90%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

50.60%
不朽盾弓 不朽盾弓 不朽盾弓
总价
3,000
价格
825

+55 攻击力 +25% 暴击几率 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续3秒的护盾值。

52.91%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

50.53%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

51.42%
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

49.44%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

54.34%
千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

52.51%
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

49.82%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

51.56%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

56.35%
冰脉护手 冰脉护手 冰脉护手
总价
2,900
价格
800

+300 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 咒刃: 在施放一个技能后,你的下一次攻击造成额外物理伤害攻击特效并生成一个持续2秒的冰冷地带,这个地带可造成减速。

50.43%

起始装备

短剑 短剑 短剑
总价
250
价格
250

+10% 攻击速度

51.00%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

51.00%
斥候弹弓 斥候弹弓 斥候弹弓
总价
600
价格
100

+20% 攻击速度 靶心 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。 攻击可使这个冷却时间缩减1秒。

52.19%
剑翎 剑翎 剑翎
总价
775
价格
425

+15 攻击力 +4% 移动速度

52.19%
短剑 短剑 短剑
总价
250
价格
250

+10% 攻击速度

56.07%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

56.07%
守护者战锤 守护者战锤 守护者战锤
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价格
950

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56.07%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
57.85%
登场率
6.78%
场次
1,402

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T157.85%6.78%1,402
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
57.62%
登场率
8.41%
场次
1,739

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T157.62%8.41%1,739
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
56.62%
登场率
8.15%
场次
1,685

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T156.62%8.15%1,685
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
56.04%
登场率
7.97%
场次
1,647

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T156.04%7.97%1,647
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
55.73%
登场率
7.64%
场次
1,579

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T155.73%7.64%1,579
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.85%
登场率
19.25%
场次
3,980

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T154.85%19.25%3,980
狂徒豪气 狂徒豪气 狂徒豪气 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
54.23%
登场率
12.02%
场次
2,484

当 狂徒豪气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T154.23%12.02%2,484
快中求稳 快中求稳 快中求稳 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.22%
登场率
10.13%
场次
2,095

当 快中求稳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T154.22%10.13%2,095
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.90%
登场率
8.01%
场次
1,655

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

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黄金T153.90%8.01%1,655
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
53.63%
登场率
7.33%
场次
1,516

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T153.63%7.33%1,516
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.49%
登场率
6.51%
场次
1,346

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T153.49%6.51%1,346
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
53.27%
登场率
13.90%
场次
2,874

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T153.27%13.90%2,874
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.74%
登场率
12.35%
场次
2,552

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T152.74%12.35%2,552
暗影疾奔 暗影疾奔 暗影疾奔 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.54%
登场率
9.70%
场次
2,006

当 暗影疾奔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T152.54%9.70%2,006
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
52.52%
登场率
5.47%
场次
1,131

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T152.52%5.47%1,131
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.81%
登场率
7.75%
场次
1,602

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.81%7.75%1,602
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.04%
登场率
5.59%
场次
1,156

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T151.04%5.59%1,156
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.85%
登场率
5.69%
场次
1,176

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T150.85%5.69%1,176
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.36%
登场率
5.96%
场次
1,233

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T150.36%5.96%1,233
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.30%
登场率
8.03%
场次
1,660

当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.30%8.03%1,660
双刀流 双刀流 双刀流 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
50.00%
登场率
5.57%
场次
1,152

当 双刀流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T150.00%5.57%1,152
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.90%
登场率
4.99%
场次
1,032

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.90%4.99%1,032
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.60%
登场率
5.49%
场次
1,135

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.60%5.49%1,135
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
49.43%
登场率
6.42%
场次
1,327

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T149.43%6.42%1,327
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.73%
登场率
8.73%
场次
1,804

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.73%8.73%1,804
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.86%
登场率
4.85%
场次
1,003

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.86%4.85%1,003
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.85%
登场率
4.62%
场次
955

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.85%4.62%955
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
60.68%
登场率
3.96%
场次
819

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T260.68%3.96%819
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
58.37%
登场率
2.43%
场次
502

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T258.37%2.43%502
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
58.17%
登场率
3.85%
场次
796

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T258.17%3.85%796
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
57.34%
登场率
3.59%
场次
743

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T257.34%3.59%743
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
57.17%
登场率
2.94%
场次
607

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T257.17%2.94%607
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
56.82%
登场率
3.65%
场次
755

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T256.82%3.65%755
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
56.62%
登场率
2.63%
场次
544

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T256.62%2.63%544
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
56.54%
登场率
2.18%
场次
451

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T256.54%2.18%451
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
55.86%
登场率
2.10%
场次
435

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T255.86%2.10%435
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
55.05%
登场率
2.01%
场次
416

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T255.05%2.01%416
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.68%
登场率
2.22%
场次
459

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T254.68%2.22%459
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.17%
登场率
2.84%
场次
587

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T254.17%2.84%587
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.25%
登场率
2.31%
场次
477

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T253.25%2.31%477
砍伤 砍伤 砍伤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
53.24%
登场率
4.11%
场次
849

当 砍伤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T253.24%4.11%849
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.17%
登场率
2.37%
场次
489

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T253.17%2.37%489
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.86%
登场率
3.05%
场次
630

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T252.86%3.05%630
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
52.53%
登场率
4.12%
场次
851

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T252.53%4.12%851
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.68%
登场率
2.16%
场次
447

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.68%2.16%447
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.14%
登场率
2.54%
场次
526

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.14%2.54%526
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.14%
登场率
2.13%
场次
440

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.14%2.13%440
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.99%
登场率
2.93%
场次
606

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T250.99%2.93%606
大地苏醒 大地苏醒 大地苏醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.77%
登场率
3.77%
场次
780

当 大地苏醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T250.77%3.77%780
连拨击锤 连拨击锤 连拨击锤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.46%
登场率
2.11%
场次
436

当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T250.46%2.11%436
夜狩海克斯 夜狩海克斯 夜狩海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
3.87%
场次
800

当 夜狩海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.00%3.87%800
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.88%
登场率
2.07%
场次
427

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.88%2.07%427
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.19%
登场率
3.00%
场次
620

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T249.19%3.00%620
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.04%
登场率
2.27%
场次
469

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T249.04%2.27%469
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.98%
登场率
3.08%
场次
637

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T248.98%3.08%637
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.68%
登场率
2.38%
场次
493

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.68%2.38%493
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.66%
登场率
3.06%
场次
633

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T248.66%3.06%633
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.62%
登场率
4.22%
场次
872

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.62%4.22%872
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.36%
登场率
2.38%
场次
492

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T247.36%2.38%492
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.21%
登场率
2.08%
场次
430

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T247.21%2.08%430
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.70%
登场率
2.14%
场次
442

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T245.70%2.14%442
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
43.84%
登场率
2.24%
场次
463

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T243.84%2.24%463
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
57.74%
登场率
1.50%
场次
310

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T357.74%1.50%310
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
56.57%
登场率
1.21%
场次
251

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T356.57%1.21%251
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
55.48%
登场率
1.46%
场次
301

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T355.48%1.46%301
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
54.37%
登场率
1.49%
场次
309

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T354.37%1.49%309
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.21%
登场率
1.32%
场次
273

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T354.21%1.32%273
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
53.69%
登场率
0.98%
场次
203

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T353.69%0.98%203
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.63%
登场率
1.53%
场次
317

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T353.63%1.53%317
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.51%
登场率
1.45%
场次
299

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T352.51%1.45%299
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.45%
登场率
0.99%
场次
204

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.45%0.99%204
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
52.36%
登场率
0.92%
场次
191

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T352.36%0.92%191
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
51.52%
登场率
1.59%
场次
328

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.52%1.59%328
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.52%
登场率
1.12%
场次
231

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.52%1.12%231
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
51.18%
登场率
1.64%
场次
340

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.18%1.64%340
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.77%
登场率
1.56%
场次
323

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.77%1.56%323
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.18%
登场率
1.38%
场次
285

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.18%1.38%285
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.51%
登场率
1.49%
场次
309

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.51%1.49%309
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.30%
登场率
1.03%
场次
213

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.30%1.03%213
刃下生风 刃下生风 刃下生风 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.19%
登场率
1.20%
场次
248

当 刃下生风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.19%1.20%248
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.01%
登场率
1.47%
场次
304

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.01%1.47%304
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.41%
登场率
1.68%
场次
347

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.41%1.68%347
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.96%
登场率
0.95%
场次
196

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.96%0.95%196
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.88%
登场率
1.71%
场次
353

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.88%1.71%353
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.75%
登场率
1.07%
场次
222

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.75%1.07%222
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.54%
登场率
1.67%
场次
345

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.54%1.67%345
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.53%
登场率
1.08%
场次
223

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.53%1.08%223
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
46.64%
登场率
1.30%
场次
268

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.64%1.30%268
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
45.82%
登场率
1.45%
场次
299

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.82%1.45%299
舞会女王 舞会女王 舞会女王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.72%
登场率
1.04%
场次
215

当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T343.72%1.04%215
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
43.38%
登场率
1.46%
场次
302

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.38%1.46%302
升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.93%
登场率
0.92%
场次
191

当 升级:花晓之剑海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T342.93%0.92%191
全凭身法 全凭身法 全凭身法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
41.74%
登场率
1.67%
场次
345

当 全凭身法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T341.74%1.67%345
蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
62.61%
登场率
0.56%
场次
115

当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T462.61%0.56%115
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
58.96%
登场率
0.84%
场次
173

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T458.96%0.84%173
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
56.70%
登场率
0.47%
场次
97

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T456.70%0.47%97
你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
56.16%
登场率
0.35%
场次
73

当 你肩上的恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T456.16%0.35%73
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.43%
登场率
0.38%
场次
79

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T454.43%0.38%79
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
54.19%
登场率
0.75%
场次
155

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T454.19%0.75%155
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.93%
登场率
0.86%
场次
178

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T453.93%0.86%178
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.85%
登场率
0.69%
场次
143

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T453.85%0.69%143
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.60%
登场率
0.60%
场次
125

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T453.60%0.60%125
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
53.10%
登场率
0.55%
场次
113

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T453.10%0.55%113
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.14%
登场率
0.68%
场次
140

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T452.14%0.68%140
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.88%
登场率
0.64%
场次
133

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T451.88%0.64%133
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.19%
登场率
0.41%
场次
84

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T451.19%0.41%84
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.51%
登场率
0.48%
场次
99

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T450.51%0.48%99
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.67%
登场率
0.74%
场次
153

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T449.67%0.74%153
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
49.40%
登场率
0.40%
场次
83

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T449.40%0.40%83
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.13%
登场率
0.84%
场次
173

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T449.13%0.84%173
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.59%
登场率
0.69%
场次
142

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T448.59%0.69%142
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
47.95%
登场率
0.35%
场次
73

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T447.95%0.35%73
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.80%
登场率
0.88%
场次
182

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T447.80%0.88%182
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.03%
登场率
0.89%
场次
185

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T447.03%0.89%185
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.84%
登场率
0.92%
场次
190

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T446.84%0.92%190
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.49%
登场率
0.55%
场次
114

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T446.49%0.55%114
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
46.24%
登场率
0.45%
场次
93

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T446.24%0.45%93
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
46.09%
登场率
0.56%
场次
115

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.09%0.56%115
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.24%
登场率
0.41%
场次
84

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T445.24%0.41%84
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.27%
登场率
0.83%
场次
171

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T443.27%0.83%171
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
42.16%
登场率
0.49%
场次
102

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T442.16%0.49%102
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
40.51%
登场率
0.76%
场次
158

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T440.51%0.76%158
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
38.60%
登场率
0.55%
场次
114

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T438.60%0.55%114
回归基本功 回归基本功 回归基本功 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
58.06%
登场率
0.30%
场次
62

当 回归基本功 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T558.06%0.30%62
和我一起困在这里 和我一起困在这里 和我一起困在这里 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
54.29%
登场率
0.34%
场次
70

当 和我一起困在这里 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T554.29%0.34%70
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
53.57%
登场率
0.27%
场次
56

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T553.57%0.27%56
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.00%
登场率
0.33%
场次
68

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T550.00%0.33%68
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.30%
登场率
0.34%
场次
71

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T549.30%0.34%71
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.06%
登场率
0.26%
场次
53

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T549.06%0.26%53
山脉龙魂 山脉龙魂 山脉龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.83%
登场率
0.33%
场次
69

当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T547.83%0.33%69
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.97%
登场率
0.32%
场次
66

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T546.97%0.32%66
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.71%
登场率
0.34%
场次
70

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T545.71%0.34%70
升级:献祭 升级:献祭 升级:献祭 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
43.14%
登场率
0.25%
场次
51

当 升级:献祭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T543.14%0.25%51

亚索 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal order: R > Q > E > W.

RQEW

Max Q first, max E second, leave W for last, and take R whenever it is available.

亚索 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight TempoYasuo plays patient, waiting for allied knock-ups and slowly building space with Q stacks while suffering through poke.He must contest tempo earlier and cannot wait for perfect ultimates, or his team fights four versus five without him.Move with engage immediately instead of fishing for perfect tornadoes off-screen.
Wind Wall UsageBlocks obvious key projectiles saved for predictable fight moments, often used to survive poke patterns.More valuable but easier to waste; panic-walling the first spell can lose the real fight against chaotic damage.Save Wind Wall for the actual punish window like burst lines or stopping crowd control.
Dash DisciplineCan dash through waves and back out safely since fights move slower and collapse takes longer.Dashing deep without an exit target means getting collapsed on before help arrives due to faster fights.Enter through minions only when you know where the next dash goes.
Ultimate TimingTaking any knock-up is often fine if it starts a fight, treating R as a highlight button.A bad Last Breath into five ready enemies can instantly throw the round due to augmented punish potential.Ult only when your team can follow and the target is worth killing.
Snowball CommitmentPatches Yasuo's range problem; tag a backliner and follow when they misposition for engage.Taking the mark into ready crowd control gets you deleted; the mark itself is pressure without needing activation.Layer Snowball with Q or allied engage, and use it defensively to escape.
Build FlexibilityCan sometimes get away with greedy damage paths if the enemy lacks hard engage or teammates provide peel.Must be honest about how fights are lost; dying on the first crowd control chain means damage does not fix the problem.Prioritize survivability and adjust runes to solve the current fight.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Yasuo the Unforgiven is a melee fighter-assassin with extraordinary mobility and devastating burst damage. His kit revolves around weaving through enemy lines and delivering explosive combos, making him one of the most exciting and lethal fighters in this chaotic environment. Yasuo’s passive, Way of the Wanderer, grants a shield after moving a certain distance, providing natural defensive capability that allows him to survive poke and engage more confidently. His primary damage tool is Steel Tempest, a thrust attack that builds up a tornado on every third cast; this tornado knocks up enemies and is extremely valuable in Hextech Mayhem because it creates the setup required for his ultimate. Wind Wall is his most powerful defensive ability, creating a wall of wind that blocks all projectiles—essential for negating enemy ranged attacks and abilities, which is particularly important in a mode dominated by skillshots and poke. Sweeping Blade gives Yasuo exceptional mobility by allowing him to dash through enemy units for rapid repositioning, enabling him to dance in and out of combat. His signature ultimate, Last Breath, teleports him to a knocked-up enemy champion and deals massive damage; in Hextech Mayhem, Yasuo must first land his tornado knock-up with Steel Tempest, then follow with Last Breath for devastating burst. This reliance on initiating with a tornado means positioning and timing are critical—Yasuo thrives when he can find clumped enemies or set up key picks. His high-skill-cap kit, combining the wind wall, tornado combos, and dash mobility, demands precise execution but rewards players with game-changing impact. While he shares a complex backstory as a wandering wind swordsman with deep ties to Yone and Riven, his in-game identity in Hextech Mayhem is defined by his capacity to shred through enemy teams when he can effectively chain knock-ups and burst windows. Mastering his flow between dashes, tornadoes, and ultimate timing separates an average Yasuo from a dominant force in the chaos of the Howling Abyss.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Yasuo the Unforgiven thrives on chaos in Mayhem, but blind aggression gets you killed. You are not the primary engage tool; your job is to follow up on allies with knock-ups like Malphite, Zac, or Gragas. When they go in, immediately click Last Breath to catch the entire enemy backline. If your team lacks knock-ups, create your own opportunities by using Sweeping Blade to dash through frontliners, building Steel Tempest stacks. Once your whirlwind is ready, fire it through the minion wave; the projectile travels far in the narrow lane, often catching squishy targets off guard. Do not ult immediately if you only hit one person near their tower—save it for when your team can collapse. The single lane gives you plenty of dash targets, so never stand still; constantly weave through minions to dodge skill shots while looking for an angle to land your tornado. Space aggressively when your Wind Wall is available—step forward to bait enemy fire, then drop the wall to block burst and create a safety zone for your team. When the wall is down, play far back and use minions as shields, because enemies will time their all-in the moment it expires. Snowball is your emergency button or gap-closer when minions are dead; do not use it to engage into five people unless diving a low-HP target with your team right behind you. Instead, hold it for an enemy to waste a key crowd-control ability, then Snowball in. A classic combo is Snowballing to a target, dashing through them with Sweeping Blade, then firing a point-blank tornado to guarantee a knock-up and your ultimate, bypassing the frontline to land directly on carries—just ensure Steel Tempest is stacked first. Yasuo is effective at turning enemy aggression against them: when the enemy dives your tower, drop Wind Wall directly on them or between their frontline and backline to cut off damage support. Save your own tornado to interrupt their knock-ups. Escaping requires reading the minion wave—if you dive too deep, look for a minion behind you to dash backward through. If no minions exist, commit fully; there is no middle ground. Sometimes the best escape is to dash aggressively sideways into jungle brush or over terrain, forcing enemies to chase you away from dying teammates. Ignore tanks; your critical strikes and armor penetration are designed to shred squishies like ADCs and mages. Your ultimate grants bonus armor penetration against hit enemies, so prioritize targets that let you shred the rest of the team afterward. If the enemy carry is too safe, turn to the nearest threat but ensure your Flow shield is ready to absorb the initial burst. Getting a tornado on the backline is worth ulting even if it only hits one or two high-value targets. Many augments in Mayhem enhance damage or mobility. If you have an on-attack or on-hit augment, play for short rapid trades—dash in, auto-attack, and dash out. For cooldown-reduction augments, Wind Wall becomes spam; throw walls out constantly to block poke and force enemies to waste mana and cooldowns. If your augment boosts ultimate damage or resets, play purely for the knock-up, shifting your game plan to finding that one tornado to reset the fight. Yasuo wants to fight inside the minion wave. When the wave pushes toward the enemy tower, you have infinite dash targets—push hard by dashing through casters and using Steel Tempest to clear.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Yasuo in ARAM: Mayhem is not a blind frontliner. He should be played like a threat that lives in the wave, waits for a knock-up angle, and turns messy fights into resets. The best games come from patience: block key poke, stack pressure with short trades, then commit when the enemy has already spent their control or when an ally gives a clean airborne target. During levels 1 through 6, the goal is to survive the poke lane and build a real engage angle. Position near the minion wave to use minions as dash anchors and as cover from skillshots, standing slightly to the side of ranged teammates to threaten quick trades without dragging spells onto them. Trade in short bursts: dash in, hit once or twice, then leave before the enemy can layer crowd control. Hold tornado pressure long enough to make the enemy back up rather than throwing it instantly every time. Treat Wind Wall as a team resource, saving it for the projectile that lets the enemy start a fight or chunk carries. Early Snowball is mainly for confirming a low-health target or following an allied engage; do not throw it just because someone is in range. The first augment should decide early posture: damage after movement calls for fast dash-in trades, durability allows a more forward pocket near the wave, and team follow-up augments encourage playing closer to allies with knock-ups. Push only when Wind Wall can protect the wave clear or when the enemy has used their best poke; if behind, stall the wave near your side and farm safely. Reaching level 6 with enough health to fight unlocks Last Breath, shifting from random trading to setup hunting. At levels 7 through 11, fight around knock-ups, not ego dashes. Play in the second line unless augment or item setup clearly allows absorbing focus. Walk up when Wind Wall is ready, threaten tornado, then back off if the enemy refuses to give an angle. Snowball becomes a fight connector: ping the angle and give your team a moment to step up before recasting, and use it defensively to create a delayed dash path. Chain the augment plan with the engage plan, letting someone else draw the opener if playing damage augments. Push after winning a trade or blocking enemy wave clear; if ahead, deny space around the next wave with held tornado pressure. If behind, look for counter-engage by standing close to carries and punishing overcommitting divers. Identify the best airborne source on the team and play around it. After level 12, pick the winning commit and finish the fight cleanly, respecting death timers and burst by starting from fog, behind minions, or slightly off-angle. Poke becomes about forcing reactions, not farming damage. Late Snowball is high risk: use it to punish a separated carry, follow a guaranteed engage, or dodge a lethal skillshot while creating a new angle. The augment build should now have a clear identity, dictating whether to enter after enemy cooldowns or fight front-to-back. Push hard after a won fight, especially if Wind Wall can block the enemy’s last clear attempt. When ahead, force the enemy to answer the wave under pressure and hold Wind Wall for their best anti-siege projectile. When behind, play for one decisive mistake by protecting carries and waiting for the enemy to over-dive. After every late fight, make a quick choice to end, take a structure, or reset the wave. Yasuo wins late by converting one clean airborne target into tempo, then using that tempo before the enemy gets another full setup.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

When Yasuo is ahead, his primary strength is controlling space rather than chasing kills. He forces the enemy team to back away, use cooldowns early, or clump for his team’s engage by threatening dashes through the minion wave and holding the middle of the lane. His Wind Wall is a key tool that blocks the enemy’s best ranged answer, but must be saved for when they commit damage—wasting it leaves him vulnerable during aggressive dashes. Yasuo should dash in short steps, keep a return route through minions, and only chase past the wave if his team is moving with him, because losing the escape path under five enemies turns a lead into a shutdown. His ultimate, Last Breath, should be used only when the target can die or the follow-up fight is clearly winning; ulting a full-health tank or multiple enemies without team follow-up lands him in the worst possible spot. Augments that improve durability, mobility, or extended combat help Yasuo survive focus and finish fights after enemy crowd control is spent, but they do not fix being separated from every dash target. The classic throw when ahead comes from chasing one more kill through the entire lane, diving blindly, or forcing engages while low on health—each gives the enemy a clean punish and a comeback opportunity. When Yasuo is behind, his role shifts entirely. He must stop trying to start fights and instead wait for minions, ally knock-ups, and enemy mistakes. He plays behind his frontline or beside his carry, uses the wave for movement without spending every dash, and holds Wind Wall for damage that changes the fight—a panic wall on low-value poke leaves the backline exposed. When behind, Yasuo should prioritize counter-engage: turning on an enemy diver who jumps onto his carry, or ulting only if it stops the enemy engage or secures a kill. He should not contest the front of the wave at low health and must avoid following overextended teammates alone. Augments that patch his specific weakness—whether durability, reach, or damage—allow him to survive longer or arrive when the target is already controlled, but they never give permission to 1v5 or start a fight from full range into five players. The enemy will hold every key spell for Yasuo, so he must bait those tools by stepping forward then backing off, letting someone else start before entering. In both ahead and behind scenarios, the same rule governs every decision: enter with a route, a reason, and follow-up, and if one of those is missing, wait.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Yasuo the Unforgiven thrives on movement and critical-strike builds, with his defensive shield from Way of the Wanderer being the most important part of his trading pattern in ARAM: Mayhem. When the shield is ready he can absorb the first hit and keep advancing, but if it is down he becomes much easier to punish before reaching a target. The constant fighting in this mode makes the shield valuable but also vulnerable to stray poke, so Yasuo must walk with purpose and not let enemy ranged chip remove it for free before his team is ready to contest space. Shield preservation rewards weaving between minions, allies, and safe angles until he can enter with protection. His primary damage and knock-up setup comes from Steel Tempest, which in crowded Mayhem fights is most threatening when he holds the tornado until enemies clump or burn mobility. Using it instantly is easy to dodge and leaves him harmless for the next punish window, so he should aim where enemies must walk rather than where they are standing. Wind Wall can win entire exchanges when placed between his team and the enemy’s main projectile threats, but the mistake is using it on the first small spell; it should be saved for the burst combo, catch tool, or marksman’s free-fire angle. A wasted Wind Wall invites enemy poke and crowd control to fire freely, forcing Yasuo to give up lane space. Sweeping Blade provides his mobility through enemy units, and the single lane gives him many minions to work with but also makes his path predictable. Every dash should have a next step: a minion to exit through, a champion to reach, or a safe side of the fight to land on, because bad E usage that consumes exit targets too early leaves him stranded and easily collapsed on. Last Breath is his payoff for airborne champions, but in Mayhem he should not tunnel on only his own tornado; allied knock-ups often create better windows because they happen inside real fights with team follow-up. The best ults hit a priority carry or multiple enemies while his team is close enough to capitalize, and he does not need to ult every airborne champion—judging the landing zone before pressing R is critical to avoid trading his life for a low-value knock-up. Enemies can counter him by removing his shield with low-cost damage before using crowd control or burst, clearing minions to limit his dash paths, waiting out Wind Wall, and holding mobility and crowd control for his landing spot after a knock-up. If Yasuo lets random poke break his shield, the enemy can zone him off Q stacks, punish his dash entry, or force him to use Wind Wall defensively before the real fight starts. Missing tornado removes his pressure window and allows enemies to walk forward freely. The constant skirmishes demand disciplined resource management and smart timing of every ability, because Yasuo is poor when forced to all-in without his core tools available.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Yasuo the Unforgiven is at his worst when he plays like a highlight reel before the fight is actually playable. In ARAM: Mayhem, the cramped lane and multiple damage angles mean one bad dash can put him behind the enemy frontline with no clean exit. Mechanical mistakes often start with dashing through the first available target, spending mobility on a low-value unit and landing in range of control or burst before his team can follow. Every dash should have a destination: toward a knock-up target, away from a threat, or through a unit that leaves another angle. Wind Wall is frequently wasted on the first projectile, leaving him without the tool when a fight‑deciding skillshot arrives—hold it for the projectile that enables an engage, denies ultimate setup, or would force a carry out of the fight. Tornado should not be thrown from max range without checking enemy movement or allied pressure; it is most effective when the target is constrained after using mobility, last‑hitting, or pinned near terrain. Using Last Breath on the first airborne target often puts him on a tank with full support, landing in the middle of the enemy team before dealing damage—ult only when the airborne target is worth committing to and his team can collapse. Ignoring the passive shield and walking up while it is down invites free poke that reduces survivability before a real fight. Standing still while spamming Steel Tempest into the frontline makes him easy to hit; he should weave attacks, movement, and Q casts so each cast threatens a stack, punishes a cooldown, or prepares an engage. Chasing a low‑health enemy without checking what units remain behind him can leave him with no return path, so he must identify an exit—a minion, frontline champion, or ally Snowball—before committing. Placing Wind Wall only for himself while carries are hit from another angle leaves the team without damage; angle the wall to protect the space allies need to stand in. On the decision side, forcing fights before the team has a knock‑up plan leaves him reliant on his own setup, which can be blocked or missed—track which allies can create airborne targets and position near the most likely one. Treating every enemy backliner as reachable leads to tunneling through the frontline, eating crowd control, and dying before touching the intended target; attack the closest target when the backline is protected and switch only when a real gap opens. Starting fights while the team is clearing the wave or recovering health results in a solo engage that allies cannot follow, so engage only when the team is walking forward. Building and playing as if unkillable once damage is acquired ignores enemy lockdown; respect crowd control and wait for key disables to be used or blocked before dashing into the center. Saving Last Breath forever while waiting for a perfect multi‑target ultimate wastes openings; a clean pick on a carry or fed threat often changes the fight more than a fantasy five‑man moment. Fighting inside enemy‑favored terrain or choke control without Wind Wall ready shrinks dash paths and makes skillshots harder to dodge—enter narrow spaces only when the wall can cut off the main projectile angle. Chasing after a won trade instead of helping reset the wave and position turns a health advantage into a staggered death.

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亚索

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