海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T5 排名 #161

锤石海克斯大乱斗出装与最佳符文

锤石 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T5。

锤石 魂锁典狱长 锤石 坦克 / 法师 / 辅助
梯队T5
排名#161
胜率45.37%
登场率0.86%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

胜率52.86%
登场率12.58%
#2
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

胜率52.86%
登场率7.67%
#3
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

胜率54.10%
登场率5.87%

可选装备前 12

心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

52.15%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

53.03%
凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

52.81%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

50.65%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

53.39%
败魔 败魔 败魔
总价
2,900
价格
800

+400 生命值 +80 魔法抗性 +100% 基础生命回复 法师之祸 如果连续15秒没有受到魔法伤害,获得魔法护盾。

54.54%
无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

51.53%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

51.39%
千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

52.79%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

53.76%
自然之力 自然之力 自然之力
总价
2,800
价格
750

+400 生命值 +55 魔法抗性 +4% 移动速度 坚定: 受到8次来自英雄的魔法伤害后,获得70魔法抗性和6%额外移动速度。

55.81%
冰霜之心 冰霜之心 冰霜之心
总价
2,500
价格
600

+75 护甲 +400 法力 +20 技能急速 凛冬之抚 使附近敌方英雄的攻击速度降低20%。

52.19%

起始装备

巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

52.78%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

52.78%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

52.78%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

52.78%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

52.78%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

52.17%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

52.17%

核心装备

#1
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

胜率38.14%
登场率5.36%
#2
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率40.70%
登场率2.26%
#3
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

胜率39.48%
登场率1.97%

可选装备前 12

无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

42.25%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

38.44%
疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

34.32%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

41.51%
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

42.18%
岚切 岚切 岚切
总价
3,200
价格
700

+50 攻击力 +20% 攻击速度 +25% 暴击几率 盈能 移动和攻击会生成一次盈能攻击。 弩箭 你的盈能攻击附带0额外魔法伤害并提供持续1.5秒的+45% 移动速度 。

41.38%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

39.29%
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

33.64%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

50.11%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

38.84%
幻影之舞 幻影之舞 幻影之舞
总价
2,650
价格
950

+65% 攻击速度 +25% 暴击几率 +10% 移动速度 幽影华尔兹变为幽灵状态。

42.62%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

39.29%

起始装备

暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

43.56%
暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

39.52%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

39.52%
斥候弹弓 斥候弹弓 斥候弹弓
总价
600
价格
100

+20% 攻击速度 靶心 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。 攻击可使这个冷却时间缩减1秒。

40.69%
剑翎 剑翎 剑翎
总价
775
价格
425

+15 攻击力 +4% 移动速度

40.69%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.29%
登场率
4.79%
场次
1,205

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.29%4.79%1,205
升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.38%
登场率
4.18%
场次
1,052

当 升级:荆棘之甲 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T148.38%4.18%1,052
任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
48.31%
登场率
5.17%
场次
1,300

当 任务:艾卡西亚的陷落 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T148.31%5.17%1,300
咏叹奏鸣 咏叹奏鸣 咏叹奏鸣 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.90%
登场率
7.27%
场次
1,829

当 咏叹奏鸣 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.90%7.27%1,829
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.79%
登场率
14.11%
场次
3,549

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T147.79%14.11%3,549
慢炖 慢炖 慢炖 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
47.57%
登场率
5.65%
场次
1,421

当 慢炖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T147.57%5.65%1,421
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.47%
登场率
6.14%
场次
1,544

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

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黄金T147.47%6.14%1,544
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.43%
登场率
17.82%
场次
4,482

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.43%17.82%4,482
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.72%
登场率
16.96%
场次
4,266

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.72%16.96%4,266
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
46.69%
登场率
6.49%
场次
1,632

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T146.69%6.49%1,632
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.62%
登场率
7.81%
场次
1,965

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T146.62%7.81%1,965
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.52%
登场率
6.29%
场次
1,582

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.52%6.29%1,582
恶趣味 恶趣味 恶趣味 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.50%
登场率
6.08%
场次
1,529

当 恶趣味 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T146.50%6.08%1,529
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.37%
登场率
10.19%
场次
2,564

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.37%10.19%2,564
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.08%
登场率
12.26%
场次
3,084

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.08%12.26%3,084
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.92%
登场率
5.21%
场次
1,311

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T145.92%5.21%1,311
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.89%
登场率
12.64%
场次
3,179

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T145.89%12.64%3,179
升级:献祭 升级:献祭 升级:献祭 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.88%
登场率
4.00%
场次
1,007

当 升级:献祭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T145.88%4.00%1,007
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.32%
登场率
3.53%
场次
887

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.32%3.53%887
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.21%
登场率
4.98%
场次
1,252

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T145.21%4.98%1,252
残忍 残忍 残忍 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.16%
登场率
3.62%
场次
910

当 残忍 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T145.16%3.62%910
巨像的勇气 巨像的勇气 巨像的勇气 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.60%
登场率
6.07%
场次
1,527

当 巨像的勇气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T144.60%6.07%1,527
不动如山 不动如山 不动如山 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.47%
登场率
8.16%
场次
2,053

当 不动如山 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T144.47%8.16%2,053
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.40%
登场率
3.87%
场次
973

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T144.40%3.87%973
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.30%
登场率
4.99%
场次
1,255

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T144.30%4.99%1,255
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
43.92%
登场率
4.12%
场次
1,036

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T143.92%4.12%1,036
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.91%
登场率
4.05%
场次
1,018

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T143.91%4.05%1,018
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
43.50%
登场率
7.25%
场次
1,823

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T143.50%7.25%1,823
砍伤 砍伤 砍伤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
41.29%
登场率
3.70%
场次
930

当 砍伤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T141.29%3.70%930
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.43%
登场率
2.91%
场次
733

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.43%2.91%733
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.70%
登场率
2.00%
场次
503

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.70%2.00%503
蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.32%
登场率
2.94%
场次
740

当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T249.32%2.94%740
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.17%
登场率
2.64%
场次
665

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.17%2.64%665
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.09%
登场率
2.19%
场次
552

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.09%2.19%552
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.49%
登场率
2.51%
场次
631

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.49%2.51%631
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.05%
登场率
2.96%
场次
745

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.05%2.96%745
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.97%
登场率
2.06%
场次
517

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T247.97%2.06%517
山脉龙魂 山脉龙魂 山脉龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.72%
登场率
2.96%
场次
744

当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T247.72%2.96%744
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.64%
登场率
3.20%
场次
804

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.64%3.20%804
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
47.56%
登场率
2.20%
场次
553

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T247.56%2.20%553
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.49%
登场率
2.06%
场次
518

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.49%2.06%518
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.12%
登场率
2.00%
场次
503

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.12%2.00%503
激光治疗 激光治疗 激光治疗 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.00%
登场率
2.25%
场次
566

当 激光治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T247.00%2.25%566
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
46.81%
登场率
1.87%
场次
470

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T246.81%1.87%470
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.46%
登场率
3.14%
场次
790

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.46%3.14%790
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.08%
登场率
2.99%
场次
753

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T246.08%2.99%753
舞会女王 舞会女王 舞会女王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.96%
登场率
2.07%
场次
520

当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T245.96%2.07%520
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
45.96%
登场率
3.24%
场次
816

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T245.96%3.24%816
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.93%
登场率
1.76%
场次
442

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.93%1.76%442
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.78%
登场率
3.34%
场次
841

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.78%3.34%841
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.30%
登场率
1.61%
场次
404

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.30%1.61%404
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.16%
登场率
1.73%
场次
434

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T245.16%1.73%434
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.79%
登场率
1.91%
场次
480

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.79%1.91%480
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.36%
登场率
2.68%
场次
674

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.36%2.68%674
急救用具 急救用具 急救用具 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
44.31%
登场率
1.68%
场次
422

当 急救用具 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T244.31%1.68%422
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.22%
登场率
2.96%
场次
744

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.22%2.96%744
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
44.13%
登场率
1.96%
场次
494

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T244.13%1.96%494
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
44.13%
登场率
2.77%
场次
698

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.13%2.77%698
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
44.05%
登场率
2.37%
场次
597

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T244.05%2.37%597
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
43.86%
登场率
1.65%
场次
415

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T243.86%1.65%415
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.76%
登场率
2.58%
场次
649

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.76%2.58%649
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
43.30%
登场率
2.17%
场次
545

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T243.30%2.17%545
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.27%
登场率
3.28%
场次
825

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.27%3.28%825
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.31%
登场率
2.58%
场次
650

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T242.31%2.58%650
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
41.87%
登场率
1.96%
场次
492

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T241.87%1.96%492
物法皆修 物法皆修 物法皆修 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
41.77%
登场率
3.24%
场次
814

当 物法皆修 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T241.77%3.24%814
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
41.44%
登场率
1.88%
场次
473

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T241.44%1.88%473
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
40.88%
登场率
1.63%
场次
411

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T240.88%1.63%411
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
40.65%
登场率
1.72%
场次
433

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T240.65%1.72%433
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
40.63%
登场率
3.29%
场次
827

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T240.63%3.29%827
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
51.52%
登场率
1.05%
场次
264

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.52%1.05%264
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.77%
登场率
0.87%
场次
219

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.77%0.87%219
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.69%
登场率
1.28%
场次
322

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.69%1.28%322
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.20%
登场率
1.49%
场次
374

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.20%1.49%374
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.14%
登场率
0.92%
场次
232

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.14%0.92%232
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.70%
登场率
1.22%
场次
308

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.70%1.22%308
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.60%
登场率
1.08%
场次
271

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.60%1.08%271
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
47.60%
登场率
0.99%
场次
250

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.60%0.99%250
全心为你 全心为你 全心为你 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.45%
登场率
0.84%
场次
211

当 全心为你 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.45%0.84%211
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.89%
登场率
0.82%
场次
207

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.89%0.82%207
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
45.82%
登场率
1.19%
场次
299

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T345.82%1.19%299
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.81%
登场率
0.90%
场次
227

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.81%0.90%227
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
45.39%
登场率
1.12%
场次
282

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.39%1.12%282
天音爆 天音爆 天音爆 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.22%
登场率
1.42%
场次
356

当 天音爆 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.22%1.42%356
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
44.91%
登场率
1.13%
场次
285

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T344.91%1.13%285
风语者的祝福 风语者的祝福 风语者的祝福 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.88%
登场率
1.13%
场次
283

当 风语者的祝福 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.88%1.13%283
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
44.88%
登场率
1.13%
场次
283

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T344.88%1.13%283
强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
44.81%
登场率
1.22%
场次
308

当 强力护盾海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T344.81%1.22%308
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
44.40%
登场率
1.03%
场次
259

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T344.40%1.03%259
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.11%
登场率
1.45%
场次
365

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.11%1.45%365
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.90%
登场率
0.98%
场次
246

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.90%0.98%246
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
43.37%
登场率
1.23%
场次
309

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T343.37%1.23%309
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.10%
登场率
1.38%
场次
348

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T343.10%1.38%348
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
42.90%
登场率
1.43%
场次
359

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T342.90%1.43%359
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
42.74%
登场率
0.93%
场次
234

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.74%0.93%234
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
42.66%
登场率
0.87%
场次
218

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T342.66%0.87%218
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
42.64%
登场率
1.30%
场次
326

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T342.64%1.30%326
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
42.32%
登场率
1.37%
场次
345

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T342.32%1.37%345
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
40.71%
登场率
1.46%
场次
366

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T340.71%1.46%366
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
40.41%
登场率
0.97%
场次
245

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T340.41%0.97%245
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
40.32%
登场率
1.01%
场次
253

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T340.32%1.01%253
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
40.07%
登场率
1.10%
场次
277

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T340.07%1.10%277
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
39.86%
登场率
1.10%
场次
276

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T339.86%1.10%276
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
39.85%
登场率
1.04%
场次
261

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T339.85%1.04%261
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
39.82%
登场率
0.88%
场次
221

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T339.82%0.88%221
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
39.81%
登场率
0.86%
场次
216

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T339.81%0.86%216
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
39.69%
登场率
1.02%
场次
257

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T339.69%1.02%257
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
39.22%
登场率
0.81%
场次
204

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T339.22%0.81%204
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
37.29%
登场率
0.94%
场次
236

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T337.29%0.94%236
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
36.70%
登场率
0.87%
场次
218

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T336.70%0.87%218
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
35.84%
登场率
1.16%
场次
293

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T335.84%1.16%293
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
51.05%
登场率
0.76%
场次
190

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T451.05%0.76%190
??? ??? ??? 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.25%
登场率
0.45%
场次
114

当 ??? 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.25%0.45%114
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
48.04%
登场率
0.41%
场次
102

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.04%0.41%102
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
47.14%
登场率
0.56%
场次
140

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T447.14%0.56%140
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.97%
登场率
0.52%
场次
132

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.97%0.52%132
圣火海克斯 圣火海克斯 圣火海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.60%
登场率
0.76%
场次
191

当 圣火海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T446.60%0.76%191
升级:米凯尔的祝福 升级:米凯尔的祝福 升级:米凯尔的祝福 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.21%
登场率
0.52%
场次
132

当 升级:米凯尔的祝福 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T446.21%0.52%132
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
46.15%
登场率
0.52%
场次
130

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T446.15%0.52%130
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
45.86%
登场率
0.53%
场次
133

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T445.86%0.53%133
和我一起困在这里 和我一起困在这里 和我一起困在这里 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.86%
登场率
0.62%
场次
157

当 和我一起困在这里 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T445.86%0.62%157
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.45%
登场率
0.70%
场次
176

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T445.45%0.70%176
连拨击锤 连拨击锤 连拨击锤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
45.10%
登场率
0.41%
场次
102

当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T445.10%0.41%102
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
44.94%
登场率
0.71%
场次
178

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.94%0.71%178
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.37%
登场率
0.60%
场次
151

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.37%0.60%151
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.72%
登场率
0.41%
场次
103

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T442.72%0.41%103
至高天诺言 至高天诺言 至高天诺言 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.50%
登场率
0.48%
场次
120

当 至高天诺言 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T442.50%0.48%120
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
42.22%
登场率
0.54%
场次
135

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T442.22%0.54%135
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
42.11%
登场率
0.76%
场次
190

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T442.11%0.76%190
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
41.03%
登场率
0.78%
场次
195

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T441.03%0.78%195
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
40.85%
登场率
0.65%
场次
164

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T440.85%0.65%164
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
40.71%
登场率
0.45%
场次
113

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T440.71%0.45%113
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
40.54%
登场率
0.44%
场次
111

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T440.54%0.44%111
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
40.46%
登场率
0.52%
场次
131

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T440.46%0.52%131
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
40.00%
登场率
0.52%
场次
130

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T440.00%0.52%130
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
38.73%
登场率
0.56%
场次
142

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T438.73%0.56%142
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
38.67%
登场率
0.60%
场次
150

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T438.67%0.60%150
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
38.02%
登场率
0.48%
场次
121

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T438.02%0.48%121
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
37.97%
登场率
0.63%
场次
158

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T437.97%0.63%158
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
37.40%
登场率
0.49%
场次
123

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T437.40%0.49%123
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
37.04%
登场率
0.75%
场次
189

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T437.04%0.75%189
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
36.89%
登场率
0.41%
场次
103

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T436.89%0.41%103
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
36.89%
登场率
0.49%
场次
122

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T436.89%0.49%122
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
36.63%
登场率
0.40%
场次
101

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T436.63%0.40%101
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
35.92%
登场率
0.56%
场次
142

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T435.92%0.56%142
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
34.67%
登场率
0.60%
场次
150

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T434.67%0.60%150
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
34.09%
登场率
0.70%
场次
176

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T434.09%0.70%176
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
28.43%
登场率
0.41%
场次
102

当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T428.43%0.41%102
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.11%
登场率
0.28%
场次
71

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T552.11%0.28%71
信念者的强化 信念者的强化 信念者的强化 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.79%
登场率
0.22%
场次
56

当 信念者的强化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T551.79%0.22%56
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.00%
登场率
0.29%
场次
74

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T550.00%0.29%74
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.27%
场次
68

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T550.00%0.27%68
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.06%
登场率
0.20%
场次
51

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T547.06%0.20%51
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.39%
登场率
0.39%
场次
97

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T546.39%0.39%97
砸开那颗蛋 砸开那颗蛋 砸开那颗蛋 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
45.92%
登场率
0.39%
场次
98

当 砸开那颗蛋 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T545.92%0.39%98
升级:耀光 升级:耀光 升级:耀光 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.24%
登场率
0.33%
场次
84

当 升级:耀光 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T545.24%0.33%84
扳机炼狱 扳机炼狱 扳机炼狱 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.16%
登场率
0.25%
场次
62

当 扳机炼狱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T545.16%0.25%62
吵闹鬼 吵闹鬼 吵闹鬼 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
45.10%
登场率
0.20%
场次
51

当 吵闹鬼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T545.10%0.20%51
小猫咪找妈妈 小猫咪找妈妈 小猫咪找妈妈 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.05%
登场率
0.36%
场次
91

当 小猫咪找妈妈 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T545.05%0.36%91
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
44.71%
登场率
0.34%
场次
85

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T544.71%0.34%85
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.01%
登场率
0.37%
场次
93

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T543.01%0.37%93
回归基本功 回归基本功 回归基本功 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.86%
登场率
0.39%
场次
98

当 回归基本功 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T542.86%0.39%98
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
42.55%
登场率
0.37%
场次
94

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T542.55%0.37%94
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
41.56%
登场率
0.31%
场次
77

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T541.56%0.31%77
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
40.74%
登场率
0.21%
场次
54

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T540.74%0.21%54
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
39.62%
登场率
0.21%
场次
53

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T539.62%0.21%53
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
39.13%
登场率
0.27%
场次
69

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T539.13%0.27%69
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
37.50%
登场率
0.32%
场次
80

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T537.50%0.32%80
升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
35.53%
登场率
0.30%
场次
76

当 升级:花晓之剑海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T535.53%0.30%76
双刀流 双刀流 双刀流 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
34.38%
登场率
0.25%
场次
64

当 双刀流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T534.38%0.25%64
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
33.90%
登场率
0.23%
场次
59

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T533.90%0.23%59
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
27.59%
登场率
0.35%
场次
87

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T527.59%0.35%87
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
26.23%
登场率
0.24%
场次
61

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T526.23%0.24%61
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
25.00%
登场率
0.21%
场次
52

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T525.00%0.21%52

锤石 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

RWQE

R > W > Q > E or R > W > E > Q

RWEQ

R > W > Q > E or R > W > E > Q

REQW

If the augment makes your Flay into a wide cone or adds a knockup, consider R > E > Q > W to prioritize that disruption over the hook.

锤石 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoPlays a reactive, patient role focused on peeling for carries, disengaging with The Box, and punishing enemies who overextend.Becomes an aggressive playmaker who must force fights constantly, as waiting allows opponents to reach power spikes much faster.Shift from reactive peeler to proactive engage initiator or fall behind.
Hook UsageFishing for the perfect hook is key, as a missed hook means a long cooldown and significant loss of pressure.Throw hooks on cooldown to create chaos and force movement; a missed hook that burns enemy Flash is still a win.Prioritize creating disruption over waiting for one perfect hook.
Lantern PriorityOften saved for clutch rescues to pull a dying ally out of danger or save them from poke damage.Used more for engaging, repositioning all-in teammates, or shielding burst during dives rather than holding for saves.Use Lantern proactively for engage and shielding, not just saves.
Snowball EngagementUsed to close distance for hooks or escape bad positioning, sometimes just to poke and retreat safely.Serves as the primary engage tool; Snowball in to force reactions, then hook fleeing targets with full commitment.Commit fully when using Snowball rather than testing the waters.
Augment IntegrationLate-game utility is strong but takes time to come online through stacking souls and item progression.Augments provide instant power spikes, letting you control corridors earlier or turn auto-attacks into legitimate threats.Adapt play to augment power spikes immediately rather than waiting.
Teamfight SpacingStands near the carry to peel divers and hook threats during extended, structured skirmishes.Spacing must be flexible; act as frontline soaking burst or flank for catches, as fights end in seconds.Abandon rigid peeling positioning for flexible, aggressive playmaking.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Thresh the Chain Warden functions as one of the most controlling supports in Hextech Mayhem, leveraging dramatically reduced cooldowns to fire hooks and collect souls with unprecedented frequency. His core role combines support utility, hook control, and soul collection, making him a dominant presence in the mode's chaotic teamfights. His passive, Damnation, defines his scaling pattern. Thresh collects souls when nearby units die, with each soul permanently increasing his ability power and health. The frequent combat inherent to Hextech Mayhem enables rapid soul collection, allowing Thresh to accumulate significant stat bonuses throughout the match. This mechanic rewards staying near ongoing fights and positions Thresh as a champion who grows stronger simply by participating in the constant action. Death Sentence, Thresh's Q ability, serves as his signature weapon. The hook grabs and pulls enemies, and Hextech Mayhem's narrow terrain makes hit rates extremely high. Successful hooks enable instant focus-fire on grabbed targets, giving Thresh's team reliable pick potential. The reduced cooldowns in the mode mean Thresh can threaten hooks far more often than on the standard Rift, transforming him into a persistent zoning threat that enemies must constantly respect. Dark Passage, his W ability, provides crucial rescue utility. The lantern allows allies to click and teleport to Thresh's position, making it essential for saving focused teammates who get caught in the mode's burst-heavy environment. This ability gives Thresh unique defensive value beyond his crowd control, letting him bail out allies who overextend or get engaged upon. Flay, Thresh's E ability, adds versatility to his kit by pushing or pulling enemies. This tool proves useful for interrupting engages or repositioning enemies, giving Thresh answers to divers trying to reach his backline. The Box, his ultimate, creates five walls of souls that damage and slow enemies passing through. This ability excels at blocking escape routes in Hextech Mayhem's confined spaces, trapping enemies in disadvantageous positions during chaotic fights. Thresh's strategic value centers on his ability to control space and dictate engagement terms. His hook creates kill pressure, his lantern provides safety, his flay disrupts enemy movement, and his ultimate zones off retreat paths. The combination makes him a versatile support who can initiate picks, protect allies, and control chokepoints. His soul collection mechanic ensures he remains relevant in extended games, scaling naturally through participation rather than gold dependency. Thresh the Chain Warden thrives in Hextech Mayhem's constant fighting, where his crowd control chain potential and rescue utility give his team both offensive and defensive advantages in the mode's narrow, fight-heavy terrain.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Thresh the Chain Warden excels in Mayhem by combining aggressive engage pressure with strong defensive peel, adapting his role based on fight conditions. Start most fights by walking up rather than fishing for long-range hooks, since opponents often tunnel vision on teammates and point-blank hooks are nearly impossible to dodge. When landing a hook on a priority target, immediately reactivate Death Sentence to dash in, follow with a backward Flay to keep them in place, and drop The Box directly on top of them for massive lockdown. Save Flay until the hook ends if you have augments that add pull distance or bonus crowd control to maximize disable duration. Avoid constantly fishing for long-range hooks since missing leaves you vulnerable; instead, back off and use auto-attack range and Dark Passage threat to zone enemies while waiting for cooldowns. When enemies dive your backline, shift from catcher to bodyguard by saving Flay specifically for interrupting dashes like Zac, Rakan, or Pyke. Watch for wind-up animations and hold Flay until they commit. The Box serves as your panic button for counter-engage; drop it on your own feet or on your carry when multiple enemies rush in, since the 99% slow stops their momentum even if they break a wall. Never save your ultimate for a perfect engage when your team is getting overrun. Thresh offers surprising escape options in Mayhem. Hook distant minions or jungle props behind you, reactivate to pull yourself to safety, and Flay chasers away. Dark Passage can shield yourself while running, and allies can click it to pull you to safety. Position near side brushes or lane edges to create diagonal hook angles that bypass minion shields, since standing mid-lane leaves hooks blocked. Control the center with The Box, which covers nearly the entire lane width and forces enemies to either walk through walls or funnel into gaps. Prioritize enemy carries and squishy supports over tanks like Alistar or Ornn unless your team has massive damage ready. Use Flash-Flay or Flash-Hook to guarantee catches on out-of-position hyper-carries, but peel frontliners off your team first if your own carries are dying. Mark/Dash (Snowball) provides engage that Thresh normally lacks; Snowball in, dash to target, and immediately Flay them backward into your team for a reliable setup. Alternatively, Snowball into the enemy backline and drop The Box to disrupt their formation. Many Thresh augments trigger on crowd control or soul collection, so weave auto-attacks between abilities and collect souls during lulls to ramp durability and damage. Use your lowest-cooldown ability to proc augment effects more often. Control wave position using auto-attacks with passive bonus damage to poke enemies off their wave, then punish enemies stepping up to farm under tower. Maintain a push-pull rhythm by poking and zoning to push the wave, then falling back to bait overextensions you can punish. When diving, use Dark Passage to bring allies under tower with you, time crowd control to reset aggro, and hook minions outside tower range to escape if needed. Drop The Box behind the enemy tower to cut off escape routes. When behind, stop attempting hero plays and shift to defensive peel, standing in front of carries and using Flay to disengage. Collect souls safely for permanent stats, use Dark Passage strictly for saving allies, and wait for enemy overaggression to turn with your full lockdown combo on the diver.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Thresh the Chain Warden must play aggressively in Mayhem due to increased hook speed and reduced cooldowns, making passive play behind minions ineffective. In the early game, start near your tower and position off to the side of the wave to create immediate angles with Death Sentence. When you land a hook on a squishy target, walk forward and auto-attack. Collect passive souls when safe, but avoid taking free poke for single souls. Use Dark Passage to help teammates engage or escape, throwing the lantern immediately when an ally lands a stun rather than wasting it on small shields. Save Flay to interrupt key dashes or push enemies into tower range, punishing overextended enemies who dash engage. Snowball serves as your primary engage tool early; mark a target, wait for mobility spell usage, then fly in and Flay backward or slow with your ultimate. Missed Snowballs mean backing off and resetting rather than forcing bad fights. During mid game, group with your team and hunt picks, as one good hook can end fights. Position at the front without standing directly in line of fire, using side bushes and lane edges for angles. Against tightly grouped enemies, look for Flay into multi-man The Box, forcing enemies through walls if they chase your carries. Your trading rhythm becomes Q into E into R: hook, pull yourself to them, Flay backward, and drop your ultimate when their team follows. Use W to pull teammates into fights after engaging. When Q is on cooldown, poke with E auto-attack range, using Flay passive to harass melee enemies. Snowball becomes a full-team fight starter on high-priority targets. When ahead, push the inhibitor tower and hook enemies under their tower. When behind, stall at your inhibitor tower and catch sieging enemies. In late game, one death can end the game, so play methodically and avoid face-checking bushes. Use W to check dangerous areas by throwing it into fog of war. Position near your primary damage dealer, using E to push away assassins or divers and R to slow their engage. Your primary job shifts from landing miracle hooks on enemy backlines to keeping your backline alive. Clear openings warrant going for picks, as a hook on a lone enemy yields free inhibitors or game-ending pushes. Use Snowball to close distance against kiting enemies but save Q for the actual catch. When ahead, siege nexus towers and hook enemies stepping up to clear. When behind, defend nexus towers using The Box to cover lane width and Flay enemies away, looking for counter-engage when enemies dive. Augment synergies shape your approach significantly. Crowd control augments enable aggressive play where hooks and Flay become death sentences. Heavy cooldown reduction lets you spam Q as a permanent threat. Damage augments shift your playstyle toward burst mage patterns. Snowball decision making includes engaging onto squishy targets, escaping to distant minions or allies, or baiting by flying in, dropping R, then W out to teammates. Push or stall logic dictates constant pushing and zoning when ahead, stalling at tower and punishing dives when behind, and seeking picks from unexpected angles rather than forcing front-to-back fights when even.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Thresh the Chain Warden transforms from a defensive peeler into an aggressive playmaker when ahead in Mayhem, turning the lane into what effectively becomes a hostage situation. Getting ahead requires landing an early Death Sentence or flaying an overextended enemy into tower range. Once Thresh has a gold lead and at least one strong augment, his role shifts entirely. He stops waiting for enemy mistakes and instead forces them to happen through constant pressure. The trigger conditions for an ahead state include completing a first major item component while enemies remain on starter items, rolling high-impact augments like Death's Grasp or Unsealed Spellbook, and collecting significant souls early for bonus armor and ability power. When ahead, Thresh should establish vision dominance at the enemy's tower lip and throw hooks constantly to zone enemies off their own wave. Even missed Death Sentences win trades by forcing dodges that prevent wave clearing or poking. The Flash-Flay-Hook combo becomes viable to use aggressively due to reduced summoner spell cooldowns in Mayhem, allowing Thresh to start fights with confidence. Ahead, Thresh's hooks become execution orders where caught enemies typically die due to damage augments and item power spikes converting crowd control into lethal burst. His Lantern sustains pressure by enabling overextended allies to escape tower dives without forcing resets. However, Thresh must avoid throwing his lead by hooking full-health tanks with ultimates ready into his backline, which can wipe his entire team. He should use hooks for knock-up and disengage against tanks or hold entirely, focusing instead on zoning with Flay and The Box. He must never face-check bushes for souls, as the burst potential in Mayhem makes soul collection not worth dying for even when ahead. When behind, Thresh cannot win straight stat-check fights and must win through disruption, disengage, and punishing enemy overconfidence. Behind conditions include gold deficits where enemies have full items while Thresh builds components, augment mismatches where enemies have damage or sustain while Thresh has utility or gold-based augments, and team morale issues where allies get caught repeatedly. The critical adjustment is stopping hook throws, as missed hooks signal enemies to engage while Thresh's main threat is down. He should hold Death Sentence for guaranteed hits on slowed, channeling, or trapped enemies. Behind, Thresh's Lantern becomes his most valuable asset for saving caught allies, though he must avoid throwing it to doomed allies that would give enemies two kills through area-of-effect damage. He should play around his tower, clearing waves with Flay and auto-attacks while waiting for positional errors, and use The Box as powerful disengage under tower. Defensive or utility augments in later rolls help cover weaknesses through tenacity, healing on ability hits, or reduced summoner spell cooldowns. Thresh must recognize lost fights before they start, backing off rather than dying one by one, and never chase kills when behind. Communication of cooldowns becomes essential, as teams play differently knowing whether Thresh has tools available.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Thresh the Chain Warden in Mayhem ARAM is a playmaking support who thrives on chaos, where the accelerated pace and constant fighting mean souls spawn faster, cooldowns feel shorter, and a single good hook can start a full-team wipe. He is not a passive shield bot but exists to catch enemies out of position, disengage divers, and enable aggressive allies with lantern saves and flay disruption. His passive, Damnation, allows enemy units to drop souls when they die nearby, and collecting them grants permanent bonus armor and ability power. In Mayhem, the soul drop rate and collection radius feel generous because fights are nonstop, allowing Thresh to scale passively just by being present in the brawl. Early skirmishes often leave soul clusters near the front, and each soul matters more early because base resistances are low. However, overextending for souls leads to taking free damage or getting caught, and in Mayhem where damage is high, one greedy soul pickup can cost half a health bar or a death. Enemies can zone Thresh off soul piles with poke or threat of all-in, and smart opponents will try to deny collection by forcing retreats. Death Sentence, his hook, is the primary threat and start button for engagements. The Mayhem environment, with its constant movement and cluttered visual space, makes landing hooks easier on distracted enemies but harder on alert players who expect it. Using the chaos of allied and enemy abilities to mask the wind-up is effective. A landed hook forces a decision: follow up with the second activation to apply E and R immediately, or hold position and let the team collapse. A missed hook leaves Thresh with no threat for a window, and good enemies will engage during that gap. Missing at close range makes him vulnerable to all-ins, so he should not throw Q when already being dove. Dark Passage, the lantern, is the save button and engage assist. In Mayhem where burst is high, a well-timed lantern can pull a dying ally out of a lethal ability. It also enables aggressive plays when Thresh hooks an enemy, Q2s in, and has a follow-up ally click the lantern to join the fight instantly. The lantern also scouts brushes and collects souls safely. Enemies can bodyblock the lantern path or zone allies so they cannot click it. Flay serves as the peel and micro-displacement tool. The knockback can interrupt dashes, cancel channels, and reposition enemies, which is devastating against mobile champions in Mayhem. The passive component adds bonus magic damage to the first basic attack after a period without attacking. Using E offensively at the wrong time leaves Thresh unable to stop the next engage, and misinputting the direction might save enemies or push them onto a carry. The Box is a zone-control ultimate best used when enemies are forced to move through it, either because Thresh has hooked someone into the team or because they are diving the backline. The slow is massive and the damage adds up in Mayhem. Casting R when no enemies are near wastes the cooldown, while casting too late means enemies have already killed their target and left. Thresh in Mayhem ARAM is about timing and decision-making. Hooks start fights, the lantern saves them, flay stops them, and the box controls them. Missed abilities are punished hard in this mode, so committing to engages only with backup and keeping an eye on lantern cooldown for emergency saves is essential.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Thresh players in ARAM: Mayhem often mistake themselves for a pure playmaking support, but the mode's accelerated pace exposes every mechanical and decision error. Missing a hook surrenders free pressure, and wasting Lantern costs allies their lives on the bridge. The difference between carrying and becoming a liability comes down to specific, avoidable mistakes. Mechanical errors plague Thresh players who charge Dark Passage to max duration reflexively. This telegraphs the windup and allows opponents to sidestep or flash, leaving the team without engage pressure. Tap-casting Q works better against mid-range or crowd-controlled enemies, while full charges should target runners at max range or snipe over walls. Whiffing a charged hook means backing off and playing around Flay and Lantern to peel for the carry. Flay direction mistakes also occur when players click incorrectly and accidentally push enemies toward safety instead of into the team. The correct approach positions the mouse behind the enemy to push them toward Thresh. Lantern usage fails when thrown directly on allies being burst down, resulting in late clicks or executions before the shield absorbs meaningful damage. Leading the Lantern slightly toward safety allows allies to click it while pathing away. Auto-attacking minions constantly ruins wave management in Mayhem's accelerated environment, shoving waves unpredictably and causing teams to overextend into enemy poke. The Box becomes worthless when used as a desperate panic button with no enemies near the walls. It should drop when enemies commit to a dive or when the team engages, catching multiple enemies on the walls for the slow and damage. Decision mistakes include hooking enemy tanks or bruisers at fight start, which pulls high-HP threats into the backline and hands free engage to opponents. Holding Q for squishies and key carries prevents this. Dashing in with Q2 after every successful hook often leads to diving alone into five enemies and dying before the team can follow up. Evaluating team position and personal HP before pressing Q2 prevents turning a successful hook into a suicide trade. Saving Lantern indefinitely for perfect escape plays results in allies dying with the ability still off cooldown. Using it early in skirmishes for shields or repositioning provides more value than hoarding it for miracle saves. Chasing kills deep into the enemy side of the bridge after a won fight invites collapse from fast-respawning enemies. Resetting together or taking health relics after picks preserves advantages. Building pure damage after early kills makes Thresh squishy and irrelevant in extended fights. Prioritizing support items that enhance peel and engage enables the team rather than attempting to function as a mage. Ignoring Snowball threat near the carry allows enemies to dash in and burst targets before Thresh can react. Standing at angles where Flay can interrupt dashes or tracking Snowball cooldowns prevents these disasters. Thresh wins Mayhem through presence, landing hooks without forcing them, peeling without wasting cooldowns, and throwing Lantern on time.

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