海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T1 排名 #8

亚恒海克斯大乱斗出装与最佳符文

亚恒 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T1。

亚恒 不落魔锋 亚恒 战士 / 坦克 / 法师
梯队T1
排名#8
胜率55.16%
登场率0.39%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

胜率50.89%
登场率6.39%
#2
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率50.94%
登场率5.11%
#3
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率49.47%
登场率4.15%

可选装备前 12

心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

50.00%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

52.17%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

53.80%
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

50.00%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

46.02%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

45.85%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

46.98%
无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

54.12%
无穷饥渴 无穷饥渴 无穷饥渴
总价
3,100
价格
825

+65 攻击力 +5% 全能吸血 20%韧性 饥馑 获得技能急速,基于你的额外攻击力。 盛宴 如果一名在近期曾被你造成过伤害的英雄阵亡,则获得持续适中时长的全能吸血。

53.14%
败魔 败魔 败魔
总价
2,900
价格
800

+400 生命值 +80 魔法抗性 +100% 基础生命回复 法师之祸 如果连续15秒没有受到魔法伤害,获得魔法护盾。

56.65%
兰顿之兆 兰顿之兆 兰顿之兆
总价
2,700
价格
800

+350 生命值 +75 护甲 复原力 所受的来自暴击的伤害降低30%。 谦卑 对附近敌人造成持续2秒的70%减速。

50.16%
千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

50.69%

起始装备

巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

51.09%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

51.09%
掘道钻头 掘道钻头 掘道钻头
总价
1,150
价格
400

+15 攻击力 +250 生命值

51.29%
荧尘 荧尘 荧尘
总价
250
价格
250

+5 技能急速

51.29%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

47.98%

核心装备

#1
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率54.41%
登场率10.83%
#2
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

贪欲九头蛇 贪欲九头蛇 贪欲九头蛇
总价
3,300
价格
150

+65 攻击力 +15 技能急速 12%生命偷取 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 血斩 对你周围的敌人们造成物理伤害。 你的生命偷取会作用于此伤害。

胜率55.93%
登场率3.89%
#3
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

无穷饥渴 无穷饥渴 无穷饥渴
总价
3,100
价格
825

+65 攻击力 +5% 全能吸血 20%韧性 饥馑 获得技能急速,基于你的额外攻击力。 盛宴 如果一名在近期曾被你造成过伤害的英雄阵亡,则获得持续适中时长的全能吸血。

胜率60.25%
登场率2.78%

可选装备前 12

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

58.90%
贪欲九头蛇 贪欲九头蛇 贪欲九头蛇
总价
3,300
价格
150

+65 攻击力 +15 技能急速 12%生命偷取 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 血斩 对你周围的敌人们造成物理伤害。 你的生命偷取会作用于此伤害。

59.82%
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

61.78%
无穷饥渴 无穷饥渴 无穷饥渴
总价
3,100
价格
825

+65 攻击力 +5% 全能吸血 20%韧性 饥馑 获得技能急速,基于你的额外攻击力。 盛宴 如果一名在近期曾被你造成过伤害的英雄阵亡,则获得持续适中时长的全能吸血。

62.05%
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

57.93%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

55.47%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

54.45%
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

55.29%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

59.87%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

56.87%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

57.99%
朔极之矛 朔极之矛 朔极之矛
总价
3,100
价格
675

+45 攻击力 +450 生命值 龙之力量 获得25基础技能急速。 专注意志 使用技能造成伤害会使你的英雄技能和被动伤害提升3%,持续6秒。(叠加4次)。

58.28%

起始装备

长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

57.19%
考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤
总价
1,050
价格
100

+20 攻击力 +10 技能急速

57.19%
掘道钻头 掘道钻头 掘道钻头
总价
1,150
价格
400

+15 攻击力 +250 生命值

60.80%
荧尘 荧尘 荧尘
总价
250
价格
250

+5 技能急速

60.80%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

59.54%
考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤
总价
1,050
价格
100

+20 攻击力 +10 技能急速

59.54%

核心装备

#1
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

朔极之矛 朔极之矛 朔极之矛
总价
3,100
价格
675

+45 攻击力 +450 生命值 龙之力量 获得25基础技能急速。 专注意志 使用技能造成伤害会使你的英雄技能和被动伤害提升3%,持续6秒。(叠加4次)。

胜率54.99%
登场率15.06%
#2
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

胜率56.14%
登场率8.36%
#3
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

胜率57.12%
登场率5.46%

可选装备前 12

焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

56.48%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

56.88%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

57.04%
朔极之矛 朔极之矛 朔极之矛
总价
3,100
价格
675

+45 攻击力 +450 生命值 龙之力量 获得25基础技能急速。 专注意志 使用技能造成伤害会使你的英雄技能和被动伤害提升3%,持续6秒。(叠加4次)。

55.34%
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

56.66%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

54.84%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

55.50%
无穷饥渴 无穷饥渴 无穷饥渴
总价
3,100
价格
825

+65 攻击力 +5% 全能吸血 20%韧性 饥馑 获得技能急速,基于你的额外攻击力。 盛宴 如果一名在近期曾被你造成过伤害的英雄阵亡,则获得持续适中时长的全能吸血。

57.46%
挺进破坏者 挺进破坏者 挺进破坏者
总价
3,300
价格
750

+40 攻击力 +25% 攻击速度 +450 生命值 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 破阵冲击波 对附近的敌人们造成物理伤害和35%减速。 每命中一个英雄就会获得持续衰减的+35% 移动速度 ,持续3秒。

60.57%
斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手
总价
3,200
价格
775

+400 生命值 20%韧性 抓人双爪 获得额外攻击力。 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续4.5秒的不断衰减的护盾值。

54.56%
贪欲九头蛇 贪欲九头蛇 贪欲九头蛇
总价
3,300
价格
150

+65 攻击力 +15 技能急速 12%生命偷取 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 血斩 对你周围的敌人们造成物理伤害。 你的生命偷取会作用于此伤害。

57.43%
玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬
总价
3,100
价格
750

+60 攻击力 +15 技能急速 +40 魔法抗性 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的魔法伤害时,提供持续3秒的魔法伤害护盾和持续到战斗状态结束的+10% 全能吸血 。

61.01%

起始装备

掘道钻头 掘道钻头 掘道钻头
总价
1,150
价格
400

+15 攻击力 +250 生命值

54.75%
荧尘 荧尘 荧尘
总价
250
价格
250

+5 技能急速

54.75%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

56.94%
净蚀 净蚀 净蚀
总价
1,100
价格
350

+15 攻击力 +200 生命值 狂怒 攻击会提供持续2秒的移动速度。

56.94%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

52.22%
考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤
总价
1,050
价格
100

+20 攻击力 +10 技能急速

52.22%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
64.51%
登场率
3.96%
场次
479

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T164.51%3.96%479
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
63.87%
登场率
7.90%
场次
955

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T163.87%7.90%955
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
59.54%
登场率
3.94%
场次
477

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T159.54%3.94%477
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
58.93%
登场率
8.62%
场次
1,042

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T158.93%8.62%1,042
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
57.75%
登场率
5.28%
场次
639

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T157.75%5.28%639
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.64%
登场率
4.49%
场次
543

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T157.64%4.49%543
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.13%
登场率
13.15%
场次
1,591

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T157.13%13.15%1,591
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
56.17%
登场率
6.56%
场次
794

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T156.17%6.56%794
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
56.02%
登场率
7.28%
场次
880

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T156.02%7.28%880
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
55.93%
登场率
6.62%
场次
801

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T155.93%6.62%801
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
55.52%
登场率
15.97%
场次
1,931

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T155.52%15.97%1,931
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
55.32%
登场率
6.75%
场次
817

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T155.32%6.75%817
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
54.43%
登场率
7.00%
场次
847

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T154.43%7.00%847
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
54.37%
登场率
5.29%
场次
640

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T154.37%5.29%640
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.87%
登场率
4.59%
场次
555

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T153.87%4.59%555
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.61%
登场率
6.75%
场次
817

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T153.61%6.75%817
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
53.60%
登场率
4.94%
场次
597

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T153.60%4.94%597
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.47%
登场率
20.74%
场次
2,508

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T153.47%20.74%2,508
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.45%
登场率
7.90%
场次
956

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T153.45%7.90%956
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.17%
登场率
10.56%
场次
1,277

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T153.17%10.56%1,277
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
53.17%
登场率
5.74%
场次
694

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T153.17%5.74%694
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.83%
登场率
11.39%
场次
1,378

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T152.83%11.39%1,378
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.35%
登场率
5.45%
场次
659

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T152.35%5.45%659
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.20%
登场率
5.64%
场次
682

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T152.20%5.64%682
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
52.16%
登场率
5.36%
场次
648

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T152.16%5.36%648
扳机炼狱 扳机炼狱 扳机炼狱 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.00%
登场率
4.13%
场次
500

当 扳机炼狱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T152.00%4.13%500
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.72%
登场率
6.99%
场次
845

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.72%6.99%845
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
65.03%
登场率
2.53%
场次
306

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T265.03%2.53%306
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
63.76%
登场率
1.80%
场次
218

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T263.76%1.80%218
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
61.67%
登场率
2.37%
场次
287

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T261.67%2.37%287
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
61.40%
登场率
2.25%
场次
272

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T261.40%2.25%272
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
58.82%
登场率
2.53%
场次
306

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T258.82%2.53%306
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
58.66%
登场率
2.72%
场次
329

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T258.66%2.72%329
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
58.33%
登场率
2.28%
场次
276

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T258.33%2.28%276
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
58.12%
登场率
1.93%
场次
234

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T258.12%1.93%234
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
57.78%
登场率
1.86%
场次
225

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T257.78%1.86%225
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
56.31%
登场率
1.84%
场次
222

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T256.31%1.84%222
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.90%
登场率
3.22%
场次
390

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T255.90%3.22%390
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.86%
登场率
3.57%
场次
432

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T254.86%3.57%432
双刀流 双刀流 双刀流 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
54.80%
登场率
2.07%
场次
250

当 双刀流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T254.80%2.07%250
砍伤 砍伤 砍伤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
54.73%
登场率
2.79%
场次
338

当 砍伤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T254.73%2.79%338
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.35%
登场率
3.33%
场次
403

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T253.35%3.33%403
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
53.13%
登场率
3.03%
场次
367

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T253.13%3.03%367
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.13%
登场率
3.70%
场次
448

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T253.13%3.70%448
升级:耀光 升级:耀光 升级:耀光 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
52.85%
登场率
2.17%
场次
263

当 升级:耀光 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.85%2.17%263
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.67%
登场率
2.48%
场次
300

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T252.67%2.48%300
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.51%
登场率
2.14%
场次
259

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T252.51%2.14%259
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
52.35%
登场率
2.29%
场次
277

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T252.35%2.29%277
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.04%
登场率
3.24%
场次
392

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T252.04%3.24%392
急救用具 急救用具 急救用具 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.53%
登场率
2.70%
场次
326

当 急救用具 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T251.53%2.70%326
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.50%
登场率
2.76%
场次
334

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.50%2.76%334
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.36%
登场率
3.65%
场次
442

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T251.36%3.65%442
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.34%
登场率
2.79%
场次
337

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.34%2.79%337
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.12%
登场率
2.59%
场次
313

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.12%2.59%313
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.12%
登场率
2.59%
场次
313

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.12%2.59%313
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.83%
登场率
2.99%
场次
362

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.83%2.99%362
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.81%
登场率
3.08%
场次
372

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.81%3.08%372
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.55%
登场率
2.27%
场次
275

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.55%2.27%275
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.42%
登场率
1.98%
场次
240

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.42%1.98%240
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.35%
登场率
1.91%
场次
231

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.35%1.91%231
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.23%
登场率
3.21%
场次
388

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T249.23%3.21%388
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.34%
登场率
2.74%
场次
331

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.34%2.74%331
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.51%
登场率
1.83%
场次
221

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.51%1.83%221
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.15%
登场率
3.19%
场次
386

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T247.15%3.19%386
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.27%
登场率
3.22%
场次
389

当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.27%3.22%389
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
44.52%
登场率
2.41%
场次
292

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T244.52%2.41%292
快中求稳 快中求稳 快中求稳 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
59.65%
登场率
0.94%
场次
114

当 快中求稳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T359.65%0.94%114
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
59.62%
登场率
1.76%
场次
213

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T359.62%1.76%213
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
58.96%
登场率
1.11%
场次
134

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T358.96%1.11%134
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
58.69%
登场率
1.76%
场次
213

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T358.69%1.76%213
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
58.64%
登场率
1.34%
场次
162

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T358.64%1.34%162
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
57.14%
登场率
1.45%
场次
175

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T357.14%1.45%175
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
56.59%
登场率
1.50%
场次
182

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T356.59%1.50%182
刃下生风 刃下生风 刃下生风 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
56.50%
登场率
1.46%
场次
177

当 刃下生风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T356.50%1.46%177
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
56.07%
登场率
1.77%
场次
214

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T356.07%1.77%214
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
55.90%
登场率
1.33%
场次
161

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T355.90%1.33%161
狂徒豪气 狂徒豪气 狂徒豪气 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
55.56%
登场率
1.12%
场次
135

当 狂徒豪气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T355.56%1.12%135
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
55.45%
登场率
1.74%
场次
211

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T355.45%1.74%211
蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
55.10%
登场率
1.22%
场次
147

当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T355.10%1.22%147
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.96%
登场率
1.08%
场次
131

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T354.96%1.08%131
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
54.62%
登场率
0.98%
场次
119

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T354.62%0.98%119
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
54.61%
登场率
1.26%
场次
152

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T354.61%1.26%152
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.41%
登场率
1.12%
场次
136

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T354.41%1.12%136
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.31%
登场率
0.96%
场次
116

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T354.31%0.96%116
暗影疾奔 暗影疾奔 暗影疾奔 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.24%
登场率
0.98%
场次
118

当 暗影疾奔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T354.24%0.98%118
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.10%
登场率
1.01%
场次
122

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T354.10%1.01%122
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.50%
登场率
1.65%
场次
200

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T353.50%1.65%200
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
53.29%
登场率
1.38%
场次
167

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T353.29%1.38%167
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
53.23%
登场率
1.03%
场次
124

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T353.23%1.03%124
夜狩海克斯 夜狩海克斯 夜狩海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
53.13%
登场率
1.06%
场次
128

当 夜狩海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T353.13%1.06%128
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
53.09%
登场率
1.34%
场次
162

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T353.09%1.34%162
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.88%
登场率
1.32%
场次
160

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T351.88%1.32%160
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.27%
登场率
1.63%
场次
197

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.27%1.63%197
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.01%
登场率
1.64%
场次
198

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.01%1.64%198
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.36%
登场率
1.15%
场次
139

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.36%1.15%139
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.76%
登场率
1.71%
场次
207

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.76%1.71%207
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.66%
登场率
1.20%
场次
145

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.66%1.20%145
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.46%
登场率
1.54%
场次
186

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.46%1.54%186
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.91%
登场率
1.13%
场次
137

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.91%1.13%137
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.90%
登场率
1.38%
场次
167

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.90%1.38%167
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.65%
登场率
1.14%
场次
138

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.65%1.14%138
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.24%
登场率
1.04%
场次
126

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.24%1.04%126
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.72%
登场率
1.33%
场次
161

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.72%1.33%161
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
67.09%
登场率
0.65%
场次
79

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T467.09%0.65%79
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
61.25%
登场率
0.66%
场次
80

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T461.25%0.66%80
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
61.25%
登场率
0.66%
场次
80

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T461.25%0.66%80
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
60.76%
登场率
0.65%
场次
79

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T460.76%0.65%79
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.58%
登场率
0.82%
场次
99

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T457.58%0.82%99
连拨击锤 连拨击锤 连拨击锤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
57.58%
登场率
0.82%
场次
99

当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T457.58%0.82%99
恶趣味 恶趣味 恶趣味 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
57.58%
登场率
0.55%
场次
66

当 恶趣味 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T457.58%0.55%66
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
56.88%
登场率
0.90%
场次
109

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T456.88%0.90%109
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
56.19%
登场率
0.87%
场次
105

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T456.19%0.87%105
升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
56.14%
登场率
0.47%
场次
57

当 升级:花晓之剑海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T456.14%0.47%57
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
55.41%
登场率
0.61%
场次
74

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T455.41%0.61%74
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
55.36%
登场率
0.46%
场次
56

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T455.36%0.46%56
任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.84%
登场率
0.51%
场次
62

当 任务:艾卡西亚的陷落 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T454.84%0.51%62
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.39%
登场率
0.47%
场次
57

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T454.39%0.47%57
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.37%
登场率
0.85%
场次
103

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T454.37%0.85%103
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
54.29%
登场率
0.58%
场次
70

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T454.29%0.58%70
舞会女王 舞会女王 舞会女王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.94%
登场率
0.42%
场次
51

当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T452.94%0.42%51
和我一起困在这里 和我一起困在这里 和我一起困在这里 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.17%
登场率
0.76%
场次
92

当 和我一起困在这里 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T452.17%0.76%92
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
51.90%
登场率
0.65%
场次
79

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T451.90%0.65%79
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.00%
登场率
0.83%
场次
100

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T451.00%0.83%100
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.94%
登场率
0.44%
场次
53

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.94%0.44%53
全凭身法 全凭身法 全凭身法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.89%
场次
108

当 全凭身法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T450.00%0.89%108
慢炖 慢炖 慢炖 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
0.45%
场次
54

当 慢炖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T450.00%0.45%54
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.39%
登场率
0.77%
场次
93

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T448.39%0.77%93
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.24%
登场率
0.70%
场次
85

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T448.24%0.70%85
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.15%
登场率
0.67%
场次
81

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T448.15%0.67%81
升级:献祭 升级:献祭 升级:献祭 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.08%
登场率
0.43%
场次
52

当 升级:献祭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T448.08%0.43%52
你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.08%
登场率
0.43%
场次
52

当 你肩上的恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T448.08%0.43%52
圣火海克斯 圣火海克斯 圣火海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
40.54%
登场率
0.61%
场次
74

当 圣火海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T440.54%0.61%74

亚恒 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal order: R > Q > E > W.

REQW

If an augment directly upgrades E and changes your engage or chase pattern: R > E > Q > W.

RWQE

If an augment directly upgrades W into a repeatable damage or survival engine: R > W > Q > E, or R > W > E > Q if E is needed to stay in range.

RWEQ

If an augment directly upgrades W into a repeatable damage or survival engine: R > W > Q > E, or R > W > E > Q if E is needed to stay in range.

亚恒 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight IdentityActs as a secondary engager or cleanup melee who waits for someone else to start, then commits when the enemy backline has limited room to kite.Needs flexibility to be the first body in if durable enough, or a second-wave threat entering after the first round of enemy spells has been used.Adapt entry timing based on your augments and durability rather than defaulting to a cleanup role.
Snowball UsageOften used as a simple engage button to start fights or reach targets directly.Use as a threat check to force respect, or as a repositioning tool to dodge damage, rather than always taking the recast.Treat Snowball marks as options, not orders; check target state before committing.
Skill Order PriorityMax the spell giving the most reliable wave contact and champion damage, prioritizing consistent damage and safe trading.Prioritize spells that let you enter, stick, or survive if your augment setup rewards repeated fighting over raw damage.Adjust max order to match augment needs like uptime or durability instead of copying normal builds.
Teamfight SpacingUsually stands just behind or beside the main frontline, waiting for poke to soften targets or for a clear engage.Hover at the edge of enemy engage range to punish missteps without being forced to spend tools defensively.Stay close enough to threaten but far enough to avoid forced defensive tool usage.
Health ThresholdsA melee champion can sometimes sit low and bait because the enemy lacks the speed to finish.Extra mobility and stronger burst patterns make low-health bait much riskier, requiring you to stop posturing when low.Stop frontlining when low; let teammates take space while you re-enter after enemies overextend.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Zaahen The Unsundered is a melee fighter-tank in Hextech Mayhem with tremendous sustained combat power and outstanding durability. His passive, The Darkin Bloodwell, rapidly regenerates health when out of combat, granting exceptional sustainability that allows him to recover between engagements. This makes him one of the hardest champions to kill in the mode. His Q, The Darkin Blade, is his core damage ability: a three-part combo where each strike deals area-of-effect damage in different shapes. The third strike, Deathbringer, has the largest area, highest damage, and knocks up enemies at the edges, making it consistently effective at hitting multiple champions in the crowded team fights that define Hextech Mayhem. His W, Infernal Chains, pulls back enemies attempting to flee, which is a crucial tool for preventing escapes and keeping opponents locked in combat. His E, Umbral Dash, provides repositioning capability to set up his Q combos effectively. Zaahen’s ultimate, World Ender, grants bonus attack damage and healing while providing a death-defying mechanic: upon taking lethal damage, he enters stasis before reviving with substantial health recovery. This ultimate makes him incredibly resilient and capable of turning fights around even when he should be eliminated. Zaahen grows stronger the longer a fight persists, so his strategic value lies in extended engagements where he can fully leverage his sustain, AoE damage, and escape denial. Positioning is melee-focused; he needs to close distance and remain in the thick of battle to maximize his Q combos and ultimate uptime. His damage pattern is sustained area-of-effect through repeated Q rotations, while his utility includes a knockup on the third Q cast and a pull on his W that counters mobile champions or fleeing targets. The practical takeaway is that mastering his Q combo timing and ultimate usage transforms him into an unstoppable force, capable of absorbing heavy punishment while dishing out consistent damage and controlling enemy movement.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Zaahen The Unsundered performs best when he enters a fight second, punishing enemies after they have committed their crowd control, dashes, or peel. Walking in first without backup leaves him exposed to slows and poke before he can reach a real target. The optimal engage window appears when the enemy backline steps past its own frontline, often after chasing poke too far. He should not burn every gap-closer just to start contact; walking as far as safely possible forces the enemy to reveal a slow, root, or displacement first. Allied minions block skillshots and hide approach angles, so fighting when the wave is alive is far safer than pushing into an open lane. When an enemy diver jumps onto an ally, Zaahen is stronger turning on that diver first rather than chasing the backline, because killing the first engager removes the enemy’s safe space. His strongest burst or control should be held until opponents commit, not thrown at max range where they can simply back up and wait it out. Standing close enough to punish without being chained means hovering just behind the frontline and stepping in when a catch tool misses, or peeling backward if it lands. Planning an exit before entering is critical; the escape route runs back through the team, not deeper into enemy territory. Side spacing along the bridge edges breaks target focus and provides a cleaner retreat behind terrain-side minions. If slowed before the fight, forcing an engage is a mistake—better to back up, wait for the next wave, and let sustain or shields reset the health gap. Zaahen should not stack directly on his tank; a half-step to the side avoids both champions eating the same engage tool. Brush control shortens the lane for him while giving enemies easy chain crowd control if he face-checks. Against heavy poke, moving with the wave instead of between waves keeps projectiles from targeting him. Target priority demands hitting the closest high-value target, not always the farthest carry; killing the mage, enchanter, or diver in front may win the fight faster than walking past enemies. When the first target shields, becomes untargetable, or dashes away, swapping targets fluidly draws cooldowns and punishes the next exposed body. Finishing low-health opponents requires a safe path; chasing through three healthy enemies often gives away a shutdown. Snowball is a threat before a ticket in—landing it forces repositioning, and taking the recast only when the team can follow within a second or two. Using Snowball after enemy peel is down, or defensively to threaten re-entry without walking through poke, maximizes its value. Fight rhythm should align with augment windows: extended-combat augments call for safe damage before committing, burst augments need one clean crowd-control window, and defensive augments must be triggered before the enemy burst lands. Takedown or reset-style augments require choosing realistic targets that are already chunked or separated. Pushing after winning health, not after losing it, and pulling back after forcing major cooldowns prevents overstaying. Dives are only successful with wave, health, and follow-up, and should avoid untouched crowd control; exiting sideways after the kill avoids delayed spells. When behind, Zaahen stops looking for hero engages and instead punishes oversteps and protects carries, saving cooldowns for the enemy’s mistake while peeling first before chasing. Every decision revolves around patience, positioning, and punishing the moment the enemy overcommits.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Zaahen The Unsundered’s playstyle in Mayhem evolves through three phases built on patience, positioning, and punishing enemy mistakes. In the early game (levels 1–6), he starts in the second line slightly off-center from the minion wave to avoid free poke while maintaining threat range. His trading rhythm involves short melee patterns only after the enemy uses their main crowd control or long-range poke; stepping into a trade when all five enemies hold spells gives them the exact fight they want. Snowball is primarily a punish tool—use it after an enemy steps past their wave, misses crowd control, or when your team can follow instantly. If Snowball lands on a tank in front of four ready carries, hold the re-cast unless it creates a clean numbers advantage. Early augments should solve the first problem: reaching fights, surviving burst, or winning extended contact. Push only when your ranged champions already hit the wave and the enemy cannot punish your step-up; when outranged, stall near turret to preserve health. When ahead, take brush control and keep the wave moving without chasing into turret. When behind, stop contesting every minion, let the wave come in, and punish enemy overstepping near your turret. The goal before level seven is to reach the mid game with enough health, item progress, and summoner pressure to start real fights. During the mid game (levels 7–11), Zaahen shifts between second line and front line based on cooldowns and wave control. He stops taking random chip damage and forces committed skirmishes, calling a target when an enemy squishy uses mobility, cleanse, shield, or major peel too early. Snowball can start fights, but only with a second plan—check that your team is close, the target is not baiting under turret, and you have a way to keep fighting or exit. Augments define his fight pattern: engage augments let him threaten from fog to burn defensive tools, defensive augments make him the first body in but then turn back to protect carries, and damage augments mean he avoids starting into tanks and finishes priority targets. Push when a won fight gives turret pressure or next health relic control; stall when your team lacks cooldowns or has low-health carries. When ahead, walk forward with minions to split enemy attention and pick isolated targets. When behind, look for side-entry Snowballs and counter-engage after the enemy’s first rotation. By level eleven, identify your job for the next two fights—either bodyguard for fed carries or hunter against immobile enemy carries. In the late game (level 12+), patience becomes critical. Deaths cost too much, so Zaahen stands where he can threaten a flank or protect damage dealers without giving the enemy a free start. He wants the second or third beat of the fight, not the first blind jump. Trading stops unless it leads to a kill, turret, relic, or forced retreat; waiting for the enemy to misplace a carry or waste peel is essential. Snowball is either a fight-winning bridge or a throw button—use it on priority targets when team can chain damage, or defensively to follow an enemy diver. Avoid re-casting onto full-health tanks unless killing that tank opens the base. Augments define risk level: durability lets him start fights when allies are in range; burst or chase means entering after defensive tools are gone; extended combat rewards staying mobile and hitting the safest reachable target. Push after kills or when the enemy loses waveclear, walking with the cannon wave to force spells.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

When ahead, Zaahen The Unsundered must force clean fights rather than brute forcing blindly. Positioning just outside enemy hard crowd control range lets him threaten the first target that steps forward and force the enemy to spend disengage before he fully commits. Diving first into five ready players turns a lead into a shutdown window. Key triggers for aggression include the enemy having just used major peel, engage, or anti-dive tools; Zaahen should move in immediately with his team close enough to follow. Another trigger is wave control near the enemy side, where holding a forward brush or side angle instead of hitting minions in the open makes his entry line unpredictable. When an enemy carry walks past their tank or support, Zaahen can commit only if he can finish or force them out before the rest collapses. If his frontline has already started the fight, he should step to the side to cut off the next escape path rather than overlapping into an already dead target. Augment choices while ahead should remove the one thing that can still stop him: mobility and sticking power against kiting, durability and tenacity against lockdown, or defensive options if he already kills anything he touches. The ahead fight pattern begins by marking the enemy answer that can stop entry, entering from a side angle instead of the middle, spending enough to secure but not everything to start, and resetting after the first kill to take repeated winning trades rather than one endless chase. The most common throw is diving past a still-living wave while ranged champions are clearing or shopping. Respect death timers and staggered spawns: push the wave, hit the structure, and leave before enemies respawn around you. When behind, Zaahen cannot brute-force first contact and must play as a punish champion, standing near carries and waiting for an overextension. Triggers include an enemy frontline stepping too far ahead of their carries, the enemy using mobility forward to poke or chase, a carry being dove (peel first then re-engage), and when his team has no wave and the enemy is grouped under his structure. Behind augments should fix access and survival before greed damage: sustain against poke, tenacity or cleanse against control, and mobility or gap-closers if he cannot reach targets. The behind fight pattern requires holding health until the real fight, letting the enemy show their target first, using snowball or long-range engage only when the landing zone is playable, and exiting after the punish without chasing into fresh cooldowns. Avoid fights that cannot be recovered even with a one-for-one trade, and use low-risk pressure to rebuild the game by threatening anyone hitting the wave without committing until the enemy wastes something. The recovery mindset is simple: ahead, Zaahen forces enemies to spend answers and punishes the gap; behind, he makes enemies spend answers first and punishes the mistake.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Zaahen The Unsundered’s ability data is not verified for ARAM: Mayhem in the current patch, making it critical to approach his kit without assuming specific damage types, crowd control, or cooldown behavior. Instead, each spell must be treated as a variable to be identified and adapted to during the first waves and skirmishes. His Passive functions as a baseline fight rule: players must discover what condition activates it—whether it requires stacking, taking damage, landing hits, or staying in combat—and then play around that trigger rather than assuming it is always active. In Mayhem’s fast, repetitive fights, testing the Passive during the first wave is essential before committing to an all-in. Zaahen’s Q is the first spell to classify; it may be poke, a melee strike, a cleave, a setup tool, or a finisher, and every trade pattern changes based on that answer. Reliable damage and wave control should be prioritized over flashy angles, and missing Q invites a clean punish window that forces a retreat. W represents his second identity check: it might protect him, control enemies, amplify damage, restore health, or create a zone. Defensive uses should be saved for enemy burst rather than small poke trades, while offensive uses require allied follow-up to be effective on the Howling Abyss layout. The spell enemies punish hardest, W must be committed only after resources are expended. E is the spell most likely to decide whether Zaahen can start fights or must wait; it may grant mobility, engage, repositioning, or secondary damage. Wasting E as mobility often leaves him trapped in the lane with no clean exit, so it should be used conservatively early and reserved for following enemy crowd control or engaging after key cooldowns are spent. R is the fight-defining button, whether it functions as execute pressure, transformation, burst, control, durability, mobility, or a reset-style payoff. Its exact purpose must be confirmed in-game, and it should be used when it creates a clear swing—securing a kill, blocking enemy burst, starting a fight the team can follow, or turning a messy brawl into a numbers advantage. The first ultimate fight should focus on the target allies are already damaging to avoid a wasted spell. Across the entire kit, the primary strategic principle is adaptability: early waves are for learning, not forcing. Every ability carries a punishment for misuse, and recovering from a mistimed or missed spell requires playing safely behind minions, waiting for allies to create openings, and avoiding compounded mistakes. By reading each spell’s function in real time and prioritizing reliable damage and survival over heroic plays, Zaahen can be effective even without confirmed mechanics, making his value in Mayhem a product of careful observation and disciplined execution.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Zaahen The Unsundered gets punished hard when played as a mindless first-contact brawler in ARAM: Mayhem. Fights start fast and damage is messy, so one bad entry can turn the match into a spectator screen. The most important distinction is between mechanical mistakes—how you press buttons in the fight—and decision mistakes—when you choose to fight at all. Mechanically, opening with mobility just to touch the first enemy in range leaves you without a way to adjust when the enemy kites, shields, or throws crowd control. The correct habit is to walk up with minions or allied pressure first, then spend mobility after the enemy commits a peel spell. Dumping every damage button into the enemy frontline without checking their carries lets you trade health for a target built to survive; hit the frontline only when it is safe or when your team can finish quickly. Using defensive tools after you are already locked down wastes the chance to survive the first punish window; protect yourself as the enemy starts their counter-engage, not after the combo connects. Cancelling basic attacks over-prioritizing spells makes damage come out awkwardly; weave attacks between spells. Aiming key abilities through the widest part of the formation can let them get blocked by minions or shields; cast from an angle after the wave thins. Taking Snowball without checking the landing area voluntarily delivers you into layered damage and chain crowd control; take it only when your team can follow or the target is isolated. Fighting with camera locked too tightly causes you to miss flanks or key control abilities; scan both backlines before entering. Decision mistakes start with engaging while your team is not ready, creating a one-man engage; engage only when allies are in range to follow. Diving the backline every fight without checking peel makes you predictable; vary target selection. Ignoring health relic and wave timing leaves you with poor setup; fight around recovery windows and allied presence. Building only for highlight damage when the enemy has burst or kite tools exposes greed; choose durability or sticking power against heavy control. Chasing low-health enemies past the wave into fog trades a kill for a likely death; chase only when you know the team cannot collapse. Treating every crowd control as equal leads you to walk into the one effect that stops your engage; identify the fight-ending spell before committing. Staying on the map at low health because Zaahen feels strong in close fights loses your threat; play behind the wave until you recover or the fight becomes a cleanup. The clean Zaahen game is about entering after the enemy shows their answer, keeping damage on a target your team can finish, and respecting when your tools are down. If you make a mistake, shrink the play fast: stop chasing, regroup, and make the next fight slower for the enemy.

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FAQ

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