海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T1 排名 #5

布兰德海克斯大乱斗出装与最佳符文

布兰德 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T1。

布兰德 复仇焰魂 布兰德 法师
梯队T1
排名#5
胜率54.19%
登场率1.21%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
黯炎火炬 黯炎火炬 黯炎火炬
总价
2,800
价格
700

+80 法术强度 +600 法力 +20 技能急速 邪焰: 伤害型技能造成额外魔法伤害,持续3秒。 黯炎: 被你的 邪焰: 影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

胜率53.41%
登场率17.07%
#2
黯炎火炬 黯炎火炬 黯炎火炬
总价
2,800
价格
700

+80 法术强度 +600 法力 +20 技能急速 邪焰: 伤害型技能造成额外魔法伤害,持续3秒。 黯炎: 被你的 邪焰: 影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度。

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

胜率53.93%
登场率7.79%
#3
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

胜率49.94%
登场率6.96%

可选装备前 12

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

52.94%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

52.56%
黯炎火炬 黯炎火炬 黯炎火炬
总价
2,800
价格
700

+80 法术强度 +600 法力 +20 技能急速 邪焰: 伤害型技能造成额外魔法伤害,持续3秒。 黯炎: 被你的 邪焰: 影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度。

53.70%
瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖
总价
2,600
价格
450

+65 法术强度 +400 生命值 凝霜 伤害型技能会使敌人减速30%,持续1秒。

53.32%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

50.90%
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

50.73%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

51.46%
莫雷洛秘典 莫雷洛秘典 莫雷洛秘典
总价
2,850
价格
400

+75 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 重伤: 对敌方英雄造成魔法伤害时会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

48.76%
虚空之杖 虚空之杖 虚空之杖
总价
3,000
价格
1,050

+95 法术强度 +40% 法术穿透

47.94%
放血者的诅咒 放血者的诅咒 放血者的诅咒
总价
2,900
价格
750

+65 法术强度 +400 生命值 +15 技能急速 恶劣衰朽 用技能或被动对英雄造成魔法伤害时,会对其造成持续6秒的+7.5% 魔法抗性 削减,至多可叠至30 %。

54.73%
中娅沙漏 中娅沙漏 中娅沙漏
总价
3,250
价格
450

+105 法术强度 +50 护甲 时间停止: 进入凝滞状态2.5秒。

47.72%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

51.88%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

53.11%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

53.11%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

53.31%
命定灰烬 命定灰烬 命定灰烬
总价
900
价格
500

+30 法术强度 激燃 伤害型技能在3秒里持续造成15额外魔法伤害。 对野怪造成额外的45魔法伤害。

51.38%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

51.38%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
62.17%
登场率
21.41%
场次
7,655

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T162.17%21.41%7,655
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.27%
登场率
7.17%
场次
2,565

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T157.27%7.17%2,565
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.15%
登场率
4.63%
场次
1,657

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T157.15%4.63%1,657
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.22%
登场率
16.13%
场次
5,767

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T156.22%16.13%5,767
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.15%
登场率
21.61%
场次
7,727

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T156.15%21.61%7,727
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
55.68%
登场率
4.60%
场次
1,645

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T155.68%4.60%1,645
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.61%
登场率
5.58%
场次
1,996

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T155.61%5.58%1,996
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
55.40%
登场率
11.21%
场次
4,009

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T155.40%11.21%4,009
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
55.16%
登场率
5.45%
场次
1,949

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T155.16%5.45%1,949
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.14%
登场率
7.48%
场次
2,675

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T155.14%7.48%2,675
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.98%
登场率
22.10%
场次
7,903

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T154.98%22.10%7,903
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
54.41%
登场率
8.59%
场次
3,073

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T154.41%8.59%3,073
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
54.20%
登场率
4.96%
场次
1,775

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T154.20%4.96%1,775
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
54.05%
登场率
10.35%
场次
3,702

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T154.05%10.35%3,702
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.95%
登场率
6.12%
场次
2,189

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.95%6.12%2,189
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.95%
登场率
5.63%
场次
2,013

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.95%5.63%2,013
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.80%
登场率
11.85%
场次
4,238

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.80%11.85%4,238
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.75%
登场率
5.66%
场次
2,024

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.75%5.66%2,024
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
53.44%
登场率
11.02%
场次
3,941

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T153.44%11.02%3,941
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.22%
登场率
6.56%
场次
2,347

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.22%6.56%2,347
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.06%
登场率
13.79%
场次
4,930

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.06%13.79%4,930
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.05%
登场率
6.51%
场次
2,328

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T153.05%6.51%2,328
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
52.46%
登场率
9.61%
场次
3,435

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T152.46%9.61%3,435
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.15%
登场率
4.82%
场次
1,722

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T152.15%4.82%1,722
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.68%
登场率
8.41%
场次
3,007

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.68%8.41%3,007
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.36%
登场率
12.02%
场次
4,297

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T151.36%12.02%4,297
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.20%
登场率
4.90%
场次
1,752

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.20%4.90%1,752
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.06%
登场率
8.59%
场次
3,071

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.06%8.59%3,071
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.56%
登场率
6.21%
场次
2,219

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T150.56%6.21%2,219
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
47.43%
登场率
4.36%
场次
1,558

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T147.43%4.36%1,558
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
58.58%
登场率
2.05%
场次
734

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T258.58%2.05%734
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
58.57%
登场率
2.50%
场次
893

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T258.57%2.50%893
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
58.25%
登场率
1.44%
场次
515

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T258.25%1.44%515
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.98%
登场率
3.28%
场次
1,171

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T257.98%3.28%1,171
老练狙神 老练狙神 老练狙神 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
57.61%
登场率
1.36%
场次
486

当 老练狙神 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T257.61%1.36%486
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
56.22%
登场率
3.15%
场次
1,126

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T256.22%3.15%1,126
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
56.17%
登场率
1.68%
场次
600

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T256.17%1.68%600
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
56.15%
登场率
3.16%
场次
1,131

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T256.15%3.16%1,131
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
55.82%
登场率
3.77%
场次
1,349

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T255.82%3.77%1,349
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
55.25%
登场率
1.84%
场次
657

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T255.25%1.84%657
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.56%
登场率
2.60%
场次
931

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T254.56%2.60%931
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.40%
登场率
3.69%
场次
1,318

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T254.40%3.69%1,318
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
54.19%
登场率
3.54%
场次
1,264

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T254.19%3.54%1,264
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.18%
登场率
2.44%
场次
873

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T254.18%2.44%873
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.13%
登场率
1.59%
场次
569

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T254.13%1.59%569
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
54.04%
登场率
1.87%
场次
668

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T254.04%1.87%668
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
53.59%
登场率
1.99%
场次
711

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T253.59%1.99%711
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
53.37%
登场率
1.87%
场次
667

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T253.37%1.87%667
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.68%
登场率
2.29%
场次
820

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T252.68%2.29%820
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.58%
登场率
2.16%
场次
774

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.58%2.16%774
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.58%
登场率
1.52%
场次
542

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T252.58%1.52%542
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.12%
登场率
1.58%
场次
566

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.12%1.58%566
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.07%
登场率
3.71%
场次
1,327

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T252.07%3.71%1,327
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.21%
登场率
1.50%
场次
535

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T251.21%1.50%535
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.13%
登场率
2.61%
场次
933

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.13%2.61%933
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.43%
登场率
1.63%
场次
583

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.43%1.63%583
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.29%
登场率
1.92%
场次
686

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.29%1.92%686
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.04%
登场率
1.31%
场次
469

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.04%1.31%469
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.72%
登场率
1.35%
场次
482

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.72%1.35%482
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.39%
登场率
1.47%
场次
526

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T246.39%1.47%526
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
59.11%
登场率
0.63%
场次
225

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T359.11%0.63%225
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
58.54%
登场率
0.92%
场次
328

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T358.54%0.92%328
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
57.97%
登场率
1.21%
场次
433

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T357.97%1.21%433
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
56.49%
登场率
0.73%
场次
262

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T356.49%0.73%262
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
55.80%
登场率
1.16%
场次
414

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T355.80%1.16%414
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
55.05%
登场率
0.86%
场次
307

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T355.05%0.86%307
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
54.25%
登场率
0.69%
场次
247

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T354.25%0.69%247
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
54.02%
登场率
0.73%
场次
261

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T354.02%0.73%261
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
53.76%
登场率
0.74%
场次
266

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T353.76%0.74%266
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.55%
登场率
0.95%
场次
338

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T353.55%0.95%338
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.28%
登场率
0.64%
场次
229

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T353.28%0.64%229
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
52.63%
登场率
0.96%
场次
342

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.63%0.96%342
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
52.26%
登场率
0.56%
场次
199

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.26%0.56%199
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
52.21%
登场率
0.70%
场次
249

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.21%0.70%249
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.02%
登场率
1.18%
场次
421

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.02%1.18%421
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
51.72%
登场率
1.22%
场次
435

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.72%1.22%435
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.72%
登场率
0.81%
场次
290

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.72%0.81%290
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.69%
登场率
0.50%
场次
178

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.69%0.50%178
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
51.35%
登场率
0.93%
场次
333

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.35%0.93%333
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
51.10%
登场率
0.63%
场次
227

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.10%0.63%227
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.08%
登场率
0.65%
场次
231

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.08%0.65%231
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.00%
登场率
1.12%
场次
402

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.00%1.12%402
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.20%
登场率
0.71%
场次
255

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.20%0.71%255
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
1.26%
场次
450

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.00%1.26%450
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
49.75%
登场率
0.55%
场次
197

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.75%0.55%197
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.22%
登场率
0.72%
场次
256

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T349.22%0.72%256
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.17%
登场率
1.18%
场次
423

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.17%1.18%423
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.66%
登场率
1.14%
场次
409

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.66%1.14%409
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.46%
登场率
1.27%
场次
454

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.46%1.27%454
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.40%
登场率
0.61%
场次
219

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.40%0.61%219
残忍 残忍 残忍 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.28%
登场率
1.22%
场次
435

当 残忍 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.28%1.22%435
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
46.52%
登场率
0.64%
场次
230

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.52%0.64%230
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.80%
登场率
0.80%
场次
286

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.80%0.80%286
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.02%
登场率
1.03%
场次
368

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.02%1.03%368
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
63.38%
登场率
0.20%
场次
71

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T463.38%0.20%71
恶趣味 恶趣味 恶趣味 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
60.26%
登场率
0.22%
场次
78

当 恶趣味 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T460.26%0.22%78
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
59.32%
登场率
0.17%
场次
59

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T459.32%0.17%59
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
58.33%
登场率
0.20%
场次
72

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T458.33%0.20%72
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
56.25%
登场率
0.49%
场次
176

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T456.25%0.49%176
精准奇才 精准奇才 精准奇才 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
55.79%
登场率
0.27%
场次
95

当 精准奇才 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T455.79%0.27%95
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
55.68%
登场率
0.25%
场次
88

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T455.68%0.25%88
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
55.62%
登场率
0.47%
场次
169

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T455.62%0.47%169
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
55.56%
登场率
0.30%
场次
108

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T455.56%0.30%108
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
55.37%
登场率
0.50%
场次
177

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T455.37%0.50%177
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
54.93%
登场率
0.20%
场次
71

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T454.93%0.20%71
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
54.63%
登场率
0.30%
场次
108

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T454.63%0.30%108
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
52.78%
登场率
0.30%
场次
108

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T452.78%0.30%108
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
52.63%
登场率
0.37%
场次
133

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T452.63%0.37%133
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.05%
登场率
0.20%
场次
73

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T452.05%0.20%73
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
52.00%
登场率
0.21%
场次
75

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T452.00%0.21%75
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.80%
登场率
0.39%
场次
139

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T451.80%0.39%139
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.72%
登场率
0.32%
场次
116

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T451.72%0.32%116
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
50.91%
登场率
0.31%
场次
110

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.91%0.31%110
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.81%
登场率
0.35%
场次
124

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.81%0.35%124
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
50.79%
登场率
0.35%
场次
126

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T450.79%0.35%126
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.79%
登场率
0.18%
场次
63

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.79%0.18%63
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.00%
登场率
0.17%
场次
60

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.00%0.17%60
??? ??? ??? 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.17%
场次
60

当 ??? 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.00%0.17%60
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.39%
登场率
0.46%
场次
164

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T449.39%0.46%164
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.33%
登场率
0.21%
场次
75

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T449.33%0.21%75
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.55%
登场率
0.39%
场次
138

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.55%0.39%138
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.21%
登场率
0.31%
场次
112

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T448.21%0.31%112
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.15%
登场率
0.23%
场次
81

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T448.15%0.23%81
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.37%
登场率
0.21%
场次
76

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.37%0.21%76
吵闹鬼 吵闹鬼 吵闹鬼 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
47.13%
登场率
0.24%
场次
87

当 吵闹鬼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.13%0.24%87
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.58%
登场率
0.20%
场次
73

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T446.58%0.20%73
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.86%
登场率
0.30%
场次
107

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.86%0.30%107
慢炖 慢炖 慢炖 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
44.06%
登场率
0.40%
场次
143

当 慢炖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.06%0.40%143
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.86%
登场率
0.32%
场次
114

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T443.86%0.32%114
你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
38.36%
登场率
0.20%
场次
73

当 你肩上的恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T438.36%0.20%73
山脉龙魂 山脉龙魂 山脉龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.85%
登场率
0.15%
场次
54

当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T551.85%0.15%54
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
46.43%
登场率
0.16%
场次
56

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T546.43%0.16%56

布兰德 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
WEQ

Stay on W > E > Q when your augments reward repeated spell hits, wide-area damage, long fights, or anything that makes grouped enemies melt faster.

WQE

Switch to W > Q > E when your augments and team comp turn Brand into a pick-heavy burst mage.

EWQ

Consider E > W > Q only when the game is forcing you into shorter, scrappier fights and you need safer, more reliable close-range control.

布兰德 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityBrand is a poke mage who wins by softening enemies before objectives and waiting for teammates to engage, standing far back and fishing for slow poke.Brand becomes a fight-starter and chaos punisher who must actively make dives expensive, burning paths enemies must take rather than fishing from maximum range.Shift from passive poke to active fight control and punish enemy commitments.
Skill UsageRewards repeated long-range harassment and saving ultimate for five enemies standing close together in clumps.Rewards casts that punish commitments on choke points, retreat lines, and dive paths. Ultimate works best when enemies are trapped by their own engage.Aim for forced movement locations, not pretty max-range casts on stationary targets.
PositioningBrand can stay at maximum range, chipping away safely and resetting spacing while waiting for enemy mistakes.Being slightly behind your frontline is better than max range, letting you reach both enemy engage and backline collapse. Too far back means arriving late.Stay close enough to punish, far enough to live; move with your frontline.
Tempo and TimingBrand has time to chip, reset spacing, and wait for better angles or enemy mistakes before committing damage.Decisions are compressed; hesitation ends fights before your damage matters. Cast early to shape fights, but hold punish tools when dive threats are waiting.Play faster and commit early; Mayhem punishes slow habits and empty cooldown windows.
Snowball UseSnowball can let Brand surprise people and set up close-range damage as an engage tool.Blind Snowball engages are risky due to enemy augments. Use for follow-up on controlled targets or as a repositioning threat without always recasting.Treat Snowball as calculated follow-up, not default engage into five healthy enemies.
Augment StrategyBrand builds for damage-over-time, magic penetration, and area pressure without augment considerations.Pick augments solving real problems: reaching fast targets, surviving dives, or extending burn. Defensive options win more than damage if team lacks peel.Build for survival and fight uptime; track enemy augment cooldowns before committing.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Brand the Burning Vengeance is a ranged mage defined by devastating AoE burst damage, widely recognized as one of the strongest champions in Hextech Mayhem. His identity centers on pure area damage, with his passive Blaze forming the foundation of his extraordinary output. Every ability hit applies a Blaze stack on enemies, and when three stacks accumulate, they detonate for percentage maximum health magic damage. This passive is especially terrifying in Hextech Mayhem’s confined terrain, where his AoE abilities easily hit multiple champions simultaneously, triggering several passive detonations in a single exchange. Brand’s Q ability, Sear, functions as his primary crowd control tool, stunning any target already affected by Blaze. This makes combo sequencing critical: landing any Blaze-applying ability before Sear turns it into a reliable stun. His W, Pillar of Flame, is his core AoE spell, dealing massive magic damage across a wide area and consistently striking multiple enemies in every team fight. The E ability, Conflagration, spreads to nearby enemies, enabling rapid passive stacking. Brand’s ultimate, Pyroclasm, launches a fireball that bounces between enemies, each bounce delivering damage. In Hextech Mayhem’s dense team fights, this ability can produce absolutely devastating AoE damage, often turning the tide when enemies cluster. Positioning is vital: Brand thrives in the backline, using the mode’s narrow spaces to maximize his spells’ reach and splash potential. He is vulnerable to dive and burst assassins, so he must rely on his stun and careful spacing to survive. His damage pattern is burst-oriented, not sustained; he shines when he can unload a full combo on grouped opponents and then let his passive finish the job. Practical strategic value lies in his ability to zone enemies, punish clumped positioning, and single-handedly carry games once his passive timing is mastered. Brand’s reputation as a top-tier Hextech Mayhem pick is well-earned, and consistent success demands disciplined ability rotation, Blaze tracking, and awareness of when to commit versus retreat in the chaotic frontline.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Brand wins ARAM: Mayhem by making the enemy team stand in bad places. He is not a clean single-target mage and not a frontliner. His best fights start when enemies are packed near the wave, a choke, a relic area, or their own turret. If the enemy spreads well, slow down and use the minion wave to force them back together before spending the full combo. Start fights from minion pressure, not from open space. Push the wave until the enemy has to walk up, then throw spells where they must stand to last-hit, clear, or protect their turret. Brand is much scarier when the enemy is choosing between eating poke and losing lane space. Look for the second target, not only the first. If one enemy steps forward alone, hit them if it is free, but save the bigger damage pattern for the moment their teammate walks in to help. Brand punishes clumps harder than isolated tanks. Use allied crowd control as the real engage button. When a teammate lands a root, knockup, hook, charm, or slow, immediately layer damage on that spot. Do not wait to confirm too long because Mayhem fights close windows fast due to shields, dashes, and augments. Do not open with the most important control tool unless the target is already pressured. Poke first, make them dodge, then use control when their path is predictable. Brand is excellent when enemies dive in a line. If assassins, bruisers, or Snowball users commit through the front, step back and cast into the path they must travel. Hold one spell for the diver even when the enemy backline looks tempting. When a carry is engaged on, hit the diver first. Brand damage spreads naturally in messy fights, but the immediate job is to make the diver regret staying. Back up while casting instead of standing still to finish a combo. Kite toward turret or support and force the diver to overextend for the final hit. The escape plan starts before the fight. Stand slightly behind the frontline and off the exact center of the lane to avoid hooks and Snowballs. Do not panic-cast all spells while running; place damage where the enemy is going, not where they were. Use brush as a reset point to break targeting, then cast as they face-check. If marked by Snowball, move toward the team before it is reactivated to pull the incoming champion into allied damage. Fight around the width of the lane. Stand a little to one side so the team is not stacked in a straight line, and avoid standing directly behind the tank when poke is flying. Use walls and turret edges to compress enemies; cast at the exit path instead of the current position. Do not chase too deep after a good burn spread. Stop at the next choke, clear the wave, and force the enemy to walk.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Brand the Burning Vengeance approaches ARAM: Mayhem fights in three distinct power windows. During levels 1-6, position slightly behind your front line and off-center, not inside the minion wave. Punish enemies during their last-hit and wave-clear animations, especially when they group on caster minions, but conserve cooldowns to punish dives. Early Snowball is a threat tool, not a dash button; taking it into five enemies before level 6 usually throws unless your team can follow. Augments should support your actual role—damage, ability haste, range, mana, or defensive safety—and do not pretend an offensive augment makes you a tank. Push when your team has stronger poke or needs brush control; stall when the enemy has better all-in and your frontline is weak. When ahead, step forward after chunking multiple enemies to force pressure without diving; when behind, shift into wave-clear mode, stand back, and preserve health to reach level 6 as a turning point. From levels 7-11, Brand enters his most explosive stage if teams are grouped tightly. Position behind your most reliable frontliner, angled toward the lane side so spells reach carries hiding behind tanks, and never enter a narrow choke first unless enemy engage is confirmed down. Trade on two patterns: enemies stacked on minions for poke and wave control, or enemies walking forward after a teammate is tagged for counter-engage. Act as a fight breaker, dropping area damage into clumps when the enemy commits. Mid-game Snowball use remains strict: only dash when the landing spot is already winning, such as following a tank onto a burned carry or finishing a target after peel is spent. Augments sharpen your teamfight identity—range and poke support keep enemies low before engages, burst and burn augments wait for crowd control chains, and defensive augments let you bait but not face-check. Push after a won trade, kill, or when enemy wave-clear retreats; stall when frontline is dead or a carry is low, using spells to slow the wave. When ahead, hold lane center and punish bad spacing without chasing low-health champions past the wave; when behind, stop fishing for miracle kills and play around enemy overcommits, casting when they group to hit turret or dive. Beyond level 12, Brand wins through discipline. Position where your first spell can hit the fight while keeping your body off the easiest targeting line, using frontline, minions, and turret remains as spacing tools. Late trades focus on forcing bad engages: cast when enemies are locked in animations, clumped on wave-clear, or moving through narrow space. Snowball becomes a finisher or emergency reposition, not a standard engage; dashing into a full-health grouped enemy removes your backline damage, so hold it until after the first clash or use it to secure a caught kill. Augments match the fight shape—offensive choices reward patience until clumps form, range or haste reward constant spacing, defensive choices reward baiting then retreating through your team. Push when you win the health war or score a kill; stall when your team lacks health, summoners, or frontline. When ahead, close by denying clean engages, keeping waves moving, and layering damage where the enemy has committed. When behind, play for one impatient fight: stay near carries, clear waves from maximum safe range, hold damage for clustered dives, and punish champions hitting the structure. After every late fight, push with multiple enemies dead or too low, reset after a costly win, or stall after an even trade. Brand’s playstyle demands casting from safe space, punishing clumps, never taking a lonely Snowball, and making the enemy pay every time they fight in a group.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Brand the Burning Vengeance becomes dangerous when he controls space rather than chasing highlight plays. When ahead, his primary strength is forcing enemies to pay health for every step of ground, so he plays behind the frontline, casting into minion waves, chokes, or clumped backlines only when the enemy must choose between eating damage or giving up position. The key ahead triggers are enemies grouped behind their wave or under pressure, a teammate initiating cleanly so Brand can follow with burst, and low enemy carries forced to retreat through burning zones rather than chased past the frontline. Augments that extend burn or add range reward patient repeated spell contact rather than risky all-ins, while defensive augments should be saved for counter-engage, not spent on poke. Avoiding throws from a lead means never face-checking fog, not stacking with other carries against multi-target engage, not chasing through the lane without frontline, and saving stun threat for the actual diver or assassin rather than wasting it on a low-value tank. When behind, Brand shifts from winning the fight with one combo to slowing the enemy push and making engages cost too much. He operates from maximum safe range, aiming spells where minions and champions overlap to defend without choosing between farm and poke. If the frontline is too weak to hold space, he kites diagonally to force enemies to choose between chasing through burn or switching targets. The comeback window arrives when the enemy team groups tightly to end—Brand lets them overcommit, then casts into the cluster after their first engage tools are used. Behind, survivability or defensive augments become anti-dive tools, range augments enable safe spacing, repeated-hit augments soften the whole team over time, and ultimate augments are held for committed fights, not poke. Avoiding unrecoverable fights means not starting from a health deficit unless the enemy is clumped, not defending lane space worth his life when the enemy controls the center, not panic-casting every spell at the first tank, not stacking with low-health allies, and not using Snowball into five enemies while behind. The core pattern is patience into punishment: ahead, every step forward burns; behind, the enemy’s final step costs more than they expected.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Brand the Burning Vengeance’s power in ARAM: Mayhem rests entirely on his passive, Blaze. Every ability applies Blaze, and stacking it on the same enemy triggers a burst of area damage. Because Mayhem fights are dense and reset quickly, this turns Brand from a standard poke mage into a chain-reaction threat. His Q becomes a single-target stun only when the target is already burning, making it his most important control tool. W, his area spell, appears after a short delay and punishes enemies who must stand in predictable locations such as under their wave, around a trapped teammate, or near relic fights. E is the easiest way to apply Blaze because it is targeted, and when cast on an already-burning enemy it spreads the effect to nearby allies. R bounces between close enemies, making it devastating in narrow lanes or when the enemy team is clustered. Brand’s strongest patterns come from layering these abilities: applying Blaze first, then using Q for a stun, W for guaranteed area damage, and R while enemies are still tied together. In early fights, Brand should land one safe spell and watch the enemy reaction—if they back off, he gains space; if they walk forward while burning, they offer a stun or second spell toward detonation. During teamfights, Brand thinks in layers. He applies Blaze to the easiest target, then uses the next spell to stun, spread, or finish the passive cycle. It is often correct to hit a tank if that tank is standing in the middle of everyone. Enemies counter Brand by spacing out, baiting one spell, and re-engaging while he is missing key follow-up. Shields, untargetability, and quick disengage all reduce the value of his passive chain. Wasting any ability opens a punish window. Missing Q means Brand cannot stun a burning target, and enemies can dive or force a trade. Missing W removes his biggest zone threat, allowing the enemy to step forward and clear space. Using E on a low-value isolated target fizzles the passive chain and removes his easiest defensive setup. A bad ultimate throw—such as casting it on an isolated low-health enemy—loses his highest-impact fight button and lets enemies group aggressively. Brand is much easier to punish after he has burned W and E without forcing a stun, detonation, or retreat. He must play around complete spell rotations rather than random single casts, using W zones and E-Q threat to rebuild control when his ultimate is not available.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Brand punishes messy fights, but he also gets punished hard for messy inputs. The biggest trap is thinking every glowing clump is a free full combo. Brand wins when he keeps burn pressure rolling, saves his crowd control for a real target, and casts from a place where enemies must walk through damage to reach him. If the first layer of an ability misses, do not panic-cast the rest. Reset the angle, protect yourself, and make the next spell count. A common mechanical mistake is throwing Q first at a healthy target with no setup. The projectile is easy to dodge, the stun threat disappears, and the enemy frontline can walk forward uncontested. Apply burn with another spell or item first, then use Q when the target is already committed to a direction. If the miss happens, back up immediately and use remaining spells to zone space, not force a bad duel. Dropping W where the enemy is standing instead of where they must move lets good players sidestep it and kills area pressure. Aim W at the retreat path, choke point, or behind a slowed target so enemies choose between eating damage or giving ground. Casting E on the closest unit without checking what it can spread to wastes one of Brand’s easiest multi-target tools. Look for minions, summoned units, or clustered champions before pressing E; hold it if enemies are spread. Using R on a single isolated target collapses its bounce value and turns a teamfight threat into minor poke. Cast ultimate when enemies are near each other, trapped in a corridor, or around units that keep the bounce pattern alive. Buffering a full combo into a target about to dash or become untargetable causes multiple spells to miss. Make mobile champions spend movement first, then commit Q or W after they dash to a predictable landing spot. Standing still after casting leaves Brand vulnerable to hooks and engages; move diagonally after every spell. Ignoring minion positioning allows skillshots to be blocked; clear or thin the wave with purpose before throwing Q through open lanes. Trying to finish kills with basic attacks when enemies can still turn walks Brand into engage range; trust delayed damage if the target is already burning and low. Decision mistakes include playing Brand like a primary engager. Let tanks or bruisers start the commitment and punish the pileup, not be the reason it starts on top of him. Conversely, holding every spell for the perfect five-man moment loses lane pressure and the value of constant burn threat. Use safe poke to keep enemies low but keep one key answer available when divers are missing from vision. Spending all cooldowns on the enemy tank because they are closest leaves the backline untouched; angle spells so burn pressure threatens the champions behind the frontline. Taking every Snowball or portal follow-up just because ultimate is ready lands Brand in melee range with no escape. Follow only if the landing spot has allied bodies, enemy mobility is spent, and the combo can hit multiple targets. Building or augmenting for greed when the enemy team has heavy dive yields damage that never survives to cycle spells; choose damage options that can actually be delivered and value defensive or peel-supporting choices against assassins and hard engage. Fighting in wide open space when the team wants choke control lets enemies spread out and reduces area damage. Pull fights toward narrow lanes, minion waves, or terrain where opponents must bunch up.

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FAQ

布兰德

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