海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T3 排名 #83

弗拉基米尔海克斯大乱斗出装与最佳符文

弗拉基米尔 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T3。

弗拉基米尔 猩红收割者 弗拉基米尔 战士 / 法师
梯队T3
排名#83
胜率49.29%
登场率0.41%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

星界驱驰 星界驱驰 星界驱驰
总价
3,000
价格
450

+70 法术强度 +350 生命值 +25 技能急速 +4% 移动速度 咒舞 对英雄造成魔法伤害或真实伤害时会提供移动速度,持续4秒。

胜率53.93%
登场率16.49%
#2
裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

胜率61.81%
登场率6.67%
#3
裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

星界驱驰 星界驱驰 星界驱驰
总价
3,000
价格
450

+70 法术强度 +350 生命值 +25 技能急速 +4% 移动速度 咒舞 对英雄造成魔法伤害或真实伤害时会提供移动速度,持续4秒。

胜率50.36%
登场率6.44%

可选装备前 12

裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

51.34%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

52.39%
星界驱驰 星界驱驰 星界驱驰
总价
3,000
价格
450

+70 法术强度 +350 生命值 +25 技能急速 +4% 移动速度 咒舞 对英雄造成魔法伤害或真实伤害时会提供移动速度,持续4秒。

52.93%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

51.74%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

51.38%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

52.57%
海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带
总价
2,650
价格
300

+70 法术强度 +300 生命值 +20 技能急速 超音速 朝着目标方向冲刺,释放多颗魔法弹,魔法弹造成魔法伤害。

48.16%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

46.42%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

48.98%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

49.70%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

52.83%
中娅沙漏 中娅沙漏 中娅沙漏
总价
3,250
价格
450

+105 法术强度 +50 护甲 时间停止: 进入凝滞状态2.5秒。

51.61%

起始装备

幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
总价
1,300
价格
500

+30 法术强度 +200 生命值 癫狂 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

55.32%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

53.72%
幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
总价
1,300
价格
500

+30 法术强度 +200 生命值 癫狂 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

53.72%
增幅典籍 增幅典籍 增幅典籍
总价
400
价格
400

+20 法术强度

48.44%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

48.44%
恶魔法典 恶魔法典 恶魔法典
总价
850
价格
200

+25 法术强度 +10 技能急速

48.44%

核心装备

#1
裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

星界驱驰 星界驱驰 星界驱驰
总价
3,000
价格
450

+70 法术强度 +350 生命值 +25 技能急速 +4% 移动速度 咒舞 对英雄造成魔法伤害或真实伤害时会提供移动速度,持续4秒。

胜率48.11%
登场率11.92%
#2
裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

星界驱驰 星界驱驰 星界驱驰
总价
3,000
价格
450

+70 法术强度 +350 生命值 +25 技能急速 +4% 移动速度 咒舞 对英雄造成魔法伤害或真实伤害时会提供移动速度,持续4秒。

胜率48.98%
登场率5.31%
#3
海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带
总价
2,650
价格
300

+70 法术强度 +300 生命值 +20 技能急速 超音速 朝着目标方向冲刺,释放多颗魔法弹,魔法弹造成魔法伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

胜率44.85%
登场率4.07%

可选装备前 12

裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

49.11%
星界驱驰 星界驱驰 星界驱驰
总价
3,000
价格
450

+70 法术强度 +350 生命值 +25 技能急速 +4% 移动速度 咒舞 对英雄造成魔法伤害或真实伤害时会提供移动速度,持续4秒。

49.39%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

49.30%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

49.66%
海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带
总价
2,650
价格
300

+70 法术强度 +300 生命值 +20 技能急速 超音速 朝着目标方向冲刺,释放多颗魔法弹,魔法弹造成魔法伤害。

51.12%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

55.74%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

50.44%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

47.47%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

52.18%
中娅沙漏 中娅沙漏 中娅沙漏
总价
3,250
价格
450

+105 法术强度 +50 护甲 时间停止: 进入凝滞状态2.5秒。

51.15%
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

50.61%
虚空之杖 虚空之杖 虚空之杖
总价
3,000
价格
1,050

+95 法术强度 +40% 法术穿透

54.80%

起始装备

幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
总价
1,300
价格
500

+30 法术强度 +200 生命值 癫狂 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

48.26%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

52.03%
海克斯科技发电机 海克斯科技发电机 海克斯科技发电机
总价
1,100
价格
300

+45 法术强度 转速加快 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。

52.03%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

46.73%
幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
总价
1,300
价格
500

+30 法术强度 +200 生命值 癫狂 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

46.73%

核心装备

#1
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

胜率44.18%
登场率7.37%
#2
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率45.61%
登场率4.54%
#3
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率44.62%
登场率3.21%

可选装备前 12

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

43.43%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

42.71%
裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

45.51%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

42.94%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

46.84%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

43.42%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

36.86%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

53.86%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

38.87%
无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

44.30%
星界驱驰 星界驱驰 星界驱驰
总价
3,000
价格
450

+70 法术强度 +350 生命值 +25 技能急速 +4% 移动速度 咒舞 对英雄造成魔法伤害或真实伤害时会提供移动速度,持续4秒。

40.88%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

40.31%

起始装备

巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

42.73%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

42.73%
幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
总价
1,300
价格
500

+30 法术强度 +200 生命值 癫狂 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

43.88%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

40.47%
幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
总价
1,300
价格
500

+30 法术强度 +200 生命值 癫狂 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

40.47%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.35%
登场率
8.25%
场次
1,166

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T156.35%8.25%1,166
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
55.28%
登场率
11.52%
场次
1,628

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T155.28%11.52%1,628
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.08%
登场率
8.08%
场次
1,142

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T155.08%8.08%1,142
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.97%
登场率
13.88%
场次
1,961

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T154.97%13.88%1,961
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.28%
登场率
5.60%
场次
792

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T153.28%5.60%792
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.18%
登场率
5.23%
场次
739

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T153.18%5.23%739
死亡之环 死亡之环 死亡之环 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.92%
登场率
6.78%
场次
958

当 死亡之环 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T152.92%6.78%958
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.53%
登场率
5.59%
场次
790

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T152.53%5.59%790
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.45%
登场率
8.82%
场次
1,247

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T152.45%8.82%1,247
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.87%
登场率
9.84%
场次
1,390

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T151.87%9.84%1,390
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.84%
登场率
5.96%
场次
843

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T151.84%5.96%843
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.80%
登场率
5.71%
场次
807

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T151.80%5.71%807
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.52%
登场率
6.04%
场次
854

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.52%6.04%854
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.65%
登场率
6.01%
场次
849

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.65%6.01%849
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.40%
登场率
7.09%
场次
1,002

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.40%7.09%1,002
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.59%
登场率
15.55%
场次
2,198

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.59%15.55%2,198
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.40%
登场率
7.12%
场次
1,006

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T149.40%7.12%1,006
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.38%
登场率
9.74%
场次
1,377

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T149.38%9.74%1,377
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.38%
登场率
8.55%
场次
1,209

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.38%8.55%1,209
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.31%
登场率
7.22%
场次
1,020

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.31%7.22%1,020
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.61%
登场率
5.84%
场次
825

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.61%5.84%825
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.60%
登场率
4.79%
场次
677

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T148.60%4.79%677
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.16%
登场率
16.73%
场次
2,365

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.16%16.73%2,365
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
47.97%
登场率
7.66%
场次
1,082

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T147.97%7.66%1,082
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.81%
登场率
7.58%
场次
1,071

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T147.81%7.58%1,071
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.43%
登场率
8.00%
场次
1,130

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.43%8.00%1,130
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.35%
登场率
5.08%
场次
718

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.35%5.08%718
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.90%
登场率
6.04%
场次
854

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T145.90%6.04%854
急救用具 急救用具 急救用具 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.27%
登场率
7.03%
场次
994

当 急救用具 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T145.27%7.03%994
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.01%
登场率
13.39%
场次
1,893

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T145.01%13.39%1,893
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
59.30%
登场率
3.42%
场次
484

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T259.30%3.42%484
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.25%
登场率
3.86%
场次
545

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T257.25%3.86%545
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.96%
登场率
2.55%
场次
361

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T255.96%2.55%361
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
55.46%
登场率
3.37%
场次
476

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T255.46%3.37%476
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
55.06%
登场率
1.89%
场次
267

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T255.06%1.89%267
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
54.99%
登场率
3.90%
场次
551

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T254.99%3.90%551
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.83%
登场率
2.71%
场次
383

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T254.83%2.71%383
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
54.60%
登场率
4.54%
场次
641

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T254.60%4.54%641
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
53.25%
登场率
2.29%
场次
323

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T253.25%2.29%323
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.07%
登场率
2.65%
场次
375

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T253.07%2.65%375
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
52.96%
登场率
4.18%
场次
591

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T252.96%4.18%591
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
52.85%
登场率
2.24%
场次
316

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T252.85%2.24%316
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
50.31%
登场率
3.47%
场次
491

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.31%3.47%491
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.65%
登场率
3.02%
场次
427

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T249.65%3.02%427
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.62%
登场率
1.85%
场次
262

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.62%1.85%262
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.27%
登场率
3.88%
场次
548

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.27%3.88%548
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.81%
登场率
2.43%
场次
343

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.81%2.43%343
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.50%
登场率
1.98%
场次
280

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T247.50%1.98%280
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.99%
登场率
1.88%
场次
266

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T246.99%1.88%266
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.87%
登场率
2.14%
场次
303

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.87%2.14%303
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.45%
登场率
4.13%
场次
583

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T245.45%4.13%583
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
44.07%
登场率
2.75%
场次
388

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.07%2.75%388
圣火海克斯 圣火海克斯 圣火海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
41.52%
登场率
2.88%
场次
407

当 圣火海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T241.52%2.88%407
慢炖 慢炖 慢炖 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
39.13%
登场率
2.12%
场次
299

当 慢炖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T239.13%2.12%299
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
59.06%
登场率
1.21%
场次
171

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T359.06%1.21%171
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
55.61%
登场率
1.51%
场次
214

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T355.61%1.51%214
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
55.56%
登场率
0.96%
场次
135

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T355.56%0.96%135
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
55.43%
登场率
1.30%
场次
184

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T355.43%1.30%184
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.14%
登场率
1.11%
场次
157

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T354.14%1.11%157
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
54.09%
登场率
1.56%
场次
220

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T354.09%1.56%220
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.65%
登场率
1.60%
场次
226

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.65%1.60%226
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.46%
登场率
1.73%
场次
244

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.46%1.73%244
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
52.38%
登场率
1.04%
场次
147

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.38%1.04%147
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.14%
登场率
1.66%
场次
234

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.14%1.66%234
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.48%
登场率
1.20%
场次
169

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T351.48%1.20%169
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.20%
登场率
1.17%
场次
166

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.20%1.17%166
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.05%
登场率
1.01%
场次
143

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T351.05%1.01%143
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.98%
登场率
1.08%
场次
153

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T350.98%1.08%153
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.84%
登场率
1.68%
场次
238

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.84%1.68%238
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.55%
登场率
1.29%
场次
182

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.55%1.29%182
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
1.34%
场次
190

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.00%1.34%190
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.00%
登场率
0.95%
场次
134

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.00%0.95%134
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.87%
登场率
0.94%
场次
133

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.87%0.94%133
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.82%
登场率
1.80%
场次
254

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.82%1.80%254
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.76%
登场率
1.71%
场次
242

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.76%1.71%242
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.41%
登场率
1.11%
场次
157

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.41%1.11%157
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.40%
登场率
1.55%
场次
219

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.40%1.55%219
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.28%
登场率
1.44%
场次
203

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.28%1.44%203
蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.04%
登场率
1.44%
场次
204

当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.04%1.44%204
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.67%
登场率
1.37%
场次
193

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.67%1.37%193
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
46.90%
登场率
1.03%
场次
145

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.90%1.03%145
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.88%
登场率
1.13%
场次
160

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.88%1.13%160
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
46.34%
登场率
0.87%
场次
123

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.34%0.87%123
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.06%
登场率
1.17%
场次
165

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.06%1.17%165
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.25%
登场率
1.27%
场次
179

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.25%1.27%179
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
44.96%
登场率
1.68%
场次
238

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.96%1.68%238
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
44.25%
登场率
1.60%
场次
226

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T344.25%1.60%226
风语者的祝福 风语者的祝福 风语者的祝福 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.56%
登场率
1.15%
场次
163

当 风语者的祝福 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T343.56%1.15%163
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
42.93%
登场率
1.30%
场次
184

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.93%1.30%184
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
42.86%
登场率
1.14%
场次
161

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.86%1.14%161
山脉龙魂 山脉龙魂 山脉龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
42.42%
登场率
1.40%
场次
198

当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T342.42%1.40%198
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
40.82%
登场率
1.04%
场次
147

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T340.82%1.04%147
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
40.44%
登场率
1.29%
场次
183

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T340.44%1.29%183
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
58.33%
登场率
0.51%
场次
72

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T458.33%0.51%72
回归基本功 回归基本功 回归基本功 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
54.92%
登场率
0.86%
场次
122

当 回归基本功 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T454.92%0.86%122
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
54.55%
登场率
0.54%
场次
77

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T454.55%0.54%77
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
54.24%
登场率
0.83%
场次
118

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T454.24%0.83%118
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
53.52%
登场率
0.50%
场次
71

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T453.52%0.50%71
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.31%
登场率
0.46%
场次
65

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T452.31%0.46%65
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
52.00%
登场率
0.53%
场次
75

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T452.00%0.53%75
你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.00%
登场率
0.52%
场次
74

当 你肩上的恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.00%0.52%74
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.40%
登场率
0.59%
场次
83

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T449.40%0.59%83
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.48%
登场率
0.47%
场次
66

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.48%0.47%66
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
46.43%
登场率
0.40%
场次
56

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T446.43%0.40%56
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.30%
登场率
0.38%
场次
54

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.30%0.38%54
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
46.28%
登场率
0.86%
场次
121

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T446.28%0.86%121
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
44.90%
登场率
0.69%
场次
98

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T444.90%0.69%98
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
44.09%
登场率
0.66%
场次
93

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T444.09%0.66%93
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.00%
登场率
0.53%
场次
75

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.00%0.53%75
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.86%
登场率
0.40%
场次
57

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T443.86%0.40%57
吵闹鬼 吵闹鬼 吵闹鬼 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
42.31%
登场率
0.55%
场次
78

当 吵闹鬼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T442.31%0.55%78
激光治疗 激光治疗 激光治疗 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
41.67%
登场率
0.51%
场次
72

当 激光治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T441.67%0.51%72
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
41.56%
登场率
0.54%
场次
77

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T441.56%0.54%77
强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
37.72%
登场率
0.81%
场次
114

当 强力护盾海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T437.72%0.81%114
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
36.56%
登场率
0.66%
场次
93

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T436.56%0.66%93
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
35.71%
登场率
0.59%
场次
84

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T435.71%0.59%84

弗拉基米尔 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal skill order: R > Q > E > W

REQW

E-focused AoE augments: consider R > E > Q > W after early Q investment.

RQWE

Defensive or anti-burst augments: rare R > Q > W > E adjustment.

RQEW

Vladimir’s standard Mayhem order should be Q first, E second, W third, then max Q, then E, with W last.

弗拉基米尔 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight IdentityVladimir is a scaling AP battlemage who survives poke, stacks gold, and waits for item spikes before committing to teamfights.He becomes a tempo skirmisher with huge punish potential who tracks key enemy cooldowns and forces engages rather than waiting.Stop waiting for full build; contest space earlier when augments and empowered trades are online.
Q UsageVladimir often uses Q primarily to stabilize, healing back small poke damage and playing safely around the wave.Use empowered Q to actively claim space and threaten enemies who step forward, moving with your team to pressure the lane.Shift from reactive healing to proactive spacing control and lane pressure.
Pool TimingWasting Pool early invites punishment, but the consequences are generally manageable with proper spacing and patience.Mistiming Pool is much worse because fights snowball faster; save it specifically to dodge lockdown or burst that would kill you.Never use Pool for damage; it is your only answer to retaliation and fatal crowd control.
Ultimate UsageVladimir often waits for the perfect multi-target ultimate to maximize teamfight impact and healing payoff.Do not hold Hemoplague forever; a strong three-target cast on carries or divers can decide the fight before it is too late.Prioritize timely casts on priority targets over waiting for perfect five-man hits.
Tempo and ResetsHe can afford slower pacing, clearing waves and healing between major engages with room to reset mentally.Expect back-to-back fights; after winning a skirmish, zone the next wave and punish enemies respawning without cooldowns.Stay forward after won fights to maintain pressure instead of retreating unnecessarily.
Snowball DecisionsSnowball often acts like a backup Flash, tagging a carry and waiting for the right moment to engage.A connected mark is only an option; check if your team can follow and if Pool is available before committing to the dive.Use Snowball to change spacing and angles, not just to dive enemy carries blindly.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Vladimir the Crimson Reaper stands as one of the most sustain-heavy mage champions in ARAM: Mayhem, earning a reputation as an "immortal" champion capable of sustained damage output and remarkable recovery through exceptional vampiric abilities. His core identity revolves around exceptional endurance in extended teamfights, where he can continuously heal while dealing consistent magic damage to enemies. Vladimir's primary role in ARAM is that of a vampiric mage and sustained damage dealer. His Q, Transfusion, serves as his foundational ability, dealing magic damage while simultaneously healing him. This ability becomes more effective when Vladimir is at lower health, creating strategic opportunities to maximize healing by taking some damage before casting. His W, Sanguine Pool, transforms him into an untargetable blood pool, representing one of the strongest self-peel abilities available in the ARAM format. This ability allows Vladimir to completely negate burst damage from critical enemy abilities, though it carries a long cooldown that demands careful timing. His E, Tides of Blood, provides AoE damage and movement speed, while his ultimate, Hemoplague, amplifies all damage that enemies in the area receive from his team. Strategic positioning and ability timing define successful Vladimir play. His W should be reserved for crucial moments to dodge critical enemy abilities such as Xerath or Lux ultimates, as wasting it on minor threats leaves him vulnerable during its substantial cooldown. His ultimate should be cast to cover as many enemies as possible, followed immediately by Q and E to maximize damage output through the amplification effect. Continuous Q usage throughout combat maintains both pressure and sustain. Vladimir's strengths include exceptional vampiric sustain, an untargetable W, strong R damage amplification, and incredible endurance in prolonged engagements. However, he suffers from a weak early game, long W cooldown, no mobility options, and an E that requires close range to be effective. Against heavy crowd control compositions, his W can be interrupted before activation, leaving him exposed to burst damage. These weaknesses require Vladimir players to exercise patience in the early stages of fights and maintain awareness of enemy crowd control availability before committing to aggressive positioning.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Vladimir the Crimson Reaper performs best as a pressure sponge rather than a front-line starter in ARAM: Mayhem. The narrow lane makes slow, obvious walking engages ineffective, so optimal play involves holding space near the front line, threatening empowered trades, and forcing enemies to waste damage into the untargetable window before the team commits. Walking in first with no enemy cooldowns spent usually results in losing too much health before damage matters. Engage timing centers on waiting for enemies to throw key crowd control. When hooks, long stuns, or displacements are down, Vladimir steps forward and charges area damage while moving with the team. Snowball works best as a follow-up tool rather than a blind opener, tagging a target when the team is ready to collapse. Starting fights from the side of the minion wave creates better angles to threaten the backline while remaining close enough to retreat. Counter-engage is where Vladimir excels. When assassins or bruisers jump past the wave, the optimal response is letting them spend their first burst or mobility, then using the untargetable window to deny their second action while the team turns. Damage should target the clump rather than chasing single low-health champions, as AoE pressure forces enemies to disengage or die together. Pool must be saved for the real punish window, avoiding use on poke to remain ready for hard crowd control, burst, or lethal follow-up. Narrow-lane spacing requires respecting straight-line skillshots by shifting left and right between casts. The wave serves as a shield, but standing too far back loses pressure. Vladimir needs to threaten trades by punishing melee champions who last-hit or carries who step forward, then falling back before the full team can answer. Stacking directly on carries invites area crowd control to hit both targets, so holding a parallel angle enables peeling or counter-diving without giving the enemy one perfect target cluster. Target priority favors hitting grouped carries when reachable without tunneling past safer damage. Vladimir's value often comes from damaging several champions at once. Against heavy tanks, play for repeated health swings and wave control rather than blowing every tool on a durable champion at full health. Against assassins, punish their exit by placing yourself between them and safety after they spend mobility. Push and pull rhythm matters for survival. Push after winning a trade when the team can use the space, and let the wave come when enemy poke is stronger. When behind, stop taking front-to-back fights on enemy terms, hug safer angles, wait for dives, and turn on champions who enter range first. Value survival over style, as a living Vladimir keeps waveclear, counter-engage, and late-fight threat on the map. The clean pattern is simple: absorb pressure without wasting Pool, punish clumps with AoE, use Snowball only when the landing is supported, and turn enemy engages into bad trades.

Read full guide

玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Vladimir in Mayhem operates on a deliberate game plan centered on timing, health management, and clean entry angles. He is neither a front-to-back poke mage in the early lane nor a true tank later. The optimal approach plays the first levels like a greedy short-range mage, then transitions into a champion who punishes stacked enemies after they have spent key crowd control. The best fights usually start after the team has softened the wave or baited engage tools, not when Vladimir is the first body walking into five people. During early levels one through six, Vladimir should survive the lane and trade only when return damage is controlled. Position just behind the main wave clearer or beside the ranged carry, not in front, maintaining enough space to step up for short trades before falling back. Use minions and allied bodies as cover against long-range poke rather than drifting alone toward side walls. Take short trades when enemies step up for minions or waste poke spells on the wave, then back out before they can stack multiple spells. Do not chase low-health targets through the lane early, as Vladimir loses hard if he gives enemies a clean crowd-control chain. Treat Snowball mostly as a threat rather than a panic button, throwing it at enemies who have used their main stop tool or at targets near teammates for valuable follow-up. Early augments should support staying power, safer casting, or reliable fight access. When ahead, hold the center brush area and threaten short all-ins without diving alone. When behind, stop contesting every minion, let the wave come in, farm safely, and save defensive tools for actual engage. Mid levels seven through eleven focus on layered fights rather than random solo dives. Play on the edge of vision and slightly off-center from the backline, close enough to follow the tank or Snowball target but angled so enemies must choose between hitting Vladimir or teammates. Trades should now set up all-ins by chipping the nearest safe target, backing out, then re-entering when enemies clump around damaged allies. Vladimir excels in messy fights where people bunch together and struggles in clean fights where enemies save crowd control for his first step forward. Use Snowball to bypass frontline only when the landing point is survivable, connecting to squishy targets after peel is down or frontline targets near priority carries. Mid game augment identity should shape fights, with durability augments supporting longer brawls, burst augments requiring patience until fights start, and mobility augments enabling wider angles against separated enemies. Late levels twelve and beyond require patience before taking over clumped fights. Vladimir should threaten from the second line or a side angle, never from a straight line into five enemies. Stand close enough for team collapse but far enough that enemies cannot hit both Vladimir and carries with the same engage. Stop taking meaningless poke trades if death would lose the next push, as late fights are decided by one committed entry. Late Snowball becomes a fight-winning tool or throw button, used after enemies step too far forward, key peel spells miss, or the team is already engaging. Late augment use should be planned before fights start, with entry timing dependent on whether augments provide durability, burst, or mobility. Push hard after won fights when defenders must stand close together under pressure. When ahead, make enemies choose between giving up the wave and fighting in cramped lanes, holding major commits until they turn on the frontline or clump to clear.

Read full guide

优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Vladimir the Crimson Reaper excels when players understand how to shift their playstyle based on whether the game state favors them. When ahead, the key transformation is moving from a poke mage mindset to a timed engage threat. Players should hold empowered Q as a zoning tool, walking at enemy carries to force retreats without spending resources. Hemoplague becomes an initiation tool when enemies cannot disengage, ideally catching two or more clumped targets or a carry who has stepped past their tank. The ultimate forces enemies to split, creating easier targets for teammates. Positioning matters more than aggression when ahead. Vladimir should enter with his frontline or Snowball holder rather than diving alone. Sanguine Pool must be saved for after the enemy commits real crowd control, not used out of excitement to dive. Pooling too early removes Vladimir's best recovery tool and opens a punish window where enemies can chain slows, knockups, silences, or burst before his healing cycle stabilizes. Snowball should bypass poke to reach priority targets with pool still available, but players should not take marks that lead into five enemies while teammates are behind. When behind, survival and wave management take priority over highlight plays. Vladimir must farm health before damage, using Q on safe targets rather than walking through poke for perfect champion hits. Low health invites enemies to force pool with minor spells, then dive when it ends. Sanguine Pool should be held for the spell that would actually kill, not wasted on chip damage. Hemoplague works defensively when enemies overcommit, tagging frontline targets for amplified focus damage rather than attempting desperate backline dives. Behind players should let enemies overpush into the narrow lane, punishing carries who walk into range after their tank has engaged. Short trading loops replace all-ins: Q, step back, wait, then re-enter during safer windows. Charging Tides of Blood on cooldown makes movement predictable and creates easy punish timings. Snowball becomes a counter-engage tool rather than an opener, used when enemy carries are already slowed, displaced, or separated, and only when allies can follow up. Anti-heal and burst stacking require adaptation when ahead, as enemies will bait pool by holding spells and backing away from empowered Q. When behind, players must track champions with burst, silence, suppression, knockups, or layered crowd control, waiting for them to use abilities before entering. After winning defensive fights, the guaranteed reset matters more than chasing comeback kills. Vladimir's recovery comes from staying alive through repeated fights, not donating shutdowns to fresh respawns. Structure pressure requires patience: Vladimir can tank some turret damage with healing and pool but is not a permanent turret sponge.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Vladimir the Crimson Reaper is a drain mage whose identity in ARAM: Mayhem centers on sustained combat, healing through damage, and surviving long enough to let his area effects and ultimate decide fights. His passive, Crimson Pact, converts offensive stats and health into each other, naturally making him harder to kill while building damage. This durability allows Vladimir to stand closer than most mages, but it is not permission to face-tank every engage. The passive rewards builds and augments that let him keep entering the edge of combat, and its value emerges in every trade where he can cast, heal, and reposition instead of being forced out before the fight begins. Q, Transfusion, is Vladimir's core single-target spell and his stabilizer in Mayhem. It damages a target and heals him, with a stronger empowered cast after he cycles the ability. This spell determines whether Vladimir is sustaining through the lane or bleeding out before the next fight. The main challenge is spacing rather than aiming, as Q requires a valid target in range. Empowered Q serves as a threat signal that enemies should respect, and Vladimir should look for a short aggressive step if they do not back up. W, Sanguine Pool, is Vladimir's most important defensive button. It makes him untargetable while damaging and slowing enemies in the area, allowing him to survive burst, dives, and lethal crowd control setups. In Mayhem, W is not just an escape but a tool to dodge the spell that would stop his combo, cross dangerous chokes, or buy time for Q to come back. A well-timed pool can slow multiple enemies long enough for teammates to punish their chase. Good Vladimir players hold W until the enemy shows the actual punish spell, as using it too early invites enemies to wait above him and kill him when he rises. E, Tides of Blood, provides Vladimir's area damage and wave pressure. He charges it and releases blood around himself, making it the main reason enemies cannot clump around a marked target. In Mayhem's tight spaces, E gains value when enemies stand behind minions, group near health relics, or collapse on the frontline. It rewards proximity and timing rather than long-range aim, and Vladimir must manage his path carefully to avoid being forced into W before the damage matters. R, Hemoplague, is Vladimir's fight-winning button. It marks an area of enemies, amplifying his follow-up threat and later dealing damage while healing him based on affected champions. The key is landing it on targets who must keep fighting rather than those who can simply walk out and wait. R is strongest when enemies are already committed, grouped after using mobility, or trapped by allied crowd control. Vladimir does not need to instantly delete everyone; he needs to survive until the marked enemies break. A wasted R turns him from a fight closer into a short-range sustain mage, leaving his team vulnerable for the next engagement.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Vladimir the Crimson Reaper rewards patience more than panic in ARAM: Mayhem, where fights explode quickly and every mistake demands a recovery plan rather than regret. The most critical mechanical errors stem from misusing Sanguine Pool, which should serve as a defensive tool to dodge key punishment after committing rather than an engage option that leaves Vladimir vulnerable the moment he emerges. Charging E while stationary in the front line makes him an easy target for poke, crowd control, and burst before his damage lands, while releasing E into nothing wastes health and tempo for no pressure. Wasting empowered Q on minions instead of champion trades surrenders his strongest short-trade and healing threat, inviting enemies to punish during his weak cycle. Holding Hemoplague until the fight is already decided wastes the damage amplification on grouped targets, and flashing or Snowballing in without empowered Q, charged E, or R ready leaves him with no meaningful burst pattern. Decision mistakes often come from playing Vladimir as a pure tank rather than a drain mage with conditional durability and burst windows. He should hover near the front when empowered Q and Pool are available, then step back during weak cycles. Starting fights before allies can follow Hemoplague damage allows enemies to survive the delay and collapse after Pool ends. Ignoring enemy anti-heal, shields, and burst patterns leads to failed trades where sustain is reduced or outpaced, forcing Pool into a panic button. Chasing low-health targets past the enemy frontline risks exhaust effects, crowd control, and full enemy collapse since Vladimir remains punishable after Pool ends. Taking every Snowball hit just because it connects can throw him into five ready enemies with no allied follow-up, while fighting before the wave is positioned removes minion cover and easy Q targets for sustain. Treating one successful fight as permission to perma-dive invites enemy adaptation, as opponents hold crowd control for Pool exits and spread out for Hemoplague. After mistakes occur, Vladimir should release spells early, retreat toward allies, heal from safe targets, and reset until his cooldowns align rather than chasing to salvage bad engagements.

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FAQ

弗拉基米尔

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