海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T2 排名 #25

迦娜海克斯大乱斗出装与最佳符文

迦娜 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T2。

迦娜 风暴之怒 迦娜 法师 / 辅助
梯队T2
排名#25
胜率51.90%
登场率0.45%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

视界专注 视界专注 视界专注
总价
2,700
价格
600

+75 法术强度 +25 技能急速 高能射击 在对600码或更远的英雄造成技能伤害时,将其显形6秒。 专注 在高能射击触发时,显形目标1400码内的所有其它敌方英雄3秒。

胜率43.52%
登场率12.45%
#2
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

胜率44.15%
登场率9.88%
#3
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

帝国指令 帝国指令 帝国指令
总价
2,250
价格
500

+60 法术强度 +20 技能急速 125%基础法力回复 协同开火 每个目标 (0秒) 减速或定身一名英雄时会将其标记5秒。友方英雄的伤害会引爆标记,造成相当于10%当前生命值的魔法伤害。

胜率45.26%
登场率4.28%

可选装备前 12

卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

46.54%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

45.49%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

46.80%
帝国指令 帝国指令 帝国指令
总价
2,250
价格
500

+60 法术强度 +20 技能急速 125%基础法力回复 协同开火 每个目标 (0秒) 减速或定身一名英雄时会将其标记5秒。友方英雄的伤害会引爆标记,造成相当于10%当前生命值的魔法伤害。

47.40%
视界专注 视界专注 视界专注
总价
2,700
价格
600

+75 法术强度 +25 技能急速 高能射击 在对600码或更远的英雄造成技能伤害时,将其显形6秒。 专注 在高能射击触发时,显形目标1400码内的所有其它敌方英雄3秒。

46.13%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

48.23%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

45.12%
莫雷洛秘典 莫雷洛秘典 莫雷洛秘典
总价
2,850
价格
400

+75 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 重伤: 对敌方英雄造成魔法伤害时会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

45.23%
大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
总价
2,900
价格
450

+70 法术强度 +600 法力 +25 技能急速 敬畏 获得相当于1%额外法力值的法术强度。 法力流 (8秒,最大5层充能) 技能在命中时提供5最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为炽天使之拥。

48.56%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

48.23%
月石再生器 月石再生器 月石再生器
总价
2,200
价格
500

+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。

47.70%
救赎 救赎 救赎
总价
2,300
价格
850

+30 法术强度 +15 技能急速 100%基础法力回复 +10% 治疗和护盾强度 干涉 在2.5秒后,为友方单位们回复150 - +350 生命值 ,并对敌方英雄们造成10%最大生命值的真实伤害。

44.89%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

47.46%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

47.46%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

46.31%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

48.43%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

48.43%
班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜
总价
900
价格
50

+20 法术强度 100%基础法力回复 +10 技能急速

48.43%

核心装备

#1
月石再生器 月石再生器 月石再生器
总价
2,200
价格
500

+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

耳语头环 耳语头环 耳语头环
总价
2,250
价格
850

+200 生命值 +8% 治疗和护盾强度 75%基础法力回复 +300 法力 和谐 获得+0% 治疗和护盾强度 。 法力流 (8秒,最大5层) 技能在命中时会提供4最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为歌之权冠。

胜率54.17%
登场率14.97%
#2
月石再生器 月石再生器 月石再生器
总价
2,200
价格
500

+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。

耳语头环 耳语头环 耳语头环
总价
2,250
价格
850

+200 生命值 +8% 治疗和护盾强度 75%基础法力回复 +300 法力 和谐 获得+0% 治疗和护盾强度 。 法力流 (8秒,最大5层) 技能在命中时会提供4最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为歌之权冠。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

胜率56.50%
登场率9.32%
#3
月石再生器 月石再生器 月石再生器
总价
2,200
价格
500

+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

救赎 救赎 救赎
总价
2,300
价格
850

+30 法术强度 +15 技能急速 100%基础法力回复 +10% 治疗和护盾强度 干涉 在2.5秒后,为友方单位们回复150 - +350 生命值 ,并对敌方英雄们造成10%最大生命值的真实伤害。

胜率49.05%
登场率5.72%

可选装备前 12

月石再生器 月石再生器 月石再生器
总价
2,200
价格
500

+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。

53.45%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

53.25%
耳语头环 耳语头环 耳语头环
总价
2,250
价格
850

+200 生命值 +8% 治疗和护盾强度 75%基础法力回复 +300 法力 和谐 获得+0% 治疗和护盾强度 。 法力流 (8秒,最大5层) 技能在命中时会提供4最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为歌之权冠。

55.00%
炽热香炉 炽热香炉 炽热香炉
总价
2,200
价格
700

+45 法术强度 +10% 治疗和护盾强度 125%基础法力回复 +4% 移动速度 圣洁化 对一名友方英雄施加治疗或护盾时,会使你们两个都获得持续6秒的强化,提供+25% 攻击速度 和20魔法伤害 攻击特效。

54.62%
救赎 救赎 救赎
总价
2,300
价格
850

+30 法术强度 +15 技能急速 100%基础法力回复 +10% 治疗和护盾强度 干涉 在2.5秒后,为友方单位们回复150 - +350 生命值 ,并对敌方英雄们造成10%最大生命值的真实伤害。

52.47%
帝国指令 帝国指令 帝国指令
总价
2,250
价格
500

+60 法术强度 +20 技能急速 125%基础法力回复 协同开火 每个目标 (0秒) 减速或定身一名英雄时会将其标记5秒。友方英雄的伤害会引爆标记,造成相当于10%当前生命值的魔法伤害。

52.18%
黎明核心 黎明核心 黎明核心
总价
2,500
价格
450

+45 法术强度 +16% 治疗和护盾强度 100%基础法力回复 最初之光 每100%基础法力回复获得+2% 治疗和护盾强度 和+10 法术强度 。

54.94%
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

49.21%
大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
总价
2,900
价格
450

+70 法术强度 +600 法力 +25 技能急速 敬畏 获得相当于1%额外法力值的法术强度。 法力流 (8秒,最大5层充能) 技能在命中时提供5最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为炽天使之拥。

51.60%
流水法杖 流水法杖 流水法杖
总价
2,250
价格
800

+35 法术强度 +10% 治疗和护盾强度 125%基础法力回复 +10 技能急速 湍流 当你为一名友军提供治疗或护盾效果时,你和你的目标都会获得持续6秒的+40 法术强度 和+15 技能急速 。

52.65%
莫雷洛秘典 莫雷洛秘典 莫雷洛秘典
总价
2,850
价格
400

+75 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 重伤: 对敌方英雄造成魔法伤害时会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

45.00%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

49.92%

起始装备

女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

54.71%
班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜
总价
900
价格
50

+20 法术强度 100%基础法力回复 +10 技能急速

54.71%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

52.74%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

52.74%
班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜
总价
900
价格
50

+20 法术强度 100%基础法力回复 +10 技能急速

52.74%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

56.25%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

56.25%
禁忌雕像 禁忌雕像 禁忌雕像
总价
600
价格
400

50%基础法力回复 +8% 治疗和护盾强度

56.25%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
风语者的祝福 风语者的祝福 风语者的祝福 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
60.89%
登场率
6.57%
场次
854

当 风语者的祝福 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T160.89%6.57%854
咏叹奏鸣 咏叹奏鸣 咏叹奏鸣 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
59.24%
登场率
15.78%
场次
2,051

当 咏叹奏鸣 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T159.24%15.78%2,051
升级:米凯尔的祝福 升级:米凯尔的祝福 升级:米凯尔的祝福 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
57.95%
登场率
5.56%
场次
723

当 升级:米凯尔的祝福 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T157.95%5.56%723
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.37%
登场率
5.32%
场次
692

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T157.37%5.32%692
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
57.19%
登场率
8.66%
场次
1,126

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T157.19%8.66%1,126
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.63%
登场率
10.29%
场次
1,338

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T154.63%10.29%1,338
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.52%
登场率
5.87%
场次
763

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T154.52%5.87%763
急救用具 急救用具 急救用具 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.10%
登场率
17.82%
场次
2,316

当 急救用具 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T154.10%17.82%2,316
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.86%
登场率
4.19%
场次
544

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.86%4.19%544
天音爆 天音爆 天音爆 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
53.80%
登场率
9.33%
场次
1,212

当 天音爆 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T153.80%9.33%1,212
全心为你 全心为你 全心为你 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
53.69%
登场率
16.38%
场次
2,129

当 全心为你 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.69%16.38%2,129
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.44%
登场率
4.48%
场次
582

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T153.44%4.48%582
不动如山 不动如山 不动如山 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
53.41%
登场率
5.53%
场次
719

当 不动如山 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.41%5.53%719
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.35%
登场率
13.33%
场次
1,732

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.35%13.33%1,732
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.95%
登场率
7.29%
场次
948

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T152.95%7.29%948
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.75%
登场率
6.01%
场次
781

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T152.75%6.01%781
小猫咪找妈妈 小猫咪找妈妈 小猫咪找妈妈 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.72%
登场率
5.24%
场次
681

当 小猫咪找妈妈 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T152.72%5.24%681
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.65%
登场率
6.53%
场次
849

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T152.65%6.53%849
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.56%
登场率
5.56%
场次
723

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T152.56%5.56%723
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.97%
登场率
4.50%
场次
585

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.97%4.50%585
信念者的强化 信念者的强化 信念者的强化 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.93%
登场率
5.99%
场次
778

当 信念者的强化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T151.93%5.99%778
至高天诺言 至高天诺言 至高天诺言 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.49%
登场率
4.66%
场次
606

当 至高天诺言 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T151.49%4.66%606
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.43%
登场率
6.99%
场次
908

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.43%6.99%908
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.55%
登场率
5.57%
场次
724

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T150.55%5.57%724
砸开那颗蛋 砸开那颗蛋 砸开那颗蛋 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
50.51%
登场率
6.09%
场次
792

当 砸开那颗蛋 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.51%6.09%792
圣火海克斯 圣火海克斯 圣火海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.46%
登场率
10.00%
场次
1,300

当 圣火海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.46%10.00%1,300
激光治疗 激光治疗 激光治疗 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.52%
登场率
4.82%
场次
626

当 激光治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T149.52%4.82%626
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.61%
登场率
8.37%
场次
1,088

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.61%8.37%1,088
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
60.47%
登场率
1.95%
场次
253

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T260.47%1.95%253
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
59.48%
登场率
1.79%
场次
232

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T259.48%1.79%232
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
58.54%
登场率
2.43%
场次
316

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T258.54%2.43%316
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
55.97%
登场率
1.87%
场次
243

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T255.97%1.87%243
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
55.80%
登场率
2.12%
场次
276

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T255.80%2.12%276
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.90%
登场率
1.96%
场次
255

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T254.90%1.96%255
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.36%
登场率
1.85%
场次
241

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T254.36%1.85%241
蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
53.85%
登场率
2.70%
场次
351

当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T253.85%2.70%351
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.77%
登场率
2.35%
场次
305

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.77%2.35%305
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.29%
登场率
2.45%
场次
319

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T253.29%2.45%319
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
53.00%
登场率
3.21%
场次
417

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T253.00%3.21%417
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
52.61%
登场率
3.10%
场次
403

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.61%3.10%403
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.58%
登场率
3.28%
场次
426

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T252.58%3.28%426
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.52%
登场率
2.14%
场次
278

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.52%2.14%278
老练狙神 老练狙神 老练狙神 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.03%
登场率
1.89%
场次
246

当 老练狙神 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.03%1.89%246
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.99%
登场率
2.52%
场次
327

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.99%2.52%327
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.94%
登场率
2.58%
场次
335

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.94%2.58%335
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.73%
登场率
3.33%
场次
433

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.73%3.33%433
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.29%
登场率
2.39%
场次
310

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T251.29%2.39%310
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.19%
登场率
2.27%
场次
295

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T251.19%2.27%295
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.78%
登场率
2.47%
场次
321

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.78%2.47%321
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.29%
登场率
2.63%
场次
342

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.29%2.63%342
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.29%
登场率
2.69%
场次
350

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.29%2.69%350
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.17%
登场率
2.32%
场次
301

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.17%2.32%301
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.85%
登场率
2.53%
场次
329

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.85%2.53%329
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.71%
登场率
4.02%
场次
523

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.71%4.02%523
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.45%
登场率
2.82%
场次
366

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T249.45%2.82%366
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.35%
登场率
1.78%
场次
231

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.35%1.78%231
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.68%
登场率
2.62%
场次
341

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.68%2.62%341
死亡之环 死亡之环 死亡之环 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.57%
登场率
2.69%
场次
350

当 死亡之环 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T248.57%2.69%350
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.57%
登场率
2.15%
场次
280

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T248.57%2.15%280
残忍 残忍 残忍 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.40%
登场率
3.61%
场次
469

当 残忍 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T248.40%3.61%469
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
48.32%
登场率
3.89%
场次
505

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T248.32%3.89%505
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.10%
登场率
1.82%
场次
237

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.10%1.82%237
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.68%
登场率
1.82%
场次
237

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T247.68%1.82%237
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.55%
登场率
2.83%
场次
368

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.55%2.83%368
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.58%
登场率
2.25%
场次
292

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.58%2.25%292
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.87%
登场率
1.86%
场次
242

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.87%1.86%242
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.79%
登场率
2.10%
场次
273

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.79%2.10%273
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
45.40%
登场率
2.59%
场次
337

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T245.40%2.59%337
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
43.02%
登场率
2.04%
场次
265

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T243.02%2.04%265
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
42.80%
登场率
1.82%
场次
236

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T242.80%1.82%236
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
62.02%
登场率
1.60%
场次
208

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T362.02%1.60%208
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
55.67%
登场率
1.56%
场次
203

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T355.67%1.56%203
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
55.03%
登场率
1.30%
场次
169

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T355.03%1.30%169
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
54.63%
登场率
1.66%
场次
216

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T354.63%1.66%216
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
54.59%
登场率
1.59%
场次
207

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T354.59%1.59%207
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
53.66%
登场率
0.95%
场次
123

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T353.66%0.95%123
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
53.33%
登场率
1.73%
场次
225

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T353.33%1.73%225
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.80%
登场率
1.07%
场次
139

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.80%1.07%139
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.98%
登场率
1.18%
场次
153

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.98%1.18%153
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
50.73%
登场率
1.58%
场次
205

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.73%1.58%205
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.66%
登场率
1.17%
场次
152

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.66%1.17%152
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.44%
登场率
0.87%
场次
113

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.44%0.87%113
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.98%
登场率
1.13%
场次
147

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.98%1.13%147
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
48.89%
登场率
1.04%
场次
135

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T348.89%1.04%135
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.39%
登场率
1.67%
场次
217

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.39%1.67%217
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.62%
登场率
1.62%
场次
210

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.62%1.62%210
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.37%
登场率
0.88%
场次
114

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.37%0.88%114
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.88%
登场率
0.98%
场次
128

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.88%0.98%128
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.93%
登场率
1.32%
场次
172

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.93%1.32%172
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
45.76%
登场率
1.36%
场次
177

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.76%1.36%177
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.21%
登场率
1.12%
场次
146

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.21%1.12%146
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
63.96%
登场率
0.85%
场次
111

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T463.96%0.85%111
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
62.79%
登场率
0.66%
场次
86

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T462.79%0.66%86
升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
60.98%
登场率
0.63%
场次
82

当 升级:花晓之剑海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T460.98%0.63%82
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
60.47%
登场率
0.66%
场次
86

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T460.47%0.66%86
精准奇才 精准奇才 精准奇才 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
55.41%
登场率
0.57%
场次
74

当 精准奇才 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T455.41%0.57%74
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
55.24%
登场率
0.81%
场次
105

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T455.24%0.81%105
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
55.00%
登场率
0.46%
场次
60

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T455.00%0.46%60
??? ??? ??? 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
54.44%
登场率
0.69%
场次
90

当 ??? 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T454.44%0.69%90
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
54.39%
登场率
0.44%
场次
57

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T454.39%0.44%57
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.87%
登场率
0.67%
场次
87

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T452.87%0.67%87
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
52.58%
登场率
0.75%
场次
97

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T452.58%0.75%97
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.85%
登场率
0.42%
场次
54

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T451.85%0.42%54
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.76%
登场率
0.65%
场次
85

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T451.76%0.65%85
恶趣味 恶趣味 恶趣味 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.67%
登场率
0.46%
场次
60

当 恶趣味 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T451.67%0.46%60
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.28%
登场率
0.60%
场次
78

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T451.28%0.60%78
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.11%
登场率
0.69%
场次
90

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T451.11%0.69%90
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.60%
登场率
0.64%
场次
83

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T450.60%0.64%83
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.00%
登场率
0.65%
场次
84

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.00%0.65%84
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.46%
登场率
0.72%
场次
93

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T449.46%0.72%93
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.21%
登场率
0.43%
场次
56

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T448.21%0.43%56
巨像的勇气 巨像的勇气 巨像的勇气 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.08%
登场率
0.40%
场次
52

当 巨像的勇气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.08%0.40%52
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.13%
登场率
0.67%
场次
87

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.13%0.67%87
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.59%
登场率
0.68%
场次
88

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.59%0.68%88
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
46.32%
登场率
0.73%
场次
95

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.32%0.73%95
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.45%
登场率
0.59%
场次
77

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T445.45%0.59%77
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.33%
登场率
0.58%
场次
75

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T445.33%0.58%75
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
44.58%
登场率
0.64%
场次
83

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T444.58%0.64%83
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.00%
登场率
0.58%
场次
75

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.00%0.58%75
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
43.86%
登场率
0.44%
场次
57

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T443.86%0.44%57
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.86%
登场率
0.44%
场次
57

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T443.86%0.44%57
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.59%
登场率
0.60%
场次
78

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T443.59%0.60%78
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
42.34%
登场率
0.85%
场次
111

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T442.34%0.85%111
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
42.03%
登场率
0.53%
场次
69

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T442.03%0.53%69
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
39.02%
登场率
0.63%
场次
82

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T439.02%0.63%82
强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
37.68%
登场率
0.53%
场次
69

当 强力护盾海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T437.68%0.53%69
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
30.19%
登场率
0.41%
场次
53

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T430.19%0.41%53

迦娜 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REWQ

Standard order: R > E > W > Q.

RWEQ

Order: R > W > E > Q is the aggressive option, but only when your team is not relying on you as the main defensive support.

RQEW

Order: R > Q > E > W is a special-case order for games where your augment makes Q the core of your control plan, or where the enemy composition can only win by repeatedly diving in.

REQW

Order: R > E > Q > W can be correct when fights are long, clumped, and decided by whether your team survives the second wave of damage.

迦娜 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityJanna acts as a backline enchanter who shields carries, interrupts predictable engages with tornado, and uses Monsoon to reset bad fights when needed.She becomes an anti-chaos controller who must track multiple threats at once, deciding which enemy movement actually kills her team versus what can be ignored.Shift from passive shielding to actively prioritizing which enemy threats truly matter.
Tornado UsageTornado is often used to fish for poke damage or interrupt the obvious engage attempt on the narrow bridge during fights.Throwing tornado early for minor damage invites punishment. Hold it for defensive stops, cutting off dash paths, or denying melee carry access to backline.Hold tornado for real engage threats instead of wasting it on poke damage.
Shield PrioritiesShielding poke damage is often acceptable because fights develop slowly and there is time to recover cooldowns between exchanges.Shielding random poke leaves carries exposed during actual burst windows. Shield players about to trade, finish targets, or survive the next engage attempt.Save shield for decisive trade moments rather than autopiloting onto highest-damage champions.
Monsoon TimingMonsoon functions as a general heal and disengage tool that can reset fights after the team takes accumulated damage.Using Monsoon only for healing can be too slow. Cast it when knockback denies lethal access, separates divers from follow-up, or buys space to turn fights.Use Monsoon early to deny burst chains rather than waiting until everyone is low.
Teamfight SpacingStanding directly behind the main damage dealer is often fine since peel covers them and enemies have limited engage angles.Stand offset from carries. Stacking together lets one engage force your ultimate and kill both. Offset positioning enables better peel angles and safer Monsoons.Maintain offset positioning to avoid getting caught alongside your carry.
Tempo and RecoveryJanna can wait behind the wave, absorb poke, and reset the fight with one well-timed ultimate when needed.Fights start from awkward angles and snowball faster after kills. After Monsoon, immediately reposition farther back since enemies may have follow-up tools ready.Reposition immediately after disengaging; do not admire your own reset.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Janna the Storm’s Fury is a ranged support with powerful protective abilities and excellent crowd control. She functions as a backline controller whose primary strategic value lies in keeping allies alive, peeling enemies, and dictating the pace of team fights through wind-based disruption. Her passive, Tailwind, grants bonus movement speed to all nearby allies, boosting the entire team’s mobility and enabling quicker rotations and escapes. This passive alone shapes her positioning—she should remain close to teammates to maximize their uptime while staying far enough back to avoid being the primary target. Janna’s core utility pattern revolves around three distinct crowd control and protection tools. Her Q, Howling Gale, charges a tornado that knocks up enemies in its path, making it invaluable for interrupting enemy abilities, canceling engages, and initiating fights when timed well. The charge-up mechanic requires good foresight and risk assessment; a well-placed tornado can turn a dive into a counter-engage, while a poorly aimed one leaves the team vulnerable. Her W, Zephyr, slows a single enemy while dealing magic damage and granting Janna bonus movement speed, giving her reliable chase and peel potential. This ability allows her to kite melee threats or lock down a priority target for allies to finish. Her E, Eye of the Storm, is her most powerful protection ability, shielding an ally and granting them bonus attack damage during the shield’s duration. This shield is crucial for preserving key damage dealers from lethal burst, especially in Hextech Mayhem’s chaotic skirmishes. Janna’s ultimate, Monsoon, is her signature ability and the centerpiece of her team fight impact. It releases a massive healing wind that restores health to nearby allies while simultaneously pushing enemies away. In Hextech Mayhem, this ability serves both as a massive AoE heal and a disengage tool, creating space by knocking back aggressors. The dual nature of Monsoon means Janna must decide whether to use it offensively to separate the enemy frontline or defensively to save her team from a losing fight. Mistiming or waste of this ultimate can leave the team without its strongest survival tool. Overall, Janna the Storm’s Fury is one of the strongest protective supports in Hextech Mayhem, excelling at neutralizing enemy aggression, sustaining her team through extended fights, and enabling carries to deal damage safely. Her success hinges on precise ability timing, awareness of enemy engage patterns, and disciplined backline positioning. The risk of being caught out of position is high due to her low base durability, but when played correctly, her wind magic forces the enemy to fight on her team’s terms.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Stay at maximum experience range in the single lane; if you are close enough to auto-attack a minion without moving, you are too close, as Mayhem’s amplified damage means a single stray skill shot can chunk half your health. Use Howling Gale (Q) to check bushes and disrupt engages—a quick tap creates an immediate knock-up zone that forces enemies to sidestep and buys your team space, while a fully charged gale should be saved for when the enemy tank commits a Snowball, charged where they will land, not where they stand. You are not the primary engage tool; your job is to enable your engage or shut down theirs. When your tank or assassin lands a stun, follow with a quick Zephyr (W) slow to prevent the target from sprinting away, and save your Q knock-up for when backup arrives. Counter-engage is where you shine: hold your Q when the enemy dives, because the threat of the tornado is often more valuable than the hit. When a diver jumps on your carry, place the tornado directly on top of your ally to interrupt their combo, then shield that ally with Eye of the Storm (E) to absorb follow-up damage. Take Snowball but use it primarily as a dodge or repositioning tool, not an engage mechanism—if you Snowball into the enemy team to set up a Q, you will likely get burst down before the wind picks up. Instead, use Snowball to mark a target for your passive movement speed boost to kite backward faster, or dash over a wall or into a bush to break line of sight. Only engage with Snowball to chase a low-health straggler after a massive team fight win. In the narrow lane, enemies often clump, making Q easier to land but also putting you in range of area-of-effect spells. Slow frontliners with W so your damage dealers can shred them before they reach your backline. If the enemy groups tightly, look for a fully charged Q to hit multiple people—a three-man knock-up in Mayhem is usually a won fight; if they spread out, switch focus to protecting your ADC. When pushing, use W to slow the enemy’s clear speed or Q to zone the enemy wave, but do not use your shield to poke the tower unless safe because the shield duration is short and you need it for the fight after the tower falls. When defending, do not panic; your ultimate Monsoon (R) is a reset fight tool—if the enemy hard engages under your tower, pop it immediately for the knock-back, blasting them into tower aggro range or into your team’s damage zone. Diving is risky but possible with correct tower aggro reset: if your teammate dives, run behind them and shield just before the tower shot fires; if the dive goes wrong, flash into tower range and cast Monsoon to push enemies out and heal your ally. Never dive first because you are the safety net; if you die, the dive fails entirely. Augment trigger windows matter: if you have an augment that reduces cooldowns on knock-ups, spam Q on cooldown into the enemy wave for disruption; if you have an augment that buffs your shield on low-health allies, bait enemies into overcommitting when your ally is at 60% health.

Read full guide

玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Janna the Storm’s Fury’s playstyle in Mayhem revolves around controlling fight tempo through denial and survivability rather than raw damage. During levels 1-6, she should position slightly behind the front line near the lane side with room to retreat, moving forward only to shield an ally trading and then drifting back. Her tornado is best held as a threat to make divers hesitate; throwing it randomly gives opponents a clean engage window. Snowball is a defensive tool first, used to threaten low-health backliners or reposition after an enemy dive, not to start fights alone. Early augments should support shielding, surviving burst, speeding allies, or improving disengage; if a combat-heavy augment is taken, apply it through safe patterns rather than melee-range plays. Push the wave when your team has stronger poke, and stall when outranged or waiting for level 6 ultimates. When ahead, shield the champion hitting tower and hold tornado for the enemy’s desperate engage. When behind, stand deeper, shield the wave clearer, and use tornado to interrupt the first diver, aiming to reach level 6 without giving the enemy a stacked reset fight. From levels 7-11, Janna starts deciding fights by playing just outside the enemy’s reliable engage range, close enough to shield carries but far enough that assassins must spend extra resources to reach her. Mid game trades are built around denial: let poke champions start the exchange, shield the one being targeted, and break the enemy’s timing with tornado and ultimate only when the enemy has crossed a point where they cannot easily walk away. Snowball can be used more aggressively when it creates a guaranteed numbers advantage, but marking a full-health tank usually gives away positioning. Augments should have a clear purpose by now—shielding/healing for repeated trades, speed/disengage to bait and kite, or aggression paired with allied crowd control. Push after a won trade or kill, shield the tower hitter, and hold tornado for the expected engage. Stall when ultimate is down or carries are low. When ahead, make the enemy engage look bad by holding tools until they commit; when behind, deny one burst window at a time and avoid using ultimate for minor sustain. In late game (levels 12+), one mistake can decide the map. Stand where you can reach the main damage threat with shield and ultimate without stacking directly on them, using minions and terrain to avoid poke. Tornado should be saved for the champion who must enter to win: the diver, Snowball recaster, or frontliner. Late Snowball is high risk, used only to follow a winning pick or dodge lethal zone, never taken into fog or away from the carry unless the fight is decided. Defensive actives are held for the enemy’s first real burst, and mobility augments move the formation out of danger or into a chase after the enemy engage fails. Push only when you can protect the tower hitter and see the engagement angle; stall when your carry is dead or ultimate is down. With a lead, keep the strongest carry alive and punish desperate engages by ulting to separate diver from follow-up. When behind, look for one overextension: hide tornado angle, peel the first champion who steps too far, and spend everything to keep the carry moving. After a won fight, escort the damage dealer to end or take structure; after a lost fight, save every peel tool for the highest-damage survivor.

Read full guide

优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Janna does not convert an advantage by diving first; she converts it by making every enemy engage fail and turning that failure into tower damage, poke, or chase. When ahead, she stands slightly ahead of her main damage dealer but behind the frontline, threatening tornado angles through the minion wave and saving shield for the ally actually being hit. With the enemy stuck under tower or low on health, she moves with her strongest ranged champion and places tornadoes from side angles to force dodges away from minions, enabling safer chip damage. If an enemy diver holds Snowball or fishes from fog, she stops poking and saves tornado or ultimate for the answer, because a blocked dive is worth more than an extra slow. When her carry has shield and room to hit, she lets them take the front edge while hovering close enough to react; standing too far behind delays peel, too far forward invites a trade. After winning a skirmish with retreating enemies, she chases only if her tornado or slow can protect the chaser; otherwise she pings back and takes the tower or wave. If the team wants to dive, she checks whether the enemy still has crowd control and burst, as she can reset a messy dive with ultimate but cannot always save someone who commits with no escape. For overchasing teammates, she shields if the kill is quick but holds tornado for the counter-engage, since enemies often bait with a low-health champion while a bruiser waits. When carries deal enough damage, she prioritizes shield and heal power, ability haste, or defensive utility augments over personal damage. Against multiple divers she takes survivability or movement augments, because her biggest ahead weakness is getting caught before she disengages. When sieging without clean fights, she chooses utility for tempo—more shields, safer spacing, or stronger resets—so the enemy’s engage fails often enough that poke and structure pressure finish the job. When behind, Janna denies the fight the enemy wants. She does not match damage or walk up just because her team is losing space. Her comeback pattern is survive the first engage, keep one damage dealer alive, punish after the enemy spends gap closers, then take the safest reset. A behind Janna who dies first removes control over when the fight starts. With the enemy controlling the wave and walking up with a bruiser or engage champion, she stands farther back and prepares tornado across their path, losing minions but avoiding an unrecoverable fight. If her frontline is dead, she stops contesting mid and groups near the safest structure or relic path, as she cannot hold open space alone. When an enemy Snowball connects to a teammate, she watches for the follow-up dash rather than panic-casting, then interrupts or resets the arrival to turn a losing fight. Instead of protecting everyone, she identifies the ally who can clear waves or kill the diver and saves her best peel for them. If a teammate is caught beyond damage range, she uses a light peel tool but does not ultimate forward into danger; preserving tools to defend the tower is often correct. When the enemy uses major engage and fails to kill, she immediately turns with slow, tornado, shield on her highest damage ally, and ultimate only if still dangerous. When dying before casting multiple spells, she values defensive augments, movement, or survival effects to enable one more cast cycle. If the team cannot clear waves safely, she chooses augments for spell uptime or safer shielding so damage dealers can step up briefly.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Janna the Storm’s Fury is a champion whose entire identity revolves around movement, spacing, and fight reset, making her one of the most effective peel supports in ARAM: Mayhem. Her passive, Tailwind, provides a constant movement speed bonus to nearby allies, which she uses as a positioning tool to help carries reposition cleanly during fast-paced poke exchanges and teamfights. In Mayhem, treating this passive as a constant positioning aid rather than a damage source is critical, because bad spacing is punished immediately. Janna’s value from the passive comes from staying close to the ally who needs to kite or trade, not from standing so far back that her presence changes nothing. Her Q, Howling Gale, is her main knock-up and anti-engage spell, most reliable when tapped quickly to interrupt divers before they unload damage rather than charged for long-range threat. The key is firing it through the path the enemy must take, not where they stand, and saving it for when enemy mobility is spent. Wasting this ability is one of her biggest mistakes, as it opens the door for enemy divers to force straight at carries. W, Zephyr, is a point-and-click slow and damage tool that gives Janna influence over picks and chase, but it requires stepping into dangerous range; using it greedily invites instant engage from enemies holding crowd control. It is most effective when paired into Q for a simple catch pattern or when slowing the actual threat to a carry. E, Eye of the Storm, is her shield and primary method of keeping a damage dealer active through poke or dive. The challenge is correct timing and target selection—shielding an ally who is about to take meaningful damage or deal meaningful damage, rather than padding light chip damage or shielding the wrong target. Prioritizing the ally who can still win the fight, not necessarily the lowest health, is essential. R, Monsoon, is her fight reset ability, knocking enemies away and healing allies during the channel. It is best used when enemy bodies have committed into the team and space is needed, not panic-cast on first poke. Positioning for this ultimate decides who gets knocked away and who stays close enough to benefit, and a bad R can lose fights by knocking enemies out of the team’s damage or canceling an engage. Enemies punish Janna by forcing her to choose between helping a carry and staying out of crowd control range; long-range poke, flank angles, and Snowball pressure make her positioning less comfortable. Overall, Janna the Storm’s Fury succeeds in Mayhem by mastering body placement, timing her defensive tools to break enemy commitment, and knowing when to sacrifice small trades for the larger fight-reset.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Janna wins fights by denying the enemy’s best engage, not by being busy every second. Most bad Janna games come from spending tornado, shield, or ultimate too early, then having nothing when the real dive starts. Treat every spell as a specific answer to a specific threat. If you waste the answer, back up, ping danger, and play behind your carries until it is available again. The most common mechanical mistake is throwing Howling Gale straight down the lane on cooldown for poke. This leaves your main interrupt unavailable, letting the enemy frontline walk in or Snowball forward. Hold tornado when the enemy has engage angles and aim it across the path they must take. If you waste it, step back immediately and play near your turret or strongest ally until the spell returns. Another error is charging tornado for too long during a fight, so your carry gets reached before the knock-up lands. Use quick-release tornado when a diver is already moving in, and save long charges for pre-fight zoning or narrow angles. If the charge misses or arrives late, reposition toward the focused ally and prepare to shield or ult defensively. Shielding the first ally who takes light poke drains the shield before your main damage dealer trades or gets hooked. Shield the ally about to deal damage or receive committed damage. After a wasted shield, step between your carry and enemy skillshot angles but do not overextend, and let the cooldown return before trading again. Using Zephyr just because it is in range puts your safe spacing at risk and gives the enemy a clean punish target. Save the slow for helping an ally kite, confirming a tornado, or stopping a low-health enemy from leaving. If casting puts you in engage range, skip it. If you overstep, retreat diagonally behind your frontline. Casting Monsoon instantly when one ally loses health blows your strongest disengage before the enemy commits, allowing them to re-enter after the heal with crowd control still ready. Use ultimate to break a real dive, separate assassins from carries, cancel a forced fight, or stabilize multiple low allies. After a premature ultimate, stop posturing forward and play slower until it returns. Channeling Monsoon in the middle of enemy damage without checking for interrupts or burst gets you killed or forced to cancel. Cast from a position where the knockback creates distance first; if the enemy still has easy access, use the knockback to disengage rather than greed for a long channel. Standing directly on top of your carry while peeling lets one area spell or hook hit both of you. Stand slightly behind and to the side of your carry to angle tornado, shield the carry, and avoid eating the same engage. If both get clipped, use ultimate or tornado to create space then move apart. Using Snowball aggressively because the enemy is low delivers yourself into a fight Janna does not want to be in. Treat Snowball as a reposition or follow-up tool only when your team already won the angle. If you take a bad Snowball, ult or tornado immediately to separate then retreat. Decision mistakes include playing Janna like a poke mage during quiet lanes; focus on controlling the enemy’s engage line. Shielding the tank by habit while the damage carry is free-hitting loses damage; shield the champion whose next few seconds matter most. Holding ultimate forever waiting for a perfect five-player reset lets a carry die before you press it; use it when it saves a key champion.

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FAQ

迦娜

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