海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T2 排名 #22

· 戈拉斯克海克斯大乱斗出装与最佳符文

· 戈拉斯克 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T2。

· 戈拉斯克 炼金男爵 烈娜塔 · 戈拉斯克 战士 / 坦克
梯队T2
排名#22
胜率52.08%
登场率0.39%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
帝国指令 帝国指令 帝国指令
总价
2,250
价格
500

+60 法术强度 +20 技能急速 125%基础法力回复 协同开火 每个目标 (0秒) 减速或定身一名英雄时会将其标记5秒。友方英雄的伤害会引爆标记,造成相当于10%当前生命值的魔法伤害。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

胜率55.17%
登场率3.38%
#2
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

钢铁烈阳之匣 钢铁烈阳之匣 钢铁烈阳之匣
总价
2,200
价格
700

+200 生命值 +25 护甲 +25 魔法抗性 +10 技能急速 虔诚 为附近友军提供290 - 360护盾值,在2.5秒里持续衰减。

胜率54.14%
登场率1.95%
#3
帝国指令 帝国指令 帝国指令
总价
2,250
价格
500

+60 法术强度 +20 技能急速 125%基础法力回复 协同开火 每个目标 (0秒) 减速或定身一名英雄时会将其标记5秒。友方英雄的伤害会引爆标记,造成相当于10%当前生命值的魔法伤害。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

胜率57.69%
登场率1.82%

可选装备前 12

钢铁烈阳之匣 钢铁烈阳之匣 钢铁烈阳之匣
总价
2,200
价格
700

+200 生命值 +25 护甲 +25 魔法抗性 +10 技能急速 虔诚 为附近友军提供290 - 360护盾值,在2.5秒里持续衰减。

53.54%
凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

59.00%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

52.52%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

55.10%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

50.61%
帝国指令 帝国指令 帝国指令
总价
2,250
价格
500

+60 法术强度 +20 技能急速 125%基础法力回复 协同开火 每个目标 (0秒) 减速或定身一名英雄时会将其标记5秒。友方英雄的伤害会引爆标记,造成相当于10%当前生命值的魔法伤害。

54.09%
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

55.88%
救赎 救赎 救赎
总价
2,300
价格
850

+30 法术强度 +15 技能急速 100%基础法力回复 +10% 治疗和护盾强度 干涉 在2.5秒后,为友方单位们回复150 - +350 生命值 ,并对敌方英雄们造成10%最大生命值的真实伤害。

54.97%
班德尔音管 班德尔音管 班德尔音管
总价
2,300
价格
800

+200 生命值 +15 技能急速 +20 护甲 +20 魔法抗性 嘹亮旋律 减速或定身一个敌方英雄时会提供一个持续0秒的【嘹亮旋律】。【嘹亮旋律】会为你提供+20 移动速度 。当你拥有【嘹亮旋律】时,附近的友军,包括你自己,获得+0 攻击速度 。

53.90%
败魔 败魔 败魔
总价
2,900
价格
800

+400 生命值 +80 魔法抗性 +100% 基础生命回复 法师之祸 如果连续15秒没有受到魔法伤害,获得魔法护盾。

60.47%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

51.69%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

56.52%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

51.77%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

51.77%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

58.37%
班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜
总价
900
价格
50

+20 法术强度 100%基础法力回复 +10 技能急速

58.37%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

49.80%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

49.80%
班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜
总价
900
价格
50

+20 法术强度 100%基础法力回复 +10 技能急速

49.80%

核心装备

#1
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

帝国指令 帝国指令 帝国指令
总价
2,250
价格
500

+60 法术强度 +20 技能急速 125%基础法力回复 协同开火 每个目标 (0秒) 减速或定身一名英雄时会将其标记5秒。友方英雄的伤害会引爆标记,造成相当于10%当前生命值的魔法伤害。

胜率48.88%
登场率20.19%
#2
帝国指令 帝国指令 帝国指令
总价
2,250
价格
500

+60 法术强度 +20 技能急速 125%基础法力回复 协同开火 每个目标 (0秒) 减速或定身一名英雄时会将其标记5秒。友方英雄的伤害会引爆标记,造成相当于10%当前生命值的魔法伤害。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

胜率52.18%
登场率9.42%
#3
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

帝国指令 帝国指令 帝国指令
总价
2,250
价格
500

+60 法术强度 +20 技能急速 125%基础法力回复 协同开火 每个目标 (0秒) 减速或定身一名英雄时会将其标记5秒。友方英雄的伤害会引爆标记,造成相当于10%当前生命值的魔法伤害。

胜率52.02%
登场率5.70%

可选装备前 12

残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

50.90%
帝国指令 帝国指令 帝国指令
总价
2,250
价格
500

+60 法术强度 +20 技能急速 125%基础法力回复 协同开火 每个目标 (0秒) 减速或定身一名英雄时会将其标记5秒。友方英雄的伤害会引爆标记,造成相当于10%当前生命值的魔法伤害。

50.94%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

50.91%
舒瑞娅的战歌 舒瑞娅的战歌 舒瑞娅的战歌
总价
2,200
价格
400

+50 法术强度 +15 技能急速 +4% 移动速度 125%基础法力回复 鼓舞演讲 为附近友军们提供持续4秒的+30% 移动速度 。

51.81%
救赎 救赎 救赎
总价
2,300
价格
850

+30 法术强度 +15 技能急速 100%基础法力回复 +10% 治疗和护盾强度 干涉 在2.5秒后,为友方单位们回复150 - +350 生命值 ,并对敌方英雄们造成10%最大生命值的真实伤害。

51.91%
钢铁烈阳之匣 钢铁烈阳之匣 钢铁烈阳之匣
总价
2,200
价格
700

+200 生命值 +25 护甲 +25 魔法抗性 +10 技能急速 虔诚 为附近友军提供290 - 360护盾值,在2.5秒里持续衰减。

53.00%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

51.75%
大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
总价
2,900
价格
450

+70 法术强度 +600 法力 +25 技能急速 敬畏 获得相当于1%额外法力值的法术强度。 法力流 (8秒,最大5层充能) 技能在命中时提供5最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为炽天使之拥。

55.35%
莫雷洛秘典 莫雷洛秘典 莫雷洛秘典
总价
2,850
价格
400

+75 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 重伤: 对敌方英雄造成魔法伤害时会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

50.20%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

51.14%
耳语头环 耳语头环 耳语头环
总价
2,250
价格
850

+200 生命值 +8% 治疗和护盾强度 75%基础法力回复 +300 法力 和谐 获得+0% 治疗和护盾强度 。 法力流 (8秒,最大5层) 技能在命中时会提供4最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为歌之权冠。

50.86%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

53.70%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

51.21%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

51.21%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

50.95%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

50.95%
班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜
总价
900
价格
50

+20 法术强度 100%基础法力回复 +10 技能急速

50.95%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

50.94%
班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜
总价
900
价格
50

+20 法术强度 100%基础法力回复 +10 技能急速

50.94%

核心装备

#1
帝国指令 帝国指令 帝国指令
总价
2,250
价格
500

+60 法术强度 +20 技能急速 125%基础法力回复 协同开火 每个目标 (0秒) 减速或定身一名英雄时会将其标记5秒。友方英雄的伤害会引爆标记,造成相当于10%当前生命值的魔法伤害。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

耳语头环 耳语头环 耳语头环
总价
2,250
价格
850

+200 生命值 +8% 治疗和护盾强度 75%基础法力回复 +300 法力 和谐 获得+0% 治疗和护盾强度 。 法力流 (8秒,最大5层) 技能在命中时会提供4最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为歌之权冠。

胜率57.69%
登场率10.83%
#2
月石再生器 月石再生器 月石再生器
总价
2,200
价格
500

+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

耳语头环 耳语头环 耳语头环
总价
2,250
价格
850

+200 生命值 +8% 治疗和护盾强度 75%基础法力回复 +300 法力 和谐 获得+0% 治疗和护盾强度 。 法力流 (8秒,最大5层) 技能在命中时会提供4最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为歌之权冠。

胜率59.04%
登场率7.12%
#3
帝国指令 帝国指令 帝国指令
总价
2,250
价格
500

+60 法术强度 +20 技能急速 125%基础法力回复 协同开火 每个目标 (0秒) 减速或定身一名英雄时会将其标记5秒。友方英雄的伤害会引爆标记,造成相当于10%当前生命值的魔法伤害。

耳语头环 耳语头环 耳语头环
总价
2,250
价格
850

+200 生命值 +8% 治疗和护盾强度 75%基础法力回复 +300 法力 和谐 获得+0% 治疗和护盾强度 。 法力流 (8秒,最大5层) 技能在命中时会提供4最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为歌之权冠。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

胜率51.47%
登场率5.15%

可选装备前 12

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

53.80%
耳语头环 耳语头环 耳语头环
总价
2,250
价格
850

+200 生命值 +8% 治疗和护盾强度 75%基础法力回复 +300 法力 和谐 获得+0% 治疗和护盾强度 。 法力流 (8秒,最大5层) 技能在命中时会提供4最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为歌之权冠。

55.28%
月石再生器 月石再生器 月石再生器
总价
2,200
价格
500

+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。

52.39%
帝国指令 帝国指令 帝国指令
总价
2,250
价格
500

+60 法术强度 +20 技能急速 125%基础法力回复 协同开火 每个目标 (0秒) 减速或定身一名英雄时会将其标记5秒。友方英雄的伤害会引爆标记,造成相当于10%当前生命值的魔法伤害。

55.12%
救赎 救赎 救赎
总价
2,300
价格
850

+30 法术强度 +15 技能急速 100%基础法力回复 +10% 治疗和护盾强度 干涉 在2.5秒后,为友方单位们回复150 - +350 生命值 ,并对敌方英雄们造成10%最大生命值的真实伤害。

54.40%
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

51.66%
炽热香炉 炽热香炉 炽热香炉
总价
2,200
价格
700

+45 法术强度 +10% 治疗和护盾强度 125%基础法力回复 +4% 移动速度 圣洁化 对一名友方英雄施加治疗或护盾时,会使你们两个都获得持续6秒的强化,提供+25% 攻击速度 和20魔法伤害 攻击特效。

54.91%
舒瑞娅的战歌 舒瑞娅的战歌 舒瑞娅的战歌
总价
2,200
价格
400

+50 法术强度 +15 技能急速 +4% 移动速度 125%基础法力回复 鼓舞演讲 为附近友军们提供持续4秒的+30% 移动速度 。

54.47%
钢铁烈阳之匣 钢铁烈阳之匣 钢铁烈阳之匣
总价
2,200
价格
700

+200 生命值 +25 护甲 +25 魔法抗性 +10 技能急速 虔诚 为附近友军提供290 - 360护盾值,在2.5秒里持续衰减。

53.33%
海力亚的回响 海力亚的回响 海力亚的回响
总价
2,200
价格
500

+35 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 灵魂吸取 获得【灵魂充能】,数额相当于对英雄的35%折前伤害值。为一位友军提供治疗或护盾时,会消耗所有灵魂充能来回复生命值。

50.44%
莫雷洛秘典 莫雷洛秘典 莫雷洛秘典
总价
2,850
价格
400

+75 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 重伤: 对敌方英雄造成魔法伤害时会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

51.76%
流水法杖 流水法杖 流水法杖
总价
2,250
价格
800

+35 法术强度 +10% 治疗和护盾强度 125%基础法力回复 +10 技能急速 湍流 当你为一名友军提供治疗或护盾效果时,你和你的目标都会获得持续6秒的+40 法术强度 和+15 技能急速 。

53.04%

起始装备

女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

58.44%
班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜
总价
900
价格
50

+20 法术强度 100%基础法力回复 +10 技能急速

58.44%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

54.66%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

54.66%
班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜
总价
900
价格
50

+20 法术强度 100%基础法力回复 +10 技能急速

54.66%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

53.70%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

53.70%

核心装备

#1
帝国指令 帝国指令 帝国指令
总价
2,250
价格
500

+60 法术强度 +20 技能急速 125%基础法力回复 协同开火 每个目标 (0秒) 减速或定身一名英雄时会将其标记5秒。友方英雄的伤害会引爆标记,造成相当于10%当前生命值的魔法伤害。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

耳语头环 耳语头环 耳语头环
总价
2,250
价格
850

+200 生命值 +8% 治疗和护盾强度 75%基础法力回复 +300 法力 和谐 获得+0% 治疗和护盾强度 。 法力流 (8秒,最大5层) 技能在命中时会提供4最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为歌之权冠。

胜率56.27%
登场率10.20%
#2
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

救赎 救赎 救赎
总价
2,300
价格
850

+30 法术强度 +15 技能急速 100%基础法力回复 +10% 治疗和护盾强度 干涉 在2.5秒后,为友方单位们回复150 - +350 生命值 ,并对敌方英雄们造成10%最大生命值的真实伤害。

胜率53.11%
登场率8.55%
#3
帝国指令 帝国指令 帝国指令
总价
2,250
价格
500

+60 法术强度 +20 技能急速 125%基础法力回复 协同开火 每个目标 (0秒) 减速或定身一名英雄时会将其标记5秒。友方英雄的伤害会引爆标记,造成相当于10%当前生命值的魔法伤害。

耳语头环 耳语头环 耳语头环
总价
2,250
价格
850

+200 生命值 +8% 治疗和护盾强度 75%基础法力回复 +300 法力 和谐 获得+0% 治疗和护盾强度 。 法力流 (8秒,最大5层) 技能在命中时会提供4最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为歌之权冠。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

胜率60.23%
登场率5.59%

可选装备前 12

钢铁烈阳之匣 钢铁烈阳之匣 钢铁烈阳之匣
总价
2,200
价格
700

+200 生命值 +25 护甲 +25 魔法抗性 +10 技能急速 虔诚 为附近友军提供290 - 360护盾值,在2.5秒里持续衰减。

56.54%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

58.17%
帝国指令 帝国指令 帝国指令
总价
2,250
价格
500

+60 法术强度 +20 技能急速 125%基础法力回复 协同开火 每个目标 (0秒) 减速或定身一名英雄时会将其标记5秒。友方英雄的伤害会引爆标记,造成相当于10%当前生命值的魔法伤害。

59.30%
救赎 救赎 救赎
总价
2,300
价格
850

+30 法术强度 +15 技能急速 100%基础法力回复 +10% 治疗和护盾强度 干涉 在2.5秒后,为友方单位们回复150 - +350 生命值 ,并对敌方英雄们造成10%最大生命值的真实伤害。

57.65%
耳语头环 耳语头环 耳语头环
总价
2,250
价格
850

+200 生命值 +8% 治疗和护盾强度 75%基础法力回复 +300 法力 和谐 获得+0% 治疗和护盾强度 。 法力流 (8秒,最大5层) 技能在命中时会提供4最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为歌之权冠。

55.22%
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

49.51%
舒瑞娅的战歌 舒瑞娅的战歌 舒瑞娅的战歌
总价
2,200
价格
400

+50 法术强度 +15 技能急速 +4% 移动速度 125%基础法力回复 鼓舞演讲 为附近友军们提供持续4秒的+30% 移动速度 。

59.35%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

54.90%
凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

54.97%
米凯尔的祝福 米凯尔的祝福 米凯尔的祝福
总价
2,300
价格
900

+250 生命值 100%基础法力回复 +12% 治疗和护盾强度 +15 技能急速 纯化 移除一名友方英雄身上的所有控制类减益效果(滞空和压制除外)并为其回复100 - +250 生命值 。

55.96%
班德尔音管 班德尔音管 班德尔音管
总价
2,300
价格
800

+200 生命值 +15 技能急速 +20 护甲 +20 魔法抗性 嘹亮旋律 减速或定身一个敌方英雄时会提供一个持续0秒的【嘹亮旋律】。【嘹亮旋律】会为你提供+20 移动速度 。当你拥有【嘹亮旋律】时,附近的友军,包括你自己,获得+0 攻击速度 。

58.10%
骑士之誓 骑士之誓 骑士之誓
总价
2,300
价格
400

+200 生命值 +40 护甲 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 牺牲 当你的誓约者在附近时,将其所受的12%伤害转移到你身上,并为你提供相当于其对英雄的10%已造成伤害值的治疗效果。 立誓 (0秒) 指定一名友方英雄作为你的誓约者。

59.51%

起始装备

女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

56.45%
班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜
总价
900
价格
50

+20 法术强度 100%基础法力回复 +10 技能急速

56.45%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

54.01%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

54.01%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

55.28%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

55.28%
班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜
总价
900
价格
50

+20 法术强度 100%基础法力回复 +10 技能急速

55.28%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
风语者的祝福 风语者的祝福 风语者的祝福 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
58.58%
登场率
4.96%
场次
565

当 风语者的祝福 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T158.58%4.96%565
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.19%
登场率
5.25%
场次
598

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T157.19%5.25%598
咏叹奏鸣 咏叹奏鸣 咏叹奏鸣 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
57.00%
登场率
15.76%
场次
1,793

当 咏叹奏鸣 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T157.00%15.76%1,793
升级:米凯尔的祝福 升级:米凯尔的祝福 升级:米凯尔的祝福 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
56.27%
登场率
4.90%
场次
558

当 升级:米凯尔的祝福 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T156.27%4.90%558
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.72%
登场率
5.38%
场次
612

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T155.72%5.38%612
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.67%
登场率
4.34%
场次
494

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T155.67%4.34%494
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.28%
登场率
6.82%
场次
776

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T155.28%6.82%776
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
54.87%
登场率
4.42%
场次
503

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T154.87%4.42%503
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
54.35%
登场率
5.66%
场次
644

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T154.35%5.66%644
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.26%
登场率
4.75%
场次
540

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T154.26%4.75%540
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
54.18%
登场率
8.09%
场次
921

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T154.18%8.09%921
天音爆 天音爆 天音爆 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
53.43%
登场率
8.19%
场次
932

当 天音爆 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T153.43%8.19%932
急救用具 急救用具 急救用具 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.07%
登场率
13.30%
场次
1,513

当 急救用具 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T153.07%13.30%1,513
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.95%
登场率
5.36%
场次
610

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T152.95%5.36%610
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
52.80%
登场率
6.27%
场次
714

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T152.80%6.27%714
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.74%
登场率
5.45%
场次
620

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T152.74%5.45%620
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.73%
登场率
11.43%
场次
1,301

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T152.73%11.43%1,301
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.52%
登场率
8.73%
场次
994

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T152.52%8.73%994
砸开那颗蛋 砸开那颗蛋 砸开那颗蛋 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
52.07%
登场率
5.30%
场次
603

当 砸开那颗蛋 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T152.07%5.30%603
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.99%
登场率
7.30%
场次
831

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.99%7.30%831
激光治疗 激光治疗 激光治疗 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.95%
登场率
5.19%
场次
591

当 激光治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T151.95%5.19%591
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.63%
登场率
4.60%
场次
523

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.63%4.60%523
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.61%
登场率
4.92%
场次
560

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.61%4.92%560
小猫咪找妈妈 小猫咪找妈妈 小猫咪找妈妈 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.42%
登场率
4.32%
场次
492

当 小猫咪找妈妈 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T151.42%4.32%492
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.38%
登场率
7.03%
场次
800

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.38%7.03%800
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.72%
登场率
4.89%
场次
556

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.72%4.89%556
圣火海克斯 圣火海克斯 圣火海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.38%
登场率
8.16%
场次
929

当 圣火海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.38%8.16%929
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.21%
登场率
4.09%
场次
466

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.21%4.09%466
全心为你 全心为你 全心为你 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.04%
登场率
11.15%
场次
1,269

当 全心为你 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.04%11.15%1,269
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.85%
登场率
8.80%
场次
1,001

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.85%8.80%1,001
信念者的强化 信念者的强化 信念者的强化 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.05%
登场率
5.54%
场次
630

当 信念者的强化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T149.05%5.54%630
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
60.69%
登场率
3.33%
场次
379

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T260.69%3.33%379
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
58.73%
登场率
3.73%
场次
424

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T258.73%3.73%424
残忍 残忍 残忍 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
58.28%
登场率
2.97%
场次
338

当 残忍 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T258.28%2.97%338
蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
57.20%
登场率
2.20%
场次
250

当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T257.20%2.20%250
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
56.95%
登场率
2.59%
场次
295

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T256.95%2.59%295
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
56.85%
登场率
2.18%
场次
248

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T256.85%2.18%248
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
56.34%
登场率
2.50%
场次
284

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T256.34%2.50%284
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.87%
登场率
2.77%
场次
315

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T255.87%2.77%315
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
55.83%
登场率
2.49%
场次
283

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T255.83%2.49%283
不动如山 不动如山 不动如山 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
54.82%
登场率
2.64%
场次
301

当 不动如山 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T254.82%2.64%301
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.77%
登场率
2.86%
场次
325

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T254.77%2.86%325
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
54.46%
登场率
2.76%
场次
314

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T254.46%2.76%314
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.65%
登场率
2.05%
场次
233

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T253.65%2.05%233
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.44%
登场率
2.68%
场次
305

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.44%2.68%305
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
53.04%
登场率
2.75%
场次
313

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.04%2.75%313
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
53.02%
登场率
2.04%
场次
232

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T253.02%2.04%232
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.12%
登场率
2.07%
场次
236

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.12%2.07%236
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.03%
登场率
2.16%
场次
246

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T252.03%2.16%246
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.65%
登场率
2.40%
场次
273

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.65%2.40%273
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.57%
登场率
2.79%
场次
318

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T251.57%2.79%318
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.49%
登场率
2.36%
场次
268

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T251.49%2.36%268
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.25%
登场率
3.17%
场次
361

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.25%3.17%361
至高天诺言 至高天诺言 至高天诺言 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.90%
登场率
2.93%
场次
334

当 至高天诺言 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.90%2.93%334
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.85%
登场率
2.07%
场次
236

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.85%2.07%236
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.82%
登场率
3.20%
场次
364

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.82%3.20%364
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.61%
登场率
2.90%
场次
330

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.61%2.90%330
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.56%
登场率
2.35%
场次
267

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.56%2.35%267
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.39%
登场率
3.35%
场次
381

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.39%3.35%381
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.13%
登场率
3.28%
场次
373

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.13%3.28%373
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.23%
登场率
2.84%
场次
323

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.23%2.84%323
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.18%
登场率
2.68%
场次
305

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T249.18%2.68%305
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.72%
登场率
3.08%
场次
351

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T248.72%3.08%351
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.44%
登场率
2.37%
场次
270

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T244.44%2.37%270
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
59.51%
登场率
1.43%
场次
163

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T359.51%1.43%163
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
57.50%
登场率
1.41%
场次
160

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T357.50%1.41%160
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
57.14%
登场率
1.48%
场次
168

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T357.14%1.48%168
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
55.56%
登场率
1.82%
场次
207

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T355.56%1.82%207
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.05%
登场率
1.63%
场次
185

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T354.05%1.63%185
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.98%
登场率
1.99%
场次
226

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T353.98%1.99%226
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
53.77%
登场率
1.75%
场次
199

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T353.77%1.75%199
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.67%
登场率
1.56%
场次
177

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T353.67%1.56%177
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.55%
登场率
1.61%
场次
183

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T353.55%1.61%183
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.44%
登场率
1.15%
场次
131

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T353.44%1.15%131
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.17%
登场率
1.80%
场次
205

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T353.17%1.80%205
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
52.67%
登场率
1.15%
场次
131

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.67%1.15%131
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.88%
登场率
1.17%
场次
133

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.88%1.17%133
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
51.80%
登场率
1.95%
场次
222

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.80%1.95%222
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.74%
登场率
1.77%
场次
201

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.74%1.77%201
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
51.49%
登场率
1.78%
场次
202

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.49%1.78%202
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.47%
登场率
1.79%
场次
204

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T351.47%1.79%204
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.34%
登场率
1.64%
场次
187

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.34%1.64%187
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
51.22%
登场率
1.08%
场次
123

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T351.22%1.08%123
死亡之环 死亡之环 死亡之环 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.87%
登场率
1.52%
场次
173

当 死亡之环 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T350.87%1.52%173
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.82%
登场率
1.07%
场次
122

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.82%1.07%122
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.76%
登场率
1.16%
场次
132

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.76%1.16%132
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.48%
登场率
1.85%
场次
210

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.48%1.85%210
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.30%
登场率
1.45%
场次
165

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T350.30%1.45%165
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.20%
登场率
1.64%
场次
187

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.20%1.64%187
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.98%
登场率
1.96%
场次
223

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.98%1.96%223
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
47.59%
登场率
1.27%
场次
145

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.59%1.27%145
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.45%
登场率
1.06%
场次
121

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.45%1.06%121
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
43.16%
登场率
1.67%
场次
190

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T343.16%1.67%190
??? ??? ??? 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
63.41%
登场率
0.72%
场次
82

当 ??? 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T463.41%0.72%82
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
60.92%
登场率
0.76%
场次
87

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T460.92%0.76%87
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
59.32%
登场率
0.52%
场次
59

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T459.32%0.52%59
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
58.46%
登场率
0.57%
场次
65

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T458.46%0.57%65
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
57.89%
登场率
0.50%
场次
57

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T457.89%0.50%57
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
56.30%
登场率
1.05%
场次
119

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T456.30%1.05%119
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
56.00%
登场率
0.66%
场次
75

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T456.00%0.66%75
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
55.26%
登场率
0.67%
场次
76

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T455.26%0.67%76
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.17%
登场率
0.76%
场次
87

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T455.17%0.76%87
升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
55.05%
登场率
0.96%
场次
109

当 升级:花晓之剑海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T455.05%0.96%109
强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
53.85%
登场率
0.69%
场次
78

当 强力护盾海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T453.85%0.69%78
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
53.62%
登场率
0.61%
场次
69

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T453.62%0.61%69
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
53.57%
登场率
0.98%
场次
112

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T453.57%0.98%112
老练狙神 老练狙神 老练狙神 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.33%
登场率
0.79%
场次
90

当 老练狙神 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T453.33%0.79%90
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
53.13%
登场率
0.56%
场次
64

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T453.13%0.56%64
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
53.09%
登场率
0.71%
场次
81

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T453.09%0.71%81
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.81%
登场率
0.78%
场次
89

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T452.81%0.78%89
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.73%
登场率
0.97%
场次
110

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T452.73%0.97%110
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
52.29%
登场率
0.96%
场次
109

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T452.29%0.96%109
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.96%
登场率
0.90%
场次
102

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T451.96%0.90%102
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.52%
登场率
0.87%
场次
99

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T451.52%0.87%99
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.63%
登场率
0.69%
场次
79

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.63%0.69%79
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.47%
登场率
0.94%
场次
107

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.47%0.94%107
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
0.76%
场次
86

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.00%0.76%86
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.00%
登场率
0.58%
场次
66

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T450.00%0.58%66
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.00%
登场率
0.56%
场次
64

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T450.00%0.56%64
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
49.46%
登场率
0.82%
场次
93

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T449.46%0.82%93
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.62%
登场率
0.96%
场次
109

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.62%0.96%109
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.90%
登场率
0.99%
场次
113

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.90%0.99%113
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.88%
登场率
0.84%
场次
96

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.88%0.84%96
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.88%
登场率
0.75%
场次
85

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T445.88%0.75%85
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.83%
登场率
0.84%
场次
96

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T445.83%0.84%96
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.68%
登场率
0.71%
场次
81

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T445.68%0.71%81
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
45.59%
登场率
0.60%
场次
68

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.59%0.60%68
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.45%
登场率
0.77%
场次
88

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.45%0.77%88
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.44%
登场率
0.55%
场次
63

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.44%0.55%63
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.23%
登场率
0.46%
场次
52

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T444.23%0.46%52
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
37.04%
登场率
0.71%
场次
81

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T437.04%0.71%81

· 戈拉斯克 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
EWQ

Default skill order: E > W > Q, taking R whenever available.

EQW

E > Q > W when augments or team comp turn you into a catch tool and your team can already protect its own carry.

WEQ

W > E > Q only when augments heavily reward buffing one frontline or carry target and your team actually plays around that target.

· 戈拉斯克 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityRenata plays as a patient anti-engage support and backline stabilizer who punishes straight-line engages by holding abilities for the perfect moment.She becomes a fight manager who must act sooner, using tools early to counter accelerated fight patterns instead of waiting for ideal five-man ultimates.Shift from passive enchanter to active fight manager; unused tools lose fights.
Bailout TimingPlayers comfortably hold W until a target is visibly safe to save, reacting to damage after it has already happened.You must cast W when an ally is about to commit, not when they are dying, because burst windows finish before Bailout matters.Pre-load W on committing allies; reacting to damage is often too slow.
Ultimate UsagePlayers often save Hostile Takeover for huge choke fights or perfect five-man casts against stacked enemies.A smaller R that stops two high-damage champions during their engage is often better than holding for a dream cast.Use R to break the enemy's commit rather than fishing for five-man highlights.
Q ReliabilityYou get slow poke phases allowing you to throw Q at obvious angles with time to recover from misses.A missed Q invites immediate punish windows like Snowball follow-up or augment-fueled engages before you can reposition.Use Q only to peel or interrupt committed enemies; never fish randomly.
Teamfight SpacingRenata can sit directly behind the tank line and react to engages from a safe, stacked position.Stand slightly offset from your carry so one area spell cannot hit both of you, staying close enough to cover but safe from shared dives.Offset your angle to protect the carry without dying with them.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Renata Glasc the Chem-Baroness is a ranged support in Hextech Mayhem who provides powerful crowd control and excellent team utility. Her passive, Bailout, grants nearby allies bonus attack speed when her abilities hit enemy champions, simultaneously enhancing ally damage while controlling enemies. Her Q, Handshake, fires a chemical projectile that deals magic damage and slows enemies, used for poke and peel. Her W, Bailout, is her most unique ability, granting an ally an empowered state where their attacks deal bonus magic damage, dramatically boosting ADC damage output. Her E, Hostile Takeover, deals damage and reduces healing on enemies, weakening enemy tank sustain. Renata Glasc’s ultimate, also called Hostile Takeover, is her most devastating ability, releasing a chemical agent that causes enemies in range to be chemically altered, forcing them to attack their own allies. In Hextech Mayhem’s crowded team fights, this ultimate creates catastrophic chaos, turning enemies against each other and making it one of the most entertaining and game-changing crowd control abilities in the mode. Renata Glasc functions as a ranged support-controller whose shrewd and calculating personality is complemented by her mastery of chemical agents that allow her to manipulate others like chess pieces. Her practical strategic value lies in her ability to enhance ally damage output, provide sustained crowd control, weaken enemy healing, and flip the tide of a team fight with her ultimate’s forced ally-attack effect. As a support, positioning is crucial: she must stay at range to apply her debuffs and buffs while avoiding direct engagement, as her own durability comes from controlling the flow of battle rather than tanking damage. Renata Glasc’s identity in Hextech Mayhem is that of a puppet master who warps enemy coordination, making her invaluable for disorganizing opponents and turning their own damage against them.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Renata Glasc should be played as a lane controller, not a backline heal bot. Her value comes from making enemy engages fail, then turning the same fight with Bailout and Hostile Takeover. In ARAM: Mayhem, fights start faster and from worse angles, so she must stand where she can see the engage coming—too far forward and she gets deleted before her counterplay matters, too far back and her carry dies before Bailout reaches the right target. She should let impatient enemies start the fight when her team has better follow-up, holding her hand CC until they cross the midpoint of the lane or spend their dash, as throwing it early into open space allows a dodge and loses the punish window. Her displacement should break one champion away from the pack, catching a frontliner stepping past minions and shoving them into her team’s damage rather than chasing a miracle pick on the backline. Hostile Takeover is best after enemies clump—when they are already moving forward, trapped near terrain, following a Snowball, or standing behind their frontline—not before, because if cast too early from max range they simply split sideways. She should not waste the ultimate on a lone tank unless it stops a dive; the big swing comes from forcing damage dealers to lose control in the middle of their team. In narrow-lane spacing, Renata Glasc should stand one step behind her main damage threat and slightly off-center, giving her an angle to shield, cast Bailout, and answer dives without eating every poke spell, and should avoid stacking directly on her carry to prevent one enemy engage hitting both. Minion waves are a timing tool—when a wave is about to die, she should back up before the lane opens, as many deaths happen in the two seconds after minions vanish and everyone suddenly has a clean line. Side brush must be respected even with allies nearby, because she cannot save someone she cannot see in time. When her team is poking, she should hover at the edge of response range, letting long-range allies pressure while she makes the enemy regret engaging through the poke. For target priority, Bailout goes on the champion who can actually secure a takedown—usually the highest damage carry in a front-to-back fight, or the bruiser already inside the enemy team during a messy dive—not automatically on the lowest-health ally with no damage left. She should shield the ally who is still fighting, not the ally already retreating out of range. CC should be used on divers before they reach the backline damage, waiting for the commit rather than panic-casting while they fish. Against heavy poke, she should prioritize protecting the champion who can clear waves or start fights. Enemy Snowball marks are a warning light—when a diver lands Snowball on a carry, Renata Glasc must move toward that carry immediately and prepare counter-CC or Bailout. If an ally lands Snowball, she should check whether the team can actually follow, saving key cooldowns for counter-engage if the dive is unsupported. After an enemy Snowball whiffs, she should step up for a short punish. Playing around augments that reward shielding, crowd control, or ultimate casts means waiting until real damage is coming in before shielding, aiming control when enemies have committed movement, and casting Hostile Takeover into a clump rather than using it as poke. Defensive augments should not be triggered by harmless poke if a dive is likely next. When behind, augment triggers should deny resets rather than chase kills.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Renata Glasc wins Mayhem by making the enemy commit first and then punishing the clump. She is not a front-line enchanter or pure poke mage; play her one step behind the main engage or beside her carry, where handshake, bailout, shields, and hostile takeover can answer the same enemy dive. If her team is patient, she turns fights; if they rush blindly, she slows the game until one bad enemy engage gives her the angle. From levels 1 through 6, she stabilizes the lane and punishes the first overstep. Position behind the tank or bruiser, near the side of the minion wave so skillshots are not fully blocked, keeping enough distance that a Snowball hit does not force a lost fight. Trade in short windows: shield and damage when an ally steps up, then back away before the enemy returns a full combo. Do not spam everything to poke a tank; early Renata is better at denying a trade than starting one. Use Snowball defensively for repositioning. If an enemy carry walks up after their front line uses crowd control, look for a quick grab and pull toward her team. Early augments support survival, shielding uptime, safer casting, or team-fight disruption. Push only when carries are safe; stall under her side if lacking early damage. When ahead, hold the choke near the enemy turret, making them choose between clearing the wave and respecting her ultimate angle. When behind, save cooldowns for the dive, let the enemy overextend into her turret-side zone, then use bailout on the focused ally. At levels 7 through 11, she controls the fight shape and punishes grouped commits. Sit in the second line, mirroring the highest-value carry, standing slightly behind and to the side to shield forward and threaten a pull on anyone who answers. Rhythm is shield poke, step back, watch for the enemy dash, then punish with grab or ultimate. Enemy Snowballs matter more than her own; pre-position so a marked diver’s arrival lands in front of her team. Use combat augments around the second half of the fight, after enemies commit. Push when her ultimate is ready and the enemy must stand together to clear; stall when ultimate is down, carry is dead, or enemy has multiple divers ready. When ahead, hold the enemy under turret and threaten their grouped clear; when behind, call the fight around one enemy mistake, using bailout on the ally who will keep attacking or finish a takedown. Identify the enemy who decides fights: if a reset assassin, hold peel for their entry; if a marksman or on-hit carry, angle hostile takeover through their team when forced to stand and fire. At level 12 and beyond, one ultimate can end the game and one bad step can lose it. Stay alive, standing far enough back that enemies need Snowball, flash, or a full engage chain to reach her. Stop taking casual trades that cost major cooldowns; late fights are decided by engage timing. Snowball is mostly for cleanup, counter-engage, or escaping bad spacing. Defensive or revive-style augment value belongs on the focused carry or bruiser about to get a takedown; disruption augments are layered after the enemy commits. Push only when her team has numbers, health, and key cooldowns, because a late turret push forces the enemy to clump, perfect for her ultimate. When ahead, play as a closer, keeping ultimate angled across the enemy’s engage path, often on the group that follows.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Renata Glasc the Chem-Baroness brings a unique duality to ARAM: Mayhem: when ahead she protects a lead by making enemy engages fail, and when behind she hunts for the moment the enemy overcommits and turns that mistake into a full reset fight. Her primary strength lies in her ability to punish commitment—her revive-enabling tool, displacement, and fight-turning ultimate force opponents to pay dearly for diving too deep or grouping too tightly. However, this strength becomes a weakness when she is caught out of position or separated from her team, as her value drops sharply without allies nearby. She is not a primary engager and cannot magically fix bad numbers; she needs her carries alive and nearby to be effective. When ahead, Renata Glasc should play conservatively, standing just behind the front line and keeping carries in range. She does not need to force every catch; instead, she should let the enemy spend mobility before committing crowd control. Her ultimate should be saved to end fights rather than start them—angled across movement paths or layered with a teammate’s slow or knockup to make it harder to dodge. Holding ultimate and hard control for the respawn engage after a won fight prevents desperate re-entry throws. Augment choices when ahead should prioritize defensive or shielding tools if the team already has damage, ability haste for constant uptime, or movement enhancements for spacing—never for front-lining. Damage augments are only valuable if the team lacks finishing power, but skipping survivability against hard dive risks losing the one champion who keeps the carry alive. Classic ahead throws to avoid include chasing past the minion wave, wasting the revive tool on a safe ally, stacking directly with the carry during siege, and forcing fights while the strongest teammate is dead or low. When behind, Renata Glasc’s job shifts to denying collapse and buying time for carries to finish items. She should stabilize the lane first—standing farther back to shield for waveclear and key targets, saving displacement and ultimate for the most likely diver rather than the lowest-health enemy, and giving ground when outnumbered to avoid stagger deaths. She turns enemy confidence against them by using her revive tool on a focused ally who can secure a takedown, holding ultimate until the enemy commits to a structure or narrow path, and playing almost entirely around the fed carry’s range and cooldown pattern. Augments should patch the losing state: defensive durability if enemies burst before she can react, movement or uptime against outranging poke, utility if the team lacks engage, and fight-extending choices if damage exists but no time to deal it. Unrecoverable fights to avoid include defending a low-health structure in a doomed 3v5, using Snowball as a panic engage, chasing a single low enemy after a small skirmish, and overlapping all defensive cooldowns on the first target caught. In both states, the core rule is the same: stay alive, keep one answer for the real threat, and make the enemy pay when they finally step too far.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Renata Glasc the Chem-Baroness thrives in ARAM: Mayhem as a team enabler who turns enemy commits into disasters. Her kit is built around making allied damage more efficient and punishing opponents for overstepping. The passive lets her mark enemies with basic attacks, and when an ally damages the marked target, the mark is consumed for extra damage. This means Renata does not need to carry fights with autos; she simply tags the champion her team is already hitting, turning every short trade into a small cooperative effort. The key is discipline: auto the closest safe target, not the lowest-health one, and weave autos between spells after E slows, Q displaces, or W pressures an ally chasing a reset. In early skirmishes, take one safe auto and back off if hooks are a threat. Her Q is a grab that can throw the first enemy hit in any direction. In Mayhem’s fast fights, Q is strongest when held for the first diver or bruiser who overcommits, stopping their follow-up or peeling them off your carry. Throw direction matters: pull into allied damage, push away from your carry, or slam into clustered enemies to set up her ultimate. Q also sets up E and R, and buying time with Q lets W become relevant. W is her signature ability, temporarily empowering an ally; if they would die during the window, they can fight briefly and potentially revive by getting a takedown. Use W on the champion who can actually convert the window—a fed marksman, reset fighter, or bruiser already in melee—not on a low-damage ally running away. Before casting, check if the target can hit something, if allies are close enough to secure a takedown, and if the enemy will respect the revive threat. Pair W with Q peel and E shielding to keep the dying ally in range. E sends a projectile that shields allies it passes through and damages or slows enemies. It is her most reliable stabilizer: use it to soften poke, help allies walk forward, and punish clumps in the narrow lane. Aim through your frontline into enemies so you both shield your team and clip the foe contesting space. E makes Q easier to land and gives W targets more time to attack. R releases a large chemical wave that forces affected enemies to berserk and attack nearby units. In ARAM: Mayhem’s clustered fights, R is a formation-breaker best used as a counter-engage after the enemy commits forward, when they have little room to dodge. Q can hold a target inside the wave, E slows to help it connect, and W belongs on the ally who will punish the chaos. A missed R removes your biggest teamfight deterrent, so play slower and hold Q and E to buy space until the next window. Renata wins fights by making enemy commits fail, not by chasing squishies.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Renata Glasc wins messy ARAM fights by making the enemy commit first, then punishing that commitment with shields, displacement, Bailout, and Hostile Takeover. Most bad Renata games come from using her tools too early or standing like a backline enchanter with no angle to affect the fight. She is a counter-engage controller, not a shield bot, so hold the key spell until it actually changes the fight. A common mechanical mistake is throwing Q at max range the moment an enemy walks forward. If it misses, your team loses its best peel tool and the enemy frontline can walk in freely. Use Q when the target is already slowed, trapped in minions, exiting Snowball, or locked into an engage animation. A shorter Q that lands is worth more than a long stylish one. If you miss, step back immediately and play around E and R—do not drift forward to make up for the miss. Another error is recasting Q without a plan, potentially saving the enemy from damage, pulling a tank closer to carries, or breaking skillshot setup. Decide the direction before Q lands: throw divers away, pull fragile targets into your team, or slam enemies into each other. If the displacement goes badly, shield the exposed teammate, backpedal, and hold R for the next enemy. W is often wasted by casting it on the first ally who takes chip damage. Bailout is gone before the real burst lands, and the actual carry may die later with no second-life threat. Save W for an ally who is committing, getting focused, or about to secure a takedown during the revive window. Using W on a teammate who cannot realistically hit anyone gives the enemy a clean fight win—check distance and target access first. If the W target cannot finish a kill, switch to damage control with Q to peel their escape path and give up space. E should not be fired only for poke into the frontline. Line it to shield allies and tag enemies, casting through your damage dealers as they step up. If E misses the shield angle, reposition behind the ally most likely to be targeted next. The ultimate, Hostile Takeover, is often misused by ulting straight through a tank when the enemy backline is not threatened. Aim across the enemy damage line, into a choke, or after their movement tools are spent. If R catches only a tank, treat it as a disengage by kiting backward. Positioning mistakes include standing too far behind carries, which prevents Q from interrupting dives in time and E shields from arriving on time. Position one step behind or beside your main damage threat. If too far back when a fight starts, move diagonally toward shield range, W the ally with kill access, and save Q for the diver’s next movement. Decision mistakes undermine effectiveness. Starting fights like a primary engager because Q can catch someone makes Renata predictable—let tanks, bruisers, or enemy impatience create the first commitment. Saving R forever for a perfect five-person ultimate loses multiple small fights; use it to win the real fight in front of you, even catching two high-damage champions. Treating every Bailout target equally is another mistake; before fights, identify the best W targets among champions who can immediately hit enemies. If the wrong ally is W’d, switch protection to the true carry with E and Q.

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· 戈拉斯克

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