海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T3 排名 #107

沃利贝尔海克斯大乱斗出装与最佳符文

沃利贝尔 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T3。

沃利贝尔 不灭狂雷 沃利贝尔 坦克 / 法师
梯队T3
排名#107
胜率48.59%
登场率0.41%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

纳什之牙 纳什之牙 纳什之牙
总价
2,900
价格
500

+80 法术强度 +50% 攻击速度 +15 技能急速 艾卡西亚之咬 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

胜率45.81%
登场率5.70%
#2
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

胜率42.30%
登场率3.16%
#3
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

胜率43.92%
登场率1.27%

可选装备前 12

卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

38.64%
纳什之牙 纳什之牙 纳什之牙
总价
2,900
价格
500

+80 法术强度 +50% 攻击速度 +15 技能急速 艾卡西亚之咬 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

50.44%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

46.30%
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

43.04%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

37.23%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

41.97%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

35.72%
裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

47.72%
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

42.03%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

45.65%
星界驱驰 星界驱驰 星界驱驰
总价
3,000
价格
450

+70 法术强度 +350 生命值 +25 技能急速 +4% 移动速度 咒舞 对英雄造成魔法伤害或真实伤害时会提供移动速度,持续4秒。

45.84%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

45.15%

起始装备

遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

42.77%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

38.88%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

38.88%
万世催化石 万世催化石 万世催化石
总价
1,300
价格
200

+300 生命值 +375 法力 永恒: 将来自英雄的10%所受伤害回复为法力值。 施放一个技能时,治疗自身相当于25%法力消耗的生命值。

44.94%

核心装备

#1
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

胜率54.98%
登场率16.76%
#2
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率55.10%
登场率11.02%
#3
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

胜率51.08%
登场率7.38%

可选装备前 12

心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

52.95%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

52.69%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

53.75%
无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

53.46%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

50.59%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

53.14%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

51.72%
千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

50.12%
冰霜之心 冰霜之心 冰霜之心
总价
2,500
价格
600

+75 护甲 +400 法力 +20 技能急速 凛冬之抚 使附近敌方英雄的攻击速度降低20%。

50.46%
纳沃利烁刃 纳沃利烁刃 纳沃利烁刃
总价
2,650
价格
950

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 超凡入圣 攻击会使各基础技能的冷却时间缩短15%剩余冷却时间。

52.26%
黄昏与黎明 黄昏与黎明 黄昏与黎明
总价
3,100
价格
300

+300 生命值 +60 法术强度 +20 技能急速 +20% 攻击速度 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成0额外魔法伤害并治疗你自身0 攻击特效然后将攻击特效施加额外的一次。

52.60%
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

49.43%

起始装备

巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

54.44%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

54.44%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

54.67%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

54.67%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

54.67%
万世催化石 万世催化石 万世催化石
总价
1,300
价格
200

+300 生命值 +375 法力 永恒: 将来自英雄的10%所受伤害回复为法力值。 施放一个技能时,治疗自身相当于25%法力消耗的生命值。

51.65%

核心装备

#1
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

胜率60.25%
登场率16.43%
#2
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

纳沃利烁刃 纳沃利烁刃 纳沃利烁刃
总价
2,650
价格
950

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 超凡入圣 攻击会使各基础技能的冷却时间缩短15%剩余冷却时间。

胜率58.25%
登场率7.24%
#3
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

黄昏与黎明 黄昏与黎明 黄昏与黎明
总价
3,100
价格
300

+300 生命值 +60 法术强度 +20 技能急速 +20% 攻击速度 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成0额外魔法伤害并治疗你自身0 攻击特效然后将攻击特效施加额外的一次。

胜率53.53%
登场率5.92%

可选装备前 12

时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

56.28%
黄昏与黎明 黄昏与黎明 黄昏与黎明
总价
3,100
价格
300

+300 生命值 +60 法术强度 +20 技能急速 +20% 攻击速度 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成0额外魔法伤害并治疗你自身0 攻击特效然后将攻击特效施加额外的一次。

56.67%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

57.56%
裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

58.55%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

53.33%
纳沃利烁刃 纳沃利烁刃 纳沃利烁刃
总价
2,650
价格
950

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 超凡入圣 攻击会使各基础技能的冷却时间缩短15%剩余冷却时间。

57.19%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

48.97%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

60.45%
无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

52.91%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

54.20%
纳什之牙 纳什之牙 纳什之牙
总价
2,900
价格
500

+80 法术强度 +50% 攻击速度 +15 技能急速 艾卡西亚之咬 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

55.33%
千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

53.89%

起始装备

万世催化石 万世催化石 万世催化石
总价
1,300
价格
200

+300 生命值 +375 法力 永恒: 将来自英雄的10%所受伤害回复为法力值。 施放一个技能时,治疗自身相当于25%法力消耗的生命值。

54.45%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

63.16%
万世催化石 万世催化石 万世催化石
总价
1,300
价格
200

+300 生命值 +375 法力 永恒: 将来自英雄的10%所受伤害回复为法力值。 施放一个技能时,治疗自身相当于25%法力消耗的生命值。

63.16%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

53.93%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

53.93%

核心装备

#1
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

纳沃利烁刃 纳沃利烁刃 纳沃利烁刃
总价
2,650
价格
950

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 超凡入圣 攻击会使各基础技能的冷却时间缩短15%剩余冷却时间。

胜率51.95%
登场率12.77%
#2
黄昏与黎明 黄昏与黎明 黄昏与黎明
总价
3,100
价格
300

+300 生命值 +60 法术强度 +20 技能急速 +20% 攻击速度 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成0额外魔法伤害并治疗你自身0 攻击特效然后将攻击特效施加额外的一次。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

纳沃利烁刃 纳沃利烁刃 纳沃利烁刃
总价
2,650
价格
950

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 超凡入圣 攻击会使各基础技能的冷却时间缩短15%剩余冷却时间。

胜率49.65%
登场率11.41%
#3
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

纳沃利烁刃 纳沃利烁刃 纳沃利烁刃
总价
2,650
价格
950

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 超凡入圣 攻击会使各基础技能的冷却时间缩短15%剩余冷却时间。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

胜率52.82%
登场率10.25%

可选装备前 12

纳沃利烁刃 纳沃利烁刃 纳沃利烁刃
总价
2,650
价格
950

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 超凡入圣 攻击会使各基础技能的冷却时间缩短15%剩余冷却时间。

52.58%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

53.19%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

56.72%
黄昏与黎明 黄昏与黎明 黄昏与黎明
总价
3,100
价格
300

+300 生命值 +60 法术强度 +20 技能急速 +20% 攻击速度 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成0额外魔法伤害并治疗你自身0 攻击特效然后将攻击特效施加额外的一次。

51.79%
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

52.45%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

50.41%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

55.56%
无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

48.35%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

51.44%
智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
总价
2,800
价格
550

+50% 攻击速度 +45 魔法抗性 20%韧性 喧争 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

58.24%
纳什之牙 纳什之牙 纳什之牙
总价
2,900
价格
500

+80 法术强度 +50% 攻击速度 +15 技能急速 艾卡西亚之咬 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

53.88%
千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

54.94%

起始装备

万世催化石 万世催化石 万世催化石
总价
1,300
价格
200

+300 生命值 +375 法力 永恒: 将来自英雄的10%所受伤害回复为法力值。 施放一个技能时,治疗自身相当于25%法力消耗的生命值。

54.56%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

48.65%
万世催化石 万世催化石 万世催化石
总价
1,300
价格
200

+300 生命值 +375 法力 永恒: 将来自英雄的10%所受伤害回复为法力值。 施放一个技能时,治疗自身相当于25%法力消耗的生命值。

48.65%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

52.51%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

52.51%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
60.70%
登场率
4.55%
场次
542

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T160.70%4.55%542
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.33%
登场率
6.23%
场次
742

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

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黄金T156.33%6.23%742
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.20%
登场率
8.39%
场次
1,000

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T153.20%8.39%1,000
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.70%
登场率
11.97%
场次
1,427

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T152.70%11.97%1,427
物法皆修 物法皆修 物法皆修 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.02%
登场率
5.82%
场次
694

当 物法皆修 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T152.02%5.82%694
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.70%
登场率
3.94%
场次
470

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.70%3.94%470
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.53%
登场率
5.47%
场次
652

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.53%5.47%652
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.40%
登场率
8.41%
场次
1,002

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.40%8.41%1,002
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.14%
登场率
12.14%
场次
1,447

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.14%12.14%1,447
慢炖 慢炖 慢炖 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.21%
登场率
4.06%
场次
484

当 慢炖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T150.21%4.06%484
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.89%
登场率
15.84%
场次
1,888

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.89%15.84%1,888
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.73%
登场率
6.21%
场次
740

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.73%6.21%740
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.29%
登场率
5.35%
场次
637

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T149.29%5.35%637
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.06%
登场率
6.24%
场次
744

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.06%6.24%744
恶趣味 恶趣味 恶趣味 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.02%
登场率
4.72%
场次
563

当 恶趣味 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T149.02%4.72%563
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.94%
登场率
10.25%
场次
1,222

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.94%10.25%1,222
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.81%
登场率
4.23%
场次
504

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.81%4.23%504
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
48.70%
登场率
4.19%
场次
499

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T148.70%4.19%499
急救用具 急救用具 急救用具 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.58%
登场率
3.85%
场次
459

当 急救用具 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T148.58%3.85%459
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
48.14%
登场率
5.65%
场次
673

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T148.14%5.65%673
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.02%
登场率
5.09%
场次
606

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.02%5.09%606
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.61%
登场率
12.28%
场次
1,464

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.61%12.28%1,464
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
47.43%
登场率
7.66%
场次
913

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T147.43%7.66%913
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.18%
登场率
7.43%
场次
886

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.18%7.43%886
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.90%
登场率
5.14%
场次
612

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.90%5.14%612
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.77%
登场率
5.65%
场次
673

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T145.77%5.65%673
不动如山 不动如山 不动如山 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
43.49%
登场率
4.51%
场次
538

当 不动如山 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T143.49%4.51%538
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
63.16%
登场率
1.75%
场次
209

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T263.16%1.75%209
任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
59.66%
登场率
2.95%
场次
352

当 任务:艾卡西亚的陷落 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T259.66%2.95%352
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
58.09%
登场率
2.02%
场次
241

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T258.09%2.02%241
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
57.52%
登场率
2.23%
场次
266

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T257.52%2.23%266
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
55.93%
登场率
2.27%
场次
270

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T255.93%2.27%270
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
55.52%
登场率
3.04%
场次
362

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T255.52%3.04%362
升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.82%
登场率
2.63%
场次
314

当 升级:荆棘之甲 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T253.82%2.63%314
死亡之环 死亡之环 死亡之环 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
53.73%
登场率
2.14%
场次
255

当 死亡之环 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T253.73%2.14%255
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.24%
登场率
2.98%
场次
355

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.24%2.98%355
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.48%
登场率
2.37%
场次
282

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.48%2.37%282
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.25%
登场率
2.01%
场次
240

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.25%2.01%240
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.49%
登场率
2.59%
场次
309

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T250.49%2.59%309
砍伤 砍伤 砍伤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.27%
登场率
3.07%
场次
366

当 砍伤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T250.27%3.07%366
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.81%
登场率
2.16%
场次
257

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.81%2.16%257
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.69%
登场率
2.67%
场次
318

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.69%2.67%318
强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
49.62%
登场率
2.18%
场次
260

当 强力护盾海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T249.62%2.18%260
山脉龙魂 山脉龙魂 山脉龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.59%
登场率
2.05%
场次
244

当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T249.59%2.05%244
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
48.67%
登场率
1.90%
场次
226

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T248.67%1.90%226
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.28%
登场率
1.95%
场次
232

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T248.28%1.95%232
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.13%
登场率
1.80%
场次
214

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.13%1.80%214
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.73%
登场率
2.22%
场次
264

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.73%2.22%264
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.42%
登场率
2.60%
场次
310

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.42%2.60%310
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.38%
登场率
3.52%
场次
420

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T247.38%3.52%420
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.92%
登场率
3.54%
场次
422

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.92%3.54%422
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.80%
登场率
2.10%
场次
250

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.80%2.10%250
巨像的勇气 巨像的勇气 巨像的勇气 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.78%
登场率
3.00%
场次
357

当 巨像的勇气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T246.78%3.00%357
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.64%
登场率
2.50%
场次
298

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T246.64%2.50%298
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
46.33%
登场率
1.83%
场次
218

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T246.33%1.83%218
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
45.45%
登场率
2.86%
场次
341

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T245.45%2.86%341
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.36%
登场率
2.44%
场次
291

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T245.36%2.44%291
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.31%
登场率
2.15%
场次
256

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.31%2.15%256
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.30%
登场率
2.50%
场次
298

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T245.30%2.50%298
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.93%
登场率
2.32%
场次
276

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.93%2.32%276
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
44.86%
登场率
2.94%
场次
350

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.86%2.94%350
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
44.49%
登场率
2.06%
场次
245

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T244.49%2.06%245
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.33%
登场率
2.52%
场次
300

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.33%2.52%300
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.31%
登场率
2.73%
场次
325

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.31%2.73%325
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
44.19%
登场率
1.80%
场次
215

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T244.19%1.80%215
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.05%
登场率
2.11%
场次
252

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.05%2.11%252
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
43.97%
登场率
2.16%
场次
257

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.97%2.16%257
升级:献祭 升级:献祭 升级:献祭 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
43.12%
登场率
2.26%
场次
269

当 升级:献祭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T243.12%2.26%269
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.91%
登场率
2.25%
场次
268

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T242.91%2.25%268
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
42.86%
登场率
1.76%
场次
210

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T242.86%1.76%210
蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.51%
登场率
1.74%
场次
207

当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T242.51%1.74%207
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
41.96%
登场率
1.88%
场次
224

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T241.96%1.88%224
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
40.17%
登场率
1.92%
场次
229

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T240.17%1.92%229
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
59.00%
登场率
1.68%
场次
200

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T359.00%1.68%200
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
56.46%
登场率
1.23%
场次
147

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T356.46%1.23%147
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
54.25%
登场率
1.28%
场次
153

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T354.25%1.28%153
升级:耀光 升级:耀光 升级:耀光 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
54.02%
登场率
1.46%
场次
174

当 升级:耀光 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T354.02%1.46%174
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.80%
登场率
1.35%
场次
161

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.80%1.35%161
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
52.71%
登场率
1.70%
场次
203

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.71%1.70%203
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.87%
登场率
1.57%
场次
187

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.87%1.57%187
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.60%
登场率
1.58%
场次
188

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.60%1.58%188
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.91%
登场率
1.38%
场次
165

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.91%1.38%165
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.82%
登场率
1.02%
场次
122

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.82%1.02%122
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.37%
登场率
1.13%
场次
135

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.37%1.13%135
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
1.29%
场次
154

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.00%1.29%154
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.00%
登场率
1.19%
场次
142

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.00%1.19%142
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.00%
登场率
1.02%
场次
122

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.00%1.02%122
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
49.72%
登场率
1.50%
场次
179

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.72%1.50%179
风语者的祝福 风语者的祝福 风语者的祝福 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.32%
登场率
1.23%
场次
146

当 风语者的祝福 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.32%1.23%146
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.14%
登场率
1.47%
场次
175

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.14%1.47%175
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.80%
登场率
1.05%
场次
125

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.80%1.05%125
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.53%
登场率
1.71%
场次
204

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.53%1.71%204
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
48.33%
登场率
1.51%
场次
180

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.33%1.51%180
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.26%
登场率
1.44%
场次
172

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.26%1.44%172
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.97%
登场率
1.03%
场次
123

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.97%1.03%123
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.56%
登场率
1.38%
场次
164

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.56%1.38%164
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.16%
登场率
1.48%
场次
176

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.16%1.48%176
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.90%
登场率
1.22%
场次
145

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.90%1.22%145
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
46.58%
登场率
1.23%
场次
146

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.58%1.23%146
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.41%
登场率
1.28%
场次
153

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.41%1.28%153
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
46.28%
登场率
1.58%
场次
188

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.28%1.58%188
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.65%
登场率
1.54%
场次
184

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.65%1.54%184
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
45.45%
登场率
1.20%
场次
143

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.45%1.20%143
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
44.68%
登场率
1.18%
场次
141

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T344.68%1.18%141
圣火海克斯 圣火海克斯 圣火海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.64%
登场率
1.38%
场次
165

当 圣火海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.64%1.38%165
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
42.46%
登场率
1.50%
场次
179

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.46%1.50%179
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
40.12%
登场率
1.40%
场次
167

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T340.12%1.40%167
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
39.22%
登场率
1.28%
场次
153

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T339.22%1.28%153
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
38.13%
登场率
1.17%
场次
139

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T338.13%1.17%139
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
37.87%
登场率
1.42%
场次
169

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T337.87%1.42%169
舞会女王 舞会女王 舞会女王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
35.11%
登场率
1.10%
场次
131

当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T335.11%1.10%131
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
59.68%
登场率
0.52%
场次
62

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T459.68%0.52%62
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
57.81%
登场率
0.54%
场次
64

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T457.81%0.54%64
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
57.38%
登场率
0.51%
场次
61

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T457.38%0.51%61
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
57.14%
登场率
0.59%
场次
70

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T457.14%0.59%70
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.37%
登场率
0.86%
场次
103

当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T454.37%0.86%103
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.02%
登场率
0.73%
场次
87

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T454.02%0.73%87
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
52.50%
登场率
0.67%
场次
80

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T452.50%0.67%80
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.38%
登场率
0.88%
场次
105

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T452.38%0.88%105
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.52%
登场率
0.83%
场次
99

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T451.52%0.83%99
残忍 残忍 残忍 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.43%
登场率
0.97%
场次
115

当 残忍 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.43%0.97%115
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.00%
登场率
0.81%
场次
96

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.00%0.81%96
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.52%
登场率
0.88%
场次
105

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T449.52%0.88%105
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.50%
登场率
0.85%
场次
101

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T449.50%0.85%101
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.75%
登场率
0.67%
场次
80

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T448.75%0.67%80
扳机炼狱 扳机炼狱 扳机炼狱 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.65%
登场率
0.93%
场次
111

当 扳机炼狱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.65%0.93%111
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
48.53%
登场率
0.57%
场次
68

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T448.53%0.57%68
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.35%
登场率
0.76%
场次
91

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.35%0.76%91
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.15%
登场率
0.68%
场次
81

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T448.15%0.68%81
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.08%
登场率
0.87%
场次
104

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.08%0.87%104
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
46.55%
登场率
0.49%
场次
58

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.55%0.49%58
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
46.32%
登场率
0.80%
场次
95

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T446.32%0.80%95
升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.27%
登场率
0.56%
场次
67

当 升级:花晓之剑海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.27%0.56%67
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.71%
登场率
0.59%
场次
70

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T445.71%0.59%70
和我一起困在这里 和我一起困在这里 和我一起困在这里 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.71%
登场率
0.59%
场次
70

当 和我一起困在这里 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T445.71%0.59%70
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.45%
登场率
0.65%
场次
77

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.45%0.65%77
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
45.00%
登场率
0.50%
场次
60

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.00%0.50%60
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
44.90%
登场率
0.82%
场次
98

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T444.90%0.82%98
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.58%
登场率
0.70%
场次
83

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.58%0.70%83
刃下生风 刃下生风 刃下生风 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
44.26%
登场率
0.51%
场次
61

当 刃下生风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T444.26%0.51%61
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.93%
登场率
0.90%
场次
107

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T443.93%0.90%107
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.75%
登场率
0.94%
场次
112

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T443.75%0.94%112
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.36%
登场率
0.95%
场次
113

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T443.36%0.95%113
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.10%
登场率
0.49%
场次
58

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T443.10%0.49%58
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
42.19%
登场率
0.54%
场次
64

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T442.19%0.54%64
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
41.67%
登场率
0.60%
场次
72

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T441.67%0.60%72
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
41.67%
登场率
0.60%
场次
72

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T441.67%0.60%72
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
39.66%
登场率
0.49%
场次
58

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T439.66%0.49%58
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
39.45%
登场率
0.91%
场次
109

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T439.45%0.91%109
激光治疗 激光治疗 激光治疗 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
37.65%
登场率
0.71%
场次
85

当 激光治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T437.65%0.71%85
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
37.31%
登场率
0.56%
场次
67

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T437.31%0.56%67
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
46.43%
登场率
0.47%
场次
56

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T546.43%0.47%56
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
46.30%
登场率
0.45%
场次
54

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T546.30%0.45%54
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
41.18%
登场率
0.43%
场次
51

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T541.18%0.43%51
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
40.35%
登场率
0.48%
场次
57

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T540.35%0.48%57

沃利贝尔 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWQE

Normal order: R > W > Q > E.

RWEQ

Use R > W > E > Q when fights are decided by poke, shields, and zone control before anyone fully commits.

RQWE

Engage, movement, chase, or Snowball-style augments: consider R > Q > W > E or take three early points in W, then finish Q.

REWQ

Shield, area control, poke-resistance, or magic-damage leaning augments: use R > E > W > Q only when you are not allowed to brawl early.

沃利贝尔 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityVolibear plays as a patient frontline bruiser who absorbs poke, threatens short trades with Q, and waits for clear engage opportunities through Snowball or Flash access.He becomes a pressure engine who forces fights more often, testing enemy peel and looking for windows to start chaotic brawls rather than waiting for enemies to approach.Shift from patient wall to active pressure engine that forces repeated enemy checks.
Engage WindowsVolibear often waits for one clean Snowball, one enemy misstep, or one allied engage before committing to reach the backline and start fighting.Faster pace and augments give more ways to start and re-enter fights, but punishment for bad engages is harsher due to stronger enemy peel and burst.Commit more often but verify ally range and enemy peel before taking Snowball.
Q Usage DisciplineQ is held until Snowball lands or an enemy carry steps too far forward, used as a calculated engage threat rather than a spam ability.Walk forward first when your team can follow, then use Q after enemies spend their first disengage. Do not sprint at the first target seen.Use Q after enemy disengage is spent, not on cooldown into obvious peel.
W Target SelectionVolibear can brawl the nearest tank because fights are slower and front-to-back trading is common and sustainable.Targets swap faster and burst is higher. Pick a realistic target and stick to it: divers on your carry, bruisers in your team, or carries with no escape.Maintain target discipline or lose extended-fight value from chasing swaps.
Ultimate PurposeR is often used for tower diving or as a finisher when enemies are low near their structure, creating clear go-now moments.Treat R as backline access, dodge tool, or fight-splitting ability. Use it to start chaos and break formation, not just as a finisher.Use R to start fights and split enemy formation, not only to finish low targets.
Augment AdaptationItem and rune choices define most of Volibear's game plan, with default tank-bruiser builds working reliably across most games.Augments push him into different versions: durability builds for sustained brawling, engage augments for scarier starts, or damage when another frontline exists.Build around the fight pattern your augment creates rather than defaulting every game.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Volibear the Relentless Storm serves as a tank engager and melee fighter in ARAM: Mayhem, excelling at diving enemy backlines with devastating impact. His primary strategic value lies in his ability to initiate fights and disrupt enemy formations through powerful engagement tools. Volibear's core advantage is his Q ability, Thundering Smash, which dashes him forward and flips enemies in his path, making it an excellent engage tool in the single-lane format. Players should use Q to dash toward the enemy backline, flipping enemies to set up follow-up damage from teammates. His damage pattern combines engagement utility with substantial single-target damage output. The W ability, Frenzied Maul, deals massive single-target damage, making it ideal for biting priority targets after engaging. Volibear's E ability, Sky Splitter, provides AoE slow utility, adding crowd control to his kit beyond the flip mechanic. His ultimate, Stormbringer, transforms Volibear into a massive lightning bear with AoE lightning on his auto-attacks, providing damage amplification during teamfights. Players should activate R during teamfights to maximize enhanced damage output. Volibear's positioning requirements reflect his role as a melee tank engager. He must fight in melee range to be effective, which creates inherent risks in his play pattern. His strengths include powerful Q engage, high W single-target damage, R damage amplification, and high tankiness. However, these advantages come with significant weaknesses that players must navigate. Volibear has no mobility outside of his Q dash, slow movement speed, no sustain, and the mandatory requirement to fight in melee range. These limitations mean that Volibear must commit fully once he engages, as he lacks tools to disengage or reposition quickly. The practical strategic value of Volibear in ARAM: Mayhem centers on his ability to force fights and create opportunities for his team. His combination of engagement, crowd control, and damage makes him effective at disrupting enemy backlines and isolating priority targets. Players must weigh his strong initiation potential against his vulnerability to kiting and lack of self-sustain. Success with Volibear requires recognizing when to commit to an engage, as his limited mobility means poor engagements can leave him stranded without escape options. His tankiness allows him to survive the initial engagement, but players should coordinate with teammates to ensure follow-up damage capitalizes on the disruption he creates.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Volibear wins in ARAM: Mayhem by turning the narrow lane into a forced brawl rather than playing as a poke champion. He should look for moments when enemies have used their main peel, dash, or crowd control abilities, then walk up with his team close enough to follow and threaten the stun. Engage should start from pressure, not desperation. If the minion wave is alive or the team has chipped the enemy frontline, Volibear can move forward and force someone to answer. Engaging while the wave is dead and the backline is still clearing usually results in eating every spell first while the team arrives late. Snowball helps Volibear skip the worst part of being kited before reaching his first target. He should throw it after enemy waveclear or poke is used, not while enemies are holding spells. The mark itself creates panic, so waiting a beat before dashing can split enemy formation. Volibear should take the dash when a target burns mobility, steps away from peel, or walks into his team's skillshots. Snowball also serves as a dodge tool when a dangerous spell is about to land, provided the landing spot is safer. Volibear excels at counter-engage when enemies dive too deep. If an assassin or bruiser jumps onto a carry, he should turn immediately, stun the diver, and keep hitting the marked target instead of chasing the backline. He should stand slightly in front of his carry when enemies have hard engage, close enough to intercept but not so far forward that he gets crowd controlled before the fight starts. He must save his biggest commit when enemy dive is already locked in rather than using everything first and letting mobile champions sidestep and re-enter. In narrow-lane spacing, Volibear should not stack directly on carries. Standing diagonally forward allows him to threaten engage while leaving room for his backline to dodge. Playing near one wall forces enemies to choose between aiming at him or past him. He must respect anti-engage zones and avoid sprinting through obvious chokes unless key spells are down. Target priority means hitting the target the team can kill, not always the one Volibear wants. A low-mobility mage one step too far forward is better than a full-health carry with defensive tools ready. Against double frontline, he should punish the front tank only if isolated, otherwise forcing the tank backward and switching when a carry steps up. When behind, Volibear should stop forcing long chases and instead play as a counter-engage bruiser who guards carries and punishes divers. He should build fights around enemy mistakes, waiting for a carry to step past their frontline or a diver to enter without backup. His job when behind is to buy one winning window by peeling first, surviving enemy engage, then turning when they overextend. Volibear does not need to look pretty in a losing game; he needs one messy brawl where the enemy steps too close and cannot reset.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Volibear the Relentless Storm operates as a front-line threat who controls space through calculated pressure rather than blind aggression. In the early levels, his primary goal is arriving at level 6 with sufficient health and lane control to start real fights. He should position slightly ahead of carries when teammates can follow, then fall back into the wave against stronger poke or crowd control. Short trades around the minion wave are optimal, stepping forward when enemies waste key abilities on the wave. Snowball should punish oversteps rather than start hopeless dives, and recasting onto a tank while the enemy backline remains untouched often turns Volibear into free damage. During mid levels, Volibear reaches his most reliable window. He must stand close enough to threaten engages while remaining in range for ally support. The focus shifts from small trades to one clean contact that breaks enemy formation. Target selection matters more than tunneling the farthest carry; hitting the first high-value target your team can damage often wins fights by causing formation collapse. Ultimate usage should force commitment or cross danger zones after fights start, not launch from distances that allow enemies to simply walk away. Late game demands patience and precision. One bad engage can lose the map, so Volibear must threaten without becoming isolated. Standing in the front pocket of his team, using brush and minion cover to hide engage timing, prevents predictable kiting. Snowball becomes a fight contract that requires the right target and team readiness before commitment. Ultimate should be saved for moments that decide fights, whether starting clean engagements when ahead or counter-engaging when behind. Augment selection shapes playstyle throughout the game. Durability and healing power allows starting fights and absorbing initial damage. Movement power enables side angles and punishment of low-mobility champions. Damage power works best when entering second after someone else absorbs crowd control. Push or stall decisions depend on team health, ultimate availability, and enemy waveclear strength. When ahead, Volibear chains pressure and zones enemies from minions. When behind, he transitions from primary initiator to counter-engage bruiser, standing atop carries and punishing divers who overextend. The fundamental principle across all stages remains consistent: make fights simple with one target, full commitment, then roll the lane forward.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Volibear the Relentless Storm excels as a front-line presence who controls where fights happen rather than a diver chasing backline kills alone. His core strength lies in forcing enemies to expend poke, crowd control, and movement abilities on his health bar while carries remain untouched, creating winning exchanges through resource attrition. When ahead, Volibear should stand forward enough to demand responses, trigger engages when enemy carries overstep or use mobility early, and bait disengage tools before committing his ultimate. His durability, healing, and repeated W trades make him superior in extended fights where he stays connected to marked targets rather than constantly swapping focus. The critical ahead pattern involves using health as a resource without chasing past team spell range, engaging only where backline partners can hit the same target immediately. Volibear grows leads by making enemies show peel tools on fake engages, then taking the second angle when those premium abilities are spent. Augments covering approach problems like movement, slow resistance, or tenacity allow safer engagement distances, while damage-focused augments require more selectivity since damage Volibear still dies entering before his team. Protecting shutdowns matters more than hunting additional low-health targets, and ahead Volibear can bodyguard carries effectively by turning on enemy divers rather than continuing forward. When behind, Volibear cannot survive first rotations against anti-heal, percent damage, or chain crowd control, requiring a role shift toward absorbing only survivable damage and punishing overextension. He should avoid standing center-lane eating free poke, instead playing behind minions or near brush to step forward only when carries can trade back. Counter-engage becomes superior to first engage against stronger ranged comps with disengage, as Volibear performs better when enemies move into him rather than running through five champions. Taking lonely Snowballs when teammates are distant creates easy enemy kills, so behind Volibear must verify immediate follow-up exists before committing. Recovery augments change the action plan significantly. Movement and tenacity options reduce health lost before contact but do not make bad dives good. Shield, damage reduction, and healing amplification allow drawing cooldowns then pulling back while team fires. Damage-only augments require playing as a punish bruiser who hides commitment until targets are controlled or separated. Heavy anti-heal or burn damage demands shorter trades rather than extended sustain attempts. Unrecoverable fights come from ultimating into full-health teams while carries clear waves, chasing through multiple slows after targets escape, re-entering at low health against ready crowd control, taking 4v5 engages while down teammates, or abandoning carries against assassins to chase enemy carries. The fundamental rule distinguishes ahead Volibear making enemies spend tools early and converting panic into controlled engages from behind Volibear forcing enemies forward, punishing mistakes, and committing deep only when augments, cooldowns, and teammate position indicate recoverability.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Volibear the Relentless Storm is a sustained-damage brawler whose identity in ARAM: Mayhem centers on building and maintaining attack rhythm through his passive, then forcing extended fights where his abilities chain together. His passive, The Relentless Storm, defines his playstyle: he grows stronger the longer he keeps hitting targets, spreading magic damage to nearby enemies once fully charged. This makes pre-fight preparation essential, as entering an engage with passive already active transforms his damage output. In Mayhem's crowded, constant-fight environment, Volibear thrives when he can maintain contact with targets, but he struggles against teams that can kite, disengage, or break his attack rhythm. Q, Thundering Smash, serves as Volibear's primary engagement and access tool, letting him close distance and pin a target in place. However, Q requires careful timing because wasting it leaves him in his weakest state: walking toward enemies without leverage. The ability works best when enemies have already spent their escapes or peel tools. W, Frenzied Maul, rewards target discipline by marking an enemy for stronger follow-up damage, creating incentive to stay on one target rather than switching randomly. The challenge lies in choosing a target Volibear can actually reach repeatedly, not just the highest-priority carry. E, Sky Splitter, adds zone control and durability when Volibear stands in the strike area. The delay means it requires prediction or allied crowd control to land reliably, but it can cut off retreats, punish predictable positioning, or provide defensive value when Volibear is absorbing damage. R, Stormbringer, represents Volibear's largest commitment, transforming him into a fight-starting threat with backline access. The ultimate demands team coordination, as a solo R into five enemies without follow-up wastes his strongest cooldown. After landing, immediate target selection and E placement determine whether the engage succeeds. Volibear's strategic identity in Mayhem is that of a momentum champion. He wants to hit things before fights start, choose engages when enemies lack peel, and maintain attack rhythm through extended brawls. His counterplay is straightforward: enemies who kite backward, layer slows and knockbacks, or force him to constantly swap targets can render his passive and W nearly useless. Volibear wins when he creates messy, close-range fights where his sustained damage and durability overwhelm enemies who cannot escape his reach.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Volibear is strongest when he turns one clean contact into a messy, unavoidable brawl, and most bad games happen because players spend that contact too early, chase the wrong target, or enter without a way to survive the first counter-hit. Mechanical mistakes often start with engaging directly at enemies who still have peel available. Walking forward with an engage tool while obvious knockbacks, roots, silences, or displacements are ready results in getting stopped before reaching the carry and becoming a vulnerable target. The correct approach is walking with minions, terrain pressure, or an ally threat first, then committing once the enemy has used a key defensive tool. If denied, turning sideways to take the nearest safe target is better than donating the rest of your health bar. Dropping the storm zone after enemies have escaped wastes both damage and defensive value. The zone should be placed where the fight is about to happen, not where enemies were previously, ideally when entering melee range or when targets are forced through chokes. Using the bite on the first available enemy then immediately swapping targets loses the payoff from sticking to one target. A realistic target should be chosen and pursued long enough for repeated value, especially if they cannot easily kite after their escape is down. Casting the leap purely for damage while already in melee range spends a major repositioning tool with no way to follow a flash, dodge counter-engage, or reach the backline. The leap should be saved for meaningful gap closes, dodging dangerous ground, resetting fight angles, or committed all-ins when the team can hit the same target. Snowballing the instant it lands without team follow-up results in arriving alone, getting chain-controlled, and forcing allies into bad situations. Snowball should be treated as a threat first and a travel button second, taken when allies can follow, the target is isolated, or landing will interrupt enemy damage setup. Standing still to auto-attack while ranged champions kite backward yields one hit followed by multiple spells. Moving between attacks, cutting off escape paths, and using crowd control maintains contact. Layering every defensive tool at the fight's start while enemies have not committed damage makes Volibear look tanky momentarily, then collapse when real burst lands after protection is gone. Defense should match enemy commitment, holding part of the kit for when they turn and focus. Ignoring animation and pathing discipline when entering through minions or tight spaces causes body-blocks and missed targets, so entering from the side and clicking past the target avoids trapping yourself behind minions. Decision mistakes include forcing the first engage every time the team reaches mid-lane, which teaches enemies your timing and lets them save peel. Varying approaches between threatening from the front, holding engage to punish enemy dashes, or letting poke allies start fights is more effective. Diving the backline while your own damage dealers are being jumped may distract one enemy but loses the champions who finish fights. Deciding before the fight whether to dive or peel is essential, and if the enemy has assassins, staying near carries often wins harder than chasing theirs. Building only for damage against compositions with strong burst, slows, or chain control results in reaching targets once then dying before sustained trading matters. Taking enough durability, tenacity, protection, or healing support ensures staying active after contact. Chasing low-health tanks while enemy carries are untouched spends the whole kit on the hardest target while real threats clean up.

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沃利贝尔

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