海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T2 排名 #45

图奇海克斯大乱斗出装与最佳符文

图奇 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T2。

图奇 瘟疫之源 图奇 法师 / 射手
梯队T2
排名#45
胜率51.77%
登场率1.00%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

胜率56.98%
登场率19.77%
#2
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

胜率56.50%
登场率6.14%
#3
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

胜率52.07%
登场率5.66%

可选装备前 12

卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

55.65%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

55.50%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

56.00%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

57.92%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

55.25%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

57.12%
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

55.75%
猎魔人弩箭 猎魔人弩箭 猎魔人弩箭
总价
2,650
价格
850

+45% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 守夜 获得30终极技能急速。 开战弹幕 在施放你的终极技能后,你的下3次攻击获得+50% 攻击速度 并且必定产生暴击,造成你的80%常规暴击伤害,持续8秒。如果一次攻击本应暴击,则此攻击转而造成15%额外真实伤害。

58.76%
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

52.93%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

54.18%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

56.54%
智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
总价
2,800
价格
550

+50% 攻击速度 +45 魔法抗性 20%韧性 喧争 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

56.36%

起始装备

短剑 短剑 短剑
总价
250
价格
250

+10% 攻击速度

55.39%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

55.39%
暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

54.29%
暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

55.61%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

55.61%

核心装备

#1
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率53.79%
登场率7.90%
#2
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率57.81%
登场率7.66%
#3
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

胜率46.79%
登场率6.52%

可选装备前 12

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

52.37%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

51.34%
卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

51.61%
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

51.00%
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

54.99%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

52.35%
智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
总价
2,800
价格
550

+50% 攻击速度 +45 魔法抗性 20%韧性 喧争 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

57.74%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

53.10%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

53.45%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

53.80%
鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃
总价
3,000
价格
1,025

+30 攻击力 +30 法术强度 +25% 攻击速度 怨怒 攻击造成30额外魔法伤害攻击特效。 沸腾打击 攻击会提供+8% 攻击速度 ,持续3秒(可叠加4次)。 在满层状态下,每第三次攻击会附带2次攻击特效。

50.00%
猎魔人弩箭 猎魔人弩箭 猎魔人弩箭
总价
2,650
价格
850

+45% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 守夜 获得30终极技能急速。 开战弹幕 在施放你的终极技能后,你的下3次攻击获得+50% 攻击速度 并且必定产生暴击,造成你的80%常规暴击伤害,持续8秒。如果一次攻击本应暴击,则此攻击转而造成15%额外真实伤害。

59.69%

起始装备

斥候弹弓 斥候弹弓 斥候弹弓
总价
600
价格
100

+20% 攻击速度 靶心 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。 攻击可使这个冷却时间缩减1秒。

53.38%
剑翎 剑翎 剑翎
总价
775
价格
425

+15 攻击力 +4% 移动速度

53.38%
短剑 短剑 短剑
总价
250
价格
250

+10% 攻击速度

50.98%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

50.98%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

54.52%
缚炉之斧 缚炉之斧 缚炉之斧
总价
1,200
价格
250

+20 攻击力 +20% 攻击速度

54.52%

核心装备

#1
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

胜率47.15%
登场率11.12%
#2
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

胜率50.49%
登场率9.36%
#3
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

猎魔人弩箭 猎魔人弩箭 猎魔人弩箭
总价
2,650
价格
850

+45% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 守夜 获得30终极技能急速。 开战弹幕 在施放你的终极技能后,你的下3次攻击获得+50% 攻击速度 并且必定产生暴击,造成你的80%常规暴击伤害,持续8秒。如果一次攻击本应暴击,则此攻击转而造成15%额外真实伤害。

胜率53.31%
登场率4.60%

可选装备前 12

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

50.32%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

52.36%
卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

51.15%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

50.82%
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

50.09%
猎魔人弩箭 猎魔人弩箭 猎魔人弩箭
总价
2,650
价格
850

+45% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 守夜 获得30终极技能急速。 开战弹幕 在施放你的终极技能后,你的下3次攻击获得+50% 攻击速度 并且必定产生暴击,造成你的80%常规暴击伤害,持续8秒。如果一次攻击本应暴击,则此攻击转而造成15%额外真实伤害。

52.90%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

53.04%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

52.60%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

57.31%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

48.47%
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

51.40%
海克斯镜片 C44 海克斯镜片 C44 海克斯镜片 C44
总价
2,800
价格
275

+55 攻击力 +25% 暴击几率 高倍望远镜 攻击造成至多10%额外伤害,基于敌人离你有多远 (在500码时达到最大伤害)。 奥术瞄准 当一个你在3秒内造成过伤害的英雄阵亡时,你获得持续8秒的100额外攻击距离。

54.37%

起始装备

短剑 短剑 短剑
总价
250
价格
250

+10% 攻击速度

50.29%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

50.29%
暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

50.66%
暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

50.05%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

50.05%

核心装备

#1
纳什之牙 纳什之牙 纳什之牙
总价
2,900
价格
500

+80 法术强度 +50% 攻击速度 +15 技能急速 艾卡西亚之咬 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

胜率41.61%
登场率8.58%
#2
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

纳什之牙 纳什之牙 纳什之牙
总价
2,900
价格
500

+80 法术强度 +50% 攻击速度 +15 技能急速 艾卡西亚之咬 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

胜率42.05%
登场率8.44%
#3
纳什之牙 纳什之牙 纳什之牙
总价
2,900
价格
500

+80 法术强度 +50% 攻击速度 +15 技能急速 艾卡西亚之咬 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

胜率41.42%
登场率7.05%

可选装备前 12

纳什之牙 纳什之牙 纳什之牙
总价
2,900
价格
500

+80 法术强度 +50% 攻击速度 +15 技能急速 艾卡西亚之咬 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

43.89%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

45.49%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

46.61%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

42.70%
卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

42.91%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

42.18%
黄昏与黎明 黄昏与黎明 黄昏与黎明
总价
3,100
价格
300

+300 生命值 +60 法术强度 +20 技能急速 +20% 攻击速度 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成0额外魔法伤害并治疗你自身0 攻击特效然后将攻击特效施加额外的一次。

43.13%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

40.56%
鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃
总价
3,000
价格
1,025

+30 攻击力 +30 法术强度 +25% 攻击速度 怨怒 攻击造成30额外魔法伤害攻击特效。 沸腾打击 攻击会提供+8% 攻击速度 ,持续3秒(可叠加4次)。 在满层状态下,每第三次攻击会附带2次攻击特效。

38.11%
中娅沙漏 中娅沙漏 中娅沙漏
总价
3,250
价格
450

+105 法术强度 +50 护甲 时间停止: 进入凝滞状态2.5秒。

44.86%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

48.17%
黯炎火炬 黯炎火炬 黯炎火炬
总价
2,800
价格
700

+80 法术强度 +600 法力 +20 技能急速 邪焰: 伤害型技能造成额外魔法伤害,持续3秒。 黯炎: 被你的 邪焰: 影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度。

46.48%

起始装备

短剑 短剑 短剑
总价
250
价格
250

+10% 攻击速度

46.05%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

46.05%
爆裂魔杖 爆裂魔杖 爆裂魔杖
总价
850
价格
850

+45 法术强度

42.67%
增幅典籍 增幅典籍 增幅典籍
总价
400
价格
400

+20 法术强度

42.67%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

42.67%
爆裂魔杖 爆裂魔杖 爆裂魔杖
总价
850
价格
850

+45 法术强度

45.35%
增幅典籍 增幅典籍 增幅典籍
总价
400
价格
400

+20 法术强度

45.35%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
59.77%
登场率
21.26%
场次
6,149

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T159.77%21.26%6,149
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
57.19%
登场率
5.12%
场次
1,481

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T157.19%5.12%1,481
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.70%
登场率
5.83%
场次
1,686

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T156.70%5.83%1,686
双刀流 双刀流 双刀流 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
56.47%
登场率
9.97%
场次
2,883

当 双刀流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T156.47%9.97%2,883
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
55.39%
登场率
9.65%
场次
2,791

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T155.39%9.65%2,791
连拨击锤 连拨击锤 连拨击锤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
55.15%
登场率
10.84%
场次
3,135

当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T155.15%10.84%3,135
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
55.08%
登场率
6.64%
场次
1,919

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T155.08%6.64%1,919
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.45%
登场率
7.88%
场次
2,279

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T154.45%7.88%2,279
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.02%
登场率
13.93%
场次
4,028

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T154.02%13.93%4,028
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.45%
登场率
5.76%
场次
1,667

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.45%5.76%1,667
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.18%
登场率
7.67%
场次
2,219

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T153.18%7.67%2,219
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.14%
登场率
5.94%
场次
1,718

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T153.14%5.94%1,718
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.80%
登场率
5.80%
场次
1,678

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T152.80%5.80%1,678
暴击律动 暴击律动 暴击律动 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.53%
登场率
14.20%
场次
4,106

当 暴击律动 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T152.53%14.20%4,106
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.49%
登场率
12.35%
场次
3,572

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T152.49%12.35%3,572
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
52.32%
登场率
7.46%
场次
2,158

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T152.32%7.46%2,158
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.25%
登场率
14.01%
场次
4,052

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T152.25%14.01%4,052
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.11%
登场率
11.42%
场次
3,301

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T152.11%11.42%3,301
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.67%
登场率
7.23%
场次
2,092

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.67%7.23%2,092
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
51.00%
登场率
8.43%
场次
2,439

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T151.00%8.43%2,439
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.64%
登场率
7.87%
场次
2,277

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.64%7.87%2,277
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.55%
登场率
11.71%
场次
3,387

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.55%11.71%3,387
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.43%
登场率
6.38%
场次
1,844

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.43%6.38%1,844
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.07%
登场率
5.17%
场次
1,494

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T150.07%5.17%1,494
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.72%
登场率
6.15%
场次
1,778

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.72%6.15%1,778
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.65%
登场率
6.87%
场次
1,988

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.65%6.87%1,988
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.88%
登场率
6.15%
场次
1,778

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.88%6.15%1,778
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.88%
登场率
4.97%
场次
1,437

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.88%4.97%1,437
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.35%
登场率
4.96%
场次
1,434

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.35%4.96%1,434
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.70%
登场率
8.80%
场次
2,545

当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.70%8.80%2,545
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
58.37%
登场率
2.89%
场次
836

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T258.37%2.89%836
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.78%
登场率
2.49%
场次
720

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T257.78%2.49%720
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
57.08%
登场率
3.01%
场次
869

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T257.08%3.01%869
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
55.15%
登场率
1.78%
场次
515

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T255.15%1.78%515
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.91%
登场率
1.37%
场次
397

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T254.91%1.37%397
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.86%
登场率
2.38%
场次
689

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T254.86%2.38%689
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.60%
登场率
2.67%
场次
771

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T254.60%2.67%771
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.12%
登场率
2.89%
场次
837

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T254.12%2.89%837
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.87%
登场率
3.58%
场次
1,034

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T253.87%3.58%1,034
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.67%
登场率
2.12%
场次
613

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T253.67%2.12%613
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.13%
登场率
3.81%
场次
1,101

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T253.13%3.81%1,101
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
53.06%
登场率
1.97%
场次
571

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T253.06%1.97%571
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.69%
登场率
4.24%
场次
1,226

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T252.69%4.24%1,226
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.48%
登场率
3.97%
场次
1,148

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T251.48%3.97%1,148
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.13%
登场率
2.61%
场次
754

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.13%2.61%754
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.11%
登场率
1.56%
场次
451

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T250.11%1.56%451
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.88%
登场率
1.39%
场次
401

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.88%1.39%401
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.09%
登场率
1.72%
场次
497

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T249.09%1.72%497
物法皆修 物法皆修 物法皆修 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.39%
登场率
4.08%
场次
1,180

当 物法皆修 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T248.39%4.08%1,180
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.96%
登场率
2.55%
场次
736

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.96%2.55%736
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.31%
登场率
1.54%
场次
446

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.31%1.54%446
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.05%
登场率
1.82%
场次
525

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T247.05%1.82%525
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.92%
登场率
3.93%
场次
1,136

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.92%3.93%1,136
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
46.91%
登场率
3.13%
场次
906

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T246.91%3.13%906
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
45.50%
登场率
2.19%
场次
633

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T245.50%2.19%633
活力再生 活力再生 活力再生 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
44.68%
登场率
1.46%
场次
423

当 活力再生 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T244.68%1.46%423
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
43.88%
登场率
1.69%
场次
490

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T243.88%1.69%490
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
62.33%
登场率
0.74%
场次
215

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T362.33%0.74%215
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
57.56%
登场率
1.19%
场次
344

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T357.56%1.19%344
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
55.79%
登场率
1.17%
场次
337

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T355.79%1.17%337
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
55.56%
登场率
1.06%
场次
306

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T355.56%1.06%306
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
54.37%
登场率
0.71%
场次
206

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T354.37%0.71%206
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
54.35%
登场率
1.15%
场次
333

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T354.35%1.15%333
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
53.92%
登场率
1.01%
场次
293

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T353.92%1.01%293
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.58%
登场率
1.01%
场次
293

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T353.58%1.01%293
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
53.24%
登场率
0.96%
场次
278

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T353.24%0.96%278
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
53.04%
登场率
1.08%
场次
313

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T353.04%1.08%313
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.76%
登场率
0.69%
场次
199

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.76%0.69%199
亮出你的剑 亮出你的剑 亮出你的剑 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.23%
登场率
0.85%
场次
247

当 亮出你的剑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T352.23%0.85%247
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
51.36%
登场率
1.14%
场次
331

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.36%1.14%331
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.12%
登场率
1.08%
场次
313

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.12%1.08%313
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.82%
登场率
0.84%
场次
244

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.82%0.84%244
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.72%
登场率
1.24%
场次
360

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.72%1.24%360
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.46%
登场率
0.64%
场次
186

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.46%0.64%186
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
49.38%
登场率
1.11%
场次
322

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.38%1.11%322
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.37%
登场率
0.82%
场次
237

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.37%0.82%237
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
49.32%
登场率
0.76%
场次
221

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.32%0.76%221
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.98%
登场率
1.11%
场次
321

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.98%1.11%321
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.92%
登场率
1.00%
场次
288

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.92%1.00%288
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
47.60%
登场率
0.79%
场次
229

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.60%0.79%229
升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.57%
登场率
1.00%
场次
288

当 升级:花晓之剑海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.57%1.00%288
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.06%
登场率
1.18%
场次
340

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.06%1.18%340
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
46.78%
登场率
0.81%
场次
233

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.78%0.81%233
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
46.67%
登场率
1.09%
场次
315

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.67%1.09%315
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.48%
登场率
0.74%
场次
213

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.48%0.74%213
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.39%
登场率
0.67%
场次
194

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.39%0.67%194
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.22%
登场率
0.87%
场次
251

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.22%0.87%251
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.04%
登场率
0.96%
场次
278

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T346.04%0.96%278
精准奇才 精准奇才 精准奇才 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.77%
登场率
1.06%
场次
306

当 精准奇才 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T344.77%1.06%306
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.13%
登场率
0.74%
场次
213

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.13%0.74%213
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
44.10%
登场率
1.23%
场次
356

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T344.10%1.23%356
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
43.50%
登场率
0.69%
场次
200

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T343.50%0.69%200
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
42.90%
登场率
1.12%
场次
324

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T342.90%1.12%324
升级:耀光 升级:耀光 升级:耀光 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
42.68%
登场率
0.85%
场次
246

当 升级:耀光 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.68%0.85%246
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
41.35%
登场率
0.82%
场次
237

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T341.35%0.82%237
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
64.71%
登场率
0.29%
场次
85

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T464.71%0.29%85
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
56.38%
登场率
0.33%
场次
94

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T456.38%0.33%94
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
56.10%
登场率
0.43%
场次
123

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T456.10%0.43%123
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
55.03%
登场率
0.52%
场次
149

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T455.03%0.52%149
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.87%
登场率
0.39%
场次
113

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T454.87%0.39%113
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.81%
登场率
0.47%
场次
135

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T454.81%0.47%135
吵闹鬼 吵闹鬼 吵闹鬼 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
53.91%
登场率
0.40%
场次
115

当 吵闹鬼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T453.91%0.40%115
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.40%
登场率
0.36%
场次
103

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T453.40%0.36%103
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
53.27%
登场率
0.37%
场次
107

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T453.27%0.37%107
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.38%
登场率
0.44%
场次
126

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T452.38%0.44%126
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.81%
登场率
0.29%
场次
83

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T451.81%0.29%83
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.69%
登场率
0.41%
场次
118

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T451.69%0.41%118
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.08%
登场率
0.48%
场次
139

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T451.08%0.48%139
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.86%
登场率
0.61%
场次
175

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.86%0.61%175
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.44%
登场率
0.39%
场次
113

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.44%0.39%113
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
0.26%
场次
76

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.00%0.26%76
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.59%
登场率
0.43%
场次
123

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T449.59%0.43%123
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.68%
登场率
0.26%
场次
76

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.68%0.26%76
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.97%
登场率
0.51%
场次
148

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T447.97%0.51%148
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.95%
登场率
0.59%
场次
171

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T447.95%0.59%171
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.52%
登场率
0.35%
场次
101

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T447.52%0.35%101
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.42%
登场率
0.34%
场次
97

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.42%0.34%97
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.37%
登场率
0.39%
场次
114

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T447.37%0.39%114
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.00%
登场率
0.35%
场次
100

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.00%0.35%100
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.96%
登场率
0.40%
场次
115

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T446.96%0.40%115
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.50%
登场率
0.54%
场次
157

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T446.50%0.54%157
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
46.00%
登场率
0.52%
场次
150

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.00%0.52%150
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
45.83%
登场率
0.50%
场次
144

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.83%0.50%144
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.78%
登场率
0.29%
场次
83

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T445.78%0.29%83
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
44.34%
登场率
0.37%
场次
106

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T444.34%0.37%106
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
43.75%
登场率
0.28%
场次
80

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T443.75%0.28%80
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.36%
登场率
0.49%
场次
143

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T443.36%0.49%143
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.28%
登场率
0.46%
场次
134

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T443.28%0.46%134
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.24%
登场率
0.40%
场次
116

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T442.24%0.40%116
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
39.39%
登场率
0.57%
场次
165

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T439.39%0.57%165
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
37.04%
登场率
0.37%
场次
108

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T437.04%0.37%108
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
36.78%
登场率
0.30%
场次
87

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T436.78%0.30%87
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
34.40%
登场率
0.43%
场次
125

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T434.40%0.43%125
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
32.64%
登场率
0.50%
场次
144

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T432.64%0.50%144
你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
54.55%
登场率
0.19%
场次
55

当 你肩上的恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T554.55%0.19%55
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
53.85%
登场率
0.18%
场次
52

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T553.85%0.18%52
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.54%
登场率
0.20%
场次
59

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T552.54%0.20%59
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.00%
登场率
0.26%
场次
75

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T548.00%0.26%75
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.97%
登场率
0.23%
场次
66

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T546.97%0.23%66
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.40%
登场率
0.18%
场次
53

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T543.40%0.18%53

图奇 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

Normal Skill Order: R > E > Q > W

RQEW

Stealth, opener, attack-speed-on-entry, or repeated engage augments: R > Q > E > W, or R > E > Q > W if fights are short.

REWQ

Zone control, slow, area application, or W-centered augments: R > E > W > Q.

REQW

For standard Twitch in ARAM: Mayhem, max E first.

图奇 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityTwitch plays as a delayed DPS threat who sits behind the wave, farms safely, and waits for the enemy team to commit before opening with his ultimate.Twitch becomes a high-risk fight opener where stealth flanks are more valuable but dangerous, requiring entry when enemy engage tools target someone else.You must contribute earlier with pressure instead of passively waiting to scale.
Stealth TimingAmbush is often used to find side angles or reset after fights, with less punishment for suboptimal entry timing during slower poke phases.Entry timing is stricter; use stealth after enemies show their first engage or when your team creates visual clutter, not during stare-downs.Revealing into enemies holding cooldowns gets you erased before damage matters.
Expunge UsagePressing Expunge early for poke damage is often acceptable and carries minimal consequences during slower fight patterns.Holding Expunge threatens enemies relying on defensive augments or shields; using it for chip damage wastes your execute threat.Save Expunge for kills or when enemy defensive tools are about to expire.
Build PhilosophyTwitch often leans into scaling attack damage, attack speed, critical strikes, or on-hit damage depending on team needs.First question becomes whether you can stand still long enough; add survivability, lifesteal, or mobility earlier against unavoidable dive.If you cannot survive the reveal window, maximum damage builds are useless.
Teamfight SpacingTwitch can often stand behind his tank and fire down the lane in a straightforward backline position.Straight-line spacing is easier to punish; take diagonal angles where your ultimate hits multiple enemies but stay close enough for peel.The best flank is one screen of threat, not a solo mission deep behind enemies.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Twitch the Plague Rat is a ranged ADC-assassin in Hextech Mayhem whose identity combines devastating burst damage with exceptional stealth capabilities. His passive, Deadly Venom, applies poison stacks on his basic attacks that deal magic damage over time, and importantly, all allied champions deal bonus damage to poisoned targets. This provides team-wide damage amplification in Hextech Mayhem team fights, making Twitch a strategic asset beyond his own personal output. Twitch’s core stealth ability is Ambush, which allows him to enter invisibility for a short duration while gaining bonus attack speed. This stealth enables him to infiltrate the enemy backline and set up ambushes, positioning himself for high-impact damage. His zone control tool is Venom Cask, a thrown cask that explodes to damage, slow, and apply poison to all enemies in a target area. Twitch’s primary burst comes from Contaminate, which detonates all poison stacks on every affected enemy for immediate damage based on the number of stacks. The fundamental damage pattern in Hextech Mayhem is stacking poison through basic attacks and Venom Cask, then detonating with Contaminate for massive burst. Twitch’s ultimate, Rat-Ta-Tat-Tat, dramatically increases his attack range and converts his basic attacks into piercing shots that hit multiple enemies in a line. In Hextech Mayhem, an ulting Twitch can safely pierce through several targets from long range, making him one of the deadliest late-game team fight threats. His combination of stealth for positioning, sustained poison stacking, and a piercing ultimate allows him to deliver devastating area damage while remaining elusive. Practically, Twitch requires careful timing of his stealth to avoid being caught out, and his effectiveness hinges on managing poison stacks before using Contaminate for maximum burst. His team-wide damage amplification through Deadly Venom means he amplifies the overall damage output of his allies, adding significant strategic value beyond his own kills. Twitch excels at picking off isolated targets with his ambush pattern and shredding clustered enemies once his ultimate is active. However, he is vulnerable if caught without stealth and must rely on smart positioning and the bonus attack speed from Ambush to quickly stack poison. In Hextech Mayhem, Twitch’s stealth and piercing ultimate make him one of the deadliest ADCs, but he demands precise execution of his stacking and detonation mechanic to deliver his full potential.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Twitch the Plague Rat wins Mayhem fights by appearing late, not by standing first. If your team is posturing in the middle of the lane, play slightly off-screen or behind your front line until the enemy spends their first engage tool. Once a tank, diver, or hook champion commits, step out with your ultimate angle and hit the backline through the frontline. Opening too early lets everyone see the rat, drop crowd control on the narrow lane, and end your damage window. Look for side-entry angles before the wave crashes, using camouflage to move into a position where your ultimate can line up multiple targets. In ARAM’s narrow lane, a small diagonal angle is often better than standing directly behind your team, because enemies cannot all dodge sideways without giving up space. Do not start the fight just because you are invisible; wait for a real trigger such as an enemy carry walking past their tank, a teammate landing crowd control, or the opposing engage champion missing their entry. Open with maximum safe range when possible, shooting through the first target into the second and third even if the first is a tank, as long as your ultimate line reaches the carries behind them. Commit after poison is spread, not before, keeping your Expunge until enemies commit to staying or leaving so you can stack more poison while kiting back. When divers enter, punish the path behind them; kite backward for a beat then fire through the diver toward follow-up carries. Respect hard crowd control more than raw damage, entering from farther away or waiting for someone else to draw stuns, knockups, hooks, or suppressions before revealing. Use camouflage as a reset tool, not only an opener; after a short trade, break vision behind your minion wave or allied bodies, then re-enter from a different line. When jumped, kite toward your team rather than the health relic, as the relic route is predictable and often cut off by Snowball or long-range crowd control. Move in short diagonals when retreating through the narrow lane to make it harder to hook, snowball, or land line skillshots. Stand one layer behind your strongest bodyguard until the fight starts, swapping positions after each reveal so the enemy cannot pre-aim blind crowd control at your usual angle. Keep minions between you and direct engage when your stealth is down, and use the lane’s tight shape to multiply your ultimate value by planting your feet only long enough to fire through the line before moving again. Hit the highest-value target you can reach without dying, shooting the tank only when your ultimate line or poison spread also pressures the backline. Kill enchanters and reset champions early when they step forward, and do not chase one poisoned enemy through fresh crowd control; switch to whoever is still in your line. Against heavy dive, your first target is often the diver so you can kite, stack poison, cash out, and survive. Use Snowball as a finisher or reposition tool, not as your main engage, throwing it during your stealth path to force movement even if you do not take the teleport. Plan around what your augments ask you to do, triggering offensive augments after enemy crowd control misses and using defensive or movement augments before the collapse. Push when your stealth and ultimate threat are ready, pull back after showing yourself, and use poison on waves only when the enemy cannot punish. Dive only after the enemy formation is broken, using ultimate before the deepest step and exiting as soon as your damage window ends.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Twitch the Plague Rat approaches ARAM: Mayhem fights through positioning, patience, and precise timing rather than brute force. During early levels, he starts behind the frontline, using brush and fog to threaten side shots without being the first visible target. He tags enemies with quick poison stacks when they step up for minions but backs out before return damage lands. Snowball is treated as a follow-up or escape tool, not a first-click engage, unless the target is isolated and peel is gone. Early augments should prioritize survival or mobility over flashy damage when divers are present, because damage only matters if he keeps attacking. Twitch pushes when his team controls the brush and the enemy backline is scared, but stalls when enemy poke outranges him or engage tools are ready. If ahead, he threatens stealth angles and forces carries to give up wave space; if behind, he stops contesting every minion, farms safely, and waits for grouped fights where his ultimate can hit multiple targets. The goal by level 6 is to reach that point with health intact, then think about angles before fights begin. In mid game, Twitch stands just outside the obvious engage line, looking for diagonal firing lanes. He trades in short bursts, forcing a retreat before repositioning. When ultimate is ready, he waits for enemy carries to clump or step forward after a teammate gets caught, turning messy fights into wipes. Snowball becomes a tempo tool to mark low targets or scare the backline; he only dashes in with an exit plan or enough damage to finish. Augments should match the fight: if enemies stack armor, prioritize sustained damage; if assassins reach him, choose tools that create distance or deny burst; if his team already peels, lean into damage augments for uptime. He pushes after winning fights or forcing multiple enemies low, but does not greed for tower damage when engage tools are still up. If ahead, he sets traps from fog and punishes carries who step up; if behind, he plays for cooldown mistakes and second halves of fights after enemy burst is gone. Every won fight is converted into tower damage, brush control, health relic control, or a safer wave state. Late game demands patience. Twitch stands where his support, tank, or crowd control teammate can help, and flanks with a clear angle and escape path. He avoids wasting health on small poke trades before the deciding fight, hitting the closest safe target first. Late Snowball is almost never blind aggression; marking without dashing is fine to force movement. His augment setup must answer whether he can keep attacking during the critical five seconds of the fight, sacrificing damage for survival if needed. He pushes hard only after kills or major cooldowns, stalling when his ultimate is unavailable. If ahead, he protects his bounty, stays grouped, and shreds whoever walks too far forward, switching to structures after two or more enemies die. If behind, he looks for one decisive ambush where enemies overextend and their frontline outruns their backline, kiting backward instead of chasing. Before every late fight, Twitch decides his first target, escape route, and the enemy cooldown that can kill him, winning by making one good opening count and refusing to donate the return kill.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Twitch the Plague Rat in ARAM: Mayhem relies on stealth and piercing ultimate damage, but his effectiveness depends entirely on reading the game state and adjusting his approach. When ahead with item tempo and a healthy frontline, Twitch turns a small lead into map control by staying hidden and letting the enemy commit attention forward before revealing from a side angle or just behind his frontline. Minion waves entering turret range become pressure windows; by moving with the wave and threatening a stealth flank, Twitch forces the enemy either to lose turret health or step into his piercing attacks. He holds his burst until escape tools like dashes or stasis are used, making kills reliable, and plays front-to-back when his team already has fight control, letting his damage spill into the backline as enemies retreat in a straight line. Snowball is reserved for confirming a won fight or protecting position, never for diving into grouped enemies with unused crowd control. Augments when ahead favor sustained damage if protected, range or uptime against remaining engage threats, or defensive options against assassins and hooks. When behind, Twitch shifts to survival first, poison spread second, and cleanup only after the enemy overcommits. He gives up aggressive angles and farms from the safest line available, letting the enemy start the fight and then punishing the second step after their engage passes his frontline. His ultimate is used defensively to stop pushes or force enemies off turrets, and he only cashes out poison when it secures a kill or stops a diver. Positioning near peel from supports or control mages is critical, as Twitch cannot outplay multiple threats alone. Augments when behind prioritize survivability, movement, or shielding to stay alive long enough to attack, scaling sustained damage in slow fights, and utility to cover weak setup. He avoids stealthing into a full-health enemy team without vision of cooldowns, never defends a doomed structure with his life, and focuses damage on the closest reachable threat instead of spreading across five targets. Small wins like forcing a retreat or clearing a wave stabilize the game until items and augments allow a reset fight. Consistent stealth angles and patient decision-making prevent throws and turn both leads and deficits into controlled outcomes.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Twitch the Plague Rat in ARAM: Mayhem is defined by his ability to stack persistent poison damage and then cash out with a single burst detonation, making him a high-stakes marksman whose threat grows the longer he stays alive and in range. His passive applies deadly venom over time through basic attacks and damaging abilities, rewarding repeated contact rather than one big hit. In Mayhem’s fast-paced, frequent resets, poison uptime matters more than perfect lane spacing: tagging any enemy who steps forward gives Twitch pressure even after that target retreats, because the threat of his delayed detonation forces opponents to respect his kill range. His camouflage from Ambush provides the surprise angles that Mayhem rewards, letting him approach from off-center positions or after enemy scouting tools are used, but poor timing simply gives the enemy a chance to back off or set a trap at his reveal point. The Venom Cask is his safest non-ultimate tool for starting poison stacks without committing his body, thrown to cut off escape paths, break enemy formation, or slow divers—though a missed cask opens a window for engage. Contaminate is his cashout button, turning all accumulated stacks into a finishing burst that can punish multiple half-health enemies at once in Mayhem’s crowded fights; the decision of when to press it is critical, as holding too long risks the target escaping or getting saved, while wasting it leaves Twitch without his main damage conversion and vulnerable to enemy aggression. Spray and Pray empowers his attacks with extended range and piercing shots, making it the ability that forces enemies to spread out and the reason he can win fights instantly if activated after movement tools are committed—but using it at the wrong moment makes him easy to ignore afterwards. Twitch’s identity in ARAM: Mayhem is that of a patient predator who must balance the urge to stack poison with the need to time his detonation, using stealth and zone control to create windows where his delayed damage pressure becomes guaranteed kills.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Twitch the Plague Rat is most effective when the enemy is already busy, split in attention, or forced through a narrow space. Poor games come from revealing too early, using stealth as a panic button, or firing into a frontline ready to turn. Open fights from a side angle or behind the frontline, firing only when enemies have committed to another target. If revealed early, step back and auto the nearest safe target. Use stealth before the fight to choose position, or early enough to change direction; panicked stealth used late should move toward allies. Cast poison detonation only after enough hits, when the target is about to leave range or die; if used too soon, swap targets and rebuild. Place the slowing zone where enemies must walk to disengage, not after they escape. Attack-move between shots during long-range firing; if clipped, kite backward. Reposition so empowered shots reach valuable targets, not through minions or tanks. Chase only if the team follows and enemy crowd control is spent; detonate before crossing the safe line. Use Snowball situationally, not from stealth blindly; if a bad Snowball lands, kite back instantly. Enter fights after enemy engage or key crowd control is used; if too early, reset behind frontline. Flank when the team is healthy and enemies distracted; if late, rejoin safely. Hold major damage for committed tanks or lined-up carries. Build survivability against dive and point-and-click pressure. Path around obvious skillshot lanes while stealthed. Hit divers if the backline is unsafe. Respect low health by playing behind allies. After kills, convert safely without forcing deep chases. The clean rule: do not be the first easy target, reveal after enemy commits, keep moving while firing, and save burst for leaving or dying targets.

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FAQ

图奇

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