海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T3 排名 #125

特朗德尔海克斯大乱斗出装与最佳符文

特朗德尔 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T3。

特朗德尔 巨魔之王 特朗德尔 坦克 / 法师
梯队T3
排名#125
胜率49.03%
登场率0.31%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率56.60%
登场率19.70%
#2
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率57.02%
登场率6.66%
#3
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率46.04%
登场率4.62%

可选装备前 12

心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

53.92%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

53.11%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

54.00%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

50.91%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

52.85%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

52.24%
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

51.35%
冰脉护手 冰脉护手 冰脉护手
总价
2,900
价格
800

+300 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 咒刃: 在施放一个技能后,你的下一次攻击造成额外物理伤害攻击特效并生成一个持续2秒的冰冷地带,这个地带可造成减速。

54.18%
凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

55.55%
无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

55.08%
帝国指令 帝国指令 帝国指令
总价
2,250
价格
500

+60 法术强度 +20 技能急速 125%基础法力回复 协同开火 每个目标 (0秒) 减速或定身一名英雄时会将其标记5秒。友方英雄的伤害会引爆标记,造成相当于10%当前生命值的魔法伤害。

53.99%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

51.55%

起始装备

巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

55.30%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

55.30%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

55.38%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

55.38%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

55.38%
守护者号角 守护者号角 守护者号角
总价
950
价格
950

+150 生命值 复原力:每5秒回复+20 生命值 。不屈不挠:格挡来自英雄的攻击和技能的15伤害(对抗持续伤害技能时的效能为25%)。

53.11%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

53.11%

核心装备

#1
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率62.20%
登场率12.22%
#2
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

胜率51.65%
登场率6.06%
#3
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

冰脉护手 冰脉护手 冰脉护手
总价
2,900
价格
800

+300 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 咒刃: 在施放一个技能后,你的下一次攻击造成额外物理伤害攻击特效并生成一个持续2秒的冰冷地带,这个地带可造成减速。

胜率61.26%
登场率4.81%

可选装备前 12

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

59.10%
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

57.94%
冰脉护手 冰脉护手 冰脉护手
总价
2,900
价格
800

+300 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 咒刃: 在施放一个技能后,你的下一次攻击造成额外物理伤害攻击特效并生成一个持续2秒的冰冷地带,这个地带可造成减速。

59.19%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

59.59%
巨型九头蛇 巨型九头蛇 巨型九头蛇
总价
3,300
价格
50

+40 攻击力 +600 生命值 顺劈 攻击附带物理伤害并对目标身后的敌人们造成物理伤害。 刚斩 强化你的下一次顺劈,使其造成额外物理伤害 攻击特效并对目标身后的敌人们造成额外物理伤害。

59.61%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

54.63%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

55.63%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

59.84%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

58.04%
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

50.70%
无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

62.65%
凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

54.58%

起始装备

掘道钻头 掘道钻头 掘道钻头
总价
1,150
价格
400

+15 攻击力 +250 生命值

59.55%
荧尘 荧尘 荧尘
总价
250
价格
250

+5 技能急速

59.55%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

52.24%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

52.24%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

58.70%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

58.70%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

58.70%

核心装备

#1
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

胜率60.99%
登场率6.68%
#2
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率57.37%
登场率5.69%
#3
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率53.23%
登场率5.57%

可选装备前 12

焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

56.52%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

56.08%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

57.29%
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

57.06%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

58.67%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

53.02%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

54.80%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

54.71%
贪欲九头蛇 贪欲九头蛇 贪欲九头蛇
总价
3,300
价格
150

+65 攻击力 +15 技能急速 12%生命偷取 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 血斩 对你周围的敌人们造成物理伤害。 你的生命偷取会作用于此伤害。

57.14%
冰脉护手 冰脉护手 冰脉护手
总价
2,900
价格
800

+300 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 咒刃: 在施放一个技能后,你的下一次攻击造成额外物理伤害攻击特效并生成一个持续2秒的冰冷地带,这个地带可造成减速。

56.52%
巨型九头蛇 巨型九头蛇 巨型九头蛇
总价
3,300
价格
50

+40 攻击力 +600 生命值 顺劈 攻击附带物理伤害并对目标身后的敌人们造成物理伤害。 刚斩 强化你的下一次顺劈,使其造成额外物理伤害 攻击特效并对目标身后的敌人们造成额外物理伤害。

55.90%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

55.47%

起始装备

掘道钻头 掘道钻头 掘道钻头
总价
1,150
价格
400

+15 攻击力 +250 生命值

57.49%
荧尘 荧尘 荧尘
总价
250
价格
250

+5 技能急速

57.49%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

55.91%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

55.91%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

53.57%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

53.57%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

53.57%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.10%
登场率
6.66%
场次
756

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T154.10%6.66%756
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
54.06%
登场率
7.48%
场次
849

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T154.06%7.48%849
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
52.76%
登场率
3.99%
场次
453

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T152.76%3.99%453
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.50%
登场率
5.64%
场次
640

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T152.50%5.64%640
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
51.04%
登场率
5.49%
场次
623

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T151.04%5.49%623
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.51%
登场率
8.63%
场次
980

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.51%8.63%980
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.91%
登场率
5.01%
场次
569

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T149.91%5.01%569
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.42%
登场率
9.82%
场次
1,115

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.42%9.82%1,115
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.32%
登场率
3.91%
场次
444

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T149.32%3.91%444
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
48.94%
登场率
6.67%
场次
758

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T148.94%6.67%758
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.91%
登场率
4.83%
场次
548

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.91%4.83%548
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.62%
登场率
3.84%
场次
436

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.62%3.84%436
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.57%
登场率
7.38%
场次
838

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.57%7.38%838
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.55%
登场率
11.86%
场次
1,347

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.55%11.86%1,347
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
48.34%
登场率
10.87%
场次
1,235

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T148.34%10.87%1,235
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.94%
登场率
5.77%
场次
655

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T147.94%5.77%655
升级:耀光 升级:耀光 升级:耀光 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.68%
登场率
5.89%
场次
669

当 升级:耀光 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.68%5.89%669
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.45%
登场率
4.14%
场次
470

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.45%4.14%470
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.32%
登场率
4.93%
场次
560

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.32%4.93%560
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
46.97%
登场率
5.38%
场次
611

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T146.97%5.38%611
砍伤 砍伤 砍伤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.52%
登场率
4.43%
场次
503

当 砍伤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T146.52%4.43%503
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.50%
登场率
4.53%
场次
514

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.50%4.53%514
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.27%
登场率
7.44%
场次
845

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.27%7.44%845
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.81%
登场率
4.09%
场次
465

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T145.81%4.09%465
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.35%
登场率
8.43%
场次
957

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T145.35%8.43%957
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.94%
登场率
7.84%
场次
890

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T144.94%7.84%890
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.19%
登场率
5.08%
场次
577

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T144.19%5.08%577
不动如山 不动如山 不动如山 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
43.54%
登场率
4.43%
场次
503

当 不动如山 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T143.54%4.43%503
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.07%
登场率
5.40%
场次
613

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T143.07%5.40%613
任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
57.60%
登场率
2.49%
场次
283

当 任务:艾卡西亚的陷落 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T257.60%2.49%283
恶趣味 恶趣味 恶趣味 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
55.26%
登场率
2.01%
场次
228

当 恶趣味 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T255.26%2.01%228
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.74%
登场率
2.47%
场次
281

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.74%2.47%281
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
53.44%
登场率
3.33%
场次
378

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T253.44%3.33%378
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
53.10%
登场率
2.55%
场次
290

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T253.10%2.55%290
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.63%
登场率
3.51%
场次
399

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.63%3.51%399
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.82%
登场率
2.67%
场次
303

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.82%2.67%303
慢炖 慢炖 慢炖 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
51.51%
登场率
2.63%
场次
299

当 慢炖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T251.51%2.63%299
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.42%
登场率
2.17%
场次
247

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T251.42%2.17%247
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.95%
登场率
2.78%
场次
316

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.95%2.78%316
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.45%
登场率
1.95%
场次
222

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.45%1.95%222
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.40%
登场率
2.18%
场次
248

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.40%2.18%248
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.12%
登场率
3.58%
场次
407

当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.12%3.58%407
残忍 残忍 残忍 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.82%
登场率
2.46%
场次
279

当 残忍 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T249.82%2.46%279
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.00%
登场率
3.09%
场次
351

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.00%3.09%351
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.39%
登场率
2.18%
场次
248

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T248.39%2.18%248
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
47.72%
登场率
3.67%
场次
417

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T247.72%3.67%417
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
47.58%
登场率
3.09%
场次
351

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T247.58%3.09%351
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.57%
登场率
2.54%
场次
288

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.57%2.54%288
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.52%
登场率
2.67%
场次
303

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.52%2.67%303
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.48%
登场率
2.45%
场次
278

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T247.48%2.45%278
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.18%
登场率
3.75%
场次
426

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.18%3.75%426
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.16%
登场率
2.02%
场次
229

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.16%2.02%229
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.89%
登场率
2.12%
场次
241

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T246.89%2.12%241
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.72%
登场率
2.15%
场次
244

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.72%2.15%244
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
46.34%
登场率
2.17%
场次
246

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T246.34%2.17%246
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
46.03%
登场率
2.10%
场次
239

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T246.03%2.10%239
双刀流 双刀流 双刀流 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
45.95%
登场率
2.28%
场次
259

当 双刀流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T245.95%2.28%259
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.50%
登场率
3.33%
场次
378

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.50%3.33%378
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.45%
登场率
2.52%
场次
286

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T245.45%2.52%286
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.37%
登场率
2.76%
场次
313

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.37%2.76%313
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.02%
登场率
2.21%
场次
251

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T245.02%2.21%251
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
44.96%
登场率
2.27%
场次
258

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T244.96%2.27%258
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
44.88%
登场率
2.49%
场次
283

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T244.88%2.49%283
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.88%
登场率
2.49%
场次
283

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.88%2.49%283
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.66%
登场率
3.13%
场次
356

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.66%3.13%356
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
43.57%
登场率
2.12%
场次
241

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T243.57%2.12%241
物法皆修 物法皆修 物法皆修 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
41.83%
登场率
3.07%
场次
349

当 物法皆修 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T241.83%3.07%349
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
55.88%
登场率
1.20%
场次
136

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T355.88%1.20%136
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
53.61%
登场率
1.46%
场次
166

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T353.61%1.46%166
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.33%
登场率
1.32%
场次
150

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T353.33%1.32%150
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.16%
登场率
1.39%
场次
158

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T353.16%1.39%158
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.97%
登场率
1.63%
场次
185

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T352.97%1.63%185
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.82%
登场率
1.25%
场次
142

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.82%1.25%142
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
52.48%
登场率
1.78%
场次
202

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.48%1.78%202
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.33%
登场率
1.70%
场次
193

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.33%1.70%193
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.24%
登场率
1.18%
场次
134

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.24%1.18%134
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.17%
登场率
1.82%
场次
207

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.17%1.82%207
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.61%
登场率
1.64%
场次
186

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.61%1.64%186
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.45%
登场率
1.22%
场次
138

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.45%1.22%138
升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.77%
登场率
1.95%
场次
221

当 升级:荆棘之甲 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.77%1.95%221
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.70%
登场率
1.45%
场次
165

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.70%1.45%165
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.80%
登场率
1.46%
场次
166

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.80%1.46%166
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.69%
登场率
1.68%
场次
191

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.69%1.68%191
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.63%
登场率
1.29%
场次
146

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.63%1.29%146
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.56%
登场率
1.83%
场次
208

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.56%1.83%208
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.47%
登场率
1.73%
场次
196

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.47%1.73%196
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.33%
登场率
1.58%
场次
180

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.33%1.58%180
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.17%
登场率
1.44%
场次
164

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.17%1.44%164
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.98%
登场率
1.52%
场次
173

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.98%1.52%173
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.83%
登场率
1.82%
场次
207

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.83%1.82%207
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.83%
登场率
1.42%
场次
161

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.83%1.42%161
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.62%
登场率
1.30%
场次
148

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.62%1.30%148
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.77%
登场率
1.77%
场次
201

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.77%1.77%201
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.13%
登场率
1.72%
场次
195

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.13%1.72%195
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.95%
登场率
1.74%
场次
198

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.95%1.74%198
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
44.72%
登场率
1.42%
场次
161

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.72%1.42%161
巨像的勇气 巨像的勇气 巨像的勇气 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.79%
登场率
1.35%
场次
153

当 巨像的勇气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T343.79%1.35%153
升级:献祭 升级:献祭 升级:献祭 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
42.86%
登场率
1.66%
场次
189

当 升级:献祭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T342.86%1.66%189
山脉龙魂 山脉龙魂 山脉龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
42.78%
登场率
1.58%
场次
180

当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T342.78%1.58%180
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
41.34%
登场率
1.58%
场次
179

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T341.34%1.58%179
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
37.59%
登场率
1.24%
场次
141

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T337.59%1.24%141
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
57.69%
登场率
0.92%
场次
104

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T457.69%0.92%104
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
57.14%
登场率
0.68%
场次
77

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T457.14%0.68%77
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
54.35%
登场率
0.81%
场次
92

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T454.35%0.81%92
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
53.44%
登场率
1.15%
场次
131

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T453.44%1.15%131
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
52.10%
登场率
1.05%
场次
119

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T452.10%1.05%119
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.90%
登场率
0.70%
场次
79

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T451.90%0.70%79
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.65%
登场率
0.80%
场次
91

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T451.65%0.80%91
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.86%
登场率
1.02%
场次
116

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T450.86%1.02%116
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.44%
登场率
0.99%
场次
113

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T450.44%0.99%113
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
50.00%
登场率
0.74%
场次
84

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T450.00%0.74%84
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.67%
场次
76

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T450.00%0.67%76
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
49.48%
登场率
0.85%
场次
97

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T449.48%0.85%97
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.87%
登场率
1.17%
场次
133

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T448.87%1.17%133
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.15%
登场率
1.08%
场次
123

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T447.15%1.08%123
舞会女王 舞会女王 舞会女王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.11%
登场率
1.07%
场次
121

当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.11%1.07%121
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
46.92%
登场率
1.14%
场次
130

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.92%1.14%130
升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.85%
登场率
0.98%
场次
111

当 升级:花晓之剑海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.85%0.98%111
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.58%
登场率
0.64%
场次
73

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.58%0.64%73
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.79%
登场率
0.94%
场次
107

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.79%0.94%107
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.67%
登场率
1.12%
场次
127

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T445.67%1.12%127
激光治疗 激光治疗 激光治疗 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.45%
登场率
0.97%
场次
110

当 激光治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T445.45%0.97%110
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.32%
登场率
0.77%
场次
88

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.32%0.77%88
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
44.07%
登场率
1.04%
场次
118

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T444.07%1.04%118
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
43.59%
登场率
1.03%
场次
117

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T443.59%1.03%117
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
42.86%
登场率
0.62%
场次
70

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T442.86%0.62%70
蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.61%
登场率
1.01%
场次
115

当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T442.61%1.01%115
连拨击锤 连拨击锤 连拨击锤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
42.40%
登场率
1.10%
场次
125

当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T442.40%1.10%125
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
42.27%
登场率
0.85%
场次
97

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T442.27%0.85%97
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
41.88%
登场率
1.03%
场次
117

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T441.88%1.03%117
扳机炼狱 扳机炼狱 扳机炼狱 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
41.86%
登场率
0.76%
场次
86

当 扳机炼狱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T441.86%0.76%86
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
41.57%
登场率
0.78%
场次
89

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T441.57%0.78%89
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
41.51%
登场率
0.93%
场次
106

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T441.51%0.93%106
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
41.30%
登场率
0.81%
场次
92

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T441.30%0.81%92
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
40.77%
登场率
1.14%
场次
130

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T440.77%1.14%130
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
40.59%
登场率
0.89%
场次
101

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T440.59%0.89%101
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
40.20%
登场率
0.90%
场次
102

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T440.20%0.90%102
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
35.90%
登场率
0.69%
场次
78

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T435.90%0.69%78
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
35.80%
登场率
0.71%
场次
81

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T435.80%0.71%81
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
61.90%
登场率
0.55%
场次
63

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T561.90%0.55%63
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
52.83%
登场率
0.47%
场次
53

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T552.83%0.47%53
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
51.67%
登场率
0.53%
场次
60

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T551.67%0.53%60
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.38%
登场率
0.61%
场次
69

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T546.38%0.61%69
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.15%
登场率
0.57%
场次
65

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T546.15%0.57%65
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.10%
登场率
0.51%
场次
58

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T543.10%0.51%58
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
40.58%
登场率
0.61%
场次
69

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T540.58%0.61%69
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
35.38%
登场率
0.57%
场次
65

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T535.38%0.57%65
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
34.62%
登场率
0.46%
场次
52

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T534.62%0.46%52
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
32.14%
登场率
0.49%
场次
56

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T532.14%0.49%56

特朗德尔 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

R > Q > W > E

RQWE

From there, max Q first, then W, and leave E for last.

特朗德尔 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoFunctions as an opportunistic bruiser or counter-engager who waits for enemies to overextend, looking for Pillar catches and scaling with items.Becomes a permanent engage threat who creates mistakes instead of waiting for them, forcing fights constantly with accelerated power spikes.Shift from patient opportunism to relentless aggression to leverage the mode's faster pace.
Pillar UsageHolding Pillar for perfect angles to cut off retreats or peel assassins is essential due to the long cooldown and high stakes.Throw Pillars more freely to create pressure; a mediocre Pillar forcing a Flash is a win when cooldowns return quickly.Stop waiting for perfect Pillars; frequent disruption beats holding E for ideal angles.
Snowball RiskFailed engages often mean dying for nothing, losing ground and hurting the team, making caution and target selection critical.Reduced punishment for bad engages due to faster respawns and accelerated gold allows taking risks that force enemy cooldowns.Take aggressive Snowball risks you would never attempt in standard ARAM.
Ultimate TargetingTypically ult the tankiest enemy at the fight's start to steal maximum resistances and survive for your team.Higher damage means ulting early risks getting burst down; sometimes ult the closest target to secure a kill quickly.Read fights faster and ult for immediate impact rather than maximum stat steal.
Augment FlexibilityPower curve is fixed with standard builds; adaptation happens only at the margins with the same core items every game.Augments can patch weaknesses or amplify strengths dramatically, allowing fundamental playstyle changes based on what you roll.Build around your augments rather than following a static guide every game.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Trundle the Troll King serves as a frontline tank with attribute theft and terrain control capabilities in Hextech Mayhem, making him one of the most frustrating tanks to face in the mode. His dramatically reduced cooldowns allow him to frequently steal enemy stats and disrupt enemy formations, turning prolonged engagements in his favor through sustained combat prowess. His gameplay centers on three interconnected mechanics that define his strategic value. Chomp serves as his primary damage tool, dealing significant damage while stealing attack damage from targets, which progressively weakens enemy carries through frequent use. Frozen Domain creates a frost zone that grants Trundle bonus attack speed, movement speed, and health regeneration, enabling him to contest and control key areas of the map. Pillar of Ice becomes devastatingly powerful in Hextech Mayhem's narrow corridors, capable of splitting enemy formations, interrupting enemy engages, and blocking escape routes. This terrain control element makes Trundle particularly effective at exploiting the confined spaces characteristic of ARAM gameplay. Subjugate stands as Trundle's defining skill, stealing a massive amount of armor and magic resistance from enemy tanks or fighters to instantly dismantle their frontline defenses. This ultimate ability allows Trundle to neutralize enemy frontline strength while simultaneously bolstering his own survivability, creating a powerful swing in teamfight dynamics. Trundle's core identity combines sustained fighting capability with progressive enemy weakening. Rather than relying on burst damage or crowd control chains, he excels at extended engagements where his attribute theft compounds over time. Each successful Chomp makes subsequent trades more favorable, while Frozen Domain allows him to sustain through damage that would eliminate other champions. His ability to steal defensive stats from enemy tanks creates unique strategic opportunities, allowing his team to shred through normally durable frontline champions. His recommended builds focus on health and resistances to maximize survivability and team contribution, reinforcing his role as a sustained frontline presence. Trundle's strategic value lies in his capacity to control space through Pillar of Ice, weaken priority targets through repeated attribute theft, and dismantle enemy defensive lines with Subjugate, making him a versatile pick for teams needing both frontline stability and utility in extended teamfights.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Trundle thrives in messy, extended brawls where he can stat-check opponents, but in Mayhem's high-damage environment, you cannot engage blindly. Use Snowball to mark targets without always dashing immediately, as holding the mark forces enemies back and creates space for your team to poke. When you commit, land Chomp immediately to slow attack speed and movement, making it difficult for enemies to trade back. Against enemy tanks like Ornn or Malphite, engaging on them is valid because your ultimate steals their resistances, turning their strength into your team's advantage. The single-lane format makes Frozen Domain and Pillar of Ice devastating. A well-placed Pillar forces enemies into a "choose one side" scenario where they either get funneled into your team's damage or waste time pathing around it. Place offensive Pillars behind the enemy you are chasing, not directly on top unless they are stunned, since they can walk off before the knockback registers. For defensive Pillars, drop it directly on yourself or the enemy diver to disrupt dashes and create a barrier that blocks skillshots. Use Pillar to split the enemy team, separating supports from carries to create collapse windows. Always drop Frozen Domain before placing Pillar or auto-attacking, as the attack speed, movement speed, and healing boost are too massive to ignore. Trundle's target priority shifts based on who is the biggest stat threat, not just lowest health. Use Subjugate on targets with the highest defensive stats, as ulting a squishy ADC gains very little while ulting a tank or bruiser makes you nearly unkillable. In dive scenarios, ignore the enemy support unless they are the only target in range and stick to the enemy carry, using Chomp's attack speed slow to neutralize ADC damage. Do not throw Snowball the moment it comes off cooldown. Wait for enemies to use key crowd control, as dashing into abilities like Morgana binding or Janna tornado means instant death. A strong tactic is walking up, tanking poke, then throwing Snowball when enemies commit to the chase. Once they overextend, dash to the marked target, activate W and R, and force a fight under your tower. Trundle excels at sieging but struggles defending against long range. When pushing, walk forward with minions, drop W for team movement speed, and use Pillar to zone enemy wave clear. When defending, let the wave come closer to your tower rather than clearing with auto-attacks alone, which exposes you to too much poke. Only dive towers when R is active, as stolen resistances allow you to tank extra shots. Coordinate by going in first to draw aggro, popping R on the target, and using Pillar to prevent them from running circles around the structure. Trundle is one of the best counter-engage champions. Against hard engage compositions, hold Pillar for when enemies dash in, then place it on their follow-up teammates to isolate the engager. Use Chomp on enemy divers to ruin assassins and bruisers who rely on auto-attack resets. When behind, shift from dive bruiser to utility tank, peeling for your damage dealers, using R on enemy tanks to strip their defenses, and looking for picks on low-health enemies who wander too close.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Trundle the Troll King operates as a front-line brawler who transitions from careful early trading to an aggressive mid-game initiator before settling into a disruptive late-game role. In the early levels, he should position near the front but avoid hard committing until Pillar of Ice is available. His early damage is high when he can land autos, but he is vulnerable to kiting. Using brush to break line of sight lets him step out for quick trades with Chomp active, then retreat to drop minion aggro. Snowball serves as his primary gap-closer and bait tool rather than a damage spell. Landing a mark creates pressure; waiting a split second before dashing can force enemies to burn cooldowns in panic, allowing Trundle to choose not to dash and save himself while their abilities go on cooldown. Wave management depends on team composition. With strong early poke, he helps shove the wave under the enemy tower to force missed cannons. With a weak early team, he lets the wave come to him and uses Pillar to set up catches. Getting ahead opens engage opportunities on the enemy carry with Snowball into Pillar, while falling behind means playing near his tower and using Pillar strictly to peel divers. His first augment should influence his aggression level, with damage or attack speed augments encouraging forward play and defensive or sustain augments allowing him to tank more hits. The mid-game represents his power spike where he shifts from passive brush camper to primary initiator or counter-initiator. He should identify the enemy's biggest physical damage threat as his target, as Chomp steals attack damage and lets him win stat-check duels against melee carries and bruisers. Snowball starts fights while Pillar is saved for disengage or follow-up. A common mistake is throwing everything at once; instead, he should Snowball in, auto with Chomp, then place Pillar behind the enemy to cut off retreat. Subjugate makes him incredibly tanky when used on the enemy frontline, stealing their resistances and allowing him to walk into the backline. Augments that boost healing synergize with Frozen Domain, creating a massive sustain zone to fight on top of, though Grievous Wounds requires more careful play. In late-game team fighting, Trundle's role shifts to disruptor and debuffer. He positions between enemy engage tools and his carries, looking for overcommitting frontline enemies to target with Subjugate. This turns their tankiness into his own, neutralizing their front line. Snowball becomes primarily a repositioning tool to respond to assassins jumping on carries. Pillar of Ice is his most valuable late-game tool, capable of winning fights when used correctly at choke points or narrow corridors to split the enemy team. Against double or triple AP compositions, he needs magic resistance since Subjugate does not make him immune to burst. Against heavy AD compositions, he becomes a monster who can run at enemies, steal their stats, and tank tower shots to help his team end the game.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Trundle transforms from a nuisance into a raid boss when playing from ahead. After securing early kills, tower advantage, or strong combat augments, his win condition shifts from peeling for carries to running at enemies and forcing bad fights. The enemy team must respect his zone or lose their frontliner entirely. Trundle should use his lead to invade enemy space, forcing opponents to back or risk feeding shutdown gold. When enemies stay, he all-ins; when they back, he takes tower plates or sets up dives. Subjugate becomes Trundle's win-more button when ahead. Targeting the enemy frontline with his ultimate steals resistances from tanks who are already behind, turning them paper-soft and allowing his team to delete them quickly. He should not waste his ultimate on squishy supports who would die anyway. Building to sustain through panic damage is essential, as enemies will focus him out of desperation. Items combining damage with tankiness let him shrug off burst and keep swinging. Trundle's main weakness when ahead is getting kited. Augments adding gap-close, slow immunity, or movement speed fix this problem. Tenacity or slow resistance allows him to walk through peel tools, while damage reduction on crowd control helps him shrug off stuns and keep closing distance. Throws happen when Trundle dives without backup, disrespects burst windows from high-damage enemies, or overstays after winning fights instead of resetting with gold. When playing from behind, Trundle loses his ability to brute-force fights. His role changes from carrying fights to making the enemy carry's life miserable through disruption. Pillar of Ice becomes his most valuable tool for cutting off enemy divers or creating escape paths for carries. A well-placed pillar can save teammates even when Trundle cannot win duels. He should use Subjugate on the biggest threat rather than the biggest tank, as stealing resistances from a tank without damage to kill them is wasteful. Ulting the enemy carry makes them squishier for his team while the heal helps him survive long enough to disrupt their rhythm. Building full tank and utility is correct when behind, as damage items are a trap without gold for meaningful spikes. Resistance items let him survive initial burst and use abilities twice. Defensive or utility augments in later selections provide healing, shielding, or damage reduction that synergize with his W and Subjugate, letting him sustain through fights even when out-leveled. Unrecoverable fights happen when forcing even fights while behind in gold, chasing enemies into fog, failing to communicate Subjugate targets, or walking into lost fights one by one. Trundle has decent catch-up potential because his utility does not scale with gold. A behind Trundle still slows, blocks paths, and steals resistances. By stopping attempts to carry and instead supporting, he can stabilize the game and punish enemy overconfidence with pillar plays into towers. Mayhem games swing fast, and one good fight can erase a ten-kill deficit.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Trundle thrives in Mayhem because the mode's constant fighting keeps his stat-stealing and sustain running at full tilt. He is not a burst assassin but rather a drain-tank duelist who becomes unkillable if the enemy lets him walk onto them. Every ability either makes Trundle tankier or makes the enemy weaker, so his job is to force extended fights where those bonuses stack up. King's Tribute, his passive, heals Trundle whenever an enemy unit dies near him, scaling with the target's maximum health. The non-stop wave clearing and teamfighting in Mayhem means this passive is almost always active. Trundle often heals significantly just from standing near the minion wave while trading poke. If the enemy team has heavy poke, simply staying in experience range and letting minions die can keep his health pool stable without using abilities. In early fights, the first minion wave serves as a health pack, and the passive healing often cancels out a surprising amount of early damage if enemies focus Trundle while their minions are dying. Chomp serves as Trundle's primary trading tool, functioning as an auto-attack reset that steals attack damage from the target. In Mayhem's accelerated pace, the attack damage steal is effectively permanent because fights last long enough or start again before the stat swap reverts. Trundle hits harder while the enemy hits weaker, which is devastating against AD bruisers or marksmen. Using Chomp on a minion during a fight is a disaster, as Trundle loses the damage burst, the slow, and the damage steal on the enemy champion. Frozen Domain acts as Trundle's engagement button, providing movement speed, attack speed, and increased healing from all sources while he stands on the frozen zone. The cooldown is relatively short, so Trundle can often have it available for every major skirmish. It forces enemies to either fight on his terms or run out of the circle. Casting Frozen Domain when about to be hard crowd-controlled wastes the uptime, and placing it too early alerts enemies, giving them time to reposition. Pillar of Ice is Trundle's most skill-expressive ability. In the narrow ARAM lane, a well-placed pillar can completely block a path or separate a team. Trundle can use it to cut off escape routes, pin enemies against walls, or peel for carries. A bad pillar can actively harm the team by blocking allies from reaching targets or trapping low-health teammates with enemies. Subjugate turns Trundle into a raid boss by draining health, armor, and magic resist from an enemy champion. In Mayhem, where stats are high and fights are frequent, stealing a tank's resistances or a bruiser's durability makes Trundle nearly unkillable for the duration. The ability should be used as soon as Trundle commits to a fight rather than saved for an execute, as the stat steal makes him tankier immediately. Using Subjugate on a target about to die or one that instantly runs away wastes the potential, and using it on a support with low resistances gives almost nothing, leaving Trundle vulnerable to actual damage threats.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Trundle in Mayhem ARAM requires a fundamental shift from Summoner's Rift habits, as he functions as a stat-checking raid boss rather than a split-pusher. Most losses occur when players treat him as a generic tank or misuse his ultimate on inappropriate targets. Mechanical mistakes center on ability timing and placement. Casting Chomp on minion waves during champion trades sacrifices the attack damage buff and bonus AD from the reset, significantly reducing all-in damage. Players should hold Chomp for champion trades or use it to last-hit cannon minions and reset attack timers. Placing Frozen Domain too early or far from the actual fight causes Trundle to lose attack speed, movement speed, and healing bonuses while chasing or kiting. The correct approach waits for engagement to lock down, then drops the ice field where the fight will occur. Whiffing Pillar of Ice by placing it directly on moving targets wastes mana and leaves Trundle vulnerable to counter-dives. Instead, placing the pillar slightly ahead of the enemy's path or between them and their escape route creates effective choke points. Using Subjugate on low-health targets or supports with minimal resistances steals almost no defensive stats, leaving Trundle squishy. The ultimate should target enemies with the highest defensive stats or biggest front-line threat at the start of major fights. Decision mistakes involve engagement timing and target prioritization. Using Snowball to engage into full enemy teams with heavy crowd control often results in instant death before abilities can activate. Players should use Snowball to dodge skill shots or gap-close onto squishy targets that have already expended escapes. Chasing low-health enemies deep into enemy territory while teammates are dead or retreating leads to overextension and collapse. Players should secure objectives, hit towers, and heal on waves instead. Building full damage when the team lacks a frontline causes Trundle to be burst down instantly in Mayhem mode's inflated damage environment. Hybrid tank or pure tank items scale effectively with his ultimate's stat steals. Ignoring true damage or percent-health threats like Vayne, Darius, or Master Yi leads to rapid deaths since true damage bypasses stolen resistances. Building health items and saving Pillar to disrupt their attack flow provides better survival. Fighting outside Frozen Domain constantly reduces Trundle to a slow, low-damage melee unit, as his power budget relies heavily on the zone's stat bonuses. Trundle wins by forcing unfair fights on his terms, creating zones where he is faster and stronger, stripping enemy frontline tankiness, and blocking retreats with well-placed pillars. Every mistake stems from fighting on enemy terms rather than his own.

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