海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T4 排名 #145

佐伊海克斯大乱斗出装与最佳符文

佐伊 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T4。

佐伊 暮光星灵 佐伊 法师
梯队T4
排名#145
胜率47.51%
登场率0.57%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

胜率49.53%
登场率27.94%
#2
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

胜率48.40%
登场率19.17%
#3
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

视界专注 视界专注 视界专注
总价
2,700
价格
600

+75 法术强度 +25 技能急速 高能射击 在对600码或更远的英雄造成技能伤害时,将其显形6秒。 专注 在高能射击触发时,显形目标1400码内的所有其它敌方英雄3秒。

胜率48.41%
登场率8.23%

可选装备前 12

卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

49.21%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

49.15%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

48.65%
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

49.46%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

49.84%
视界专注 视界专注 视界专注
总价
2,700
价格
600

+75 法术强度 +25 技能急速 高能射击 在对600码或更远的英雄造成技能伤害时,将其显形6秒。 专注 在高能射击触发时,显形目标1400码内的所有其它敌方英雄3秒。

48.47%
虚空之杖 虚空之杖 虚空之杖
总价
3,000
价格
1,050

+95 法术强度 +40% 法术穿透

46.28%
中娅沙漏 中娅沙漏 中娅沙漏
总价
3,250
价格
450

+105 法术强度 +50 护甲 时间停止: 进入凝滞状态2.5秒。

45.00%
巫妖之祸 巫妖之祸 巫妖之祸
总价
2,900
价格
250

+100 法术强度 +6% 移动速度 +10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成额外魔法伤害攻击特效。

49.38%
女妖面纱 女妖面纱 女妖面纱
总价
3,000
价格
200

+105 法术强度 +40 魔法抗性 废除 提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。

47.63%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

48.30%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

46.67%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

49.70%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

49.70%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

49.75%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

47.82%
海克斯科技发电机 海克斯科技发电机 海克斯科技发电机
总价
1,100
价格
300

+45 法术强度 转速加快 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。

47.82%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.34%
登场率
4.83%
场次
830

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T154.34%4.83%830
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.99%
登场率
7.96%
场次
1,369

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.99%7.96%1,369
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.40%
登场率
7.94%
场次
1,365

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T150.40%7.94%1,365
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.05%
登场率
5.73%
场次
985

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.05%5.73%985
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.66%
登场率
7.38%
场次
1,270

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.66%7.38%1,270
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.21%
登场率
5.85%
场次
1,006

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T148.21%5.85%1,006
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.39%
登场率
9.37%
场次
1,612

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.39%9.37%1,612
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.38%
登场率
7.33%
场次
1,260

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T147.38%7.33%1,260
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.27%
登场率
11.59%
场次
1,993

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.27%11.59%1,993
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.73%
登场率
7.19%
场次
1,237

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.73%7.19%1,237
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.55%
登场率
7.93%
场次
1,364

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.55%7.93%1,364
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.42%
登场率
10.65%
场次
1,831

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.42%10.65%1,831
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
46.26%
登场率
14.16%
场次
2,436

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T146.26%14.16%2,436
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
46.24%
登场率
6.95%
场次
1,196

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T146.24%6.95%1,196
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.93%
登场率
7.29%
场次
1,254

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T145.93%7.29%1,254
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.91%
登场率
7.61%
场次
1,309

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T145.91%7.61%1,309
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
45.44%
登场率
9.24%
场次
1,589

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T145.44%9.24%1,589
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
45.41%
登场率
5.07%
场次
872

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T145.41%5.07%872
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
45.28%
登场率
17.18%
场次
2,955

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T145.28%17.18%2,955
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.04%
登场率
5.33%
场次
917

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T145.04%5.33%917
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.02%
登场率
13.01%
场次
2,237

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.02%13.01%2,237
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
44.87%
登场率
11.27%
场次
1,939

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T144.87%11.27%1,939
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.80%
登场率
10.01%
场次
1,721

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T144.80%10.01%1,721
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.60%
登场率
5.01%
场次
861

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T144.60%5.01%861
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
44.13%
登场率
6.48%
场次
1,115

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T144.13%6.48%1,115
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.00%
登场率
17.34%
场次
2,982

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T144.00%17.34%2,982
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
42.90%
登场率
5.37%
场次
923

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T142.90%5.37%923
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
57.29%
登场率
3.31%
场次
569

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T257.29%3.31%569
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.68%
登场率
3.85%
场次
662

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T254.68%3.85%662
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.01%
登场率
3.32%
场次
571

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T252.01%3.32%571
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.84%
登场率
1.74%
场次
299

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T250.84%1.74%299
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.67%
登场率
2.65%
场次
455

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T249.67%2.65%455
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.63%
登场率
3.96%
场次
681

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T249.63%3.96%681
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.60%
登场率
4.35%
场次
748

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.60%4.35%748
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.49%
登场率
1.70%
场次
293

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T249.49%1.70%293
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.30%
登场率
2.08%
场次
357

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.30%2.08%357
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.63%
登场率
2.33%
场次
401

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T248.63%2.33%401
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.58%
登场率
3.90%
场次
671

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.58%3.90%671
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
47.88%
登场率
2.47%
场次
424

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T247.88%2.47%424
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.68%
登场率
2.26%
场次
388

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T247.68%2.26%388
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.48%
登场率
4.51%
场次
775

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.48%4.51%775
老练狙神 老练狙神 老练狙神 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.87%
登场率
2.69%
场次
463

当 老练狙神 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T246.87%2.69%463
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.50%
登场率
1.91%
场次
329

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T246.50%1.91%329
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.36%
登场率
2.16%
场次
371

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T246.36%2.16%371
残忍 残忍 残忍 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.06%
登场率
2.88%
场次
495

当 残忍 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T246.06%2.88%495
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
46.00%
登场率
3.70%
场次
637

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.00%3.70%637
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.78%
登场率
3.24%
场次
557

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.78%3.24%557
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.56%
登场率
1.97%
场次
338

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T245.56%1.97%338
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.42%
登场率
1.59%
场次
273

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.42%1.59%273
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.93%
登场率
2.92%
场次
503

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.93%2.92%503
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
44.58%
登场率
1.93%
场次
332

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T244.58%1.93%332
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
44.29%
登场率
4.28%
场次
736

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T244.29%4.28%736
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
44.20%
登场率
1.60%
场次
276

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.20%1.60%276
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.01%
登场率
1.94%
场次
334

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.01%1.94%334
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
43.89%
登场率
1.76%
场次
303

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T243.89%1.76%303
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
43.78%
登场率
2.24%
场次
386

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T243.78%2.24%386
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.67%
登场率
1.93%
场次
332

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.67%1.93%332
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.65%
登场率
3.34%
场次
575

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.65%3.34%575
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.41%
登场率
3.92%
场次
675

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.41%3.92%675
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.24%
登场率
1.72%
场次
296

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.24%1.72%296
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.19%
登场率
3.24%
场次
558

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.19%3.24%558
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
42.60%
登场率
1.61%
场次
277

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T242.60%1.61%277
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
42.22%
登场率
2.99%
场次
514

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T242.22%2.99%514
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
42.16%
登场率
1.56%
场次
268

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T242.16%1.56%268
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
57.65%
登场率
0.99%
场次
170

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T357.65%0.99%170
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
56.03%
登场率
0.82%
场次
141

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T356.03%0.82%141
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
52.34%
登场率
0.62%
场次
107

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.34%0.62%107
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.90%
场次
154

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.00%0.90%154
刃下生风 刃下生风 刃下生风 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.95%
登场率
0.83%
场次
143

当 刃下生风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.95%0.83%143
暗影疾奔 暗影疾奔 暗影疾奔 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.44%
登场率
1.12%
场次
192

当 暗影疾奔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.44%1.12%192
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.41%
登场率
1.47%
场次
252

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.41%1.47%252
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.28%
登场率
0.67%
场次
116

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.28%0.67%116
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
48.17%
登场率
1.27%
场次
218

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.17%1.27%218
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.98%
登场率
1.01%
场次
173

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.98%1.01%173
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.83%
登场率
1.07%
场次
184

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.83%1.07%184
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.96%
登场率
1.05%
场次
181

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.96%1.05%181
快中求稳 快中求稳 快中求稳 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.81%
登场率
0.82%
场次
141

当 快中求稳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.81%0.82%141
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
46.03%
登场率
1.47%
场次
252

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.03%1.47%252
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.75%
登场率
1.44%
场次
247

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.75%1.44%247
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.56%
登场率
1.05%
场次
180

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.56%1.05%180
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.26%
登场率
1.10%
场次
190

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.26%1.10%190
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
45.16%
登场率
0.90%
场次
155

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.16%0.90%155
精准奇才 精准奇才 精准奇才 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.17%
登场率
0.70%
场次
120

当 精准奇才 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.17%0.70%120
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
43.37%
登场率
0.97%
场次
166

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T343.37%0.97%166
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
43.00%
登场率
1.20%
场次
207

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.00%1.20%207
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
42.07%
登场率
0.95%
场次
164

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T342.07%0.95%164
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
41.38%
登场率
0.84%
场次
145

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T341.38%0.84%145
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
41.10%
登场率
0.85%
场次
146

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T341.10%0.85%146
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
40.59%
登场率
0.99%
场次
170

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T340.59%0.99%170
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
40.16%
登场率
0.71%
场次
122

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T340.16%0.71%122
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
40.00%
登场率
0.93%
场次
160

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T340.00%0.93%160
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
40.00%
登场率
0.84%
场次
145

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T340.00%0.84%145
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
38.46%
登场率
0.91%
场次
156

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T338.46%0.91%156
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
38.46%
登场率
0.76%
场次
130

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T338.46%0.76%130
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
59.62%
登场率
0.60%
场次
104

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T459.62%0.60%104
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
55.84%
登场率
0.45%
场次
77

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T455.84%0.45%77
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
53.16%
登场率
0.46%
场次
79

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T453.16%0.46%79
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.85%
登场率
0.47%
场次
81

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T451.85%0.47%81
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.75%
登场率
0.39%
场次
67

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.75%0.39%67
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.54%
登场率
0.54%
场次
93

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.54%0.54%93
??? ??? ??? 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.54%
登场率
0.54%
场次
93

当 ??? 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.54%0.54%93
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.33%
登场率
0.44%
场次
75

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T449.33%0.44%75
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.19%
登场率
0.52%
场次
89

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.19%0.52%89
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.19%
登场率
0.52%
场次
89

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.19%0.52%89
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.97%
登场率
0.38%
场次
66

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.97%0.38%66
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
46.30%
登场率
0.31%
场次
54

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.30%0.31%54
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.15%
登场率
0.30%
场次
52

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.15%0.30%52
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
45.76%
登场率
0.34%
场次
59

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.76%0.34%59
吵闹鬼 吵闹鬼 吵闹鬼 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
45.45%
登场率
0.32%
场次
55

当 吵闹鬼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.45%0.32%55
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
44.44%
登场率
0.37%
场次
63

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T444.44%0.37%63
夜狩海克斯 夜狩海克斯 夜狩海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.33%
登场率
0.56%
场次
97

当 夜狩海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T444.33%0.56%97
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.29%
登场率
0.41%
场次
70

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T444.29%0.41%70
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.21%
登场率
0.55%
场次
95

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.21%0.55%95
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
43.62%
登场率
0.55%
场次
94

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T443.62%0.55%94
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.04%
登场率
0.46%
场次
79

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T443.04%0.46%79
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
42.68%
登场率
0.48%
场次
82

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T442.68%0.48%82
男爵之手 男爵之手 男爵之手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
41.07%
登场率
0.33%
场次
56

当 男爵之手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T441.07%0.33%56
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
40.68%
登场率
0.34%
场次
59

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T440.68%0.34%59
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
40.32%
登场率
0.36%
场次
62

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T440.32%0.36%62
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
40.00%
登场率
0.32%
场次
55

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T440.00%0.32%55
全凭身法 全凭身法 全凭身法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
38.61%
登场率
0.59%
场次
101

当 全凭身法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T438.61%0.59%101
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
26.79%
登场率
0.33%
场次
56

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T426.79%0.33%56

佐伊 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

REQW

R > E > Q > W (Specific Augment Triggers)

QEW

Max Q first.

佐伊 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoZoe is a poke mage who wins by attrition, sitting back and cycling spells while waiting for enemies to make positioning mistakes over time.Zoe shifts to a burst-initiator who finds one-shot angles immediately. Fights are constant with no laning phase, so you burst instantly or respawn.Abandon patience and chip damage; embrace instant kill windows or fall behind.
Skill Usage PriorityQ is maxed first for range and damage, held for good angles. E is a defensive peel tool to stop divers. R extends Q range cautiously.Q fires constantly regardless of angle due to damage multipliers. E becomes a fight-starter used offensively. R is used on cooldown to confuse spacing.Fire abilities freely and aggressively; volume and speed beat perfect geometry.
Augment InfluencePower curve is smooth and predictable. You play around long cooldowns and carefully time your spell rotations for maximum impact.Damage or haste augments turn Q into non-stop artillery. CC augments make E perma-cc. Play like a spam mage, not a sniper, when given ability haste.Adjust playstyle to your augments; spam mage and utility bot are both valid.
Teamfight SpacingStay at max range and kite, trusting your frontline to create a buffer between you and enemy threats.Frontlines melt quickly and divers close gaps instantly. Play erratically, use R to break targeting, and move sideways instead of backing straight up.Static positioning kills; move unpredictably and never trust your frontline.
Snowball UsageZoe hates Mark/Dash because she is squishy. Take it mostly to dodge or finish low-HP targets who are already running away.Quick Snowball into E-Q-R combo can delete a key target before their team reacts. Repositioning for side-angle Qs is much more viable in the chaos.Snowball aggression is viable; use it to reposition and burst, not engage first.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Zoe the Aspect of Twilight is a ranged mage defined by her unique spell-thief mechanic and devastating long-range burst damage. In Hextech Mayhem, her dramatically reduced cooldowns allow her to unleash celestial magic and steal summoner spells with unprecedented frequency, making her one of the most explosive mages in the mode. Her core role combines ranged mage functionality with spell theft and burst control, creating a distinctive identity centered on picking up enemy summoner spells and active item effects to enhance her combat capabilities. Her primary damage tool is Paddle Star!, which fires a star that deals more damage the farther it travels. This ability forms the foundation of her burst pattern, particularly when combined with her other skills. Her Spell Thief passive and W ability allow her to pick up enemy summoner spells and active item effects, with frequent pickups in Hextech Mayhem dramatically enhancing her combat capabilities. This mechanic gives Zoe access to additional utility and damage options that other mages cannot replicate, allowing her to adapt her available tools based on what enemies cast. Sleepy Trouble Bubble fires a sleep bubble that puts enemies to sleep after a brief delay. When combined with Paddle Star!, it guarantees lethal burst damage in Hextech Mayhem, creating a reliable kill pattern against targets caught in the sleep. Her ultimate, Portal Jump, teleports her to a target location before returning her to her starting position. This signature move provides utility for dodging abilities, repositioning, or chasing enemies, adding mobility and safety to her kit. Zoe's gameplay in Hextech Mayhem revolves around spell theft and long-range burst as her central pillars. The reduced cooldowns in the mode amplify her ability to use these mechanics repeatedly, increasing both her damage output and her opportunities to steal valuable summoner spells. Her positioning benefits from her long-range damage capabilities, allowing her to threaten enemies from safety while looking for opportunities to land sleep bubbles or steal spells. Portal Jump provides additional positioning flexibility, enabling aggressive plays with a guaranteed return to safety. The combination of sleep into burst damage creates a reliable threat that enemies must respect, while her spell theft adds unpredictability to her available options in any given fight. Her strategic value lies in her ability to delete targets from extreme range while generating additional utility through stolen spells, making her a high-damage mage with unique adaptive tools.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Zoe the Aspect of Twilight dominates the single-lane chaos of Mayhem through constant movement and diagonal positioning. She dies if she stands still, so players must hug the lane side that provides the best vision while weaving left and right to spawn Paddle Star at maximum range. Walking in straight lines toward the enemy tower invites skillshots, so unpredictable movement is essential. The thick side-brush breaks line of sight and allows Sleepy Trouble Bubble to fire from fog of war. Enemies who see the wind-up will dodge, but shots from darkness force them to guess. Once a bubble lands, the drowsy window becomes the kill window, and players should immediately extend Paddle Star distance. Engagements should not start by walking up and pressing R. Zoe creates pressure, forces mistakes, and then punishes them. Fish for bubbles on the enemy frontline, and if a tank is caught, look past them to hit the backline with a max-range Q. The one-shot sequence requires landing bubble, walking backward to extend Q range, using R forward, releasing Q, auto-attacking with passive, and returning to safety with R. Portal Jump should be saved for clear angles or dodging major burst rather than wasted on harassment, as death timers in Mayhem are punishing. When enemies hard engage, Zoe shifts from assassin to disrupter. If a bruiser or assassin jumps on her, dropping E directly on herself creates a point-blank bubble that pops almost instantly, putting the attacker to sleep. This provides a half-second to reposition, ideally R sideways or over a wall rather than backward in a straight line. Her W serves as a defensive tool when engaged upon, as picking up dropped Summoner spells or active items from the ground can save her when cooldowns are down. Snowball requires careful timing because it forces Zoe into melee range where she is weakest. Only throw it when enemies have used their dash or knockback. The best usage is gap-closing for a guaranteed bubble, but this high-commitment play should only be attempted with team follow-up or when diving isolated, low-health targets. Augments change approach significantly. Ultimate-focused augments encourage aggressive R usage, while healing or shield augments require closer positioning and consistent Q spam. Extra items or consumables spawned on the ground can be instantly used through W, with stasis effects particularly valuable for baiting enemy cooldowns. Zoe excels at sieging by staying back and using R to extend vision and Q range for harassing enemies under tower. When pushed back, she clears waves quickly with a single max-range Q, and defending under tower is favorable because enemies have limited space to dodge bubbles. Diving is risky but rewarding, requiring a long-range bubble on a low-HP target, quick execution, and exit before tower aggro locks or sleep wakes them. Primary targets are squishy damage dealers, but frontlines become threats if ignored. Max-range Q into a tank's face deals massive damage and forces retreats. Players should position for clear Portal Jump angles to the backline rather than standing behind their own tanks. When behind, Zoe should stop forcing kills and switch to fishing and wave-clear, using Bubble as a zoning tool at tower feet or chokepoints to slow enemy pushes and buy time for respawns.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Zoe the Aspect of Twilight approaches Mayhem fights as a positioning puzzle where fragility demands respect and kill angles require patience. In the early game, she starts near her tower and uses Paddle Star to extend missile width by angling shots through side brushes, forcing enemies to dodge massive hitboxes or suffer heavy damage. She avoids spamming abilities on cooldown, instead waiting for enemies to step up for last-hits. Snowball serves primarily as a disengage tool or setup for a guaranteed Sleepy Trouble Bubble. Aggressive Snowball use is reserved for clear kill confirms, with Bubble cast at the enemy's feet during the dash. Point-and-click crowd control remains a threat, so she saves Spell Thief flashes for escaping ganks or repositioning lethal Paddle Stars rather than chasing early kills. Wave positioning centers on keeping the fight near the bridge's center, avoiding vulnerability under enemy towers. When ahead, she zones enemies off health relics and denies center ground. When behind, she farms with maximum-range Qs and waits for enemies to overextend for tower dives, using point-blank Bubbles under her tower as her best defense. The mid game shifts Zoe's trading rhythm from safe poke to actively hunting kill angles every few seconds. With points in Q and E, her damage output spikes, and she positions toward lane sides where vision or health relics provide kiting room. One-shot potential emerges through extended Paddle Stars. If enemies clump, she chips the frontline rather than forcing plays, waiting for backliners to misposition. Snowball becomes useful for checking brushes or gap-closing for surprise E casts over terrain. Mayhem's faster cooldowns allow more aggressive positioning, but hooks and binds remain fatal. Strong summoner spells picked up through Spell Thief get saved for decisive rotations rather than minor poke. The push strategy shifts to hard pushing, forcing enemies to dodge abilities while clearing minions under tower, creating the chaos where Zoe thrives. Portal Jump enables Q extension from behind enemy tower lines, where landing a long-range Q on squishy targets forces backs or kills. When behind, she stalls waves before tower hits and uses Bubble to catch divers coming through the gate, prioritizing tower survival over risky roams. Coordination with teammates on slept targets becomes essential since the drowsy drop-off often wastes the damage window when solo. Late game transforms Zoe into a sniper positioned far back, nearly off-screen for enemies. One good Bubble or Paddle Star ends teamfights. Portal Jump scouts angles from side lanes with exit plans always in place. When carries step up to clear waves, she fires max-range Qs immediately, with damage threat alone zoning enemies off objectives. Snowball evolves into a lethal execution tool for guaranteeing max-distance Qs on bubbled high-value targets, though this requires Flash or defensive augments. Damage multiplier augments prioritize hitting enemies with the highest gold or kill participation, while utility augments peel for herself or her carry. Siege strategy focuses on inhibitor towers without face-checking, using Portal Jump to spot hiding enemies and blind Qs to apply pressure. When ahead, she ends on picks rather than fountain dives, catching enemies at the gate with Bubbles where single picks translate to inhibitors or game wins. When behind, she camps her own tower gates, bubbling and bursting divers to shorten fights to 4v5 for comeback chances. Death timer tracking determines whether to commit to the nexus after aces or take objectives and reset with gold leads.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Zoe the Aspect of Twilight transforms dramatically based on whether she is ahead or behind, and understanding this shift is essential to maximizing her impact in ARAM: Mayhem. When ahead, Zoe stops farming minions and focuses on breaking the enemy's spirit through zone denial and oppressive damage. Key triggers for an ahead state include landing key Sleepy Trouble Bubble hits, securing strong augments, or picking up kills. At this point, Paddle Star becomes a lane-control tool that forces enemies into bad positions, and augments that extend range or add effects like slows or burns can effectively cut off half the lane. When an enemy carry falls below 60% health, Zoe should flash-commit for a kill, as Mayhem's long death timers mean a single pick often leads to tower pushes or team wipes. However, even when ahead, Zoe remains extremely vulnerable. She must respect enemy burst windows and avoid Portaling into the enemy team without knowing where crowd control abilities are. One stun, hook, or silence can kill her in under a second, instantly erasing her lead. Defensive augments that provide shields, movement speed, or crowd control reduction allow her to play more aggressively near enemy towers and bait engages by dropping Bubbles at her own feet. When behind, Zoe feels awful to play, dying in two hits with easily dodged Bubbles and underwhelming damage. Triggers for being behind include losing lane phase, getting dived repeatedly, having fewer augments, or facing teams with multiple hard engages. Her role shifts from playmaker to utility and cleanup. Survival positioning becomes the priority, staying behind the frontline and using Paddle Star for wave clear rather than trying to land perfect long-range Bubbles. Keeping minions off her tower is critical, as losing tower early opens the map for repeated dives. When facing a fed assassin or diver, Zoe should hold her Bubble for self-defense rather than throwing it forward. Close-range Bubbles are easier to land and can sleep threats even if she dies, allowing teammates to clean up. Augments that offer survivability, crowd control, or utility become lifelines, potentially transforming her into a functional support rather than a failed carry. Damage augments will not save an under-leveled, under-golded Zoe. Recovery windows appear when enemies overcommit for dives, when teammates catch someone out, or when Zoe picks up defensive summoner spells like Barrier or Heal to bait enemy aggression. The key to playing from behind is accepting a new role as an annoying pest who refuses to die, occasionally lands lucky Bubbles, and helps actual carries do their job rather than forcing the ahead playstyle and throwing the game.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Zoe the Aspect of Twilight in Mayhem ARAM functions as a poke and pick mage whose success depends on landing long-range Qs and setting up E hits on a lane with no flanks. The mode's constant fighting and Snowball starts make her E more valuable than on Summoner's Rift, since enemies are forced to engage through chokepoints. She plays for burst angles, sleep setups, and free W summons rather than sustained DPS. Missing core spells leaves her with almost no damage and no escape, so every cast matters. Her passive, More Sparkles, fires a spark after any ability cast that deals bonus magic damage in a small area on her next basic attack. In a mode with constant casting, this passive is always active. Weaving autos between spells adds meaningful damage, especially when sieging turrets or finishing low-HP targets after a long-range Q. The basic harass pattern is auto into Q into auto. Paddle Star is her primary damage source. The star gains damage the further it travels in a straight line from Zoe. Mayhem's single-lane layout makes it easy to fire Q backward through her own team, then redirect it forward for maximum distance and damage. The kill combo is E into Q, since a sleeping target cannot dodge the redirected Q. Using R to reposition creates extreme range nukes by firing Q backward through the portal path. Missing Q leaves her vulnerable for several seconds, enough time for enemies to engage or force her off the wave. Spell Thief becomes chaotic in Mayhem since everyone uses Snowball, Heal, Barrier, and Mark constantly. Bubbles drop everywhere, and Zoe must prioritize Snowball for repositioning or engage, and defensive spells when being dove. The fireballs add significant burst to her next auto, so using them after Q maximizes damage. Walking greedily for spells risks getting caught, and wasting the stolen spell or fireballs on minions costs opportunities. Sleepy Trouble Bubble is her setup tool. The single lane and constant fighting mean enemies are often clumped or moving predictably. Firing E over side walls or tower ruins catches people off guard, and a sleeping target hit by Q is lethal. Missing E is costly since it removes her only hard CC and setup tool, leaving her vulnerable to divers and assassins. Portal Jump serves as her repositioning and angle tool. She uses it to fire Q from behind her team, over walls, or into the enemy backline without overcommitting. It also dodges key spells, procs passive, or grabs W bubbles in dangerous spots. The long-range nuke pattern is R into Q backward into redirect. Enemies can predict her return point and CC or burst her there, so she must R to safe spots or when enemies are distracted. Zoe's core identity in Mayhem ARAM centers on Q angles and E setups. She pokes from safety, looks for sleeps, and uses R to create distance and damage. W provides extra tools and burst, but landing Q at max range and not missing E define her effectiveness. Wasting spells leaves her exposed, so playing angles and respecting the snap-back are essential.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Zoe in Mayhem lives and dies by spacing, and the accelerated gold and experience mean you hit power spikes faster, but the constant skirmishing also means you get punished harder for positioning errors. One bad Portal Jump can end a game. The most critical mechanical mistake is casting Portal Jump directly onto an enemy champion's face to deal damage. This causes you to return to your starting position while the enemy team collapses on that spot, and in Mayhem's high burst damage environment, you often die before the return animation finishes. The correct approach is using Portal Jump to flank from angles or extend the range of your Q, jumping sideways or backward to create distance rather than forward to close it. Only jump directly on top of enemies when cleaning up a straggler with no nearby backup. If you misjudge and land in danger, flash immediately upon returning to break enemy targeting rather than trying to fight. Another mechanical error is holding your Q for a perfect max-range snipe while your team fights 4v5. Your team dies before you contribute meaningful damage, wasting Zoe's biggest strength in the sustain-heavy ARAM environment. Fire shorter, reliable Qs to chip down frontline health and force enemies to heal or retreat. A straight-line Q through a minion wave still applies pressure. Casting Sleepy Trouble Bubble directly at a moving target from the front wastes mana and cooldown because the slow projectile allows enemies to simply walk sideways. Instead, aim for terrain to bounce the Bubble off walls, increasing its speed and surprising the target. Use it to zone off choke points, and if you miss, back off instantly since your E has a long cooldown. Ignoring W spell drops on the ground and auto-attacking instead loses massive burst potential and utility. In Mayhem, summoner spell and active item drops are frequent, and ignoring them turns you into a generic mage. Prioritize picking up spells, as even a simple Heal or Ghost can turn a trade. However, do not run back into dangerous zones just to pick up a spell. Decision mistakes include using Portal Jump to chase low-health enemies under their tower early in the game. You may secure the kill but die to tower aggro, and the significant death timers in Mayhem mean you lose gold and experience from the subsequent wave push, negating the kill advantage. Let low enemies retreat and poke the tower instead. Standing still in the middle of your team to cast spells makes you an easy target for dive assassins or long-range poke. Constantly move between casts, position near walls to enable E bounces, and stay at the very edge of your range. Stealing a teammate's heal or barrier drop when at full health costs your frontline or carry a survival tool they needed. Leave the bubble for the ally who needs it most. Refusing to buy defensive items because you want more damage results in getting one-shot, as dead Zoe does zero damage and Mayhem amplifies damage. Using Snowball to engage as a primary initiation tool gets you instantly deleted because you have no escape. Use Snowball to reposition, proc W passives, dodge skillshots, or check bushes. Zoe is a momentum champion where small mistakes in positioning or resource usage stack up fast, and once you stop dying for free, your damage output naturally climbs.

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