海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T1 排名 #26

赛恩海克斯大乱斗出装与最佳符文

赛恩 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T1。

赛恩 亡灵战神 赛恩 战士 / 坦克 / 法师
梯队T1
排名#26
胜率53.11%
登场率0.60%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

巨型九头蛇 巨型九头蛇 巨型九头蛇
总价
3,300
价格
50

+40 攻击力 +600 生命值 顺劈 攻击附带物理伤害并对目标身后的敌人们造成物理伤害。 刚斩 强化你的下一次顺劈,使其造成额外物理伤害 攻击特效并对目标身后的敌人们造成额外物理伤害。

胜率58.00%
登场率18.87%
#2
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

巨型九头蛇 巨型九头蛇 巨型九头蛇
总价
3,300
价格
50

+40 攻击力 +600 生命值 顺劈 攻击附带物理伤害并对目标身后的敌人们造成物理伤害。 刚斩 强化你的下一次顺劈,使其造成额外物理伤害 攻击特效并对目标身后的敌人们造成额外物理伤害。

胜率54.93%
登场率10.00%
#3
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

巨型九头蛇 巨型九头蛇 巨型九头蛇
总价
3,300
价格
50

+40 攻击力 +600 生命值 顺劈 攻击附带物理伤害并对目标身后的敌人们造成物理伤害。 刚斩 强化你的下一次顺劈,使其造成额外物理伤害 攻击特效并对目标身后的敌人们造成额外物理伤害。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

胜率56.82%
登场率6.23%

可选装备前 12

巨型九头蛇 巨型九头蛇 巨型九头蛇
总价
3,300
价格
50

+40 攻击力 +600 生命值 顺劈 攻击附带物理伤害并对目标身后的敌人们造成物理伤害。 刚斩 强化你的下一次顺劈,使其造成额外物理伤害 攻击特效并对目标身后的敌人们造成额外物理伤害。

60.36%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

58.26%
霸王血铠 霸王血铠 霸王血铠
总价
3,300
价格
1,000

+30 攻击力 +550 生命值 专横 获得相当于你2.5%额外生命值的攻击力。 报复 获得基于你的百分比已损失生命值的+12% 攻击力 提升。

60.43%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

59.57%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

58.26%
无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

57.80%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

60.75%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

59.73%
璀璨回响 璀璨回响 璀璨回响
总价
2,800
价格
650

+400 生命值 +40 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 献祭 承受或造成伤害后,每秒对附近敌人造成魔法伤害,持续3秒。 荒弃 击杀一个敌人时,会在其周围造成魔法伤害。

59.70%
轻灵之靴 轻灵之靴 轻灵之靴
总价
1,000
价格
700

+55 移动速度 迅捷步 将减速效果的效能降低25%。

57.89%
破舰者 破舰者 破舰者
总价
3,000
价格
175

+40 攻击力 +500 生命值 +4% 移动速度 船长 对英雄和史诗级野怪的每第五次攻击造成额外物理伤害,对建筑物造成更多伤害。 登舰小组 附近的友军攻城兵和超级士兵获得护甲和魔法抗性。

61.72%
千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

50.47%

起始装备

巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

57.93%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

57.93%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

62.31%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

62.31%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

62.31%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

60.01%

核心装备

#1
幽梦之灵 幽梦之灵 幽梦之灵
总价
2,800
价格
675

+55 攻击力 +18 穿甲 +4% 移动速度 鬼影萦绕 非战斗状态期间获得+0 移动速度 。 鬼魂步伐 提供移动速度和幽灵状态,持续0秒。

轻灵之靴 轻灵之靴 轻灵之靴
总价
1,000
价格
700

+55 移动速度 迅捷步 将减速效果的效能降低25%。

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率37.66%
登场率13.51%
#2
幽梦之灵 幽梦之灵 幽梦之灵
总价
2,800
价格
675

+55 攻击力 +18 穿甲 +4% 移动速度 鬼影萦绕 非战斗状态期间获得+0 移动速度 。 鬼魂步伐 提供移动速度和幽灵状态,持续0秒。

轻灵之靴 轻灵之靴 轻灵之靴
总价
1,000
价格
700

+55 移动速度 迅捷步 将减速效果的效能降低25%。

公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

胜率47.67%
登场率6.03%
#3
幽梦之灵 幽梦之灵 幽梦之灵
总价
2,800
价格
675

+55 攻击力 +18 穿甲 +4% 移动速度 鬼影萦绕 非战斗状态期间获得+0 移动速度 。 鬼魂步伐 提供移动速度和幽灵状态,持续0秒。

轻灵之靴 轻灵之靴 轻灵之靴
总价
1,000
价格
700

+55 移动速度 迅捷步 将减速效果的效能降低25%。

禁忌时机 禁忌时机 禁忌时机
总价
2,700
价格
475

+55 攻击力 +18 穿甲 伺机待发在脱离与英雄的战斗状态8秒后获得穿甲。这个穿甲会在对英雄造成伤害后持续3秒。险境脱身如果一个英雄受到你伤害后3秒内阵亡,则你获得持续1.5秒的持续衰减的+200 移动速度 。

胜率42.21%
登场率4.89%

可选装备前 12

起始装备

长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

44.35%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

44.35%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

49.80%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

49.80%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

36.45%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

36.45%
守护者号角 守护者号角 守护者号角
总价
950
价格
950

+150 生命值 复原力:每5秒回复+20 生命值 。不屈不挠:格挡来自英雄的攻击和技能的15伤害(对抗持续伤害技能时的效能为25%)。

36.45%

核心装备

#1
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

胜率54.87%
登场率17.38%
#2
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

璀璨回响 璀璨回响 璀璨回响
总价
2,800
价格
650

+400 生命值 +40 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 献祭 承受或造成伤害后,每秒对附近敌人造成魔法伤害,持续3秒。 荒弃 击杀一个敌人时,会在其周围造成魔法伤害。

胜率60.89%
登场率11.80%
#3
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

胜率56.64%
登场率6.66%

可选装备前 12

心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

55.81%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

56.11%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

52.88%
无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

56.11%
璀璨回响 璀璨回响 璀璨回响
总价
2,800
价格
650

+400 生命值 +40 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 献祭 承受或造成伤害后,每秒对附近敌人造成魔法伤害,持续3秒。 荒弃 击杀一个敌人时,会在其周围造成魔法伤害。

57.33%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

54.78%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

53.73%
千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

52.90%
败魔 败魔 败魔
总价
2,900
价格
800

+400 生命值 +80 魔法抗性 +100% 基础生命回复 法师之祸 如果连续15秒没有受到魔法伤害,获得魔法护盾。

56.28%
兰顿之兆 兰顿之兆 兰顿之兆
总价
2,700
价格
800

+350 生命值 +75 护甲 复原力 所受的来自暴击的伤害降低30%。 谦卑 对附近敌人造成持续2秒的70%减速。

50.78%
巨型九头蛇 巨型九头蛇 巨型九头蛇
总价
3,300
价格
50

+40 攻击力 +600 生命值 顺劈 攻击附带物理伤害并对目标身后的敌人们造成物理伤害。 刚斩 强化你的下一次顺劈,使其造成额外物理伤害 攻击特效并对目标身后的敌人们造成额外物理伤害。

56.21%
日炎圣盾 日炎圣盾 日炎圣盾
总价
2,700
价格
600

+350 生命值 +50 护甲 +10 技能急速 献祭 承受或造成伤害后,每秒对附近敌人造成魔法伤害,持续3秒。

54.29%

起始装备

巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

57.63%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

57.63%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

55.98%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

55.98%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

55.98%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

54.38%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

54.38%
晶体护腕 晶体护腕 晶体护腕
总价
800
价格
100

+200 生命值 +100% 基础生命回复

54.38%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
59.82%
登场率
6.92%
场次
1,242

当 任务:艾卡西亚的陷落 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T159.82%6.92%1,242
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
58.25%
登场率
17.47%
场次
3,138

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T158.25%17.47%3,138
升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
57.91%
登场率
5.00%
场次
898

当 升级:荆棘之甲 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T157.91%5.00%898
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.53%
登场率
6.66%
场次
1,196

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T157.53%6.66%1,196
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
57.28%
登场率
13.27%
场次
2,383

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T157.28%13.27%2,383
慢炖 慢炖 慢炖 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
57.24%
登场率
9.04%
场次
1,623

当 慢炖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T157.24%9.04%1,623
升级:献祭 升级:献祭 升级:献祭 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
54.92%
登场率
6.11%
场次
1,098

当 升级:献祭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T154.92%6.11%1,098
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
54.47%
登场率
9.22%
场次
1,656

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T154.47%9.22%1,656
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
54.43%
登场率
11.88%
场次
2,133

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T154.43%11.88%2,133
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
54.38%
登场率
12.66%
场次
2,273

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T154.38%12.66%2,273
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
53.84%
登场率
4.72%
场次
847

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.84%4.72%847
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.52%
登场率
5.93%
场次
1,065

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T153.52%5.93%1,065
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.35%
登场率
17.72%
场次
3,183

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.35%17.72%3,183
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.26%
登场率
23.09%
场次
4,146

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T153.26%23.09%4,146
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.79%
登场率
15.09%
场次
2,709

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T152.79%15.09%2,709
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.53%
登场率
13.45%
场次
2,416

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.53%13.45%2,416
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.43%
登场率
4.87%
场次
875

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.43%4.87%875
不动如山 不动如山 不动如山 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.34%
登场率
6.23%
场次
1,118

当 不动如山 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.34%6.23%1,118
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.11%
登场率
4.50%
场次
808

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.11%4.50%808
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.75%
登场率
7.06%
场次
1,267

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.75%7.06%1,267
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.04%
登场率
6.36%
场次
1,143

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.04%6.36%1,143
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.00%
登场率
5.03%
场次
904

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.00%5.03%904
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.65%
登场率
5.74%
场次
1,031

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.65%5.74%1,031
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
61.39%
登场率
2.25%
场次
404

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T261.39%2.25%404
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.26%
登场率
3.45%
场次
620

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T257.26%3.45%620
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.66%
登场率
2.46%
场次
442

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T255.66%2.46%442
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
55.27%
登场率
2.59%
场次
465

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T255.27%2.59%465
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
54.11%
登场率
3.86%
场次
693

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T254.11%3.86%693
舞会女王 舞会女王 舞会女王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
53.60%
登场率
2.09%
场次
375

当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T253.60%2.09%375
山脉龙魂 山脉龙魂 山脉龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
53.57%
登场率
3.59%
场次
644

当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T253.57%3.59%644
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.44%
登场率
3.65%
场次
655

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.44%3.65%655
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.00%
登场率
2.13%
场次
383

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.00%2.13%383
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.76%
登场率
1.82%
场次
326

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T252.76%1.82%326
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.58%
登场率
2.16%
场次
388

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T252.58%2.16%388
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
52.12%
登场率
2.50%
场次
449

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.12%2.50%449
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.95%
登场率
1.85%
场次
333

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.95%1.85%333
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.92%
登场率
3.91%
场次
703

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.92%3.91%703
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.70%
登场率
2.95%
场次
530

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T251.70%2.95%530
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.70%
登场率
2.13%
场次
383

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.70%2.13%383
蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.69%
登场率
2.31%
场次
414

当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T251.69%2.31%414
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.39%
登场率
4.00%
场次
718

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T251.39%4.00%718
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.92%
登场率
3.64%
场次
654

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.92%3.64%654
恶趣味 恶趣味 恶趣味 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.78%
登场率
3.55%
场次
638

当 恶趣味 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.78%3.55%638
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.51%
登场率
2.73%
场次
491

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.51%2.73%491
巨像的勇气 巨像的勇气 巨像的勇气 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.31%
登场率
3.59%
场次
644

当 巨像的勇气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.31%3.59%644
强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
50.10%
登场率
2.86%
场次
513

当 强力护盾海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.10%2.86%513
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.87%
登场率
2.07%
场次
371

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.87%2.07%371
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.85%
登场率
1.85%
场次
333

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.85%1.85%333
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
49.76%
登场率
2.34%
场次
420

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T249.76%2.34%420
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.58%
登场率
2.66%
场次
478

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T249.58%2.66%478
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.44%
登场率
2.50%
场次
449

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.44%2.50%449
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.12%
登场率
2.83%
场次
509

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.12%2.83%509
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.86%
登场率
1.95%
场次
350

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.86%1.95%350
砍伤 砍伤 砍伤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.52%
登场率
3.19%
场次
573

当 砍伤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T248.52%3.19%573
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.36%
登场率
2.72%
场次
488

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T248.36%2.72%488
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.37%
登场率
2.75%
场次
494

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.37%2.75%494
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.22%
登场率
3.30%
场次
593

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.22%3.30%593
急救用具 急救用具 急救用具 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.27%
登场率
2.24%
场次
402

当 急救用具 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T246.27%2.24%402
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.45%
登场率
2.51%
场次
451

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.45%2.51%451
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.42%
登场率
2.54%
场次
457

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.42%2.54%457
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
43.73%
登场率
1.82%
场次
327

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T243.73%1.82%327
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
57.28%
登场率
1.19%
场次
213

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T357.28%1.19%213
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
55.98%
登场率
1.30%
场次
234

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T355.98%1.30%234
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.93%
登场率
1.19%
场次
213

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T354.93%1.19%213
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.51%
登场率
1.36%
场次
244

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T354.51%1.36%244
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
54.40%
登场率
1.01%
场次
182

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T354.40%1.01%182
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.54%
登场率
1.41%
场次
254

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T353.54%1.41%254
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.00%
登场率
1.21%
场次
217

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T353.00%1.21%217
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
52.70%
登场率
1.24%
场次
222

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.70%1.24%222
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
52.66%
登场率
1.78%
场次
319

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.66%1.78%319
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.33%
登场率
1.67%
场次
300

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T352.33%1.67%300
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.63%
登场率
1.37%
场次
246

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.63%1.37%246
扳机炼狱 扳机炼狱 扳机炼狱 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.26%
登场率
1.06%
场次
191

当 扳机炼狱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.26%1.06%191
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.00%
登场率
1.37%
场次
246

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.00%1.37%246
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
1.27%
场次
228

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.00%1.27%228
激光治疗 激光治疗 激光治疗 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.00%
登场率
1.25%
场次
224

当 激光治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.00%1.25%224
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.84%
登场率
1.77%
场次
317

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.84%1.77%317
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
49.78%
登场率
1.28%
场次
229

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T349.78%1.28%229
风语者的祝福 风语者的祝福 风语者的祝福 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.47%
登场率
1.56%
场次
281

当 风语者的祝福 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.47%1.56%281
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.45%
登场率
1.01%
场次
182

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.45%1.01%182
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.30%
登场率
1.20%
场次
215

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T349.30%1.20%215
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.30%
登场率
1.59%
场次
286

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.30%1.59%286
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.22%
登场率
1.43%
场次
256

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.22%1.43%256
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.38%
登场率
1.54%
场次
277

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.38%1.54%277
圣火海克斯 圣火海克斯 圣火海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.15%
登场率
1.20%
场次
216

当 圣火海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.15%1.20%216
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.09%
登场率
1.46%
场次
262

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.09%1.46%262
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.01%
登场率
1.54%
场次
277

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.01%1.54%277
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.62%
登场率
1.52%
场次
273

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.62%1.52%273
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.20%
登场率
0.90%
场次
161

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T347.20%0.90%161
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
46.64%
登场率
1.24%
场次
223

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.64%1.24%223
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
45.30%
登场率
1.01%
场次
181

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.30%1.01%181
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.72%
登场率
0.90%
场次
161

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T344.72%0.90%161
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.25%
登场率
1.04%
场次
187

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.25%1.04%187
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
37.42%
登场率
0.91%
场次
163

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T337.42%0.91%163
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
66.23%
登场率
0.84%
场次
151

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T466.23%0.84%151
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
59.57%
登场率
0.52%
场次
94

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T459.57%0.52%94
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
59.42%
登场率
0.77%
场次
138

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T459.42%0.77%138
??? ??? ??? 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
57.75%
登场率
0.40%
场次
71

当 ??? 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T457.75%0.40%71
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
54.90%
登场率
0.85%
场次
153

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T454.90%0.85%153
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.84%
登场率
0.52%
场次
93

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T454.84%0.52%93
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.72%
登场率
0.59%
场次
106

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T454.72%0.59%106
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.98%
登场率
0.63%
场次
113

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T453.98%0.63%113
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
53.78%
登场率
0.66%
场次
119

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T453.78%0.66%119
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.57%
登场率
0.47%
场次
84

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T453.57%0.47%84
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
53.50%
登场率
0.87%
场次
157

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T453.50%0.87%157
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
53.16%
登场率
0.44%
场次
79

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T453.16%0.44%79
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
52.33%
登场率
0.48%
场次
86

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T452.33%0.48%86
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.61%
登场率
0.52%
场次
93

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T451.61%0.52%93
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.34%
登场率
0.83%
场次
149

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T450.34%0.83%149
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.49%
登场率
0.55%
场次
99

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T449.49%0.55%99
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
48.70%
登场率
0.86%
场次
154

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T448.70%0.86%154
和我一起困在这里 和我一起困在这里 和我一起困在这里 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.65%
登场率
0.41%
场次
74

当 和我一起困在这里 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.65%0.41%74
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.51%
登场率
0.75%
场次
134

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T448.51%0.75%134
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.06%
登场率
0.66%
场次
119

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.06%0.66%119
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.46%
登场率
0.55%
场次
99

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.46%0.55%99
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.78%
登场率
0.46%
场次
83

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T445.78%0.46%83
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
44.93%
登场率
0.38%
场次
69

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T444.93%0.38%69
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
44.90%
登场率
0.55%
场次
98

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T444.90%0.55%98
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
44.58%
登场率
0.46%
场次
83

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T444.58%0.46%83
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
44.00%
登场率
0.42%
场次
75

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T444.00%0.42%75
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.64%
登场率
0.61%
场次
110

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T443.64%0.61%110
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.55%
登场率
0.79%
场次
141

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T442.55%0.79%141
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
42.53%
登场率
0.48%
场次
87

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T442.53%0.48%87
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.25%
登场率
0.40%
场次
71

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T442.25%0.40%71
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
41.80%
登场率
0.68%
场次
122

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T441.80%0.68%122
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
41.18%
登场率
0.38%
场次
68

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T441.18%0.38%68
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
40.79%
登场率
0.42%
场次
76

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T440.79%0.42%76
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
58.93%
登场率
0.31%
场次
56

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T558.93%0.31%56
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
52.73%
登场率
0.31%
场次
55

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T552.73%0.31%55
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.27%
登场率
0.31%
场次
55

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T547.27%0.31%55
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.14%
登场率
0.28%
场次
51

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T543.14%0.28%51
回归基本功 回归基本功 回归基本功 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
40.35%
登场率
0.32%
场次
57

当 回归基本功 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T540.35%0.32%57
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
37.70%
登场率
0.34%
场次
61

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T537.70%0.34%61
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
35.19%
登场率
0.30%
场次
54

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T535.19%0.30%54

赛恩 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Max Q first.

赛恩 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentitySion acts as a slow front-to-back tank or hard engage button, absorbing poke and forcing enemies to respect space through his presence.Sion becomes a chaos initiator and zone-breaker who creates messy fights where enemy carries cannot free-hit, rather than just being first to die.Shift from passive frontliner to active chaos creator who disrupts enemy positioning.
Q Charging PatternCharging Q in obvious choke points works well because the narrow map forces enemies to walk through the wave and respect the threat.Full charges from neutral are easily interrupted since players have more reposition tools; use Q as a threat to force reactions first.Threaten with Q to create space; only commit full charges when enemies are locked down.
Ultimate UsageSion can ult down the lane and accept messy engages because death timers and poke patterns are slower and more forgiving.Bad ult paths are punished harder; use R only when enemies are grouped, mobility is spent, and team can collapse with you.Ult with clear follow-up conditions, not as a desperate long-range engage tool.
Tempo and PatienceSion has time to walk up, eat poke, clear wave, and wait for enemy missteps before committing to a real engage.Higher tempo means fishing for perfect Qs loses the wave; cycle quickly between threatening space, forcing cooldowns, and committing.Cycle modes rapidly instead of waiting for perfect moments that never come.
Snowball DecisionsSnowball is a simple delivery system: land it, take it, then Q or ult and hope your team follows behind you.Taking Snowball instantly can be wrong; check ally distance, enemy cooldowns, and formation before recasting into a potential trap.A mark is not permission to go in; verify follow-up conditions before committing.
Death Passive RelianceSion can sometimes plan around his death passive to clean up fights after initiating and soaking damage for his team.Planning to die first is unreliable; create disruption while alive and treat the passive as a bonus, not the whole plan.Prioritize living disruption value; let passive be a bonus rather than a strategy.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Sion the Undead Juggernaut is a melee tank with massive health pools and exceptional team fight crowd control. His identity centers on absorbing enormous damage while disrupting enemies with area knock-ups and slows. Sion’s passive, Glory in Death, causes him to enter a frenzied state upon death, gaining substantial health and attack speed to continue fighting briefly. This ensures he remains a threat even after falling, often turning a lost fight into a trade or securing kills before expiring. His Q, Decimate, is his core damage ability — a charged strike that deals massive physical damage in a wide area, with a full charge knocking up enemies. The fully-charged knock-up is devastating in Hextech Mayhem, as it sets up follow-up damage for his team and interrupts enemy formations. Sion’s W, Soul Furnace, provides a shield that absorbs incoming damage and then explodes for area-of-effect magic damage. The explosion deals bonus damage if Sion took champion damage while shielded, rewarding him for staying in the thick of combat and making the ability serve dual purposes of damage absorption and output. His E, Roar of the Slayer, damages and slows enemy targets while granting Sion bonus movement speed for chasing. This tool helps him close gaps, peel for carries, or disengage from unfavorable trades. Sion’s ultimate, Unstoppable Onslaught, is his signature ability — a powerful forward charge that knocks up enemies in his path while granting massive bonus health and tenacity. In Hextech Mayhem’s long straight lanes, this charge’s distance is maximized, allowing Sion to barrel through the entire lane directly into the enemy backline. Positioning is critical: he functions best as a frontline initiator, using his ultimate to start fights or re-engage from a distance. Once in the enemy team, he relies on his shield and health pool to survive while repeatedly using his charged Q to disrupt and damage grouped opponents. His crowd control pattern — knock-ups from Q and ultimate, plus slows from E — creates windows for his damage dealers to act freely. The practical strategic value of Sion in Hextech Mayhem lies in his ability to absorb attention and resources from the enemy team while delivering reliable area disruption. Even if he is focused down, his passive keeps him fighting, and his ultimate’s tenacity and bonus health make him difficult to peel. His raw tankiness and devastating engage make him an unstoppable undead juggernaut in Hextech Mayhem.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Sion wins fights by making the enemy answer a big, obvious threat. In ARAM: Mayhem, the cramped lane and fast restarts mean your best value comes from forcing bad movement. Start fights from brush, side fog, or behind your minion wave; if the enemy sees you walking straight at them, they will spread and save their dash for your charge. Use Snowball to skip the slow walk-in by marking a frontliner or badly positioned carry, then wait half a beat before reactivating. Do not always open with your ultimate, especially against teams with easy stops or sidesteps—walk up with shield and threat first, then use ultimate after they commit movement spells or as a second wave when an ally forces a narrow retreat path. Charge your heavy swing where the enemy wants to go, not where they are standing; carries usually retreat toward tower, health relic space, or wall openings, and even a partial hit can force panic movement that lets your team land follow-up. When your team has poke advantage, engage only after a health lead appears and stop the enemy from resetting the wave for free. Hold your control when assassins are waiting by standing slightly in front of your carries and punishing the first dash target instead of wasting your main interruption on a tank. Let the enemy enter the choke before you charge so their frontline and damage dealers overlap, making your swing, roar, shield pop, and body block harder to dodge. After first crowd control lands, walk into the enemy’s escape line instead of chasing directly behind them—Sion’s size matters, and making them path around you while your team hits them is effective. When your carry gets engaged on, peel with threat first by charging a swing beside them, forcing the enemy to choose between diving and getting punished or backing off. For escape, do not run in a straight line after a failed engage; step toward brush or a wall angle and turn with a charged swing if enemies chase too tightly. Use ultimate defensively when the fight is already lost to save your shutdown or delay the next enemy push. If you are going to die, die where zombie form is useful—in the middle of the wave or next to low-health enemies—to force flashes, finish targets, or buy time. After your shield is broken early, reset your spacing and re-enter when the enemy has spent their first poke volley. Stand offset before a fight, not dead center, to threaten a diagonal engage and reduce escape space. Avoid blocking your own skillshot allies by standing just to the side until they cast. Use minion waves as cover but respect poke when the wave is gone unless you have a Snowball or ultimate angle. Keep a small escape angle open if the enemy has heavy displacement. In target priority, hit the carry when the path is real and hit the frontline when it is not; prioritize immobile damage dealers after they use movement. Do not chase one low target through the whole lane if your team is being wiped behind you—turn back to peel. In zombie form, attack the target you can actually reach rather than wasting the passive sprinting after a full-health mobile carry. Use Snowball as an engage connector, not just a gap closer: check if your team is in range before taking it, and mark tanks when they are standing beside carries to place yourself close enough to threaten the backline.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Sion in ARAM: Mayhem is a space-maker first. His job is to decide when the lane moves, when the enemy backline steps back, and when his team gets time to hit the wave, shrine, or structure. He is played as a frontliner with threat windows: charging from fog, threatening knock-up, soaking the first answer, then re-engaging with his team or dying where his passive still creates pressure. At levels 1-6, Sion holds the front without donating the lane. He starts slightly ahead of his carries but not alone in the minion wave, standing near brush or terrain so his charge is harder to read. His best early trades come when the enemy is last-hitting or clearing the wave; a short charged hit that forces movement is better than a full charge that gets interrupted. Snowball is used as a follow-up, not a blind opener unless key peel is already spent. Early augments support surviving long enough to create a fight: durability, healing, shielding, or tenacity allow him to contest space more aggressively, while damage or haste augments call for repeated short threats. He pushes when his team has better waveclear or the enemy backline is low, and stalls when outranged or waiting for stronger levels, absorbing light poke with his shield. If ahead, he takes brush control to force guesses; if behind, he plays closer to his structure and saves engage for enemies who dive too far. At levels 7-11, Sion becomes the fight starter or anti-dive wall. He either holds forward brush when his team can follow, or stands on top of his carries against assassins and divers. His trading rhythm uses two-step patterns: walk up to force movement, then when the enemy spends mobility or crowd control, commit with Snowball or ultimate. Mayhem fights explode quickly, so his main engage should not be wasted into a target with every escape ready. Mid-game Snowball turns poke into a real fight; if it hits a carry, he waits before taking the mark. His augment pattern tells him how brave to be: defensive augments let him absorb burst, mobility augments allow sharper angles from brush, and damage augments reward targeting carries during passive, but he must not chase damage so far that his own backline gets collapsed. He pushes after a won fight or forced recalls, and stalls against stronger poke, using patience to make the enemy misstep. When ahead, he chains pressure from past the midpoint with ultimate from angles that cut off retreat; when behind, he counter-engages, interrupting the second champion or knocking up the carry who steps forward. After level 12, Sion forces winning fights rather than random crashes. Late-game positioning is about angles and death location: he stands where his engage threatens carries while staying close enough for his team to use his crowd control, and holds his ultimate until the enemy is trapped by minions, terrain, or team pressure. He stops taking meaningless poke trades, using his shield and body only to protect a carry, save a wave, or let his team step forward. His late Snowball is a commitment tool taken decisively on a high-value target if his team is ready, and let expire if it lands on a tank deep behind the enemy. Augments for durability make him the first body in, engage or movement augments are used from fog for surprise, and damage augments that boost after death require planning his death near carries or the wave.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

When Sion The Undead Juggernaut wins the first few fights and starts stacking health, he stops being a champion and starts being a timer. His primary strength lies in hard zone control; he can charge his Q in a visible, threatening position to force the enemy behind their tower, either securing free damage on structures or chunking half a squishy’s health bar for a kill if the enemy disrespects the threat. Ahead, his Q becomes a one-shot threat, and his R is best aimed straight down the lane at the enemy backline to force flashes or a knock-up that ends fights. Augments that grant ability haste or movement speed turn him into a raid boss, while damage augments make his passive terrifying—when he dies ahead, his zombie form often secures double kills because enemies underestimate the execute damage. The main risk when ahead is greed: chasing kills into the enemy fountain can throw the lead even in Mayhem’s reduced death timers. After a fight, shove the wave, take the tower, and reset; the only thing that kills a fed Sion is his own greed. Specific ahead tactics include popping W earlier for shield burst and finishing low-health targets, using Snowball to close gaps followed by point-blank Q, and auto-attacking structures while the team zones—he is the best tower taker on the team. Playing from behind, Sion feels miserable until he accepts his role as a disruptor rather than a carry. His primary action becomes disruption over damage: his Q will not one-shot, and his R will get him killed if charged into the enemy team. Instead, he peels for his carries by charging Q to zone divers, uses R defensively to escape or reposition, and focuses on not dying for nothing. Every death must cost the enemy something—time, health, or cooldowns. Behind, he is the counter-engage, not the engage tool, and should let the enemy make the first move before punishing with Q and E. Augments that provide survivability or healing cover his weakness to repeated poke, allowing him to survive initial burst and get abilities off. His passive becomes a revenge tool: even a 0-5 Sion with a strong defensive augment can turn a fight by refusing to die quickly, and his zombie form forcing enemy carries to kite back creates space for teammates. Specific behind tactics include using E to last-hit safely and chip enemies, popping W to tank skill shots for the team, and split pushing a side wave to force the enemy to send one or two champions away from the main fight. Recovery conditions arise when the enemy overcommits to killing Sion, allowing his team to take objectives or win the number advantage. He is uniquely good at being an annoying distraction, so he should build tanky and take every defensive augment offered to make the enemy work for every inch of ground. The trap to avoid is trying to make hero plays—a behind Sion that lands one good Q is more valuable than one that dives into five and dies before pressing a button. Patience wins losing games: he must wait for the enemy to misposition in Mayhem’s chaos and then punish.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Sion The Undead Juggernaut is a lane-control monster in ARAM: Mayhem who transitions into an unkillable raid boss or a disruptive zombie. He is not built to outplay enemies with mechanics; instead, he exists to charge abilities directly in their face, absorb ridiculous amounts of damage, and force the enemy to overcommit kills that simply bring him back for more. Every ability demands respect for its windup, but the payoff is massive when landed. Sion’s passive, Glory in Death, turns death into a tactical resource. When he dies, he reanimates with decaying health, increased attack speed and movement, and ground-slamming attacks. In Mayhem’s constant high-damage fights, Sion often revives right in the middle of a scrum, forcing enemies to choose between fleeing or dying to a zombie. This fail-safe turns a bad trade into a potential double kill, and early on enemies often underestimate the zombie damage. The key is to die in the middle of the enemy backline during teamfights to disrupt positioning, though slows and stuns can ruin the chase. Decimating Smash, his primary threat tool, charges a massive overhead axe slam. The longer the charge, the more damage and knock-up, but the threat of a fully charged smash often does more work than the ability itself, zoning and peeling enemies. The classic combo uses E’s slow or minion stun to set up an almost guaranteed full charge. Soul Furnace provides a shield and a delayed area-of-effect explosion, with permanent health stacking from minion kills. In Mayhem’s constant waves, Sion can stack health faster than on Summoner’s Rift. Activating the shield before engaging absorbs initial burst, and timing its explosion is critical since high-damage enemies can break it before detonation. Roar of the Foe fires a short-range shockwave that slows and knocks back a champion, but when aimed at a minion, it launches that unit much further to stun the first enemy hit. Mayhem’s ever-present minions give Sion reliable ammunition for this engage tool, making his E-into-Q combo bread and butter. Unstoppable Onslaught turns Sion into a projectile that cannot be interrupted by crowd control, charging across the single lane from tower to tower. The knock-up at the end scales with distance and sets up a follow-up charged Q. While a missed R leaves him deep in enemy territory with no abilities, used correctly it forces cooldowns and creates chaos. Sion rewards patience with windups, smart death positioning, and constant pressure from a zombie that demands respect long after the first life ends.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Sion The Undead Juggernaut lives and dies on commitment in ARAM: Mayhem, where one bad angle or wasted ultimate turns a raid boss into a feeding streak. The common mistakes to avoid fall into mechanical execution and decision-making. Mechanically, charging Q for maximum duration every time is a trap; enemies interrupt the channel or simply walk out, leaving Sion with only basic attacks for several seconds. The correct action is to use Q as a flexible tool—quick taps for point-blank knockups provide reliable crowd control, while full charges are saved for when enemies are locked down by allies or forced into a choke. Another error is activating W and immediately detonating it for damage; the shield breaks before dealing meaningful damage, costing Sion his primary survival tool. The proper play is to hold the detonation, let the shield absorb damage, and pop it only when enemies are inside the blast radius or the shield is about to break. Using R in a straight line from max range with no terrain support is a common blunder; enemies see the charge coming and sidestep easily. Sion should start R from closer range or use fog of war, curving the ultimate to cut off retreat paths or aim for chokepoints. Spamming E on cooldown into minion waves pushes the wave and wastes the cooldown when a real engage opportunity appears; the correct habit is to save E for champions or for setting up Q knockbacks, using it on minions only to reset the wave. Ignoring the passive death form is a critical mistake—players typing in chat or mentally checking out waste the most terrifying part of Sion’s kit. In death form, click on the highest-priority target and force enemies to kite you or take massive damage. Decision mistakes are equally costly. Engaging with R when the team is too far behind to follow up leads to Sion being collapsed on and killed alone; always check team position and ping the target before pressing R. Dying in the middle of nowhere, far from objectives or teammates, gives zero value; instead, die on top of enemies or under their tower so the zombie form disrupts their advance. Building full damage because of highlight reels is a trap—in Mayhem mode, Sion gets melted before Q finishes charging. The correct approach is to build tank with one or two hybrid damage items if ahead, relying on base damages and survivability. Using Snowball to engage and then immediately Qing without setup fails because enemies react and sidestep; the Snowball should be followed with an auto-attack slow or E to disrupt before landing Q. Chasing low-health enemies into their base during death passive while the team dies elsewhere is a tempo loss; in passive form, target the biggest threat to the team, not the easiest kill. Finally, refusing to die when at 10% HP and the team is ready to fight forces a 4v5; sometimes Sion needs to die on his own terms, walking in to force the enemy kill him in a bad spot and activate passive in their faces. Sion rewards calculated aggression—make each death meaningful, hit buttons with purpose, and never charge R from your own tower into five enemies who can see you coming.

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FAQ

赛恩

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