海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T4 排名 #108

科加斯海克斯大乱斗出装与最佳符文

科加斯 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T4。

科加斯 虚空恐惧 科加斯 坦克 / 法师
梯队T4
排名#108
胜率47.84%
登场率0.86%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

胜率46.95%
登场率17.00%
#2
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

胜率48.94%
登场率13.16%
#3
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

胜率45.83%
登场率6.05%

可选装备前 12

卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

47.31%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

46.72%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

47.22%
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

47.73%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

47.93%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

47.07%
海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带
总价
2,650
价格
300

+70 法术强度 +300 生命值 +20 技能急速 超音速 朝着目标方向冲刺,释放多颗魔法弹,魔法弹造成魔法伤害。

44.61%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

49.61%
视界专注 视界专注 视界专注
总价
2,700
价格
600

+75 法术强度 +25 技能急速 高能射击 在对600码或更远的英雄造成技能伤害时,将其显形6秒。 专注 在高能射击触发时,显形目标1400码内的所有其它敌方英雄3秒。

49.88%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

51.29%
裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

48.60%
虚空之杖 虚空之杖 虚空之杖
总价
3,000
价格
1,050

+95 法术强度 +40% 法术穿透

48.85%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

46.25%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

46.25%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

47.25%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

52.03%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

52.03%
晶体护腕 晶体护腕 晶体护腕
总价
800
价格
100

+200 生命值 +100% 基础生命回复

52.03%

核心装备

#1
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

胜率53.22%
登场率18.01%
#2
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

胜率55.90%
登场率9.77%
#3
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

胜率51.38%
登场率5.05%

可选装备前 12

心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

53.26%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

54.13%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

53.57%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

51.00%
无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

54.47%
败魔 败魔 败魔
总价
2,900
价格
800

+400 生命值 +80 魔法抗性 +100% 基础生命回复 法师之祸 如果连续15秒没有受到魔法伤害,获得魔法护盾。

54.02%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

51.86%
凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

54.36%
千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

53.12%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

53.41%
兰顿之兆 兰顿之兆 兰顿之兆
总价
2,700
价格
800

+350 生命值 +75 护甲 复原力 所受的来自暴击的伤害降低30%。 谦卑 对附近敌人造成持续2秒的70%减速。

50.48%
璀璨回响 璀璨回响 璀璨回响
总价
2,800
价格
650

+400 生命值 +40 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 献祭 承受或造成伤害后,每秒对附近敌人造成魔法伤害,持续3秒。 荒弃 击杀一个敌人时,会在其周围造成魔法伤害。

57.54%

起始装备

红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

53.59%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

53.59%
晶体护腕 晶体护腕 晶体护腕
总价
800
价格
100

+200 生命值 +100% 基础生命回复

53.59%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

54.61%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

54.61%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

53.39%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

53.39%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.39%
登场率
5.52%
场次
1,377

当 任务:艾卡西亚的陷落 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T154.39%5.52%1,377
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.71%
登场率
5.68%
场次
1,417

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T153.71%5.68%1,417
升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.41%
登场率
4.24%
场次
1,056

当 升级:荆棘之甲 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T153.41%4.24%1,056
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
52.62%
登场率
7.88%
场次
1,965

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T152.62%7.88%1,965
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.13%
登场率
6.70%
场次
1,669

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

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黄金T152.13%6.70%1,669
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.46%
登场率
14.59%
场次
3,636

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.46%14.59%3,636
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.34%
登场率
10.60%
场次
2,643

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T151.34%10.60%2,643
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.09%
登场率
17.02%
场次
4,242

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.09%17.02%4,242
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.81%
登场率
23.11%
场次
5,762

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.81%23.11%5,762
慢炖 慢炖 慢炖 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
49.37%
登场率
7.30%
场次
1,819

当 慢炖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T149.37%7.30%1,819
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.24%
登场率
12.61%
场次
3,144

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.24%12.61%3,144
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.19%
登场率
20.98%
场次
5,229

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.19%20.98%5,229
升级:献祭 升级:献祭 升级:献祭 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.86%
登场率
4.41%
场次
1,099

当 升级:献祭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T148.86%4.41%1,099
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.73%
登场率
5.22%
场次
1,301

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.73%5.22%1,301
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.33%
登场率
6.36%
场次
1,585

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.33%6.36%1,585
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
47.98%
登场率
10.92%
场次
2,722

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T147.98%10.92%2,722
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.37%
登场率
8.76%
场次
2,185

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.37%8.76%2,185
巨像的勇气 巨像的勇气 巨像的勇气 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.90%
登场率
4.40%
场次
1,096

当 巨像的勇气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T146.90%4.40%1,096
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.52%
登场率
4.10%
场次
1,021

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T146.52%4.10%1,021
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.51%
登场率
11.90%
场次
2,967

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T146.51%11.90%2,967
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.37%
登场率
4.09%
场次
1,020

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T146.37%4.09%1,020
不动如山 不动如山 不动如山 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.94%
登场率
6.08%
场次
1,515

当 不动如山 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.94%6.08%1,515
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.81%
登场率
4.12%
场次
1,026

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T145.81%4.12%1,026
恶趣味 恶趣味 恶趣味 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.10%
登场率
5.74%
场次
1,430

当 恶趣味 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T145.10%5.74%1,430
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
54.60%
登场率
2.14%
场次
533

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T254.60%2.14%533
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.01%
登场率
2.90%
场次
724

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T254.01%2.90%724
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.71%
登场率
3.67%
场次
916

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.71%3.67%916
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.82%
登场率
3.85%
场次
959

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T251.82%3.85%959
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
51.45%
登场率
2.50%
场次
622

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T251.45%2.50%622
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.95%
登场率
2.96%
场次
738

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.95%2.96%738
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.85%
登场率
1.88%
场次
468

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.85%1.88%468
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.57%
登场率
2.09%
场次
522

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.57%2.09%522
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.44%
登场率
2.76%
场次
688

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.44%2.76%688
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.10%
登场率
2.08%
场次
519

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.10%2.08%519
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.00%
登场率
2.75%
场次
686

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.00%2.75%686
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.63%
登场率
2.68%
场次
669

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.63%2.68%669
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.60%
登场率
2.52%
场次
629

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.60%2.52%629
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.29%
登场率
2.25%
场次
560

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.29%2.25%560
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.95%
登场率
2.48%
场次
617

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.95%2.48%617
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.90%
登场率
2.92%
场次
728

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.90%2.92%728
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.90%
登场率
2.00%
场次
499

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.90%2.00%499
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
48.88%
登场率
1.96%
场次
489

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T248.88%1.96%489
山脉龙魂 山脉龙魂 山脉龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.56%
登场率
2.92%
场次
729

当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.56%2.92%729
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.37%
登场率
2.21%
场次
552

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.37%2.21%552
残忍 残忍 残忍 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.25%
登场率
3.32%
场次
827

当 残忍 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T248.25%3.32%827
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.08%
登场率
3.04%
场次
757

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.08%3.04%757
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.99%
登场率
3.00%
场次
748

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.99%3.00%748
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
47.97%
登场率
2.07%
场次
517

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T247.97%2.07%517
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.57%
登场率
2.07%
场次
515

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T247.57%2.07%515
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.29%
登场率
4.00%
场次
998

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T247.29%4.00%998
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.17%
登场率
2.13%
场次
530

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.17%2.13%530
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.06%
登场率
2.18%
场次
544

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.06%2.18%544
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.92%
登场率
1.89%
场次
471

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.92%1.89%471
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
46.70%
登场率
2.25%
场次
561

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.70%2.25%561
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
46.57%
登场率
1.87%
场次
466

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T246.57%1.87%466
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
46.44%
登场率
2.08%
场次
519

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.44%2.08%519
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.32%
登场率
2.35%
场次
585

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T246.32%2.35%585
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
45.84%
登场率
2.36%
场次
589

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T245.84%2.36%589
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.78%
登场率
2.23%
场次
557

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T245.78%2.23%557
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.34%
登场率
3.10%
场次
772

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.34%3.10%772
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.19%
登场率
3.29%
场次
821

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.19%3.29%821
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.59%
登场率
2.74%
场次
684

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.59%2.74%684
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
44.10%
登场率
2.21%
场次
551

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T244.10%2.21%551
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
43.32%
登场率
2.37%
场次
591

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T243.32%2.37%591
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
43.22%
登场率
2.84%
场次
708

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T243.22%2.84%708
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
41.96%
登场率
2.37%
场次
591

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T241.96%2.37%591
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
41.68%
登场率
2.29%
场次
571

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T241.68%2.29%571
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
55.35%
登场率
1.28%
场次
318

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T355.35%1.28%318
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.44%
登场率
1.58%
场次
393

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T353.44%1.58%393
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.46%
登场率
1.64%
场次
410

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.46%1.64%410
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.27%
登场率
1.10%
场次
275

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.27%1.10%275
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.44%
登场率
1.37%
场次
341

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.44%1.37%341
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
1.40%
场次
350

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.00%1.40%350
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
1.03%
场次
256

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.00%1.03%256
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.88%
登场率
1.42%
场次
353

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.88%1.42%353
激光治疗 激光治疗 激光治疗 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.80%
登场率
1.28%
场次
318

当 激光治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.80%1.28%318
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.29%
登场率
1.85%
场次
461

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.29%1.85%461
砍伤 砍伤 砍伤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.13%
登场率
1.61%
场次
401

当 砍伤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.13%1.61%401
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.95%
登场率
1.05%
场次
262

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.95%1.05%262
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.72%
登场率
1.41%
场次
351

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.72%1.41%351
舞会女王 舞会女王 舞会女王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.48%
登场率
1.14%
场次
284

当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.48%1.14%284
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.44%
登场率
1.07%
场次
267

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.44%1.07%267
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.97%
登场率
0.99%
场次
248

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.97%0.99%248
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.91%
登场率
1.13%
场次
281

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.91%1.13%281
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.76%
登场率
1.42%
场次
354

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.76%1.42%354
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.04%
登场率
1.13%
场次
282

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.04%1.13%282
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.60%
登场率
1.67%
场次
417

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.60%1.67%417
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.92%
登场率
1.62%
场次
403

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.92%1.62%403
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.57%
登场率
0.97%
场次
241

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T343.57%0.97%241
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.19%
登场率
1.03%
场次
257

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T343.19%1.03%257
蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.27%
登场率
1.17%
场次
291

当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T342.27%1.17%291
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
41.65%
登场率
1.56%
场次
389

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T341.65%1.56%389
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
40.67%
登场率
1.44%
场次
359

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T340.67%1.44%359
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
40.38%
登场率
1.27%
场次
317

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T340.38%1.27%317
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
38.31%
登场率
1.18%
场次
295

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T338.31%1.18%295
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.61%
登场率
0.50%
场次
124

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T451.61%0.50%124
??? ??? ??? 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.53%
登场率
0.38%
场次
95

当 ??? 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.53%0.38%95
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
50.00%
登场率
0.67%
场次
166

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.00%0.67%166
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.65%
登场率
0.57%
场次
141

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T449.65%0.57%141
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.61%
登场率
0.51%
场次
127

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T449.61%0.51%127
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
49.52%
登场率
0.42%
场次
105

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T449.52%0.42%105
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.99%
登场率
0.79%
场次
198

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.99%0.79%198
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.48%
登场率
0.79%
场次
198

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T448.48%0.79%198
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
48.20%
登场率
0.56%
场次
139

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T448.20%0.56%139
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.11%
登场率
0.43%
场次
106

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.11%0.43%106
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.54%
登场率
0.49%
场次
122

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.54%0.49%122
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.18%
登场率
0.57%
场次
142

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.18%0.57%142
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.11%
登场率
0.49%
场次
121

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T447.11%0.49%121
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.94%
登场率
0.39%
场次
98

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T446.94%0.39%98
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.94%
登场率
0.39%
场次
98

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T446.94%0.39%98
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
46.89%
登场率
0.71%
场次
177

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T446.89%0.71%177
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
46.09%
登场率
0.46%
场次
115

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T446.09%0.46%115
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.38%
登场率
0.48%
场次
119

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.38%0.48%119
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
45.23%
登场率
0.80%
场次
199

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T445.23%0.80%199
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
44.96%
登场率
0.52%
场次
129

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T444.96%0.52%129
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
44.64%
登场率
0.45%
场次
112

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T444.64%0.45%112
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.10%
登场率
0.65%
场次
161

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.10%0.65%161
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
42.54%
登场率
0.91%
场次
228

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T442.54%0.91%228
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.44%
登场率
0.69%
场次
172

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T442.44%0.69%172
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
42.13%
登场率
0.79%
场次
197

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T442.13%0.79%197
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
41.94%
登场率
0.62%
场次
155

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T441.94%0.62%155
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
41.55%
登场率
0.83%
场次
207

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T441.55%0.83%207
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
41.42%
登场率
0.96%
场次
239

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T441.42%0.96%239
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
41.30%
登场率
0.74%
场次
184

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T441.30%0.74%184
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
39.78%
登场率
0.37%
场次
93

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T439.78%0.37%93
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
38.85%
登场率
0.63%
场次
157

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T438.85%0.63%157
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
37.50%
登场率
0.64%
场次
160

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T437.50%0.64%160
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.94%
登场率
0.34%
场次
85

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T552.94%0.34%85
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.78%
登场率
0.29%
场次
72

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T552.78%0.29%72
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.79%
登场率
0.25%
场次
63

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T550.79%0.25%63
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
50.75%
登场率
0.27%
场次
67

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T550.75%0.27%67
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.57%
登场率
0.28%
场次
70

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T548.57%0.28%70
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
44.83%
登场率
0.23%
场次
58

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T544.83%0.23%58
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
44.00%
登场率
0.30%
场次
75

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T544.00%0.30%75
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.94%
登场率
0.26%
场次
66

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T543.94%0.26%66
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
42.11%
登场率
0.30%
场次
76

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T542.11%0.30%76
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
42.11%
登场率
0.23%
场次
57

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T542.11%0.23%57
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
40.00%
登场率
0.30%
场次
75

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T540.00%0.30%75
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
40.00%
登场率
0.28%
场次
70

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T540.00%0.28%70

科加斯 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal order: R > Q > W > E.

REWQ

If your augment rewards extended melee uptime, empowered basic attacks, on-hit pressure, or staying glued to targets: consider R > E > W > Q or R > E > Q > W.

REQW

If your augment rewards extended melee uptime, empowered basic attacks, on-hit pressure, or staying glued to targets: consider R > E > W > Q or R > E > Q > W.

RQWE

Put points into R whenever it is available, then max Q first, W second, and E last.

科加斯 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoPatient zone-control tank playing mid-to-backline, peeling for carries and fishing for catch opportunities with Rupture while surviving poke.Primary engage anchor creating chaos and absorbing burst immediately. Passive play loses the lane against augmented assassins hitting power spikes at minute three.Stop peeling and start engaging. You must create the first move or get overwhelmed.
Skill PriorityOften maxes Vorpal Spikes for sustained damage and wave clear, or splits points between Q and W for poke patterns.Max Rupture first for knockup to stop high-mobility augments. Feral Scream second for silence to shut down spell-spamming carries.Crowd control stops enemies; E damage cannot keep up with Mayhem's burst pace.
R Stack ValueGetting six or ten stacks is a milestone. Dying with high stacks is a disaster, so play safe to protect them.Stacks are temporary and devalued by augments. Use R to execute low-health targets and secure gold, not to build permanent stats.Do not play passively to preserve stacks. Augments provide more power than R stacks.
Death AcceptanceDying means losing your stacks and tempo. Avoid death to preserve your scaling raid boss status.Shorter death timers and higher gold make dying after successful engage acceptable. Trade your life for good initiation.If you land a good engage and get enemies low, dying is often a winning trade.
Item and Rune LogicBuilds tank with regeneration and resistances like Warmog's, Spirit Visage, and Thornmail. Grasp for trades.Prioritize ability haste over raw health. Anti-heal mandatory early. Phase Rush or Aftershock over Grasp based on augments.Pure tank fails against inflated damage. Build haste, utility, and early anti-heal to stay relevant.
Snowball UsageUsed cautiously, often to close distance after a good Q lands. Saved for measured engagements.Primary engage starter. Throw at backline, dash in, W for silence, then Q. Do not save for escape; pressure rewards aggression.Land Snowball and go in immediately. Hesitation loses fights in Mayhem's pace.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Cho'Gath the Terror of the Void functions as a tank engager and scaling tank in ARAM: Mayhem, distinguished by his infinite growth mechanic and powerful crowd control capabilities. His primary strategic value lies in his ability to absorb massive damage while controlling key targets through a combination of knockup, silence, and true damage. Cho'Gath excels in extended teamfights where he can grow increasingly difficult to kill as he secures R Feast executes on enemy champions. The champion's core identity revolves around R Feast, which devours an enemy champion for true damage and permanently increases Cho'Gath's maximum health. This infinite scaling mechanic makes him one of the most scaling tank champions available, rewarding aggressive play and successful execute attempts with ever-increasing durability. His Q Rupture provides AoE knockup for engagement and crowd control, while W Feral Scream delivers AoE silence that prevents enemy ability usage. E Vorpal Spikes adds sustained AoE damage during extended fights, giving him meaningful damage output alongside his tank function. Cho'Gath's classic ARAM combo is Q into W, where Q knockups enemies and W immediately silences them, preventing any ability usage during the combo sequence. This combination makes him effective at initiating fights and disrupting enemy formations. Players should use R on low-health enemies to secure kills and achieve permanent growth, prioritizing Feast opportunities throughout the match. During teamfights, E provides additional AoE damage that contributes to sustained pressure. The champion's strengths include R permanent growth potential, practical Q knockup for engagement, large W silence range for area denial, and extremely high tankiness once scaled. However, Cho'Gath has significant weaknesses that players must manage: slow movement speed, no mobility options, long ability windups that require prediction and setup, and the necessity to fight in melee range. These limitations make him vulnerable to kiting and require careful positioning during engagements. Cho'Gath's practical strategic value centers on his ability to serve as a durable frontline who becomes progressively harder to kill as the game continues. His crowd control toolkit of knockup and silence provides valuable utility for disrupting enemy compositions, while his true damage execute gives him kill pressure on low-health targets. Success with Cho'Gath requires landing Q consistently, managing the long windups on his abilities, and positioning aggressively enough to secure R Feast stacks while avoiding being kited or caught out due to his lack of mobility.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Cho'Gath wins Mayhem fights by controlling space and punishing enemy mistakes rather than simply absorbing damage. He creates threat zones where Rupture can catch movement, Feral Scream can stop casts, and Feast can execute overextended targets. Successful engage requires patience: walking up with the team to limit enemy paths before casting Rupture, rather than opening with raw abilities that alert enemies can dodge. Snowball creates better angles by marking targets during their commitments, then reactivating when retreat paths become predictable. Silence serves as a powerful engage tool against champions reliant on instant shields, blinks, or defensive casts. Counter-engage showcases Cho'Gath's strengths. Holding Rupture until divers commit their gap closers ensures the knock-up lands. Aiming Feral Scream to clip both the diver and supporting champions cuts off follow-up protection. Feast punishes enemies who burn mobility to reach the backline, with Cho'Gath body-blocking retreat and forcing the enemy team into difficult choices. Retreat requires early recognition that Cho'Gath's size makes him vulnerable to kiting. Backing out before ranged champions chain slows and poke prevents death. Defensive Rupture placement at Cho'Gath's feet or behind him forces pursuing bruisers to eat crowd control or give space. Snowball should only reposition when the landing spot offers genuine safety. Lane positioning matters significantly. Standing slightly off-center rather than dead middle improves Rupture coverage and silence angles while preventing Cho'Gath from blocking allied carries. Brush amplifies threat by hiding ability starts and Snowball angles. Target priority should focus carries, enchanters, and committed divers rather than frontline tanks, with Feast securing kills before peel or shields can save targets. Snowball timing requires patience. Marking enemies during their commitments, last-hits, or dodge attempts yields higher success than throwing at full-speed targets in open lane. Reactivating only when allies can follow prevents Cho'Gath from arriving alone and becoming free damage for the enemy. Artillery champions become vulnerable after stepping forward for poke. Augment effects should align with team timing. Crowd control rewards trigger when allies can burst, damage-taking augments activate after the enemy commits cooldowns, and ability-cast augments benefit from extended brawls where Cho'Gath resets line of sight between spells. Push and pull rhythm controls lane flow. Cho'Gath protects minions during pushes, gives ground when control tools are down, and freezes enemy advances when behind. Dive timing requires enemies to burn peel and mobility first, with quick Feast executes followed by diagonal exits. When losing, Cho'Gath slows the game by counter-engaging rather than chasing, protecting the strongest damage dealer, taking guaranteed executes over greedy ones, and using visible threat to buy seconds for the team.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Cho'Gath the Terror of the Void thrives on controlled chaos rather than blind brawling in ARAM: Mayhem. His primary role involves holding space in front of carries, punishing enemies who overextend, and converting landed crowd control into Feast reset tempo swings. He should not be played as a pure poke champion or a reckless diver, but rather as a threat who forces enemies to choose between walking into Rupture, eating silence, or surrendering wave position. During levels 1 through 6, Cho'Gath must survive the poke lane while establishing brush control and setting up Feast. He should start slightly behind his first melee minions unless his team has stronger level-one engage, as his large size makes him easy to tag. His optimal early position is close enough to threaten Rupture but far enough back that missing does not force defensive use of Snowball or Flash. He should fish for Rupture when enemies stop to last-hit, cast, or navigate around minions, rather than throwing it on cooldown into already-moving targets. Early Snowball serves as a follow-up tool after enemies spend mobility or when teammates land crowd control, not as a solo engage button. If Cho'Gath lands Snowball on a healthy backliner without wave support, he arrives alone and gets kited. Early augment choices should address lane needs, prioritizing durability when frontline presence matters most. At levels 7 through 11, Cho'Gath converts picks into structure pressure and builds stack tempo. He takes more space, standing in the front third of his formation when cooldowns are ready, then pulling back after casting. Two-part trades become key: force movement with Rupture, then punish the chosen direction with silence or teammate damage. Against dash-heavy champions, he waits for dashes before casting Rupture. Mid-game Snowball becomes a real engage tool only with a plan, targeting enemies where silence can land immediately or Feast can finish them. Augment choices should match his role, prioritizing survival if he is the only frontline, or pick power if another tank exists. From levels 12 onward, Cho'Gath becomes the wall that forces bad paths and ends games after clean picks. He anchors the front line without drifting from damage dealers, positioning where enemy engage must pass through him. Late trades focus on cooldowns rather than chip damage, holding Rupture until enemy carries commit to animations or narrow paths, and saving silence for champions whose spells can turn fights. Late Snowball decides games and should be used as punish rather than a coin flip. After winning fights with multiple enemies down, Cho'Gath zones respawning opponents while carries hit structures. When behind, he stalls waves with safe zoning, forcing enemies to face Rupture threats while hitting turrets. His recovery pattern involves peeling for carries, silencing divers, Rupturing follow-up, and Feasting low targets before pushing waves. Cho'Gath wins Mayhem fights by making enemies traverse unfavorable space repeatedly until one mistake becomes a game-ending bite.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Cho'Gath the Terror of the Void excels at controlling space and making enemy movement costly, but his effectiveness shifts dramatically based on game state. When ahead, Cho'Gath should become a wall the enemy cannot pass, holding center brush and forcing opponents to choose between retreating or walking into rupture threat. The mere threat of rupture often creates more value than casting it, as enemies move poorly just to respect it. Cho'Gath wins ahead by chaining crowd control after teammates' abilities rather than overlapping everything at once, making one target unable to play long enough for the team to eliminate them. Feast should be used decisively on high-value targets when the fight has already started, as the reward includes health growth, lane pressure reset, and fear around future low-health targets. When ahead, Cho'Gath must avoid chasing past the enemy backline just because Feast is available, as kills without team follow-up turn into throws. Silence should not be wasted on tanks unless they are actively enabling the fight; it should stop carries' damage, supports' saves, or divers' follow-up spells. Snowball should not be taken into the backline if the enemy still has peel ready, as this pulls Cho'Gath away from his team and turns his large body into a free shutdown. When behind, Cho'Gath must stop being the first body in every fight and instead make enemy engages expensive. His rupture, silence, body-blocking, and Feast pressure remain useful without requiring him to be the richest champion. The critical mistake is pretending to tank the same way as when ahead. Cho'Gath should stand behind or beside the minion line rather than in front, using abilities to protect the wave clear instead of fishing constantly. When enemy divers commit onto the backline, Cho'Gath should turn immediately with silence and rupture rather than chasing the enemy backline, as behind teams win by punishing overreach. Augment choices should match game state. When ahead and winning front-to-back fights, durability, sustain, shielding, or health-scaling augments make Cho'Gath harder to remove and cover his weakness of being kited. When behind and dying before control matters, defensive recovery augments help him live long enough to cast a second spell. Ability-haste augments provide value through repeated denial, making it harder for enemies to push cleanly. Behind teams need layered answers rather than overlapping every defensive spell on the first target. Silence should target spell-reliant threats, rupture should zone the next champion's path, and Feast should be saved for real executes or emergency burst. Cho'Gath should not contest every piece of space if the cost is losing health for no trade, and should never start fights after his main damage dealer is chunked or dead. Recovery comes from preserving health, clearing what is possible, punishing the first overstep, and using Feast only when the kill is guaranteed.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Cho'Gath the Terror of the Void is a tanky disruptor who wins Mayhem games by controlling space, absorbing burst, and scaling into a massive health wall. He does not rely on landing every skillshot to be useful, as even missed abilities create zones that enemies must respect. His core strategic function involves forcing bad fights, peeling for carries, and growing large enough that enemies exhaust their cooldowns attempting to kill him. His passive, Carnivore, transforms every minion wave into a healing station. The sustain values are amplified in Mayhem, making Cho'Gath surprisingly difficult to push out of lane. Last-hitting under tower keeps him healthy through poke wars, and the mana return enables frequent ability use. In extended teamfights, positioning near dying minions provides small heals that can leave him healthier than when the fight began. However, enemies can deny this sustain by freezing waves or killing minions before he reaches them. Rupture serves as his primary zoning and engage tool. The delayed knock-up requires prediction or teammate setup to land reliably, but even missed casts force enemies to reposition. The ability cuts off escape routes, punishes overextended frontliners, and disrupts enemy backlines. Missing Rupture leaves Cho'Gath vulnerable to engage for several seconds, so he must keep it available when enemies have engage ready. Feral Scream is his anti-combo tool, an instant cone-shaped silence that stops flashes, dashes, and ability-based escapes. It cannot be dodged by reaction, only avoided through positioning. The silence duration increases with rank, making it more valuable than extra damage from his other abilities. Wasting Feral Scream on targets with no important abilities allows assassins to dive his backline without fear of being silenced. Vorpal Spikes provides consistent damage and wave clear through a toggle-on ability that adds area damage to basic attacks. In Mayhem, the spikes are wider and hit harder, making Cho'Gath dangerous in close-range brawls. The area damage triggers his passive more often through faster wave clear. Feast is his scaling engine and finisher. Unlike standard modes, Cho'Gath keeps his stacks when he dies in Mayhem, meaning every successful Feast permanently increases his tankiness. This mechanic is the core of his Mayhem power, rewarding aggressive stack building throughout the game. Using Feast too early and failing to kill leaves him without his finisher during a long cooldown window, creating an opportunity for enemies to turn and fight. Cho'Gath's success in Mayhem comes from presence and cooldown management. Land Rupture to disrupt, use Feral Scream to silence key targets, and grow with Feast until becoming an unkillable wall that outlasts almost anything enemies throw at him.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Cho'Gath wins Mayhem fights by making space, punishing clumped targets, and turning one good crowd-control chain into a safe finish. Most bad games come from forcing too early, missing the first spell, or using Feast like a panic button instead of a secure execute. He should be played like a threat that walks forward with backup, not like a lone monster that can ignore five enemies. Mechanically, throwing Rupture directly under a moving enemy with no setup allows them to sidestep, eliminating engage threat and inviting free damage. Rupture should be cast where enemies must move next, such as behind a retreating carry, on a slowed target, or after an ally has forced movement. If it misses, backing up and waiting is better than chasing. Opening with Feral Scream too early while outside follow-up range wastes the silence window and leaves the team unprotected. The silence should be held until the target is about to dash, cast a key spell, or answer allied burst. Pressing Feast on the first low-health target without confirming they are truly committed or controlled risks losing the biggest finishing threat. Snowballing into the backline before crowd control is ready results in arriving alone, getting kited, and spending everything to survive. Snowball should be treated as a delivery tool for a planned combo. Standing still after casting Rupture gives enemies a clean target; Cho'Gath should move as the spell travels so his body is in the right place when crowd control connects. Auto-attacking the nearest tank while spells aim at the backline splits damage and threat across different targets, so targets should be matched to the plan. Dumping every spell into spell shields or defensive reactions wastes the full combo, so defenses should be baited first. Decision mistakes often revolve around team coordination and positioning. Picking fights while the team is spread across the lane creates situations where nobody can follow up on crowd control. Engages should start only when allies are close enough to hit controlled targets. Playing permanently in front just because Cho'Gath is large and durable invites free poke before the real fight. Brush, minions, and short forward steps should be used to threaten without donating health. Chasing kills past the enemy team after landing one good spell leaves carries exposed and invites re-engagement through the gap. After a hit, the threat of Feast and silence should be used to zone while allies take safer damage. Saving Feast forever for the perfect champion execute misses real kill windows and loses pressure. Building or augmenting with no plan for how to enter fights results in being either a slow damage sponge or a greedy threat that dies too quickly. Ignoring enemy disengage and mobility when choosing the first target wastes crowd control on enemies who can simply leave. Fighting in narrow space without checking whether the team can also stand there blocks allies and turns Cho'Gath's size into a problem. Treating every missed Rupture as a lost fight and instantly backing away surrenders lane space for free. Cho'Gath can still zone even when the first spell fails. Diving a low-health target while an enemy diver is already on the backline might trade one kill but loses carries and makes the fight unwinnable. The safe rule is simple: do not spend Cho'Gath's control unless it changes the next few seconds of the fight. Missed spells are recoverable, but bad positioning after the miss is what gets you killed. Stay connected to your team, force enemies to walk through your threat, and use Feast to end fights cleanly instead of starting desperate ones.

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