海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T4 排名 #133

伊芙琳海克斯大乱斗出装与最佳符文

伊芙琳 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T4。

伊芙琳 痛苦之拥 伊芙琳 法师 / 刺客
梯队T4
排名#133
胜率47.58%
登场率0.19%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

胜率45.80%
登场率16.28%
#2
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

胜率46.78%
登场率9.44%
#3
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

胜率50.88%
登场率7.40%

可选装备前 12

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

47.70%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

47.47%
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

47.28%
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

46.13%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

53.23%
巫妖之祸 巫妖之祸 巫妖之祸
总价
2,900
价格
250

+100 法术强度 +6% 移动速度 +10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成额外魔法伤害攻击特效。

48.84%
虚空之杖 虚空之杖 虚空之杖
总价
3,000
价格
1,050

+95 法术强度 +40% 法术穿透

49.35%
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

46.78%
海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带
总价
2,650
价格
300

+70 法术强度 +300 生命值 +20 技能急速 超音速 朝着目标方向冲刺,释放多颗魔法弹,魔法弹造成魔法伤害。

47.82%
女妖面纱 女妖面纱 女妖面纱
总价
3,000
价格
200

+105 法术强度 +40 魔法抗性 废除 提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。

51.80%
中娅沙漏 中娅沙漏 中娅沙漏
总价
3,250
价格
450

+105 法术强度 +50 护甲 时间停止: 进入凝滞状态2.5秒。

48.01%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

42.20%

起始装备

鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

49.07%
海克斯科技发电机 海克斯科技发电机 海克斯科技发电机
总价
1,100
价格
300

+45 法术强度 转速加快 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。

49.07%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

45.63%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

45.63%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

48.19%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
56.77%
登场率
5.81%
场次
303

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T156.77%5.81%303
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
56.41%
登场率
6.73%
场次
351

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T156.41%6.73%351
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.01%
登场率
8.61%
场次
449

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T155.01%8.61%449
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.33%
登场率
4.89%
场次
255

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T153.33%4.89%255
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
52.94%
登场率
4.56%
场次
238

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T152.94%4.56%238
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
52.59%
登场率
6.67%
场次
348

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T152.59%6.67%348
暗影疾奔 暗影疾奔 暗影疾奔 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.26%
登场率
6.10%
场次
318

当 暗影疾奔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T151.26%6.10%318
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.52%
登场率
9.30%
场次
485

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T150.52%9.30%485
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.49%
登场率
5.88%
场次
307

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.49%5.88%307
刃下生风 刃下生风 刃下生风 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.16%
登场率
5.96%
场次
311

当 刃下生风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.16%5.96%311
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.93%
登场率
13.40%
场次
699

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.93%13.40%699
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.70%
登场率
6.29%
场次
328

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T149.70%6.29%328
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.51%
登场率
5.92%
场次
309

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T149.51%5.92%309
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.46%
登场率
5.31%
场次
277

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.46%5.31%277
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.07%
登场率
8.20%
场次
428

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

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黄金T149.07%8.20%428
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.63%
登场率
5.60%
场次
292

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T148.63%5.60%292
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.15%
登场率
12.46%
场次
650

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.15%12.46%650
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.12%
登场率
7.32%
场次
382

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T147.12%7.32%382
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
46.29%
登场率
4.39%
场次
229

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T146.29%4.39%229
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.25%
登场率
6.13%
场次
320

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T146.25%6.13%320
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.19%
登场率
8.30%
场次
433

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T146.19%8.30%433
夜狩海克斯 夜狩海克斯 夜狩海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
46.01%
登场率
8.41%
场次
439

当 夜狩海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T146.01%8.41%439
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
45.99%
登场率
10.50%
场次
548

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T145.99%10.50%548
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.79%
登场率
9.33%
场次
487

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.79%9.33%487
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.78%
登场率
14.07%
场次
734

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.78%14.07%734
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.67%
登场率
9.07%
场次
473

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.67%9.07%473
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.44%
登场率
6.38%
场次
333

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T144.44%6.38%333
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.64%
登场率
6.33%
场次
330

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T143.64%6.33%330
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
59.20%
登场率
2.40%
场次
125

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T259.20%2.40%125
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
58.82%
登场率
2.28%
场次
119

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T258.82%2.28%119
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
54.63%
登场率
2.07%
场次
108

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T254.63%2.07%108
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.55%
登场率
2.11%
场次
110

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T254.55%2.11%110
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.49%
登场率
3.30%
场次
172

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.49%3.30%172
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.33%
登场率
4.03%
场次
210

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T253.33%4.03%210
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
53.06%
登场率
2.82%
场次
147

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T253.06%2.82%147
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.83%
登场率
3.14%
场次
164

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T251.83%3.14%164
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.69%
登场率
2.26%
场次
118

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T251.69%2.26%118
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.43%
登场率
2.68%
场次
140

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T251.43%2.68%140
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.04%
登场率
3.68%
场次
192

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.04%3.68%192
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.01%
登场率
2.86%
场次
149

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T251.01%2.86%149
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.30%
登场率
3.20%
场次
167

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.30%3.20%167
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.30%
登场率
3.24%
场次
169

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.30%3.24%169
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
50.00%
登场率
2.38%
场次
124

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T250.00%2.38%124
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.30%
登场率
2.72%
场次
142

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T249.30%2.72%142
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.68%
登场率
2.91%
场次
152

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.68%2.91%152
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.63%
登场率
3.51%
场次
183

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.63%3.51%183
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.59%
登场率
3.39%
场次
177

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.59%3.39%177
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.44%
登场率
2.45%
场次
128

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.44%2.45%128
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.62%
登场率
2.42%
场次
126

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.62%2.42%126
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.52%
登场率
1.94%
场次
101

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.52%1.94%101
快中求稳 快中求稳 快中求稳 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.42%
登场率
1.86%
场次
97

当 快中求稳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T247.42%1.86%97
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.30%
登场率
2.84%
场次
148

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T247.30%2.84%148
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.71%
登场率
2.91%
场次
152

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T246.71%2.91%152
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
46.58%
登场率
2.80%
场次
146

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T246.58%2.80%146
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.71%
登场率
2.01%
场次
105

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T245.71%2.01%105
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.68%
登场率
3.11%
场次
162

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T245.68%3.11%162
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.21%
登场率
3.60%
场次
188

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T245.21%3.60%188
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.85%
登场率
3.72%
场次
194

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.85%3.72%194
全凭身法 全凭身法 全凭身法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.71%
登场率
3.26%
场次
170

当 全凭身法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T244.71%3.26%170
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
44.63%
登场率
2.32%
场次
121

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T244.63%2.32%121
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
42.48%
登场率
2.17%
场次
113

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T242.48%2.17%113
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
36.36%
登场率
2.32%
场次
121

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T236.36%2.32%121
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
58.33%
登场率
1.15%
场次
60

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T358.33%1.15%60
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
55.17%
登场率
1.67%
场次
87

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T355.17%1.67%87
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
54.24%
登场率
1.13%
场次
59

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T354.24%1.13%59
升级:耀光 升级:耀光 升级:耀光 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
53.26%
登场率
1.76%
场次
92

当 升级:耀光 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T353.26%1.76%92
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.95%
登场率
1.48%
场次
77

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.95%1.48%77
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.56%
登场率
1.23%
场次
64

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.56%1.23%64
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
51.56%
登场率
1.23%
场次
64

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.56%1.23%64
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.75%
登场率
1.28%
场次
67

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.75%1.28%67
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
50.00%
登场率
1.50%
场次
78

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.00%1.50%78
大地苏醒 大地苏醒 大地苏醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.00%
登场率
1.19%
场次
62

当 大地苏醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.00%1.19%62
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.00%
登场率
1.04%
场次
54

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.00%1.04%54
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.41%
登场率
1.63%
场次
85

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.41%1.63%85
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.30%
登场率
1.36%
场次
71

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.30%1.36%71
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.84%
登场率
1.65%
场次
86

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T348.84%1.65%86
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.22%
登场率
1.38%
场次
72

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.22%1.38%72
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.06%
登场率
1.30%
场次
68

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.06%1.30%68
舞会女王 舞会女王 舞会女王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.95%
登场率
1.42%
场次
74

当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.95%1.42%74
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.45%
登场率
1.05%
场次
55

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T345.45%1.05%55
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.24%
登场率
1.61%
场次
84

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.24%1.61%84
狂徒豪气 狂徒豪气 狂徒豪气 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.16%
登场率
1.19%
场次
62

当 狂徒豪气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T345.16%1.19%62
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
44.83%
登场率
1.67%
场次
87

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T344.83%1.67%87
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
44.64%
登场率
1.07%
场次
56

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T344.64%1.07%56
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.37%
登场率
1.59%
场次
83

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T343.37%1.59%83
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
42.25%
登场率
1.36%
场次
71

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T342.25%1.36%71
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
41.25%
登场率
1.53%
场次
80

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T341.25%1.53%80
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
41.25%
登场率
1.53%
场次
80

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T341.25%1.53%80
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
39.47%
登场率
1.46%
场次
76

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T339.47%1.46%76
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
38.96%
登场率
1.48%
场次
77

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T338.96%1.48%77
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
38.10%
登场率
1.21%
场次
63

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T338.10%1.21%63
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
36.36%
登场率
1.69%
场次
88

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T336.36%1.69%88
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
35.80%
登场率
1.55%
场次
81

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T335.80%1.55%81
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
35.29%
登场率
1.30%
场次
68

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T335.29%1.30%68
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
33.77%
登场率
1.48%
场次
77

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T333.77%1.48%77

伊芙琳 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

REQW

R > E > Q > W (Condition: You roll an execute-focused or E-empowering augment)

RWQE

R > W > Q > E (Condition: You roll a charm-utility or crowd-control augment)

伊芙琳 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Early Game RoleForces a lurking role early. Pre-6, you are essentially a ranged minion with Charm, farming and avoiding getting poked out.Accelerates the useless phase into a brief inconvenience. You hit level six faster and complete items while enemies figure out augments.Transition from passive scaler to early predator; the waiting game ends quickly.
Ultimate UsageRelies on R to escape after a kill. You save the ultimate for the disengage or survival.R cooldown is short enough to use for damage, not just survival. Dive backline, ult three people, and it is nearly up again.Spam R for pressure instead of hoarding it for a safe exit.
Skill PriorityMax Q first for reliable damage and wave clear, taking W second for the Charm duration.Reduced cooldowns make E a massive nuke on a short timer, executing the constant low-health targets.E becomes a high-value nuke on wounded targets due to reduced cooldowns.
Flanking PatienceYou might spend ten seconds walking around the side to get behind the enemy tank for the perfect flank.The game moves too fast for slow flanks. If you spend too much time invisible, your team dies 4v5.Flank quickly or don't flank at all; speed matters more than perfection.
Rune and Build LogicFocus on survivability and magic pen for sustained poke. Runes like Second Wind feel mandatory.Poke is heavier but sustain is stronger. Lean into pure damage; Electrocute or Dark Harvest are consistent on wounded targets.Prioritize burst trade wins over long attrition; kill or be killed.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Evelynn Agony's Embrace is a demonic assassin who excels through stealth mechanics and devastating execute potential. In Hextech Mayhem, she becomes one of the most dangerous assassins in the mode due to dramatically reduced cooldowns that allow her to enter stealth and launch ambushes with unprecedented frequency. Her core role combines assassin gameplay with stealth ambush tactics and execution, making her a constant threat to enemy carries. Her gameplay revolves around stealth and execution. Demon Shade, her passive, enters stealth after a brief period out of combat. In Hextech Mayhem, she can frequently enter stealth during brief lulls in combat to approach enemies unexpectedly, creating constant pressure and uncertainty for opponents. Hate Spike serves as her primary damage tool, firing a line of spikes that damage enemies, and frequent use maintains sustained damage output throughout fights. Allure marks a target and charms them after a delay, providing valuable crowd control for controlling enemy carries. Whiplash provides a dash and attack speed boost for chasing or repositioning, giving her mobility to stick to targets or escape dangerous situations. Last Caress, her ultimate, is her signature move. She dashes forward dealing massive damage to enemies in her path, with low-health targets taking additional execute damage. In Hextech Mayhem, this ability can secure crucial kills or enable safe retreats, making it a versatile tool for both offense and survival. The combination of frequent stealth access, sustained damage from Hate Spike, crowd control from Allure, mobility from Whiplash, and execute potential from Last Caress creates a complete assassin kit that thrives in the chaotic environment of Hextech Mayhem. Evelynn's strategic value lies in her ability to create constant ambush pressure while maintaining the tools to eliminate priority targets and escape safely. Her reduced cooldowns in this mode amplify her natural strengths, allowing her to cycle through stealth and engage patterns more rapidly than in standard play. Players should focus on using brief combat lulls to re-enter stealth, controlling enemy carries with Allure, and timing Last Caress to secure kills on low-health targets or disengage when threatened. Her playstyle rewards patience and positioning, waiting for the right moment to emerge from stealth and deliver lethal burst damage before returning to the shadows.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Evelynn's early game in Mayhem ARAM requires patience and careful positioning. She starts visible and fragile, so the first few waves should be played like a traditional mage, using Hate Spike to poke and farm safely from maximum range. Engages should not be forced before unlocking her ultimate or acquiring key augments. Once Demon Shade activates, her role shifts entirely, using passive camouflage to reset threat and confuse enemies about her position. Engage patterns rely on patience rather than brute force. Never open a fight by walking directly at enemy frontliners. Instead, flank from the side brushes, as the narrow lane makes frontal assault suicide against heavy poke compositions. Hold Snowball to gap-close only after confirming the enemy has used their key crowd control, as throwing it too early results in being stunned and deleted. Target the backline by using Allure on the enemy carry rather than the tank, starting the cast while hidden since the charm mechanic takes time to prime. A strong engage sequence involves Alluring a high-value target from stealth, waiting for the charm to prime, then using Snowball or Flash to close the gap instantly, followed by Whiplash and Hate Spikes to proc the charm and burst them down. The Howling Abyss presents a single choke point that is dangerous for a melee assassin. Standing in the minion ball results in eating every stray skillshot. Instead, hover at the lane edges or drop back into fog of war completely, forcing enemies to overextend to check your position. Always maintain enough distance that a single hook or stun cannot reach you before entering Demon Shade. Do not waste Allure on tanks unless peeling for your own carry. The charm duration is the real kill pressure, so prioritize squishy mages and marksmen who lack defensive items early. Killing any champion resets cooldowns and refunds mana, enabling chained kills in chaotic team fights. Last Caress serves as an execute, escape, and survival tool. Do not use it to start a fight unless cleaning up a low-health target otherwise out of range. The best dive timing occurs when the enemy team is distracted by allies. Always save the ultimate for the execute threshold or untargetability frames. In Mayhem mode, inflated damage numbers mean getting caught in a crowd control chain results in death before pressing R. Use the ultimate to dodge critical incoming damage while simultaneously finishing a target, with the backward dash creating distance to re-stealth and re-engage seconds later. Evelynn is a poor counter-engager with no hard crowd control to stop a dive. If your team gets engaged on, do not turn and fight immediately unless you can burst the diver. Instead, kite backward and use the chaos to flank enemy divers. For escapes, rely on Demon Shade's movement speed and terrain awareness, breaking line of sight immediately when low on health. Never die for free, as a dead Evelynn provides vision and pressure while a missing Evelynn creates global map fear. Mayhem augments drastically shift power spikes. Burst or ability haste augments enable aggressive play, while mobility or defensive augments allow riskier flank angles. Control wave tempo by manipulating presence. Show yourself and spam Q on the wave to push and draw pressure, or disappear completely to make enemies hesitate pushing past river brush. When behind, stop trying to one-shot carries and shift to a disruptor and clean-up role, waiting for low-health targets and using Allure on the frontline to shred magic resist for your team's mages.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Evelynn Agony's Embrace has a sharply defined power curve in ARAM: Mayhem that demands patience and discipline early, aggressive assassination mid-game, and calculated cleanup late. Understanding when to fight, when to hide, and how to leverage her unique stealth mechanics determines success. Before level 6, Evelynn is weak and lacks the permanent camouflage and burst reset that define her kit. She should play like a vulnerable mage who cannot afford to take free damage, staying behind melee minions or tanks. Use Hate Spike (Q) to poke when enemies step up to farm, but avoid spamming it on cooldown and draining mana. The goal is reaching the ultimate without feeding kills. Position at max Q range and never walk up to auto-attack unless finishing a low-HP target under tower. If the enemy has heavy poke, hide in the back brush to break their line of sight. Do not engage with Snowball before level 6, as there is insufficient damage to kill a healthy target; use Snowball primarily to dodge high-threat skill shots or escape if an enemy dives. Stall the wave so fights happen near the tower where Evelynn is safe, clearing just fast enough to prevent tower plates from falling. Once Evelynn unlocks Demon Shade at level 6 and gains access to Last Caress, she becomes a legitimate threat. Her camouflage allows flanking from angles impossible in standard ARAM, using side brushes and fog of war on the bridge edges. Disappear from the minion wave, go invisible, and circle around the sides to force enemy carries to stand near their tanks or risk getting one-shot. The trading rhythm involves landing Allure (W) from stealth, waiting for the charm to prime, then engaging with Q and Empowered E before firing the ultimate to execute and reset. If the target is too healthy to execute, do not commit. Snowball serves as a gap-closer for targets just outside W range, and Evelynn can dash over an enemy tank to reach a backline carry, then ultimate back to safety. Push when the ultimate is available, forcing enemies to cluster under their tower where flanks and dives become possible. Stall or reset when the ultimate is down. In the late game, enemies will have Magic Resist and Oracle's Elixirs, shrinking the one-shot window. Evelynn functions less like an assassin and more like a finisher who resets the fight. Stay invisible until the last second, waiting for the frontline to engage and burn crowd control. Poke with max-range Qs to soften targets, and do not go for an all-in unless a health bar is low enough for the execute threshold. Save Snowball for the execute or to escape after ulting. Push with the team but stay hidden, as Evelynn's presence alone zones enemies off the wave. If ahead, force a dive by flanking the inhibitor tower to create a 5v4 siege. If behind, wait for the enemy to make a greedy play, using the ultimate to execute a diver and reset, turning defense into counter-push. Patience and discipline separate successful late-game Evelynn players from those who get caught and deleted.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Evelynn Agony's Embrace operates with distinct strategic patterns depending on whether she is ahead or behind, with her power spike tied directly to reaching level six and unlocking Demon Shade. When ahead with a gold lead, Evelynn transitions from a skirmisher into an executioner. Her trigger condition requires Demon Shade to be available and at least one squishy enemy target below 60% health. Engaging before level six is a critical error, as Evelynn without camouflage lacks defensive stats and functions only as a vulnerable melee mage. The accelerated pace of Mayhem tempts early engagement, but patience for the level spike is essential. When ahead, Evelynn should use extended brush and side lanes to break enemy vision. Since minion waves push quickly in Mayhem, enemies often group near their own tower, creating opportunities for flanking. The optimal sequence involves waiting for the team to poke or engage, allowing the enemy to burn major crowd control on the frontline, then positioning behind damage dealers. Whiplash gaps close, Empowered Whiplash executes, and Last Caress should be saved for securing kills or dodging key abilities. The ultimate's untargetability serves as the only safety net. Consequences for ahead gameplay are binary. Successfully catching a carry results in a kill, a reset, healing with Demon Shade, and repeating the cycle. Diving into five enemies before cooldowns are expended results in instant collapse and death. Fed Evelynn players commonly throw games by becoming greedy for multi-kills or attempting to use the ultimate through the entire enemy team for damage. The ultimate should secure kills and reposition, not deal area damage. Leads vanish when dying without trading a shutdown. Confirming the enemy has used reveal abilities or hard crowd control before committing is essential. When behind, Evelynn's sole objective becomes avoiding irrelevance. Trigger conditions for being behind include being underleveled, facing enemy vision control, or confronting multiple tanks and bruisers who survive burst damage. Forcing picks on full-health tanks wastes everything and results in death. Solo kills should no longer be the goal. The mindset shifts to clean-up and distraction. Behind gameplay requires using Demon Shade to scout face-checkes for the team, providing valuable information even with zero damage output. During fights, waiting five seconds for the team to absorb initial burst before revealing is critical. Only engage low-health escapees. Hate Spike provides poke and slow from safe distances. Whiplash should never engage unless it guarantees a kill. Passive play keeps Evelynn on the map, forcing enemies to play cautiously against an unseen threat. Repeated deaths from hero plays result in inhibitor loss. Recovery relies on experience catch-up mechanics and waiting for positional errors from overextended enemies. Defensive augments should be used to peel for stronger teammates rather than diving. When caught in traps or pink wards, flashing out immediately is mandatory. Survival is the only path back to relevance.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Demon Shade defines Evelynn's entire approach to ARAM: Mayhem, forcing a cyclical playstyle where she engages, trades health, and backs off to regenerate before re-entering the fight. When Evelynn drops below a certain health threshold and stays out of combat, she enters camouflage and rapidly recovers health. In Mayhem's inflated damage environment, she cannot sustain through damage while visible and will get burst down if she tries. Instead, she uses brush or fog of war to trigger regeneration, making her frustrating to deal with as she chips away at enemies, heals to full, and repeats while they have no recovery option. Oracle's Elixir reveals her position but cannot stop the healing once it begins. Early on, she plays as a sustain bot, absorbing poke for her team, dipping out to heal, and returning to deny enemy kills. In late-game brawls, a low-health Evelynn must flee the chaos to recover; re-entering at full health makes her a nightmare for wounded enemies. Panic-casting abilities while healing stops regeneration and leaves her vulnerable. Hate Spike serves as her primary damage tool and wave clear. She fires a dart marking the first enemy hit, then recasts to fire homing spikes at the marked target. In Mayhem, she spams this to clear minions, preventing enemy waves from crashing her tower and removing her ability to roam or flank. The first cast checks bushes and zones enemies off health relics, while the recast snipes targets fleeing into fog of war. During all-ins, she opens with Q for the mark, then spams recast while closing the gap. Missing the first dart on a champion costs massive damage and telegraphs that her burst is unavailable. Allure is her setup tool with a long cooldown that makes misses painful. This targeted ability curses an enemy, and after a delay, her next attack charms them and shreds their magic resist. Enemies must choose between running away to break the tether and take a slow, or staying and getting charmed. In Mayhem's open space, she cuts off escape routes or stops enemies chasing teammates. The magic resist shred makes her full combo lethal on squishy targets. Triggering the charm too early yields only a slow, rarely enough to kill mobile enemies. Whiplash is her gap closer and execution nuke, dealing damage based on missing health. The Demon Shade empowerment pulls her to the target from distance, crucial for diving backlines. She uses Q to whittle targets down, then E to secure kills when they are low. Using E to engage on a full-health tank puts her in melee range with no escape and minimal damage, making her an easy target. Last Caress combines escape, execute, and area-of-effect nuke in one ability. She unleashes spikes in a wide semicircle, executing enemies below a health threshold, and teleports backwards with untargetability frames. This defines her in-and-out assassin pattern: she goes in, kills, and escapes for free. The untargetability dodges key enemy ultimates, and frequent ability haste in Mayhem means her ultimate is available often. Using R when no enemies are in execute range wastes the opportunity, and retreating into the enemy team or under their tower turns survival into suicide.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Evelynn in Mayhem plays fundamentally differently from Summoner's Rift due to permanent camouflage starting at level one rather than level six. The narrow lane, constant Snowballs, and abundant vision mean that playing like a patient jungler will result in getting caught, poked down, and becoming useless before any real engage. Success depends on avoiding mechanical and decision errors that consistently kill Evelynn players. The most critical mechanical mistake is walking directly toward enemies while visible before entering camouflage range. This telegraphs the approach, allowing enemies to land skillshots and deal free damage. The correct approach requires breaking line of sight behind terrain, the tower, or minion wave before approaching, then letting camouflage activate and pathing at an angle toward the flank. If spotted early, back off immediately and reset rather than trying to salvage the engage with a forced Charm. Casting Charm on a target near their full team with no follow-up ready wastes the main setup tool, as the heart mark alerts the entire team who then spread out and zone Evelynn. Charm should only start when already in position with team follow-up ready, ideally targeting isolated squishies or enemies who have used escape tools. Without Charm's resist shred and charm effect, damage is significantly lower, so whiffing Charm means disengaging completely and waiting for cooldown. Using Last Caress purely for damage at high health leaves Evelynn stranded in the enemy team with no escape. R should be saved for execute damage on low-health targets or as an escape tool, using the backflip to reposition. Spamming Hate Spike on frontline tanks instead of repositioning for backline angles wastes cooldowns on targets who will heal back the damage while enemy carries remain untouched. Q should be used to last-hit minions for gold if unable to engage, or held until a clear path to a squishy target exists. Ignoring pink ward or Oracle's Extract reveal range indicators causes Evelynn to walk into revealed territory thinking she is hidden, losing the element of surprise. Track pink ward locations, destroy them from safe distance with Q, or avoid those zones entirely. When near someone with Oracle's, assume visibility. Key decision mistakes include engaging at full health into a full enemy team just because Charm is ready, which results in getting burst down before R can execute anyone. Wait for angles on isolated squishies who have used key cooldowns. Chasing low-health enemies deep into enemy territory while teammates are dead or retreating gives back gold advantage and loses map pressure. Ignoring Snowball threat while in camouflage near the front costs stealth advantage. Fighting in the open middle of the lane instead of using side bushes or terrain makes Evelynn visible and easy to hit. Going in before reaching key augment or item power spikes results in lacking damage to kill or cooldowns to escape. Evelynn in Mayhem lives and dies by her angles. The champion is strong when respecting vision, timing Charms, and holding R for the right moment. Every mistake stems from impatience or bad positioning. Fixing those transforms Evelynn from the one getting caught to the one deleting carries from fog of war.

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FAQ

伊芙琳

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