海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T2 排名 #44

薇古丝海克斯大乱斗出装与最佳符文

薇古丝 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T2。

薇古丝 愁云使者 薇古丝 法师 / 刺客
梯队T2
排名#44
胜率51.87%
登场率0.41%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

胜率51.94%
登场率25.21%
#2
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

胜率50.44%
登场率18.87%
#3
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

胜率50.06%
登场率5.49%

可选装备前 12

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

50.61%
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

50.83%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

50.60%
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

50.97%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

51.82%
中娅沙漏 中娅沙漏 中娅沙漏
总价
3,250
价格
450

+105 法术强度 +50 护甲 时间停止: 进入凝滞状态2.5秒。

49.61%
虚空之杖 虚空之杖 虚空之杖
总价
3,000
价格
1,050

+95 法术强度 +40% 法术穿透

47.30%
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

47.99%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

49.71%
黯炎火炬 黯炎火炬 黯炎火炬
总价
2,800
价格
700

+80 法术强度 +600 法力 +20 技能急速 邪焰: 伤害型技能造成额外魔法伤害,持续3秒。 黯炎: 被你的 邪焰: 影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度。

50.76%
莫雷洛秘典 莫雷洛秘典 莫雷洛秘典
总价
2,850
价格
400

+75 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 重伤: 对敌方英雄造成魔法伤害时会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

44.32%
女妖面纱 女妖面纱 女妖面纱
总价
3,000
价格
200

+105 法术强度 +40 魔法抗性 废除 提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。

50.28%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

51.28%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

51.28%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

50.79%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

51.17%
海克斯科技发电机 海克斯科技发电机 海克斯科技发电机
总价
1,100
价格
300

+45 法术强度 转速加快 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。

51.17%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.02%
登场率
7.58%
场次
916

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T155.02%7.58%916
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
54.77%
登场率
11.45%
场次
1,384

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T154.77%11.45%1,384
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.50%
登场率
6.07%
场次
734

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T154.50%6.07%734
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
54.24%
登场率
6.15%
场次
743

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T154.24%6.15%743
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.90%
登场率
15.97%
场次
1,930

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T152.90%15.97%1,930
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
52.89%
登场率
6.59%
场次
796

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T152.89%6.59%796
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.73%
登场率
6.36%
场次
768

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

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黄金T152.73%6.36%768
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.67%
登场率
12.26%
场次
1,481

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T152.67%12.26%1,481
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
52.34%
登场率
6.37%
场次
770

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T152.34%6.37%770
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.28%
登场率
5.98%
场次
723

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T152.28%5.98%723
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
52.13%
登场率
10.30%
场次
1,245

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T152.13%10.30%1,245
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.08%
登场率
5.77%
场次
697

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T152.08%5.77%697
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.06%
登场率
5.02%
场次
607

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T152.06%5.02%607
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.98%
登场率
9.62%
场次
1,162

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.98%9.62%1,162
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.89%
登场率
6.57%
场次
794

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T151.89%6.57%794
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.73%
登场率
7.42%
场次
897

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.73%7.42%897
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.70%
登场率
8.04%
场次
971

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T151.70%8.04%971
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.49%
登场率
14.45%
场次
1,746

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.49%14.45%1,746
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.41%
登场率
8.82%
场次
1,066

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.41%8.82%1,066
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.66%
登场率
6.86%
场次
829

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.66%6.86%829
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.45%
登场率
5.49%
场次
664

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.45%5.49%664
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.10%
登场率
12.85%
场次
1,553

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.10%12.85%1,553
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.77%
登场率
14.30%
场次
1,728

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T149.77%14.30%1,728
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.76%
登场率
19.27%
场次
2,329

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.76%19.27%2,329
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.62%
登场率
6.59%
场次
796

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.62%6.59%796
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.34%
登场率
6.88%
场次
831

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.34%6.88%831
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.26%
登场率
6.43%
场次
777

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T148.26%6.43%777
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.48%
登场率
4.93%
场次
596

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T146.48%4.93%596
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.32%
登场率
4.61%
场次
557

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T146.32%4.61%557
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
61.23%
登场率
1.88%
场次
227

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T261.23%1.88%227
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
58.11%
登场率
2.81%
场次
339

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T258.11%2.81%339
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
56.85%
登场率
2.05%
场次
248

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T256.85%2.05%248
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
56.54%
登场率
1.58%
场次
191

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T256.54%1.58%191
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
56.50%
登场率
1.46%
场次
177

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T256.50%1.46%177
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
56.38%
登场率
3.11%
场次
376

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T256.38%3.11%376
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
56.25%
登场率
3.18%
场次
384

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T256.25%3.18%384
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
55.74%
登场率
2.02%
场次
244

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T255.74%2.02%244
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
55.38%
登场率
1.54%
场次
186

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T255.38%1.54%186
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
55.22%
登场率
1.90%
场次
230

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T255.22%1.90%230
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.12%
登场率
3.52%
场次
425

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T254.12%3.52%425
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.91%
登场率
3.91%
场次
473

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T253.91%3.91%473
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.80%
登场率
2.72%
场次
329

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T253.80%2.72%329
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
53.61%
登场率
1.61%
场次
194

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T253.61%1.61%194
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.33%
登场率
2.73%
场次
330

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T253.33%2.73%330
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.67%
登场率
3.41%
场次
412

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T252.67%3.41%412
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.43%
登场率
2.38%
场次
288

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T252.43%2.38%288
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.89%
登场率
1.53%
场次
185

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T251.89%1.53%185
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.55%
登场率
2.66%
场次
322

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.55%2.66%322
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.19%
登场率
3.14%
场次
379

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.19%3.14%379
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.03%
登场率
3.23%
场次
390

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.03%3.23%390
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.90%
登场率
2.29%
场次
277

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.90%2.29%277
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.50%
登场率
1.66%
场次
200

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.50%1.66%200
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.42%
登场率
1.97%
场次
238

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.42%1.97%238
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.39%
登场率
3.17%
场次
383

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.39%3.17%383
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.89%
登场率
3.80%
场次
459

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.89%3.80%459
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.68%
登场率
2.55%
场次
308

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.68%2.55%308
残忍 残忍 残忍 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.03%
登场率
2.55%
场次
308

当 残忍 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T249.03%2.55%308
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.58%
登场率
1.75%
场次
212

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.58%1.75%212
老练狙神 老练狙神 老练狙神 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.76%
登场率
2.58%
场次
312

当 老练狙神 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.76%2.58%312
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.34%
登场率
1.56%
场次
188

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T247.34%1.56%188
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.80%
登场率
2.85%
场次
344

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.80%2.85%344
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
43.52%
登场率
1.79%
场次
216

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T243.52%1.79%216
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.15%
登场率
1.63%
场次
197

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.15%1.63%197
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
57.32%
登场率
0.68%
场次
82

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T357.32%0.68%82
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
56.63%
登场率
0.69%
场次
83

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T356.63%0.69%83
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
56.57%
登场率
0.82%
场次
99

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T356.57%0.82%99
强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
55.94%
登场率
1.18%
场次
143

当 强力护盾海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T355.94%1.18%143
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.32%
登场率
0.67%
场次
81

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T354.32%0.67%81
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
54.29%
登场率
1.45%
场次
175

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T354.29%1.45%175
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
53.19%
登场率
1.17%
场次
141

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T353.19%1.17%141
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
53.01%
登场率
1.37%
场次
166

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T353.01%1.37%166
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.58%
登场率
0.80%
场次
97

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T352.58%0.80%97
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
52.25%
登场率
0.92%
场次
111

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.25%0.92%111
精准奇才 精准奇才 精准奇才 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.90%
登场率
0.65%
场次
79

当 精准奇才 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.90%0.65%79
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.72%
登场率
0.72%
场次
87

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.72%0.72%87
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.54%
登场率
1.08%
场次
130

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.54%1.08%130
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.09%
登场率
0.76%
场次
92

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.09%0.76%92
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
50.96%
登场率
0.86%
场次
104

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.96%0.86%104
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.78%
登场率
1.06%
场次
128

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.78%1.06%128
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.68%
登场率
1.21%
场次
146

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.68%1.21%146
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.44%
登场率
0.94%
场次
113

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.44%0.94%113
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.98%
场次
118

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.00%0.98%118
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.41%
登场率
1.41%
场次
170

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.41%1.41%170
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.54%
登场率
0.85%
场次
103

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.54%0.85%103
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.39%
登场率
1.03%
场次
124

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T348.39%1.03%124
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.15%
登场率
1.34%
场次
162

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.15%1.34%162
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.83%
登场率
1.33%
场次
161

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.83%1.33%161
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.81%
登场率
0.78%
场次
94

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.81%0.78%94
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
46.30%
登场率
1.34%
场次
162

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.30%1.34%162
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.15%
登场率
0.86%
场次
104

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.15%0.86%104
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.63%
登场率
0.85%
场次
103

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.63%0.85%103
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
45.60%
登场率
1.03%
场次
125

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.60%1.03%125
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.56%
登场率
0.74%
场次
90

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.56%0.74%90
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
45.45%
登场率
0.82%
场次
99

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.45%0.82%99
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.26%
登场率
1.13%
场次
137

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.26%1.13%137
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.68%
登场率
0.72%
场次
87

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.68%0.72%87
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.04%
登场率
0.65%
场次
79

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.04%0.65%79
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
42.22%
登场率
0.74%
场次
90

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T342.22%0.74%90
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
25.61%
登场率
0.68%
场次
82

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T325.61%0.68%82
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
61.43%
登场率
0.58%
场次
70

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T461.43%0.58%70
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
60.56%
登场率
0.59%
场次
71

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T460.56%0.59%71
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.33%
登场率
0.62%
场次
75

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T457.33%0.62%75
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
54.05%
登场率
0.61%
场次
74

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T454.05%0.61%74
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.73%
登场率
0.46%
场次
55

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T452.73%0.46%55
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.46%
登场率
0.50%
场次
61

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T452.46%0.50%61
圣火海克斯 圣火海克斯 圣火海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.48%
场次
58

当 圣火海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T450.00%0.48%58
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
50.00%
登场率
0.45%
场次
54

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T450.00%0.45%54
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.33%
登场率
0.62%
场次
75

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T449.33%0.62%75
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.57%
登场率
0.58%
场次
70

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.57%0.58%70
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
48.28%
登场率
0.48%
场次
58

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T448.28%0.48%58
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.58%
登场率
0.60%
场次
73

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.58%0.60%73
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
46.27%
登场率
0.55%
场次
67

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.27%0.55%67
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.55%
登场率
0.51%
场次
62

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T443.55%0.51%62
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.86%
登场率
0.52%
场次
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当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T442.86%0.52%63
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
35.71%
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0.46%
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56

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T435.71%0.46%56

薇古丝 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal order: R > Q > W > E

RQEW

Area-control, slow, zone, setup, or teamfight utility augments: R > Q > E > W when your team can protect you.

RQWE

For a standard Vex game, max Q first, take R whenever it is available, max W second, and leave E for last.

薇古丝 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityVex is usually a poke mage with strong anti-dive, holding fear, clearing waves, and using ultimate only when enemies are already low or isolated.Vex is more often a fight starter or second engager, chaining onto teammate pressure or using ultimate aggressively when fear and shield timing can protect entry.Flip between hunter and anti-dive guard constantly based on team composition and enemy pressure.
Fear ManagementSpell use is slower and linear; you can hold fear for tanks or assassins and play around predictable front-to-back movement patterns.Spending fear just to poke invites immediate engage from mobility-heavy enemies; keep empowered crowd control ready when divers or Snowball users threaten you.Save fear for enemy commits rather than wasting it on poke when divers are positioning.
Ultimate TimingVex can wait for a low-health target and collect a safe reset, firing ultimate when the mark looks tempting and the kill is secure.Targets may survive through augments, shields, or defensive effects; fire ultimate when your team can collapse, not just when the mark appears tempting.Use ultimate to start numbers advantages rather than chasing perfect executes on potentially surviving targets.
Spacing and PositioningSpacing is mostly front-to-back; Vex stands behind tanks, throws spells through narrow lanes, and punishes whoever crosses the line.Spacing is more elastic with enemies appearing from Snowball or augment movement; stand close enough that fear can punish divers but not so close you become first target.Keep moving and angle away from Snowball paths instead of standing still behind minion lines.
Tempo and AggressionVex has more time to wait, sitting behind the wave, letting enemies overstep, and slowly turning one mistake into a pick.First team to convert pressure wins; if your team lands poke or forces cooldowns, step forward immediately and threaten ultimate before augments or healing undo the advantage.Help create mistakes rather than waiting for them, but only commit after enemy movement tools are spent.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Vex the Gloomist is a ranged mage with powerful crowd control and impressive burst damage. Vex is a melancholic young girl from the Shadow Isles, corrupted by the isles' dark power to become a shadow messenger forever immersed in sadness and anger. Her gloomy and irritable personality is defined by an extreme aversion to happiness and positivity — seeing others happy only fuels her rage. Vex shares Shadow Isles origins with fellow champion Yorick. In Hextech Mayhem, Vex functions as a ranged mage-controller whose passive, Doom 'n' Gloom, empowers Vex's next basic attack with bonus magic damage whenever a nearby enemy uses a dash, blink, or teleport. This passive naturally counters high-mobility champions in Hextech Mayhem. Her Q, Mistral Bolt, is her primary poke tool — firing a shadow projectile that deals magic damage. Vex's W, Personal Space, is her core crowd control ability — entering a fearful state that fears nearby enemies who have recently used dashes, potentially fearing multiple champions simultaneously in Hextech Mayhem. Her E, Looming Darkness, is her core mobility tool — firing a shadow projectile that Vex can reactivate to teleport to, providing excellent mobility. Vex's ultimate, Shadow Surge, is her most powerful ability — launching a shadow bolt that marks the first enemy champion hit. Vex can recast to dash to the marked target, dealing massive damage and fearing nearby enemies. In Hextech Mayhem's crowded fights, this consistently fears multiple champions for devastating AoE damage and crowd control. Vex's anti-mobility kit and fear mechanics make her a nightmare for dash-reliant champions in Hextech Mayhem. Her itemization focuses on a core mythic paired with survivability and penetration, while her rune setup emphasizes burst damage and scaling, but the true value of Vex lies in her ability to shut down mobility-heavy compositions and turn chaotic skirmishes into one-sided engagements through repeated AoE fears.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Play Vex the Gloomist as a punish mage rather than a blind engage bot, holding her fear until it changes the fight rather than spending it on poke. When fear is ready, stand close enough to threaten but not so far forward that you become the engage target. For engagement, look for clumps in the lane—around minions, relics, or tower entrances—before using ultimate. A clean engage arrives when your fear hits priority targets or forces carries to burn movement tools. Crucially, do not recast into five healthy champions alone; hold the recast if your frontline is out of range or your team is not ready to follow, because Vex dies fast when landing without fear, shield, or follow-up. Use minion waves to hide intent, chipping with spells as the enemy last-hits, then threatening ultimate when they bunch up. Counter-engage is often stronger than engage: keep fear ready as a stop button against divers, assassins, and Snowball tanks. Let them enter the narrow lane, then fear with close-range or fast area spells so your carries gain space. If you blow fear early, the enemy can wait it out and engage on the next wave. Mark the first diver but aim damage and ultimate decisions at the second threat—the real damage champion who follows behind. Respect cleanse-style answers and spell shields; break shields with safe poke before committing your combo. In escape and recovery, cast backward through the enemy’s path instead of panic-flashing, dropping area control in chokes and using your shield when they are close. When fear is down, play behind your second line—tank, support, or minion wave—until passive threat returns. Use Snowball defensively; if a melee champion marks you and your escape path is bad, throwing your own Snowball at a distant minion or enemy can create a reposition option, but only if the landing spot is safer. Spacing on the narrow lane: stand slightly off-center near your team’s damage line to avoid grouping while still receiving peel, and use lane walls to limit enemy dodge options. Back up after every major cast if fear is unavailable, stepping back and re-entering when pressure returns. Target priority goes to champions who must move forward to deal damage—short-range carries, assassins, and bruisers. Do not tunnel the tank unless they are low and isolated; hold ultimate and key fear for damage dealers. Time Snowball after fear or after enemy movement is spent. Only recast if your arrival fear or burst will hit enough value before you die; otherwise let the mark expire and keep lane control. Use Snowball to sync with allied engage, layering pressure after your tank starts. For augment windows, trigger crowd control augments when fear hits multiple champions or a key diver, burst augments with your ultimate commit, and defensive augments before you enter danger. Manage push and pull rhythm: step up only as far as your fear allows when your team has wave control; conserve health and clear from range when the enemy has wave control. After a won trade, pull back before enemy respawn tempo hits. Dive only when the target is low, controlled, or cut off from help, and use ultimate recast as the final commitment rather than a scouting tool. When behind, stop fishing for heroic backline dives; clear waves, fear divers, and play for one clean shutdown window against an overstepping enemy carry to buy time and reset the lane.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Vex the Gloomist's playstyle in ARAM: Mayhem revolves around punishing forward movement and carefully managing her fear. From levels one through six, she holds the center line slightly behind the front line, seeking a clean angle where enemies walk into her spell range. Trading rhythm centers on her fear cooldown: when fear is ready, she trades aggressively with safe poke then backs off; when it is down, she plays shorter trades and lets a teammate stand forward. Poke aims through the wave when enemies are grouped, but a simple hit on a frontliner is fine to stop them from walking in. Early Snowball is used defensively or as confirm, not as solo engage—step back if marked. Augments are chosen based on lane need, not greed: wave control tools against lacking waveclear, survivability against multiple divers. She pushes when her team has stronger ranged clear, stalls when fear is down or health is low, and uses a stalled wave to bait an enemy overstep. If ahead, she holds the wave near the enemy side, saving fear for the first champion who breaks out. If behind, she clears minions from behind her team and only trades after the enemy misses a key engage. The goal is to reach level six with enough health to threaten a follow-up. From levels seven to eleven, Vex turns poke into picks by playing one step wider than early game, seeking side angles while ensuring her front line can follow. Trading rhythm alternates between wave pressure and champion punishment, avoiding burning a full rotation into a tank. She looks for enemies at half health, those who used mobility, or carries standing outside peel. If engage lands but her team is not in range, she waits rather than flying into ready cooldowns. Snowball becomes a bridge to follow an already-started fight or an escaping target, not used into untouched crowd control. Augment identity matters: repeated-spell augments favor long fights, burst augments reward holding entry until a target is low, and defensive augments let her stand closer while still not being the first body in. She pushes after winning poke trades and stalls when the enemy has better engage tools or her ultimate is down. When ahead, she controls space in front of the enemy tower, punishing the first dash or Snowball recast. When behind, she plays anti-dive near her highest-damage teammate, fearing the first diver to create a numbers advantage. At level twelve and beyond, Vex protects her threat and picks one realistic target before each fight, avoiding tunnel vision through three healthy champions. She stops taking casual damage, throwing spells only when enemies are locked into clearing or protecting a low-health teammate. If her fear is down, she steps back to signal she cannot counter-engage. Late Snowball is high risk, reserved for separated enemies or confirmed crowd control chains, never used as solo engage into a grouped team. Active augments are saved for the decisive exchange, paired with her burst window. She pushes hard with a numbers advantage or when enemy waveclear is dead, stalls when death timers are dangerous or her engage is unavailable. If ahead, she forces the enemy to choose between clearing minions and respecting her engage, then bursts the first overextended target and transitions to tower damage. If behind, she makes the enemy enter first, punishing tower dives with fear and layered damage, then decides whether to chase only after clearing the wave and recovering health.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Playing Vex the Gloomist in ARAM revolves around managing fear as both a threat and a reactive tool, with clear patterns for when the team is ahead or behind. When ahead, the trigger condition is that your team can force the enemy under turret, your fear is available before the next wave meets, and at least one enemy carry must step forward to clear. In this state, do not waste the lead by fishing from maximum range. Instead, hold fog, stand slightly off-angle, and force the enemy to choose between giving up the wave or walking into fear range. Use fear as the threat first, not always as the button; keep it charged and walk with your frontline so divers cannot start cleanly and carries cannot step up. Throwing fear into a tank with no follow-up opens a punish window for enemy assassins and bruisers. Convert poke into a fight only when a priority target is marked or isolated—if your poke lands on a carry, enchanter, or low-health diver, look for the long engage with your ultimate. If it only tags a full-health tank standing with backup, let the damage sit. When your ultimate connects, check the landing zone before recasting; recast only if the target is separated, already crowd controlled, or your team can immediately follow, and never recast into exhaust-style peel or layered shields unless your fear will land on arrival. Push with your team but do not stand as the front line; stay just behind the champion who can absorb the first engage. Use turret pressure to force bad enemy movement: clear wave quickly and threaten a side angle, then fear the first high-value champion who crosses the safe line. Augments should protect your engage decision, not tempt you into worse ones—durability and safety augments allow slightly deeper ultimate recasts, while haste or damage augments should shorten a fight after a good fear, not justify blind diving. Against dash-heavy teams, be patient and let enemies move first, then answer the dash with fear and burst. After the first kill reset, do not overextend; take the won fight, hit the objective, and reset the map state. When behind, the trigger condition is that your team cannot walk up to the wave first, the enemy has enough health to ignore light poke, or your fear is being forced defensively before fights start. Stop playing as an opener; Vex behind is a trap champion who protects space, punishes oversteps, and turns one greedy dive into a shutdown. Hold fear for the champion who can end the fight, not the first champion you see—save it for assassins, bruisers, or reset carries entering your backline. Clear waves from safe angles and give ground before giving kills; losing a turret plate is recoverable, but dying before the wave crashes often leads to multiple losses. Look for counter-engage instead of blind ultimate engages; wait for the enemy to dive too far or clump while chasing, then fear multiple targets or burst the exposed carry. Use your ultimate as a punish tool only when a target is already low or isolated; a reckless ultimate while behind removes your only way to threaten a shutdown. Augments should cover the reason you are losing—defensive options if you die before casting, mobility if you cannot reach carries, or damage if fights last too long. Play around enemy cooldown windows, not hope; step forward with your team when the enemy burns a major dash or engage spell and fails to get a kill.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Vex the Gloomist is a control mage who punishes movement and turns from a poke-based artillery threat into a real fight stopper when her passive, Doom 'n Gloom, is ready. Her passive empowers one basic ability with a fear, while Gloom marks enemies that dash or are hit by certain spells, allowing Vex to detonate the mark for bonus damage and passive refund. In ARAM: Mayhem, the constant forced contact gives Vex more opportunities to punish enemy mobility than she would find in slower modes. The critical decision is holding the empowered fear rather than spending it on low‑value poke. Vex should save the fear for when enemy divers, reset champions, or Snowball users attempt a chain engage. If the fear is down, she must fall back and play like a normal artillery mage until it returns. Each ability applies the fear in a different shape—Mistral Bolt (Q) fears in a line, Personal Space (W) fears around Vex’s body in a close‑range burst and shield, and Looming Darkness (E) fears in a ranged area. This shape‑based choice dictates how Vex controls space. The standard poke pattern uses E into Q, with the fear easing the follow‑up. Defensively, holding W with the fear ready is the best anti‑dive tool: Vex waits for the enemy to commit, then fears them mid‑arrival and steps away while her team punishes the trapped target. In teamfights, patience decides her value. She should let the enemy dash in, fear them mid‑commit, then burst the marked target. Smart opponents will track the purple fear indicator and back off until Vex wastes it, or they will bait her W by stepping forward without actually engaging. Vex must answer only real commits. Her ultimate, Shadow Surge (R), is a long‑range engage and execute that can chain resets on takedowns, but it is also how she most often overextends. The best Mayhem R casts hit a target the team can follow or wait until key enemy crowd control is spent. Before recasting, Vex should check her passive fear, her W, and her team’s distance. Missing an ability—especially the fear‑enabling spells—leaves her vulnerable. A wasted Doom on a poke attempt, a missed E that removes her safest setup, or a missing W that leaves her with no instant peel all give the enemy a clean punish window. Vex the Gloomist thrives when her patience and spell‑shape awareness turn the enemy’s forced movement into a death sentence for them.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Vex is at her best when she turns one enemy mistake into a clean fear, a burst combo, and either a safe reset or a fast retreat. Most poor Vex games in ARAM: Mayhem come from forcing the engage before the fear is ready, throwing Shadow Surge into a bad angle, or walking too close as if she is a true frontline mage. The common mechanical mistakes include casting poke into the first visible target every time, which wastes damage on tanks and reveals rhythm while leaving nothing threatening for when a carry steps forward. Using fear on a low-value poke spell just because it is available opens a window for enemy dive champions to walk through the team unpunished. Pressing the defensive burst too early, before the diver actually commits, wastes the shield and fear threat that punish overcommitment. Throwing Shadow Surge straight down the lane through the entire enemy team often gets it blocked by the wrong target or tags a tank that cannot be safely followed. Recasting Shadow Surge just because it connected leads to diving past the frontline with no guaranteed escape and giving the enemy a clean punish window. Starting a combo with the wrong spell order lets the target sidestep the important hit and survive, losing burst timing. Auto-attacking too long after landing poke drifts Vex into engage range for very little extra damage, making her an easy Snowball or dash target. Casting from the same side of the lane every fight lets enemies pre-dodge line spells and punish predictable forward steps. Decision mistakes include playing Vex like a pure long-range artillery mage, which deals harmless chip damage and never punishes dashes or dives, letting the enemy choose every fight. Playing Vex like a full engage assassin every time Shadow Surge is available trades life for partial damage and leaves the team without control for the rest of the fight. Ignoring enemy Snowball users means a bruiser or tank lands on the backline and reaction comes late. Taking augments or item paths that only increase damage when the team lacks peel causes carries to die before burst matters. Diving a marked target while the enemy frontline is still healthy and uncommitted makes Vex the first real target with every enemy cooldown available. Chasing low-health enemies past the center of the lane after a won trade walks into respawn pressure, traps, or a turn from champions waiting outside vision. Standing too far back when the team is ready to engage starts the fight without fear and burst, so the target escapes or the engage collapses. Forcing fights while the key defensive tool or fear is unavailable removes the main reason enemies respect Vex’s zone, allowing them to walk through damage. Targeting only the enemy carry even when a diver is killing the backline means the team cannot stand and cast, losing the fight despite pressuring the right damage source. Treating every reset or recast opportunity as mandatory chains Vex into worse and worse positions, especially in Mayhem fights where extra effects and mobility change the battlefield quickly. The clean Vex game is about holding fear with purpose, choosing Shadow Surge recasts carefully, and punishing enemies when they commit too far, with recovery achieved by shrinking role for one fight to peel, zone, and survive.

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