海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T1 排名 #20

彗海克斯大乱斗出装与最佳符文

彗 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T1。

异画师 彗 法师 / 辅助
梯队T1
排名#20
胜率52.57%
登场率0.66%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
黯炎火炬 黯炎火炬 黯炎火炬
总价
2,800
价格
700

+80 法术强度 +600 法力 +20 技能急速 邪焰: 伤害型技能造成额外魔法伤害,持续3秒。 黯炎: 被你的 邪焰: 影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

胜率52.95%
登场率19.03%
#2
黯炎火炬 黯炎火炬 黯炎火炬
总价
2,800
价格
700

+80 法术强度 +600 法力 +20 技能急速 邪焰: 伤害型技能造成额外魔法伤害,持续3秒。 黯炎: 被你的 邪焰: 影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度。

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

胜率54.21%
登场率7.77%
#3
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

胜率49.56%
登场率7.67%

可选装备前 12

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

51.51%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

52.22%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

50.54%
黯炎火炬 黯炎火炬 黯炎火炬
总价
2,800
价格
700

+80 法术强度 +600 法力 +20 技能急速 邪焰: 伤害型技能造成额外魔法伤害,持续3秒。 黯炎: 被你的 邪焰: 影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度。

53.81%
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

49.68%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

52.44%
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

50.59%
虚空之杖 虚空之杖 虚空之杖
总价
3,000
价格
1,050

+95 法术强度 +40% 法术穿透

49.30%
大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
总价
2,900
价格
450

+70 法术强度 +600 法力 +25 技能急速 敬畏 获得相当于1%额外法力值的法术强度。 法力流 (8秒,最大5层充能) 技能在命中时提供5最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为炽天使之拥。

55.38%
蜕生 蜕生 蜕生
总价
3,000
价格
200

+75 法术强度 +30% 法术穿透 +20 技能急速 死中焕生 每当一个敌方英雄在被你造成伤害后的3秒内阵亡时,在其所在位置生成一个新星,来为友军们治疗生命值。

52.61%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

53.96%
莫雷洛秘典 莫雷洛秘典 莫雷洛秘典
总价
2,850
价格
400

+75 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 重伤: 对敌方英雄造成魔法伤害时会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

47.72%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

52.00%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

52.00%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

53.50%
蓝水晶 蓝水晶 蓝水晶
总价
300
价格
300

+300 法力

54.03%
增幅典籍 增幅典籍 增幅典籍
总价
400
价格
400

+20 法术强度

54.03%
荧尘 荧尘 荧尘
总价
250
价格
250

+5 技能急速

54.03%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

54.03%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.37%
登场率
6.09%
场次
997

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T156.37%6.09%997
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
56.32%
登场率
5.17%
场次
847

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T156.32%5.17%847
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.85%
登场率
18.15%
场次
2,972

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T155.85%18.15%2,972
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.76%
登场率
6.52%
场次
1,067

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T155.76%6.52%1,067
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
55.38%
登场率
6.30%
场次
1,031

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T155.38%6.30%1,031
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
54.96%
登场率
5.04%
场次
826

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T154.96%5.04%826
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.09%
登场率
6.94%
场次
1,137

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

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黄金T154.09%6.94%1,137
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
54.07%
登场率
12.45%
场次
2,038

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T154.07%12.45%2,038
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
54.00%
登场率
12.92%
场次
2,115

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T154.00%12.92%2,115
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.99%
登场率
6.89%
场次
1,128

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T153.99%6.89%1,128
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.67%
登场率
15.04%
场次
2,463

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T153.67%15.04%2,463
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.04%
登场率
7.54%
场次
1,235

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T153.04%7.54%1,235
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
53.03%
登场率
5.54%
场次
907

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T153.03%5.54%907
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.71%
登场率
7.43%
场次
1,216

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T152.71%7.43%1,216
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.60%
登场率
8.09%
场次
1,325

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T152.60%8.09%1,325
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.61%
登场率
11.56%
场次
1,893

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.61%11.56%1,893
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.60%
登场率
21.36%
场次
3,498

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.60%21.36%3,498
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.53%
登场率
8.61%
场次
1,409

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.53%8.61%1,409
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.38%
登场率
10.15%
场次
1,662

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T151.38%10.15%1,662
老练狙神 老练狙神 老练狙神 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.37%
登场率
11.85%
场次
1,941

当 老练狙神 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.37%11.85%1,941
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.34%
登场率
9.09%
场次
1,488

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.34%9.09%1,488
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.70%
登场率
7.41%
场次
1,213

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.70%7.41%1,213
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.46%
登场率
5.98%
场次
979

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.46%5.98%979
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.44%
登场率
6.19%
场次
1,013

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T150.44%6.19%1,013
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.44%
登场率
11.92%
场次
1,951

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T150.44%11.92%1,951
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.05%
登场率
5.89%
场次
965

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.05%5.89%965
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.94%
登场率
5.37%
场次
879

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.94%5.37%879
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.89%
登场率
8.32%
场次
1,363

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.89%8.32%1,363
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
49.75%
登场率
4.95%
场次
810

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T149.75%4.95%810
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
58.10%
登场率
2.45%
场次
401

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T258.10%2.45%401
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
57.43%
登场率
2.09%
场次
343

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T257.43%2.09%343
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.58%
登场率
3.11%
场次
509

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T256.58%3.11%509
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
55.97%
登场率
2.82%
场次
461

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T255.97%2.82%461
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.88%
登场率
3.32%
场次
544

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T255.88%3.32%544
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
55.80%
登场率
3.58%
场次
586

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T255.80%3.58%586
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.89%
登场率
2.75%
场次
450

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T254.89%2.75%450
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.39%
登场率
2.85%
场次
467

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T254.39%2.85%467
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.99%
登场率
2.91%
场次
476

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T253.99%2.91%476
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.47%
登场率
3.96%
场次
649

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T253.47%3.96%649
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.42%
登场率
3.66%
场次
599

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T253.42%3.66%599
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
53.24%
登场率
1.70%
场次
278

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T253.24%1.70%278
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
52.89%
登场率
1.48%
场次
242

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T252.89%1.48%242
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.87%
登场率
2.13%
场次
348

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T252.87%2.13%348
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.61%
登场率
1.87%
场次
306

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T252.61%1.87%306
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.61%
登场率
3.75%
场次
614

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.61%3.75%614
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.52%
登场率
1.70%
场次
278

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.52%1.70%278
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.28%
登场率
2.01%
场次
329

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.28%2.01%329
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.86%
登场率
3.62%
场次
592

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T251.86%3.62%592
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.97%
登场率
3.79%
场次
620

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.97%3.79%620
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.74%
登场率
3.31%
场次
542

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.74%3.31%542
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.24%
登场率
3.87%
场次
633

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.24%3.87%633
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.45%
登场率
2.17%
场次
355

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.45%2.17%355
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.30%
登场率
1.62%
场次
265

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.30%1.62%265
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.25%
登场率
1.57%
场次
257

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.25%1.57%257
精准奇才 精准奇才 精准奇才 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.12%
登场率
2.92%
场次
478

当 精准奇才 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T248.12%2.92%478
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
47.71%
登场率
1.87%
场次
306

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T247.71%1.87%306
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.83%
登场率
1.54%
场次
252

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T246.83%1.54%252
残忍 残忍 残忍 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.19%
登场率
2.96%
场次
485

当 残忍 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T246.19%2.96%485
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.29%
登场率
1.36%
场次
223

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T245.29%1.36%223
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
64.29%
登场率
0.51%
场次
84

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T364.29%0.51%84
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
61.90%
登场率
0.64%
场次
105

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T361.90%0.64%105
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
60.50%
登场率
0.73%
场次
119

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T360.50%0.73%119
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
58.54%
登场率
0.75%
场次
123

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T358.54%0.75%123
咏叹奏鸣 咏叹奏鸣 咏叹奏鸣 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
57.40%
登场率
1.03%
场次
169

当 咏叹奏鸣 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T357.40%1.03%169
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
57.25%
登场率
0.84%
场次
138

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T357.25%0.84%138
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
56.28%
登场率
1.22%
场次
199

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T356.28%1.22%199
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
55.79%
登场率
0.58%
场次
95

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T355.79%0.58%95
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
55.50%
登场率
1.17%
场次
191

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T355.50%1.17%191
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
55.50%
登场率
1.17%
场次
191

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T355.50%1.17%191
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
54.86%
登场率
0.88%
场次
144

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T354.86%0.88%144
圣火海克斯 圣火海克斯 圣火海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
53.01%
登场率
0.51%
场次
83

当 圣火海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T353.01%0.51%83
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.89%
登场率
0.74%
场次
121

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T352.89%0.74%121
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.63%
登场率
1.16%
场次
190

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.63%1.16%190
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.63%
登场率
0.81%
场次
133

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T352.63%0.81%133
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.38%
登场率
0.51%
场次
84

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T352.38%0.51%84
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.34%
登场率
0.65%
场次
107

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.34%0.65%107
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
52.21%
登场率
0.69%
场次
113

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T352.21%0.69%113
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
52.17%
登场率
0.98%
场次
161

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.17%0.98%161
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
51.94%
登场率
1.26%
场次
206

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.94%1.26%206
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.89%
登场率
1.13%
场次
185

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.89%1.13%185
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.28%
登场率
1.19%
场次
195

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.28%1.19%195
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
1.26%
场次
206

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.00%1.26%206
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.00%
登场率
0.72%
场次
118

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T350.00%0.72%118
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
49.70%
登场率
1.02%
场次
167

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T349.70%1.02%167
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.91%
登场率
0.56%
场次
92

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.91%0.56%92
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.80%
登场率
1.28%
场次
209

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T348.80%1.28%209
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.80%
登场率
0.76%
场次
125

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.80%0.76%125
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
47.83%
登场率
0.98%
场次
161

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T347.83%0.98%161
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.77%
登场率
0.96%
场次
157

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T347.77%0.96%157
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
47.73%
登场率
0.54%
场次
88

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.73%0.54%88
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.59%
登场率
0.89%
场次
145

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.59%0.89%145
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.54%
登场率
0.75%
场次
122

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.54%0.75%122
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.25%
登场率
0.56%
场次
91

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.25%0.56%91
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
46.08%
登场率
0.62%
场次
102

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.08%0.62%102
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
44.25%
登场率
1.06%
场次
174

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.25%1.06%174
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.21%
登场率
0.58%
场次
95

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.21%0.58%95
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
42.95%
登场率
0.91%
场次
149

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T342.95%0.91%149
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
42.39%
登场率
0.56%
场次
92

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T342.39%0.56%92
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
60.26%
登场率
0.48%
场次
78

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T460.26%0.48%78
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
58.62%
登场率
0.35%
场次
58

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T458.62%0.35%58
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
57.35%
登场率
0.42%
场次
68

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T457.35%0.42%68
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.85%
登场率
0.33%
场次
54

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T451.85%0.33%54
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.67%
登场率
0.37%
场次
60

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T451.67%0.37%60
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
50.79%
登场率
0.38%
场次
63

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.79%0.38%63
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
50.72%
登场率
0.42%
场次
69

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T450.72%0.42%69
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.15%
登场率
0.36%
场次
59

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T449.15%0.36%59
强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
45.45%
登场率
0.47%
场次
77

当 强力护盾海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T445.45%0.47%77
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.45%
登场率
0.40%
场次
66

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T445.45%0.40%66
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.28%
登场率
0.32%
场次
53

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.28%0.32%53
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
35.29%
登场率
0.42%
场次
68

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T435.29%0.42%68

彗 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Max order: R > Q > E > W.

RQEW

Put points into R whenever possible, max Q first, max E second, and leave W for last.

彗 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and JobHwei usually plays as backline poke and wave control, softening targets before fights and punishing clumped enemies from a safe distance.Hwei becomes a rotating control core who must hold disruption options for divers rather than spending every spell on forward damage.Shift from pure poke to holding defensive answers for sudden dive threats.
Spell DisciplinePlayers often default to ranged damage whenever a target appears, fishing with control spells and using utility for better trades.Every spell choice has a higher opportunity cost; missed control creates a punish window, and utility spells become fight-saving tools.Stop autopiloting damage; save control and utility for when dives actually happen.
Fight TempoTempo follows a cycle: clear wave, poke, wait for cooldowns, and pressure towers when enemies get low.Fights break open earlier and more often, potentially skipping the poke phase entirely via augment-enhanced engages or reset chains.Be ready to swap instantly from chipping enemies to stopping a collapse.
Teamfight SpacingStay behind the front line, keep an angle on the wave, and avoid walking into hook or engage range.Spacing must account for augmented movement and sudden target access; use elastic positioning, stepping back when engage is available.Stand one step farther back than normal and move immediately after casting.
Augment LogicBuild around damage, mana comfort, and magic penetration to pressure health bars from range.Judge augments by whether they solve the fight you are losing; defensive or peel-friendly options gain value against heavy dive.Pick augments that fix your actual problems, not just ideal combo damage.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Hwei the Visionary is a ranged mage who brings exceptional area-of-effect damage and the most unique ability system in League of Legends to Hextech Mayhem. His entire combat identity revolves around combining three basic ability slots, each with two distinct effects, for a total of eight different abilities that he can call upon in any team fight. The Q slot offers “Disaster” for heavy area damage and “Cascade” for long-range poke, giving him both waveclear and harassment tools. The W slot includes “Maze” for zone control and “Flow” for movement, allowing Hwei to shape the battlefield or reposition as needed. The E slot provides “Scourge” for crowd control and “Seance” for shielding and healing, covering defensive and supportive roles. This deep toolkit makes Hwei the most versatile battlefield artist in the mode, able to adapt his damage, utility, and escape options to the exact demands of each skirmish. His ultimate, Masterpiece, unleashes a massive magical painting that deals high area magic damage and slows enemies across a large area. In the confined terrain of Hextech Mayhem, this ability can cover enormous portions of the lane, often deciding the course of a fight by itself. As a ranged mage, Hwei thrives by maintaining safe positioning and using his diverse spells to control the flow of combat from a distance. His highest strategic value lies in his capacity to handle virtually any team fight situation with the optimal ability combination, whether that is laying down persistent area damage, locking down enemies with crowd control, or providing survivability to allies. However, this flexibility comes with a high skill ceiling; players must quickly assess the fight and select the correct brushstrokes from his eight-spell arsenal. Mistakes in ability choice or timing can leave Hwei vulnerable, as his cooldowns are significant and his base defenses are typical of a mage. The confined lane of Hextech Mayhem both amplifies the impact of his area control and forces him to be extra vigilant about enemy engages. Overall, Hwei the Visionary rewards thoughtful, adaptive play and can single-handedly turn the tide of a Hextech Mayhem match through sheer variety and massive area damage when his complex ability system is mastered.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Hwei the Visionary wins Mayhem fights by making the lane feel smaller than it already is, layering threat rather than committing to being a pure poke bot or front-line mage. The highest-value execution habit is balancing wave clear and champion damage: if you only hit champions while the wave crashes into your tower, you lose tempo; if you only clear while divers walk in for free, you lose health. Engage after the enemy commits to a narrow path such as a turret gap, wall edge, or choke, and wait to place damage where they want to retreat, not just where they are standing. Let allies with reliable lockdown start fights; hold your burst for the moment the target is actually stuck or forced forward. Keep defensive control available until an assassin dashes, then drop it between them and your backline to create hesitation. Do not open every fight with your longest-range poke because enemies often have augment-based speed or shields; poke only when their engage tools are visible or your team can cover you. When the enemy tank dives first, look past them and aim your next spell at the follow-up carry line rather than panic-casting everything into the tank. Layer zones so that if your first spell forces a dodge left, place the next threat on the left-side exit, turning one defensive cast into a full counter-engage. Save a fast answer for assassins and treat your defensive spell as your real health bar. When being collapsed on, cast across the lane instead of down it to cut off pursuit. Stand one step behind your most stable teammate and back up before casting when enemies have Snowball available. Use the lane wall to protect one side of your body; after you miss key control, immediately change posture and play waveclear until the spell rotation is safe. Aim your spells at exits rather than bodies, and use the minion wave as a ruler to force the enemy to choose between losing wave position or eating damage. Target priority starts with the diver who has already committed, then the short-range carry walking forward, then the enemy poke mage only when exposed; ignore bait targets when your cooldowns are needed for peel. Use your own Snowball as follow-up, not blind engage, and throw it after your zone forces a predictable dodge. Against enemy Snowball, track who is marked and pre-place punishment on the landing area. When you get marked, move toward your team before the recast. Play around your augment trigger windows: fight during full rotations if your augment rewards spell hits, bait more patiently if it adds defensive value, and set up pressure before objectives. Control the wave without becoming the engage target by pushing only when your team is healthy and peel is available. When diving, only go under turret after the enemy uses their main escape, place damage behind the target, and cancel the dive if your control misses. When defending, hold spells for the first champion who crosses the point of no return. When behind, prioritize waveclear and anti-dive, give ground before giving shutdowns, and look for enemies who overstep after winning; keep fights short when your team lacks health and spend spells to protect carries even if it lowers your damage chart. The clean Hwei game is patient but not passive, making enemies walk through bad spaces and turning every missed enemy engage into wave pressure.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Hwei wins Mayhem by controlling space before the fight starts, standing one step behind the engage or tank, painting choke points with long-range damage, and saving a defensive spell for the first diver. Throwing every spell for poke leaves nothing when Snowballs land, making him the easiest reset target. Early game, position behind the minion wave toward the side with better vision and fewer hooks, starting with a clear angle through the wave. Trade in short cycles, using long-range poke when enemies step up for last hits and backing off while spell options return; do not fish nonstop into a full minion wave if it gives the enemy a free Snowball angle. When an enemy is already crowd controlled, switch to committed damage and layer an area spell where they must walk. Early Snowball is mostly a threat tool, best thrown at enemies already controlled or near terrain, but only taken when isolated and the team can follow. Augments early should value range, ability haste, mana stability, shielding, or damage amplification; if an augment triggers after hitting a spell, use the easiest long-range spell first then commit the heavier zone after the enemy burns movement. Push when the team has stronger poke and the enemy cannot start fights through the wave; stall when the enemy has better engage. When ahead, step forward only with a tank or bruiser, forcing the enemy under turret and painting side exits. When behind, stop answering every poke trade, clear waves, hold defensive tools, and punish overextensions. Reach level 6 with health and mana to fight, then look for clustered enemies after allied crowd control, enemy Snowballs, or turret dives rather than wasting the ultimate on one healthy frontliner. Mid game, position behind the main engage line and shift side to side after each cast to avoid pre-aimed escapes. Keep enough distance from the other carry that one engage does not catch both. Poke before objectives, health relic contests, and turret pressure, then stop casting blindly when the enemy is low enough to engage. Use damage zones to cut off retreats and crowd control when enemies step past minions or take a Snowball. The best Hwei trades are two-part: first force movement, then punish the predictable dodge. Mid game Snowball can create surprise angles, but Hwei should not become the primary diver unless the enemy backline is already broken; use Snowball to follow allied engage, reposition after a winning pick, or tag a fleeing carry when long-range spells would be blocked. The augment set by now defines the rhythm: poke or spell-chain augments call for repeated hits, survivability augments allow closer positioning only when the team is near, movement augments are best used after casting to change angles. Push hard when enemies are missing health, down key engage tools, or forced to clear under turret; stall when the team lacks frontline or a carry is dead. When ahead, keep the enemy trapped between turret, minions, and zones; when behind, deny clean resets by saving a control spell for the first diver and dropping damage where the enemy wants to stand. Late game, play at maximum useful range with a retreat lane open, standing near terrain only if it protects from flank angles without pinning against a wall that removes sideways dodge. Every spell should chunk a priority target, protect a teammate, deny a choke, or force the enemy formation to split; random poke into tanks is fine only if it creates space for turret hits. When carries group together, hold the biggest commit until they are slowed, trapped, or forced into a narrow path.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Hwei the Visionary’s dominant strength in ARAM Mayhem is his ability to control space and punish any enemy that walks into his range. When ahead, he becomes oppressive by setting the wave first, painting from behind a frontliner, and forcing the enemy to choose between eating poke, losing ground, or attempting a bad engage through his zone of control. However, his power comes with clear vulnerabilities: he is slow, vulnerable to dive, and punishable the moment he steps forward without a defensive spell ready. In ahead patterns, the key is to never celebrate the lead by walking alone. Instead, Hwei should create a controlled slow push that lets his frontline stand between him and the enemy while he harasses anyone who steps up for last-hits. He must keep one control spell reserved for the first real commit, because if a diver lands on him and his answer is gone, the lead evaporates quickly. His ranged poke is excellent for forcing bad recalls and contesting health relics, but converting poke into kills should only happen after the enemy’s mobility tools are spent. Augment choices should prioritize survivability if dive threats remain; raw damage only helps if the team can already peel. Positioning matters even on a one-lane map—Hwei must respect flank angles and never tunnel on a low target under turret without an escape route. End fights cleanly by pushing the wave and hitting the structure, not chasing highlights. When behind, Hwei’s playstyle shifts dramatically. He cannot posture like a turret; he must take shorter trades, safer angles, and wait for the enemy to overstep. Giving ground before giving a death is critical—losing a few minions is better than dying for one wave. Control spells become purely defensive; never throw them at the enemy tank just because he is visible. Wait for the carry, diver, or bruiser who can actually kill you, then stop them cold. Spell patterns must be shortened and pre-planned; a simple correct cast beats a fancy late cast. Augment selection should fix the reason the team is losing—survivability if assassins reach him, mana if resources run out, or execution damage if the team can peel but lacks threat. Fight only around enemy overextension, such as when they chase a low ally or clump near a relic, and never chase a low-value target like a tank bait. The turret area should be used as a damage amplifier—hover just far enough back to force enemies into a narrow path, then kite after each cast. Prioritize wave clear to stabilize before looking for the miracle combo; without minions, the enemy’s engage angles shrink. The behind mindset is to play for the enemy’s second mistake, not the first flashy angle, and stay alive through the first engage so Hwei can punish the champion who goes too deep and swing the fight with his next rotation.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Hwei the Visionary enters ARAM: Mayhem as a punish mage whose entire identity revolves around spell layering and controlled detonations. His passive, Signature of the Visionary, triggers bonus burst damage when he hits the same enemy champion with two separate damaging abilities. Because Mayhem fights are constantly packed into tight mid-lane corridors, this detonation can clip both the main target and anyone standing nearby. Instead of random poke, Hwei should tag an enemy with a safe opener and hold the second hit for when the enemy clumps, walks into a choke, or gets controlled by allied crowd control. The passive turns him from a long-range nuisance into a fight-ending threat, but only if his two spells land on the same champion. Wasting spells on different targets means losing a huge portion of his trade pattern until abilities cycle again. Hwei’s kit is divided into three subject schools: Disaster, Serenity, and Torment. Disaster (Q) is his main damage school and is maxed first, giving him a direct projectile for poke, a long-range finishing strike best after crowd control, and a ground zone to control space. Serenity (W) is his utility school, providing movement speed to reposition, a shielding zone to hold ground, and a selfish empowerment for sustained casting. W is leveled last but is essential for survival, deciding whether Hwei lives long enough to use his damage. Torment (E) is his control school, maxed second, and includes a fear projectile against divers, a delayed eye zone on chokepoints, and a pull-and-slow area for punishing grouped enemies. E is the linchpin that makes his damage reliable—wasting it on low-probability poke invites the enemy to dive freely. His ultimate, Spiraling Despair (R), is a long-range attachment that slows, spreads pressure around the target, and detonates after a delay. It is strongest when the attached champion cannot leave their team, punishing clumps and breaking formations. In Mayhem’s constant skirmishes and 5v5 brawls, Hwei excels when his team forces enemies to stand together. Clean combos like E into Q or E into R create passive procs that damage entire groups. His greatest weakness is the window after a missed E or R, which signals the enemy to engage. Champions with fast dashes, mobility, or clean can bait his first hit and avoid the second, while tanks can absorb his control and allow carries to dive. Ultimately, Hwei the Visionary rewards patience, positioning, and disciplined spell sequencing—using his schools in the right order and at the right moment to turn every crowded fight into a disaster for the opposition.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Hwei punishes sloppy inputs harder than most Mayhem mages. He has answers for poke, zone control, shields, speed, pick setup, and follow-up damage, but only if you choose the right painting under pressure. Most bad Hwei games come from spending the wrong school, locking yourself out of the tool you needed next, then getting run down in the narrow lane. Mechanical mistakes start with throwing random Q spells at the first visible enemy while the wave is still alive. This blocks poke, loses lane control, and leaves no immediate damage when a crowd control lands. Instead, pick the Q spell for the target state: straight poke on a clean line, delayed long-range damage on slowed or rooted enemies, and ground zoning through narrow spaces. If you waste Q, step behind your frontline and use utility or control to stall. Another common error is panic-cycling the E control spell too fast, causing the diver to keep moving. Decide your E before the fight: fear-style control to stop direct engage, eye or root zone for predictable paths, and pull or cluster when opponents are grouped or slowed. After a bad E, drop a slow or zone between you and the diver and move toward allies. Casting the delayed long-range damage spell at a full-speed target with no setup leads to a clean miss and a free punish window. Aim it after crowd control, when enemies commit to a narrow path, or when they last-hit relics. If it misses, switch from execute to zoning and wait for another ally slow. Painting utility only for yourself when the whole team is about to fight leaves your frontline without speed or shield. Aim utility where the fight will happen. If it lands in a useless spot, reposition behind the nearest ally and hold control for the enemy engage. Over-channeling your combo in one place after landing a good spell gives enemies time to throw hooks and hard engage. Cast, move, then cast again. If you get tagged, spend the next spell defensively. Firing the ultimate as a raw opener into a spread team results in a dodge or low-value hit. Use the ultimate when the first target is controlled, trapped in a choke, or standing near allies who cannot separate. If the ultimate misses, fall back to wave control and peel. Ignoring minion and terrain angles causes spells to hit the wrong unit. Play slightly off-center to open lines. If stuck behind the wave, clear or zone first. Pressing Snowball like a bruiser after landing poke delivers you into melee range. Use Snowball mainly as a threat or guaranteed follow-up. If you take a bad Snowball, cast peel at your landing point and move sideways. Decision mistakes include playing Hwei as only a poke bot, letting the enemy run you over when they engage. Treat every spell cycle as a choice between poke, peel, and space. After losing a fight to dive, stand closer to carries and hold E. Chasing low-health enemies past your frontline leads to eating return crowd control. Finish from your side using delayed damage or zones. If you overchase, drop a control spell and retreat. Spending all spells on the enemy tank leaves the backline healthy. Damage the tank only when it creates space. After dumping into a durable target, back off and posture defensively. Grouping too tightly with your backline lets enemy area damage hit multiple allies. Stay offset enough to create a second threat line. Starting fights without a minion wave, health advantage, or crowd control forces you to cast defensively.

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