海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T4 排名 #138

乌迪尔海克斯大乱斗出装与最佳符文

乌迪尔 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T4。

乌迪尔 兽灵行者 乌迪尔 战士 / 坦克 / 法师
梯队T4
排名#138
胜率47.14%
登场率0.33%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

胜率51.48%
登场率19.07%
#2
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

胜率59.15%
登场率9.77%
#3
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

胜率59.36%
登场率6.14%

可选装备前 12

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

53.09%
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

52.80%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

53.74%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

52.97%
瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖
总价
2,600
价格
450

+65 法术强度 +400 生命值 凝霜 伤害型技能会使敌人减速30%,持续1秒。

49.95%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

56.02%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

49.85%
放血者的诅咒 放血者的诅咒 放血者的诅咒
总价
2,900
价格
750

+65 法术强度 +400 生命值 +15 技能急速 恶劣衰朽 用技能或被动对英雄造成魔法伤害时,会对其造成持续6秒的+7.5% 魔法抗性 削减,至多可叠至30 %。

54.52%
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

58.66%
虚空之杖 虚空之杖 虚空之杖
总价
3,000
价格
1,050

+95 法术强度 +40% 法术穿透

56.03%
黯炎火炬 黯炎火炬 黯炎火炬
总价
2,800
价格
700

+80 法术强度 +600 法力 +20 技能急速 邪焰: 伤害型技能造成额外魔法伤害,持续3秒。 黯炎: 被你的 邪焰: 影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度。

56.32%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

49.58%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

53.53%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

53.53%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

54.41%
幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
总价
1,300
价格
500

+30 法术强度 +200 生命值 癫狂 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

55.81%

核心装备

#1
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

胜率46.07%
登场率4.29%
#2
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

胜率46.07%
登场率4.29%
#3
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

胜率42.39%
登场率3.10%

可选装备前 12

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

46.67%
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

43.75%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

47.44%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

48.61%
无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

42.31%
瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖
总价
2,600
价格
450

+65 法术强度 +400 生命值 凝霜 伤害型技能会使敌人减速30%,持续1秒。

50.00%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

47.11%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

45.19%
凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

51.04%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

42.75%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

48.46%
千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

46.36%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

43.93%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

43.93%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

50.86%
幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
总价
1,300
价格
500

+30 法术强度 +200 生命值 癫狂 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

50.86%
幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
总价
1,300
价格
500

+30 法术强度 +200 生命值 癫狂 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

49.71%

核心装备

#1
朔极之矛 朔极之矛 朔极之矛
总价
3,100
价格
675

+45 攻击力 +450 生命值 龙之力量 获得25基础技能急速。 专注意志 使用技能造成伤害会使你的英雄技能和被动伤害提升3%,持续6秒。(叠加4次)。

轻灵之靴 轻灵之靴 轻灵之靴
总价
1,000
价格
700

+55 移动速度 迅捷步 将减速效果的效能降低25%。

焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

胜率46.78%
登场率2.58%
#2
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

贪欲九头蛇 贪欲九头蛇 贪欲九头蛇
总价
3,300
价格
150

+65 攻击力 +15 技能急速 12%生命偷取 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 血斩 对你周围的敌人们造成物理伤害。 你的生命偷取会作用于此伤害。

胜率48.26%
登场率1.94%
#3
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

胜率46.73%
登场率1.29%

可选装备前 12

三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

52.01%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

42.97%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

48.66%
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

46.66%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

51.47%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

51.95%
挺进破坏者 挺进破坏者 挺进破坏者
总价
3,300
价格
750

+40 攻击力 +25% 攻击速度 +450 生命值 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 破阵冲击波 对附近的敌人们造成物理伤害和35%减速。 每命中一个英雄就会获得持续衰减的+35% 移动速度 ,持续3秒。

46.43%
斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手
总价
3,200
价格
775

+400 生命值 20%韧性 抓人双爪 获得额外攻击力。 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续4.5秒的不断衰减的护盾值。

52.43%
朔极之矛 朔极之矛 朔极之矛
总价
3,100
价格
675

+45 攻击力 +450 生命值 龙之力量 获得25基础技能急速。 专注意志 使用技能造成伤害会使你的英雄技能和被动伤害提升3%,持续6秒。(叠加4次)。

44.33%
玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬
总价
3,100
价格
750

+60 攻击力 +15 技能急速 +40 魔法抗性 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的魔法伤害时,提供持续3秒的魔法伤害护盾和持续到战斗状态结束的+10% 全能吸血 。

44.20%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

46.20%
轻灵之靴 轻灵之靴 轻灵之靴
总价
1,000
价格
700

+55 移动速度 迅捷步 将减速效果的效能降低25%。

47.67%

起始装备

鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

48.35%
净蚀 净蚀 净蚀
总价
1,100
价格
350

+15 攻击力 +200 生命值 狂怒 攻击会提供持续2秒的移动速度。

48.35%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

47.30%
耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

47.30%
守护者号角 守护者号角 守护者号角
总价
950
价格
950

+150 生命值 复原力:每5秒回复+20 生命值 。不屈不挠:格挡来自英雄的攻击和技能的15伤害(对抗持续伤害技能时的效能为25%)。

45.78%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

45.78%

核心装备

#1
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率50.56%
登场率6.22%
#2
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

胜率46.94%
登场率5.08%
#3
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

胜率48.06%
登场率4.46%

可选装备前 12

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

50.78%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

46.73%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

48.98%
凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

52.80%
无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

51.20%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

52.39%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

41.23%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

46.17%
千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

49.33%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

46.46%
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

43.25%
兰顿之兆 兰顿之兆 兰顿之兆
总价
2,700
价格
800

+350 生命值 +75 护甲 复原力 所受的来自暴击的伤害降低30%。 谦卑 对附近敌人造成持续2秒的70%减速。

47.16%

起始装备

守护者号角 守护者号角 守护者号角
总价
950
价格
950

+150 生命值 复原力:每5秒回复+20 生命值 。不屈不挠:格挡来自英雄的攻击和技能的15伤害(对抗持续伤害技能时的效能为25%)。

53.08%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

53.08%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

51.01%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

51.01%
幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
总价
1,300
价格
500

+30 法术强度 +200 生命值 癫狂 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

48.59%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.47%
登场率
4.41%
场次
539

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T155.47%4.41%539
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.47%
登场率
4.96%
场次
606

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.47%4.96%606
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.46%
登场率
3.90%
场次
477

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T153.46%3.90%477
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.11%
登场率
4.07%
场次
497

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T152.11%4.07%497
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.60%
登场率
4.60%
场次
562

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T151.60%4.60%562
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.50%
登场率
4.37%
场次
534

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.50%4.37%534
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.40%
登场率
4.98%
场次
609

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.40%4.98%609
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.09%
登场率
7.88%
场次
963

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

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黄金T151.09%7.88%963
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.13%
登场率
6.55%
场次
800

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.13%6.55%800
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.09%
登场率
8.64%
场次
1,056

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.09%8.64%1,056
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.00%
登场率
4.57%
场次
558

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.00%4.57%558
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.68%
登场率
5.06%
场次
618

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T149.68%5.06%618
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
49.50%
登场率
4.94%
场次
604

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T149.50%4.94%604
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.30%
登场率
4.07%
场次
497

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T149.30%4.07%497
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.06%
登场率
6.97%
场次
852

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.06%6.97%852
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.02%
登场率
6.26%
场次
765

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T149.02%6.26%765
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.65%
登场率
8.46%
场次
1,034

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.65%8.46%1,034
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.16%
登场率
5.11%
场次
625

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.16%5.11%625
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.90%
登场率
5.07%
场次
620

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T147.90%5.07%620
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.70%
登场率
5.87%
场次
717

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.70%5.87%717
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.57%
登场率
5.23%
场次
639

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.57%5.23%639
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.47%
登场率
4.53%
场次
554

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.47%4.53%554
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.42%
登场率
7.28%
场次
890

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.42%7.28%890
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
47.03%
登场率
4.00%
场次
489

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T147.03%4.00%489
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.00%
登场率
3.95%
场次
483

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T147.00%3.95%483
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.76%
登场率
6.95%
场次
849

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.76%6.95%849
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
45.99%
登场率
7.35%
场次
898

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T145.99%7.35%898
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.99%
登场率
5.41%
场次
661

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T145.99%5.41%661
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.74%
登场率
4.13%
场次
505

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.74%4.13%505
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.43%
登场率
6.36%
场次
777

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.43%6.36%777
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
44.53%
登场率
4.19%
场次
512

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T144.53%4.19%512
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
42.47%
登场率
3.97%
场次
485

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T142.47%3.97%485
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
37.20%
登场率
4.09%
场次
500

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T137.20%4.09%500
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
61.72%
登场率
2.37%
场次
290

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T261.72%2.37%290
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
58.63%
登场率
2.75%
场次
336

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T258.63%2.75%336
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
57.46%
登场率
2.91%
场次
355

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T257.46%2.91%355
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.59%
登场率
3.65%
场次
446

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.59%3.65%446
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.33%
登场率
2.46%
场次
300

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T253.33%2.46%300
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.30%
登场率
2.86%
场次
349

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T253.30%2.86%349
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
51.15%
登场率
2.85%
场次
348

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T251.15%2.85%348
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.00%
登场率
3.16%
场次
386

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.00%3.16%386
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
48.61%
登场率
2.64%
场次
323

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T248.61%2.64%323
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.86%
登场率
3.83%
场次
468

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T247.86%3.83%468
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.74%
登场率
2.54%
场次
310

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.74%2.54%310
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
47.21%
登场率
2.20%
场次
269

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T247.21%2.20%269
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.07%
登场率
3.77%
场次
461

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.07%3.77%461
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.94%
登场率
2.41%
场次
294

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T246.94%2.41%294
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.93%
登场率
2.27%
场次
277

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T246.93%2.27%277
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
46.68%
登场率
3.21%
场次
392

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T246.68%3.21%392
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.45%
登场率
3.35%
场次
409

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T246.45%3.35%409
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.18%
登场率
2.57%
场次
314

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T246.18%2.57%314
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.08%
登场率
3.45%
场次
421

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T246.08%3.45%421
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.05%
登场率
3.52%
场次
430

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.05%3.52%430
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.62%
登场率
3.55%
场次
434

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.62%3.55%434
强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
45.54%
登场率
2.75%
场次
336

当 强力护盾海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T245.54%2.75%336
升级:耀光 升级:耀光 升级:耀光 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.48%
登场率
2.90%
场次
354

当 升级:耀光 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.48%2.90%354
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
44.94%
登场率
2.19%
场次
267

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T244.94%2.19%267
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.90%
登场率
2.81%
场次
343

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.90%2.81%343
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
44.68%
登场率
3.15%
场次
385

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T244.68%3.15%385
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.61%
登场率
3.72%
场次
454

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.61%3.72%454
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
41.73%
登场率
2.18%
场次
266

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T241.73%2.18%266
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
41.33%
登场率
2.83%
场次
346

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T241.33%2.83%346
物法皆修 物法皆修 物法皆修 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
40.78%
登场率
2.93%
场次
358

当 物法皆修 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T240.78%2.93%358
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.84%
登场率
1.52%
场次
186

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T354.84%1.52%186
任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.79%
登场率
1.61%
场次
197

当 任务:艾卡西亚的陷落 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T352.79%1.61%197
慢炖 慢炖 慢炖 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
51.01%
登场率
1.62%
场次
198

当 慢炖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.01%1.62%198
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.29%
登场率
1.40%
场次
171

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.29%1.40%171
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
1.95%
场次
238

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.00%1.95%238
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
1.34%
场次
164

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.00%1.34%164
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.73%
登场率
1.51%
场次
185

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.73%1.51%185
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.70%
登场率
1.37%
场次
167

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.70%1.37%167
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.40%
登场率
2.04%
场次
249

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.40%2.04%249
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.19%
登场率
2.03%
场次
248

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.19%2.03%248
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.02%
登场率
1.25%
场次
153

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.02%1.25%153
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
49.00%
登场率
1.64%
场次
200

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.00%1.64%200
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.99%
登场率
2.02%
场次
247

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.99%2.02%247
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.26%
登场率
1.41%
场次
172

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.26%1.41%172
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.87%
登场率
1.73%
场次
211

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.87%1.73%211
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.70%
登场率
1.96%
场次
239

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.70%1.96%239
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.88%
登场率
1.57%
场次
192

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.88%1.57%192
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.86%
登场率
1.43%
场次
175

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T346.86%1.43%175
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.61%
登场率
2.05%
场次
251

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.61%2.05%251
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
46.45%
登场率
1.50%
场次
183

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T346.45%1.50%183
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.64%
登场率
1.60%
场次
195

当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.64%1.60%195
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.49%
登场率
2.00%
场次
244

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.49%2.00%244
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.31%
登场率
2.10%
场次
256

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.31%2.10%256
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
44.85%
登场率
1.35%
场次
165

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T344.85%1.35%165
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.81%
登场率
1.50%
场次
183

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.81%1.50%183
不动如山 不动如山 不动如山 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.64%
登场率
1.83%
场次
224

当 不动如山 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.64%1.83%224
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.07%
登场率
1.45%
场次
177

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.07%1.45%177
急救用具 急救用具 急救用具 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
43.48%
登场率
1.32%
场次
161

当 急救用具 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T343.48%1.32%161
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.32%
登场率
1.78%
场次
217

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.32%1.78%217
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
43.23%
登场率
1.87%
场次
229

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T343.23%1.87%229
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
43.06%
登场率
1.77%
场次
216

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T343.06%1.77%216
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
42.78%
登场率
1.59%
场次
194

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T342.78%1.59%194
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
42.62%
登场率
1.50%
场次
183

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T342.62%1.50%183
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
42.26%
登场率
1.37%
场次
168

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.26%1.37%168
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
41.53%
登场率
1.50%
场次
183

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T341.53%1.50%183
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
40.93%
登场率
1.58%
场次
193

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T340.93%1.58%193
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
39.47%
登场率
1.87%
场次
228

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T339.47%1.87%228
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
37.20%
登场率
1.69%
场次
207

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T337.20%1.69%207
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
33.33%
登场率
1.40%
场次
171

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T333.33%1.40%171
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
33.02%
登场率
1.74%
场次
212

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T333.02%1.74%212
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
56.69%
登场率
1.04%
场次
127

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T456.69%1.04%127
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
56.20%
登场率
0.99%
场次
121

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T456.20%0.99%121
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
55.73%
登场率
1.07%
场次
131

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T455.73%1.07%131
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.00%
登场率
0.82%
场次
100

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T452.00%0.82%100
巨像的勇气 巨像的勇气 巨像的勇气 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.75%
登场率
1.17%
场次
143

当 巨像的勇气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T451.75%1.17%143
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
50.54%
登场率
0.76%
场次
93

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T450.54%0.76%93
蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.52%
登场率
0.79%
场次
97

当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.52%0.79%97
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.36%
登场率
1.12%
场次
137

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.36%1.12%137
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.35%
登场率
1.15%
场次
141

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T450.35%1.15%141
升级:献祭 升级:献祭 升级:献祭 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.35%
登场率
1.15%
场次
141

当 升级:献祭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T450.35%1.15%141
舞会女王 舞会女王 舞会女王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.35%
登场率
1.15%
场次
141

当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.35%1.15%141
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.66%
登场率
1.22%
场次
149

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T449.66%1.22%149
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.57%
登场率
0.96%
场次
117

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T449.57%0.96%117
山脉龙魂 山脉龙魂 山脉龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.94%
登场率
1.15%
场次
141

当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T448.94%1.15%141
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.31%
登场率
0.73%
场次
89

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.31%0.73%89
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.03%
登场率
1.24%
场次
152

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T448.03%1.24%152
砍伤 砍伤 砍伤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.41%
登场率
0.95%
场次
116

当 砍伤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.41%0.95%116
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
47.01%
登场率
0.96%
场次
117

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.01%0.96%117
升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.51%
登场率
0.70%
场次
86

当 升级:荆棘之甲 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.51%0.70%86
连拨击锤 连拨击锤 连拨击锤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
45.80%
登场率
1.07%
场次
131

当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T445.80%1.07%131
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.80%
登场率
1.07%
场次
131

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T445.80%1.07%131
死亡之环 死亡之环 死亡之环 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.45%
登场率
0.81%
场次
99

当 死亡之环 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T445.45%0.81%99
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.45%
登场率
0.81%
场次
99

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T445.45%0.81%99
圣火海克斯 圣火海克斯 圣火海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.38%
登场率
1.06%
场次
130

当 圣火海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T445.38%1.06%130
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
45.00%
登场率
1.15%
场次
140

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T445.00%1.15%140
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
44.90%
登场率
0.80%
场次
98

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T444.90%0.80%98
和我一起困在这里 和我一起困在这里 和我一起困在这里 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.86%
登场率
0.88%
场次
107

当 和我一起困在这里 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.86%0.88%107
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
44.03%
登场率
1.10%
场次
134

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T444.03%1.10%134
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
43.80%
登场率
0.99%
场次
121

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T443.80%0.99%121
风语者的祝福 风语者的祝福 风语者的祝福 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.68%
登场率
0.71%
场次
87

当 风语者的祝福 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T443.68%0.71%87
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
43.30%
登场率
0.79%
场次
97

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T443.30%0.79%97
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
43.01%
登场率
0.76%
场次
93

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T443.01%0.76%93
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
41.82%
登场率
0.90%
场次
110

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T441.82%0.90%110
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
40.43%
登场率
1.15%
场次
141

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T440.43%1.15%141
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
39.72%
登场率
1.15%
场次
141

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T439.72%1.15%141
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
39.02%
登场率
1.01%
场次
123

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T439.02%1.01%123
恶趣味 恶趣味 恶趣味 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
38.24%
登场率
1.11%
场次
136

当 恶趣味 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T438.24%1.11%136
双刀流 双刀流 双刀流 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
37.50%
登场率
0.98%
场次
120

当 双刀流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T437.50%0.98%120
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
37.38%
登场率
0.88%
场次
107

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T437.38%0.88%107
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
36.80%
登场率
1.02%
场次
125

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T436.80%1.02%125
扳机炼狱 扳机炼狱 扳机炼狱 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
36.56%
登场率
0.76%
场次
93

当 扳机炼狱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T436.56%0.76%93
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
36.00%
登场率
1.02%
场次
125

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T436.00%1.02%125
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
59.26%
登场率
0.44%
场次
54

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T559.26%0.44%54
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
53.57%
登场率
0.46%
场次
56

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T553.57%0.46%56
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.82%
登场率
0.50%
场次
61

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T550.82%0.50%61
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.00%
登场率
0.46%
场次
56

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T550.00%0.46%56
激光治疗 激光治疗 激光治疗 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.00%
登场率
0.43%
场次
52

当 激光治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T550.00%0.43%52
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.44%
登场率
0.64%
场次
78

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T547.44%0.64%78
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
47.22%
登场率
0.59%
场次
72

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T547.22%0.59%72
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.61%
登场率
0.47%
场次
57

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T545.61%0.47%57
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.10%
登场率
0.42%
场次
51

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T545.10%0.42%51
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
43.33%
登场率
0.49%
场次
60

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T543.33%0.49%60
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
42.03%
登场率
0.56%
场次
69

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T542.03%0.56%69
残忍 残忍 残忍 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
37.50%
登场率
0.52%
场次
64

当 残忍 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T537.50%0.52%64

乌迪尔 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

RWQE

R > W > Q > E (Condition: High-value sustain or shield augments)

REQW

R > E > Q > W (Condition: Heavy crowd control or kite-heavy enemy comp)

乌迪尔 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityPlays as a disruptor and sustained damage dealer who looks for flanks and peels for carries, often struggling against kiting comps.Becomes an aggressive initiator and teamfight anchor who creates openings rather than waiting for them, arriving instantly instead of chasing.Shift from reactive disruptor to proactive engage anchor who dictates the fight's pace.
Skill PrioritizationOften maxes E for stun cooldown reduction or W for shielding against poke, valuing utility and survival over damage output.Damage becomes priority; max Q first or take damage augments. W used for sustain during all-ins rather than poke shielding.Prioritize damage and Q-max over utility; augments handle mobility so E investment is less critical.
Snowball DependencySnowball is the lifeline for gap-closing; creates dependency where Udyr engages only when it is off cooldown.Mobility augments reduce dependency; Snowball becomes a bonus for repositioning or chasing rather than a requirement to reach fights.Stop waiting for Snowball cooldown; engage when opportunity exists using augment mobility.
Tempo and TimingSlow, linear tempo where Udyr scales well but spends early game trying not to get poked out before becoming relevant.Accelerated tempo where a strong augment at level six makes Udyr an immediate threat, allowing forward play much earlier.Play aggressive early; do not auto-lose early tempo by defaulting to passive habits.
Positioning StyleDefensive spacing near team, looking for flanks while avoiding poke, moving in only when enemies commit.Offensive spacing close to enemy frontline, threatening engage and forcing cooldowns without needing to hide or wait.Walk forward and absorb pressure; your kit now rewards aggressive positioning rather than patience.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Udyr the Spirit Walker is a versatile melee fighter in ARAM: Mayhem defined by his unique four-stance switching mechanic and exceptional sustained combat capabilities. The mode's dramatically reduced cooldowns allow Udyr to cycle through his stances with unprecedented frequency, making him one of the most adaptable melee champions in the format. His core identity combines flexible stance switching with sustained damage, enabling him to adapt moment-to-moment based on combat needs. His Q ability, Tiger Stance, empowers his next basic attack for massive burst damage. Frequent switching to Tiger Stance maintains extremely high burst output throughout fights. His W ability, Turtle Stance, provides a shield and health regeneration, granting incredible sustain when activated repeatedly. This self-preservation tool allows Udyr to extended engagements that would exhaust other melee fighters. His E ability, Bear Stance, grants movement speed and stuns the first enemy collided with. The reduced cooldowns in ARAM: Mayhem enable continuous stuns through frequent stance switching, giving Udyr persistent crowd control potential. His R ability, Phoenix Stance, releases continuous waves of flame for AoE damage, maintaining high area-of-effect output with frequent activation. Udyr's core gameplay revolves around rapidly cycling between all four stances and adapting to each combat situation. He can prioritize Tiger Stance for single-target burst, Phoenix Stance for AoE damage, Turtle Stance for survival, or Bear Stance for mobility and crowd control. This flexibility lets him serve as both a damage dealer and a disruptive frontliner depending on what the fight requires. His stance-switching pattern creates a playstyle where no single ability dominates; instead, success comes from recognizing which stance addresses the immediate situation and weaving between them fluidly. Strategically, Udyr excels in prolonged fights where his sustain and repeated crowd control accumulate value. He can initiate with Bear Stance for a stun, transition to Tiger or Phoenix for damage, and fall back to Turtle when taking pressure. The continuous stun potential from Bear Stance makes him particularly effective at locking down priority targets, while his sustain from Turtle Stance lets him recover and re-engage rather than retreating. His positioning should reflect his melee nature, but his movement speed from Bear Stance helps him close gaps or reposition mid-fight. Udyr's strategic value lies in his adaptability and staying power, making him a reliable presence in extended team fights where his stance cycling generates sustained damage, survivability, and crowd control in equal measure.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Udyr the Spirit Walker lacks dashes or hooks, making engagement require deliberate positioning and stance management. The primary engage pattern involves walking forward with Iron Mantle (W) active to absorb initial poke, then switching to Wingborne Storm (E) to close the gap using the movement speed burst. The Awakened cast should be saved until already on top of the target, as Awakened E's slow is wasted if the enemy has not yet been hit. Once in range, use Wilding Claw (Q) to stun a priority target immediately, then Awaken Q for damage follow-up if the cooldown is available. When peeling for a carry, Awaken E instead to create a slow field that prevents enemies from chasing. When the enemy hard-engages the backline, Udyr becomes a defensive anchor. Switch to Iron Mantle (W) for the shield and Awaken it immediately to become tanky while providing sustain. While tanking, cycle to Wilding Claw (E) to stun divers, which breaks channels and stops dashes mid-flight when timed correctly. If the team needs to retreat, Awaken E and walk backward to leave a storm trail that slows pursuing enemies. Body-block skill shots for low-health allies during retreats. The single-lane format of the Howling Abyss benefits Udyr's area-of-effect presence. Wingborne Storm (E) covers a wide cone, and chokepoints near towers make it difficult for enemies to sidestep without taking damage. Force fights in the lane center where maneuvering room exists, avoiding the sides where wall-pinning and kiting become risks. When Monkey's Agility passive stacks are active, the bonus attack speed and movement speed make Udyr a threat near the minion wave, forcing enemies to respect the positioning or get stunned. Target priority focuses on whoever is closest, with preference for immobile carries or enchanters. Diving past the enemy tank line to reach backline targets results in eating crowd control. Instead, stun the frontline and Awaken Q to shred their health, forcing enemy backliners to come forward. When an enemy channels a game-changing ultimate, drop everything and stun them. Peeling a fed diver off an ally carry often provides more value than chasing a low-health support across the map. Mark/Dash (Snowball) compensates for Udyr's lack of a gap-closer and should be held rather than thrown randomly. Wait for enemies to use key mobility or crowd control abilities, then fire. If the mark lands, dash in and immediately cast Wilding Claw (E) for a point-blank stun. Always have at least one stance available before committing. The ideal combo is land mark, dash, stun with E, Awaken Q for damage, then W for shield. If Snowball misses, back off and reset rather than forcing a walk-up. Mayhem augments change uptime significantly. Cooldown reduction or mana-sustain augments allow faster stance spamming, keeping Monkey's Agility stacks permanent. Damage-based augments synergize with Awakened Q, while tank-based augments synergize with Awakened W. Adjust Awakened choices based on what the augment empowers. When ahead, maintain sustained pressure by zoning with E storm and forcing enemies to choose between clearing minions and fighting. When behind, shift to a full peeler role, standing on the highest-damage teammate and using stuns and slow fields to enable kiting. Build tank and utility rather than attempting to build damage to catch up.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Udyr the Spirit Walker approaches Mayhem fights as a front-line presence who balances engage threat with defensive cycling. In the early game, Udyr should start in the front line or slightly off to the side, threatening direct engage with Iron Mantle for the shield or Wilding Claw when confident about closing gaps. The high damage output in Mayhem means Udyr cannot facetank the enemy wave for free, so using the minion wave as cover while looking for a Snowball angle is essential. The trading rhythm centers on landing Snowball, dashing in, popping an empowered stance, and cycling abilities. Missing Snowball requires an immediate back-off since Udyr lacks poke range. Snowball serves as the primary gap-closer and should target squishies or overextended enemies rather than full-health tanks who can respond with crowd control. Pushing is preferred over stalling to force enemies under their tower where kiting becomes difficult. Early kills or forced backs create dive opportunities using Udyr's shield and sustain, while falling behind requires letting the wave come and waiting for enemies to overextend near friendly tower range. During mid game, Udyr shifts into a primary engage or counter-engage tool. Positioning near the team's main carry while staying forward enough to intercept divers allows Udyr to disrupt the enemy backline or peel for allies. Wingborne Storm becomes critical for movement speed and stuns to lock down priority targets. The trading rhythm evolves into a binary commitment: either go for a full all-in with Snowball and empowered stances, or stay back, since half-committing leads to death. Stance cycling follows a pattern of Wilding Claw for damage, Iron Mantle to tank burst, and Wingborne Storm to stick to targets. Awakened stances adapt to situations: Q for burst, W for survival, E for massive speed and chain stuns. Snowball can also dodge critical skillshots with fast reactions. Pushing with the team is essential since stalling benefits poke compositions, which counter Udyr. When ahead, grouping and sieging creates pressure, with flanks from side bushes offering engage angles. When behind, playing for picks rather than fronting 5v5 fights allows Udyr to catch overextended enemies and turn numbers in his favor. In late game, positioning determines outcomes. Udyr remains a tanky diver but cannot walk into a 5-man team alone. Staying with the team and using side angles is critical since long death timers mean one bad engage ends the game. The trading rhythm becomes about deleting enemy carries caught out of position or peeling for friendly carries when facing heavy peel. Snowball usage requires patience, waiting for enemies to burn key cooldowns before engaging. Augments reach peak impact, with scaling augments making Udyr a raid boss and utility augments enabling teammates. Pushing to win is the only option unless defending a final inhibitor. When ahead, ending the game through inhibitor sieges and coordinated dives takes priority over side lane farming or fountain chasing. When behind, defending the inhibitor tower and looking for a desperate engage onto a squishy target represents the final opportunity to turn the fight.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Udyr the Spirit Walker transforms into a raid boss in ARAM: Mayhem once he secures a gold and augment lead, shifting his primary win condition from surviving burst to forcing unanswerable engages. A gold lead of 1,000 or more or a completed core item spike signals the moment to start dictating the game's pace. Key triggers for playing from ahead include rolling high-tier damage or durability augments while the enemy team lacks reliable peel, securing two or more kills before the five-minute mark, or recognizing when the enemy team lacks hard crowd control or has already blown key cooldowns on failed engages. When ahead, Udyr should switch stance priority to maximize pressure, using Tiger Stance or Phoenix Stance as the primary damage engine while weaving in Turtle Stance to absorb chip damage from tower aggro or stray poke. The reduced cooldowns in Mayhem allow for much faster stance cycling than on Summoner's Rift. Forcing fights around the enemy tower rather than in the open river maximizes Udyr's diving potential, as his shield and movement speed allow him to tank tower shots while teammates follow up. Controlling health relics prevents the enemy team from resetting freely, and stealing their sustain forces backs that open windows for full pushes onto the inhibitor. Strong augments that grant Tenacity or slow resistance allow Udyr to stop worrying about spacing and run directly at the enemy backline through crowd control. Ability haste augments smooth out stance rotations, keeping Turtle shields up almost permanently during extended fights. Avoiding throws requires not chasing into unwarded darkness behind the inhibitor tower, respecting burst windows by not engaging at low health against enemies with unused ultimates, and prioritizing carries over tanks since sustained damage wasted on frontline targets gives enemy carries time to kill Udyr. Playing from behind requires a mental shift from diver to peel bot or disruptor. Udyr lacks the damage to threaten backlines and lacks the durability to dive towers, so his job becomes keeping actual carries alive and looking for cleanup kills. Triggers for this state include a gold deficit of 2,000 or more, losing two consecutive teamfights from getting kited or burst down, or rolling utility or economy augments while the enemy team stacked combat stats. When behind, Udyr should stop building damage and pivot to tank items to survive initial burst and provide crowd control. Playing around the team's win condition means standing on top of carries and using Bear Stance to chain-stun divers, trading potential damage for carry uptime. Snowball should be saved strictly for escape or repositioning rather than engaging. Unrecoverable mistakes include expecting to burst squishy targets, attempting to split push in a single-lane mode, and ignoring health relics when low.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Udyr the Spirit Walker operates in ARAM: Mayhem as a drain-tank brawler who cycles stances faster than enemies can kite him. Unlike champions with traditional ultimates, Udyr juggles four basic abilities on short cooldowns, making his playstyle about sustained threat output rather than burst windows. His core function is running at the enemy backline, stunning key targets, and sustaining through damage with W and R while his passive steadily increases his attack speed and movement speed throughout the fight. The passive, Bridge Between, defines Udyr's tempo. He gains Awakened stacks from ability casts and basic attacks, and at max stacks his next ability becomes empowered with a cooldown reset. In Mayhem's accelerated pace, Udyr reaches Awakened states constantly, always one or two autos away from another empowered cast. This transforms him into a sustained threat who outlasts mages in extended fights. Awakened casts create burst windows and tempo swings, with Awakened E providing guaranteed engage and Awakened W offering survival during burst cycles. Wasting Awakened casts at wrong moments, such as using Awakened Q on a full-HP tank, leaves Udyr vulnerable to enemy counterplay. Q serves as the primary damage stance, with the Awakened version triggering a lightning storm that shreds clumped enemies. In Mayhem's chaotic fights, this turns Udyr into an AoE damage dealer who happens to be tanky. W is the survival stance, providing shields and lifesteal that enable tower dives and poke absorption. Proper W timing requires casting while taking damage rather than preemptively, as the heal and lifesteal matter most when Udyr is already low. E functions as the engage tool, with Awakened E granting crowd control immunity that allows Udyr to reach the backline in a mode filled with poke and disengage. R provides zone control and chase potential through its persistent damage aura and slow, particularly effective in Mayhem's tight corridors. Udyr's strength comes from correct stance cycling rather than ability spam. Auto-attacking between stance switches builds passive stacks and enables empowered effects. Panic-mashing abilities without weaving autos results in lost damage, sustain, and tempo. The longer a fight extends, the stronger Udyr becomes, as his stacked attack speed and movement speed turn extended engagements in his favor. Enemies can counter him by kiting when they see Awakened states coming, saving crowd control for after Awakened E ends, applying anti-heal against W sustain, or simply disengaging during his damage windows. Proper Awakened timing and target selection separate effective Udyr players from those who waste their strongest tools on low-priority targets.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Udyr in ARAM: Mayhem plays very differently from Summoner's Rift, with no lanes to farm, no jungle camps, and no isolated 1v1s. Players who treat him like a farming simulator or split-pusher effectively leave their team fighting 4v5 the entire game. Understanding the common mechanical and decision errors is essential to playing Udyr the Spirit Walker effectively in this single-lane environment. Mechanically, one of the most frequent errors is spamming abilities on cooldown without weaving empowered stances. This burns through mana rapidly and loses access to crucial empowered effects like the stun on Wingborne Storm or the massive sustain on Iron Mantle. Udyr should be played as a rhythm champion, hitting an ability, counting the global cooldown, then hitting the next while always planning for the fourth cast to serve as a finisher or survival tool. Players must also remember to recast empowered abilities, as failing to do so wastes the biggest power spikes in his kit. When engaging with Blazing Stampede, players must commit to landing the stun before switching to damage or defensive stances, as missing the stun in Mayhem's high-damage environment is often a death sentence. Standing still to trade auto-attacks in poke wars is another critical error, as Udyr loses almost every ranged trade and should instead constantly use Wingborne Storm to sidestep skill shots, only committing to auto-attacks when Iron Mantle is active or after stunning a target. Decision mistakes often stem from misunderstanding Udyr's role. Trying to flank or split-push side bushes leaves the team fighting 4v5 under their tower, and the enemy will either collapse on Udyr or simply ignore him and kill teammates. Udyr should stay with his team, providing crowd control and body-blocking for carries. Diving the enemy backline through the entire enemy team typically results in getting peeled, kited, and focused down before reaching priority targets. Instead, Udyr excels at disrupting divers and bruisers who try to jump on his team, and should target the nearest threat rather than chasing backline kills. Building full damage causes Udyr to explode the moment crowd control lands, as Mayhem amplifies damage significantly and survivability allows multiple stance cycles per fight. Using Snowball to engage into five enemies leaves Udyr stranded with no escape, so players should sometimes just tag enemies with the mark to force cooldowns rather than always dashing immediately. Against heavy poke compositions, refusing to buy or upgrade sustain items forces repeated recalls or deaths, leaving the team without a frontline. Udyr wins games in Mayhem by being an unkillable, stunning, shielding obstacle that the enemy team cannot ignore, cycling stances with purpose and refusing to die.

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