海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T5 排名 #150

莎弥拉海克斯大乱斗出装与最佳符文

莎弥拉 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T5。

莎弥拉 沙漠玫瑰 莎弥拉 法师
梯队T5
排名#150
胜率46.68%
登场率0.63%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率43.87%
登场率22.09%
#2
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率51.40%
登场率12.06%
#3
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

胜率46.78%
登场率11.59%

可选装备前 12

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

49.47%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

49.48%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

46.59%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

53.88%
不朽盾弓 不朽盾弓 不朽盾弓
总价
3,000
价格
825

+55 攻击力 +25% 暴击几率 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续3秒的护盾值。

49.57%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

50.53%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

50.53%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

51.99%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

52.35%
巨蛇之牙 巨蛇之牙 巨蛇之牙
总价
2,500
价格
625

+55 攻击力 +15 穿甲 掠盾者 对一名敌方英雄造成伤害时,会使其获得的护盾值降低0%,持续3秒。 如果该敌方英雄尚未被掠盾者影响,会使其身上的所有护盾降低0%。

48.45%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

44.27%
夜之锋刃 夜之锋刃 夜之锋刃
总价
3,000
价格
850

+50 攻击力 +15 穿甲 +250 生命值 废除 提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。

54.99%

起始装备

鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

48.63%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

48.63%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

48.51%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

48.51%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

48.51%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

48.22%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

48.22%

核心装备

#1
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

胜率53.73%
登场率19.82%
#2
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

不朽盾弓 不朽盾弓 不朽盾弓
总价
3,000
价格
825

+55 攻击力 +25% 暴击几率 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续3秒的护盾值。

胜率52.74%
登场率14.31%
#3
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

胜率58.73%
登场率5.08%

可选装备前 12

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

54.61%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

55.97%
不朽盾弓 不朽盾弓 不朽盾弓
总价
3,000
价格
825

+55 攻击力 +25% 暴击几率 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续3秒的护盾值。

54.88%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

53.97%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

55.71%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

55.27%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

55.15%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

52.63%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

54.39%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

54.83%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

54.39%
水银弯刀 水银弯刀 水银弯刀
总价
3,200
价格
125

+50 攻击力 +35 魔法抗性 10%生命偷取 主动 水银 移除所有控制类减益效果(浮空除外),并提供移动速度。

54.72%

起始装备

鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

54.06%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

54.06%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

53.91%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

53.91%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

53.91%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

54.34%
十字镐 十字镐 十字镐
总价
875
价格
875

+25 攻击力

54.34%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

54.34%

核心装备

#1
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

胜率45.09%
登场率12.93%
#2
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

胜率48.56%
登场率3.17%
#3
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬
总价
3,100
价格
750

+60 攻击力 +15 技能急速 +40 魔法抗性 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的魔法伤害时,提供持续3秒的魔法伤害护盾和持续到战斗状态结束的+10% 全能吸血 。

胜率47.03%
登场率2.90%

可选装备前 12

饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

47.45%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

46.80%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

48.10%
玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬
总价
3,100
价格
750

+60 攻击力 +15 技能急速 +40 魔法抗性 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的魔法伤害时,提供持续3秒的魔法伤害护盾和持续到战斗状态结束的+10% 全能吸血 。

54.37%
水银弯刀 水银弯刀 水银弯刀
总价
3,200
价格
125

+50 攻击力 +35 魔法抗性 10%生命偷取 主动 水银 移除所有控制类减益效果(浮空除外),并提供移动速度。

48.00%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

50.14%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

56.61%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

43.22%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

55.36%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

48.03%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

47.92%
贪欲九头蛇 贪欲九头蛇 贪欲九头蛇
总价
3,300
价格
150

+65 攻击力 +15 技能急速 12%生命偷取 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 血斩 对你周围的敌人们造成物理伤害。 你的生命偷取会作用于此伤害。

45.75%

起始装备

鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

39.31%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

39.31%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

50.50%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

50.50%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

50.50%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

49.89%
十字镐 十字镐 十字镐
总价
875
价格
875

+25 攻击力

49.89%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

49.89%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
亮出你的剑 亮出你的剑 亮出你的剑 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
70.63%
登场率
9.28%
场次
1,774

当 亮出你的剑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T170.63%9.28%1,774
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.95%
登场率
6.95%
场次
1,329

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T153.95%6.95%1,329
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.47%
登场率
17.64%
场次
3,372

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.47%17.64%3,372
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.21%
登场率
8.80%
场次
1,683

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.21%8.80%1,683
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.05%
登场率
4.77%
场次
911

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.05%4.77%911
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.31%
登场率
14.50%
场次
2,772

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T149.31%14.50%2,772
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.28%
登场率
16.37%
场次
3,129

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.28%16.37%3,129
快中求稳 快中求稳 快中求稳 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.94%
登场率
5.97%
场次
1,141

当 快中求稳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T147.94%5.97%1,141
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.94%
登场率
6.97%
场次
1,333

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.94%6.97%1,333
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
47.75%
登场率
9.86%
场次
1,885

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T147.75%9.86%1,885
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.73%
登场率
12.22%
场次
2,336

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T147.73%12.22%2,336
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
46.21%
登场率
5.39%
场次
1,030

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T146.21%5.39%1,030
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.15%
登场率
4.82%
场次
921

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T146.15%4.82%921
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.09%
登场率
7.63%
场次
1,458

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.09%7.63%1,458
暗影疾奔 暗影疾奔 暗影疾奔 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.96%
登场率
5.44%
场次
1,040

当 暗影疾奔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T145.96%5.44%1,040
暴击律动 暴击律动 暴击律动 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.67%
登场率
8.52%
场次
1,629

当 暴击律动 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T145.67%8.52%1,629
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.56%
登场率
11.31%
场次
2,162

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T145.56%11.31%2,162
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.47%
登场率
5.54%
场次
1,060

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T145.47%5.54%1,060
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.06%
登场率
11.28%
场次
2,157

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T145.06%11.28%2,157
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
45.03%
登场率
5.32%
场次
1,017

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T145.03%5.32%1,017
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.00%
登场率
5.13%
场次
980

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T145.00%5.13%980
夜狩海克斯 夜狩海克斯 夜狩海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.44%
登场率
6.82%
场次
1,303

当 夜狩海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T144.44%6.82%1,303
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
44.21%
登场率
6.78%
场次
1,296

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T144.21%6.78%1,296
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.71%
登场率
10.97%
场次
2,098

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T143.71%10.97%2,098
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.44%
登场率
5.11%
场次
976

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T143.44%5.11%976
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
41.69%
登场率
6.74%
场次
1,288

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T141.69%6.74%1,288
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
54.23%
登场率
1.98%
场次
378

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T254.23%1.98%378
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.33%
登场率
2.20%
场次
420

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.33%2.20%420
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.91%
登场率
1.89%
场次
361

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T252.91%1.89%361
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.65%
登场率
3.46%
场次
661

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T252.65%3.46%661
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.43%
登场率
3.12%
场次
597

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.43%3.12%597
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
52.23%
登场率
3.52%
场次
672

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T252.23%3.52%672
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
52.20%
登场率
2.50%
场次
477

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T252.20%2.50%477
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.78%
登场率
2.34%
场次
447

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.78%2.34%447
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.36%
登场率
3.58%
场次
685

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.36%3.58%685
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.32%
登场率
2.48%
场次
475

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.32%2.48%475
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.10%
登场率
2.63%
场次
503

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.10%2.63%503
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.71%
登场率
2.51%
场次
480

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T247.71%2.51%480
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.26%
登场率
2.48%
场次
474

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.26%2.48%474
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.62%
登场率
2.17%
场次
414

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T246.62%2.17%414
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.42%
登场率
2.70%
场次
517

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T246.42%2.70%517
旋转至胜 旋转至胜 旋转至胜 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
46.31%
登场率
3.05%
场次
583

当 旋转至胜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T246.31%3.05%583
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.99%
登场率
2.74%
场次
524

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.99%2.74%524
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
45.90%
登场率
3.89%
场次
743

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T245.90%3.89%743
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.72%
登场率
3.05%
场次
584

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T245.72%3.05%584
狂徒豪气 狂徒豪气 狂徒豪气 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.34%
登场率
2.80%
场次
536

当 狂徒豪气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.34%2.80%536
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
45.23%
登场率
3.68%
场次
703

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T245.23%3.68%703
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
44.33%
登场率
3.46%
场次
661

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T244.33%3.46%661
连拨击锤 连拨击锤 连拨击锤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
43.63%
登场率
4.47%
场次
855

当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T243.63%4.47%855
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.62%
登场率
3.15%
场次
603

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.62%3.15%603
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
43.56%
登场率
2.76%
场次
528

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.56%2.76%528
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.36%
登场率
2.40%
场次
459

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.36%2.40%459
扳机炼狱 扳机炼狱 扳机炼狱 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.34%
登场率
2.47%
场次
473

当 扳机炼狱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T243.34%2.47%473
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.04%
登场率
3.23%
场次
618

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.04%3.23%618
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
42.89%
登场率
2.46%
场次
471

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T242.89%2.46%471
双刀流 双刀流 双刀流 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
42.82%
登场率
2.08%
场次
397

当 双刀流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T242.82%2.08%397
刃下生风 刃下生风 刃下生风 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
42.30%
登场率
2.41%
场次
461

当 刃下生风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T242.30%2.41%461
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
41.80%
登场率
3.03%
场次
579

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T241.80%3.03%579
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
41.40%
登场率
1.79%
场次
343

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T241.40%1.79%343
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
40.51%
登场率
2.48%
场次
474

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T240.51%2.48%474
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
36.78%
登场率
2.18%
场次
416

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T236.78%2.18%416
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
53.60%
登场率
1.16%
场次
222

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T353.60%1.16%222
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.17%
登场率
1.32%
场次
253

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.17%1.32%253
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.45%
登场率
0.90%
场次
173

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.45%0.90%173
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
51.26%
登场率
1.45%
场次
277

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.26%1.45%277
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.35%
登场率
1.51%
场次
288

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.35%1.51%288
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.06%
登场率
0.83%
场次
159

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.06%0.83%159
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.79%
登场率
1.51%
场次
289

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.79%1.51%289
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.26%
登场率
1.35%
场次
259

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.26%1.35%259
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.19%
登场率
1.44%
场次
276

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.19%1.44%276
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.00%
登场率
1.31%
场次
250

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.00%1.31%250
舞会女王 舞会女王 舞会女王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.43%
登场率
0.92%
场次
175

当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.43%0.92%175
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
46.45%
登场率
1.10%
场次
211

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.45%1.10%211
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
46.29%
登场率
1.20%
场次
229

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T346.29%1.20%229
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
45.72%
登场率
1.59%
场次
304

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.72%1.59%304
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.69%
登场率
1.03%
场次
197

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.69%1.03%197
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.15%
登场率
1.24%
场次
237

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.15%1.24%237
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
44.48%
登场率
1.71%
场次
326

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T344.48%1.71%326
大地苏醒 大地苏醒 大地苏醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.32%
登场率
1.38%
场次
264

当 大地苏醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.32%1.38%264
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
44.30%
登场率
0.83%
场次
158

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.30%0.83%158
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.30%
登场率
1.19%
场次
228

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.30%1.19%228
全凭身法 全凭身法 全凭身法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.18%
登场率
1.30%
场次
249

当 全凭身法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.18%1.30%249
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
43.40%
登场率
1.11%
场次
212

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T343.40%1.11%212
砍伤 砍伤 砍伤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
42.79%
登场率
1.05%
场次
201

当 砍伤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T342.79%1.05%201
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.42%
登场率
1.04%
场次
198

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.42%1.04%198
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.29%
登场率
1.32%
场次
253

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.29%1.32%253
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
41.42%
登场率
1.25%
场次
239

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T341.42%1.25%239
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
41.18%
登场率
1.16%
场次
221

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T341.18%1.16%221
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
41.05%
登场率
0.99%
场次
190

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T341.05%0.99%190
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
40.76%
登场率
0.96%
场次
184

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T340.76%0.96%184
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
40.49%
登场率
1.07%
场次
205

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T340.49%1.07%205
和我一起困在这里 和我一起困在这里 和我一起困在这里 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
40.09%
登场率
1.16%
场次
222

当 和我一起困在这里 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T340.09%1.16%222
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
38.96%
登场率
0.81%
场次
154

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T338.96%0.81%154
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
36.79%
登场率
1.11%
场次
212

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T336.79%1.11%212
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
34.89%
登场率
1.68%
场次
321

当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T334.89%1.68%321
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
33.77%
登场率
0.79%
场次
151

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T333.77%0.79%151
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
60.67%
登场率
0.47%
场次
89

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T460.67%0.47%89
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.79%
登场率
0.38%
场次
73

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T454.79%0.38%73
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
53.93%
登场率
0.47%
场次
89

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T453.93%0.47%89
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.17%
登场率
0.48%
场次
92

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T452.17%0.48%92
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.49%
登场率
0.52%
场次
99

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T449.49%0.52%99
你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.33%
登场率
0.39%
场次
75

当 你肩上的恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T449.33%0.39%75
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.86%
登场率
0.46%
场次
88

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T448.86%0.46%88
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.65%
登场率
0.58%
场次
111

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.65%0.58%111
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
48.19%
登场率
0.43%
场次
83

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T448.19%0.43%83
升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.15%
登场率
0.28%
场次
54

当 升级:花晓之剑海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.15%0.28%54
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.96%
登场率
0.51%
场次
98

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T447.96%0.51%98
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
47.46%
登场率
0.31%
场次
59

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.46%0.31%59
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.31%
登场率
0.49%
场次
93

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.31%0.49%93
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.24%
登场率
0.66%
场次
127

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T447.24%0.66%127
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
46.90%
登场率
0.59%
场次
113

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.90%0.59%113
活力再生 活力再生 活力再生 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
46.15%
登场率
0.54%
场次
104

当 活力再生 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.15%0.54%104
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.27%
登场率
0.77%
场次
148

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T445.27%0.77%148
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.00%
登场率
0.31%
场次
60

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T445.00%0.31%60
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
44.92%
登场率
0.62%
场次
118

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T444.92%0.62%118
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
43.55%
登场率
0.65%
场次
124

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T443.55%0.65%124
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
43.53%
登场率
0.44%
场次
85

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T443.53%0.44%85
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
42.86%
登场率
0.44%
场次
84

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T442.86%0.44%84
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
41.86%
登场率
0.45%
场次
86

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T441.86%0.45%86
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
41.51%
登场率
0.55%
场次
106

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T441.51%0.55%106
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
40.00%
登场率
0.42%
场次
80

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T440.00%0.42%80
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
39.76%
登场率
0.43%
场次
83

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T439.76%0.43%83
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
39.55%
登场率
0.70%
场次
134

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T439.55%0.70%134
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
39.18%
登场率
0.51%
场次
97

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T439.18%0.51%97
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
38.00%
登场率
0.52%
场次
100

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T438.00%0.52%100
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
37.04%
登场率
0.28%
场次
54

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T437.04%0.28%54
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
35.66%
登场率
0.75%
场次
143

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T435.66%0.75%143
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
34.34%
登场率
0.52%
场次
99

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T434.34%0.52%99
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
32.81%
登场率
0.33%
场次
64

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T432.81%0.33%64
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
32.14%
登场率
0.29%
场次
56

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T432.14%0.29%56
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
31.51%
登场率
0.38%
场次
73

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T431.51%0.38%73
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
30.88%
登场率
0.36%
场次
68

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T430.88%0.36%68
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
40.38%
登场率
0.27%
场次
52

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T540.38%0.27%52

莎弥拉 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

REQW

R > E > Q > W (Mobility/Sustain Augments)

RQWE

R > Q > W > E (Heavy Poke/Defense Augments)

莎弥拉 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoSamira acts as a cleanup carry who waits for frontline allies to engage, playing a stop-and-start pace while waiting for cooldowns or enemy overextensions.She becomes a tempo-setter with near-constant pressure, forcing enemies to respect her dash range rather than waiting for perfect engage moments.Play forward and create pressure constantly instead of waiting for the perfect engage signal.
Style StackingReaching Style rank S feels like an achievement, requiring careful weaving of autos between abilities before the target dies.You hit S almost incidentally as faster cooldowns on Q and E let you cycle through your combo in seconds without overthinking stack count.Focus on hitting abilities at all rather than optimizing stack count; S rank comes naturally.
E Usage and RiskE is a major commitment where you dash in and need a kill or flash to survive, making it a high-stakes engage tool.E returns faster but danger is higher, so treat it as a repositioning tool first to dodge skillshots, and a gap-closer second.Dash sideways to dodge skillshots rather than only forward to engage.
Snowball StrategySnowball is a binary engage tool: land the mark, dash to a priority target, and unload your full combo.Snowball becomes a spacing tool to follow disengages or bypass frontline, since your E is up more often for starting fights.Do not use Snowball to initiate into a full team unless your R is ready.
Build AdaptationBuilds lean into early lifesteal or lethality to survive poke phases during extended lane attrition.Poke is negligible due to healing, so build pure damage earlier, but consider defensive options like Guardian Angel against higher burst threats.Adapt your build to augments rather than forcing standard crit rush paths.
Teamfight PositioningSamira stays on the fight's edge, looking for flanks or cleanup angles while waiting for enemies to collapse.Hover near your tank ready to dash, but stay mid-range: close enough to stack Style quickly, far enough to W burst and E out.Do not dive as deep as normal; enemies punish overcommits faster with their own cooldown reduction.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Samira the Desert Rose is a ranged marksman defined by her unique combo rating system and explosive burst damage in ARAM: Mayhem. Her core identity revolves around stacking a rating from E to S through varied attacks and abilities, with higher ratings amplifying her damage output. The mode's dramatically reduced cooldowns allow her to reach S-rank at unprecedented speed, making her one of the most explosive marksmen available. Her gameplay centers on aggressive combo execution and frequent ability use. Her Q ability, Flair, fires a barrage that enables rapid rating stacking. Her W ability, Blade Whirl, serves as her primary defensive tool, destroying all projectiles and blocking enemy ranged attacks and abilities. This gives her significant protection against poke and burst in the single-lane environment. Her E ability, Wild Rush, provides a dash to a target for flexible repositioning, and its frequent availability in this mode enhances her mobility considerably. Samira's ultimate, Inferno Trigger, represents her signature move and primary win condition. Unlocked only at S-rank, it unleashes a massive barrage of bullets dealing catastrophic area-of-effect damage. The ability to frequently reach S-rank in this mode enables devastating ultimate casts on a regular basis, transforming her into a high-threat burst damage dealer. Her strategic value lies in her combination of burst damage, projectile denial, and mobility. The W ability's capacity to destroy all projectiles makes her particularly effective against ranged compositions, as she can neutralize incoming poke and ability damage while advancing. Her dash provides repositioning flexibility that helps her navigate the confined lane space and find optimal angles for her ultimate. The interplay between her rapid rating stacking, defensive tools, and catastrophic ultimate damage defines her playstyle: aggressive, flashy, and focused on spectacular combat performance. Samira the Desert Rose excels when players chain varied attacks and abilities to maintain rating momentum, use Blade Whirl to neutralize enemy ranged threats, and position for maximum Inferno Trigger impact. Her combination of burst damage, defensive utility, and frequent ultimate access makes her a high-value pick for players who can execute her combo-driven playstyle effectively.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Samira lives and dies by her Style grade management, and every engagement decision flows from understanding where her style stacks stand. Players cannot force fights without a plan to build stacks first. Tagging enemies with Q grants two stacks instantly when it hits a champion, but hitting multiple champions with one Q does not provide extra stacks, so players should not tunnel vision on hitting the entire team. The E dash serves as the true engage tool and should not be wasted just to close distance without follow-up. The ideal pattern involves Qing an enemy, stacking a second hit with an auto-attack, then Eing onto a low-priority target or minion to enter the fight at Style grade B or higher. Engaging at grade E is a mistake unless cleaning up a 1v1, since the ultimate windup is too long to start from zero in a crowded Mayhem fight. Spacing in the single lane requires using W (Blade Whirl) to block incoming poke while farming style. W destroys linear skillshots and grants a stack, making it the primary tool for existing in lane without getting chipped down. Players should not hold W too long since blocking a single stun or heavy nuke outweighs saving it for a hypothetical all-in. Movement must stay variable, close enough to Q the frontline but far enough to react to dives. Standing still means death. When Style grade S activates, the ultimate range is deceptively large, so backing up slightly to avoid point-blank CC before ulting from mid-range often catches the backline in crossfire. Snowball serves as both gap-closer and panic button. Using it to start fights at zero style is a suicide mission. The correct pattern builds style with Q and autos first, throws Snowball, and if it hits, flies in looking for the ultimate immediately. Missing Snowball requires resetting positioning rather than panicking. Snowball should be held defensively to dodge key abilities like hooks or cages, using it for long travel repositioning while E handles short, precise adjustments. Inferno Trigger hits everyone in a cone, so players need not click the carry directly. Hitting the frontline shreds the backline through AoE, which is crucial in Mayhem where teams ball up. The ultimate should trigger the instant Style S appears, as the delay between hitting S and pressing R creates a window for CC cancellation. Only exception involves incoming knock-ups or stuns, where dodging with W or Flash takes priority since a cancelled ult leaves Samira without her biggest damage tool and escape plan. Samira excels at counter-engage using W to destroy projectiles when enemies dive, disrupting their burst combo and creating opportunities to turn. When collapsed on with cooldowns available, turning and fighting often enables 1v2 or 1v3 outcomes through ultimate and lifesteal. Without E or W however, playing passively until the rotation returns is essential. Wave control follows a push-pull rhythm where style leads enable pushing waves under towers for free poke, while losing states require letting waves come and farming safely. Diving requires numbers advantages or enemy cooldowns being down, never diving alone. Behind-state play shifts to secondary damage dealer status, focusing on consistent Q and auto damage, staying behind frontline, using W to protect carries, and looking for cleanup kills after enemies burn abilities on teammates.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Samira the Desert Rose plays as an aggressive style-stacking marksman who thrives on constant ability usage to build toward her ultimate. In the early game, she starts near the front line and looks for forward positioning without overcommitting past the first brush. She auto-attacks minions to build passive style meter stacks before trading, taking advantage of Mayhem's faster cooldowns and increased resource generation to spam abilities on cooldown. Her primary early goal is reaching Style Rank E or S to threaten a quick ultimate. She uses Q constantly to poke the enemy backline while last-hitting minions, following up with W to block return fire and create safe trading windows. Snowball serves as her main engage tool and should never be wasted on poke. She saves it for clean Q hits on squishy targets or enemies overstepping for cannon minions. After marking and dashing in, she immediately uses W to destroy incoming projectiles while auto-attacking. If her style meter is high, she can ultimate early for a kill. If trades go badly, she uses E dash on a minion to escape. She pushes waves hard to crash minions into the enemy tower for resets or dive opportunities. Early augments that boost damage or healing enable more aggressive play, while falling behind requires focusing entirely on farming style points on minions without forcing fights. In the mid game, Samira moves to the center of the lane and controls health relic brushes. Her ultimate becomes available frequently due to Mayhem's reduced cooldowns, and she plays around Style Rank S, always keeping her meter at B or higher before engaging. Her trading rhythm shifts to burst patterns where she pokes with Q until enemies reach half health, then engages with Snowball, E onto the target to reset her dash, and instantly ults. She uses W to block key crowd control or burst abilities during dives. Against heavy crowd control teams, she waits for enemies to burn major cooldowns on her frontline before engaging. Augments granting lifesteal, omnivamp, or ability haste are particularly valuable. She pushes to take the enemy inhibitor tower and forces fights around it without diving deep without her team. In the late game, Samira positions behind her frontline or inside side brushes, acting as cleanup crew. She does not engage first unless catching a squishy target alone with Snowball. Once enemies burn their major crowd control, she looks for flanks or direct dives. Her trading pattern becomes all-in rather than poke for sustain. She builds style on the nearest target, then dives the backline using E to dash through the fight while dodging skill shots. She uses her ultimate when in the middle of the enemy team, not at long range. Snowball serves as her gap-closer to the backline. If behind, she plays for resets by waiting for enemies to dive her tower, then using her full combo on the first diver while using W to block tower dive damage.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Samira the Desert Rose hits her power spike in Mayhem the moment she completes her first item and unlocks Inferno Trigger. When ahead, her role shifts from surviving to forcing fights on her terms, with enough damage to eliminate squishy targets inside a single Wild Rush combo and short enough cooldowns that she need not wait for long windows. An early lead means securing kills before level 6 or building a gold lead of 1,000 or more over the enemy ADC, finishing a core item while the enemy backline remains on components, or rolling a damage or reset augment when the enemy team lacks hard crowd control to stop her ultimate. When ahead, Samira should play forward and use Style stacks to threaten engages rather than sitting back to farm. She uses Flair to poke and build style from a distance, then looks for Wild Rush onto a low-health target or a minion near an enemy champion. The dash resets on kills, making chaining through minions to reach a carry her primary gap-closer. Once she hits Style rank S, she should use Inferno Trigger immediately when in the middle of the enemy team, as it shreds through Mayhem's inflated health pools. A fed Samira clears waves with Flair and auto-attacks, then zones enemies off their own turret, with the damage to turn contests into dives. Samira's main weakness is getting locked down before firing her ultimate. When ahead, augments providing tenacity, cleanse effects, or revival help cover this fragility. Survival augments let her play like a true diver without getting punished for small mistakes. The most common way a fed Samira throws is engaging into a full enemy team with hard crowd control ready. Even with a lead, a single polymorph, stun, or suppression stops her ultimate and gets her killed. She should check enemy cooldowns and poke with Flair until they burn those abilities on someone else. Chasing kills into unwarded darkness past the inhibitor turret leads to death without using her ultimate. When behind, Samira feels clunky, lacking the damage to finish targets and unable to reset her dash. Her role changes from carry to setup and cleanup, existing to help her team start fights and finish off weakened targets. This occurs when dying multiple times before level 6, facing enemy teams with three or more hard CC abilities or a dedicated diver, or rolling utility or tank augments that do not synergize with her kit. A behind Samira should stop trying to force 1v1s and instead play near her tank or support, using Flair to build Style stacks safely from max range. Her goal becomes reaching Style rank S so Inferno Trigger exists as a threat rather than a primary damage source. Wild Rush should be used almost exclusively for dodging or repositioning, not engaging. Her ultimate becomes a cleanup tool, waiting for tanks to absorb initial burst and crowd control before looking for low-health targets. Survival augments that provide shields, movement speed, or healing let her stay in the fight longer, while pure damage augments will not fix a gold deficit. She should never use Inferno Trigger the moment she hits Style S when behind, instead holding it as a zoning threat until seeing a clear opening with multiple enemies low on health or the enemy team having committed their CC on her frontline.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Samira lives or dies by her style meter, and understanding this mechanic is the foundation of playing her effectively in Mayhem ARAM. Unlike traditional marksmen, Samira operates as a burst-diver who must stack style through varied inputs, gap-close with precision, and unleash her ultimate before enemy crowd control can shut her down. The constant fighting in Mayhem accelerates style generation significantly compared to Summoner's Rift, meaning skilled players will reach maximum style grade much faster. However, this works both ways: if Samira gets poked down and forced to play passively, she provides zero pressure because she cannot access Inferno Trigger without max style. The style meter requires varying inputs to build efficiently. Casting an ability, auto-attacking, then casting another ability builds style faster than spamming one spell repeatedly. Hitting the same enemy with the same method stalls progress, so switching targets or attack types keeps the grade climbing. Every decision in a fight must account for the current style grade, as the passive acts as a gatekeeper to Samira's ultimate. Her gun-sword swap mechanic adds another layer, automatically switching to melee-ranged attacks with bonus magic damage when close to enemies. This melee bonus is strong, but walking into a stacked enemy team for a sword swing is a quick way to die without proper setup. In early fights, Samira should play the range game using Q to poke and build grade safely, only forcing melee trades when she has a clear health advantage or support crowd control ready. The ultimate, Inferno Trigger, represents Samira's win condition and can only be cast at maximum style. It fires a stream of shots in a cone, dealing massive damage and applying life steal that can heal her from near death to full when hitting multiple champions. However, it is a channeled ability, meaning any hard crowd control will interrupt it instantly and leave Samira without her style meter, basic abilities on cooldown, and no escape plan. Smart enemies will save their interrupts specifically for this moment, so Samira must wait for key enemy crowd control abilities to be used before committing. Enemies can see her style grade, making predictable flash-ult attempts easily punishable. A Samira without style access is simply a short-range marksman with no escape tools, making style management the single most important skill to master.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Samira in Mayhem lives and dies by her Style grade, and most mechanical failures happen when players treat her like a standard marksman instead of a rhythm-based dive assassin. Auto-attacking from maximum range without weaving abilities prevents Style grade from building, leaving Samira stuck at grade E or D and unable to use Inferno Trigger when kill opportunities arise. The correct approach alternates between auto-attacks and abilities on every key press, with each input generating one grade stack. Players who hold Inferno Trigger for a perfect five-man ultimate often die with their ability ready or let enemies escape, so the correct action is using Inferno Trigger the instant Style Grade S is reached with targets in range, as a single-target ult that secures a kill beats a theoretical pentakill that never happens. Wild Rush should function as a combo linker rather than pure movement, always followed by an immediate auto-attack or Q to stack Style. If diving, Samira players must ensure W is available to block return fire. Using Blade Whirl at the start of a fight wastes the primary defensive tool, leaving Samira vulnerable to burst and projectile crowd control. This ability should be saved for the moment of commitment to block key projectiles or stack Style grade during an all-in. Decision mistakes often prove deadlier than mechanical ones. Dashing through the frontline tank to reach backline carries results in getting peeled, stunned, or burst down before touching priority targets. The correct approach waits for frontline cooldowns to burn and seeks flank angles or isolated squishy targets. Engaging the moment enemies group invites crowd control that interrupts Inferno Trigger, so Samira should track major CC abilities and commit during the ten to fifteen second window after enemies waste peeling tools. Ignoring Snowball as a setup tool limits threat radius and makes Samira predictable. Using Snowball to close the gap saves Wild Rush for the combo reset. Building pure damage when the team lacks a frontline or when getting deleted instantly results in no sustained damage output, so adapting with defensive options like Guardian Angel, Sterak's Gage, or Stopwatch enables longer fights and more Style stacks. Using Inferno Trigger on a single full-HP tank wastes the highest damage cooldown into a target that survives while carries remain healthy. Samira mistakes typically stem from impatience. Players rush engages, force ultimates, or burn dashes without backup plans. Slowing down decision-making, letting Style grade build naturally, waiting for crowd control to burn, and committing only when windows open leads to success. Missing a window means resetting and waiting for the next opportunity, as dying on cooldown is the only mistake with no recovery.

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FAQ

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