海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T4 排名 #149

德莱厄斯海克斯大乱斗出装与最佳符文

德莱厄斯 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T4。

德莱厄斯 诺克萨斯之手 德莱厄斯 战士 / 法师 / 刺客
梯队T4
排名#149
胜率47.24%
登场率0.50%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

胜率53.16%
登场率12.27%
#2
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手
总价
3,200
价格
775

+400 生命值 20%韧性 抓人双爪 获得额外攻击力。 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续4.5秒的不断衰减的护盾值。

胜率56.53%
登场率4.90%
#3
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

胜率52.82%
登场率3.85%

可选装备前 12

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

53.62%
斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手
总价
3,200
价格
775

+400 生命值 20%韧性 抓人双爪 获得额外攻击力。 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续4.5秒的不断衰减的护盾值。

54.30%
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

52.99%
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

52.82%
亡者的板甲 亡者的板甲 亡者的板甲
总价
2,900
价格
900

+350 生命值 +55 护甲 +4% 移动速度 沉船者 在移动时,积攒至多20额外移动速度。你的下一次攻击会释放掉已积攒的移动速度来造成额外物理伤害。 永不沉没 使所受的减速效果的效能降低15%。

51.22%
挺进破坏者 挺进破坏者 挺进破坏者
总价
3,300
价格
750

+40 攻击力 +25% 攻击速度 +450 生命值 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 破阵冲击波 对附近的敌人们造成物理伤害和35%减速。 每命中一个英雄就会获得持续衰减的+35% 移动速度 ,持续3秒。

53.17%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

53.54%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

52.03%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

53.43%
自然之力 自然之力 自然之力
总价
2,800
价格
750

+400 生命值 +55 魔法抗性 +4% 移动速度 坚定: 受到8次来自英雄的魔法伤害后,获得70魔法抗性和6%额外移动速度。

55.81%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
总价
3,000
价格
225

+40 攻击力 +400 生命值 +20 技能急速 切割 对英雄造成物理伤害时会将其护甲降低6%,持续6秒(可叠加5次)。 热烈 造成物理伤害时会提供持续2秒的+20 移动速度 。

52.59%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

47.51%

起始装备

鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

53.83%
净蚀 净蚀 净蚀
总价
1,100
价格
350

+15 攻击力 +200 生命值 狂怒 攻击会提供持续2秒的移动速度。

53.83%
掘道钻头 掘道钻头 掘道钻头
总价
1,150
价格
400

+15 攻击力 +250 生命值

51.71%
荧尘 荧尘 荧尘
总价
250
价格
250

+5 技能急速

51.71%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

53.79%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

53.79%
守护者号角 守护者号角 守护者号角
总价
950
价格
950

+150 生命值 复原力:每5秒回复+20 生命值 。不屈不挠:格挡来自英雄的攻击和技能的15伤害(对抗持续伤害技能时的效能为25%)。

53.79%

核心装备

#1
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

亡者的板甲 亡者的板甲 亡者的板甲
总价
2,900
价格
900

+350 生命值 +55 护甲 +4% 移动速度 沉船者 在移动时,积攒至多20额外移动速度。你的下一次攻击会释放掉已积攒的移动速度来造成额外物理伤害。 永不沉没 使所受的减速效果的效能降低15%。

胜率46.18%
登场率9.01%
#2
挺进破坏者 挺进破坏者 挺进破坏者
总价
3,300
价格
750

+40 攻击力 +25% 攻击速度 +450 生命值 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 破阵冲击波 对附近的敌人们造成物理伤害和35%减速。 每命中一个英雄就会获得持续衰减的+35% 移动速度 ,持续3秒。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

亡者的板甲 亡者的板甲 亡者的板甲
总价
2,900
价格
900

+350 生命值 +55 护甲 +4% 移动速度 沉船者 在移动时,积攒至多20额外移动速度。你的下一次攻击会释放掉已积攒的移动速度来造成额外物理伤害。 永不沉没 使所受的减速效果的效能降低15%。

胜率51.17%
登场率5.65%
#3
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率49.62%
登场率3.47%

可选装备前 12

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

50.78%
亡者的板甲 亡者的板甲 亡者的板甲
总价
2,900
价格
900

+350 生命值 +55 护甲 +4% 移动速度 沉船者 在移动时,积攒至多20额外移动速度。你的下一次攻击会释放掉已积攒的移动速度来造成额外物理伤害。 永不沉没 使所受的减速效果的效能降低15%。

48.56%
自然之力 自然之力 自然之力
总价
2,800
价格
750

+400 生命值 +55 魔法抗性 +4% 移动速度 坚定: 受到8次来自英雄的魔法伤害后,获得70魔法抗性和6%额外移动速度。

49.80%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

49.50%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

52.95%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

45.17%
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

46.45%
挺进破坏者 挺进破坏者 挺进破坏者
总价
3,300
价格
750

+40 攻击力 +25% 攻击速度 +450 生命值 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 破阵冲击波 对附近的敌人们造成物理伤害和35%减速。 每命中一个英雄就会获得持续衰减的+35% 移动速度 ,持续3秒。

47.05%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

48.16%
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

55.39%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

51.04%
败魔 败魔 败魔
总价
2,900
价格
800

+400 生命值 +80 魔法抗性 +100% 基础生命回复 法师之祸 如果连续15秒没有受到魔法伤害,获得魔法护盾。

57.87%

起始装备

鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

47.59%
净蚀 净蚀 净蚀
总价
1,100
价格
350

+15 攻击力 +200 生命值 狂怒 攻击会提供持续2秒的移动速度。

47.59%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

55.35%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

55.35%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

53.98%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

53.98%
守护者号角 守护者号角 守护者号角
总价
950
价格
950

+150 生命值 复原力:每5秒回复+20 生命值 。不屈不挠:格挡来自英雄的攻击和技能的15伤害(对抗持续伤害技能时的效能为25%)。

53.98%

核心装备

#1
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

亡者的板甲 亡者的板甲 亡者的板甲
总价
2,900
价格
900

+350 生命值 +55 护甲 +4% 移动速度 沉船者 在移动时,积攒至多20额外移动速度。你的下一次攻击会释放掉已积攒的移动速度来造成额外物理伤害。 永不沉没 使所受的减速效果的效能降低15%。

胜率53.06%
登场率7.56%
#2
挺进破坏者 挺进破坏者 挺进破坏者
总价
3,300
价格
750

+40 攻击力 +25% 攻击速度 +450 生命值 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 破阵冲击波 对附近的敌人们造成物理伤害和35%减速。 每命中一个英雄就会获得持续衰减的+35% 移动速度 ,持续3秒。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

亡者的板甲 亡者的板甲 亡者的板甲
总价
2,900
价格
900

+350 生命值 +55 护甲 +4% 移动速度 沉船者 在移动时,积攒至多20额外移动速度。你的下一次攻击会释放掉已积攒的移动速度来造成额外物理伤害。 永不沉没 使所受的减速效果的效能降低15%。

胜率55.38%
登场率4.82%
#3
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

亡者的板甲 亡者的板甲 亡者的板甲
总价
2,900
价格
900

+350 生命值 +55 护甲 +4% 移动速度 沉船者 在移动时,积攒至多20额外移动速度。你的下一次攻击会释放掉已积攒的移动速度来造成额外物理伤害。 永不沉没 使所受的减速效果的效能降低15%。

胜率57.31%
登场率3.38%

可选装备前 12

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

57.14%
亡者的板甲 亡者的板甲 亡者的板甲
总价
2,900
价格
900

+350 生命值 +55 护甲 +4% 移动速度 沉船者 在移动时,积攒至多20额外移动速度。你的下一次攻击会释放掉已积攒的移动速度来造成额外物理伤害。 永不沉没 使所受的减速效果的效能降低15%。

53.41%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

57.24%
自然之力 自然之力 自然之力
总价
2,800
价格
750

+400 生命值 +55 魔法抗性 +4% 移动速度 坚定: 受到8次来自英雄的魔法伤害后,获得70魔法抗性和6%额外移动速度。

52.86%
斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手
总价
3,200
价格
775

+400 生命值 20%韧性 抓人双爪 获得额外攻击力。 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续4.5秒的不断衰减的护盾值。

53.72%
挺进破坏者 挺进破坏者 挺进破坏者
总价
3,300
价格
750

+40 攻击力 +25% 攻击速度 +450 生命值 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 破阵冲击波 对附近的敌人们造成物理伤害和35%减速。 每命中一个英雄就会获得持续衰减的+35% 移动速度 ,持续3秒。

50.66%
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

52.65%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

52.97%
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

55.81%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

54.90%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

54.17%
巨型九头蛇 巨型九头蛇 巨型九头蛇
总价
3,300
价格
50

+40 攻击力 +600 生命值 顺劈 攻击附带物理伤害并对目标身后的敌人们造成物理伤害。 刚斩 强化你的下一次顺劈,使其造成额外物理伤害 攻击特效并对目标身后的敌人们造成额外物理伤害。

62.14%

起始装备

鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

47.90%
净蚀 净蚀 净蚀
总价
1,100
价格
350

+15 攻击力 +200 生命值 狂怒 攻击会提供持续2秒的移动速度。

47.90%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

49.73%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

49.73%
掘道钻头 掘道钻头 掘道钻头
总价
1,150
价格
400

+15 攻击力 +250 生命值

56.12%
荧尘 荧尘 荧尘
总价
250
价格
250

+5 技能急速

56.12%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.50%
登场率
7.29%
场次
1,078

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T152.50%7.29%1,078
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.89%
登场率
12.11%
场次
1,792

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.89%12.11%1,792
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.85%
登场率
8.95%
场次
1,324

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.85%8.95%1,324
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.83%
登场率
8.94%
场次
1,323

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.83%8.94%1,323
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.44%
登场率
5.64%
场次
834

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.44%5.64%834
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
48.25%
登场率
9.09%
场次
1,345

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T148.25%9.09%1,345
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.18%
登场率
4.84%
场次
716

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.18%4.84%716
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
48.15%
登场率
6.58%
场次
974

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T148.15%6.58%974
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.15%
登场率
8.76%
场次
1,296

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.15%8.76%1,296
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.91%
登场率
6.29%
场次
931

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.91%6.29%931
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.86%
登场率
7.60%
场次
1,124

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T147.86%7.60%1,124
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.32%
登场率
5.93%
场次
877

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T147.32%5.93%877
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
46.99%
登场率
7.87%
场次
1,164

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T146.99%7.87%1,164
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.82%
登场率
11.23%
场次
1,661

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T145.82%11.23%1,661
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.76%
登场率
8.52%
场次
1,261

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T145.76%8.52%1,261
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.47%
登场率
5.14%
场次
761

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T145.47%5.14%761
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.17%
登场率
8.39%
场次
1,242

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T145.17%8.39%1,242
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.14%
登场率
5.42%
场次
802

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T145.14%5.42%802
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
44.98%
登场率
7.27%
场次
1,076

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T144.98%7.27%1,076
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
44.85%
登场率
7.35%
场次
1,088

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T144.85%7.35%1,088
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.14%
登场率
12.63%
场次
1,869

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T144.14%12.63%1,869
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.47%
登场率
7.09%
场次
1,049

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T143.47%7.09%1,049
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
42.76%
登场率
4.99%
场次
739

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T142.76%4.99%739
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
55.76%
登场率
2.23%
场次
330

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T255.76%2.23%330
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
55.50%
登场率
2.82%
场次
418

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T255.50%2.82%418
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
54.29%
登场率
3.78%
场次
560

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T254.29%3.78%560
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.96%
登场率
2.05%
场次
304

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.96%2.05%304
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.56%
登场率
3.56%
场次
527

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.56%3.56%527
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.72%
登场率
2.35%
场次
348

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.72%2.35%348
任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
51.56%
登场率
2.16%
场次
320

当 任务:艾卡西亚的陷落 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T251.56%2.16%320
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.76%
登场率
2.24%
场次
331

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.76%2.24%331
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.73%
登场率
2.51%
场次
372

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.73%2.51%372
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.44%
登场率
2.39%
场次
354

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.44%2.39%354
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.04%
登场率
2.82%
场次
418

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.04%2.82%418
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.75%
登场率
2.98%
场次
441

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.75%2.98%441
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.61%
登场率
2.43%
场次
360

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.61%2.43%360
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.53%
登场率
2.98%
场次
441

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.53%2.98%441
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.34%
登场率
3.86%
场次
571

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.34%3.86%571
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.76%
登场率
2.26%
场次
335

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.76%2.26%335
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.58%
登场率
2.66%
场次
393

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.58%2.66%393
山脉龙魂 山脉龙魂 山脉龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.37%
登场率
2.05%
场次
304

当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T247.37%2.05%304
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.98%
登场率
2.91%
场次
430

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T246.98%2.91%430
砍伤 砍伤 砍伤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.60%
登场率
2.68%
场次
397

当 砍伤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T246.60%2.68%397
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.03%
登场率
3.74%
场次
554

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.03%3.74%554
慢炖 慢炖 慢炖 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
45.79%
登场率
2.17%
场次
321

当 慢炖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T245.79%2.17%321
圣火海克斯 圣火海克斯 圣火海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.66%
登场率
2.41%
场次
357

当 圣火海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T245.66%2.41%357
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.61%
登场率
3.23%
场次
478

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T245.61%3.23%478
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.60%
登场率
2.53%
场次
375

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T245.60%2.53%375
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.55%
登场率
3.80%
场次
562

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T245.55%3.80%562
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.41%
登场率
2.50%
场次
370

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T245.41%2.50%370
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.15%
登场率
2.78%
场次
412

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T245.15%2.78%412
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.90%
登场率
2.32%
场次
343

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.90%2.32%343
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
44.54%
登场率
3.03%
场次
449

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T244.54%3.03%449
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.30%
登场率
2.61%
场次
386

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.30%2.61%386
旋转至胜 旋转至胜 旋转至胜 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
44.28%
登场率
3.66%
场次
542

当 旋转至胜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T244.28%3.66%542
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.24%
登场率
2.93%
场次
434

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T244.24%2.93%434
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
43.85%
登场率
3.02%
场次
447

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T243.85%3.02%447
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.36%
登场率
3.10%
场次
459

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T243.36%3.10%459
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.33%
登场率
2.64%
场次
390

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.33%2.64%390
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
43.03%
登场率
2.81%
场次
416

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T243.03%2.81%416
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
42.29%
登场率
3.24%
场次
480

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T242.29%3.24%480
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
41.16%
登场率
2.10%
场次
311

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T241.16%2.10%311
急救用具 急救用具 急救用具 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
40.21%
登场率
3.28%
场次
485

当 急救用具 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T240.21%3.28%485
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
40.00%
登场率
2.67%
场次
395

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T240.00%2.67%395
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
39.53%
登场率
2.00%
场次
296

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T239.53%2.00%296
恶趣味 恶趣味 恶趣味 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
57.50%
登场率
1.62%
场次
240

当 恶趣味 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T357.50%1.62%240
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
56.57%
登场率
1.85%
场次
274

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T356.57%1.85%274
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
52.32%
登场率
1.60%
场次
237

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.32%1.60%237
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.29%
登场率
1.57%
场次
232

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.29%1.57%232
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
51.03%
登场率
1.96%
场次
290

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.03%1.96%290
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
50.54%
登场率
1.89%
场次
279

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.54%1.89%279
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.46%
登场率
1.47%
场次
218

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.46%1.47%218
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.18%
登场率
1.90%
场次
281

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.18%1.90%281
升级:耀光 升级:耀光 升级:耀光 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
1.95%
场次
288

当 升级:耀光 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.00%1.95%288
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.80%
登场率
1.70%
场次
251

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.80%1.70%251
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.14%
登场率
1.18%
场次
175

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.14%1.18%175
升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.07%
登场率
1.46%
场次
216

当 升级:荆棘之甲 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.07%1.46%216
不动如山 不动如山 不动如山 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.47%
登场率
1.99%
场次
295

当 不动如山 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.47%1.99%295
蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.79%
登场率
1.53%
场次
226

当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.79%1.53%226
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.91%
登场率
1.64%
场次
243

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.91%1.64%243
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.90%
登场率
1.96%
场次
290

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.90%1.96%290
扳机炼狱 扳机炼狱 扳机炼狱 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.30%
登场率
1.82%
场次
270

当 扳机炼狱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.30%1.82%270
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.97%
登场率
1.43%
场次
211

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.97%1.43%211
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.81%
登场率
1.37%
场次
203

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.81%1.37%203
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.50%
登场率
1.28%
场次
189

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.50%1.28%189
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.12%
登场率
1.45%
场次
215

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.12%1.45%215
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
44.72%
登场率
1.34%
场次
199

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T344.72%1.34%199
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.25%
登场率
1.18%
场次
174

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.25%1.18%174
升级:献祭 升级:献祭 升级:献祭 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
43.98%
登场率
1.63%
场次
241

当 升级:献祭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T343.98%1.63%241
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
42.73%
登场率
1.49%
场次
220

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.73%1.49%220
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.71%
登场率
1.34%
场次
199

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T342.71%1.34%199
巨像的勇气 巨像的勇气 巨像的勇气 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
42.34%
登场率
1.50%
场次
222

当 巨像的勇气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T342.34%1.50%222
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
42.33%
登场率
1.45%
场次
215

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T342.33%1.45%215
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
42.13%
登场率
1.33%
场次
197

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T342.13%1.33%197
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
41.24%
登场率
1.97%
场次
291

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T341.24%1.97%291
舞会女王 舞会女王 舞会女王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
40.63%
登场率
1.30%
场次
192

当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T340.63%1.30%192
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
38.46%
登场率
1.41%
场次
208

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T338.46%1.41%208
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
38.25%
登场率
1.24%
场次
183

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T338.25%1.24%183
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
32.57%
登场率
1.47%
场次
218

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T332.57%1.47%218
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.94%
登场率
0.87%
场次
129

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T451.94%0.87%129
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.04%
登场率
0.70%
场次
104

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T449.04%0.70%104
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.75%
登场率
0.54%
场次
80

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.75%0.54%80
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.44%
登场率
0.87%
场次
128

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T448.44%0.87%128
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
47.48%
登场率
0.94%
场次
139

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.48%0.94%139
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.33%
登场率
0.89%
场次
131

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.33%0.89%131
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.76%
登场率
0.94%
场次
139

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.76%0.94%139
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.45%
登场率
0.74%
场次
110

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.45%0.74%110
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.33%
登场率
1.01%
场次
150

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T445.33%1.01%150
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.19%
登场率
0.91%
场次
135

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T445.19%0.91%135
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
45.07%
登场率
0.96%
场次
142

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.07%0.96%142
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
44.86%
登场率
0.72%
场次
107

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T444.86%0.72%107
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
44.67%
登场率
1.01%
场次
150

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T444.67%1.01%150
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
44.44%
登场率
1.09%
场次
162

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T444.44%1.09%162
吵闹鬼 吵闹鬼 吵闹鬼 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
43.75%
登场率
0.65%
场次
96

当 吵闹鬼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T443.75%0.65%96
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.70%
登场率
0.80%
场次
119

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T443.70%0.80%119
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.70%
登场率
0.80%
场次
119

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T443.70%0.80%119
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
43.68%
登场率
0.59%
场次
87

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T443.68%0.59%87
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.43%
登场率
0.67%
场次
99

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T443.43%0.67%99
风语者的祝福 风语者的祝福 风语者的祝福 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
42.11%
登场率
1.03%
场次
152

当 风语者的祝福 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T442.11%1.03%152
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
41.78%
登场率
0.99%
场次
146

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T441.78%0.99%146
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
39.63%
登场率
1.11%
场次
164

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T439.63%1.11%164
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
38.78%
登场率
0.99%
场次
147

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T438.78%0.99%147
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
38.64%
登场率
0.59%
场次
88

当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T438.64%0.59%88
强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
38.27%
登场率
0.55%
场次
81

当 强力护盾海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T438.27%0.55%81
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
38.26%
登场率
0.78%
场次
115

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T438.26%0.78%115
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
37.65%
登场率
0.57%
场次
85

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T437.65%0.57%85
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
37.50%
登场率
1.14%
场次
168

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T437.50%1.14%168
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
35.79%
登场率
0.64%
场次
95

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T435.79%0.64%95
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
34.88%
登场率
0.58%
场次
86

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T434.88%0.58%86
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.69%
登场率
0.44%
场次
65

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T547.69%0.44%65
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.62%
登场率
0.43%
场次
63

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T547.62%0.43%63
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.44%
登场率
0.36%
场次
54

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T544.44%0.36%54
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.29%
登场率
0.47%
场次
70

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T544.29%0.47%70
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.94%
登场率
0.45%
场次
66

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T543.94%0.45%66
激光治疗 激光治疗 激光治疗 棱彩
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棱彩
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T5
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43.33%
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0.41%
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60

当 激光治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T543.33%0.41%60
你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 棱彩
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棱彩
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T5
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0.41%
场次
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当 你肩上的恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T542.62%0.41%61
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
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白银
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42.11%
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0.51%
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当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T542.11%0.51%76
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
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白银
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42.03%
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当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T542.03%0.47%69
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
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白银
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41.79%
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0.45%
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当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T541.79%0.45%67
和我一起困在这里 和我一起困在这里 和我一起困在这里 棱彩
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棱彩
梯队
T5
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41.67%
登场率
0.49%
场次
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当 和我一起困在这里 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T541.67%0.49%72
台风 台风 台风 白银
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白银
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当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T541.38%0.39%58
升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 棱彩
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棱彩
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当 升级:花晓之剑海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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德莱厄斯 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

RQWE

R > Q > W > E (specific augment triggers)

REQW

Consider R > E > Q > W if you get an augment that turns E into a hard crowd control tool, such as a stun or root on pull.

德莱厄斯 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoForces a patient, reactive role where you wait for enemies to misstep, land Apprehend, and hope your team follows up.Turns you into the aggressor who creates pressure just by existing on the frontline, allowing you to engage much earlier.Stop waiting for perfect engages; create pressure immediately by walking forward.
Decimate UsageYou must hold Q to hit the blade for maximum damage and healing, as missing the edge loses the trade.Spam Q freely to stack Hemorrhage and sustain through damage, as lower cooldowns mean the heal returns quickly.Prioritize frequent spins over perfect blade hits to maintain stacks and health.
Snowball RelianceMark/Dash is your only reliable gap-closer, required to function against competent kiting opponents.Reduces reliance on Snowball as a opener; hold it for disengage or re-engaging if enemies flash or dash away.Use augments for gap-closing and save Snowball for chasing escaped targets.
Teamfight SpacingStand at the edge of your Q range fishing for pulls while maintaining a safe frontline position.Play "in their face" and commit to the all-in, as passive play results in getting chipped down by augmented poke.Tighten spacing and commit fully to all-ins to utilize your increased sustain.
Peeling PrioritiesSometimes protects the ADC by peeling bruisers off them during extended teamfights.You are usually the carry; leave your carries to kite and dive the enemy threats yourself.Ignore peeling duties and dive the enemy backline as the primary carry.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Darius the Hand of Noxus serves as an oppressive frontline fighter in Hextech Mayhem, combining bleed stacking with devastating chain executes to dominate the single-lane battlefield. His core role centers on three pillars: frontline presence, hemorrhage stack accumulation, and consecutive ultimate resets that create overwhelming pressure in extended fights. The dramatically reduced cooldowns in Hextech Mayhem transform Darius into one of the mode's most threatening sustained combatants. His passive, Hemorrhage, generates bleed stacks through attacks and abilities, with full stacks delivering massive bonus damage. The accelerated pace of Hextech Mayhem allows him to max bleed stacks rapidly, converting brief engagements into lethal confrontations. Decimate functions as Darius's primary damage and sustain tool. The axe spin delivers AoE damage while healing significantly when striking enemy champions. Frequent ability use maintains incredible sustain, enabling Darius to survive extended skirmishes that would exhaust other champions. Crippling Strike empowers his next attack with bonus damage and a slow, serving both chasing and damage amplification purposes. Apprehend provides his core crowd control, pulling enemies into melee range for interrupting engages and locking down priority targets. Noxian Guillotine defines Darius's strategic value in Hextech Mayhem. The ultimate deals true damage as an execute, and successful kills reset its cooldown entirely. In this mode, consecutive executes generate devastating chain effects that can eliminate multiple enemies in rapid succession. This reset mechanic rewards aggressive play and precise timing, as each successful execution creates opportunity for the next. Darius excels at forcing enemies to respect his zone. The threat of Apprehend pulls combined with rapidly stacking bleeds creates a dangerous frontline presence that enemies cannot easily ignore. His sustain from Decimate allows him to absorb punishment while building toward lethal execute thresholds. The combination forces opponents into difficult decisions: engage and risk bleed accumulation and chain executes, or retreat and concede positioning advantage. The champion's practical strategic value lies in his ability to turn sustained fights into cascading victories. Once Darius secures an initial execute, the reset potential creates snowballing pressure that can rapidly shift teamfight outcomes. His frontline positioning enables teammates to operate safely behind him while he absorbs damage and hunts for execute opportunities. Success with Darius in Hextech Mayhem requires balancing aggression with sustain management. Overextending without Decimate healing available leaves him vulnerable to burst damage, while failing to press advantages wastes his reset potential. The optimal approach involves methodical bleed stacking into decisive execute chains, transforming each successful kill into momentum for the next.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Darius the Hand of Noxus excels in Mayhem when players understand engage timing, spacing, and target priority. Rather than charging at level one, wait for the first wave to meet in the middle and establish push pressure toward the enemy tower. Use Apprehend to catch enemies who misstep for poke, but recognize that missing hooks still hurts despite faster cooldowns. Landing a hook should be followed immediately with an auto-attack to apply passive stacks, as reaching five stacks is the primary win condition. Even fights started at half health can be won once five stacks are established. Snowball serves as the best engage tool for closing gaps that Apprehend cannot cover. Mark a squishy target, wait for them to use a dash or major cooldown, then engage. Upon arrival, save Apprehend for a split second, auto-attack first, and only use the pull if they attempt to escape. Using Apprehend immediately after Snowball often wastes the pull when enemies get knocked back or flash away before an auto-attack can connect. Spacing in the narrow lane requires staying near caster minions, providing room to dodge skillshots while forcing enemies to choose between hitting Darius or the wave. When passive stacks are built on a minion wave, the attack speed and movement speed from Crippling Strike enables weaving in and out of combat. Starting a fight with five stacks already applied grants maximum attack speed and healing advantage. Against double poke compositions, respect spacing and avoid walking up for single autos that return heavy damage. Target priority focuses on the squishiest reachable target, typically the ADC or mage, but tunnel vision should be avoided. Darius shreds tanks effectively with passive armor penetration and true damage ultimate, making a dead tank one less body blocking carries. In team fights, apply passive to the closest target, then seek ultimate resets on low-health enemies. Chaining ultimates turns Darius into an execution machine, and the fast pace of Mayhem rewards early resets over saving for perfect kills. Augments can shift playstyle significantly. Q-empowering augments require playing around the blade's edge for healing and stack application without taking damage. Auto-attack or passive augments favor extended trades where staying in the fight allows damage to ramp up. Ultimate augments may provide resets, extra damage, or execute thresholds that should influence R usage. Counter-engage is a strength, as enemies engaging on the team must walk into Darius's range. Apprehend the frontline or diver, use Crippling Strike to slow, and begin stacking. Protecting backline from divers creates numerical advantages. When behind, shift from primary engage to cleanup and peel, letting teammates start fights while following up. Damage remains relevant through true damage and percentage armor penetration, and building tankier when being burst down allows sustained damage to matter. Patience and wave management enable comebacks through well-timed hooks and ultimate reset chains.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Darius the Hand of Noxus approaches Mayhem fights as a methodical front-line threat who builds pressure through positioning and selective engagement rather than constant aggression. In the early game, he establishes threat presence by walking forward with the first wave, forcing ranged opponents to respect his zone while being careful not to overextend against heavy poke compositions. His trading rhythm centers on landing a single pull with Apprehend, grabbing targets into his wave or team's damage range, then following with an auto-attack and W to slow them for an easy Decimate. Missing Apprehend requires immediate retreat due to the vulnerability created by its cooldown. Snowball serves primarily as a gap-closer setup rather than raw damage, and sometimes merely landing the mark forces opponents to retreat, creating space to walk up and Decimate the wave. During the mid game, Darius positions as the primary engage threat, using side bushes to break line of sight and create mental pressure. His trading rhythm shifts toward building five-stack bleeds on frontliners rather than securing kills in one rotation, using the attack speed from max passive to chunk targets heavily. Snowball becomes his primary tool for reaching the backline, with timing focused on waiting for enemies to burn key mobility or defensive abilities before committing. His role adapts based on game state: when ahead, he dives the backline and forces fights around health relics; when behind, he peels for carries and shreds frontline targets. In the late game, Darius must find flanks or fog-of-war angles against heavy poke or disengage compositions, as walking straight forward invites kiting and chain crowd control. Trading rhythm slows as he searches for one decisive pull or Snowball that starts a winning fight, saving Apprehend for high-value targets or to cancel key channeled abilities. Snowball usage becomes critical, as late-game death timers are long and committing without team follow-up can lose the fight. Augments that grant healing, shields, or damage reduction help him survive initial burst after engaging. When ahead, he forces objectives by standing in vision and daring enemies to engage; when behind, he defends under tower and looks for pulls onto overconfident enemies who dive too deep, as one good catch can swing a losing game.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Darius the Hand of Noxus excels when he can leverage early momentum to become an unstoppable frontline threat, but he struggles significantly when denied the ability to close distance and stack his passive. Understanding the clear triggers for ahead and behind states is essential for playing this champion effectively in Mayhem. When ahead, Darius recognizes his advantage after surviving the first major engagement with two or more passive stacks on multiple enemies, or when securing an early kill with Noxian Guillotine and resetting it immediately. This reset signals the shift from safe play to aggressive frontline control. Landing an Apprehend on a squishy target or an overstepping enemy becomes the primary aggression trigger. With a lead and a ready heal augment, Darius should force fights the moment he sees any portion of the enemy champion's hitbox, as his damage output with stacked Hemorrhage kills targets before they can escape. Control health relics and center brush to deny free enemy resets. With mobility augments or speed boosts, hover outside tower range to threaten engages that force enemies to miss experience or take chip damage. If enemies panic and expend their cooldown wave, back off and re-engage during their ability downtime. Augments transform Darius from juggernaut to assassin when ahead, allowing him to bypass frontline and melt carries who attempt to bodyblock. The critical throw risk comes from disrespecting the reset window. A reset ultimate does not grant invincibility. Diving without backup leads to getting stunned, burst down, and wasting the reset. Always verify support positioning before committing, as dying alone grants the enemy a shutdown and Mayhem's catch-up mechanics can swing gold leads in a single fight. When behind, Darius suffers from pre-fight poke damage and inability to stack passive against disengage-heavy compositions. The trigger condition is straightforward: arriving at half health before the real fight begins means losing. Stop forcing all-ins, as this only feeds additional resets to the enemy carry. Switch to peel and punish playstyle. Hold Apprehend for enemy divers targeting your carry rather than fishing for backline hooks. Three-stack bleeds on divers often scare them away or set up team kills. Use Decimate to clear waves and deny enemy freezes, forcing tower dives or retreats. Landing outer edge Q on multiple champions provides healing that can stalemate losing fights. Augments serve as recovery tools. Defensive augments shift Darius into a tank role focused on absorbing cooldowns rather than killing. Healing augments enable sustain playstyles that bait enemy mana and cooldowns while waiting for positioning errors. Never chase kills when behind, as overextending for low-health enemies accelerates game loss. Instead, save Flash and Apprehend for shutdown angles on unprotected enemy carries with expended cooldowns, committing only when team follow-up is guaranteed.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Darius the Hand of Noxus in Mayhem ARAM is a bleed-stacking juggernaut who forces fights to stay in his zone. The win condition centers on layering Hemorrhage on multiple targets, then closing gaps to dunk anyone who hits five stacks. The mode's faster pace and frequent Snowballs allow for more frequent engage opportunities, but poor timing or overextended cooldowns will be punished severely by kiting teams. Hemorrhage functions as the core mechanic, with basic attacks and damaging abilities applying stacks that deal physical damage over five seconds. At five stacks, Darius gains Noxian Might, granting bonus attack damage and instantly maxing Hemorrhage on all subsequent attacks for a few seconds. The faster fight cadence in Mayhem means five stacks often occur mid-brawl rather than through extended chases. Noxian Might transforms Darius into a mid-fight raid boss, making it critical to spread early stacks to frontliners, then pivot to squishy targets once damage spikes. Grievous Wounds reduces bleed damage contribution and sustain, while kiting, knockbacks, and blinds prevent stacking entirely. A Darius who fails to reach five stacks becomes merely a bruiser with no execute threat. Decimate serves as the primary poke, waveclear, and sustain tool. The outer blade edge deals heavy physical damage and applies Hemorrhage, while the inner handle deals reduced damage with no bleed. Healing occurs per champion hit by the blade, making proper positioning essential. The windup is telegraphed and vulnerable to interruption, so using Q when enemies are locked down or forced through choke points yields best results. Missing Q or hitting only handle eliminates sustain and creates a long cooldown window where opponents can engage freely. Crippling Strike functions as a point-and-click slow and stack applier, serving as the glue between other abilities. The auto-attack modifier can set up Q blade hits by slowing enemies inside the ring. Wasting W on unreachable targets or minions without securing the last-hit wastes the cooldown and mana, removing the primary sticking tool. Apprehend pulls enemies in a cone to Darius's location, slowing them and applying armor penetration. E sets up the entire kit, with a clean pull into Q blade range being the ideal start. The pull works through minions, allowing grabs on champions hiding behind waves. A missed E leaves no engage or peel option, creating a window where mobile enemies can kite freely. Noxian Guillotine executes targets with true damage that scales with Hemorrhage stacks and ignores shields. A kill resets the cooldown and grants Noxian Might, enabling chain executions in extended fights. Ulting targets with low stacks or high health wastes the cooldown and removes execute pressure, giving opponents an opening to turn the fight. Darius in Mayhem ARAM rewards patience and precision. Stack Hemorrhage on reachable targets, use E to catch priority targets when they overextend, land Q blade hits for sustain and damage, use W to stick and set up combos, and hold R for the execute. Smart engage and stack tracking creates a mid-fight menace who can chain dunks and swing entire games, while blind chasing or wasted cooldowns lead to being kited, poked down, and irrelevant.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Darius in Mayhem ARAM lives and dies by his bleed stacks, and most losses stem from mishandling the stack mechanic or forcing bad fights due to impatience with Snowball. The accelerated pacing of the mode offers more opportunities to stack but also more ways to get kited, burst down, or waste the strongest reset tool. Mechanical mistakes center on four key errors. Resetting Noxian Might too early by casting Noxian Guillotine (R) the instant five stacks appear or a low-health target is seen loses the massive attack damage steroid just as the team fight starts, leaving subsequent auto-attacks and Decimate (Q) hits dealing significantly less damage with no ultimate ready for the next priority target. The correct approach is securing the kill with R only when the target is actually escaping, about to heal, or when the reset is immediately needed to dunk someone else. If the target is locked down and bleeding, maintain the steroid through auto-attacks. Missing the Decimate heal by walking too close or using Q point-blank deals reduced damage, applies no bleed, and heals for nothing, which in Mayhem's high-damage environment often means dying to chip damage. Micro-step or Flash to create outer-ring distance, clipping the blade edge on the enemy frontline or clumped squishies. Wasting Apprehend (E) just to pull a target already in auto-attack range puts the only hard engage and peel tool on cooldown, leaving no way to catch enemies or stop assassins from jumping the backline. Save E for escaping targets or interrupting dashes, using it to set up guaranteed outer-edge Qs. Canceling Crippling Strike (W) animation by issuing a move command immediately after pressing W loses the slow, heavy damage, and cooldown reset mechanic on kills, breaking the stack rhythm. Let the animation complete and use W as an auto-attack reset to stack bleed faster. Decision mistakes involve five critical errors. Using Snowball as primary engage into heavy CC teams with multiple stuns, roots, or knockups results in getting burst down or chain-CC'd before landing a single auto-attack, dying with zero stacks. Use Snowball to gap-close to a safe minion, dodge key skills, or wait for enemies to burn major cooldowns on someone else before committing. Dunking a full-health target to start a fight lets the target survive with a sliver of health, losing execute pressure and the psychological threat of the dunk. R is a finisher for when true damage guarantees the kill and reset. Chasing for the fifth stack too deep by ignoring HP and position to chase a squishy target with four stacks leads to getting rotated on or dying to tower shots, trading one life for one kill. Recognize when the chase is dead and reset, using Q to poke and re-engage later. Ignoring the backline to stack on tanks means getting kited after the tank dies while the enemy ADC or mage freely shreds the team. Use E and Snowball to bypass frontline when possible, as five stacks on a carry is a dead carry. Fighting without Noxian Might in extended brawls by committing without reaching five stacks or letting stacks fall off deals significantly less damage without the movement speed to stick to targets. Tag enemies with auto-attacks or Q to refresh the timer and prioritize reaching five stacks early. Most Darius mistakes come down to greed or panic. Greed causes bad dunk chases and wasted E, while panic causes missed Q heals and blown R too early. Trust the bleed, stack correctly, land heals, and the resets will come naturally.

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