海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T2 排名 #39

厄斐琉斯海克斯大乱斗出装与最佳符文

厄斐琉斯 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T2。

厄斐琉斯 残月之肃 厄斐琉斯 法师 / 射手
梯队T2
排名#39
胜率52.50%
登场率0.53%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

胜率56.04%
登场率23.72%
#2
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

胜率51.25%
登场率9.80%
#3
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

胜率54.07%
登场率6.15%

可选装备前 12

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

53.90%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

55.67%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

54.03%
卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

53.68%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

55.60%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

57.05%
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

51.40%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

54.83%
海克斯镜片 C44 海克斯镜片 C44 海克斯镜片 C44
总价
2,800
价格
275

+55 攻击力 +25% 暴击几率 高倍望远镜 攻击造成至多10%额外伤害,基于敌人离你有多远 (在500码时达到最大伤害)。 奥术瞄准 当一个你在3秒内造成过伤害的英雄阵亡时,你获得持续8秒的100额外攻击距离。

60.71%
不朽盾弓 不朽盾弓 不朽盾弓
总价
3,000
价格
825

+55 攻击力 +25% 暴击几率 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续3秒的护盾值。

57.33%
岚切 岚切 岚切
总价
3,200
价格
700

+50 攻击力 +20% 攻击速度 +25% 暴击几率 盈能 移动和攻击会生成一次盈能攻击。 弩箭 你的盈能攻击附带0额外魔法伤害并提供持续1.5秒的+45% 移动速度 。

56.38%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

55.80%

起始装备

鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

53.99%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

53.99%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

53.99%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

54.26%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

54.26%
暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

53.34%

核心装备

#1
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

胜率51.85%
登场率25.80%
#2
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

胜率52.88%
登场率13.28%
#3
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

胜率52.83%
登场率5.06%

可选装备前 12

卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

53.39%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

53.37%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

54.01%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

54.05%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

55.40%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

56.02%
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

50.88%
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

50.00%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

52.33%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

50.47%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

50.99%
幻影之舞 幻影之舞 幻影之舞
总价
2,650
价格
950

+65% 攻击速度 +25% 暴击几率 +10% 移动速度 幽影华尔兹变为幽灵状态。

54.37%

起始装备

鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

52.88%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

52.88%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

52.88%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

53.43%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

53.43%
暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

51.11%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

51.11%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
59.11%
登场率
26.32%
场次
4,211

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T159.11%26.32%4,211
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.72%
登场率
6.08%
场次
972

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T157.72%6.08%972
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
56.93%
登场率
5.82%
场次
931

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T156.93%5.82%931
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.57%
登场率
15.31%
场次
2,449

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T155.57%15.31%2,449
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
55.56%
登场率
8.82%
场次
1,411

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T155.56%8.82%1,411
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
54.88%
登场率
8.38%
场次
1,341

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T154.88%8.38%1,341
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.02%
登场率
13.31%
场次
2,129

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T154.02%13.31%2,129
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.98%
登场率
10.61%
场次
1,697

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T153.98%10.61%1,697
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
53.42%
登场率
9.97%
场次
1,595

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T153.42%9.97%1,595
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
53.36%
登场率
10.90%
场次
1,743

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T153.36%10.90%1,743
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.01%
登场率
20.02%
场次
3,203

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.01%20.02%3,203
双刀流 双刀流 双刀流 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
52.87%
登场率
11.67%
场次
1,867

当 双刀流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T152.87%11.67%1,867
连拨击锤 连拨击锤 连拨击锤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
52.71%
登场率
12.93%
场次
2,068

当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T152.71%12.93%2,068
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
52.27%
登场率
11.68%
场次
1,869

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T152.27%11.68%1,869
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.14%
登场率
8.32%
场次
1,331

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T152.14%8.32%1,331
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.91%
登场率
14.69%
场次
2,350

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.91%14.69%2,350
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.62%
登场率
7.31%
场次
1,170

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.62%7.31%1,170
暴击律动 暴击律动 暴击律动 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.61%
登场率
18.82%
场次
3,011

当 暴击律动 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.61%18.82%3,011
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.08%
登场率
15.04%
场次
2,406

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.08%15.04%2,406
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.02%
登场率
5.84%
场次
935

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.02%5.84%935
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.93%
登场率
8.83%
场次
1,412

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.93%8.83%1,412
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.34%
登场率
16.01%
场次
2,562

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T149.34%16.01%2,562
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.67%
登场率
9.14%
场次
1,463

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T148.67%9.14%1,463
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.10%
登场率
7.69%
场次
1,230

当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T146.10%7.69%1,230
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
45.33%
登场率
6.83%
场次
1,092

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T145.33%6.83%1,092
亮出你的剑 亮出你的剑 亮出你的剑 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
63.29%
登场率
2.47%
场次
395

当 亮出你的剑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T263.29%2.47%395
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
62.90%
登场率
1.16%
场次
186

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T262.90%1.16%186
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
60.77%
登场率
2.61%
场次
418

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T260.77%2.61%418
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.43%
登场率
2.53%
场次
404

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T257.43%2.53%404
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
57.36%
登场率
1.23%
场次
197

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T257.36%1.23%197
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
57.00%
登场率
1.25%
场次
200

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T257.00%1.25%200
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
55.49%
登场率
2.96%
场次
474

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T255.49%2.96%474
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.26%
登场率
1.19%
场次
190

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T255.26%1.19%190
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
55.16%
登场率
2.66%
场次
426

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T255.16%2.66%426
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.55%
登场率
1.03%
场次
165

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T254.55%1.03%165
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
54.49%
登场率
2.16%
场次
345

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T254.49%2.16%345
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.51%
登场率
2.41%
场次
385

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T253.51%2.41%385
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.24%
登场率
0.87%
场次
139

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T253.24%0.87%139
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.68%
登场率
2.80%
场次
448

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.68%2.80%448
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.55%
登场率
2.33%
场次
373

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.55%2.33%373
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.47%
登场率
0.85%
场次
136

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.47%0.85%136
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.50%
登场率
2.53%
场次
404

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.50%2.53%404
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.31%
登场率
1.01%
场次
161

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.31%1.01%161
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
2.15%
场次
344

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.00%2.15%344
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.79%
登场率
1.47%
场次
235

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.79%1.47%235
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.22%
登场率
4.03%
场次
645

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.22%4.03%645
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
47.11%
登场率
1.51%
场次
242

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T247.11%1.51%242
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.81%
登场率
1.47%
场次
235

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.81%1.47%235
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.37%
登场率
4.14%
场次
662

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.37%4.14%662
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.89%
登场率
1.44%
场次
231

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.89%1.44%231
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.63%
登场率
1.64%
场次
263

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.63%1.64%263
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.14%
登场率
0.90%
场次
144

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T245.14%0.90%144
活力再生 活力再生 活力再生 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
44.98%
登场率
1.93%
场次
309

当 活力再生 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T244.98%1.93%309
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.95%
登场率
1.79%
场次
287

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.95%1.79%287
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
44.51%
登场率
1.03%
场次
164

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T244.51%1.03%164
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.82%
登场率
3.14%
场次
502

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T243.82%3.14%502
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
40.65%
登场率
0.97%
场次
155

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T240.65%0.97%155
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
61.40%
登场率
0.36%
场次
57

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T361.40%0.36%57
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
58.33%
登场率
0.53%
场次
84

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T358.33%0.53%84
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
57.14%
登场率
0.79%
场次
126

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T357.14%0.79%126
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
56.73%
登场率
0.65%
场次
104

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T356.73%0.65%104
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
56.07%
登场率
0.67%
场次
107

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T356.07%0.67%107
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.93%
登场率
0.37%
场次
59

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T355.93%0.37%59
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
55.56%
登场率
0.34%
场次
54

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T355.56%0.34%54
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.97%
登场率
0.39%
场次
63

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T353.97%0.39%63
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.81%
登场率
0.56%
场次
89

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T352.81%0.56%89
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.34%
登场率
0.80%
场次
128

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T352.34%0.80%128
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
52.31%
登场率
0.41%
场次
65

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T352.31%0.41%65
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.97%
登场率
0.79%
场次
127

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T351.97%0.79%127
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.82%
登场率
0.38%
场次
61

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.82%0.38%61
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.77%
登场率
0.41%
场次
65

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T350.77%0.41%65
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.53%
登场率
0.59%
场次
95

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.53%0.59%95
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.21%
登场率
0.39%
场次
63

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T349.21%0.39%63
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.09%
登场率
0.34%
场次
55

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.09%0.34%55
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.07%
登场率
0.68%
场次
108

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.07%0.68%108
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.89%
登场率
0.56%
场次
90

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T348.89%0.56%90
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
48.39%
登场率
0.39%
场次
62

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.39%0.39%62
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.28%
登场率
0.73%
场次
116

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.28%0.73%116
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.27%
登场率
0.69%
场次
110

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.27%0.69%110
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.06%
登场率
0.32%
场次
51

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.06%0.32%51
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
47.06%
登场率
0.32%
场次
51

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.06%0.32%51
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
46.03%
登场率
0.39%
场次
63

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.03%0.39%63
老练狙神 老练狙神 老练狙神 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.33%
登场率
0.47%
场次
75

当 老练狙神 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.33%0.47%75
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.94%
登场率
0.56%
场次
89

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.94%0.56%89
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.79%
登场率
0.60%
场次
96

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.79%0.60%96
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
43.64%
登场率
0.69%
场次
110

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T343.64%0.69%110
吵闹鬼 吵闹鬼 吵闹鬼 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
42.86%
登场率
0.35%
场次
56

当 吵闹鬼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T342.86%0.35%56
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
41.90%
登场率
0.66%
场次
105

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T341.90%0.66%105
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
41.03%
登场率
0.49%
场次
78

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T341.03%0.49%78
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
38.98%
登场率
0.37%
场次
59

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T338.98%0.37%59
升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
38.46%
登场率
0.73%
场次
117

当 升级:花晓之剑海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T338.46%0.73%117
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
37.25%
登场率
0.64%
场次
102

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T337.25%0.64%102
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
33.33%
登场率
0.32%
场次
51

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T333.33%0.32%51

厄斐琉斯 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QWE

Normal order: R whenever available, then Q > W > E.

RQWE

Standard damage curve: R > Q > W > E.

RQEW

Squishy enemy team with poor engage: R > Q > E > W can work, but only if your team can start fights cleanly or force enemies to stand in range.

RWQE

Attack Speed, on-hit, repeated-hit, or extended-combat augments: R > W > Q > E, or R > Q with early W points before finishing Q.

厄斐琉斯 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Pre-Fight PositioningYou can often stand behind your tank and trust the fight to unfold, positioning behind your frontline and kiting backward through the lane.Start farther back, especially against Snowball or augment-driven engage, and step forward only after the enemy commits onto someone else.Wait to see main engage spells before moving forward; never trust that frontline will fully protect you.
Weapon DisciplineRewards planned weapon cycling where you hold strong combinations for the next wave, turret siege, or full fight at a controlled pace.Weapon discipline is more urgent; a perfect damage setup is less valuable than a weapon pair that lets you contribute without stepping into death.Prioritize safety over ideal weapon pairs; use range and control early, close-range damage only after commitment.
Snowball UsageSome marksmen can use Snowball as a rare chase or reposition tool when the fight is already won and secured.Taking Snowball into the enemy team removes controlled spacing; only dash if it places you safely after enemy crowd control is spent.Use Snowball to threaten follow-up without committing; never take bait executes into augment-enhanced burst.
Build PrioritiesItem logic often focuses on reaching reliable DPS spikes with crit or on-hit scaling depending on the game.Ask if you can actually stand and attack; prioritize uptime and survival choices when threatened by divers or burst.Adapt builds to lobby tempo; Aphelios does no damage while dead no matter how efficient the build looks.
Augment InfluenceYour build and champion identity are fairly predictable: physical DPS with positioning around enemy engage tools.Augments change how greedy you are allowed to be; defensive choices let you hold aggressive angles, damage choices require more patience.Use survival augments for DPS uptime, not to frontline; high damage augments make you a priority target.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Aphelios the Weapon of the Faithful is a ranged ADC in Hextech Mayhem (ARAM) who brings unmatched versatility through his five-weapon system and excellent mixed damage output. Rather than relying on a single set of abilities, Aphelios rotates between five distinct weapons—Calibrum for ranged poke, Severum for healing on attacks, Gravitum for slow control, Crescendum for a close-range turret effect, and Infernum for area-of-effect cone damage. Each weapon modifies his Q ability depending on which is currently active as the main hand, while his W switches between the main and off-hand weapons, allowing him to adapt his combat pattern on the fly. This weapon-switching mechanic is the core of his identity: Aphelios must constantly evaluate the fight situation and choose the right combination of weapons to maximize pressure, sustain, crowd control, or burst. His ultimate, Moonlight Vigil, fires a blast that marks all enemies hit, and subsequent attacks against those targets deal bonus damage based on the off-hand weapon, rewarding smart sequencing and weapon management. His E also marks enemies for bonus damage from allies, adding a small team coordination element. In Hextech Mayhem, where fights are frequent and chaotic, Aphelios’s ability to shift between poke, sustained healing, slows, close-range area denial, and wide AoE makes him one of the most adaptable carries in the mode. His high skill ceiling comes from the need to track ammunition, time weapon swaps, and choose the optimal weapon pair for each skirmish—a single misstep in weapon choice can reduce his effectiveness, but a well-played Aphelios can handle nearly any threat the enemy team throws at him. He is not a static backline turret; his positioning must change with his weapon set, sometimes requiring him to step forward to use Crescendum’s turret or stay at range to leverage Calibrum’s poke. The practical strategic value of this champion lies in his ability to never be completely countered by a single enemy composition—if enemies dive hard, he can leverage Severum’s sustain and Gravitum’s slow; if they kite, he can answer with Calibrum and Infernum. This flexibility, paired with the need for constant adaptation, defines Aphelios as a rewarding but demanding pick in Hextech Mayhem.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Aphelios wins Mayhem fights by setting the fight before it starts, checking his weapon pair before every wave and spending ammo safely on minions or turrets if the pair is weak for the next fight. He is strongest as the second hit in an engage, stepping forward just enough to hit a crowd-controlled target then immediately kiting back toward his team. Snowball should be used as a reposition tool, not a default engage button; taking the dash is correct only when the target is isolated, teammates are moving with you, and your current weapons can kill quickly or self-protect. When you have a root or long-range follow-up, hold lane center and punish enemies stepping for relics or cannon minions rather than farming harmlessly. Counter-engage starts before the diver reaches you: stand slightly off-center, and if an enemy dashes toward your team, move sideways first to break straight-line follow-up and avoid secondary crowd control. Do not panic-fire everything into the tank if the real threat is still hidden; save decisive burst or crowd-control follow-up for the champion who can actually kill you. When engaged on, kite toward allies with control rather than toward the empty back corner, so retreating along a path that offers peel can flip the fight. Never stand in the exact center line for long; hold a diagonal pocket behind your frontline and near a wall, shifting sides when enemy poke aims at that pocket. Respect brush as an engage zone and use minion waves, allied skillshots, and cautious autos to reclaim vision before walking up for turret damage. After burning a defensive tool, give ground and let the wave come, as enemies will often overchase and can be punished by your team. Target the closest killable target but keep tracking the highest threat; do not walk through a bruiser to auto a mage unless the mage is already caught. Low health is not always the right target—a low-health tank with damage reduction can waste your window, while a half-health assassin with no escape may be the better kill. Push turrets only when enemies are dead or zoned, not when they are waiting to engage. Snowball should be thrown during chaos, not a calm standoff; the mark itself can pressure movement and discourage dives even without recasting. Play around augments with a plan to trigger the first reliable proc on a safe target before committing deeper. Fast wave control lets you hit turret and threaten relics; pull the wave when the enemy comp wants to dive, especially when behind. Dive only after the enemy has spent the tools that stop you from auto attacking. When behind, damage control means not dying for one extra wave; give up space before giving up your life and switch from carry mode to cleanup mode, staying alive through the first engage and punishing overextensions once cooldowns are spent. Aphelios should rarely be the first champion in and never be the easiest champion to reach.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Aphelios wins Mayhem by staying useful through every weapon cycle without giving the enemy a clean dive angle. He is not the champion who starts every fight; he turns a small opening into a lost turret and then a lost teamfight. His plan changes by level bracket: early he protects health and farm space, mid he punishes oversteps with his strongest gun pair, and late he plays as if the whole fight is decided by his first two seconds of positioning. From levels 1 through 6, position slightly behind the front line and off the lane center to avoid giving poke and Snowball an easy line. Hug the side with a safer escape path but do not pin yourself against the wall unless a tank covers that angle. Take short trades only when weapons allow hitting first or through the wave, and never chase an extra auto into hook range. Treat Snowball as a defensive and follow-up tool, not an engage button; throw it through minions to tag a diver or mark a low target only when your team is already moving forward. The first augment choice should fix the lane you are actually in—safety, range, sustain, or anti-dive if your team lacks peel, or damage and attack pattern augments if your front line is winning space. Push only when your team has poke advantage or the enemy’s engage tools are down; stall when hard engage is ready. If ahead, keep the wave moving and take free structure damage while resetting behind the front line. If behind, give ground, farm safely, and save burst windows for overchases under turret. By level 6, check your weapon pair and decide whether the next fight is a poke fight, burst follow-up, or front-to-back cleanup, and stand where that pair is strongest before the fight begins. Between levels 7 and 11, start carrying fights by keeping a second layer between you and the enemy engage. Fight in waves: step up when your team has minions, poke is ready, or the enemy used their engage on someone else; step back after your main damage window instead of autoing until caught. Snowball extends winning fights—use it when a marked carry is already crowd controlled, but leave the mark alone if the target is beside tanks or still has peel, or hold it to tag an incoming diver. Mid-game augment decisions should match your role: main damage source wants uptime and survivability, while a team lacking control values kite and repositioning augments. Push hard after a won skirmish because Aphelios converts dead enemies into structure damage well when allowed to stand still; stall if the fight is even or you are waiting on health. When ahead, play around the strongest teammate who can stand in front of you and punish enemy carries who step forward, then return to front-to-back damage. When behind, look for enemy overextension after they hit the turret or chase a low ally, focus the first target your team can actually kill, and avoid split focus. Before level 12, identify who can reach you without Flash-like movement, Snowball, or a teammate’s setup, and position around that threat. Late game from level 12 onward is strict. Stand behind durable champions, keep enough room to kite sideways, and avoid being the first body the enemy sees. If your team has no real front line, position near terrain and allied crowd control so enemies must walk through damage to reach you.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

When ahead, Aphelios must use his lead to lock space and control the lane rather than sprinting into melee. A gold or augment lead does not grant permission to stand first in line. He should step forward only behind a frontliner, minion wave, or threatening ally engage, forcing the enemy to spend engage tools just to reach him. Once those tools miss or are blocked, his follow-up damage becomes safe. Key triggers to step up include when the enemy frontline has already used its engage or displacement, when Aphelios has a strong weapon pair and can call for team slowdown to prepare it, when allies land poke or crowd control, when an enemy carry is low but protected (hit the front target instead of diving), and when his ultimate can hit multiple champions or finish a controlled target—never use it as a blind fishing tool. To press without throwing, hold the center brush and health relic area, stand just behind the champion who can face-check, and never die alone in fog. Convert won fights into structure damage only while enemy engage is down; if two or more enemies are about to re-enter and your frontline is low, back off. Do not burn Snowball aggressively—use it to dodge, reposition, or secure low-risk cleanup. Always play around enemy desperation engages; keep one defensive action available. Augments that protect an advantage include range and attack uptime for safer spacing, shield/healing/damage-reduction for surviving the first dive, mobility or cleanse-style options for specific enemy engage tools, and on-hit/crit/repeated-attack augments when your team already has peel. When behind, stop trying to win the whole fight at once. Aphelios can still recover if he survives the first engage, farms safely, and punishes overchase with the right weapon setup. Key triggers: if the enemy controls the lane, last-hit only what is safe; if your team is missing health before a fight, back up and wait for sustain; if the frontline walks too far ahead, focus it with your team; if a diver is saving gap-close, stand closer to peel than to damage and kite backward; if you have an awkward weapon pair, stall and clear wave. Find comeback fights by stepping up after the enemy wastes key engage, using narrow-space punishment when enemies stack, turning dives with defensive weapons and peel, and taking small wins without chasing across the lane. Defensive augments (shield, damage reduction, emergency movement, cleanse) are often better than greed damage when the enemy can reach you easily. Mobility augments cover Aphelios’ lack of repositioning; use them to dodge the spell that starts the fight, not to greed. Sustain helps recover between waves but does not excuse bad spacing. Damage augments become valuable only when your team already has enough peel or the enemy comp is front-to-back. Avoid unrecoverable fights by never being the first champion seen in fog, not splitting your team’s response to a caught ally, not chasing past your peel after a comeback kill, and repositioning before attacking if you cannot hit safely. A disciplined Aphelios comeback is built through repeated safe damage windows.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Aphelios does not choose abilities from a menu. Instead, he cycles through five guns, each with its own attack modifier and ammo pool. He always carries two guns: one main and one off-hand. His passive grants bonus attack damage, lethality, and attack speed as he levels, scaling hard into the late game without needing to rush damage items. In Mayhem’s faster pace, he burns through ammo quicker than on Summoner’s Rift. He cannot sit on a perfect gun forever; when a gun runs dry, it swaps to the next in queue and goes on a short cooldown before returning. Managing this queue is the core skill—forcing weapon swaps for specific utility rather than waiting until ammo depletes. Each gun shapes his combat identity. Calibrum marks enemies for long-range follow-up pokes. Severum provides a dash and lifesteal, making it the primary sustain and escape tool. Gravitum offers his only hard crowd control—a root against already slowed targets. Infernum fires a wave that crits and applies on-hit effects, serving as wave clear and teamfight burst. Crescendum throws a chakram that, when caught, empowers his next attacks with attack speed. In Mayhem, reduced cooldowns make frequent Q usage viable, but ammo remains the real limiter. Whiffing a key ability like Gravitum Q or Severum Q leaves him without peel or mobility, so each cast must be deliberate. Weapon switching with W is his instant reaction tool. He should swap constantly, treating his off-hand as a second ability ready to fire rather than a backup magazine. For example, fire Infernum Q and instantly swap to Crescendum for empowered auto-attacks. Swapping to an empty gun is fatal, as it forces a reload delay. He also has no E ability key; the slot is a passive display of current guns, ammo, and the next weapon in the queue. Understanding the reload mechanic is essential. When a gun hits zero ammo, it goes to the back of the queue and takes time to reload. He cannot manually reload early, so he must track his next gun. If the next weapon is Gravitum and a siege is coming, he burns his current gun faster to access crowd control. If Infernum is next and a teamfight is brewing, he conserves ammo to avoid cycling past it too early. His ultimate, Moonlight Vigil, fires a lunar bolt that detonates on the first enemy hit, dealing area damage and granting Moonlight stacks on his main gun. It also fires a shot from every gun he holds, applying their effects. This ultimate is a fight-starter, not a finisher. Used with Gravitum, it can apply a slow to the entire enemy team, then Gravitum Q roots everyone slowed—a massive AoE crowd control setup. With Crescendum, it grants extra chakrams for a blender of damage. Firing the ultimate into a minion wave is a waste, and using it with Calibrum equipped often lacks impact unless the long-range mark execute is needed. Overall, Aphelios in Mayhem is a weapon-cycling marksman whose power depends entirely on forward planning of his gun rotation. His passive scaling makes him a formidable late-game threat, but poor ammo management or panic swaps with empty guns can quickly leave him useless. The most common mistake is finishing a fight with two weak guns while strongest weapons sit in the reload queue. Success requires constant attention to the gun icon above his health bar, adapting playstyle to the gun currently held, and forcing weapon swaps to align with upcoming skirmishes.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Aphelios in ARAM: Mayhem rewards planning more than panic clicking. Most bad games come from wasting the wrong gun at the wrong time, walking up without a defensive plan, or fighting while your next weapon pair does not match the fight. The mechanical mistakes start with spamming every weapon ability as soon as it appears, which burns ammo unevenly and leaves an awkward pair for the real fight; instead, spend ammo with a purpose, keeping the pair that matches the next engage if your team is waiting to fight. Treating Calibrum like a license to stand still and free‑hit from max range gets you tagged by poke or crowd control; use it to punish targets already slowed or controlled, fire, move, then decide if the mark is safe to consume. Walking into melee range with Crescendum before the enemy has spent their engage tools will kill you before your close‑range damage matters; use it aggressively only after key crowd control, hooks, dashes, or burst spells are down. Using Gravitum root on the first target touched, even if that target is a tank or already disengaging, wastes your catch tool—hold it for a carry stepping forward, an assassin entering, or a diver trying to leave after committing. Firing Infernum into the wrong angle just to hit the frontliner misses the splash value; aim through crowded choke points, minion waves, or clumped champions. Relying on Severum sustain while ignoring incoming burst leads to death before you can heal; use it to stabilize after smaller trades or while kiting, not as permission to face‑tank hard engage. Casting Moonlight Vigil into an isolated, shielded, or fleeing target makes your biggest fight button a low‑impact poke spell; use it when it will hit multiple champions, finish a key target, or apply the right weapon effect exactly when your team is ready to follow. Forgetting the off‑hand weapon during combos misses the real value of Aphelios—check both weapons and ask what the pair does: poke, peel, burst, wave clear, sustain, or close‑range shred. Decision mistakes are just as costly. Frontlining because you have strong damage weapons out lets the enemy reach you first—let tanks, bruisers, or minions take initial contact. Chasing a low‑health target through the center of the lane after your team has stopped moving forward separates you from peel and turns a won trade into a shutdown; chase only when your front line is still advancing or you can finish safely. Taking Snowball or aggressive entry tools as if Aphelios is a diver delivers you into enemy burst and crowd control range; use forward movement only to finish a fight already won or to reposition with a clear escape path. Ignoring enemy engage cooldowns and only watching health bars steps you into waiting hooks, stuns, or flanks—track the spells that actually kill you and stand where a teammate or terrain can block them. Building or augmenting only for damage when the enemy has easy access to you leaves you unable to apply that damage; value survivability, movement, shields, lifesteal, or defensive utility when assassins, divers, or long‑range pick tools are controlling the lane. Forcing fights while your team has no wave makes skillshots and follow‑up harder while the enemy gets cleaner angles—clear enough space first, especially with weapons that punish clumps. Saving every good weapon pair for a perfect fight that never comes contributes too little during poke windows; use strong pairs for realistic wins like chunking a carry or securing a numbers advantage.

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FAQ

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