海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T2 排名 #51

赫卡里姆海克斯大乱斗出装与最佳符文

赫卡里姆 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T2。

赫卡里姆 战争之影 赫卡里姆 战士 / 坦克 / 法师
梯队T2
排名#51
胜率51.43%
登场率0.39%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

朔极之矛 朔极之矛 朔极之矛
总价
3,100
价格
675

+45 攻击力 +450 生命值 龙之力量 获得25基础技能急速。 专注意志 使用技能造成伤害会使你的英雄技能和被动伤害提升3%,持续6秒。(叠加4次)。

胜率51.08%
登场率5.60%
#2
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

胜率52.11%
登场率2.40%
#3
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

胜率52.11%
登场率2.40%

可选装备前 12

星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

50.66%
幽梦之灵 幽梦之灵 幽梦之灵
总价
2,800
价格
675

+55 攻击力 +18 穿甲 +4% 移动速度 鬼影萦绕 非战斗状态期间获得+0 移动速度 。 鬼魂步伐 提供移动速度和幽灵状态,持续0秒。

52.77%
魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

52.31%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

55.85%
公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

52.86%
朔极之矛 朔极之矛 朔极之矛
总价
3,100
价格
675

+45 攻击力 +450 生命值 龙之力量 获得25基础技能急速。 专注意志 使用技能造成伤害会使你的英雄技能和被动伤害提升3%,持续6秒。(叠加4次)。

50.38%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

52.39%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

51.91%
轻灵之靴 轻灵之靴 轻灵之靴
总价
1,000
价格
700

+55 移动速度 迅捷步 将减速效果的效能降低25%。

48.96%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

49.48%
赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨
总价
3,000
价格
500

+45 攻击力 +35% 护甲 穿透 +15 技能急速 严寒 伤害型技能会对低于+50% 生命值 的敌人造成持续1秒的30%减速。

51.50%
禁忌时机 禁忌时机 禁忌时机
总价
2,700
价格
475

+55 攻击力 +18 穿甲 伺机待发在脱离与英雄的战斗状态8秒后获得穿甲。这个穿甲会在对英雄造成伤害后持续3秒。险境脱身如果一个英雄受到你伤害后3秒内阵亡,则你获得持续1.5秒的持续衰减的+200 移动速度 。

50.02%

起始装备

鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

53.54%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

53.54%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

53.54%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

49.56%
考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤
总价
1,050
价格
100

+20 攻击力 +10 技能急速

49.56%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

51.59%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

51.59%

核心装备

#1
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率45.65%
登场率4.92%
#2
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率47.61%
登场率3.23%
#3
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

胜率44.32%
登场率2.31%

可选装备前 12

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

43.61%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

46.54%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

42.11%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

41.13%
无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

46.67%
凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

47.62%
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

42.02%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

50.46%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

47.17%
亡者的板甲 亡者的板甲 亡者的板甲
总价
2,900
价格
900

+350 生命值 +55 护甲 +4% 移动速度 沉船者 在移动时,积攒至多20额外移动速度。你的下一次攻击会释放掉已积攒的移动速度来造成额外物理伤害。 永不沉没 使所受的减速效果的效能降低15%。

41.47%
自然之力 自然之力 自然之力
总价
2,800
价格
750

+400 生命值 +55 魔法抗性 +4% 移动速度 坚定: 受到8次来自英雄的魔法伤害后,获得70魔法抗性和6%额外移动速度。

47.72%
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

43.62%

起始装备

巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

42.38%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

42.38%
守护者号角 守护者号角 守护者号角
总价
950
价格
950

+150 生命值 复原力:每5秒回复+20 生命值 。不屈不挠:格挡来自英雄的攻击和技能的15伤害(对抗持续伤害技能时的效能为25%)。

45.50%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

45.50%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

43.85%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

43.85%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

43.85%

核心装备

#1
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

胜率56.07%
登场率9.78%
#2
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

朔极之矛 朔极之矛 朔极之矛
总价
3,100
价格
675

+45 攻击力 +450 生命值 龙之力量 获得25基础技能急速。 专注意志 使用技能造成伤害会使你的英雄技能和被动伤害提升3%,持续6秒。(叠加4次)。

胜率44.07%
登场率7.31%
#3
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

胜率52.18%
登场率4.57%

可选装备前 12

魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

52.74%
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

49.72%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

50.86%
朔极之矛 朔极之矛 朔极之矛
总价
3,100
价格
675

+45 攻击力 +450 生命值 龙之力量 获得25基础技能急速。 专注意志 使用技能造成伤害会使你的英雄技能和被动伤害提升3%,持续6秒。(叠加4次)。

50.17%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

49.09%
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

51.64%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

54.26%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

43.09%
无穷饥渴 无穷饥渴 无穷饥渴
总价
3,100
价格
825

+65 攻击力 +5% 全能吸血 20%韧性 饥馑 获得技能急速,基于你的额外攻击力。 盛宴 如果一名在近期曾被你造成过伤害的英雄阵亡,则获得持续适中时长的全能吸血。

61.40%
轻灵之靴 轻灵之靴 轻灵之靴
总价
1,000
价格
700

+55 移动速度 迅捷步 将减速效果的效能降低25%。

49.09%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

51.38%
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

44.15%

起始装备

鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

53.76%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

53.76%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

53.76%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

45.01%
考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤
总价
1,050
价格
100

+20 攻击力 +10 技能急速

45.01%
守护者号角 守护者号角 守护者号角
总价
950
价格
950

+150 生命值 复原力:每5秒回复+20 生命值 。不屈不挠:格挡来自英雄的攻击和技能的15伤害(对抗持续伤害技能时的效能为25%)。

49.18%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

49.18%

核心装备

#1
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

胜率53.01%
登场率6.33%
#2
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

朔极之矛 朔极之矛 朔极之矛
总价
3,100
价格
675

+45 攻击力 +450 生命值 龙之力量 获得25基础技能急速。 专注意志 使用技能造成伤害会使你的英雄技能和被动伤害提升3%,持续6秒。(叠加4次)。

胜率48.75%
登场率5.71%
#3
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

朔极之矛 朔极之矛 朔极之矛
总价
3,100
价格
675

+45 攻击力 +450 生命值 龙之力量 获得25基础技能急速。 专注意志 使用技能造成伤害会使你的英雄技能和被动伤害提升3%,持续6秒。(叠加4次)。

胜率51.58%
登场率5.26%

可选装备前 12

朔极之矛 朔极之矛 朔极之矛
总价
3,100
价格
675

+45 攻击力 +450 生命值 龙之力量 获得25基础技能急速。 专注意志 使用技能造成伤害会使你的英雄技能和被动伤害提升3%,持续6秒。(叠加4次)。

52.66%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

52.66%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

52.73%
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

50.60%
魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

53.57%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

52.37%
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

50.08%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
总价
3,000
价格
225

+40 攻击力 +400 生命值 +20 技能急速 切割 对英雄造成物理伤害时会将其护甲降低6%,持续6秒(可叠加5次)。 热烈 造成物理伤害时会提供持续2秒的+20 移动速度 。

53.73%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

49.61%
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

53.18%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

54.21%
轻灵之靴 轻灵之靴 轻灵之靴
总价
1,000
价格
700

+55 移动速度 迅捷步 将减速效果的效能降低25%。

51.86%

起始装备

鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

51.77%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

51.77%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

51.77%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

49.79%
考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤
总价
1,050
价格
100

+20 攻击力 +10 技能急速

49.79%
守护者号角 守护者号角 守护者号角
总价
950
价格
950

+150 生命值 复原力:每5秒回复+20 生命值 。不屈不挠:格挡来自英雄的攻击和技能的15伤害(对抗持续伤害技能时的效能为25%)。

50.38%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

50.38%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
58.02%
登场率
7.58%
场次
917

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

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黄金T158.02%7.58%917
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.11%
登场率
7.21%
场次
872

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T157.11%7.21%872
扳机炼狱 扳机炼狱 扳机炼狱 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
54.57%
登场率
5.15%
场次
623

当 扳机炼狱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T154.57%5.15%623
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.31%
登场率
8.54%
场次
1,033

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T154.31%8.54%1,033
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.29%
登场率
5.68%
场次
687

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T154.29%5.68%687
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.15%
登场率
15.82%
场次
1,915

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T154.15%15.82%1,915
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.38%
登场率
8.31%
场次
1,006

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T153.38%8.31%1,006
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
53.26%
登场率
9.39%
场次
1,136

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T153.26%9.39%1,136
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.19%
登场率
8.42%
场次
1,019

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T153.19%8.42%1,019
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.07%
登场率
6.20%
场次
750

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T153.07%6.20%750
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
52.70%
登场率
4.89%
场次
592

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T152.70%4.89%592
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.48%
登场率
18.97%
场次
2,296

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T152.48%18.97%2,296
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.34%
登场率
9.19%
场次
1,112

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T152.34%9.19%1,112
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.46%
登场率
11.06%
场次
1,339

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.46%11.06%1,339
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.42%
登场率
7.87%
场次
953

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.42%7.87%953
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.31%
登场率
6.33%
场次
766

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.31%6.33%766
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.23%
登场率
7.71%
场次
933

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T151.23%7.71%933
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
51.05%
登场率
7.09%
场次
858

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T151.05%7.09%858
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.92%
登场率
5.35%
场次
647

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T149.92%5.35%647
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.53%
登场率
11.41%
场次
1,381

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.53%11.41%1,381
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.51%
登场率
6.08%
场次
736

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.51%6.08%736
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.66%
登场率
9.35%
场次
1,131

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.66%9.35%1,131
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.12%
登场率
6.17%
场次
747

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.12%6.17%747
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
46.22%
登场率
4.81%
场次
582

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T146.22%4.81%582
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.64%
登场率
6.63%
场次
802

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T143.64%6.63%802
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
65.95%
登场率
2.69%
场次
326

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T265.95%2.69%326
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
64.02%
登场率
3.54%
场次
428

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T264.02%3.54%428
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
61.57%
登场率
2.00%
场次
242

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T261.57%2.00%242
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
61.47%
登场率
2.81%
场次
340

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T261.47%2.81%340
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
61.09%
登场率
2.27%
场次
275

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T261.09%2.27%275
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
61.01%
登场率
3.75%
场次
454

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T261.01%3.75%454
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
60.64%
登场率
2.06%
场次
249

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T260.64%2.06%249
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
60.20%
登场率
2.47%
场次
299

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T260.20%2.47%299
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
59.07%
登场率
2.14%
场次
259

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T259.07%2.14%259
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
59.01%
登场率
1.83%
场次
222

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T259.01%1.83%222
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
55.82%
登场率
2.06%
场次
249

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T255.82%2.06%249
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.95%
登场率
1.83%
场次
222

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T254.95%1.83%222
任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.85%
登场率
1.96%
场次
237

当 任务:艾卡西亚的陷落 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T254.85%1.96%237
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
54.45%
登场率
2.32%
场次
281

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T254.45%2.32%281
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.85%
登场率
2.58%
场次
312

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T253.85%2.58%312
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.77%
登场率
1.75%
场次
212

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T253.77%1.75%212
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.23%
登场率
2.56%
场次
310

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T253.23%2.56%310
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
53.00%
登场率
1.79%
场次
217

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T253.00%1.79%217
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.09%
登场率
2.17%
场次
263

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T252.09%2.17%263
舞会女王 舞会女王 舞会女王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.76%
登场率
2.11%
场次
255

当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T251.76%2.11%255
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.60%
登场率
1.81%
场次
219

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.60%1.81%219
刃下生风 刃下生风 刃下生风 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.55%
登场率
2.13%
场次
258

当 刃下生风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T251.55%2.13%258
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.45%
登场率
2.28%
场次
276

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T251.45%2.28%276
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.52%
登场率
3.96%
场次
479

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.52%3.96%479
旋转至胜 旋转至胜 旋转至胜 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
49.69%
登场率
3.94%
场次
477

当 旋转至胜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T249.69%3.94%477
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.48%
登场率
3.96%
场次
479

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.48%3.96%479
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.39%
登场率
2.02%
场次
245

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T249.39%2.02%245
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.51%
登场率
2.21%
场次
268

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.51%2.21%268
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.94%
登场率
3.81%
场次
461

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.94%3.81%461
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.76%
登场率
3.51%
场次
425

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.76%3.51%425
慢炖 慢炖 慢炖 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
47.39%
登场率
2.37%
场次
287

当 慢炖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T247.39%2.37%287
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.83%
登场率
3.12%
场次
378

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T246.83%3.12%378
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.79%
登场率
2.31%
场次
280

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T246.79%2.31%280
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.34%
登场率
1.69%
场次
205

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.34%1.69%205
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
46.23%
登场率
2.63%
场次
318

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.23%2.63%318
急救用具 急救用具 急救用具 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.65%
登场率
3.89%
场次
471

当 急救用具 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T245.65%3.89%471
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
45.52%
登场率
2.31%
场次
279

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T245.52%2.31%279
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.51%
登场率
2.85%
场次
345

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T245.51%2.85%345
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
44.55%
登场率
1.82%
场次
220

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.55%1.82%220
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
44.15%
登场率
3.11%
场次
376

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T244.15%3.11%376
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
72.16%
登场率
1.45%
场次
176

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T372.16%1.45%176
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
59.34%
登场率
1.50%
场次
182

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T359.34%1.50%182
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
59.06%
登场率
1.05%
场次
127

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T359.06%1.05%127
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
57.59%
登场率
1.31%
场次
158

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T357.59%1.31%158
回归基本功 回归基本功 回归基本功 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
56.29%
登场率
1.25%
场次
151

当 回归基本功 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T356.29%1.25%151
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
56.29%
登场率
1.25%
场次
151

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T356.29%1.25%151
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.05%
登场率
1.53%
场次
185

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T354.05%1.53%185
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
53.61%
登场率
1.37%
场次
166

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T353.61%1.37%166
不动如山 不动如山 不动如山 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
53.37%
登场率
1.35%
场次
163

当 不动如山 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T353.37%1.35%163
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
53.21%
登场率
1.29%
场次
156

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T353.21%1.29%156
恶趣味 恶趣味 恶趣味 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.17%
登场率
1.04%
场次
126

当 恶趣味 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T353.17%1.04%126
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
52.76%
登场率
1.64%
场次
199

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.76%1.64%199
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
52.03%
登场率
1.02%
场次
123

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.03%1.02%123
砍伤 砍伤 砍伤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.67%
登场率
0.99%
场次
120

当 砍伤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.67%0.99%120
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.66%
登场率
1.25%
场次
151

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.66%1.25%151
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.16%
登场率
1.07%
场次
129

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T351.16%1.07%129
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
1.04%
场次
126

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.00%1.04%126
升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
0.91%
场次
110

当 升级:荆棘之甲 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.00%0.91%110
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.72%
登场率
1.48%
场次
179

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.72%1.48%179
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.66%
登场率
1.21%
场次
147

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.66%1.21%147
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.54%
登场率
0.90%
场次
109

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.54%0.90%109
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.36%
登场率
1.29%
场次
156

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.36%1.29%156
暗影疾奔 暗影疾奔 暗影疾奔 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.65%
登场率
0.92%
场次
111

当 暗影疾奔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.65%0.92%111
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.41%
登场率
1.30%
场次
157

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.41%1.30%157
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.98%
登场率
1.43%
场次
173

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.98%1.43%173
蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.89%
登场率
1.57%
场次
190

当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T347.89%1.57%190
风语者的祝福 风语者的祝福 风语者的祝福 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.24%
登场率
1.35%
场次
163

当 风语者的祝福 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T347.24%1.35%163
巨像的勇气 巨像的勇气 巨像的勇气 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.15%
登场率
1.02%
场次
123

当 巨像的勇气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.15%1.02%123
山脉龙魂 山脉龙魂 山脉龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.01%
登场率
0.97%
场次
117

当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T347.01%0.97%117
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.88%
登场率
1.32%
场次
160

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.88%1.32%160
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.58%
登场率
1.21%
场次
146

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.58%1.21%146
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
46.30%
登场率
0.89%
场次
108

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.30%0.89%108
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.15%
登场率
1.50%
场次
182

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.15%1.50%182
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.05%
登场率
1.26%
场次
152

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.05%1.26%152
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.98%
登场率
1.44%
场次
174

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.98%1.44%174
升级:献祭 升级:献祭 升级:献祭 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.77%
登场率
1.17%
场次
142

当 升级:献祭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.77%1.17%142
圣火海克斯 圣火海克斯 圣火海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.68%
登场率
1.34%
场次
162

当 圣火海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.68%1.34%162
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
44.03%
登场率
1.31%
场次
159

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.03%1.31%159
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
41.79%
登场率
1.11%
场次
134

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T341.79%1.11%134
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
62.75%
登场率
0.84%
场次
102

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T462.75%0.84%102
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
60.00%
登场率
0.54%
场次
65

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T460.00%0.54%65
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
58.23%
登场率
0.65%
场次
79

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T458.23%0.65%79
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
56.25%
登场率
0.66%
场次
80

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T456.25%0.66%80
强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
55.74%
登场率
0.50%
场次
61

当 强力护盾海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T455.74%0.50%61
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
55.17%
登场率
0.48%
场次
58

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T455.17%0.48%58
夜狩海克斯 夜狩海克斯 夜狩海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
54.39%
登场率
0.47%
场次
57

当 夜狩海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T454.39%0.47%57
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
53.57%
登场率
0.69%
场次
84

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T453.57%0.69%84
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
53.23%
登场率
0.51%
场次
62

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T453.23%0.51%62
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
53.00%
登场率
0.83%
场次
100

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T453.00%0.83%100
你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.90%
登场率
0.65%
场次
79

当 你肩上的恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T451.90%0.65%79
吵闹鬼 吵闹鬼 吵闹鬼 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
51.79%
登场率
0.46%
场次
56

当 吵闹鬼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T451.79%0.46%56
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.68%
登场率
0.60%
场次
73

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T450.68%0.60%73
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.21%
登场率
0.52%
场次
63

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T449.21%0.52%63
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.89%
登场率
0.74%
场次
90

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T448.89%0.74%90
全凭身法 全凭身法 全凭身法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.00%
登场率
0.62%
场次
75

当 全凭身法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.00%0.62%75
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
48.00%
登场率
0.62%
场次
75

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.00%0.62%75
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.17%
登场率
0.44%
场次
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当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.17%0.44%53
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.87%
登场率
0.64%
场次
78

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.87%0.64%78
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.78%
登场率
0.55%
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67

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T444.78%0.55%67
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
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棱彩
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T4
胜率
44.19%
登场率
0.71%
场次
86

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.19%0.71%86
快中求稳 快中求稳 快中求稳 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
43.86%
登场率
0.47%
场次
57

当 快中求稳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T443.86%0.47%57
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
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T3
胜率
43.62%
登场率
0.78%
场次
94

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T443.62%0.78%94
和我一起困在这里 和我一起困在这里 和我一起困在这里 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.55%
登场率
0.51%
场次
62

当 和我一起困在这里 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T443.55%0.51%62
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
41.03%
登场率
0.64%
场次
78

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T441.03%0.64%78
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
40.23%
登场率
0.72%
场次
87

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T440.23%0.72%87
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
38.18%
登场率
0.45%
场次
55

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T438.18%0.45%55

赫卡里姆 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QWE

Normal order: start Q, take W second, take E third, then max Q > W > E, putting points in R whenever possible.

QEW

If your augments heavily reward movement speed, first contact, collision plays, or pick creation: you can consider Q > E > W.

RQWE

Normal order: start Q, take W second, take E third, then max Q > W > E, putting points in R whenever possible.

赫卡里姆 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityHecarim is a bruiser engager or follow-up diver who wants teammates to start or enemies to waste key crowd control before he commits to a fight.He becomes a tempo driver who repeatedly threatens carries, splits enemy formations, and forces cooldowns early rather than waiting for perfect engage angles.Shift from waiting for clean engages to creating repeated pressure and forcing enemy cooldowns throughout fights.
Engage PatienceHe often holds engage until enemies overextend or carries walk into Snowball range, since he does not get endless clean attempts.He can cast and fight more often, but using every speed tool just to reach enemies leaves no way to reposition after crowd control stops him.Fight more often but save repositioning tools; arriving with no exit plan still gets punished.
W TimingW is often used as Hecarim commits so he can survive the first burst of damage from the enemy team.Fights are longer and messier, so avoid pressing W too early while walking in; use it when damage is actually being exchanged.Activate W during active damage exchange, not before contact, or enemies can kite and wait it out.
Snowball DisciplineSnowball is often the safest way to start without spending everything; mark a target, wait to see if team can follow, then decide.Snowball is more flexible but dangerous; check if team can hit, target has used escape, and you have a way out before taking it.Do not take every Snowball mark just because Mayhem rewards action; bad isolated dives still end badly.
Ultimate UsageUsing R too early can leave Hecarim stranded, so it must be saved for the right moment to cross dangerous space or disrupt priority targets.R should break counter-engage, dodge decisive responses, or re-enter after peel rather than being thrown out as a simple entry animation.Save R to cross danger, dodge key responses, or re-enter fights rather than opening with it blindly.
Build AdaptationHecarim needs a practical balance between damage, health, resistances, and healing value to function without evaporating before dealing damage.Augments change build needs; durability augments let you build pressure, while damage augments require defensive items to survive contact.Match item choices to augment plan rather than following a fixed normal ARAM template.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Hecarim the Shadow of War functions as a melee fighter-tank defined by extraordinary mobility and devastating AoE damage capability. His core identity centers on speed as both a defensive and offensive mechanic, with his passive Warpath converting bonus movement speed directly into bonus attack damage. This creates a unique synergy where Hecarim becomes more dangerous the faster he moves, rewarding aggressive positioning and momentum-based gameplay. Hecarim's primary damage pattern revolves around his Q, Rampage, which deals AoE physical damage to nearby enemies while granting cooldown reduction when striking champions. This mechanic enables excellent sustained damage output in the close-quarters team fighting environment of Hextech Mayhem, allowing Hecarim to maintain pressure through repeated casts during extended engagements. His W, Spirit of Dread, complements this sustained fighting style by dealing magic damage to nearby enemies while healing Hecarim based on damage dealt, providing strong sustainability that keeps him effective throughout prolonged team fights. His E, Devastating Charge, serves as his primary mobility and engagement tool, granting massive movement speed toward enemies while empowering his next attack to knock targets back. This ability gives Hecarim outstanding engage potential, allowing him to close distances rapidly and disrupt enemy formations. His ultimate, Onslaught of Shadows, functions as his signature disruption ability by summoning a ghostly wave that fears enemies across a large area, causing them to flee. This ability excels at disrupting enemy positioning and creating chaos in the confined ARAM lane, where enemies have limited escape routes. Strategically, Hecarim combines the durability of a tank with the damage output of a fighter, making him effective at initiating fights, sustaining through enemy damage, and dealing consistent AoE damage to grouped opponents. His mobility allows him to engage from unexpected angles, while his fear ultimate can scatter enemy teams and create openings for his allies. The knockback from his empowered E attack adds further displacement utility, giving him multiple tools to control enemy positioning. Hecarim's combination of mobility, AoE damage, and tankiness establishes him as a devastating all-around fighter in Hextech Mayhem, capable of leading engagements, surviving sustained damage, and punishing enemies who cluster together.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Hecarim wins Mayhem fights by choosing the angle, not by running straight through five champions. In the narrow ARAM lane, obvious engages are easily punished. Use the side brush, minion wave, and Snowball threat to make enemy carries step sideways first, then commit when their peel is separated from their damage. Starting from the middle of the lane with no cover usually results in spending speed just reaching the target and dying before damage matters. Start fights after someone uses their stop button. When the enemy support uses a knockback, bind, stun, silence, or displacement on your frontline, that is the cleanest window. Hecarim hates being stopped during the charge. Enter from an angle rather than the front line, since a straight engage lets enemies stack skillshots on the same path. Do not burn everything to touch the first target. If Snowball, movement speed, charge, and ultimate are all needed just to reach a tank, the engage is bad. Save at least one tool for the second movement to chase or escape. Use fear to break formation. The best ultimate is not always the one hitting the most people. A cast that fears the carry away from their enchanter or pushes damage dealers in opposite directions often wins harder than a five-man dive that leaves Hecarim trapped with no follow-up. For counter-engage, let impatient enemies cross the midpoint first. Hecarim excels when enemies dash into your team and lose their escape path. Hold charge until their diver lands, then run past to hit the backline. Peel with threat by standing between assassins and their exit route, forcing them to choose between finishing the kill or dying without a reset. Plan the exit before entry. Before diving, check health relics, minion waves, and backline position. If all three are behind the enemy team, the engage is just donating shutdown gold. After burst, curve out diagonally toward walls or brush rather than walking backward through skillshots. Use sustain windows only when damage is actually happening, not while kiting away. Do not stand shoulder-to-shoulder with your tank before fights, as stacking lets poke hit both and eliminates engage angles. Respect layered crowd control in the lane center, crossing with purpose using Snowball or ultimate. Use minions to hide movement but avoid getting stuck behind them. Primary targets are immobile damage dealers and fragile enchanters. Do not tunnel the lowest-health champion if they are deep under turret. When behind, hit whoever is overextended first to force numbers advantage rather than chasing fed carries through their team. Throw Snowball when enemies are busy dodging something else. Do not always recast instantly, as taking it immediately can put Hecarim into traps. Use Snowball as a bridge, not a replacement for good pathing. Read augments around the actions they reward and do not let them bait into bad target selection. Push when engage is available and pull back when key tools are down. Dive only when the victim cannot stall, entering after the wave reaches turret. Leave as soon as the kill condition is gone. When behind, stop starting hero fights and instead absorb pressure, clear waves safely, and punish overextension. Build fights around allied damage rather than pride. The clean pattern is pressure from the side, wait for peel to be spent, hit targets your team can reach, then curve out before the collapse.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Hecarim wants controlled chaos. He is not a front-to-back wall that stands still, nor a poke champion that wins by waiting. His best fights start from fog, side angles, or a minion-wave gap where he can enter fast, hit the backline, and keep moving instead of getting pinned in the center of the bridge. In Mayhem, the extra power from augments usually makes both engages and punish windows sharper, so play around the moment mobility, sustain, and defensive tools line up. During early levels 1-6, start slightly off-center near the side wall or just behind frontline minions to threaten short burst trades without eating every poke spell first. Let the wave absorb skillshots, then step up when those spells miss. Take quick trades, then leave. Hecarim is much better when he swings through the fight and resets his position than when walking forward slowly into five champions. Look for enemies who used their main poke or control spell on the wave, go in, hit the nearest safe target, and pull back before the enemy team can layer crowd control. Early Snowball is a threat tool, not an obligation. Throw it at a backliner only if the team can follow or the target is already low enough that entry creates a kill. If Snowball hits a tank in the middle of the enemy team, think twice before taking it, as a bad second cast puts you behind their frontline with no exit. At mid levels 7-11, Hecarim becomes much more threatening. Play from angles whenever the wave is neutral or pushing toward the enemy. If standing directly in lane, the enemy can mark the engage and pre-cast control. Trades should now be tied to enemy cooldowns and ally readiness. Engage when the enemy has used displacement, root, stun, silence, or heavy slow, or when team burst is in range. Snowball becomes a fight selector for bypassing frontline when a carry is exposed. If the team is clearing the wave or backing up, do not take a hit Snowball. The best Hecarim players leave bad marks unused. Late game punishes lazy engages. Death timers are long, damage is high, and Mayhem augments can turn one mistake into a lost push. Stand out of direct vision when possible and make the enemy team walk into uncertainty. Stop taking small health-loss trades unless they lead to a real fight. Late Snowball should either start a winning fight, finish a key target, or force a major defensive reaction. Throwing it randomly gives the enemy information. If ahead late, force the enemy to answer waves under pressure, then engage the moment one player steps too far forward. The goal is not always a flashy backline dive; sometimes the winning play is deleting the enemy frontline first. When behind late, look for one clean punish instead of a miracle five-man dive. Hide the angle, wait for the enemy to split around the wave, and attack the player the team can actually kill. The main rule is that Hecarim wins when he chooses the entry and keeps the fight moving. Charging straight down the lane into prepared control makes the enemy game easy. Holding a side angle, tracking punish tools, and using Snowball plus augments to enter on your terms turns every wave into a real threat.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Hecarim the Shadow of War excels at converting advantages into controlled pressure rather than reckless dives. When ahead, his primary strength lies in threatening angles that force enemies to respect his engage range, allowing his team to secure bushes, healing packs, and wave priority. He should start engages from the side rather than charging directly through the enemy front line, as good opponents will save crowd control for his exit and punish him after his initial burst. A clean pick creates opportunities for chained fights and wave control, but chasing carries through multiple defenders after they escape represents a major throw risk. His ultimate becomes a powerful tool for splitting enemy backlines from their frontlines, though he must wait for allies to position before committing. Hecarim can also bait enemy cooldowns by threatening charges without fully committing, then re-engaging once opponents have wasted their key spells. Even while ahead, he should prioritize peeling for fed carries when facing assassins or hard engage, rather than abandoning teammates to chase low-health targets. Movement speed augments should create cleaner engage angles rather than deeper overextensions, while durability augments cover his vulnerability to focused fire after committing. Damage augments tempt tunnel vision but work best against targets with no remaining escape options. When behind, Hecarim must shift from backline diving to controlled disruption and peel. He should clear safely, protect waveclearing teammates, and wait for enemies to waste cooldowns before looking for openings. Punishing overextended frontlines and counter-engaging enemy divers becomes more valuable than desperate attempts to reach carries. His ultimate serves as a fight breaker rather than an engage tool, separating damage dealers from their follow-up. Behind-state Hecarim must avoid engaging from center lane into five ready champions without side angles, ally support, or missed enemy spells. Trading his life for low-value targets rarely produces comebacks unless it immediately stops a push. When facing multiple hard crowd control options, he must count spells before committing and hover threateningly until enemies miss or use their tools on teammates. Repeated small trades using sustain augments can bait impatient enemies into mistakes, while mobility augments provide escape angles and repositioning after baiting cooldowns.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Hecarim the Shadow of War functions in ARAM: Mayhem as a tempo bruiser who wins by entering fights with speed, maintaining movement throughout the engagement, and transforming messy skirmishes into extended chases. He is not a straightforward front-to-back tank, and his value drops significantly if he wastes his first engage. Every spell should be treated as part of one continuous movement chain: speed generates threat, threat forces flashes or peel, and follow-up damage only matters if Hecarim stays close enough to keep attacking. His passive, Warpath, converts bonus movement speed into offensive value. Movement is not merely mobility for Hecarim; it is integral to his damage pattern. Mayhem fights often break into repeated re-engages, resets, and side chases, which suits his style. Passive threat is highest when movement is stacked before contact, with a typical pattern involving building speed, entering with E or Snowball, keeping Q running during collision, and using W while enemies are forced to fight within range. Enemies punish Warpath by slowing Hecarim, grounding his engage route with zones, or forcing him to start from too close without time to accelerate. Q serves as Hecarim's main repeat damage tool, hitting around him and rewarding sustained melee presence. In Mayhem, enemies often clump around minion waves and narrow retreat lines, making Q excellent when Hecarim can stand inside multiple bodies after R or E disrupts their formation. Q is centered on Hecarim, so positioning matters more than aiming. Enemies counter Q by kiting outside his circle, using slows after entry, or forcing him to choose between chasing a carry and staying near the frontline. W creates a damaging area around Hecarim and provides durability through fighting. It functions as a "stay in" button rather than something to casually press while approaching. W is strongest when Hecarim is already in the middle of enemies or about to be. Activating it too early while still outside contact gives enemies a clear window to disengage and wait it out. If W is down, Hecarim becomes much easier to burst during his next engage. E grants ramping movement speed and empowers his next attack to knock the target back, serving as his most important non-ultimate engage and pick tool. The narrow ARAM lane makes E threatening because enemies have limited space to dodge his run-up. The direction of impact matters: striking from the front may knock a carry toward safety, while approaching from behind or the side can push them toward Hecarim's team. A missed or poorly angled E represents one of Hecarim's biggest punish windows. R is Hecarim's long-range commitment tool, damaging enemies in its path and fearing those near the impact area. It provides backline access and a way to break defensive formations. R is strongest when hitting a clumped team or punishing enemies trapped by the lane geometry. The fear effect near the arrival area is the real fight winner, so Hecarim should aim for where priority targets must move rather than where they are standing at the start. If R is down, Hecarim loses his most reliable way to reach protected targets, and the enemy backline can play farther forward with less risk.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Hecarim the Shadow of War performs best when entering fights with speed, targeting correctly, and maintaining movement throughout engagements rather than standing still like a directionless brawler. Most unsuccessful Hecarim games stem from two fundamental issues: poor execution on initial contact or forcing fights before teammates can properly follow up. Mechanical mistakes frequently undermine Hecarim's effectiveness. Charging straight in with Devastating Charge and targeting the first available champion often results in knocking a tank or bait target forward, wasting the strongest engage angle, and becoming surrounded with no escape route. The correct approach involves starting charges from side angles, aiming past the frontline, and using knockback to push carries toward allies or away from safety. Using Onslaught of Shadows as a panic engage at maximum range causes Hecarim to arrive before his team, fearing targets in unpunishable directions while burning his best escape simultaneously. This ability works best for breaking key backline positions, dodging crowd control, or finishing fights after allies are positioned to follow. Standing still while mashing Rampage eliminates the movement-based pressure that makes Hecarim dangerous, leaving him vulnerable to every skillshot and turning sustained damage into a slow death. Players should weave movement between casts, circle targets, and keep positioned toward either a carry or an exit. Activating Spirit of Dread after enemy damage has already landed misses the value of staying healthy during initial burst. This ability should cover the dangerous portion of dives, not the retreat phase at low health. Using Snowball blindly as a second engage without checking landing positions delivers Hecarim directly into exhausts, roots, traps, or five-player collapses, often forcing defensive ultimate usage just to survive. Buffering charges into obvious displacement or hard crowd control stops engages before impact, wastes speed windows, and grants enemies free punishment opportunities. Decision mistakes prove equally costly. Starting fights while the backline clears waves or recovers from poke creates beautiful engages that no one can damage, leading to enemy retaliation once movement burst ends. Hecarim functions as an initiator requiring team follow-up, not a solo delivery service. Building and playing like a pure carry against heavy crowd control and burst results in exploding before repeated damage matters, making every engage a one-way trip. Ignoring enemy anti-engage champions because of perceived speed leads to running directly into knockbacks, polymorphs, suppressions, silences, or layered slows, becoming predictable and easily peeled. Diving past fed bruisers or assassins to reach slightly weaker marksmen allows the real threat to kill allies while Hecarim chases protected targets, removing his own peel from the fight. Taking every visible low-health chase after won skirmishes runs Hecarim into respawns, traps, or fresh cooldowns, surrendering shutdown value and losing earned lane tempo. Fighting in narrow zones against enemies with stronger area control funnels teams into damage and eliminates the space Hecarim needs to flank, circle, or choose targets effectively. The disciplined Hecarim pattern remains straightforward: enter from an angle, move the right target, survive the first punish, then keep running the fight instead of standing in it. When mistakes occur, recovery involves cutting fights short, protecting exits, and waiting for genuine openings rather than forcing desperate extensions.

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