海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T3 排名 #96

古拉加斯海克斯大乱斗出装与最佳符文

古拉加斯 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T3。

古拉加斯 酒桶 古拉加斯 战士 / 坦克 / 法师
梯队T3
排名#96
胜率49.46%
登场率0.50%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率51.07%
登场率9.27%
#2
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

星界驱驰 星界驱驰 星界驱驰
总价
3,000
价格
450

+70 法术强度 +350 生命值 +25 技能急速 +4% 移动速度 咒舞 对英雄造成魔法伤害或真实伤害时会提供移动速度,持续4秒。

胜率54.15%
登场率7.80%
#3
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

胜率52.83%
登场率4.53%

可选装备前 12

时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

51.41%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

51.17%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

50.96%
星界驱驰 星界驱驰 星界驱驰
总价
3,000
价格
450

+70 法术强度 +350 生命值 +25 技能急速 +4% 移动速度 咒舞 对英雄造成魔法伤害或真实伤害时会提供移动速度,持续4秒。

53.91%
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

48.29%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

46.25%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

47.70%
凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

51.92%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

49.07%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

50.32%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

50.36%
无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

52.24%

起始装备

万世催化石 万世催化石 万世催化石
总价
1,300
价格
200

+300 生命值 +375 法力 永恒: 将来自英雄的10%所受伤害回复为法力值。 施放一个技能时,治疗自身相当于25%法力消耗的生命值。

56.12%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

49.69%
万世催化石 万世催化石 万世催化石
总价
1,300
价格
200

+300 生命值 +375 法力 永恒: 将来自英雄的10%所受伤害回复为法力值。 施放一个技能时,治疗自身相当于25%法力消耗的生命值。

49.69%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

49.55%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

49.55%

核心装备

#1
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

胜率47.71%
登场率21.51%
#2
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

胜率48.92%
登场率13.29%
#3
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

胜率51.93%
登场率5.55%

可选装备前 12

卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

49.12%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

49.37%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

49.77%
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

48.77%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

50.43%
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

49.88%
巫妖之祸 巫妖之祸 巫妖之祸
总价
2,900
价格
250

+100 法术强度 +6% 移动速度 +10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成额外魔法伤害攻击特效。

49.90%
星界驱驰 星界驱驰 星界驱驰
总价
3,000
价格
450

+70 法术强度 +350 生命值 +25 技能急速 +4% 移动速度 咒舞 对英雄造成魔法伤害或真实伤害时会提供移动速度,持续4秒。

51.50%
中娅沙漏 中娅沙漏 中娅沙漏
总价
3,250
价格
450

+105 法术强度 +50 护甲 时间停止: 进入凝滞状态2.5秒。

48.21%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

49.93%
虚空之杖 虚空之杖 虚空之杖
总价
3,000
价格
1,050

+95 法术强度 +40% 法术穿透

47.78%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

47.83%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

49.77%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

49.77%
万世催化石 万世催化石 万世催化石
总价
1,300
价格
200

+300 生命值 +375 法力 永恒: 将来自英雄的10%所受伤害回复为法力值。 施放一个技能时,治疗自身相当于25%法力消耗的生命值。

51.84%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

51.64%

核心装备

#1
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率52.01%
登场率9.81%
#2
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

胜率47.17%
登场率6.14%
#3
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率53.42%
登场率5.42%

可选装备前 12

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

52.39%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

54.32%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

50.46%
凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

55.05%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

49.46%
无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

51.64%
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

51.23%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

52.55%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

50.67%
兰顿之兆 兰顿之兆 兰顿之兆
总价
2,700
价格
800

+350 生命值 +75 护甲 复原力 所受的来自暴击的伤害降低30%。 谦卑 对附近敌人造成持续2秒的70%减速。

50.80%
冰霜之心 冰霜之心 冰霜之心
总价
2,500
价格
600

+75 护甲 +400 法力 +20 技能急速 凛冬之抚 使附近敌方英雄的攻击速度降低20%。

55.61%
千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

57.07%

起始装备

万世催化石 万世催化石 万世催化石
总价
1,300
价格
200

+300 生命值 +375 法力 永恒: 将来自英雄的10%所受伤害回复为法力值。 施放一个技能时,治疗自身相当于25%法力消耗的生命值。

50.23%
守护者号角 守护者号角 守护者号角
总价
950
价格
950

+150 生命值 复原力:每5秒回复+20 生命值 。不屈不挠:格挡来自英雄的攻击和技能的15伤害(对抗持续伤害技能时的效能为25%)。

52.97%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

52.97%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

55.93%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

55.93%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.70%
登场率
7.60%
场次
903

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T155.70%7.60%903
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.16%
登场率
6.68%
场次
794

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T155.16%6.68%794
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.69%
登场率
5.16%
场次
613

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T152.69%5.16%613
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.66%
登场率
4.27%
场次
507

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T152.66%4.27%507
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.27%
登场率
5.75%
场次
683

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T152.27%5.75%683
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.48%
登场率
4.82%
场次
573

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.48%4.82%573
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.22%
登场率
4.47%
场次
531

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T151.22%4.47%531
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.94%
登场率
10.26%
场次
1,219

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.94%10.26%1,219
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.56%
登场率
6.76%
场次
803

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T150.56%6.76%803
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.49%
登场率
12.90%
场次
1,533

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.49%12.90%1,533
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.25%
登场率
6.82%
场次
810

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.25%6.82%810
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.20%
登场率
6.44%
场次
765

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T150.20%6.44%765
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.16%
登场率
12.90%
场次
1,533

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.16%12.90%1,533
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.49%
登场率
7.38%
场次
877

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.49%7.38%877
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.42%
登场率
7.20%
场次
856

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.42%7.20%856
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.74%
登场率
7.03%
场次
835

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.74%7.03%835
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.58%
登场率
4.45%
场次
529

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.58%4.45%529
恶趣味 恶趣味 恶趣味 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.84%
登场率
5.07%
场次
602

当 恶趣味 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T147.84%5.07%602
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.73%
登场率
5.38%
场次
639

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.73%5.38%639
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.71%
登场率
4.60%
场次
547

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T147.71%4.60%547
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.44%
登场率
5.92%
场次
704

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.44%5.92%704
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
47.15%
登场率
6.05%
场次
719

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T147.15%6.05%719
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.03%
登场率
10.75%
场次
1,278

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.03%10.75%1,278
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.00%
登场率
6.59%
场次
783

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.00%6.59%783
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.80%
登场率
6.31%
场次
750

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.80%6.31%750
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
46.66%
登场率
5.28%
场次
628

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T146.66%5.28%628
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.29%
登场率
5.67%
场次
674

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.29%5.67%674
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.89%
登场率
4.71%
场次
560

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T145.89%4.71%560
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.28%
登场率
5.59%
场次
664

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T144.28%5.59%664
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.64%
登场率
3.63%
场次
432

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T257.64%3.63%432
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
57.28%
登场率
2.54%
场次
302

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T257.28%2.54%302
任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
56.99%
登场率
2.41%
场次
286

当 任务:艾卡西亚的陷落 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T256.99%2.41%286
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.92%
登场率
3.34%
场次
397

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T255.92%3.34%397
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.26%
登场率
2.67%
场次
317

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T254.26%2.67%317
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
53.80%
登场率
3.88%
场次
461

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T253.80%3.88%461
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
53.61%
登场率
2.68%
场次
319

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T253.61%2.68%319
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.49%
登场率
2.89%
场次
344

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.49%2.89%344
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.77%
登场率
2.89%
场次
343

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T252.77%2.89%343
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.10%
登场率
2.41%
场次
286

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T252.10%2.41%286
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.13%
登场率
3.74%
场次
444

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.13%3.74%444
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.46%
登场率
2.77%
场次
329

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.46%2.77%329
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.42%
登场率
2.97%
场次
353

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.42%2.97%353
残忍 残忍 残忍 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.31%
登场率
3.65%
场次
434

当 残忍 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T249.31%3.65%434
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.09%
登场率
3.70%
场次
440

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.09%3.70%440
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.98%
登场率
2.06%
场次
245

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.98%2.06%245
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.94%
登场率
3.16%
场次
376

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.94%3.16%376
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.79%
登场率
2.43%
场次
289

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.79%2.43%289
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.76%
登场率
2.04%
场次
242

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.76%2.04%242
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
48.57%
登场率
2.94%
场次
350

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T248.57%2.94%350
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.77%
登场率
2.84%
场次
337

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T247.77%2.84%337
慢炖 慢炖 慢炖 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
47.73%
登场率
2.79%
场次
331

当 慢炖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T247.73%2.79%331
巨像的勇气 巨像的勇气 巨像的勇气 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.26%
登场率
3.99%
场次
474

当 巨像的勇气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T247.26%3.99%474
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.57%
登场率
2.94%
场次
350

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T246.57%2.94%350
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.44%
登场率
2.72%
场次
323

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T246.44%2.72%323
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
46.13%
登场率
3.26%
场次
388

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T246.13%3.26%388
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.49%
登场率
2.15%
场次
255

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.49%2.15%255
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.21%
登场率
2.55%
场次
303

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.21%2.55%303
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.16%
登场率
2.87%
场次
341

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T245.16%2.87%341
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
44.98%
登场率
2.43%
场次
289

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T244.98%2.43%289
不动如山 不动如山 不动如山 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.81%
登场率
3.57%
场次
424

当 不动如山 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.81%3.57%424
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
44.56%
登场率
2.47%
场次
294

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T244.56%2.47%294
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
44.44%
登场率
2.50%
场次
297

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T244.44%2.50%297
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
44.03%
登场率
2.04%
场次
243

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T244.03%2.04%243
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.83%
登场率
3.47%
场次
413

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.83%3.47%413
升级:献祭 升级:献祭 升级:献祭 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
43.13%
登场率
2.20%
场次
262

当 升级:献祭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T243.13%2.20%262
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.86%
登场率
2.94%
场次
350

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T242.86%2.94%350
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
59.61%
登场率
1.71%
场次
203

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T359.61%1.71%203
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
57.04%
登场率
1.19%
场次
142

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T357.04%1.19%142
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
55.43%
登场率
1.47%
场次
175

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T355.43%1.47%175
升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.24%
登场率
1.49%
场次
177

当 升级:荆棘之甲 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T354.24%1.49%177
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
54.12%
登场率
1.43%
场次
170

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T354.12%1.43%170
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
53.96%
登场率
1.70%
场次
202

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T353.96%1.70%202
暗影疾奔 暗影疾奔 暗影疾奔 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.27%
登场率
1.11%
场次
132

当 暗影疾奔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.27%1.11%132
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.96%
登场率
1.51%
场次
179

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.96%1.51%179
舞会女王 舞会女王 舞会女王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.39%
登场率
1.21%
场次
144

当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.39%1.21%144
死亡之环 死亡之环 死亡之环 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.31%
登场率
1.61%
场次
191

当 死亡之环 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.31%1.61%191
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.13%
登场率
1.86%
场次
221

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.13%1.86%221
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.06%
登场率
1.58%
场次
188

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.06%1.58%188
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.33%
登场率
1.27%
场次
151

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.33%1.27%151
快中求稳 快中求稳 快中求稳 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.32%
登场率
1.30%
场次
155

当 快中求稳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.32%1.30%155
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.24%
登场率
1.76%
场次
209

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.24%1.76%209
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.45%
登场率
1.53%
场次
182

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.45%1.53%182
蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.19%
登场率
1.04%
场次
124

当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.19%1.04%124
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.87%
登场率
1.12%
场次
133

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.87%1.12%133
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.84%
登场率
1.09%
场次
129

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.84%1.09%129
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.84%
登场率
1.09%
场次
129

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.84%1.09%129
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
48.52%
登场率
1.42%
场次
169

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.52%1.42%169
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.45%
登场率
1.35%
场次
161

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.45%1.35%161
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.21%
登场率
1.64%
场次
195

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.21%1.64%195
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.17%
登场率
1.38%
场次
164

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.17%1.38%164
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
48.15%
登场率
1.14%
场次
135

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.15%1.14%135
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
47.79%
登场率
1.14%
场次
136

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.79%1.14%136
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.65%
登场率
1.25%
场次
149

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.65%1.25%149
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.20%
登场率
1.05%
场次
125

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.20%1.05%125
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.90%
登场率
1.22%
场次
145

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.90%1.22%145
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.85%
登场率
1.87%
场次
222

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.85%1.87%222
山脉龙魂 山脉龙魂 山脉龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.89%
登场率
1.74%
场次
207

当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.89%1.74%207
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.16%
登场率
1.04%
场次
124

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.16%1.04%124
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
43.68%
登场率
1.60%
场次
190

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T343.68%1.60%190
全凭身法 全凭身法 全凭身法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
42.76%
登场率
1.22%
场次
145

当 全凭身法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T342.76%1.22%145
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
42.72%
登场率
1.79%
场次
213

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.72%1.79%213
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
42.61%
登场率
1.94%
场次
230

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.61%1.94%230
急救用具 急救用具 急救用具 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
40.12%
登场率
1.41%
场次
167

当 急救用具 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T340.12%1.41%167
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
40.09%
登场率
1.95%
场次
232

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T340.09%1.95%232
强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
36.15%
登场率
1.09%
场次
130

当 强力护盾海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T336.15%1.09%130
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
60.36%
登场率
0.93%
场次
111

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T460.36%0.93%111
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
58.93%
登场率
0.47%
场次
56

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T458.93%0.47%56
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
54.64%
登场率
0.82%
场次
97

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T454.64%0.82%97
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
54.39%
登场率
0.48%
场次
57

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T454.39%0.48%57
激光治疗 激光治疗 激光治疗 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
53.33%
登场率
1.01%
场次
120

当 激光治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T453.33%1.01%120
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
53.26%
登场率
0.77%
场次
92

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T453.26%0.77%92
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.13%
登场率
0.79%
场次
94

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T452.13%0.79%94
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.13%
登场率
0.79%
场次
94

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T452.13%0.79%94
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.54%
登场率
0.78%
场次
93

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.54%0.78%93
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
50.41%
登场率
1.02%
场次
121

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.41%1.02%121
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
1.01%
场次
120

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.00%1.01%120
夜狩海克斯 夜狩海克斯 夜狩海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
0.47%
场次
56

当 夜狩海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T450.00%0.47%56
狂徒豪气 狂徒豪气 狂徒豪气 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.50%
登场率
0.85%
场次
101

当 狂徒豪气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T449.50%0.85%101
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
49.09%
登场率
0.46%
场次
55

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T449.09%0.46%55
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
48.10%
登场率
0.66%
场次
79

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T448.10%0.66%79
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.83%
登场率
0.77%
场次
92

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T447.83%0.77%92
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.34%
登场率
0.69%
场次
82

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.34%0.69%82
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.35%
登场率
0.72%
场次
86

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T445.35%0.72%86
风语者的祝福 风语者的祝福 风语者的祝福 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.16%
登场率
0.52%
场次
62

当 风语者的祝福 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T445.16%0.52%62
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.68%
登场率
0.79%
场次
94

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T444.68%0.79%94
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.62%
登场率
0.55%
场次
65

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T444.62%0.55%65
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.62%
登场率
0.55%
场次
65

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.62%0.55%65
圣火海克斯 圣火海克斯 圣火海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
44.55%
登场率
0.85%
场次
101

当 圣火海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T444.55%0.85%101
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.29%
登场率
0.59%
场次
70

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.29%0.59%70
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.75%
登场率
0.81%
场次
96

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T443.75%0.81%96
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
42.62%
登场率
0.51%
场次
61

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T442.62%0.51%61
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
40.00%
登场率
0.55%
场次
65

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T440.00%0.55%65
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
38.66%
登场率
1.00%
场次
119

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T438.66%1.00%119
刃下生风 刃下生风 刃下生风 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
58.82%
登场率
0.43%
场次
51

当 刃下生风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T558.82%0.43%51

古拉加斯 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QEW

The standard pattern is Q > E > W, with an early point in each basic spell so you can poke, peel, and take short trades instead of playing as a one-button barrel bot.

RQEW

If your augments reward ranged spell hits, area control, poke, or burst: go R > Q > E > W.

REQW

If your augments reward dashing in, crowd control, engage, or repeated frontline contact: go R > E > Q > W.

RWEQ

If your augments reward melee trading, empowered attacks, durability, or staying in the brawl: go R > W > E > Q or R > E > W > Q.

古拉加斯 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityGragas plays as a hybrid poke tank, AP burst threat, or disengage support depending on build, winning by being annoying for a long time.He is judged by how well he controls the first two seconds of a fight, acting as primary engager or counter-engage based on team needs.Shift from patient disruptor to sharp decision-maker who commits early with purpose.
Body Slam UsageUsing Body Slam forward for damage can be fine if the enemy has no reach, since punishment is limited.Spending Body Slam casually is dangerous because many champions can punish the recovery window with augmented mobility or burst.Hold Body Slam when enemy engage tools are live; use it as an interrupt, not chip damage.
Barrel Roll PurposeYou can throw barrels on cooldown and slowly chip the enemy with lazy poke that accumulates damage over time.Random poke that does not change positioning gives enemies a free punish window; use it to block paths or set up commits.Barrels must force movement or zone, not just deal harmless chip damage.
Snowball Follow-UpGragas can throw Snowball to check a target and still play the poke game if he misses or chooses not to follow.A Snowball hit can start a fight before either team is ready; following without team support or a displacement plan is grief.Treat Snowball marks as options, not orders; follow only with real follow-up.
Explosive Cask RiskA bad cask sometimes allows another long poke cycle afterward, making the mistake more forgiving.A bad cask mistake is harsher because enemies can re-enter quickly or use augments to punish while your ultimate is gone.Wait for committed enemies or isolated carries; treat cask as fight-shaping, not damage.
Tempo and RecoveryGragas can wait, poke, clear, and fish for enemies near walls; many fights start only after someone is low.Fights break open faster; if you miss Body Slam, fall back behind minions and wait for the next control spell.Use threaten, hold, punish tempo; do not pretend to front line after a missed engage.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Gragas the Rabble Rouser operates as an AP fighter and tank in ARAM: Mayhem, combining devastating crowd control chains with healing sustain to become an exceptionally strong presence in teamfights. His flexible combat style allows him to serve multiple roles, from engage initiator to poke specialist, making him valuable across various game states. His core identity revolves around powerful crowd control tools that can catastrophically disrupt enemy formations. Q, Barrel Roll, serves as his primary poke and control tool, throwing barrels that explode for area-of-effect damage and a slow. This ability lets Gragas harass enemies from a distance while restricting their movement and positioning. W, Drunken Rage, provides healing and attack speed, giving him sustain that keeps him effective through extended fights. E, Body Slam, functions as his core engage tool, offering a dash combined with a knock-up that allows Gragas to close distance and initiate fights. R, Explosive Cask, stands as one of ARAM's strongest battlefield-splitting abilities, knocking enemies back and creating opportunities to separate enemy formations. Gragas's strategic value centers on his E engage into enemy backlines, followed immediately by Q and R for devastating CC chains. His R provides exceptional battlefield control, capable of knocking enemy backline targets directly into his team for instant kills or splitting enemy formations to isolate priority targets. His Q poke allows him to exert pressure from range while controlling positional advantages before engagements occur. His strengths include reliable E engage, flexible Q poke, R battlefield splitting, and W healing sustain that maintains his effectiveness throughout prolonged fights. However, Gragas carries notable weaknesses that require careful play. He is relatively fragile despite his fighter/tank classification, and his E requires close range to execute, putting him at risk during engages. His R demands prediction and proper timing to maximize effectiveness, and he remains vulnerable to enemy crowd control that can interrupt his combo potential. Gragas the Rabble Rouser excels when players leverage his crowd control chain to dictate the pace of teamfights, using his engage tools to create chaos in enemy backlines while his sustain keeps him fighting through the mayhem.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Gragas the Rabble Rouser performs best when played as a bouncer rather than a front-line statue. The strongest engages come from fog of war, using side brushes, minion waves, and broken terrain pockets to hide initial movement before forcing a fight when enemies are committed to clearing or poking. Walking straight down the lane without an angle allows good opponents to hold their dashes, spread out, and punish missed engages. Engage patterns work best when enemy formations are narrow, such as when they group behind their minion wave or stack near a health relic. Body Slam into the closest target guarantees contact, followed by Explosive Cask to split the team or throw a carry back toward your side. The closest target is often correct since knocking a frontline sideways can open a clean path for your team. Barrel Roll placed where enemies want to retreat before a collision forces them to either walk through the barrel zone or step into your engage path. Simple casks that knock one fed marksman into your team or push an assassin away from your carry often win more fights than greedy angles seeking five-man knockbacks. Counter-engage requires holding Body Slam when enemies have divers. Standing near your carry and punishing the first champion that crosses the line interrupts momentum and gives your team a target to collapse on. Explosive Cask used defensively breaks enemy follow-up when your backline is trapped, scattering their combo so only one enemy remains in range. Engaging after enemy crowd control is spent prevents getting stopped before your team can follow. Escape and recovery demand saving one tool for the exit. Using Body Slam, Flash, Snowball follow-up, and cask simultaneously bets the fight ends immediately. Retreating diagonally rather than straight back makes skillshots harder to land. After missing Body Slam, backing up and letting cooldowns return prevents the worst Gragas deaths that come from trying to fix a whiffed dash with a desperate cask. Narrow-lane spacing means standing off-center to threaten diagonal Body Slam and create unpredictable cask angles. Minion waves serve as timing signals when enemies step forward to clear. Respecting poke matters because falling low before engaging removes your threat. Target priority focuses on targets your team can actually hit. A carry knocked into your team is perfect, while one knocked sideways into safety wastes the play. Against heavy dive, protection becomes priority, with Body Slam meeting divers on arrival. Snowball creates angles rather than announcing bad engages, works best after enemy escapes are down, and can function as a peel tool. When behind, Gragas becomes peel-first, denying enemy engage and keeping carries alive. Explosive Cask resets doomed fights early by separating enemies before full collapse lands. Patient play that makes enemies walk into your angle and keeps one answer ready for the counterpunch keeps Gragas useful across all game states.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Gragas executes a game plan that shifts across early, mid, and late game phases. During early levels 1 through 6, he positions just behind front minions, slightly off-center from the enemy poke line, using side brush when his team controls it or playing behind minions when the brush is warded or spammed. His trading rhythm focuses on short trades followed by position resets, using Barrel Roll poke on enemies who are last-hitting or walking up to hit his tower, but he must avoid spamming so hard that he lacks mana or pressure when a real fight starts. Early Snowball serves primarily as a threat tool rather than a blind engage button, thrown when enemy carries have used their dash, when squishies are separated from the minion wave, or when teammates are ready to follow. Gragas should not take Snowball if it lands on a tank standing in front of four teammates unless he is baiting cooldowns and can instantly retreat with Body Slam. Augment choices in the first round should prioritize Gragas's lane job, taking durability, ability haste, or engage-friendly options if his team lacks engage, or leaning into burst or poke support if teammates already provide tanks and crowd control. He should avoid greedy damage choices when enemies have heavy poke and he is the only body that can start fights. Push when his team has better poke, using barrels to zone enemies off the wave. Stall when enemies have stronger early all-in or hook pressure, clearing safely and holding Body Slam for disengage. If ahead, move into brush and make enemies guess whether Gragas is holding Body Slam or fishing Snowball. If behind, stand near carries and punish dives, saving health for the level 6 fight where Explosive Cask can break enemy formation. Mid game levels 7 through 11 represent Gragas's best control window. He should stand close enough to threaten engage but not so far forward that enemies can chain crowd control before his team arrives. His trading rhythm shifts to poke first, commit second, using barrels that force carries to sidestep to open lanes for Snowball. Mid game Snowball becomes a real engage tool because his team usually has enough damage to finish isolated targets. Gragas must decide before taking Snowball whether his cask angle is good, ignoring marks that would place him behind the enemy team with no follow-up. Second augment choices should adapt to how fights play out, choosing durability or repeat-cast value if enemies survive his first combo and turn, or defensive and peel-oriented choices if enemies have multiple divers. When ahead, Gragas should not throw his lead by casking a tank into his own carries, instead looking for clean angles on the side of the fight. When behind, his job becomes disruption, saving Explosive Cask to deny enemy engage or push fed bruisers away from his backline. Late game level 12 and beyond demands patience, as one bad Body Slam or Snowball can lose the game. Gragas should position where he can either protect carries or threaten the enemy backline, avoiding hovering in the open eating poke before fights start. He should stop taking low-value trades, looking instead for barrels that zone enemies away from minions, health packs, or tower defense positions. Late Snowball should be treated like a fight decision, game-winning if it lands on a backline carry with his team in range, but potentially fight-losing if it lands on a bait target with shields, stasis, or heavy peel ready.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Gragas the Rabble Rouser shifts roles dramatically based on game state, and understanding when to play as a threat zone versus a patient peeler determines whether his lead converts to lane control or his deficit becomes an unrecoverable loss. When ahead, Gragas should stop playing like a poke mage and start controlling space. The trigger for this shift is having item tempo, middle lane control, and an enemy backline forced to walk up and clear waves. Stand slightly off-center, angle from brush or fog, and make enemies respect barrels, Body Slam engage, and Explosive Cask displacement simultaneously. Use the lead to take space rather than random dives, forcing enemies to clear minions from bad positions. Punish missteps with Body Slam into a quick combo or Explosive Cask to knock priority targets toward your team. The biggest throw pattern when ahead is using Explosive Cask just because someone is visible. Do not cask a full-health tank into your carries unless your team can burst them. Look for carries separated from peel, enemies stacked near terrain, or diving champions that need to be knocked away from your backline. A good cask delivers a kill target, breaks enemy formation, or denies counter-engage; a lazy cask saves enemies by knocking them out of your team's damage. Protect your bounty by choosing entry paths carefully. If fed, enemies want you to Body Slam into five players and die before your team follows. Enter from angles where allies can immediately hit the target. Use Snowball to threaten deeper angles, but only take the second activation when the landing spot is not surrounded by crowd control and burst. Do not overstack on the same angle as your team, as this enables one perfect counter-engage. Gragas is strongest when threatening from a different lane angle than his carries, positioning where cask can split enemy backline from frontline. When behind, Gragas cannot play like a fed initiator. His job shifts to wave stall, peel, punishing overextension, and creating one clean displacement that lets his team reset. Stop starting fights from equal vision and spacing, as stronger enemies will hold crowd control for Body Slam and kill on entry. Use barrels to slow their push and force them through awkward zones until one enemy gives a real angle. Use Explosive Cask defensively before the fight is lost. If an assassin or bruiser reaches your carry, cask them away immediately rather than saving ultimate for a perfect multi-target play. Waiting until your carry is dead turns the ultimate into a revenge tool instead of a recovery tool. Peel first when damage dealers are the only comeback path. Body Slam interrupts enemies trying to enter, and barrels slow their approach, changing the fight from "Gragas dives and dies" to "enemy frontline gets stuck while your carry hits." Take low-risk poke, then disengage. Behind teams lose by throwing full engage after one decent barrel. If the barrel hits but the target has defensive tools, take the health advantage and back up. Use Snowball as a threat rather than a suicide button. Landing Snowball does not mean you must take it; marking a carry can make them retreat and give your team breathing room. Fight around enemy mistakes such as overchases, missed engage tools, carries stepping ahead of their frontline, and enemies stacking in narrow space. If no mistake comes, clear wave and preserve health. Sometimes the winning play while behind is letting one bad fight end small rather than dying one by one with the rest of the team.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Gragas the Rabble Rouser defines his value in ARAM: Mayhem through disruption and control rather than raw damage output. He functions as a mage-bruiser who creates chaos in enemy positioning, capable of poking, peeling, starting fights, splitting backlines, and punishing opponents who stray too close to walls or clustered waves. His core strength lies in the constant threat that a well-placed Body Slam or Explosive Cask can instantly transform a safe carry into a vulnerable target. His passive, Happy Hour, provides sustain after each ability cast, giving him genuine staying power during extended bridge fights. This healing rewards purposeful spell usage rather than random casting. Gragas players must time abilities to gain something meaningful, whether contesting space with Barrel Roll, preparing for trades with Drunken Rage, interrupting enemies with Body Slam, or creating kill angles with Explosive Cask. The passive enables a pattern of short trades followed by re-engagement before enemies recover, though it cannot save him from focused damage if he overcommits. Barrel Roll serves as his primary space-control tool, forcing enemies to choose between unfavorable positioning or risking slows that lead into his engage. On the narrow ARAM lane, strategic barrel placement near minion waves, health relic paths, or choke points creates significant pressure. The ability sets up his burst and makes follow-up spells easier to land, though enemies can walk out before detonation or bait early triggers. Drunken Rage functions as his pre-fight durability and close-range burst tool, reducing incoming damage and empowering his next attack. Timing matters critically here, as the damage reduction must activate before enemy damage lands. The empowered attack requires a reachable target, making brush, minion cover, and allied crowd control valuable for guaranteeing the follow-up hit. Body Slam represents his most important non-ultimate playmaking spell. One clean dash can interrupt divers, catch carries, or stop enemy engages before they begin. However, the ability stops upon hitting any valid enemy, meaning minions and frontline bodies can block intended targets. Missing Body Slam leaves Gragas dangerously exposed with no dash and no reliable peel. Explosive Cask serves as his fight-winning displacement tool when aimed well and a fight-losing mistake when aimed poorly. The narrow lane makes displacement particularly brutal since enemies have fewer safe recovery paths. Direction depends on explosion placement relative to targets, requiring careful consideration of whether to knock enemies toward allies or push divers away from the backline. A poorly placed ultimate can save enemies, knock them out of allied skillshots, or accidentally push divers closer to vulnerable teammates. Gragas ultimately plays around threat windows. His Barrel Roll controls where enemies can stand, Drunken Rage lets him survive trades, Body Slam determines who gets to move, and Explosive Cask decides where fights happen. Spending these tools without coordination makes him feel clumsy, but holding them for the right moments turns the bridge into an intensely uncomfortable place for opponents.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Gragas is forgiving because he has sustain, displacement, and a dash, but Mayhem punishes sloppy Gragas harder than it looks. Most bad games come from using Body Slam and Explosive Cask as "cool buttons" instead of saving them for a real purpose. Treat every engage as a trade: if you spend your dash, your disengage is gone; if you spend your ultimate, your team loses its best reset tool. Mechanical mistakes center on using abilities without purpose. Throwing Barrel Roll at max range and instantly detonating it yields low damage and no zoning value. Instead, place the barrel where enemies want to stand, then let it sit when they are forced to choose between backing up or taking the hit. Body Slamming straight into the front line without checking who can interrupt, block, or punish you results in getting stopped mid-dash and becoming an easy focus target. Use Body Slam from angles, after enemy crowd control is spent, or as a short-range punish when someone oversteps. Casting Explosive Cask behind the enemy without thinking about knock direction can accidentally save the target, push a carry out of allied damage, or scatter enemies so your team's combo misses. Aim the cask based on the result you want: knock a carry toward your team, split a tank away from their backline, or push divers off your own carry. Using Drunken Rage in full vision while walking forward with no cover allows enemies to read your engage timing and back up or hit you before you deliver the empowered attack. Prepare it while behind your minion wave, in fog, or while your team is already threatening. Combining Snowball, Body Slam, and ultimate too quickly with no read on enemy movement causes you to overshoot, miss the collision, and waste your full engage package. Let Snowball mark create pressure first, then decide before arrival whether you are engaging, peeling, or just threatening. Holding Explosive Cask forever while waiting for the perfect five-man knockback means your team loses a winnable skirmish while your strongest tool sits unused. Use the cask for the fight that actually matters: cancelling a dive, isolating one carry, saving an ally, or forcing enemies off a low-health objective area. Flashing or dashing for a Body Slam angle when your team is too far away to follow results in burning a major mobility tool even if you hit, because no one can damage the target. Decision mistakes involve poor role assessment and timing. Building or playing as if you are the only carry when your team needs a front line means your backline dies because nobody absorbs the engage or disrupts divers. Match your role to the lobby. Engaging because you landed poke once starts a fight before the enemy is actually low or before key defensive tools are gone. Use poke to create a pattern, then engage only when a target is low enough, displaced from allies, or missing their main answer. Always diving the enemy backline while ignoring the diver on your own carry often results in your carry dying first because Gragas peel is immediate and reliable when saved. Fighting in narrow space when your team has no vision or spacing and the enemy wants you clumped prevents finding a clean cask angle and turns your engage into a trap. Taking every augment, item, or upgrade that increases damage without asking how you will deliver it results in dying before getting a second spell cycle. Pick tools that support your actual job in that match.

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FAQ

古拉加斯

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