海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T2 排名 #72

克格莫海克斯大乱斗出装与最佳符文

克格莫 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T2。

克格莫 深渊巨口 克格莫 法师 / 射手
梯队T2
排名#72
胜率51.01%
登场率0.61%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃
总价
3,000
价格
1,025

+30 攻击力 +30 法术强度 +25% 攻击速度 怨怒 攻击造成30额外魔法伤害攻击特效。 沸腾打击 攻击会提供+8% 攻击速度 ,持续3秒(可叠加4次)。 在满层状态下,每第三次攻击会附带2次攻击特效。

胜率52.33%
登场率27.89%
#2
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

胜率54.51%
登场率14.03%
#3
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃
总价
3,000
价格
1,025

+30 攻击力 +30 法术强度 +25% 攻击速度 怨怒 攻击造成30额外魔法伤害攻击特效。 沸腾打击 攻击会提供+8% 攻击速度 ,持续3秒(可叠加4次)。 在满层状态下,每第三次攻击会附带2次攻击特效。

胜率52.63%
登场率5.60%

可选装备前 12

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

52.76%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

52.60%
鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃
总价
3,000
价格
1,025

+30 攻击力 +30 法术强度 +25% 攻击速度 怨怒 攻击造成30额外魔法伤害攻击特效。 沸腾打击 攻击会提供+8% 攻击速度 ,持续3秒(可叠加4次)。 在满层状态下,每第三次攻击会附带2次攻击特效。

52.96%
卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

53.16%
智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
总价
2,800
价格
550

+50% 攻击速度 +45 魔法抗性 20%韧性 喧争 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

51.50%
界弓 界弓 界弓
总价
3,000
价格
1,100

+30 攻击力 +35% 攻击速度 晦影 攻击造成30额外魔法伤害 攻击特效。 交相 对抗英雄时,在光明特效和黑暗特效之间轮换:附带光明特效的攻击提供持续5秒的护甲和魔抗。附带黑暗特效的攻击提供持续5秒的+10% 护甲 穿透和法术穿透。

52.57%
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

52.15%
千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

49.43%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

50.59%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

52.28%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

47.98%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

44.31%

起始装备

短剑 短剑 短剑
总价
250
价格
250

+10% 攻击速度

53.22%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

53.22%
短剑 短剑 短剑
总价
250
价格
250

+10% 攻击速度

50.91%
吸血鬼节杖 吸血鬼节杖 吸血鬼节杖
总价
900
价格
550

+15 攻击力 7%生命偷取

50.91%
短剑 短剑 短剑
总价
250
价格
250

+10% 攻击速度

55.81%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

55.81%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

55.81%

核心装备

#1
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
总价
2,900
价格
450

+70 法术强度 +600 法力 +25 技能急速 敬畏 获得相当于1%额外法力值的法术强度。 法力流 (8秒,最大5层充能) 技能在命中时提供5最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为炽天使之拥。

胜率53.15%
登场率10.38%
#2
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
总价
2,900
价格
450

+70 法术强度 +600 法力 +25 技能急速 敬畏 获得相当于1%额外法力值的法术强度。 法力流 (8秒,最大5层充能) 技能在命中时提供5最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为炽天使之拥。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

胜率54.17%
登场率8.22%
#3
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

胜率53.02%
登场率7.43%

可选装备前 12

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

55.49%
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

55.02%
大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
总价
2,900
价格
450

+70 法术强度 +600 法力 +25 技能急速 敬畏 获得相当于1%额外法力值的法术强度。 法力流 (8秒,最大5层充能) 技能在命中时提供5最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为炽天使之拥。

55.76%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

54.53%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

54.74%
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

57.59%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

54.98%
瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖
总价
2,600
价格
450

+65 法术强度 +400 生命值 凝霜 伤害型技能会使敌人减速30%,持续1秒。

55.31%
黯炎火炬 黯炎火炬 黯炎火炬
总价
2,800
价格
700

+80 法术强度 +600 法力 +20 技能急速 邪焰: 伤害型技能造成额外魔法伤害,持续3秒。 黯炎: 被你的 邪焰: 影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度。

59.08%
虚空之杖 虚空之杖 虚空之杖
总价
3,000
价格
1,050

+95 法术强度 +40% 法术穿透

51.86%
莫雷洛秘典 莫雷洛秘典 莫雷洛秘典
总价
2,850
价格
400

+75 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 重伤: 对敌方英雄造成魔法伤害时会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

50.18%
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

56.36%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

55.40%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

55.40%
蓝水晶 蓝水晶 蓝水晶
总价
300
价格
300

+300 法力

56.00%
增幅典籍 增幅典籍 增幅典籍
总价
400
价格
400

+20 法术强度

56.00%
荧尘 荧尘 荧尘
总价
250
价格
250

+5 技能急速

56.00%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

56.00%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

56.63%

核心装备

#1
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

胜率52.03%
登场率16.49%
#2
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

胜率47.83%
登场率6.41%
#3
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

胜率54.46%
登场率5.63%

可选装备前 12

卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

49.45%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

50.29%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

50.41%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

49.14%
鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃
总价
3,000
价格
1,025

+30 攻击力 +30 法术强度 +25% 攻击速度 怨怒 攻击造成30额外魔法伤害攻击特效。 沸腾打击 攻击会提供+8% 攻击速度 ,持续3秒(可叠加4次)。 在满层状态下,每第三次攻击会附带2次攻击特效。

49.57%
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

46.18%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

47.29%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

50.84%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

52.41%
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

49.09%
智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
总价
2,800
价格
550

+50% 攻击速度 +45 魔法抗性 20%韧性 喧争 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

46.47%
幻影之舞 幻影之舞 幻影之舞
总价
2,650
价格
950

+65% 攻击速度 +25% 暴击几率 +10% 移动速度 幽影华尔兹变为幽灵状态。

50.00%

起始装备

短剑 短剑 短剑
总价
250
价格
250

+10% 攻击速度

50.00%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

50.00%
暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

45.86%
短剑 短剑 短剑
总价
250
价格
250

+10% 攻击速度

50.35%
吸血鬼节杖 吸血鬼节杖 吸血鬼节杖
总价
900
价格
550

+15 攻击力 7%生命偷取

50.35%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.25%
登场率
5.92%
场次
1,312

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T156.25%5.92%1,312
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.99%
登场率
4.80%
场次
1,062

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T154.99%4.80%1,062
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.54%
登场率
16.38%
场次
3,627

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.54%16.38%3,627
双刀流 双刀流 双刀流 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
52.98%
登场率
7.80%
场次
1,727

当 双刀流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T152.98%7.80%1,727
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
52.80%
登场率
5.64%
场次
1,250

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T152.80%5.64%1,250
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.35%
登场率
6.05%
场次
1,339

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T152.35%6.05%1,339
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.89%
登场率
13.04%
场次
2,887

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.89%13.04%2,887
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
51.89%
登场率
7.54%
场次
1,669

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T151.89%7.54%1,669
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.25%
登场率
10.31%
场次
2,283

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T151.25%10.31%2,283
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.03%
登场率
7.46%
场次
1,652

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T151.03%7.46%1,652
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.88%
登场率
9.53%
场次
2,111

当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.88%9.53%2,111
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.75%
登场率
4.51%
场次
999

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.75%4.51%999
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.70%
登场率
9.31%
场次
2,061

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.70%9.31%2,061
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.63%
登场率
12.64%
场次
2,799

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.63%12.64%2,799
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.61%
登场率
13.61%
场次
3,013

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.61%13.61%3,013
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.27%
登场率
5.93%
场次
1,313

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.27%5.93%1,313
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.27%
登场率
5.09%
场次
1,128

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.27%5.09%1,128
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.24%
登场率
9.59%
场次
2,124

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.24%9.59%2,124
连拨击锤 连拨击锤 连拨击锤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.17%
登场率
9.04%
场次
2,003

当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T150.17%9.04%2,003
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.86%
登场率
6.33%
场次
1,402

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.86%6.33%1,402
暴击律动 暴击律动 暴击律动 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.84%
登场率
9.66%
场次
2,139

当 暴击律动 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.84%9.66%2,139
物法皆修 物法皆修 物法皆修 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.38%
登场率
6.15%
场次
1,361

当 物法皆修 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T149.38%6.15%1,361
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.36%
登场率
4.58%
场次
1,015

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T149.36%4.58%1,015
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.35%
登场率
6.61%
场次
1,463

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T149.35%6.61%1,463
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.32%
登场率
6.98%
场次
1,545

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.32%6.98%1,545
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.09%
登场率
11.16%
场次
2,471

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T149.09%11.16%2,471
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.08%
登场率
7.88%
场次
1,746

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.08%7.88%1,746
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.42%
登场率
6.44%
场次
1,426

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.42%6.44%1,426
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
57.49%
登场率
2.05%
场次
454

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T257.49%2.05%454
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.43%
登场率
2.81%
场次
622

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T256.43%2.81%622
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
56.14%
登场率
3.16%
场次
700

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T256.14%3.16%700
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
55.87%
登场率
2.08%
场次
460

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T255.87%2.08%460
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
55.21%
登场率
1.60%
场次
355

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T255.21%1.60%355
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.97%
登场率
3.92%
场次
869

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.97%3.92%869
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.75%
登场率
2.59%
场次
573

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.75%2.59%573
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.98%
登场率
3.49%
场次
772

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T252.98%3.49%772
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.50%
登场率
2.80%
场次
619

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.50%2.80%619
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
52.21%
登场率
1.94%
场次
429

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.21%1.94%429
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.51%
登场率
2.10%
场次
464

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.51%2.10%464
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.36%
登场率
3.48%
场次
771

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T251.36%3.48%771
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.93%
登场率
2.43%
场次
538

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.93%2.43%538
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.74%
登场率
2.45%
场次
542

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.74%2.45%542
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.72%
登场率
2.50%
场次
554

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.72%2.50%554
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.34%
登场率
3.31%
场次
733

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.34%3.31%733
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.27%
登场率
4.20%
场次
931

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.27%4.20%931
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.00%
登场率
1.93%
场次
428

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.00%1.93%428
老练狙神 老练狙神 老练狙神 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.70%
登场率
3.78%
场次
837

当 老练狙神 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.70%3.78%837
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.52%
登场率
1.89%
场次
418

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.52%1.89%418
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.45%
登场率
3.70%
场次
819

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.45%3.70%819
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.33%
登场率
2.37%
场次
525

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T249.33%2.37%525
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.31%
登场率
1.63%
场次
361

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.31%1.63%361
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.17%
登场率
1.91%
场次
423

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T249.17%1.91%423
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
48.97%
登场率
1.75%
场次
388

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T248.97%1.75%388
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.79%
登场率
2.62%
场次
580

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T248.79%2.62%580
精准奇才 精准奇才 精准奇才 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.34%
登场率
2.04%
场次
451

当 精准奇才 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T248.34%2.04%451
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.50%
登场率
1.99%
场次
440

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T247.50%1.99%440
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.02%
登场率
2.28%
场次
504

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.02%2.28%504
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.81%
登场率
1.84%
场次
408

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.81%1.84%408
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
46.73%
登场率
2.55%
场次
565

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.73%2.55%565
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
46.71%
登场率
3.77%
场次
835

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T246.71%3.77%835
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.44%
登场率
1.84%
场次
407

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T246.44%1.84%407
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.23%
登场率
2.22%
场次
491

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.23%2.22%491
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
46.07%
登场率
2.07%
场次
458

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T246.07%2.07%458
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.89%
登场率
3.74%
场次
828

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.89%3.74%828
升级:耀光 升级:耀光 升级:耀光 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.73%
登场率
1.62%
场次
359

当 升级:耀光 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.73%1.62%359
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
58.23%
登场率
1.07%
场次
237

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T358.23%1.07%237
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
56.96%
登场率
1.04%
场次
230

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T356.96%1.04%230
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
56.50%
登场率
0.80%
场次
177

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T356.50%0.80%177
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
55.76%
登场率
0.98%
场次
217

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T355.76%0.98%217
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
55.17%
登场率
1.31%
场次
290

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T355.17%1.31%290
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.82%
登场率
1.03%
场次
228

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T354.82%1.03%228
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
53.53%
登场率
1.21%
场次
269

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T353.53%1.21%269
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
53.33%
登场率
1.22%
场次
270

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T353.33%1.22%270
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
51.03%
登场率
0.88%
场次
194

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.03%0.88%194
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.89%
登场率
1.01%
场次
224

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.89%1.01%224
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.24%
登场率
0.94%
场次
209

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.24%0.94%209
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
0.80%
场次
178

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.00%0.80%178
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.78%
登场率
1.03%
场次
227

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.78%1.03%227
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.69%
登场率
1.44%
场次
320

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.69%1.44%320
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.27%
登场率
1.54%
场次
341

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.27%1.54%341
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.06%
登场率
1.44%
场次
318

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.06%1.44%318
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.02%
登场率
1.38%
场次
306

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.02%1.38%306
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.00%
登场率
1.12%
场次
249

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.00%1.12%249
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.92%
登场率
0.84%
场次
186

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.92%0.84%186
升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.86%
登场率
0.99%
场次
219

当 升级:花晓之剑海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.86%0.99%219
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.40%
登场率
1.13%
场次
250

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.40%1.13%250
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.28%
登场率
1.05%
场次
232

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.28%1.05%232
活力再生 活力再生 活力再生 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
48.01%
登场率
1.25%
场次
277

当 活力再生 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.01%1.25%277
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
47.98%
登场率
1.45%
场次
321

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.98%1.45%321
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.52%
登场率
0.91%
场次
202

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.52%0.91%202
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.74%
登场率
0.83%
场次
184

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.74%0.83%184
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.69%
登场率
1.16%
场次
257

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.69%1.16%257
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.30%
登场率
1.22%
场次
270

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.30%1.22%270
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.92%
登场率
1.49%
场次
331

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.92%1.49%331
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.20%
登场率
1.27%
场次
281

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.20%1.27%281
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
44.39%
登场率
0.97%
场次
214

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T344.39%0.97%214
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.18%
登场率
0.99%
场次
220

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.18%0.99%220
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
42.86%
登场率
1.17%
场次
259

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.86%1.17%259
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
61.31%
登场率
0.62%
场次
137

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T461.31%0.62%137
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
59.84%
登场率
0.57%
场次
127

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T459.84%0.57%127
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
56.48%
登场率
0.49%
场次
108

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T456.48%0.49%108
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
55.70%
登场率
0.36%
场次
79

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T455.70%0.36%79
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
55.56%
登场率
0.41%
场次
90

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T455.56%0.41%90
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
55.28%
登场率
0.56%
场次
123

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T455.28%0.56%123
亮出你的剑 亮出你的剑 亮出你的剑 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
53.79%
登场率
0.60%
场次
132

当 亮出你的剑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T453.79%0.60%132
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
53.78%
登场率
0.54%
场次
119

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T453.78%0.54%119
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.66%
登场率
0.74%
场次
164

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T453.66%0.74%164
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
53.53%
登场率
0.77%
场次
170

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T453.53%0.77%170
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
53.42%
登场率
0.73%
场次
161

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T453.42%0.73%161
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.92%
登场率
0.70%
场次
156

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T451.92%0.70%156
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.77%
登场率
0.64%
场次
141

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T451.77%0.64%141
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
51.22%
登场率
0.37%
场次
82

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T451.22%0.37%82
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
51.22%
登场率
0.37%
场次
82

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T451.22%0.37%82
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
51.00%
登场率
0.45%
场次
100

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T451.00%0.45%100
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.79%
登场率
0.57%
场次
126

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.79%0.57%126
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.54%
登场率
0.42%
场次
93

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.54%0.42%93
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
0.77%
场次
170

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.00%0.77%170
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.49%
场次
108

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.00%0.49%108
回归基本功 回归基本功 回归基本功 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.49%
登场率
0.45%
场次
99

当 回归基本功 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T449.49%0.45%99
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.40%
登场率
0.37%
场次
83

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T449.40%0.37%83
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.60%
登场率
0.48%
场次
107

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.60%0.48%107
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
48.23%
登场率
0.64%
场次
141

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.23%0.64%141
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
48.18%
登场率
0.62%
场次
137

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T448.18%0.62%137
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.66%
登场率
0.48%
场次
107

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.66%0.48%107
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
47.06%
登场率
0.46%
场次
102

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T447.06%0.46%102
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.81%
登场率
0.64%
场次
141

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T446.81%0.64%141
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.49%
登场率
0.51%
场次
114

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T446.49%0.51%114
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
44.22%
登场率
0.66%
场次
147

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T444.22%0.66%147
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
44.19%
登场率
0.39%
场次
86

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.19%0.39%86
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.59%
登场率
0.53%
场次
117

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T443.59%0.53%117
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
41.94%
登场率
0.42%
场次
93

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T441.94%0.42%93
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
41.46%
登场率
0.56%
场次
123

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T441.46%0.56%123
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
40.16%
登场率
0.55%
场次
122

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T440.16%0.55%122
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
39.00%
登场率
0.45%
场次
100

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T439.00%0.45%100
吵闹鬼 吵闹鬼 吵闹鬼 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
54.67%
登场率
0.34%
场次
75

当 吵闹鬼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T554.67%0.34%75
??? ??? ??? 棱彩
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棱彩
梯队
T4
胜率
51.92%
登场率
0.23%
场次
52

当 ??? 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T551.92%0.23%52
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.00%
登场率
0.28%
场次
62

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T550.00%0.28%62
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.27%
登场率
0.25%
场次
55

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T547.27%0.25%55
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
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黄金
梯队
T1
胜率
47.22%
登场率
0.33%
场次
72

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T547.22%0.33%72
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
46.15%
登场率
0.35%
场次
78

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T546.15%0.35%78
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
44.23%
登场率
0.23%
场次
52

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T544.23%0.23%52
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
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41.94%
登场率
0.28%
场次
62

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T541.94%0.28%62
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
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白银
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T5
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40.54%
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当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T540.54%0.33%74
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
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棱彩
梯队
T4
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40.00%
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0.29%
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当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T540.00%0.29%65

克格莫 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWQE

Normal order: R > W > Q > E.

REQW

Spell damage, poke, ability haste, mana, or long-range artillery augments: R > E > Q > W.

RQW

Single-target burst or catch-focused augments: R > Q > W or E.

REWQ

Slow, zone control, or area denial augments: R > E > W > Q or R > E > Q > W.

克格莫 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Damage IdentityKog'Maw can sit behind minions, soften targets with long-range poke, and wait for tanks to walk too far forward. He scales into a safe damage dealer with clear front-to-back spacing.You must decide early whether the game asks for artillery poke, sustained on-hit damage, or a hybrid profile. Augments can override the usual matchup and change which identity works.Adapt your build to what augments create rather than forcing one style every game.
Positioning DisciplineStanding behind your frontline and moving forward when enemies retreat is often enough. Hitting whoever is closest works well with proper front-to-back spacing.You must constantly reposition before fights start. Hit the closest target only when your escape route is still open. Stepping up for one extra auto can trigger full engage.Track who can reach you after the first spell is used and keep escape routes open.
Skill TimingKog'Maw can lean into poke patterns comfortably, using long-range spells to chip enemies, clear waves, and force low-health targets away from objectives.Skill use needs discipline. Holding your slow zone for when enemies commit matters more than using it for poke. Defensive spell timing keeps you alive during scrambles.Poke wins neutral space, but defensive spell timing keeps you alive when fights scramble.
Empowered Attack WindowKog'Maw can sometimes activate his empowered attack window early to hit the wave or turret without major consequences.Wasting that window before enemies commit can leave you useless during the actual fight. Use it when your frontline has contact or after enemy divers spend their entry tool.Treat your empowered attack window as your real fight timer, not a waveclear tool.
Snowball UseKog'Maw usually treats Snowball as risky. Taking the recast often puts him inside enemy threat range where he least wants to be.Snowball is strictly a vision, tagging, or rare cleanup tool. Recasting into the enemy team without a guaranteed kill and clear exit makes you the easiest engage target.Kog'Maw needs to be last alive in the damage line, not first into the fight.
Threat AssessmentTanks are typically the only front line threat. If the enemy lacks hard dive, Kog'Maw scales safely with proper team peel support.Carries, bruisers, or supports may become the real engage piece depending on augments. A normally manageable bruiser can become a real backline threat with improved access.Track actual threat based on augments and enemy tools, not champion class alone.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Kog'Maw the Mouth of the Abyss serves as a ranged ADC in ARAM: Mayhem, functioning as a mobile artillery piece capable of devastating sustained damage output from extreme distances. His core identity revolves around his W ability, Bio-Arcane Barrage, which dramatically increases his auto-attack range and adds bonus magic damage on hit. When W is active, Kog'Maw can deal damage from distances that nearly cover the entire Howling Abyss, making him one of the most threatening long-range champions in the mode. Kog'Maw's damage pattern centers on activating W and continuously auto-attacking from maximum range. His Q, Caustic Spittle, provides utility by reducing enemy armor and magic resistance, while his E, Void Ooze, creates a slowing zone that offers some defensive utility. His R, Living Artillery, fires long-range acid projectiles that serve as an excellent poke tool for chipping away at enemy health before and after teamfights, softening frontline targets, and finishing off low-health enemies. Positioning is critical to Kog'Maw's success. Despite W's extreme range advantage, Kog'Maw is extremely fragile with no mobility tools. He must stay behind his tanks and use W's range to output damage safely. When dived by assassins, Kog'Maw should immediately deactivate W, use E to slow pursuers, and retreat. W has a limited duration, so timing activations carefully is essential to maximizing damage windows. Kog'Maw's strategic value lies in his incredible sustained damage, extremely long W range, efficient R poke, and infinite late-game scaling. He can output damage safely from a distance when properly positioned and protected. However, his weaknesses are significant: he is extremely fragile, lacks mobility, W has a duration limit, and he requires team protection. Against dive champions, Kog'Maw has virtually no survival tools once caught, making him heavily dependent on teammates for peel and protection. His combination of extreme range and extreme fragility creates a high-risk, high-reward playstyle where proper positioning determines whether he becomes a devastating artillery piece or an easy target.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Kog'Maw the Mouth of the Abyss functions as a damage turret that must earn every second of uptime. He excels when fights are already in progress and enemies are moving through chokes, but he becomes highly punishable when he steps forward first. The fundamental approach is to let a tougher ally show first, hold range, then turn on the closest reachable target rather than chasing enemy carries. During engage and first contact, Kog'Maw should never be the first body in the lane. He should stand one screen behind the champion starting the engagement and enter only after enemies have used their first control spell, dash, or Snowball follow-up. Kog'Maw wins longer trades rather than blind face-checks. The best engage pattern is front-to-back damage while range is active and the enemy frontline is stuck walking forward. If their tank oversteps, melt that target first and force the backline to choose between saving them or giving ground. Before fights, chip with long-range damage when enemies are last-hitting, clearing minions, or standing near the side wall to make engages easier. For counter-engage and anti-dive, Kog'Maw should hold his slowing zone or peel spell for the second diver rather than the first. The first champion in often eats team crowd control, while the second one usually aims at Kog'Maw while everyone is distracted. Kite backward in short steps: attack, move back, attack again. Never turn and sprint unless already caught, as Kog'Maw loses too much value when he stops dealing damage. When forced to retreat, punish the chase path by dropping damage and slows through the narrow lane so enemies must walk in a straight line. Kog'Maw lacks instant escape and cannot casually walk past the middle of the bridge when enemy hard engage is available. Brush should be used as a reset to break targeting and force enemies to guess, then reposition behind allies, not as a hiding spot. Defensive item actives or cleanse-style tools should be saved for committed threats rather than minor slows with no follow-up. For narrow-lane spacing, Kog'Maw should stand diagonally behind his frontline rather than directly behind them to avoid having one engage tool hit multiple teammates. He should not auto-pilot in the minion wave, as minions invite area damage. Keep an exit path clear before starting to attack. Target priority defaults to front-to-back. Hit tanks, bruisers, and divers when they are inside safe range, as Kog'Maw's sustained damage makes even durable targets pay for overstaying. Swap to carries only when they are exposed without requiring Kog'Maw to walk through danger zones. Respect champions with reflect, heavy mitigation, or bait tools by pausing or switching targets rather than feeding damage into their punish window. Snowball serves mainly as a defensive or cleanup tool rather than a primary engage plan. Kog'Maw should not recast Snowball into five enemies unless the fight is already decided. When behind, Kog'Maw should play for safe damage, wave clear, and forcing enemies to spend resources before reaching carries. The comeback fight arrives when enemies get impatient, dive too far, or chase through chokes, creating the moment to kite back and turn every second they spend in range into punishment.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Kog'Maw the Mouth of the Abyss functions as a fragile artillery platform throughout Mayhem ARAM, using range as his primary defense while delivering sustained poke damage. In the early game, he must establish a poke rhythm without dying for free, staying behind the melee line and relying on Living Artillery for long-range damage. The Mayhem environment reduces cooldowns and amplifies damage, allowing repeated R casts, but mana management remains important. Position near the tower or behind the first brush, and never chase into the enemy side for kills early since the death timer gold swing is not worth the risk. Bio-Arcane Barrage should be used only when sieging the tower or when a melee enemy commits to a dive, as the range boost serves as a safety net. Snowball should never be used to engage; hold it as a disengage tool to break assassin or bruiser engage rhythms. During the mid game, Living Artillery becomes a constant threat, shifting the poke rhythm from opportunistic to oppressive. Stand at maximum R range and force enemies to choose between taking damage or giving up ground. Use Caustic Spittle to shred tanks before hitting them with R, as the resist reduction makes artillery hit much harder. Never walk into unwarded brush, and if the enemy has strong engage, stay near a wall or support for a clear escape path. Push when poke forces enemy recalls, but stall and whittle them down if they remain healthy. Never force a dive into a full team, as damage over time is better suited for sieges. In the late game, Kog'Maw becomes a siege engine with nearly spammable R and W that melts structures and tanks alike. Position at the edge of the fight while constantly moving to avoid return fire. Icathian Surprise is a real threat in Mayhem; when dying, steer the explosion toward the enemy team, as a well-placed passive can turn a lost fight into a reset. Push as a unit and never split, as damage is too valuable in the main fight. When ahead, end the game without overstaying for kills, using range to take the inhibitor and backing if necessary. When behind, defend the inhibitor by clearing waves with R and punishing anyone who steps into range. Core reminders emphasize never front-lining since durability is low despite high damage. Trust the team to peel but always have an escape plan with Snowball. The faster Mayhem pace means one mistake can end the game, so staying calm and keeping firing is essential.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Kog'Maw the Mouth of the Abyss transforms from a vulnerable siege engine into an unstoppable zone controller when playing from ahead. Once he completes his core item spike and the enemy frontline cannot burst through his support's shielding, he wins the war of attrition and should force the enemy to fight under their tower or lose inhibitors. His primary action is establishing a "no-go zone" using Living Artillery, chaining casts to create a permanent minefield that forces enemies to walk through damage to reach him. He should choke health packs by spamming the area, forcing enemies to back off or engage at half health. When engaged, he kites backward while auto-attacking with Bio-Arcane Barrage, using his range advantage so enemies take damage while closing the gap. Range or damage augments increase his safety buffer, letting him play closer to the center to poke both sides and secure Snowballs. Reset-based augments or execute modifiers should be saved for the end of fights rather than wasted on full-health tanks. Even when ahead, Kog'Maw is not a frontliner and should never face-check bushes, as a single crowd-control chain can delete him before his team reacts. Snowball should be kept as a disengage tool or finisher, not used to engage. When playing from behind, Kog'Maw becomes a ticking time bomb that might explode before dealing damage. If the enemy frontline can survive his poke and reach him, his playstyle must shift from aggressive zoning to desperate self-preservation and value trading. His primary action becomes playing for the "Icathian Surprise," making his inevitable death expensive by waiting for enemies to clump before seeking a high-value death. Landing a multi-man slow with Void Ooze or chunking two carries with a point-blank ultimate before dying creates a recovery window. Defensive or utility augments allow him to play further back and chip away at enemies before they engage. Without defensive augments, he must prioritize items like Guardian Angel or health-stacking items, as pure damage items offer diminishing returns compared to staying alive for extra seconds. He must respect enemy engage range, standing behind melee allies and never stepping forward to poke if it means entering hook or charm range. Doing zero damage for five seconds is better than getting caught and giving the enemy a 4v5 power play. Snowball becomes strictly a repositioning tool when behind, used to create distance from diving assassins. If escape is impossible, turning to fight can catch overconfident enemies off guard, and a 1-for-1 trade while behind slows the enemy's snowball.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Kog'Maw the Mouth of the Abyss is a sustained damage carry whose identity in ARAM: Mayhem centers on Bio-Arcane Barrage, the ability that extends his attack range and adds heavy on-hit damage based on target health. This spell defines his threat window: when active, Kog'Maw steps forward to hit the closest valuable target, but when it ends, he must back up and avoid pretending to be a short-range marksman. Most bad Kog'Maw deaths occur because players remain in W range after the ability has expired. His damage pattern relies on continuous correct damage rather than single highlight moments. Void Ooze serves as his primary space-control tool, shaping the lane by slowing enemies through choke points and retreat paths, which makes Q and R easier to connect. Caustic Spittle is a straight skillshot that weakens enemy defenses and marks the target Kog'Maw actually intends to hit, rather than serving as random poke into minions. Living Artillery provides long-range reach to finish low-health targets, check retreating enemies, and contribute when auto-attacking would be unsafe, but it does not replace W DPS. Target discipline is essential. Kog'Maw attacks what is in safe range first, accepting that hitting the enemy tank is valuable because W shreds durable targets effectively. He plays front-to-back in teamfights, standing behind his frontline and moving after every attack. His passive, Icathian Surprise, transforms him into a walking bomb after death, but this is a last piece of damage rather than a reason to die for free. In Mayhem's clustered fights, the passive is best when enemies have already committed forward, allowing the corpse to chase retreat paths or stand on low-health champions. The main strategic risks involve positioning and ability timing. Activating W into no targets lets enemies start the fight while Kog'Maw's main damage tool is unavailable. Wasting E leaves him with no answer when engage comes in. Missing Q lowers kill threat and invites enemies to walk forward. Spamming R into mobile targets drains resources and can freeze Kog'Maw in place instead of kiting. Dying too far forward means the corpse chases nothing and the team loses its sustained damage carry. Kog'Maw wins by maintaining uninterrupted W uptime, using E to control space and set up combos, and respecting the boundaries of his threat window.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Kog'Maw wins Mayhem fights by staying alive long enough to turn range, repeated hits, and artillery pressure into a problem the enemy cannot ignore. Most bad Kog'Maw games are not lost because the champion lacks damage, but because players give divers a clean angle, waste empowered windows, or keep firing when the fight has moved past their safe line. Mechanical mistakes center on failing to maintain distance while dealing damage. Standing still while auto-attacking makes Kog'Maw vulnerable to hooks, poke, and dive tools with little room for recovery once a bruiser reaches him. The correct habit is attack-moving in small steps after every hit, drifting backward or sideways unless the frontline has hard control on the enemy carry. Activating range or damage windows before enemies commit allows them to back away and wait out the strongest sustained-damage phase. Players should hold activations until someone is forced forward, crowd control lands, or a brawl starts in narrow lane space. Artillery mistakes include firing at full speed without tracking mana, aim patterns, or enemy movement, which drains resources and loses pressure before real fights begin. The correct approach uses artillery to punish locked movement such as enemies last-hitting, retreating through choke points, or recovering after crowd control. Placing slow zones directly on top of oneself after divers reach melee range slows them too late and blocks escape paths. Zones should go where enemies must cross before reaching Kog'Maw or across their retreat route. Using armor or resistance shred tools after spending most damage on a target wastes burst value; shred should apply early when hitting priority frontliners. Chasing low-health enemies with artillery while ignoring the closest threat lets bruisers deal free damage. The correct action is killing the closest dangerous target unless a low-health enemy is guaranteed and safe to finish. Using Snowball or similar engage tools just because they connect delivers Kog'Maw into the enemy team and removes the distance he needs most. Decision mistakes include building or augmenting for guaranteed long front-to-back fights when dive-heavy or poke-heavy compositions punish differently. Players should choose damage, range, sustain, or safety based on who can actually reach them. Walking up to hit waves when enemy engage is missing from vision loses health before fights start. Safer teammates should touch waves while Kog'Maw clears from maximum range. Hitting enemy tanks regardless of situation inflates damage without removing the champion winning the fight. Front-to-back is default, not a prison, and players should switch targets instantly if carries step into empowered range without defensive cooldowns. Ignoring team peel tools and standing on wrong sides of allies prevents supports, mages, and tanks from protecting Kog'Maw without walking into danger themselves. Positioning should keep peel champions between Kog'Maw and main engage angles. Starting fights when key damage windows are down or resources are low commits teams expecting damage that cannot follow through. Players should signal readiness through positioning, standing farther back and clearing when not ready. Picking isolated side angles for better poke lines removes escape paths connected to allies. Using side angles only works when escape routes remain connected to teammates. Playing the same distance against every matchup fails against long-range poke that chips down stationary targets or hard engage that kills those standing too close. Staying on the map at low health because damage buttons remain available leads to removal before real fights begin. The clean Kog'Maw rule is simple: damage only matters if you are alive and in the right lane of the fight.

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