海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T3 排名 #79

塞拉斯海克斯大乱斗出装与最佳符文

塞拉斯 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T3。

塞拉斯 解脱者 塞拉斯 战士 / 法师 / 刺客
梯队T3
排名#79
胜率48.68%
登场率0.72%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

胜率49.88%
登场率24.48%
#2
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

胜率49.90%
登场率15.25%
#3
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

胜率47.31%
登场率8.09%

可选装备前 12

时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

49.42%
裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

49.68%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

49.78%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

51.09%
中娅沙漏 中娅沙漏 中娅沙漏
总价
3,250
价格
450

+105 法术强度 +50 护甲 时间停止: 进入凝滞状态2.5秒。

48.92%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

48.58%
星界驱驰 星界驱驰 星界驱驰
总价
3,000
价格
450

+70 法术强度 +350 生命值 +25 技能急速 +4% 移动速度 咒舞 对英雄造成魔法伤害或真实伤害时会提供移动速度,持续4秒。

48.76%
海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带
总价
2,650
价格
300

+70 法术强度 +300 生命值 +20 技能急速 超音速 朝着目标方向冲刺,释放多颗魔法弹,魔法弹造成魔法伤害。

49.29%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

50.30%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

46.50%
无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

48.41%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

48.99%

起始装备

万世催化石 万世催化石 万世催化石
总价
1,300
价格
200

+300 生命值 +375 法力 永恒: 将来自英雄的10%所受伤害回复为法力值。 施放一个技能时,治疗自身相当于25%法力消耗的生命值。

49.89%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

49.78%
万世催化石 万世催化石 万世催化石
总价
1,300
价格
200

+300 生命值 +375 法力 永恒: 将来自英雄的10%所受伤害回复为法力值。 施放一个技能时,治疗自身相当于25%法力消耗的生命值。

49.78%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

46.51%
海克斯科技发电机 海克斯科技发电机 海克斯科技发电机
总价
1,100
价格
300

+45 法术强度 转速加快 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。

46.51%

核心装备

#1
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率50.00%
登场率15.09%
#2
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

胜率53.13%
登场率7.79%
#3
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

胜率46.51%
登场率6.02%

可选装备前 12

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

51.65%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

50.13%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

50.73%
无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

51.22%
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

50.23%
裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

48.36%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

45.80%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

49.51%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

55.91%
凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

61.36%
千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

54.34%
兰顿之兆 兰顿之兆 兰顿之兆
总价
2,700
价格
800

+350 生命值 +75 护甲 复原力 所受的来自暴击的伤害降低30%。 谦卑 对附近敌人造成持续2秒的70%减速。

41.43%

起始装备

巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

50.80%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

50.80%
万世催化石 万世催化石 万世催化石
总价
1,300
价格
200

+300 生命值 +375 法力 永恒: 将来自英雄的10%所受伤害回复为法力值。 施放一个技能时,治疗自身相当于25%法力消耗的生命值。

49.59%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

45.22%
万世催化石 万世催化石 万世催化石
总价
1,300
价格
200

+300 生命值 +375 法力 永恒: 将来自英雄的10%所受伤害回复为法力值。 施放一个技能时,治疗自身相当于25%法力消耗的生命值。

45.22%

核心装备

#1
海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带
总价
2,650
价格
300

+70 法术强度 +300 生命值 +20 技能急速 超音速 朝着目标方向冲刺,释放多颗魔法弹,魔法弹造成魔法伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

胜率45.54%
登场率8.72%
#2
海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带
总价
2,650
价格
300

+70 法术强度 +300 生命值 +20 技能急速 超音速 朝着目标方向冲刺,释放多颗魔法弹,魔法弹造成魔法伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

胜率46.44%
登场率7.78%
#3
海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带
总价
2,650
价格
300

+70 法术强度 +300 生命值 +20 技能急速 超音速 朝着目标方向冲刺,释放多颗魔法弹,魔法弹造成魔法伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

胜率44.49%
登场率5.93%

可选装备前 12

海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带
总价
2,650
价格
300

+70 法术强度 +300 生命值 +20 技能急速 超音速 朝着目标方向冲刺,释放多颗魔法弹,魔法弹造成魔法伤害。

47.05%
中娅沙漏 中娅沙漏 中娅沙漏
总价
3,250
价格
450

+105 法术强度 +50 护甲 时间停止: 进入凝滞状态2.5秒。

47.54%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

45.72%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

46.70%
裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

48.35%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

48.53%
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

45.88%
星界驱驰 星界驱驰 星界驱驰
总价
3,000
价格
450

+70 法术强度 +350 生命值 +25 技能急速 +4% 移动速度 咒舞 对英雄造成魔法伤害或真实伤害时会提供移动速度,持续4秒。

47.16%
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

47.94%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

48.98%
巫妖之祸 巫妖之祸 巫妖之祸
总价
2,900
价格
250

+100 法术强度 +6% 移动速度 +10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成额外魔法伤害攻击特效。

46.91%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

48.33%

起始装备

鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

46.75%
海克斯科技发电机 海克斯科技发电机 海克斯科技发电机
总价
1,100
价格
300

+45 法术强度 转速加快 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。

46.75%
万世催化石 万世催化石 万世催化石
总价
1,300
价格
200

+300 生命值 +375 法力 永恒: 将来自英雄的10%所受伤害回复为法力值。 施放一个技能时,治疗自身相当于25%法力消耗的生命值。

46.67%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

40.90%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

40.90%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.01%
登场率
7.44%
场次
1,430

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T156.01%7.44%1,430
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
55.67%
登场率
16.60%
场次
3,192

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T155.67%16.60%3,192
快中求稳 快中求稳 快中求稳 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.75%
登场率
7.12%
场次
1,368

当 快中求稳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T154.75%7.12%1,368
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.04%
登场率
4.71%
场次
905

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T153.04%4.71%905
暗影疾奔 暗影疾奔 暗影疾奔 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.27%
登场率
5.50%
场次
1,058

当 暗影疾奔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T152.27%5.50%1,058
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.88%
登场率
8.85%
场次
1,702

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T151.88%8.85%1,702
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.75%
登场率
5.21%
场次
1,001

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.75%5.21%1,001
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.35%
登场率
6.17%
场次
1,186

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.35%6.17%1,186
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.25%
登场率
14.76%
场次
2,837

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.25%14.76%2,837
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.19%
登场率
11.35%
场次
2,182

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.19%11.35%2,182
狂徒豪气 狂徒豪气 狂徒豪气 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.14%
登场率
8.46%
场次
1,627

当 狂徒豪气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.14%8.46%1,627
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.07%
登场率
4.63%
场次
891

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.07%4.63%891
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.75%
登场率
5.87%
场次
1,129

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.75%5.87%1,129
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.68%
登场率
4.59%
场次
882

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.68%4.59%882
全凭身法 全凭身法 全凭身法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.33%
登场率
8.67%
场次
1,667

当 全凭身法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T150.33%8.67%1,667
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.78%
登场率
5.95%
场次
1,143

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T149.78%5.95%1,143
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.76%
登场率
10.73%
场次
2,062

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.76%10.73%2,062
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.63%
登场率
8.46%
场次
1,626

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T149.63%8.46%1,626
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.51%
登场率
5.27%
场次
1,014

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.51%5.27%1,014
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.49%
登场率
8.75%
场次
1,683

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.49%8.75%1,683
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.22%
登场率
4.33%
场次
833

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.22%4.33%833
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.09%
登场率
6.08%
场次
1,168

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T147.09%6.08%1,168
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.00%
登场率
6.33%
场次
1,217

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T147.00%6.33%1,217
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.50%
登场率
6.16%
场次
1,185

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.50%6.16%1,185
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.26%
登场率
5.57%
场次
1,070

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.26%5.57%1,070
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
46.23%
登场率
7.86%
场次
1,512

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T146.23%7.86%1,512
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.10%
登场率
4.47%
场次
859

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.10%4.47%859
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.87%
登场率
5.29%
场次
1,018

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T145.87%5.29%1,018
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
56.85%
登场率
3.80%
场次
730

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T256.85%3.80%730
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
55.98%
登场率
1.91%
场次
368

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T255.98%1.91%368
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
55.16%
登场率
3.18%
场次
611

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T255.16%3.18%611
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
55.08%
登场率
3.17%
场次
610

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T255.08%3.17%610
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
54.86%
登场率
3.16%
场次
607

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T254.86%3.16%607
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.62%
登场率
3.77%
场次
725

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T254.62%3.77%725
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
53.81%
登场率
2.46%
场次
472

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T253.81%2.46%472
大地苏醒 大地苏醒 大地苏醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
53.72%
登场率
2.17%
场次
417

当 大地苏醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T253.72%2.17%417
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.38%
登场率
2.15%
场次
414

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T253.38%2.15%414
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.16%
登场率
2.39%
场次
459

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.16%2.39%459
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.60%
登场率
2.00%
场次
384

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T252.60%2.00%384
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
52.12%
登场率
2.70%
场次
520

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T252.12%2.70%520
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
52.04%
登场率
2.30%
场次
442

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.04%2.30%442
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
51.98%
登场率
3.41%
场次
656

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T251.98%3.41%656
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.90%
登场率
2.19%
场次
422

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.90%2.19%422
死亡之环 死亡之环 死亡之环 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.81%
登场率
3.30%
场次
635

当 死亡之环 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T251.81%3.30%635
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.69%
登场率
2.47%
场次
474

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T251.69%2.47%474
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.21%
登场率
3.01%
场次
578

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.21%3.01%578
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.20%
登场率
2.81%
场次
541

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.20%2.81%541
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.76%
登场率
2.40%
场次
461

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.76%2.40%461
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.51%
登场率
3.07%
场次
590

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.51%3.07%590
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.40%
登场率
1.95%
场次
375

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.40%1.95%375
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.00%
登场率
3.03%
场次
582

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.00%3.03%582
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.16%
登场率
3.11%
场次
598

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.16%3.11%598
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
49.05%
登场率
2.18%
场次
420

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T249.05%2.18%420
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.73%
登场率
3.07%
场次
591

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.73%3.07%591
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.69%
登场率
2.38%
场次
458

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.69%2.38%458
夜狩海克斯 夜狩海克斯 夜狩海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.33%
登场率
3.12%
场次
600

当 夜狩海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.33%3.12%600
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.56%
登场率
3.30%
场次
635

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T247.56%3.30%635
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.03%
登场率
1.84%
场次
353

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.03%1.84%353
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.92%
登场率
2.78%
场次
535

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.92%2.78%535
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.85%
登场率
2.64%
场次
508

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.85%2.64%508
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.75%
登场率
2.48%
场次
477

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.75%2.48%477
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
45.82%
登场率
2.18%
场次
419

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T245.82%2.18%419
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.29%
登场率
3.37%
场次
648

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T244.29%3.37%648
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.91%
登场率
2.05%
场次
394

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.91%2.05%394
急救用具 急救用具 急救用具 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
43.69%
登场率
3.21%
场次
618

当 急救用具 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T243.69%3.21%618
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
59.15%
登场率
1.11%
场次
213

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T359.15%1.11%213
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
56.56%
登场率
1.66%
场次
320

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T356.56%1.66%320
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.62%
登场率
1.24%
场次
238

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T354.62%1.24%238
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.32%
登场率
1.69%
场次
324

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T354.32%1.69%324
蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
53.11%
登场率
1.09%
场次
209

当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T353.11%1.09%209
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.63%
登场率
1.58%
场次
304

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T352.63%1.58%304
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
51.98%
登场率
1.18%
场次
227

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.98%1.18%227
旋转至胜 旋转至胜 旋转至胜 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
51.75%
登场率
1.19%
场次
228

当 旋转至胜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.75%1.19%228
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.68%
登场率
1.24%
场次
238

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.68%1.24%238
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.65%
登场率
1.42%
场次
273

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.65%1.42%273
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
51.58%
登场率
1.64%
场次
316

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.58%1.64%316
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.49%
登场率
1.22%
场次
235

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.49%1.22%235
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
51.37%
登场率
1.33%
场次
255

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.37%1.33%255
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.11%
登场率
0.94%
场次
180

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.11%0.94%180
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.96%
登场率
1.36%
场次
261

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.96%1.36%261
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.92%
登场率
1.13%
场次
218

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.92%1.13%218
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.87%
登场率
1.20%
场次
230

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.87%1.20%230
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.17%
登场率
1.54%
场次
297

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.17%1.54%297
刃下生风 刃下生风 刃下生风 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.93%
场次
178

当 刃下生风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.00%0.93%178
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.39%
登场率
1.28%
场次
247

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.39%1.28%247
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.16%
登场率
1.56%
场次
299

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.16%1.56%299
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.08%
登场率
1.35%
场次
260

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.08%1.35%260
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.60%
登场率
1.19%
场次
229

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.60%1.19%229
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
47.33%
登场率
1.36%
场次
262

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.33%1.36%262
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.15%
登场率
1.00%
场次
193

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.15%1.00%193
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.06%
登场率
1.24%
场次
238

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.06%1.24%238
舞会女王 舞会女王 舞会女王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.80%
登场率
1.54%
场次
297

当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.80%1.54%297
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.42%
登场率
1.31%
场次
251

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.42%1.31%251
残忍 残忍 残忍 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.29%
登场率
1.09%
场次
210

当 残忍 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.29%1.09%210
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.64%
登场率
1.14%
场次
220

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.64%1.14%220
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.81%
登场率
1.66%
场次
320

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.81%1.66%320
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
42.81%
登场率
1.45%
场次
278

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T342.81%1.45%278
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
42.37%
登场率
0.92%
场次
177

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.37%0.92%177
圣火海克斯 圣火海克斯 圣火海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
41.43%
登场率
1.09%
场次
210

当 圣火海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T341.43%1.09%210
强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
40.78%
登场率
1.07%
场次
206

当 强力护盾海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T340.78%1.07%206
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
40.72%
登场率
1.01%
场次
194

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T340.72%1.01%194
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
40.34%
登场率
0.92%
场次
176

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T340.34%0.92%176
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
40.29%
登场率
1.45%
场次
278

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T340.29%1.45%278
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
57.86%
登场率
0.83%
场次
159

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T457.86%0.83%159
风语者的祝福 风语者的祝福 风语者的祝福 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
56.16%
登场率
0.38%
场次
73

当 风语者的祝福 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T456.16%0.38%73
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
54.46%
登场率
0.58%
场次
112

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T454.46%0.58%112
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.70%
登场率
0.38%
场次
74

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T452.70%0.38%74
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
52.60%
登场率
0.80%
场次
154

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T452.60%0.80%154
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.08%
登场率
0.50%
场次
96

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T452.08%0.50%96
回归基本功 回归基本功 回归基本功 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.49%
登场率
0.70%
场次
134

当 回归基本功 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T451.49%0.70%134
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.52%
登场率
0.50%
场次
97

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.52%0.50%97
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.47%
登场率
0.49%
场次
95

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T449.47%0.49%95
任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
49.45%
登场率
0.47%
场次
91

当 任务:艾卡西亚的陷落 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T449.45%0.47%91
升级:耀光 升级:耀光 升级:耀光 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.33%
登场率
0.39%
场次
75

当 升级:耀光 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T449.33%0.39%75
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.94%
登场率
0.73%
场次
141

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T448.94%0.73%141
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.57%
登场率
0.55%
场次
105

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.57%0.55%105
升级:献祭 升级:献祭 升级:献祭 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.20%
登场率
0.72%
场次
139

当 升级:献祭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T448.20%0.72%139
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.10%
登场率
0.41%
场次
79

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.10%0.41%79
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.00%
登场率
0.65%
场次
125

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.00%0.65%125
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.95%
登场率
0.38%
场次
73

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T447.95%0.38%73
恶趣味 恶趣味 恶趣味 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.79%
登场率
0.71%
场次
136

当 恶趣味 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.79%0.71%136
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.58%
登场率
0.64%
场次
124

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.58%0.64%124
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.22%
登场率
0.75%
场次
144

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T447.22%0.75%144
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.18%
登场率
0.74%
场次
142

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T447.18%0.74%142
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
46.94%
登场率
0.51%
场次
98

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T446.94%0.51%98
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.88%
登场率
0.83%
场次
160

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T446.88%0.83%160
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
46.81%
登场率
0.73%
场次
141

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T446.81%0.73%141
慢炖 慢炖 慢炖 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
46.74%
登场率
0.48%
场次
92

当 慢炖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.74%0.48%92
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
46.59%
登场率
0.46%
场次
88

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.59%0.46%88
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.95%
登场率
0.58%
场次
111

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.95%0.58%111
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.79%
登场率
0.56%
场次
107

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T445.79%0.56%107
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.27%
登场率
0.77%
场次
148

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.27%0.77%148
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
44.87%
登场率
0.41%
场次
78

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T444.87%0.41%78
扳机炼狱 扳机炼狱 扳机炼狱 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.78%
登场率
0.70%
场次
134

当 扳机炼狱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.78%0.70%134
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.66%
登场率
0.54%
场次
103

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.66%0.54%103
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
44.44%
登场率
0.61%
场次
117

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T444.44%0.61%117
巨像的勇气 巨像的勇气 巨像的勇气 棱彩
稀有度
棱彩
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T4
胜率
44.12%
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0.53%
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102

当 巨像的勇气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.12%0.53%102
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
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T5
胜率
43.95%
登场率
0.82%
场次
157

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T443.95%0.82%157
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.09%
登场率
0.64%
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123

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T443.09%0.64%123
不动如山 不动如山 不动如山 黄金
稀有度
黄金
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T3
胜率
42.99%
登场率
0.56%
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107

当 不动如山 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T442.99%0.56%107
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
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黄金
梯队
T5
胜率
42.42%
登场率
0.69%
场次
132

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T442.42%0.69%132
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.31%
登场率
0.41%
场次
78

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T442.31%0.41%78
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
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黄金
梯队
T2
胜率
41.46%
登场率
0.43%
场次
82

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T441.46%0.43%82
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
39.78%
登场率
0.48%
场次
93

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T439.78%0.48%93
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.30%
场次
58

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T550.00%0.30%58
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.18%
登场率
0.32%
场次
61

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T549.18%0.32%61
你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.06%
登场率
0.28%
场次
53

当 你肩上的恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T549.06%0.28%53
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
46.77%
登场率
0.32%
场次
62

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T546.77%0.32%62
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
44.23%
登场率
0.27%
场次
52

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T544.23%0.27%52
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
43.94%
登场率
0.34%
场次
66

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T543.94%0.34%66

塞拉斯 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWEQ

Normal order: R > W > E > Q.

RQWE

Go R > Q > W > E if you cannot safely enter fights.

RWQE

Go R > W > Q > E if the enemy team has short-range champions but your engages are unreliable.

REWQ

Go R > E > W > Q only when your game is built around hard engage and immediate kills.

塞拉斯 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight IdentitySylas is a bruiser-assassin hybrid who wants short trades before committing, especially against poke or disengage. Diving early often gets him focused and killed.He leans into chain-fighting as a front-to-back disruptor once augments provide durability or haste. He can engage aggressively when enemy crowd control is down.Shift from cautious trading to chain-fighting when enemy cooldowns are expended.
Ultimate UsageHe often waits patiently for a clean angle and the best possible ultimate to steal before committing his other cooldowns to the fight.Waiting for the perfect ultimate loses tempo fights. Take a 'good enough' ultimate to force a numbers advantage or save your team immediately.Prioritize tempo over perfection; steal solid ultimates to start or save fights now.
W TimingSaving W until low health is often the correct play to maximize the heal and survive the final burst of damage.Saving W too long gets you deleted by stacked burst. Use it to extend your presence and cycle spells, not just when near death.Use W to stay in the fight longer and cycle spells, not only for emergency healing.
E UsageOne missed E is bad, but the punish window is manageable compared to the explosive nature of Mayhem.A missed E into the enemy team is brutal because teams collapse instantly. Use first dash to bait, second cast only when target lacks peel.Treat E as a bait and punish tool; missing it invites instant collapse.
Snowball DisciplineSnowball is often the safest way to start a fight without spending E. You mark, wait, and choose if recast is safe.Snowball is a tempo button to follow crowd control or punish carries. Do not recast automatically into five enemies with cooldowns ready.Use Snowball to follow engage, but save E for enemy mobility or peel.
Build FlexibilitySylas can use familiar AP bruiser habits and choose runes for general trading and survivability in most games.Augments change his role to drain-tank, burst diver, or utility thief. Build durability if you die instantly, or damage if augments provide safety.Adapt items and runes to augment choices and enemy composition every game.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Sylas the Unshackled functions as a mage/fighter assassin in ARAM: Mayhem, distinguished by his unique ability to steal enemy ultimates and turn them against their original owners. His core strategic value lies in his ultimate, Hijack, which allows him to identify and steal the most impactful enemy ultimates during teamfights. This creates opportunities to steal crowd control abilities like Amumu's ultimate for teamfight control or long-range poke abilities like Xerath's ultimate for sustained damage output. Sylas's kit provides exceptional mobility and sustain that makes him effective in the continuous fighting environment of ARAM. His passive, Petrifying Bolt, causes auto-attacks to chain additional attacks on locked targets, increasing his damage output during extended engagements. Chain Lash, his Q ability, delivers AoE damage and a slow, giving him wave clear and crowd control utility. Kingslayer, his W, serves as an excellent sustain tool by providing both a dash and healing, with maximum healing effectiveness when used at low HP. His E ability, Abscond, offers two dashes for engaging or disengaging, with the first dash granting a shield and the second dash stunning the target. Sylas's positioning requires balancing his role as an agile fighter with his inherent fragility. His double-dash mobility on E allows him to engage onto priority targets or escape dangerous situations, while his W sustain helps him survive extended fights. However, his effectiveness depends heavily on the enemy team composition, as his ultimate requires available enemy ultimates to steal. Players must possess knowledge of all champion ultimates to maximize Sylas's potential, as identifying which ultimate to steal in each situation represents a core skill requirement. Sylas's strengths include his flexible E double-dash, practical W sustain, and passive bonus attacks that reward aggressive play. His weaknesses center on his relative fragility, his ultimate's dependence on enemy composition, the extensive game knowledge required to use stolen ultimates effectively, and his high mechanical difficulty. These factors make Sylas a high-skill champion who rewards players who can quickly assess teamfights and identify optimal ultimate theft opportunities. His rebellious identity as a champion who uses enemy power against them translates directly into gameplay that emphasizes adaptation and tactical decision-making in the chaotic environment of ARAM: Mayhem.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Sylas the Unshackled wins messy fights rather than clean front-to-back engagements, and players should treat him as a skirmish breaker who waits for enemies to overstep before stealing the right ultimate and engaging after key control spells are spent. Dashing first into five ready champions usually results in becoming the easiest target on the map. The best engage starts when an enemy carry walks past their frontline, uses mobility to clear a wave, or throws an important stun into your tank. Use your first dash to threaten space rather than commit blindly, then connect your chain only when the target has limited movement remaining. Counter-engage is often stronger than first engage because if the enemy dives your backline, Sylas can turn the fight by stealing a high-impact ultimate, dashing into the diver, and forcing them to fight inside your team. This approach is safer than crossing the whole lane into poke, and your healing matters more when multiple enemies are already committed. Do not spend everything on the enemy tank unless your team can follow, as Sylas can brawl with frontline champions but becomes trapped after his second dash if carries are untouched and waiting behind them. Stand near the side rather than the center line, as the center of the bridge eats poke, traps, and long-range crowd control. Playing slightly off-angle provides chain paths that do not pass through the enemy tank first and makes your dash less predictable. Use minions as a shield before using mobility, letting the wave absorb hooks, roots, or straight-line burst. Respect choke points when low, as Sylas healing can bait you into staying too long and narrow-lane control punishes greed. Steal ultimates before choosing your final target, as sometimes the best target to steal from is not the target you want to kill. Take the fight-winning ultimate from a tank or support, then use it to reach the marksman, mage, or low-mobility enchanter behind them. Prioritize carries with used mobility, as Sylas excels at punishing dashes, blinks, or speed boosts already spent to dodge poke. Pick stolen ultimates by fight shape, valuing area control and multi-target lockdown into grouped enemies, long-range engage or sustain tools into poke teams, and defensive or peel ultimates into heavy dive. Use Snowball as a commitment check rather than just a gap closer, following only when your second exit is clear. Snowball behind the frontline when the wave is gone, as enemies have fewer bodies to block your chain. Plan around what your augments reward and proc combat augments after enemy crowd control is down. Push after winning health rather than after losing it, pull back after your engage tools are down, and do not over-clear when a stolen ultimate is your win condition. Dive after the enemy wave is cleared and their escape path is blocked, using the stolen ultimate before you are forced to heal. When behind, stop fishing for hero engages and instead steal defensive or high-control ultimates, clear safely, and punish enemies who dive too far. Play Sylas like a patient thief who takes the ultimate that changes the fight, waits for the enemy to spend the spell that stops you, then enters with a route out.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Sylas the Unshackled requires careful positioning and timing across all game stages in ARAM: Mayhem. During levels 1-6, Sylas should start behind the front line or beside walls rather than in the lane center, using angles instead of walking directly through enemy champions. Early trades must be quick: step in, use chain or dash threats to force movement, take a small exchange, then back out before enemy backline crowd control layers. Sylas wins early by making enemies spend spells awkwardly, then re-engaging when they lack answers. Snowball serves as a commitment check rather than random poke; throw it when enemy carries step past their minion wave, when supports use peel, or when allies are ready to follow. If tagged first, stop trading and reset behind the wave rather than attempting to heal through five champions. Augment choices should prioritize fight entry: durability, mobility, ability uptime, and healing options convert more reliably than greedy damage against poke or disengage-heavy comps. Maintain neutral or slightly pulled waves to create better engage distance, as Sylas punishes overextended enemies well. When ahead early, stand forward with strong teammates and threaten enemies clearing waves, using leads to deny safe wave access. When behind, stop seeking hero engages and instead absorb pressure without feeding kills, farming what you can while holding Snowball for counter-engage. Levels 7-11 transform Sylas into a dangerous angle-based threat. Position near side brush or wall edges, disappearing momentarily to force enemies to respect Snowball, stolen ultimate range, and follow-up simultaneously. Stop taking even trades into heavy ranged comps; instead create overloaded moments where carries must flash, dash, or separate from their team. Snowball becomes a fight starter and backline access tool, but check three factors before taking: team follow potential, immediate crowd control waiting, and continuation options after arrival. Augment selection should solve actual problems: survival for dying during entry, chase for escaping enemies, sustain for long front-to-back fights. Push with numbers advantage, stolen fight-winning ultimates, or when enemy wave clear is dead. When ahead, chain pressure without giving clean reset fights. When behind, play for overextension punishment, holding Snowball and mobility for after enemies commit. Levels 12+ demand respect for death timers and chain crowd control. Stand close enough to threaten carries but never so far forward that teammates cannot punish enemies for hitting you. Every health bar matters in late trades; take small trades only when you can heal, shield, disengage, or force bigger enemy cooldowns. Treat late Snowball as a loaded engage button where good marks win games and bad takes throw them. Augment value comes from consistency, stacking choices into one clear job: durable diver, reset fighter, anti-carry threat, or secondary engage. Push hard after winning fights with two or more enemies down, zoning respawning enemies rather than tunneling on structures. When behind late, fight near your structure after enemies spend tools on waves, saving engage for the fight's second beat. Before the final fight, identify reachable enemies and the ultimate that best wins the fight state, then commit with purpose: enter, force key cooldowns, finish or disengage, and re-enter with your team.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Sylas the Unshackled excels when leveraging stolen ultimates to create space and advantages, but his effectiveness depends heavily on understanding when to commit versus when to hold back. His core strength lies in turning enemy power against them through Hijack, transforming strong engages, displacements, invulnerabilities, and area-control ultimates into tools that force enemies into losing positions. Kingslayer provides substantial healing in extended fights, rewarding Sylas for staying in range rather than retreating, while Chain Lash offers reliable poke and wave control. However, Sylas carries significant weaknesses that demand respect. He requires melee range to function, making him vulnerable to crowd control and anti-heal effects. His dashes become liabilities when spent into five ready enemies, and a fed Sylas who overextends can donate shutdown gold even after securing a kill. The champion gets punished severely for diving without a reliable W target or exit strategy, and his healing cannot sustain through bad tower positioning or layered crowd control. When ahead, Sylas should step forward with his team rather than alone, using stolen ultimates to create space rather than just chasing kills. The optimal approach involves layering engages: starting with the front line or a stolen ultimate, using E or Snowball to reach exposed carries, and holding Kingslayer for moments when actually taking return damage. Snowball serves as a confirmation tool after enemies spend mobility or defensive spells, not as a coin-flip opener from max range. Augments that provide durability, sustain, tenacity, or shield access help protect the bounty that a fed Sylas accumulates. When behind, Sylas must stop trying to be the first hero into fights. His priority shifts to farming safely with Chain Lash, stealing ultimates that stop the bleeding rather than dealing damage, and entering second after enemies spend their cooldowns. Kingslayer becomes a recovery tool for fights that can be survived, not a desperation button when burst and crowd control are ready. Short trades that rebuild health and cooldowns are more valuable than overextended chases, and accepting that some health relics cannot be contested prevents chain deaths that extend losing states. The critical pattern across both states is patience. Sylas wins by making enemies answer multiple threats in sequence, not by pressing every button on the first champion he sees. Whether ahead or behind, success comes from waiting for the right trigger: enemy cooldowns spent, a real target for Hijack available, and teammates positioned to follow through.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Sylas the Unshackled is a brawling AP skirmisher who wins Mayhem fights by entering at the right angle, stealing a high-value ultimate, and chaining short bursts of damage with healing and mobility. He is not a clean front-to-back mage. If he spends E or W too early, he becomes very punishable. If he waits for enemy crowd control to miss, he can take over messy ARAM: Mayhem fights quickly. His passive, Petricite Burst, empowers his next basic attacks after casting an ability, dealing area damage around the target. This passive is the glue in his damage pattern, as his spells start trades but the empowered attacks finish them. In constant lane fighting, Sylas uses the passive to punish grouped enemies after every spell cast. The empowered attack still requires him to be in attack range, so he should hit the closest safe target when diving is risky. Passive weaving separates good Sylas players from button mashers, with a clean pattern of spell, attack, spell, attack, then deciding whether W is needed for sustain or E is needed to chase. Skipping passive attacks lowers damage and often leaves enemies alive long enough to kite him. Q, Chain Lash, is his safest poke, wave control, and setup tool. Sylas uses Q to soften targets before committing, and in ARAM: Mayhem, enemies often stand near minions or narrow choke points where a well-placed Q can tag multiple champions without forcing him into danger. He should aim Q where enemies want to move, not only where they are standing. Missing Q removes his safest pressure and may force him to engage with E without having softened anyone first. W, Kingslayer, is his most important close-range trading button and main way to survive after entering. Sylas holds W until he is actually taking return damage or needs the short lunge to finish a target, as casting it at full safety wastes its best value. He can use frontline champions as a sustain anchor when diving the backline is impossible. A wasted W is one of Sylas's biggest punish windows, as he loses his main recovery tool and can be collapsed on immediately. E, Abscond / Abduct, decides whether Sylas is a threat or a free kill. He uses the first dash to dodge skillshots or reposition, and the second cast only when a hit creates real value, because missing it leaves him exposed. E2 stops on the first enemy hit, so minions and frontline champions can block the target he wants. Wasting E removes both his best engage and best escape, which is often fatal in Mayhem. R, Hijack, lets Sylas steal an enemy champion's ultimate and cast it himself, giving him flexible engage, burst, peel, sustain, or utility depending on the enemy team. This ability is the reason Sylas can swing games. Before each fight, he should identify the best stolen ultimate for the next situation, not the flashiest one. A reliable engage or defensive tool often wins more fights than a high-damage ultimate he cannot land. A bad Hijack can lose the whole fight if he steals the wrong ultimate, casts it into disengage, or uses it before allies can follow.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Sylas is forgiving when he gets a reset-style skirmish, but he is brutal to pilot when you waste the first engage. Most bad Sylas games come from the same pattern: you spend mobility to look scary, miss the important chain, heal too late, then stand in the middle of five enemies with no stolen ultimate worth using. Mechanical mistakes often start with casting E aggressively without checking the angle for the second chain. This causes you to dash into range, miss the pull, and lose the tool that lets you stick to a carry or interrupt their movement. The correct approach is using the first E to shift sideways or threaten, then firing the second E only when the target has committed to a path, used a dash, or is pinned by allied crowd control. If the chain misses, stop chasing in a straight line, walk back through your frontline, use Q to slow or zone the nearest pursuer, and wait for another engage window instead of forcing W into five people. Using W as the opener just because a target is in range is another common error. This spends your best close-range trade and recovery tool before the enemy has used burst, so your health drops after the heal window is gone. Open with Q poke, E threat, Snowball, or a stolen ultimate when possible, then use W after damage has started and you can hit a real champion. Throwing Q directly at a moving target with no setup makes the slow and damage unreliable. Aim Q where the enemy must move, not where they are standing. Cast it after allied crowd control, after your E connects, or into narrow movement paths around minions and terrain. Forgetting to weave passive attacks between spells makes your burst uneven and lets targets survive long enough to flash, dash, or receive peel. After each spell, take the fast auto when you are safe to stand in range. Stealing an ultimate and instantly casting it without checking cast position wastes the stolen spell into shields, invulnerability, empty space, or a frontline target that does not matter. Before stealing, ask what the spell does for the next fight: engage, peel, execute, zone, or survivability. Taking Snowball and immediately reactivating into the enemy backline every time it lands means you arrive before your team, eat every defensive spell, and die with E or W unused. A landed Snowball is an option, not a command. Decision mistakes include picking the flashiest enemy ultimate instead of the one your team actually needs. Steal based on the next fight state. If your team cannot start, take engage. If your carries are being dived, take peel or disruption. Diving the enemy carry while ignoring their peel champions gets you controlled, displaced, or kited before W gives value. Track the first defensive spell and bait it with E movement or allied pressure before committing. Building or augmenting like you are unkillable just because Sylas has healing leads to greedy fights where you get focused through your sustain. Match your setup to the lobby. Starting fights when your own team is clearing waves, shopping, dead, or too far back means Sylas becomes a gift to the enemy. Count allies before committing. Fighting into a fresh enemy wave or under enemy zone control blocks your E path and makes Q angles awkward. Thin the wave first when the enemy comp relies on skillshots, hooks, or narrow engage lanes. Treating every low-health enemy as a guaranteed reset fight leads to chasing through exhausts, shields, traps, and counter-engage.

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