海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T3 排名 #132

孙悟空海克斯大乱斗出装与最佳符文

孙悟空 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T3。

孙悟空 齐天大圣 孙悟空 战士 / 法师 / 刺客
梯队T3
排名#132
胜率49.31%
登场率0.37%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

胜率49.94%
登场率5.10%
#2
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率48.40%
登场率4.22%
#3
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

胜率51.84%
登场率2.99%

可选装备前 12

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

48.20%
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

47.37%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

47.98%
公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

55.42%
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

41.84%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

55.37%
夜之锋刃 夜之锋刃 夜之锋刃
总价
3,000
价格
850

+50 攻击力 +15 穿甲 +250 生命值 废除 提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。

55.36%
亵渎九头蛇 亵渎九头蛇 亵渎九头蛇
总价
2,850
价格
313

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 邪斩 对你附近的敌人们造成物理伤害。

45.71%
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

50.00%
幽梦之灵 幽梦之灵 幽梦之灵
总价
2,800
价格
675

+55 攻击力 +18 穿甲 +4% 移动速度 鬼影萦绕 非战斗状态期间获得+0 移动速度 。 鬼魂步伐 提供移动速度和幽灵状态,持续0秒。

50.49%
电震涡流剑 电震涡流剑 电震涡流剑
总价
3,000
价格
963

+55 攻击力 +10 穿甲 +10 技能急速 通电 用技能对一名敌人造成伤害会触发盈能(充能完毕时)。 苍穹 你的盈能攻击造成相当于%目标当前生命值的额外物理伤害,并为你提供持续4秒的 额外穿甲。

40.38%
赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨
总价
3,000
价格
500

+45 攻击力 +35% 护甲 穿透 +15 技能急速 严寒 伤害型技能会对低于+50% 生命值 的敌人造成持续1秒的30%减速。

47.83%

起始装备

长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

44.41%
考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤
总价
1,050
价格
100

+20 攻击力 +10 技能急速

44.41%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

50.13%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

50.13%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

54.57%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

54.57%

核心装备

#1
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

胜率48.13%
登场率5.13%
#2
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

胜率52.15%
登场率3.66%
#3
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率52.15%
登场率3.30%

可选装备前 12

起始装备

巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

53.51%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

53.51%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

52.64%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

46.64%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

46.64%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

46.64%

核心装备

#1
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

胜率54.50%
登场率13.84%
#2
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

胜率54.02%
登场率6.45%
#3
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

胜率53.99%
登场率5.48%

可选装备前 12

焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

54.12%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

53.63%
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

54.28%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

54.22%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
总价
3,000
价格
225

+40 攻击力 +400 生命值 +20 技能急速 切割 对英雄造成物理伤害时会将其护甲降低6%,持续6秒(可叠加5次)。 热烈 造成物理伤害时会提供持续2秒的+20 移动速度 。

51.90%
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

52.82%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

54.68%
玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬
总价
3,100
价格
750

+60 攻击力 +15 技能急速 +40 魔法抗性 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的魔法伤害时,提供持续3秒的魔法伤害护盾和持续到战斗状态结束的+10% 全能吸血 。

53.19%
斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手
总价
3,200
价格
775

+400 生命值 20%韧性 抓人双爪 获得额外攻击力。 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续4.5秒的不断衰减的护盾值。

53.51%
贪欲九头蛇 贪欲九头蛇 贪欲九头蛇
总价
3,300
价格
150

+65 攻击力 +15 技能急速 12%生命偷取 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 血斩 对你周围的敌人们造成物理伤害。 你的生命偷取会作用于此伤害。

52.42%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

56.27%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

50.63%

起始装备

掘道钻头 掘道钻头 掘道钻头
总价
1,150
价格
400

+15 攻击力 +250 生命值

53.79%
荧尘 荧尘 荧尘
总价
250
价格
250

+5 技能急速

53.79%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

53.50%
净蚀 净蚀 净蚀
总价
1,100
价格
350

+15 攻击力 +200 生命值 狂怒 攻击会提供持续2秒的移动速度。

53.50%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

52.38%
考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤
总价
1,050
价格
100

+20 攻击力 +10 技能急速

52.38%

核心装备

#1
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

贪欲九头蛇 贪欲九头蛇 贪欲九头蛇
总价
3,300
价格
150

+65 攻击力 +15 技能急速 12%生命偷取 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 血斩 对你周围的敌人们造成物理伤害。 你的生命偷取会作用于此伤害。

胜率49.17%
登场率6.44%
#2
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

胜率51.45%
登场率4.21%
#3
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

胜率46.35%
登场率3.22%

可选装备前 12

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

48.88%
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

44.49%
贪欲九头蛇 贪欲九头蛇 贪欲九头蛇
总价
3,300
价格
150

+65 攻击力 +15 技能急速 12%生命偷取 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 血斩 对你周围的敌人们造成物理伤害。 你的生命偷取会作用于此伤害。

46.35%
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

45.16%
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

47.17%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

47.75%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

44.96%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

46.86%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

51.24%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
总价
3,000
价格
225

+40 攻击力 +400 生命值 +20 技能急速 切割 对英雄造成物理伤害时会将其护甲降低6%,持续6秒(可叠加5次)。 热烈 造成物理伤害时会提供持续2秒的+20 移动速度 。

53.19%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

51.04%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

49.04%

起始装备

长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

44.81%
考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤
总价
1,050
价格
100

+20 攻击力 +10 技能急速

44.81%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

51.47%
净蚀 净蚀 净蚀
总价
1,100
价格
350

+15 攻击力 +200 生命值 狂怒 攻击会提供持续2秒的移动速度。

51.47%
掘道钻头 掘道钻头 掘道钻头
总价
1,150
价格
400

+15 攻击力 +250 生命值

46.54%
荧尘 荧尘 荧尘
总价
250
价格
250

+5 技能急速

46.54%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.86%
登场率
4.12%
场次
440

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T153.86%4.12%440
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.25%
登场率
7.21%
场次
770

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

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黄金T153.25%7.21%770
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.89%
登场率
8.19%
场次
875

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T151.89%8.19%875
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.72%
登场率
5.72%
场次
611

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.72%5.72%611
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.49%
登场率
5.69%
场次
608

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.49%5.69%608
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.11%
登场率
4.22%
场次
451

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.11%4.22%451
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.60%
登场率
4.66%
场次
498

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T149.60%4.66%498
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.59%
登场率
11.40%
场次
1,218

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.59%11.40%1,218
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.21%
登场率
5.92%
场次
632

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T149.21%5.92%632
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.31%
登场率
7.50%
场次
801

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.31%7.50%801
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.20%
登场率
9.62%
场次
1,027

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.20%9.62%1,027
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
48.16%
登场率
8.63%
场次
922

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T148.16%8.63%922
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.13%
登场率
10.54%
场次
1,126

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.13%10.54%1,126
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.90%
登场率
6.24%
场次
666

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T147.90%6.24%666
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.59%
登场率
7.77%
场次
830

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T147.59%7.77%830
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.44%
登场率
6.39%
场次
683

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T147.44%6.39%683
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
46.44%
登场率
4.86%
场次
519

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T146.44%4.86%519
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
46.20%
登场率
5.92%
场次
632

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T146.20%5.92%632
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.19%
登场率
5.53%
场次
591

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.19%5.53%591
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.11%
登场率
12.51%
场次
1,336

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.11%12.51%1,336
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.81%
登场率
7.15%
场次
764

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T145.81%7.15%764
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.61%
登场率
4.48%
场次
478

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T145.61%4.48%478
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.45%
登场率
4.84%
场次
517

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T145.45%4.84%517
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.40%
登场率
11.20%
场次
1,196

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T145.40%11.20%1,196
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
44.92%
登场率
4.98%
场次
532

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T144.92%4.98%532
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.24%
登场率
5.12%
场次
547

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T144.24%5.12%547
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
57.41%
登场率
2.53%
场次
270

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T257.41%2.53%270
任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.81%
登场率
2.24%
场次
239

当 任务:艾卡西亚的陷落 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T254.81%2.24%239
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
54.66%
登场率
2.31%
场次
247

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T254.66%2.31%247
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.36%
登场率
2.69%
场次
287

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T254.36%2.69%287
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
54.26%
登场率
3.62%
场次
387

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T254.26%3.62%387
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.68%
登场率
2.10%
场次
224

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.68%2.10%224
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
52.43%
登场率
2.70%
场次
288

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.43%2.70%288
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.21%
登场率
2.33%
场次
249

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T252.21%2.33%249
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.72%
登场率
2.44%
场次
261

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T251.72%2.44%261
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.68%
登场率
2.79%
场次
298

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.68%2.79%298
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
51.26%
登场率
2.59%
场次
277

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T251.26%2.59%277
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.99%
登场率
3.30%
场次
353

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T250.99%3.30%353
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.62%
登场率
2.28%
场次
243

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T250.62%2.28%243
慢炖 慢炖 慢炖 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.20%
登场率
2.37%
场次
253

当 慢炖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T250.20%2.37%253
升级:献祭 升级:献祭 升级:献祭 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.54%
登场率
2.02%
场次
216

当 升级:献祭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.54%2.02%216
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
49.33%
登场率
2.09%
场次
223

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T249.33%2.09%223
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.06%
登场率
2.50%
场次
267

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T249.06%2.50%267
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.77%
登场率
3.80%
场次
406

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.77%3.80%406
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.64%
登场率
2.06%
场次
220

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.64%2.06%220
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.57%
登场率
2.29%
场次
245

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T248.57%2.29%245
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.40%
登场率
2.71%
场次
289

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T247.40%2.71%289
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.39%
登场率
2.86%
场次
306

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.39%2.86%306
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.20%
登场率
3.01%
场次
322

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T247.20%3.01%322
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.19%
登场率
2.16%
场次
231

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T247.19%2.16%231
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.04%
登场率
3.01%
场次
321

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.04%3.01%321
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.73%
登场率
3.01%
场次
321

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T246.73%3.01%321
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.67%
登场率
2.25%
场次
240

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T246.67%2.25%240
升级:耀光 升级:耀光 升级:耀光 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.62%
登场率
2.49%
场次
266

当 升级:耀光 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.62%2.49%266
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.04%
登场率
3.19%
场次
341

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T246.04%3.19%341
扳机炼狱 扳机炼狱 扳机炼狱 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.48%
登场率
3.14%
场次
335

当 扳机炼狱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T244.48%3.14%335
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.19%
登场率
3.22%
场次
344

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T244.19%3.22%344
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
43.91%
登场率
2.54%
场次
271

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.91%2.54%271
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.53%
登场率
2.97%
场次
317

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T243.53%2.97%317
旋转至胜 旋转至胜 旋转至胜 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
43.30%
登场率
3.29%
场次
351

当 旋转至胜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T243.30%3.29%351
砍伤 砍伤 砍伤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.28%
登场率
2.86%
场次
305

当 砍伤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T243.28%2.86%305
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
43.14%
登场率
3.28%
场次
350

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T243.14%3.28%350
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.86%
登场率
2.36%
场次
252

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T242.86%2.36%252
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.62%
登场率
2.79%
场次
298

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T242.62%2.79%298
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
41.97%
登场率
2.57%
场次
274

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T241.97%2.57%274
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
41.92%
登场率
2.72%
场次
291

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T241.92%2.72%291
不动如山 不动如山 不动如山 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
41.59%
登场率
2.00%
场次
214

当 不动如山 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T241.59%2.00%214
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
40.94%
登场率
3.77%
场次
403

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T240.94%3.77%403
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
40.87%
登场率
2.36%
场次
252

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T240.87%2.36%252
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
57.22%
登场率
1.69%
场次
180

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T357.22%1.69%180
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
56.52%
登场率
1.29%
场次
138

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T356.52%1.29%138
狂徒豪气 狂徒豪气 狂徒豪气 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
54.67%
登场率
1.40%
场次
150

当 狂徒豪气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T354.67%1.40%150
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
53.96%
登场率
1.30%
场次
139

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T353.96%1.30%139
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.17%
登场率
1.51%
场次
161

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.17%1.51%161
刃下生风 刃下生风 刃下生风 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
52.00%
登场率
1.40%
场次
150

当 刃下生风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.00%1.40%150
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.61%
登场率
1.45%
场次
155

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.61%1.45%155
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.18%
登场率
1.19%
场次
127

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.18%1.19%127
快中求稳 快中求稳 快中求稳 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.74%
登场率
1.27%
场次
136

当 快中求稳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.74%1.27%136
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.71%
登场率
1.31%
场次
140

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.71%1.31%140
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.33%
登场率
1.43%
场次
153

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.33%1.43%153
舞会女王 舞会女王 舞会女王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.76%
登场率
1.92%
场次
205

当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.76%1.92%205
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.21%
登场率
1.79%
场次
191

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.21%1.79%191
山脉龙魂 山脉龙魂 山脉龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.06%
登场率
1.98%
场次
212

当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.06%1.98%212
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.98%
登场率
1.38%
场次
147

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.98%1.38%147
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.37%
登场率
1.43%
场次
153

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.37%1.43%153
升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.25%
登场率
1.34%
场次
143

当 升级:荆棘之甲 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.25%1.34%143
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.00%
登场率
1.17%
场次
125

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.00%1.17%125
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.71%
登场率
1.43%
场次
153

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.71%1.43%153
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.17%
登场率
1.49%
场次
159

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.17%1.49%159
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
46.45%
登场率
1.45%
场次
155

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.45%1.45%155
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
46.00%
登场率
1.40%
场次
150

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.00%1.40%150
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.50%
登场率
1.87%
场次
200

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.50%1.87%200
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.23%
登场率
1.86%
场次
199

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.23%1.86%199
全凭身法 全凭身法 全凭身法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.19%
登场率
1.26%
场次
135

当 全凭身法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.19%1.26%135
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.14%
登场率
1.35%
场次
144

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.14%1.35%144
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.14%
登场率
1.35%
场次
144

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.14%1.35%144
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.12%
登场率
1.54%
场次
164

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.12%1.54%164
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.83%
登场率
1.63%
场次
174

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.83%1.63%174
暗影疾奔 暗影疾奔 暗影疾奔 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
44.62%
登场率
1.74%
场次
186

当 暗影疾奔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T344.62%1.74%186
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.62%
登场率
1.74%
场次
186

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.62%1.74%186
恶趣味 恶趣味 恶趣味 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
43.80%
登场率
1.13%
场次
121

当 恶趣味 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T343.80%1.13%121
夜狩海克斯 夜狩海克斯 夜狩海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
43.68%
登场率
1.78%
场次
190

当 夜狩海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.68%1.78%190
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
42.04%
登场率
1.47%
场次
157

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.04%1.47%157
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
40.69%
登场率
1.91%
场次
204

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T340.69%1.91%204
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
58.33%
登场率
0.67%
场次
72

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T458.33%0.67%72
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
56.67%
登场率
0.84%
场次
90

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T456.67%0.84%90
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
54.24%
登场率
0.55%
场次
59

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T454.24%0.55%59
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.78%
登场率
0.67%
场次
72

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T452.78%0.67%72
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.61%
登场率
0.87%
场次
93

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T451.61%0.87%93
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.64%
场次
68

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.00%0.64%68
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.54%
场次
58

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.00%0.54%58
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.35%
登场率
0.72%
场次
77

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T449.35%0.72%77
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.91%
登场率
0.86%
场次
92

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T448.91%0.86%92
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.78%
登场率
0.77%
场次
82

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T448.78%0.77%82
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.44%
登场率
0.60%
场次
64

当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T448.44%0.60%64
巨像的勇气 巨像的勇气 巨像的勇气 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.31%
登场率
0.83%
场次
89

当 巨像的勇气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.31%0.83%89
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.83%
登场率
0.86%
场次
92

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T447.83%0.86%92
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.76%
登场率
0.63%
场次
67

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.76%0.63%67
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.30%
登场率
0.69%
场次
74

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T447.30%0.69%74
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.02%
登场率
1.06%
场次
113

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T446.02%1.06%113
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
45.92%
登场率
0.92%
场次
98

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.92%0.92%98
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
43.59%
登场率
0.73%
场次
78

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T443.59%0.73%78
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
43.12%
登场率
1.02%
场次
109

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T443.12%1.02%109
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
42.37%
登场率
1.10%
场次
118

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T442.37%1.10%118
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
41.30%
登场率
0.86%
场次
92

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T441.30%0.86%92
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
40.00%
登场率
0.66%
场次
70

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T440.00%0.66%70
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
39.68%
登场率
0.59%
场次
63

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T439.68%0.59%63
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
39.68%
登场率
0.59%
场次
63

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T439.68%0.59%63
和我一起困在这里 和我一起困在这里 和我一起困在这里 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
37.61%
登场率
1.02%
场次
109

当 和我一起困在这里 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T437.61%1.02%109
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
36.49%
登场率
0.69%
场次
74

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T436.49%0.69%74
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
35.96%
登场率
1.07%
场次
114

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T435.96%1.07%114
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
59.65%
登场率
0.53%
场次
57

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T559.65%0.53%57
大地苏醒 大地苏醒 大地苏醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
59.62%
登场率
0.49%
场次
52

当 大地苏醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T559.62%0.49%52
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
58.18%
登场率
0.51%
场次
55

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T558.18%0.51%55
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
53.70%
登场率
0.51%
场次
54

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T553.70%0.51%54
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.02%
登场率
0.48%
场次
51

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T549.02%0.48%51
蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.08%
登场率
0.49%
场次
52

当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T548.08%0.49%52
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
35.85%
登场率
0.50%
场次
53

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T535.85%0.50%53

孙悟空 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

REQW

R > E > Q > W (specific augment triggers)

RQWE

In that case, R > Q > W > E keeps your poke relevant while turning your clone into a real threat.

RQEW

Max Q first.

孙悟空 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Tempo and EngagementWukong plays as a reactive skirmisher who waits for perfect Cyclone opportunities, looking for flanks and poke with Nimbus Strike before committing.He becomes a proactive engage engine, constantly creating chaos and looking for hard engage onto grouped targets the moment Snowball comes off cooldown.Stop waiting for perfect moments; force fights constantly to overwhelm enemies.
Clone UtilityWarrior Trickster is maxed last and used primarily as a juke tool or escape mechanism to survive after committing to a fight.The clone becomes a delivery system for augments, blocking skillshots and triggering on-hit effects aggressively rather than just serving as an escape.Use your clone as a weapon to trigger effects, not just a safety net.
Snowball UsageSnowball is mostly a gap-closer used carefully, as missing it means waiting for a long cooldown before trying again.Snowball becomes a primary setup tool to fire on cooldown, forcing enemies to dodge constantly while setting up guaranteed Nimbus Strike follow-ups.Fire Snowball constantly; missing is less punishing than hesitating.
Ultimate RelianceWukong must carefully play around Cyclone cooldown, as his biggest weakness is the downtime between ultimate uses.Augments remove Cyclone downtime entirely, making basic abilities just as threatening so you should not play passively when R is down.Do not play passively just because your ultimate is on cooldown.
Build PrioritiesBuilds focus on Black Cleaver into bruiser items like Death's Dance or Sterak's Gage with Conqueror to survive and scale.Faster gold income pushes you toward early power spikes, with item choices complementing augments for damage or hybrid builds over default tank builds.Adapt items to augments; do not default to full tank builds.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Wukong the Monkey King is a deceptive fighter in Hextech Mayhem whose gameplay revolves around clones and burst damage. His dramatically reduced cooldowns in this mode allow him to use clones and stealth with unprecedented frequency, making him one of the most deceptive fighters in the format. His core role combines fighter mechanics with burst damage and deceptive crowd control, creating a playstyle that confuses opponents while delivering significant damage output. His passive, Stone Skin, grants bonus armor when near enemy champions. In Hextech Mayhem, this passive is almost always active, providing Wukong with consistent additional tankiness during engagements. This near-permanent defensive bonus allows him to stay in fights longer than enemies might expect. His Q ability, Crushing Blow, empowers his next basic attack to deal bonus damage and reduce the target's armor. Frequent use in Hextech Mayhem continuously weakens enemy frontline defenses, making sustained trades increasingly favorable as fights progress. Wukong's W ability, Decoy, serves as his core deception tool. It creates a clone and grants Wukong stealth, allowing him to dodge enemy abilities, confuse opponents, or retreat safely. The dramatically reduced cooldowns in Hextech Mayhem transform this ability from an occasional escape mechanism into a constant threat that enemies must track. His E ability, Nimbus Strike, dashes to a target and deals area-of-effect damage, functioning as his primary gap-closer for initiating fights or repositioning during combat. His ultimate, Cyclone, is Wukong's signature move. He spins his staff dealing continuous area-of-effect damage and knocking up enemies. In Hextech Mayhem, this ability almost always hits multiple targets due to the chaotic nature of teamfights in the mode. The combination of frequent knockups and sustained area damage makes Cyclone a powerful teamfight tool that disrupts enemy positioning while contributing significant damage. Wukong's strategic value in Hextech Mayhem stems from his ability to engage fights with Nimbus Strike, confuse enemies with repeated Decoy usage, and deliver crowd control and burst damage through Cyclone. His near-permanent armor bonus from Stone Skin gives him unexpected durability, while his ability to repeatedly stealth makes him difficult to target effectively. The continuous armor reduction from Crushing Blow compounds over extended fights, breaking down enemy frontlines for his team to exploit. Players should leverage his deception tools to bait enemy abilities, create openings for engagement, and escape unfavorable situations when needed.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Wukong thrives on chaos in Mayhem mode, where his primary job is to start fights or follow up immediately after a teammate lands crowd control. Never walk in front of your team without a plan. Use the extended brush near towers to break vision, and if enemies face-check, auto-attack once to apply your passive before casting Warrior Trickster to confuse them while your real clone deals damage. Your main engage combo relies on Snowball. Mark a target near their backline, wait for the projectile to land, then dash in. The moment you arrive, cast Warrior Trickster to create your clone and dash forward again, putting your real body past frontline tanks and onto squishy damage dealers. Follow up with Cyclone to knock them up. Without Snowball ready, look for a flank from the side health relics, since walking straight down the middle usually results in getting poked down before reaching auto-attack range. When the enemy dives your backline, do not run away. Turn around and use Cyclone defensively to disrupt their engage and protect your carries. If an assassin jumps on you, use Warrior Trickster to reposition behind them, leaving a clone that often baits out high-damage abilities. Always track enemy crowd control abilities and save Warrior Trickster to dodge key stuns like Sona ultimate or Veigar cage rather than using it for damage. The most reliable escape method combines the S key stop command with Warrior Trickster. Press S to stop moving, then instantly cast W, making your champion stand still like a clone while the real dash sends you to safety. Use the narrow lane to your advantage by fighting near center or against side walls, where Cyclone becomes nearly impossible to dodge when enemies are pinned against walls or towers. Space yourself just outside enemy vision range and let poke-heavy teammates soften the enemy team. Once enemy health bars drop to sixty percent, look for your engage angle. Do not stand in the minion wave, as this blocks your Snowball pathing and makes you an easy target for linear skillshots. Stand to the side of the wave to threaten a flank without taking unnecessary poke damage. Your goal is to reach enemy carries—the mages, marksmen, and enchanters who deal the most damage or provide utility. Ignore frontline tanks unless they are the only targets available. Save Snowball for when you see a clear path to a priority target, ideally when the enemy team is distracted or after they burn key escape tools. When behind, Wukong becomes a utility bot rather than an assassin. Stop trying to one-shot enemy carries and instead focus on peeling for your strongest teammate. Wait for the enemy to overextend, then use Cyclone to disrupt their advance with a multi-man knockup that allows your team to turn fights even from a deficit. Do not force bad fights; let the enemy come to you and punish their mistakes.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Wukong the Monkey King thrives on relentless pressure in ARAM: Mayhem, functioning as an aggressive initiator who creates chaos rather than soaking poke for his team. His game plan centers on engaging, confusing enemies with his clone, disrupting with Cyclone, and repeating this cycle as cooldowns reset rapidly in this mode. During the early game at levels 1 through 6, Wukong should start near the front line and look for immediate engage angles with Snowball. The accelerated cooldowns in Mayhem allow him to throw Snowball to force a dodge, then look for a real engage seconds later. He should position just off to the side of his team's main poke so enemies focus on his mage or marksman, giving him a cleaner line to dash in. His trading rhythm involves going in with Nimbus Strike on an isolated target or near a low-health minion wave, following instantly with Crushing Blow to shred armor and reset his auto-attack, then using Warrior Trickster to walk out. He should not stay in the enemy backline after his initial burst unless he has a clear kill. The clone from Warrior Trickster deals damage in Mayhem, so he can use it to block skillshots or finish off a low-HP target while retreating. If Snowball is dodged, he should back off and wait for the next cast rather than forcing a bad dive. He should push to force enemies under their tower, looking for dive or poke angles. In the mid game at levels 7 through 11, Wukong shifts from short trades to full teamfight disruption. He should position on the flank or inside bushes, taking advantage of enemies forgetting to facecheck. He looks for Snowball onto a squishy target or the center of a grouped-up team, then dashes in with auto-attack, Q, and immediately spins. He should not hold Cyclone for the perfect moment, as getting a knockup on two or three enemies often outweighs saving it for a single carry. His rhythm becomes engage, spin, disengage with Warrior Trickster, then re-engage when cooldowns reset. A strong technique is pressing Warrior Trickster during his R spin to leave a clone spinning while he moves to a new position or chases a runner. In the late game at levels 12 and beyond, death timers are long and one bad engage can end the game. Wukong should position with his team but stay out of direct vision until the fight starts. He is an initiator, not a frontliner who soaks poke for free. He must wait for key enemy abilities to go on cooldown before committing with Snowball. If enemies have strong disengage, he should consider saving Warrior Trickster to dodge peel rather than using it for damage. His Cyclone serves as a zone-control tool that can force enemies to scatter, enabling his mage or ADC to land free poke. If he knocks up multiple targets, his team should collapse instantly. If he only catches the tank, he should back off and reset instead of chasing deep. Wukong must trust his burst, trust his clone, and force enemies to react to him.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Wukong the Monkey King excels in ARAM: Mayhem when playing from ahead, transforming into a sustained teamfight menace who can engage, reset, and re-engage before enemy cooldowns recover. The mode's accelerated pacing makes his Warrior Trickster (W) cooldown incredibly fast, enabling aggressive mind games that would be too risky in standard ARAM. When ahead, Wukong should stop waiting for perfect engages and instead force mistakes by walking up, using Golden Staff (Q) to shred frontline armor, and dashing in with W to create clones. If enemies panic and burn crowd control on the clone, a kill window opens for Cyclone (R) to knock them up. After the initial knock-up, Wukong should assess enemy cooldowns and re-engage with Nimbus Strike (E) to chase stragglers, as his Stone Skin passive provides stacking armor that favors extended fights against physical damage compositions. Strong augments like Perseverance allow Wukong to dive towers early with healing sustain, while movement-speed augments help bypass frontlines entirely to pressure enemy carries. The critical mistake to avoid is chasing too deep without W available, as death timers are punishing and the death-ball mechanic can turn a single death into a lost inhibitor. Crowd control ignores stats, so even a fed Wukong will die if rooted during a dive. Always keep W available for disengaging into bushes or toward the team rather than forcing bad all-ins. When behind, Wukong must shift identity from primary carry to disruptor and setup piece. Flanking while under-leveled results in getting one-shot before the R animation finishes. Instead, play parallel to the frontline, using Q to shred enemy tank armor for the ADC and E primarily for the attack speed buff and escape rather than deep dives. The priority becomes peeling for high-damage teammates, using R to knock up enemy assassins and create space. Save W for disengaging or dodging critical abilities like Nunu's snowball or Varus's arrow, using the clone as a bodyblock. Surviving the initial burst allows passive armor stacks to potentially win extended trades. When behind, prioritize augments offering utility or survivability over raw damage. Healing or shielding augments transform Wukong into a pseudo-support, while haste or range augments address being kited. Defensive augments providing resistances or tenacity help survive initial crowd control chains, giving opportunity to press R for value. Recognize unrecoverable fights before committing. If three teammates die instantly to AOE stuns, do not dive in 1v5 or it simply adds another death. Back off, let the enemy take the tower, and reset to defend at the inhibitor with full HP and mana. Use downtime to check augment choices and itemize against the biggest threat, building Steelcaps against heavy AD or Mercury's Treads against heavy crowd control.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Wukong the Monkey King brings a distinctive blend of sustain, burst, and disruption to ARAM: Mayhem, with a kit that rewards aggressive positioning and calculated dives into the enemy team. His passive, Stone Skin, defines his playstyle by granting stacking armor and health regeneration for each nearby enemy champion. In Mayhem, the radius is large enough to trigger constantly during teamfights, and the regeneration ticks fast enough to matter between spell rotations. This mechanic encourages Wukong to dive into the enemy backline rather than skirt the edges, as the more enemies surround him, the tankier he becomes. The passive allows him to stabilize after burst trades, win extended poke exchanges at level 1, and stay in fights long enough for cooldowns to refresh. However, enemies can counter this sustain by bursting him down instantly, disengaging until stacks drop, or applying grievous wounds to reduce regeneration while leaving armor stacks intact. Crushing Blow serves as Wukong's primary trading tool, providing single-target damage, armor shred, and an auto-attack reset. The short cooldown in Mayhem allows for repeated armor shredding, making it valuable for helping teammates deal more damage to frontline targets or bursting down squishy enemies faster. The standard trade pattern of auto-attack into Q into auto-attack maximizes damage output, and the ability should be prioritized on targets the team is focusing to amplify follow-up damage. Decoy functions as Wukong's primary defensive and playmaking tool, offering stealth, juking potential, damage soak, and area-of-effect damage. In Mayhem's constant skillshot barrage, a well-timed W can block fatal abilities while the decoy adds burst damage when cast in the middle of the enemy team. The stealth duration enables repositioning, and the decoy can scout or bait abilities when sent forward. Nimbus Strike operates as Wukong's primary gap-closer and wave-clear tool, dashing to a target enemy while spawning clones that attack nearby foes. This targeted dash puts him directly on top of enemies for melee-range follow-up, with the clones providing splash damage against clumped opponents. The ability serves as the opener for his standard burst combo and can be used creatively to engage through minions or escape when low on health. Cyclone transforms Wukong into a massive disruption tool, granting movement speed while dealing physical damage and knocking up nearby enemies. The ultimate excels at disrupting enemy formations, with damage per tick high enough to kill squishies who remain in the radius. The ideal usage involves engaging with E and immediately activating R to knock up multiple targets, creating opportunities for teammates to land their abilities. Wukong's overall identity in Mayhem centers on diving the enemy backline, using passive sustain to survive initial burst, and leveraging his combo of gap-close, shred, stealth, and crowd control to force enemies to spread out or waste resources trying to focus him down.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Wukong the Monkey King players in ARAM: Mayhem commonly sabotage their own effectiveness through several mechanical and decision errors that can be corrected with proper habits. One critical mechanical mistake is casting Decoy (W) immediately after activating Cyclone (R) or during the spin's wind-up, which cancels the ultimate and wastes the knock-up while leaving Wukong vulnerable. The correct approach requires letting Cyclone complete at least one full rotation to apply the knock-up before using W, ideally after displacing enemies or baiting out their key cooldowns. If this mistake occurs, players should stop auto-attacking and reposition while waiting for the long W cooldown to return. Another mechanical error involves using Nimbus Strike (E) to engage full-health enemies near their tower or teammates, which often results in instant death from crowd control and burst damage before Wukong can react. Engaging with Snowball first and saving E for gap-closing after the mark lands or for dodging skillshots mid-fight proves far more effective. Players caught in this situation should immediately use W to drop aggro and retreat rather than attempting to turn and fight. Poor Decoy usage includes pressing W while standing still or inside visible enemy trap zones, which reveals Wukong's position and direction to observant opponents. The correct technique involves moving in one direction briefly, then activating W and immediately pathing elsewhere to use stealth for repositioning rather than simply vanishing. When stealth is compromised, players should abandon trickery and escape using E on nearby minions to create distance. Holding Cyclone for a perfect five-man knock-up while teammates die represents a major decision mistake. Wukong should use R to peel for carries or disrupt single key threats, as a one-man knock-up on an assassin diving the ADC outweighs a hypothetical perfect ultimate that never occurs. If teammates die due to delayed ultimates, switching to split-push or pick mode with flank angles can reset the fight tempo. Building full damage and playing like a frontline tank leads to being one-shot the moment the clone dies. Wukong functions as a bruiser-diver requiring hybrid builds combining damage and survivability to survive long enough for full ultimate duration. Squishy builds should avoid engaging first, instead following real tanks and purchasing defensive items immediately. Chasing low-health enemies into enemy territory while teammates are dead or retreating often results in pointless deaths from kiting and respawning enemies. Correct play involves resetting when enemies retreat under tower and grouping for coordinated pushes. Over-extended players should use W to drop vision and E to escape via jungle camps or minions. Ignoring major enemy crowd control abilities and engaging directly into them causes instant lockdown and death before W stealth activates. Players must track enemy cooldowns, wait for CC to be wasted on teammates or decoys, and consider purchasing Mercury's Treads or QSS against heavy CC compositions. When caught by crowd control, spamming W the moment the disable ends breaks enemy target lock and prevents follow-up damage. Split-pushing side lanes while the team needs Wukong's ultimate for main fights loses game tempo and causes team wipes from lacking knock-up and disruption. Staying grouped maximizes Wukong's teamfight chaos value, using Snowball to threaten engages and control zones. Players caught split-pushing during fights should Snowball to minions in the fight or recall immediately rather than continuing to hit towers.

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