海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T1 排名 #17

玛尔扎哈海克斯大乱斗出装与最佳符文

玛尔扎哈 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T1。

玛尔扎哈 虚空先知 玛尔扎哈 法师
梯队T1
排名#17
胜率53.30%
登场率0.91%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
黯炎火炬 黯炎火炬 黯炎火炬
总价
2,800
价格
700

+80 法术强度 +600 法力 +20 技能急速 邪焰: 伤害型技能造成额外魔法伤害,持续3秒。 黯炎: 被你的 邪焰: 影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

胜率52.18%
登场率18.12%
#2
黯炎火炬 黯炎火炬 黯炎火炬
总价
2,800
价格
700

+80 法术强度 +600 法力 +20 技能急速 邪焰: 伤害型技能造成额外魔法伤害,持续3秒。 黯炎: 被你的 邪焰: 影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度。

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

胜率53.07%
登场率9.13%
#3
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

胜率50.94%
登场率5.59%

可选装备前 12

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

52.72%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

52.42%
黯炎火炬 黯炎火炬 黯炎火炬
总价
2,800
价格
700

+80 法术强度 +600 法力 +20 技能急速 邪焰: 伤害型技能造成额外魔法伤害,持续3秒。 黯炎: 被你的 邪焰: 影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度。

53.17%
瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖
总价
2,600
价格
450

+65 法术强度 +400 生命值 凝霜 伤害型技能会使敌人减速30%,持续1秒。

52.93%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

51.29%
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

50.90%
莫雷洛秘典 莫雷洛秘典 莫雷洛秘典
总价
2,850
价格
400

+75 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 重伤: 对敌方英雄造成魔法伤害时会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

48.80%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

51.04%
放血者的诅咒 放血者的诅咒 放血者的诅咒
总价
2,900
价格
750

+65 法术强度 +400 生命值 +15 技能急速 恶劣衰朽 用技能或被动对英雄造成魔法伤害时,会对其造成持续6秒的+7.5% 魔法抗性 削减,至多可叠至30 %。

51.93%
大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
总价
2,900
价格
450

+70 法术强度 +600 法力 +25 技能急速 敬畏 获得相当于1%额外法力值的法术强度。 法力流 (8秒,最大5层充能) 技能在命中时提供5最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为炽天使之拥。

52.61%
虚空之杖 虚空之杖 虚空之杖
总价
3,000
价格
1,050

+95 法术强度 +40% 法术穿透

47.70%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

52.58%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

53.12%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

53.12%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

53.65%
命定灰烬 命定灰烬 命定灰烬
总价
900
价格
500

+30 法术强度 激燃 伤害型技能在3秒里持续造成15额外魔法伤害。 对野怪造成额外的45魔法伤害。

52.92%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

52.92%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.94%
登场率
21.75%
场次
4,833

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T156.94%21.75%4,833
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
56.81%
登场率
18.68%
场次
4,151

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T156.81%18.68%4,151
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.75%
登场率
6.63%
场次
1,473

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

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黄金T156.75%6.63%1,473
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.13%
登场率
5.91%
场次
1,313

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T156.13%5.91%1,313
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
55.76%
登场率
4.92%
场次
1,094

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T155.76%4.92%1,094
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
55.32%
登场率
11.63%
场次
2,585

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T155.32%11.63%2,585
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.27%
登场率
15.66%
场次
3,481

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T154.27%15.66%3,481
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.03%
登场率
6.30%
场次
1,401

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T154.03%6.30%1,401
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.81%
登场率
6.61%
场次
1,468

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T153.81%6.61%1,468
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.81%
登场率
5.49%
场次
1,221

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T153.81%5.49%1,221
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.54%
登场率
4.19%
场次
932

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T153.54%4.19%932
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.53%
登场率
6.56%
场次
1,457

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T153.53%6.56%1,457
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.08%
登场率
6.07%
场次
1,349

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T153.08%6.07%1,349
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
52.96%
登场率
5.24%
场次
1,165

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T152.96%5.24%1,165
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.83%
登场率
7.86%
场次
1,747

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T152.83%7.86%1,747
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.80%
登场率
4.74%
场次
1,053

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T152.80%4.74%1,053
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.79%
登场率
9.59%
场次
2,131

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T152.79%9.59%2,131
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
52.68%
登场率
9.58%
场次
2,130

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T152.68%9.58%2,130
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.41%
登场率
6.54%
场次
1,454

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T152.41%6.54%1,454
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.39%
登场率
20.83%
场次
4,629

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T152.39%20.83%4,629
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.13%
登场率
9.84%
场次
2,187

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T152.13%9.84%2,187
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.85%
登场率
10.57%
场次
2,349

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.85%10.57%2,349
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.46%
登场率
4.92%
场次
1,094

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.46%4.92%1,094
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.46%
登场率
12.35%
场次
2,744

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.46%12.35%2,744
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
51.45%
登场率
4.81%
场次
1,069

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T151.45%4.81%1,069
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.06%
登场率
11.68%
场次
2,595

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T151.06%11.68%2,595
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.85%
登场率
5.26%
场次
1,170

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T150.85%5.26%1,170
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.49%
登场率
4.63%
场次
1,028

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.49%4.63%1,028
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.42%
登场率
9.19%
场次
2,043

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T150.42%9.19%2,043
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.29%
登场率
10.07%
场次
2,237

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.29%10.07%2,237
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.21%
登场率
4.38%
场次
974

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T150.21%4.38%974
仆从大师 仆从大师 仆从大师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
50.00%
登场率
5.32%
场次
1,182

当 仆从大师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.00%5.32%1,182
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.89%
登场率
5.98%
场次
1,330

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.89%5.98%1,330
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
60.69%
登场率
1.83%
场次
407

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T260.69%1.83%407
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
57.69%
登场率
1.29%
场次
286

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T257.69%1.29%286
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
55.84%
登场率
1.23%
场次
274

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T255.84%1.23%274
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
55.45%
登场率
2.85%
场次
633

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T255.45%2.85%633
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
55.23%
登场率
3.74%
场次
831

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T255.23%3.74%831
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.97%
登场率
1.63%
场次
362

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T254.97%1.63%362
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.95%
登场率
2.14%
场次
475

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T254.95%2.14%475
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
54.86%
登场率
2.08%
场次
463

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T254.86%2.08%463
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.75%
登场率
3.22%
场次
716

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T254.75%3.22%716
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
54.69%
登场率
1.44%
场次
320

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T254.69%1.44%320
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
54.67%
登场率
1.69%
场次
375

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T254.67%1.69%375
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
54.64%
登场率
1.26%
场次
280

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T254.64%1.26%280
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.27%
登场率
1.32%
场次
293

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T254.27%1.32%293
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
54.01%
登场率
3.59%
场次
798

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T254.01%3.59%798
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.80%
登场率
2.84%
场次
632

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.80%2.84%632
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
53.44%
登场率
1.89%
场次
421

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T253.44%1.89%421
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.05%
登场率
3.32%
场次
737

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.05%3.32%737
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
52.54%
登场率
3.10%
场次
689

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.54%3.10%689
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
52.37%
登场率
1.62%
场次
359

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.37%1.62%359
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.35%
登场率
1.92%
场次
426

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.35%1.92%426
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.35%
登场率
2.40%
场次
533

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.35%2.40%533
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.24%
登场率
1.81%
场次
402

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.24%1.81%402
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.71%
登场率
1.57%
场次
350

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T251.71%1.57%350
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.00%
登场率
1.37%
场次
304

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.00%1.37%304
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.84%
登场率
1.37%
场次
305

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T249.84%1.37%305
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.62%
登场率
1.20%
场次
266

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.62%1.20%266
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.96%
登场率
2.39%
场次
531

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.96%2.39%531
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.91%
登场率
1.24%
场次
276

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T248.91%1.24%276
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.83%
登场率
1.54%
场次
342

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T248.83%1.54%342
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.03%
登场率
1.71%
场次
381

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.03%1.71%381
物法皆修 物法皆修 物法皆修 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.44%
登场率
1.46%
场次
324

当 物法皆修 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T244.44%1.46%324
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.11%
登场率
1.27%
场次
283

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.11%1.27%283
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
58.70%
登场率
1.11%
场次
247

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T358.70%1.11%247
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
57.35%
登场率
0.61%
场次
136

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T357.35%0.61%136
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
56.98%
登场率
0.77%
场次
172

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T356.98%0.77%172
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
56.97%
登场率
1.10%
场次
244

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T356.97%1.10%244
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
56.67%
登场率
0.81%
场次
180

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T356.67%0.81%180
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
56.64%
登场率
0.51%
场次
113

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T356.64%0.51%113
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
56.46%
登场率
0.66%
场次
147

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T356.46%0.66%147
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
56.19%
登场率
0.94%
场次
210

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T356.19%0.94%210
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
56.06%
登场率
0.89%
场次
198

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T356.06%0.89%198
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
55.61%
登场率
0.88%
场次
196

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T355.61%0.88%196
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.17%
登场率
0.65%
场次
144

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T354.17%0.65%144
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
54.17%
登场率
0.65%
场次
144

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T354.17%0.65%144
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
53.99%
登场率
0.96%
场次
213

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T353.99%0.96%213
老练狙神 老练狙神 老练狙神 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.88%
登场率
0.93%
场次
206

当 老练狙神 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T353.88%0.93%206
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.53%
登场率
0.76%
场次
170

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T353.53%0.76%170
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
52.60%
登场率
0.86%
场次
192

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.60%0.86%192
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.17%
登场率
0.72%
场次
161

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.17%0.72%161
连拨击锤 连拨击锤 连拨击锤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.96%
登场率
0.92%
场次
204

当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.96%0.92%204
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.35%
登场率
0.67%
场次
148

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.35%0.67%148
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.28%
登场率
0.88%
场次
195

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.28%0.88%195
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.72%
登场率
0.62%
场次
138

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.72%0.62%138
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.68%
登场率
0.67%
场次
148

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.68%0.67%148
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
50.00%
登场率
0.85%
场次
190

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.00%0.85%190
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.33%
登场率
0.67%
场次
150

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.33%0.67%150
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.03%
登场率
0.68%
场次
152

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.03%0.68%152
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.93%
登场率
0.76%
场次
169

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.93%0.76%169
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.85%
登场率
0.73%
场次
163

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.85%0.73%163
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.12%
登场率
0.94%
场次
208

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.12%0.94%208
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
42.96%
登场率
0.61%
场次
135

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T342.96%0.61%135
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
42.33%
登场率
0.73%
场次
163

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T342.33%0.73%163
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
39.29%
登场率
0.50%
场次
112

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T339.29%0.50%112
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
38.33%
登场率
0.54%
场次
120

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T338.33%0.54%120
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
60.98%
登场率
0.37%
场次
82

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T460.98%0.37%82
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
57.78%
登场率
0.40%
场次
90

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T457.78%0.40%90
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.93%
登场率
0.27%
场次
59

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T455.93%0.27%59
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
55.79%
登场率
0.43%
场次
95

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T455.79%0.43%95
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
53.97%
登场率
0.28%
场次
63

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T453.97%0.28%63
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
53.33%
登场率
0.27%
场次
60

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T453.33%0.27%60
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
53.13%
登场率
0.43%
场次
96

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T453.13%0.43%96
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
53.00%
登场率
0.45%
场次
100

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T453.00%0.45%100
你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.94%
登场率
0.23%
场次
51

当 你肩上的恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T452.94%0.23%51
精准奇才 精准奇才 精准奇才 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.82%
登场率
0.27%
场次
61

当 精准奇才 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.82%0.27%61
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
0.25%
场次
56

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.00%0.25%56
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.48%
登场率
0.44%
场次
97

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T449.48%0.44%97
??? ??? ??? 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.53%
登场率
0.31%
场次
68

当 ??? 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.53%0.31%68
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.43%
登场率
0.38%
场次
84

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.43%0.38%84
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
44.94%
登场率
0.40%
场次
89

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.94%0.40%89
慢炖 慢炖 慢炖 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
44.93%
登场率
0.31%
场次
69

当 慢炖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.93%0.31%69
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.16%
登场率
0.35%
场次
77

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T444.16%0.35%77
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.37%
登场率
0.27%
场次
59

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T442.37%0.27%59
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
41.67%
登场率
0.38%
场次
84

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T441.67%0.38%84
山脉龙魂 山脉龙魂 山脉龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
41.51%
登场率
0.24%
场次
53

当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T441.51%0.24%53
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
39.62%
登场率
0.24%
场次
53

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T439.62%0.24%53

玛尔扎哈 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
EWQ

Rule of thumb: if an augment rewards repeated spell hits, persistent damage, summon value, or longer fights, you usually stay on E > W > Q.

EQW

If an augment pushes you toward burst windows, short trades, or heavier spell control, you can consider E > Q > W.

REWQ

Normal order: E first, W second, Q last, with R whenever available.

玛尔扎哈 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityMalzahar is a controlled poke-and-pick mage who wins long neutral phases by pushing waves and spreading pressure through minions steadily.He becomes a punish-and-lock specialist who identifies unstoppable enemies and suppresses them after their mobility tools or defensive effects are spent.Shift from steady wave control to decisive lockdown on priority targets.
Passive Shield UseThe passive shield blocks a key poke spell, and standing behind minions is usually enough to feel safe during lane phases.The shield gets tested constantly by mobility and augment-driven burst, so treat it as survival for one mistake, not permission to make one.Back up immediately when the shield breaks unless enemy engage was spent.
Nether Grasp TargetingYou can often hold ult for the perfect diver because enemies walk through predictable lanes and engages are more readable.Wasting suppression on a low-threat tank can lose the fight; ult the champion whose freedom wins the fight for the enemy team.Suppress the carry or reset assassin, not the tank who wants your cooldowns.
Call of the Void TimingYou can throw silence for poke and wave clear fairly freely since fights start around predictable minion waves.Save silence to cut off engage paths, interrupt channel-like aggression, or block follow-up damage behind a diving champion.Silence placed behind a diver often beats silence placed directly on the tank.
Teamfight PositioningStanding behind minions is usually enough to feel safe, as wave clear keeps enemies from walking in freely.Position behind the ally who can punish a dive, keep a diagonal angle to avoid shared engage, and never follow frontline into gaps.Your safety line is behind your punisher, not behind the minions.
Snowball UsageMalzahar rarely needs Snowball to function since he wins through spell range, silence, and ultimate threat from behind waves.Snowball has value for repositioning or confirming picks, but recasting into the enemy team to ult leaves you standing in danger.Use Snowball to follow guaranteed picks or escape, never to engage blindly.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Malzahar the Prophet of the Void is a ranged mage with powerful single-target burst and excellent sustained damage. Malzahar hails from the Shuriman desert, where he was once an ordinary human seer before being corrupted by the whispers of the Void during a deep meditation, becoming the Void's spokesperson on Runeterra. His brooding and obsessive personality is driven by his conviction that the Void's arrival is Runeterra's inevitable destiny, and all resistance is futile. Malzahar shares a profound rivalry with Kassadin — while Kassadin fights against the Void, Malzahar embraces it as a believer. In Hextech Mayhem, Malzahar functions as a ranged mage-controller whose passive, Void Shift, grants a spell shield that absorbs magic damage when Malzahar is hit by an enemy champion ability, providing excellent defense against enemy mages. His Q, Call of the Void, is his primary poke tool — summoning void energy in a target area that deals magic damage and silences enemies if it hits multiple targets, making the AoE silence incredibly valuable in Hextech Mayhem. Malzahar's W, Void Swarm, summons voidlings that automatically attack nearby enemies, providing poke and zone pressure. His E, Malefic Visions, is Malzahar's core sustained damage ability — applying a damage-over-time void mark that spreads to nearby enemies if the target dies during its duration. In Hextech Mayhem, this spread mechanic creates chain damage across enemy teams. Malzahar's ultimate, Nether Grasp, is his most powerful ability — suppressing a target for several seconds while dealing massive continuous magic damage. In Hextech Mayhem, this point-and-click suppression can lock down enemy carries for easy elimination by your team. For itemization, Liandry's Anguish is the core mythic item, paired with Zhonya's Hourglass and Void Staff. Runes should feature Arcane Comet alongside Manaflow Band and Scorch, with Biscuit Delivery and Cosmic Insight in the secondary tree. Malzahar's point-and-click ultimate suppression is every ADC's nightmare in Hextech Mayhem.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Play Malzahar as a lane controller first and a finisher second. In ARAM: Mayhem, the narrow lane makes your silence zones, Voidlings, and point-and-click suppression very valuable, but you get punished hard if you walk up just to press buttons. Let the wave and enemy movement tell you when to fight. If they are clearing under pressure, spread your damage through minions. If they step past their frontline, hold your ultimate until their cleanse, shield, or peel tool is gone. Do not open every fight with ultimate. Start by tagging the wave or a safe frontline target, then look for your damage to spread or force movement. Use suppression as a punishment tool. The best target is not always the lowest-health champion. Suppress the enemy who is overextended, carrying the fight, or about to use a reset or escape, but only if your team can instantly hit that target. Engage from behind your minion wave when possible to protect your passive spell shield. Chain your silence after enemy movement is committed, placing it where they must continue fighting or retreat through it. Against counter-engage, immediately identify the highest-threat diver. If an assassin jumps onto your carry, suppress them before chasing kills. Do not panic-ult the first target that touches you. If a low-damage tank breaks your passive and stands on you, walk back and wait for the real damage dealer. Use your silence as a peel wall in the narrow lane, putting it on choke points or around health relic fights. If your passive is down, play one full step farther back and give ground instead of contesting space until the enemy engage attempt fails. Escape is mostly prevention. Stand near teammates who can punish dives, keep minions between you and hook angles, and avoid side brush unless controlled. When chased, silence the route enemies must pass to keep chasing. Use ultimate defensively when death would break the fight open, but do not channel in the middle of five enemies unless your team can punish immediately. After your passive breaks, step behind your frontline and stop casting from max greed range. Narrow-lane spacing means standing off-center to avoid poke and engage hitting your whole team. Use healthy minion waves as moving cover and back up when your wave is gone. Respect brush control; do not face-check to refresh damage. When pushing deep, keep enough distance to retreat after using spells. Target priority is about suppressing the champion your team can kill now. Against assassins, hold R until they commit. Against tanks, do not tunnel unless they are the only threat; save hard control for the damage behind them. Bait cleanse-like effects or spell shields with basic spell pressure before using ultimate. Snowball is not your default engage button. Take recasts only when the target is isolated, your passive is ready, and your team is close. Use Snowball to finish, reposition, or punish overextension. Snowball into ultimate only when interruption risk is low. Defensively, Snowball can mark a minion or safe champion to change your angle. If your augment rewards immobilizing enemies, plan around ultimate and wait for a carry or diver to commit. If it rewards repeated spell hits or damage over time, fight around waves and choke points before all-ins. If it rewards shields or survival, respect the moment after your passive breaks and step back. If it rewards takedowns, do not chase first; control the nearest high-value target and secure the kill with your team. Push when your passive is up, your wave is alive, and enemy engage is not ready.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Malzahar wins Mayhem by making the lane awkward. He is not a front-line mage or a pure long-range poke pick; his job is to keep the wave infected, force enemies to walk through damage for space, and punish the first carry or diver who oversteps. He plays around his passive shield, Voidlings, and the threat of his ultimate. When that threat is up, enemies must respect him; when it is down, he needs cleaner spacing and team help. In the early game, Malzahar starts slightly behind the front line near a lane edge to step back from hooks or Snowballs. If his passive shield is ready, he can walk up to refresh wave damage; if it pops, he backs off. His trades are short and wave-based: damage minions first, then let spells pressure champions too close. He does not chase low-health targets through the enemy wave unless his team moves with him. Voidlings are summoned after the enemy uses area damage, not into fresh AoE. Snowball is not used as a blind engage; he uses it defensively to follow a team engage, finish a fleeing target after spells are ticking, or reposition when a fight starts. If landing Snowball would put him inside three enemies without ultimate, he lets it expire. Early augments support his spell cycles, damage over time, shielding, or safe casting. He pushes when his team has poke or a stronger brawl, and stalls when the enemy has hard engage and his team lacks peel. If ahead, he keeps the enemy under their turret and builds advantage toward level 6. If behind, he stops contesting every minion, clears safely, keeps his passive shield for engages, and saves silence for the champion starting the fight. His next move is to survive to level 6, as his ultimate changes enemy positioning. Between levels 7 and 11, Malzahar is in his strongest control phase. He stands close enough that his ultimate is a real threat but not so close that a tank can bait it for free. His best position is one step behind a peel champion. He maintains a steady cycle: infect the wave, punish the clear, then reset. He does not need to land every spell on a champion; forcing a carry away from an infected wave gains space. He holds silence if a diver is nearby. Ultimate target selection focuses on the highest-value target his team can hit—locking down a fed carry in range is fight-winning. If an assassin dives past the frontline, he suppresses them immediately. Snowball is a follow-up tool after a tank engages and the enemy spends their crowd control. He recasts only when his passive shield is up, his target is isolated, or his team commits. Offensive augments are used during wave-crash windows; defensive augments are saved for when his shield breaks and a diver reaches him. He pushes when his ultimate is up and his team can stand behind minions; he stalls when his ultimate is down, especially against divers. When ahead, he does not overforce under turret without dive tools; he threatens ultimate on whoever steps out. When behind, he plays like a trap champion, letting the enemy push into him and punishing the first overextension. In the late game, discipline is key. Malzahar stays near the center-back of his formation with an escape path behind him. He does not stand at max front range just because his ultimate is available. If his shield is down before a major fight, he plays farther back until it returns or the frontline starts fighting.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

When ahead, Malzahar the Prophet of the Void transitions from a backline caster into a denial tool that controls enemy movement. His job is to force opponents to walk through dangerous space and burn health just to approach the wave. He should drop zone tools directly on the wave or just behind it, not as long-range poke, to pin the enemy and make every last-hit costly in health and cooldowns. This grants his team cleaner access to poke, snowball pressure, and tower damage. When an enemy steps up alone, his point-and-click lock punishes overconfidence without needing a five-man setup; one caught target is enough to break a fight. With a lead, he can stand a step farther forward, absorbing more risk if his front line is healthy, forcing the enemy to choose between losing the wave or burning engage tools to reach him. Augments that add damage, range, or survivability convert picks into tempo—damage augments delete targets before escape, range ones let him pressure safely, and durability augments let him stay at the front edge. Against tight enemy groups, he should hold his threat for the champion that starts the fight or protects the carry, not waste it on an already-committed tank. Snowball and control tools force reactions rather than blind chases; overextending past the team to finish a low-health target can hand the enemy a clean counterstart. Against compositions short on hard reach, he leans into siege and patience, keeping the wave trapped and chipping away until the enemy facechecks into his threat range. To avoid throwing, he must not chase past the wave, reset after each pick, rebuild vision, and hold the lane. When behind, Malzahar changes jobs from raw pressure to discipline. He saves his threat for defense, playing closer to his team and punishing the most aggressive enemy instead of being the first body in front of the wave. Low on damage, he uses his tools to clear and stall, delaying a crash to buy time for health packs, resets, and better engage angles. When the enemy dives, he holds his lock for the diver, not the first poke target, turning a failed dive into a trade. Augments that offer survivability, self-peel, or range become critical, covering his lack of mobility and escape when behind; damage augments should clear and threaten rather than overforce fights. Snowball becomes a spacing tool, not a dive button—committing only when the team can reach the play or the enemy has already burned key tools. Against stronger front-to-back fights, he looks for choke points and overloaded targets, punishing the champion who steps too far to ward, clear, or bodyguard. Against dive-heavy enemies, he stays disciplined and lets them come through his line, forcing them to spend more to reach him, making counterplay cleaner. To avoid unrecoverable fights, he starts a fight only if the enemy is split, low, or forced through narrow space, never burning his lock on a tank while damage dealers are untouched. Patience, wave protection, and waiting for one mistake that gives a real reset define his recovery plan.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Malzahar the Prophet of the Void is a control mage whose entire threat model in ARAM: Mayhem revolves around his point-and-click suppression, damage-over-time spread, and a protective shield that lets him walk into spell range. His passive, Void Shift, grants a shield after avoiding recent damage and crowd control, which he must treat as permission to step forward—not as a reason to stand still. On the Howling Abyss, where random poke is constant, his passive is often broken before real fights start, so he must play behind minions and allies when it is down and re-enter only after it regenerates. If he wastes the shield on meaningless chip damage, his ultimate becomes significantly riskier to use, as he can be interrupted or burst before his damage-over-time matters. Malefic Visions (E) is the core of his wave control and poke. Placing it on a low-health minion to secure a bounce, or on a champion who is about to be trapped by his silence or allied crowd control, makes the enemy line slowly collapse. A poor E target loses his tempo and direction for his other spells. Call of the Void (Q) applies a delayed silence in a line, punishing clustered enemies on the narrow bridge, especially those who must stand still or move predictably. It can refresh pressure on an E-marked target and create a clean window before his ultimate, but missing it gives the enemy a clear engage window because Malzahar then lacks a major anti-dive tool. Void Swarm (W) summons Voidlings that add sustained pressure, but they are fragile and quickly cleared by area damage. Malzahar should cast W after E has a target and after the first enemy area spell is spent, so the Voidlings survive long enough to deal meaningful damage. Using W with no E target or wave control loses a large part of his sustained threat. Nether Grasp (R) is his most important pick tool: a point-and-click suppression that wins fights when used on the target his team can delete. He must track enemy interrupts, save the shield if possible, and ensure allies are close enough to follow up. Using R too early into five ready opponents gets him interrupted or killed; holding it until the enemy commits their engage tools turns his suppression into a fight-ending lockdown. A bad R—suppressing a tank with no follow-up, channeling in range of interruption, or ulting while his team retreats—is the biggest throw window, leaving his team with no point-and-click lockdown. The value of each ability rises when he plays around spell timing rather than forcing perfect combos, and his kill pressure depends on coordinating his passive, silence, and ultimate windows with team focus.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Malzahar is strongest when he makes the fight unfair before it starts: shove the wave, spread damage safely, hold silence for the right path, then lock down a target the team can actually kill. Most bad Malzahar games come from forcing the big suppression too early or playing like the passive shield makes him immortal. Treat every mistake as a tempo loss, then recover by resetting the wave and waiting for the next clean punish. A common mechanical mistake is casting the damage spell on a full-health frontline target while the wave is alive, which slows push and lets Voidlings get cleared for free; the correct action is to secure minions first and let damage bounce toward champions near the wave, and if wasted, back up and protect the passive shield. Dropping Voidlings into obvious area damage or a wave being cleared wastes lane control; summon them after the enemy’s main waveclear is used, and if wiped, do not chase but farm with safer spells. Throwing silence at maximum range with no plan gives assassins a clean window; aim silence at narrow bridge angles, minion gaps, or where a diver will land, and if silence is down, stop walking forward and ping danger. Using Nether Grasp on the first target in range without checking enemy interruption risks rooting yourself and getting bursted; ult only when the main interrupt is unavailable or blocked, and if cancelled, kite backward immediately. Ulting a target your team cannot reach looks good but the target survives; before pressing ultimate, confirm at least one damage dealer can hit during the lock, and if trapped the wrong target, reset behind the frontline. Breaking the passive shield for a tiny poke trade removes the safest buffer against engage; let minions and allies soak poke, and if the shield is gone, play like a normal immobile mage. Walking forward during damage-over-time setup because the spell connected turns safe pressure into a bad trade; move sideways or backward while the effect works, and if overstepped, use silence defensively and retreat toward peel. Channeling ultimate while standing in enemy damage zones can kill you before the suppression completes; shift position before ulting, and if forced into a bad spot, retreat as soon as the channel ends. Using Snowball as a blind engage tool lands you inside the enemy team alone; use Snowball to follow a guaranteed kill or dodge a lethal skillshot, and if you took a bad Snowball, silence the highest-threat area and ult only if your team is collapsing. Decision mistakes include picking every fight around ultimate cooldown as if Malzahar is useless without it; when ult is unavailable, shift into poke and fast waveclear, and if team forces without it, ping back and clear the wave first. Saving ultimate forever for the enemy carry lets divers get free engages; use suppression on the highest-value threat in the current fight, even if it is a diver on your marksman. Standing alone on a side angle to fish for silence makes you an easy engage target; take angles only when passive is up and frontline is close, and if caught, cut back toward team and silence the chase path. Ignoring enemy cleanse, spell shields, or displacement tools when choosing an ultimate target wastes the ability; track which enemy can block your setup and bait those tools with silence first. Building and augmenting only for personal damage when the team lacks lockdown leads to lost fights; choose items and augments that match the job the team needs, and if too greedy, play farther back and ult defensively.

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