海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T1 排名 #12

蒙多医生海克斯大乱斗出装与最佳符文

蒙多医生 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T1。

蒙多医生 祖安狂人 蒙多医生 坦克
梯队T1
排名#12
胜率53.02%
登场率0.83%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

胜率58.20%
登场率16.93%
#2
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率56.15%
登场率10.07%
#3
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

胜率56.68%
登场率7.28%

可选装备前 12

心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

55.90%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

56.78%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

56.36%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

56.21%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

52.14%
无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

56.13%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

54.33%
兰顿之兆 兰顿之兆 兰顿之兆
总价
2,700
价格
800

+350 生命值 +75 护甲 复原力 所受的来自暴击的伤害降低30%。 谦卑 对附近敌人造成持续2秒的70%减速。

52.01%
巨型九头蛇 巨型九头蛇 巨型九头蛇
总价
3,300
价格
50

+40 攻击力 +600 生命值 顺劈 攻击附带物理伤害并对目标身后的敌人们造成物理伤害。 刚斩 强化你的下一次顺劈,使其造成额外物理伤害 攻击特效并对目标身后的敌人们造成额外物理伤害。

57.96%
千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

53.78%
轻灵之靴 轻灵之靴 轻灵之靴
总价
1,000
价格
700

+55 移动速度 迅捷步 将减速效果的效能降低25%。

58.11%
日炎圣盾 日炎圣盾 日炎圣盾
总价
2,700
价格
600

+350 生命值 +50 护甲 +10 技能急速 献祭 承受或造成伤害后,每秒对附近敌人造成魔法伤害,持续3秒。

52.47%

起始装备

巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

57.06%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

57.06%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

56.09%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

56.09%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

56.09%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

54.81%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

54.81%
晶体护腕 晶体护腕 晶体护腕
总价
800
价格
100

+200 生命值 +100% 基础生命回复

54.81%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
58.79%
登场率
8.60%
场次
2,174

当 升级:荆棘之甲 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T158.79%8.60%2,174
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
58.03%
登场率
17.81%
场次
4,501

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T158.03%17.81%4,501
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
56.88%
登场率
27.38%
场次
6,920

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T156.88%27.38%6,920
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.32%
登场率
43.53%
场次
11,002

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T156.32%43.53%11,002
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.87%
登场率
31.55%
场次
7,974

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T155.87%31.55%7,974
慢炖 慢炖 慢炖 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
55.78%
登场率
10.57%
场次
2,671

当 慢炖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T155.78%10.57%2,671
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
55.64%
登场率
3.83%
场次
967

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T155.64%3.83%967
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
55.20%
登场率
4.91%
场次
1,241

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T155.20%4.91%1,241
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.10%
登场率
21.89%
场次
5,532

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T155.10%21.89%5,532
任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.99%
登场率
7.85%
场次
1,984

当 任务:艾卡西亚的陷落 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T154.99%7.85%1,984
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
54.94%
登场率
4.97%
场次
1,256

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T154.94%4.97%1,256
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
54.47%
登场率
14.61%
场次
3,694

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T154.47%14.61%3,694
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.16%
登场率
6.09%
场次
1,540

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

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黄金T154.16%6.09%1,540
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
53.47%
登场率
5.76%
场次
1,457

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T153.47%5.76%1,457
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.81%
登场率
5.98%
场次
1,511

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T152.81%5.98%1,511
升级:献祭 升级:献祭 升级:献祭 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
52.72%
登场率
7.64%
场次
1,931

当 升级:献祭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T152.72%7.64%1,931
山脉龙魂 山脉龙魂 山脉龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.28%
登场率
5.71%
场次
1,443

当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.28%5.71%1,443
急救用具 急救用具 急救用具 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.20%
登场率
6.44%
场次
1,629

当 急救用具 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.20%6.44%1,629
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.47%
登场率
24.61%
场次
6,220

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.47%24.61%6,220
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.16%
登场率
11.11%
场次
2,807

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.16%11.11%2,807
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.09%
登场率
6.56%
场次
1,657

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.09%6.56%1,657
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.96%
登场率
5.52%
场次
1,395

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.96%5.52%1,395
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
58.33%
登场率
1.90%
场次
480

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T258.33%1.90%480
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
57.14%
登场率
1.16%
场次
294

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T257.14%1.16%294
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
56.74%
登场率
2.08%
场次
527

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T256.74%2.08%527
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
56.19%
登场率
2.08%
场次
525

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T256.19%2.08%525
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.56%
登场率
2.78%
场次
702

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T255.56%2.78%702
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
55.50%
登场率
1.55%
场次
391

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T255.50%1.55%391
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
55.45%
登场率
1.27%
场次
321

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T255.45%1.27%321
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
55.04%
登场率
1.45%
场次
367

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T255.04%1.45%367
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.41%
登场率
2.11%
场次
533

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T254.41%2.11%533
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
54.32%
登场率
2.10%
场次
532

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T254.32%2.10%532
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
54.22%
登场率
1.22%
场次
308

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T254.22%1.22%308
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.06%
登场率
1.85%
场次
468

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T254.06%1.85%468
砍伤 砍伤 砍伤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
53.72%
登场率
1.97%
场次
497

当 砍伤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T253.72%1.97%497
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.54%
登场率
1.57%
场次
396

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T253.54%1.57%396
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.41%
登场率
1.62%
场次
410

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T253.41%1.62%410
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
53.39%
登场率
1.75%
场次
442

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T253.39%1.75%442
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.33%
登场率
2.97%
场次
750

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T253.33%2.97%750
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.87%
登场率
1.65%
场次
418

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T252.87%1.65%418
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.76%
登场率
2.08%
场次
525

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T252.76%2.08%525
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.71%
登场率
2.33%
场次
590

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T252.71%2.33%590
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.71%
登场率
1.39%
场次
351

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T252.71%1.39%351
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
52.57%
登场率
1.62%
场次
409

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.57%1.62%409
激光治疗 激光治疗 激光治疗 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.48%
登场率
1.20%
场次
303

当 激光治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T252.48%1.20%303
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
52.47%
登场率
3.36%
场次
850

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.47%3.36%850
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
52.07%
登场率
2.20%
场次
555

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.07%2.20%555
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.81%
登场率
1.31%
场次
332

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T251.81%1.31%332
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
51.53%
登场率
1.17%
场次
295

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T251.53%1.17%295
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.33%
登场率
1.63%
场次
413

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.33%1.63%413
圣火海克斯 圣火海克斯 圣火海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.16%
登场率
1.88%
场次
475

当 圣火海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.16%1.88%475
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.16%
登场率
1.54%
场次
389

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.16%1.54%389
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.79%
登场率
1.75%
场次
443

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.79%1.75%443
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.40%
登场率
1.49%
场次
377

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.40%1.49%377
蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.35%
登场率
3.63%
场次
918

当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T249.35%3.63%918
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.97%
登场率
1.86%
场次
469

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.97%1.86%469
舞会女王 舞会女王 舞会女王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.18%
登场率
1.19%
场次
301

当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T246.18%1.19%301
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.68%
登场率
1.10%
场次
278

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.68%1.10%278
风语者的祝福 风语者的祝福 风语者的祝福 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.32%
登场率
2.20%
场次
555

当 风语者的祝福 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T244.32%2.20%555
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
60.80%
登场率
0.70%
场次
176

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T360.80%0.70%176
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
60.61%
登场率
0.91%
场次
231

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T360.61%0.91%231
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.69%
登场率
0.41%
场次
104

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T357.69%0.41%104
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
57.55%
登场率
0.42%
场次
106

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T357.55%0.42%106
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.67%
登场率
0.83%
场次
210

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T356.67%0.83%210
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
56.56%
登场率
0.48%
场次
122

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T356.56%0.48%122
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
54.95%
登场率
0.72%
场次
182

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T354.95%0.72%182
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
54.84%
登场率
0.61%
场次
155

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T354.84%0.61%155
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.75%
登场率
0.87%
场次
221

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T354.75%0.87%221
和我一起困在这里 和我一起困在这里 和我一起困在这里 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
54.00%
登场率
0.40%
场次
100

当 和我一起困在这里 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T354.00%0.40%100
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.13%
登场率
0.63%
场次
160

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T353.13%0.63%160
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.50%
登场率
0.47%
场次
120

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T352.50%0.47%120
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
51.97%
登场率
0.91%
场次
229

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.97%0.91%229
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.40%
登场率
0.42%
场次
107

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.40%0.42%107
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.08%
登场率
0.55%
场次
139

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.08%0.55%139
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.98%
登场率
0.61%
场次
153

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.98%0.61%153
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.23%
登场率
0.51%
场次
130

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.23%0.51%130
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
49.04%
登场率
0.41%
场次
104

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.04%0.41%104
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
48.82%
登场率
0.50%
场次
127

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.82%0.50%127
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.30%
登场率
0.70%
场次
176

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.30%0.70%176
强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
48.19%
登场率
0.76%
场次
193

当 强力护盾海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.19%0.76%193
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.17%
登场率
0.65%
场次
164

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.17%0.65%164
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.15%
登场率
0.64%
场次
162

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.15%0.64%162
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.15%
登场率
0.53%
场次
135

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T348.15%0.53%135
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.89%
登场率
0.56%
场次
142

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T347.89%0.56%142
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.86%
登场率
0.55%
场次
140

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.86%0.55%140
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.66%
登场率
0.42%
场次
107

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T347.66%0.42%107
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.61%
登场率
0.47%
场次
118

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T346.61%0.47%118
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.54%
登场率
0.86%
场次
217

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.54%0.86%217
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.50%
登场率
0.79%
场次
200

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T346.50%0.79%200
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.83%
登场率
0.47%
场次
120

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.83%0.47%120
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
61.54%
登场率
0.31%
场次
78

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T461.54%0.31%78
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
61.04%
登场率
0.30%
场次
77

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T461.04%0.30%77
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
60.00%
登场率
0.36%
场次
90

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T460.00%0.36%90
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
58.89%
登场率
0.36%
场次
90

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T458.89%0.36%90
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
58.06%
登场率
0.37%
场次
93

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T458.06%0.37%93
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
56.92%
登场率
0.26%
场次
65

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T456.92%0.26%65
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
54.55%
登场率
0.26%
场次
66

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T454.55%0.26%66
吵闹鬼 吵闹鬼 吵闹鬼 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
52.63%
登场率
0.30%
场次
76

当 吵闹鬼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T452.63%0.30%76
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.56%
登场率
0.31%
场次
78

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T452.56%0.31%78
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.02%
登场率
0.39%
场次
98

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T451.02%0.39%98
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.18%
登场率
0.24%
场次
61

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T449.18%0.24%61
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
49.15%
登场率
0.23%
场次
59

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T449.15%0.23%59
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.75%
登场率
0.32%
场次
80

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.75%0.32%80
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
47.17%
登场率
0.21%
场次
53

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.17%0.21%53
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.06%
登场率
0.27%
场次
68

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T447.06%0.27%68
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
47.06%
登场率
0.20%
场次
51

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.06%0.20%51
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.15%
登场率
0.36%
场次
91

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T446.15%0.36%91
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
44.74%
登场率
0.30%
场次
76

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T444.74%0.30%76
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
41.11%
登场率
0.36%
场次
90

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T441.11%0.36%90
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
40.68%
登场率
0.23%
场次
59

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T440.68%0.23%59
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
40.63%
登场率
0.25%
场次
64

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T440.63%0.25%64
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
39.47%
登场率
0.30%
场次
76

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T439.47%0.30%76
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
31.48%
登场率
0.21%
场次
54

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T431.48%0.21%54

蒙多医生 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Standard order: R > Q > E > W.

REQW

If your augment pushes Mundo into melee trading, consider R > Q > E > W with earlier E points, or R > E > Q > W only when you can actually reach people.

RQWE

If your augment rewards soaking damage, extended brawls, or repeated close-range contact, move W up to second: R > Q > W > E.

RQEW

Max Q first, max E second, and leave W for last unless your augment or lobby forces a different plan.

蒙多医生 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityMundo acts as a patient frontline wall, absorbing poke, landing cleavers, scaling into health items, and walking forward once enemies run out of damage.He becomes a tempo-sensitive bruiser tank who must choose entry timing carefully because damage spikes arrive earlier and fights restart faster after losses.Stop autopilot soaking; read the fight state before committing forward.
Cleaver DisciplineConstant cleaver fishing is rewarded because the lane is narrow and enemies have fewer weird movement patterns to dodge.Missed cleavers are more punishable since losing the slow lets enemies counter-engage during that gap. Aim at targets last-hitting, channeling, or exiting brush.Never throw max-range cleavers out of boredom; wait for clear hits.
Passive ValueBlocking one crowd control spell is already considered good value for Mundo in standard games.That block determines whether you reach a carry or get erased before your ultimate matters. Bait key spells before your team commits.Treat your passive as a critical engage tool, not a bonus.
Snowball UsageMundo can sometimes ignore Snowball and just walk forward toward enemies without much consequence.Snowball is crucial since enemies kite or burst better. Use marks as threats; take dashes only when enemy peel is down or your team can follow.A landed Snowball is pressure—taking it instantly is often a mistake.
Ultimate TimingMundo can often ult when nearly dead and still recover effectively during extended fights.Burst can finish you before recovery matters. Use ultimate when the extended fight is starting and you still have a path forward.Press ult proactively, not reactively, or die before it helps.
Build FlexibilityMundo often follows a straightforward health-heavy tank path that works reliably in most games.Item logic needs respect for enemy damage type and healing reduction. Check who is killing you after each fight, then buy against that source.Build against actual threats, not a fixed path every game.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Dr. Mundo the Madman of Zaun is a melee tank in Hextech Mayhem (ARAM) with extraordinary health pools and exceptional sustainability, making him one of the most durable champions on the Howling Abyss. His identity revolves around being an almost unkillable green giant who charges headfirst into the enemy team, reflecting his reckless, unhinged personality captured by his iconic line, "Mundo goes where he pleases." The core of his strategic value lies in his passive, Adrenaline Rush, which grants health regeneration whenever he casts abilities, allowing him to recover rapidly even after absorbing massive damage. This means Dr. Mundo can sustain through prolonged fights and poke exchanges without needing to recall frequently, a critical advantage in a mode where constant skirmishing is the norm. His primary poke and self-heal tool is his Q, Infected Cleaver, a contaminated bone-saw that deals magic damage scaling with the target’s current health, slows them, and heals Dr. Mundo for the same amount. This ability allows him to harass enemies from a safe distance while simultaneously restoring his own health, making him a persistent threat in the lane phase. His W, Burning Agony, provides continuous area-of-effect magic damage to nearby enemies while granting bonus magic resistance, enabling him to deal consistent damage to multiple targets in team fights while also improving his survivability against magic damage dealers. His E, Masochism, empowers his next basic attack with bonus physical damage, giving him additional burst when he closes the gap. The ultimate ability, Sadism, is the signature tool that makes Dr. Mundo virtually impossible to kill in Hextech Mayhem—it instantly restores a massive amount of health, capable of bringing him back to full even from critically low health. This ultimate defines his positioning as a front-line disruptor: he can initiate fights, absorb enemy cooldowns, and then activate Sadism to shrug off what would otherwise be lethal damage. His practical strategic value is that he forces the enemy team to invest disproportionate resources to bring him down, creating space for his carries. As the most straightforward tank in the mode, Dr. Mundo’s pattern is simple but effective: charge into the enemy team, activate W and R, and watch the enemy despair as they cannot kill him before he recovers.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Dr. Mundo wins ARAM: Mayhem by turning the lane into a bad trade for the enemy. He is not a clean one-shot engager but a health sponge with constant poke, strong chase once people overstep, and enough sustain to make short enemy cooldowns feel wasted. In the first few waves, stand close enough to threaten cleavers but far enough that five enemies cannot dump all spells on you. Start fights with Infected Bonesaw unless the enemy carry is already trapped; the cleaver slow gives permission to walk forward. If it lands on a squishy or low-mobility champion, step in immediately and make them choose between retreating through your team’s damage or burning escape tools. Do not sprint into five ready champions; eating every crowd control spell before your team is in range donates your health bar. Walk behind minions, fish for a cleaver, then commit when at least one key enemy spell has missed. Use your body to split the enemy front from the backline by moving past their frontline at an angle instead of dueling it. When the enemy dives first, stand between the diver and your damage dealers, throwing cleaver into their retreat path while your team unloads. You peel by making the diver’s exit slow and painful. Save forward movement for when an assassin dashes into your backline; turn on them and force them to run through you. Respect layered crowd control even with your passive; let the first disable break on you, then back up if follow-up remains. When a fight goes bad, retreat diagonally to prevent skillshots down the lane. Use cleaver on the champion most likely to finish the chase, usually a marksman or mage. If low but not dead, stop re-entering to throw one spell; staying alive for the next wave provides more value. Stand slightly off-center when grouped to catch spells meant for your backline. Use minion waves as cover but do not hide too far back. Avoid fighting in the narrowest part of the bridge against heavy area control. Your best target is an enemy who cannot ignore your slow and cannot kill you quickly—often a mage or marksman. Do not tunnel the tank unless isolated; hit them with incidental damage and look for backline angles. Switch targets fast if a carry burns mobility. Use Snowball as a follow-up after a landed cleaver or missed enemy spell, not as a blind opener. Pick augments that reward taking contact, chasing slowed targets, or surviving extended trades, and trigger them while frontlining near your team. When ahead, stand forward to deny wave access; when outranged, give ground and punish overextensions. After winning a fight, help push only if your health allows blocking the respawn engage. Dive only when the enemy backline is already missing health or mobility, and activate your ultimate before forced into survival mode. When behind, focus on wave control, poke, and peeling; do not chase deeper if your team lacks damage. Build fights around enemy mistakes, trading health for space only when it matters. The clean Mundo game is patient pressure into sudden commitment: land cleavers, walk with purpose, soak the right spells, and take the deep angle only after the enemy has spent the tools that punish it.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Dr. Mundo wins Mayhem games by being annoying first and unkillable later. During levels 1-6, hold the front without forcing all-ins. Stand at the edge of your team, using minion waves and side angles to threaten cleavers. Make early trades short: throw a cleaver at an enemy carry or immobile mage, walk up one step to claim space if it lands, then back off before the full enemy team turns. If it misses, reset behind the wave. Early Snowball is mostly a threat—use it only when an enemy squishy is already chunked or isolated. Activate early defensive or sustain augments to survive poke and keep health high enough to contest the wave. Push when your team has stronger poke, stall when outranged. When ahead, deny space instead of donating shutdowns; when behind, stop contesting every minion, play behind healthier allies, and wait for oversteps. Reach level 6 with enough health to fight, but wait for enemy burst or crowd control to be partially committed before running in. From levels 7-11, become the space-maker. Position between the enemy frontline and your carries, forcing skillshots to hit you or miss your backline. Keep using cleavers to start trades, but now walk forward more often after a hit. The ideal rhythm is cleaver, step in, force a response, absorb or dodge the first important spell, then either retreat with value or keep going if the enemy carry is exposed. Mid-game Snowball turns poke into real fights—use it after a cleaver slow, ally crowd control, or when an enemy carry separates from peel. Defensive augments should be used before burst lands, damage augments after the enemy has committed movement. Push when your team has health advantage or enemy waveclear is dead; stall when carries need items or ultimates are down. When ahead, make the enemy spend multiple spells just to stop your walk-up; when behind, let the enemy engage into your team and counter-walk onto their damage dealers. Convert one good mid-game fight into turret damage or a clean reset of lane control. After level 12, force messy fights and protect your carries by being impossible to ignore. Stand where enemy damage dealers want to walk, close enough that one cleaver or Snowball makes them respect you. Late trades are about health bars before the all-in—land cleavers on carries whenever possible but do not burn your full commit for poke. Late Snowball can win or lose the game: use it when your team can instantly follow, an enemy carry has no safe path backward, or to dodge incoming damage and land inside their formation; let it expire if it tags a bait target. Augments should have a clear job by late game, paired with ultimate or enemy burst windows for survival, or held until the enemy uses mobility. Push hard after kills, but respect respawn angles and turret damage. When ahead, walk up with minions and force the enemy to spend peel before you commit; when behind, peel first by standing on your best damage dealer and cleaving enemy divers. After a won fight, choose the objective path immediately; after a lost fight, respawn with a plan to defend the next wave and hold Snowball for counter-engage. Dr. Mundo’s late game is not about one perfect combo—it is about forcing the enemy to answer you again and again until they run out of clean answers.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

When ahead, Dr. Mundo turns item and lane advantages into permanent pressure by standing in the front pocket of the lane—close enough that enemy carries must respect cleavers but not so deep that he eats five champions before his team can move. He forces the enemy to spend damage, crowd control, and movement just to hold the wave, giving his backline a clean window to hit towers, finish low targets, or claim heal packs. Key triggers include an enemy carry stepping forward: throw cleavers at their exit path, walk up on a hit, but reset on a miss instead of chasing through the formation. When enemy crowd control misses or lands on a teammate, move forward immediately—Dr. Mundo is much more threatening when lockdown is unavailable. Use ultimate with a defensive summoner or Snowball follow-up only if his team can actually hit; hold the dive if carries are clearing or too far back. After winning a fight, push the wave first before chasing survivors under tower—take structure damage and zone, then leave before respawns turn the fight. Augment choices while ahead: take healing or durability augments if the enemy still has burst; movement or sticking-power augments to punish carries after they waste mobility, not to enter fights first; damage-oriented augments only when the team has enough frontline or peel, as extra damage can bait low-value brawls and anti-heal still counters pure damage. Avoid throws by not starting fights without passive protection against pick tools, not chasing through heal packs without checking enemy positions, and not confusing tankiness with unkillability—anti-heal, slows, displacement, and percent-health damage all reduce his margin. Peel first if carries are the win condition; body-block and slow divers before turning on the enemy backline. When behind, Dr. Mundo cannot fix the game by running straight at the enemy. He buys time, protects health bars, and makes the enemy overcommit into his sustain. Cleavers become a control tool first and kill tool second—every missed engage matters more when his team lacks damage or items. Play for repeatable small wins: slow enemy push, secure heal packs, punish one greedy carry, and survive until a stronger fight. Triggers include the enemy controlling the wave and poking under tower: stand to the side of carries and throw cleavers through the wave toward stepping champions, but do not eat every poke spell, as losing too much health before the real engage turns ultimate into a recovery tool. If an enemy bruiser or assassin dives his backline, turn immediately to slow and body the diver, giving his damage dealers time to focus one target. When the enemy uses major damage on the wave or tower, that is a small punish window to threaten space with a cleaver and back off before an all-in. On a teammate’s crowd control landing on a squishy, follow only if a damage dealer is in range—otherwise throw one cleaver and reset. Augment priorities when behind: immediate durability or shields to survive the first rotation; movement or tenacity-style augments to reach a mispositioned carry after they use mobility or to escape after absorbing cooldowns; selective damage augments only when paired with peel, shields, or enough crowd control to keep enemies in threat range; if anti-heal is strong, add resistances, shields, or utility instead of stacking more healing.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Dr. Mundo the Madman of Zaun thrives in ARAM: Mayhem as a durable frontliner whose effectiveness hinges on carefully managing his ability windows rather than raw durability alone. His passive, Goes Where He Pleases, allows him to shrug off one immobilizing effect and drop a canister that can be picked up to restore health and refresh the ability. This passive serves as an entry permit: when it is available, he can step forward to threaten with cleavers, block engage angles, or force the enemy to waste crowd control before his carries commit. When it is down, he must play behind the frontline until it can be recovered or until the enemy’s best pick tool is already used. The passive is not permanent safety; opponents can pop it with low-commitment control and then chain crowd control after it is gone, or stand on the canister path to bait overextension. Dr. Mundo’s Q, Infected Bonesaw, is his primary pressure tool before committing. It throws a cleaver that damages and slows the first enemy hit, allowing him to check brushes, control narrow ARAM angles, and start chases. Landing Q gives him a reason to advance; missing Q means he should usually wait. Enemies can block it with minions or frontline champions, so he must aim through gaps or diagonally. Q slows make his W, Heart Zapper, much easier to cash in. W charges an area around him, storing damage taken, then releases a burst that recovers health if it hits an enemy. Activating W when damage is about to land allows Dr. Mundo to walk into burst windows, forcing enemies to either waste damage into his recovery or stop attacking. Wasted W, if it misses or heals nothing, is a signal to stop chasing and reset the fight around Q and passive. His E, Blunt Force Trauma, empowers his next attack for extra damage and can send killed targets flying to damage enemies behind them. It is his close-range punishment, best used when enemies are slowed or trapped. Kiting is the main counter; enemies who respect his Q slow can stay outside E range. Finally, his R, Maximum Dosage, provides a large survival and chase window through healing and movement. It should be pressed before he is so low that burst finishes him during the animation, ideally when he is already taking focus and his team is close to punish enemies. Using R too early or when nobody is forced to respond wastes the ultimate and gives the enemy a clean timing to engage. Overall, Dr. Mundo’s success in ARAM: Mayhem requires disciplined ability usage—using passive to absorb key crowd control, landing Q to create openings, timing W to maximize recovery, applying E when contact is secure, and activating R to convert durability into pressure without overextending while his tools are on cooldown.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Dr. Mundo’s health is a resource that must be spent with a clear plan in ARAM: Mayhem. The biggest mechanical mistakes come from throwing Cleavers at max range into minions without checking the angle, costing health for no pressure and leaving the enemy backline untouched while denying your team a slow to punish forward steps. Instead, step to the side of the wave, aim through gaps after minions move, and throw only when an enemy must choose between dodging or giving up space. If two Cleavers miss in a row, stop fishing, stand near carries, let health settle, and wait for an enemy to walk up. Activating the damage-storing defensive spell after enemy burst has ended means taking the full hit and gaining little from the recast; turn it on as you enter danger or as the first major damage spell comes, then recast while enemies are near. If mistimed, back behind the frontline, throw Cleavers from safety, and wait for the spell or ultimate. Pressing ultimate at the last sliver of health invites burst, anti-heal, or layered crowd control to finish you before regeneration changes the fight; use ultimate when committed and still healthy enough to benefit from healing and movement—it is a fight button, not just a panic button. If you ult too late and survive, kite back with Cleaver slows, let healing work, and re-enter after enemies spend big damage or control. Your passive should break a key engage tool, not every cheap poke disable; dodge small control when possible and pick up the canister only when safe. If the passive is down, play farther back, hold choke points, and do not be the first into hard engage. Chasing the canister through the enemy team trades positioning for a small reset; if you overchase, turn toward your team or a wall instead of deeper, and slow the nearest pursuer with Cleaver. Auto-attacking randomly ignores empowered attack timing; use Cleaver to create a window, then step in for the empowered hit. If you swing at the wrong target, hit the nearest enemy and wait for the next slow. Using Snowball to instantly dive without checking who can follow leaves you alone; use it as a controlled entry after your team is in range. If you land too deep, turn back through the closest enemy, slow them, and drag the fight toward your team. Standing still to trade autos with champions who win extended duels makes durability a trap; kite with Cleaver and step back. On the decision side, building only maximum health leaves you vulnerable to health-based damage, sustained DPS, or anti-heal; build against the actual damage hitting you, pairing health with armor or magic resistance. Ignoring anti-heal means your regeneration gets cut; assume healing will be contested, ult earlier, avoid unnecessary poke, and prioritize defensive stats. Acting like you are the only engage forces fights where carries aren’t ready; check team position before crossing the midpoint. Saving ultimate for a perfect five-man brawl while losing every poke exchange leaves you too low to fight; use ultimate to win tempo when your health is why your team cannot stand forward. Diving past the frontline every fight lets their frontline turn on your backline; decide before the fight whether you are a diver or a wall. If you chose the wrong role, swap immediately—a Cleaver on the enemy diver may save more damage. Picking augments only for greed without considering how fights start can leave you kited; favor augments that solve reaching targets or surviving focused damage.

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蒙多医生

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