海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T5 排名 #142

努努和威朗普海克斯大乱斗出装与最佳符文

努努和威朗普 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T5。

努努和威朗普 雪原双子 努努和威朗普 坦克 / 法师 / 辅助
梯队T5
排名#142
胜率46.72%
登场率0.43%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率53.64%
登场率5.28%
#2
海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带
总价
2,650
价格
300

+70 法术强度 +300 生命值 +20 技能急速 超音速 朝着目标方向冲刺,释放多颗魔法弹,魔法弹造成魔法伤害。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率54.87%
登场率3.95%
#3
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

胜率49.45%
登场率2.17%

可选装备前 12

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

51.53%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

51.49%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

48.05%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

49.79%
无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

53.71%
凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

54.79%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

54.06%
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

42.63%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

49.64%
兰顿之兆 兰顿之兆 兰顿之兆
总价
2,700
价格
800

+350 生命值 +75 护甲 复原力 所受的来自暴击的伤害降低30%。 谦卑 对附近敌人造成持续2秒的70%减速。

54.85%
冰霜之心 冰霜之心 冰霜之心
总价
2,500
价格
600

+75 护甲 +400 法力 +20 技能急速 凛冬之抚 使附近敌方英雄的攻击速度降低20%。

54.36%
败魔 败魔 败魔
总价
2,900
价格
800

+400 生命值 +80 魔法抗性 +100% 基础生命回复 法师之祸 如果连续15秒没有受到魔法伤害,获得魔法护盾。

50.92%

起始装备

鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

48.46%
海克斯科技发电机 海克斯科技发电机 海克斯科技发电机
总价
1,100
价格
300

+45 法术强度 转速加快 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。

48.46%
守护者号角 守护者号角 守护者号角
总价
950
价格
950

+150 生命值 复原力:每5秒回复+20 生命值 。不屈不挠:格挡来自英雄的攻击和技能的15伤害(对抗持续伤害技能时的效能为25%)。

49.01%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

49.01%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

57.21%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

57.21%

核心装备

#1
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

胜率46.57%
登场率25.59%
#2
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

胜率45.68%
登场率10.04%
#3
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

胜率49.76%
登场率4.84%

可选装备前 12

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

48.02%
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

47.65%
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

47.60%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

47.42%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

51.73%
海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带
总价
2,650
价格
300

+70 法术强度 +300 生命值 +20 技能急速 超音速 朝着目标方向冲刺,释放多颗魔法弹,魔法弹造成魔法伤害。

48.88%
女妖面纱 女妖面纱 女妖面纱
总价
3,000
价格
200

+105 法术强度 +40 魔法抗性 废除 提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。

48.25%
虚空之杖 虚空之杖 虚空之杖
总价
3,000
价格
1,050

+95 法术强度 +40% 法术穿透

47.65%
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

49.78%
中娅沙漏 中娅沙漏 中娅沙漏
总价
3,250
价格
450

+105 法术强度 +50 护甲 时间停止: 进入凝滞状态2.5秒。

47.93%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

49.35%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

48.79%

起始装备

鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

48.19%
海克斯科技发电机 海克斯科技发电机 海克斯科技发电机
总价
1,100
价格
300

+45 法术强度 转速加快 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。

48.19%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

48.47%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

48.47%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

47.14%

核心装备

#1
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

胜率43.45%
登场率8.24%
#2
海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带
总价
2,650
价格
300

+70 法术强度 +300 生命值 +20 技能急速 超音速 朝着目标方向冲刺,释放多颗魔法弹,魔法弹造成魔法伤害。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率52.31%
登场率5.65%
#3
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

胜率44.58%
登场率4.00%

可选装备前 12

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

44.13%
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

41.54%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

44.21%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

43.72%
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

45.37%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

46.90%
海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带
总价
2,650
价格
300

+70 法术强度 +300 生命值 +20 技能急速 超音速 朝着目标方向冲刺,释放多颗魔法弹,魔法弹造成魔法伤害。

45.45%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

42.78%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

49.13%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

44.78%
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

51.92%
无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

37.45%

起始装备

鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

42.56%
海克斯科技发电机 海克斯科技发电机 海克斯科技发电机
总价
1,100
价格
300

+45 法术强度 转速加快 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。

42.56%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

48.43%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

48.43%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

47.20%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.74%
登场率
6.12%
场次
777

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.74%6.12%777
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.95%
登场率
7.50%
场次
953

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T149.95%7.50%953
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.86%
登场率
5.48%
场次
696

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.86%5.48%696
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.64%
登场率
5.46%
场次
693

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.64%5.46%693
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.36%
登场率
5.57%
场次
707

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.36%5.57%707
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.31%
登场率
5.16%
场次
655

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T149.31%5.16%655
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.98%
登场率
6.93%
场次
880

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.98%6.93%880
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.61%
登场率
8.78%
场次
1,115

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.61%8.78%1,115
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
48.24%
登场率
9.37%
场次
1,190

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T148.24%9.37%1,190
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
47.92%
登场率
4.55%
场次
578

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T147.92%4.55%578
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.64%
登场率
5.17%
场次
657

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.64%5.17%657
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.13%
登场率
9.34%
场次
1,186

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.13%9.34%1,186
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.13%
登场率
4.66%
场次
592

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.13%4.66%592
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
46.91%
登场率
4.72%
场次
599

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T146.91%4.72%599
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
46.40%
登场率
6.12%
场次
778

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T146.40%6.12%778
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.31%
登场率
6.61%
场次
840

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.31%6.61%840
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
46.25%
登场率
7.23%
场次
919

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T146.25%7.23%919
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.24%
登场率
4.29%
场次
545

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T146.24%4.29%545
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.81%
登场率
8.93%
场次
1,135

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T145.81%8.93%1,135
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.75%
登场率
6.30%
场次
800

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T145.75%6.30%800
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.37%
登场率
9.68%
场次
1,230

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T145.37%9.68%1,230
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.15%
登场率
5.85%
场次
743

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T144.15%5.85%743
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.10%
登场率
6.60%
场次
839

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T144.10%6.60%839
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
43.62%
登场率
7.34%
场次
933

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T143.62%7.34%933
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.36%
登场率
4.92%
场次
625

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T143.36%4.92%625
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
42.99%
登场率
5.22%
场次
663

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T142.99%5.22%663
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
42.90%
登场率
4.72%
场次
599

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T142.90%4.72%599
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.83%
登场率
5.00%
场次
635

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T142.83%5.00%635
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
56.15%
登场率
2.37%
场次
301

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T256.15%2.37%301
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
54.88%
登场率
3.39%
场次
430

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T254.88%3.39%430
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.77%
登场率
3.22%
场次
409

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T254.77%3.22%409
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.34%
登场率
3.17%
场次
403

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T254.34%3.17%403
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.65%
登场率
4.01%
场次
509

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.65%4.01%509
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.47%
登场率
3.66%
场次
465

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.47%3.66%465
死亡之环 死亡之环 死亡之环 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.28%
登场率
3.39%
场次
431

当 死亡之环 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T251.28%3.39%431
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
51.14%
登场率
2.42%
场次
307

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T251.14%2.42%307
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.03%
登场率
3.07%
场次
390

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.03%3.07%390
残忍 残忍 残忍 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.95%
登场率
2.90%
场次
369

当 残忍 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.95%2.90%369
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.77%
登场率
3.46%
场次
440

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.77%3.46%440
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.52%
登场率
2.66%
场次
338

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.52%2.66%338
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
48.41%
登场率
3.46%
场次
440

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T248.41%3.46%440
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.17%
登场率
2.58%
场次
328

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.17%2.58%328
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.85%
登场率
2.57%
场次
326

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T247.85%2.57%326
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
47.54%
登场率
3.84%
场次
488

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T247.54%3.84%488
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.31%
登场率
2.63%
场次
334

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.31%2.63%334
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.25%
登场率
3.43%
场次
436

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.25%3.43%436
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.16%
登场率
4.02%
场次
511

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T247.16%4.02%511
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.72%
登场率
3.12%
场次
396

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T246.72%3.12%396
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.43%
登场率
3.31%
场次
420

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T246.43%3.31%420
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.39%
登场率
2.29%
场次
291

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T246.39%2.29%291
急救用具 急救用具 急救用具 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.24%
登场率
2.72%
场次
346

当 急救用具 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T246.24%2.72%346
恶趣味 恶趣味 恶趣味 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.51%
登场率
2.54%
场次
323

当 恶趣味 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T245.51%2.54%323
不动如山 不动如山 不动如山 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.27%
登场率
3.50%
场次
444

当 不动如山 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.27%3.50%444
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.25%
登场率
3.57%
场次
453

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T245.25%3.57%453
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.95%
登场率
3.98%
场次
505

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.95%3.98%505
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.34%
登场率
2.50%
场次
318

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.34%2.50%318
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
43.93%
登场率
2.72%
场次
346

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T243.93%2.72%346
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
43.08%
登场率
3.58%
场次
455

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T243.08%3.58%455
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
42.95%
登场率
3.57%
场次
454

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T242.95%3.57%454
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
42.54%
登场率
2.79%
场次
355

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T242.54%2.79%355
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
41.88%
登场率
3.10%
场次
394

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T241.88%3.10%394
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
41.71%
登场率
2.76%
场次
350

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T241.71%2.76%350
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
41.67%
登场率
3.59%
场次
456

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T241.67%3.59%456
任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
61.75%
登场率
1.71%
场次
217

当 任务:艾卡西亚的陷落 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T361.75%1.71%217
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
54.88%
登场率
1.69%
场次
215

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T354.88%1.69%215
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.82%
登场率
1.95%
场次
248

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.82%1.95%248
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
52.68%
登场率
1.61%
场次
205

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.68%1.61%205
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
1.42%
场次
180

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.00%1.42%180
升级:献祭 升级:献祭 升级:献祭 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.28%
登场率
1.65%
场次
209

当 升级:献祭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.28%1.65%209
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.00%
登场率
1.98%
场次
251

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T349.00%1.98%251
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.73%
登场率
1.55%
场次
197

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.73%1.55%197
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.37%
登场率
1.45%
场次
184

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T348.37%1.45%184
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
47.40%
登场率
1.36%
场次
173

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.40%1.36%173
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.11%
登场率
1.91%
场次
242

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.11%1.91%242
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
46.69%
登场率
1.91%
场次
242

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.69%1.91%242
慢炖 慢炖 慢炖 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
46.58%
登场率
1.84%
场次
234

当 慢炖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.58%1.84%234
巨像的勇气 巨像的勇气 巨像的勇气 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.45%
登场率
1.66%
场次
211

当 巨像的勇气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.45%1.66%211
和我一起困在这里 和我一起困在这里 和我一起困在这里 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.24%
登场率
1.46%
场次
186

当 和我一起困在这里 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.24%1.46%186
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.82%
登场率
2.16%
场次
275

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.82%2.16%275
舞会女王 舞会女王 舞会女王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.70%
登场率
1.46%
场次
186

当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.70%1.46%186
强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
45.35%
登场率
2.12%
场次
269

当 强力护盾海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.35%2.12%269
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
45.31%
登场率
1.93%
场次
245

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.31%1.93%245
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
44.92%
登场率
2.02%
场次
256

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.92%2.02%256
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.72%
登场率
1.94%
场次
246

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.72%1.94%246
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
44.59%
登场率
1.75%
场次
222

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T344.59%1.75%222
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
44.38%
登场率
1.40%
场次
178

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T344.38%1.40%178
山脉龙魂 山脉龙魂 山脉龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
43.56%
登场率
1.77%
场次
225

当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T343.56%1.77%225
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.16%
登场率
1.84%
场次
234

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.16%1.84%234
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
42.93%
登场率
1.61%
场次
205

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T342.93%1.61%205
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
42.32%
登场率
1.90%
场次
241

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T342.32%1.90%241
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
40.93%
登场率
1.52%
场次
193

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T340.93%1.52%193
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
40.33%
登场率
1.91%
场次
243

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T340.33%1.91%243
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
38.31%
登场率
1.58%
场次
201

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T338.31%1.58%201
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
35.54%
登场率
1.31%
场次
166

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T335.54%1.31%166
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
53.50%
登场率
1.24%
场次
157

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T453.50%1.24%157
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.90%
登场率
1.22%
场次
155

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T452.90%1.22%155
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.64%
登场率
0.96%
场次
122

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T451.64%0.96%122
升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.35%
登场率
1.17%
场次
148

当 升级:荆棘之甲 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T451.35%1.17%148
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
51.27%
登场率
1.24%
场次
158

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T451.27%1.24%158
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.96%
登场率
1.24%
场次
157

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.96%1.24%157
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.00%
登场率
0.99%
场次
126

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.00%0.99%126
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.64%
登场率
1.08%
场次
137

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T449.64%1.08%137
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.35%
登场率
1.21%
场次
154

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T449.35%1.21%154
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.10%
登场率
0.62%
场次
79

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T448.10%0.62%79
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.92%
登场率
0.76%
场次
96

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.92%0.76%96
圣火海克斯 圣火海克斯 圣火海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.79%
登场率
1.07%
场次
136

当 圣火海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T447.79%1.07%136
蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.33%
登场率
1.03%
场次
131

当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.33%1.03%131
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.75%
登场率
1.21%
场次
154

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.75%1.21%154
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.74%
登场率
0.72%
场次
92

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.74%0.72%92
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.15%
登场率
1.02%
场次
130

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.15%1.02%130
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.68%
登场率
0.64%
场次
81

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.68%0.64%81
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.16%
登场率
0.73%
场次
93

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.16%0.73%93
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.55%
登场率
0.87%
场次
110

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.55%0.87%110
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
44.38%
登场率
1.26%
场次
160

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T444.38%1.26%160
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.87%
登场率
1.22%
场次
155

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T443.87%1.22%155
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
43.45%
登场率
1.14%
场次
145

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T443.45%1.14%145
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
43.30%
登场率
0.76%
场次
97

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T443.30%0.76%97
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
42.67%
登场率
0.59%
场次
75

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T442.67%0.59%75
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.62%
登场率
0.96%
场次
122

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T442.62%0.96%122
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
42.48%
登场率
0.89%
场次
113

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T442.48%0.89%113
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
41.98%
登场率
1.03%
场次
131

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T441.98%1.03%131
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
41.56%
登场率
0.61%
场次
77

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T441.56%0.61%77
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
41.18%
登场率
1.20%
场次
153

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T441.18%1.20%153
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
40.43%
登场率
0.74%
场次
94

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T440.43%0.74%94
激光治疗 激光治疗 激光治疗 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
37.59%
登场率
1.05%
场次
133

当 激光治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T437.59%1.05%133
风语者的祝福 风语者的祝福 风语者的祝福 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
36.28%
登场率
0.89%
场次
113

当 风语者的祝福 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T436.28%0.89%113
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
35.51%
登场率
1.09%
场次
138

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T435.51%1.09%138
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
34.21%
登场率
0.60%
场次
76

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T434.21%0.60%76
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.55%
场次
70

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T550.00%0.55%70
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.33%
登场率
0.47%
场次
60

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T548.33%0.47%60
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
46.88%
登场率
0.50%
场次
64

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T546.88%0.50%64
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
45.21%
登场率
0.57%
场次
73

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T545.21%0.57%73
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.65%
登场率
0.54%
场次
68

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T542.65%0.54%68
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
42.59%
登场率
0.43%
场次
54

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T542.59%0.43%54
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
38.98%
登场率
0.46%
场次
59

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T538.98%0.46%59

努努和威朗普 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Get E at level three, then follow the standard max priority: R > Q > W > E.

RWQE

If your augment gives the snowball extra size, speed, or a shockwave on impact, consider a R > W > Q > E max.

RQEW

In these cases, you might go R > Q > E > W.

QWE

Maxing Q first is non-negotiable in almost every game.

努努和威朗普 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoForced into a low-economy tank role, often feeling under-leveled and under-funded while struggling to survive long enough to channel a full ultimate.You hit level six before the first tower falls and finish core items early, transitioning from a disruptive tank into a powerful engagement anchor.Stop playing catch-up; use your early power spike to dictate the match pace.
Ultimate UsageYou save Absolute Zero for a large cluster of enemies or to zone off a dive, hoping it is not interrupted by crowd control.Use the ultimate aggressively to force movement and zone enemies, channeling in their face to force bad positioning or retreats.Don't wait for the perfect moment; use your ultimate to force enemy cooldowns.
Snowball EngagementMissing your Mark forces a ten-second wait where you play safe, saving the ability for a single clean shot.Throw Snowball constantly to oppress enemies; if you miss, disengage and retry in seconds with the short cooldown.Spam Snowball to force dodges; the short cooldown makes missing low-risk.
Build and DamageYou build pure tank items to prioritize survival because damage items are too expensive for your limited gold income.Augments and free stats allow you to build hybrid tank and mage, turning your abilities into real damage threats.Don't build pure tank; mix in AP to exploit your good ratios.
Consume PrioritiesYou rely on Consume to top yourself off and stay healthy throughout the fight, prioritizing the sustain aspect.Damage output is too high to out-heal; use Consume for execute damage on targets rather than relying on it for sustain.Use Consume for executes, not to sustain through the high burst damage.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Nunu & Willump the Boy and His Yeti serve as one of the most controlling tanks in Hextech Mayhem, leveraging dramatically reduced cooldowns to roll massive snowballs and unleash frost magic with unprecedented frequency. Their core role in the mode combines tank durability, crowd control, and snowball engage, making them a powerful presence in teamfights. The gameplay revolves around snowballs and crowd control mechanics that become significantly more threatening in Hextech Mayhem. Their Q ability, Consume, functions as the primary sustain tool, allowing Nunu & Willump to devour minions or monsters to restore health. The W ability, Biggest Snowball Ever!, stands as their signature move and primary engagement tool. They begin rolling an increasingly large snowball that deals massive damage and knocks up enemies on impact. In Hextech Mayhem, this ability almost always hits multiple enemies due to the chaotic nature of fights, making it the perfect teamfight initiation tool. Their E ability, Snowball Barrage, throws multiple snowballs for damage and slow, proving useful for poking and chasing down enemies. The ultimate, Absolute Zero, channels a frost storm in an area that deals massive damage and heavily slows enemies. When combined with the crowd control available in Hextech Mayhem, this ability can hit multiple enemies reliably, creating devastating zone control during extended fights. The strategic value of Nunu & Willump lies in their ability to initiate teamfights with the Biggest Snowball Ever! and follow up with sustained crowd control through Snowball Barrage and Absolute Zero. Their health restoration through Consume provides staying power that complements their tank role, allowing them to remain in fights longer than many opponents expect. The reduced cooldowns in Hextech Mayhem transform their snowball mechanics from occasional engagement tools into constant threats that enemies must respect throughout each encounter. Their identity as a controlling tank means they excel at creating openings for teammates and disrupting enemy positioning. The knockup from their snowball and the heavy slow from Absolute Zero give allies windows to capitalize on displaced enemies. Nunu & Willump thrive when they can initiate on their terms, using the element of surprise and the sheer size of their snowball to catch multiple opponents in a single engagement.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Nunu & Willump the Boy and His Yeti rely heavily on proper engage timing with Snowball Barrage and Biggest Snowball Ever! to initiate fights effectively. The charge-up on W is essential for successful engages, and starting the roll from too far back results in a small, easily sidestepped snowball. The ideal starting position is from the first brush or just past the dead tower line, giving the snowball time to reach maximum size and speed. When the enemy team has hard crowd control like Morgana binding or Veigar cage, holding the roll until those key abilities are used prevents the engage from failing instantly, as Nunu & Willump have a massive hitbox that can easily eat a stun while rolling. Hitting a tank with a full W roll often just feeds them a gap-closer, so the goal should be creating a pick on a squishy target or forcing a panic flash by skirting the side of the fight. In tight corridors around towers, Nunu & Willump thrive by channeling Absolute Zero on the enemy backline, forcing them to scatter or take massive damage. Terrain can be used to pin enemies against walls with W, guaranteeing the knock-up. Proper spacing from teammates is necessary to build speed for engages, and body-blocking for carries while using E to create a slowing zone helps protect the retreat. Target priority focuses on disruption rather than assassination. The safest play is often disrupting the enemy frontline so carries can work, but an out-of-position enemy ADC or mage is a green light for a full engage. Chasing supports too deep leaves the team without a frontliner, so attention should turn to peeling for damage dealers when enemy carries are safe. Augments can change the rhythm significantly, with healing or shielding augments making brush sustain important, and damage augments turning W knock-up and E root into lethal tools. Wave clearing is less important than tempo in Mayhem. Sometimes letting waves meet in the middle baits enemies into walking up, providing a longer runway to charge W. The snowball damages towers, making a fully charged roll effective at chunking structure health. After securing kills, pushing hard and then resetting before the enemy respawns maintains the rhythm of pressing advantages with numbers and conceding ground when outnumbered. Diving requires checking that Q is available for emergency sustain, and committing fully once the decision is made. The best dive window follows a big W knock-up under enemy tower. When the enemy engages, Nunu & Willump become peelers, using E on divers and potentially W defensively to create distance. The ultimate serves as a powerful counter-engage tool when channeled on top of oneself, forcing enemies to back off or take punishment. When behind, the focus shifts from making plays to disruption and survival, using abilities defensively and waiting patiently for overextended enemies to punish with surprise engages from brush.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Nunu & Willump the Boy and His Yeti progress through distinct phases in ARAM: Mayhem, shifting from a sustain-focused early game to an engage anchor in the mid game before becoming a decisive teamfight presence in the late game. During the early levels from 1 to 6, Nunu & Willump should start near their tower line and look for a clean Consume on the first minion wave to establish a health lead. They can tank a few shots, heal back up, and force enemies to respect their sustain, but should avoid overextending for poke since their damage is low and their all-in range is short without Snowball. Snowball serves to check brushes or follow up on a teammate's engage, and Nunu & Willump should only commit with Biggest Snowball if they can crash into a squishy target or create a numbers advantage. Missing Snowball means backing off immediately, as early cooldowns are long and there is no escape tool once committed. Early augment choices influence playstyle: defensive or sustain augments allow Nunu & Willump to frontline and soak poke, while damage-oriented augments require patience for a clean engage angle. In the mid game from levels 7 to 11, Nunu & Willump gain Absolute Zero and their core augment power spike, shifting from sustain tank to engage anchor. They should seek flanks or fog-of-war positions to charge R without being seen, as the threat of a full-channel R forces enemies to spread or burn key cooldowns. The primary engage pattern uses Snowball to close the gap, then immediately casts R. Even if interrupted, Nunu & Willump absorb crowd control and damage that would otherwise hit carries. Defensive augments with shields, movement speed, or crowd control reduction enable aggressive engages, while purely offensive augments call for waiting on a teammate to start the fight before following up with R. Nunu & Willump can contest health relics even at lower health by using Q on a minion or monster first, denying enemy resources. Late game from levels 12 onward, team fights are decided by positioning and cooldown tracking. Nunu & Willump should not engage blindly but wait for enemies to burn major crowd control abilities before seeking a flank or direct Snowball into R. If the team has another strong engage, Nunu & Willump can follow up with secondary R to layer crowd control and damage. As the sole engage option, they must be selective, often using their size and sustain to body-block for carries before using R when enemies overcommit. Q secures objectives or heals during extended fights, and their sustain can bait enemies into overextending. Core adjustments require adapting to enemy composition. Against heavy poke, Nunu & Willump play back and sustain with Q until enemies make mistakes. Against hard engage, they save R for peeling rather than diving. Against multiple interrupts, they wait for those abilities to burn before channeling. Nunu & Willump's Mayhem strength comes from absorbing pressure, sustaining through damage, and turning fights with a well-placed R. Even a failed engage creates space for the team by drawing out key cooldowns.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Nunu & Willump the Boy and His Yeti excels when playing from ahead, transforming from a zoning threat into an unstoppable force that dictates the pace of the match. When ahead, identified by completing a first major item spike, securing early takedowns, or obtaining a strong Tier 2 or Tier 3 augment before ten minutes, Absolute Zero becomes a zone of death rather than merely a zoning tool. The enemy team lacks the damage to burst Nunu & Willump down before a full or near-full duration ultimate channels, shifting the priority from fishing for picks to forcing impossible teamfight scenarios. The lead should be used to claim the middle brush and health relics aggressively rather than waiting for the wave. Snowball in, clear the wave with Consume and auto-attacks, then sit on the enemy side of the cart to force them into engaging or losing tower health. Sustain through Consume on cannon minions or relics creates a war of attrition that a behind enemy team cannot win. Flanks during objective pushes or stalemates create checkmate scenarios where enemies must either turn to stop the channel and expose themselves to backline damage or flee and absorb full damage. Augments that increase size, grant tenacity, or add crowd control effects turn this into a guaranteed wipe. The primary risk when ahead is throwing by chasing kills into the enemy fountain or diving without backup, as death timers are the only thing that can stop a snowballing Nunu & Willump. When behind, identified by enemy gold leads, superior poke, or augments that delete Nunu & Willump before reaching range, the role shifts from primary engage to counter-engage and disruption. Running at the enemy team results in being kited, slowed, and killed before Snowball connects. Biggest Snowball Ever! becomes primarily a disengage tool or punishment for overextensions, with point-blank Snowballs creating breathing room for damage dealers to reposition. Consume becomes critical for survival and should be saved for low-health moments or cannon minions for massive heals rather than used on cooldown for damage. Augments that grant shields, healing bonus, or tenacity can cover durability weaknesses, while augments adding slows or range help when unable to reach the enemy backline. Wave clear under tower using Consume and Absolute Zero denies enemy pushes and forces dives, creating the best chance to turn fights. Desperate engages are death sentences, as missing a random Snowball on a full-health kiting enemy leaves Nunu & Willump slow and vulnerable. The goal when behind is stabilizing the wave and surviving until the gold gap closes rather than winning fights instantly.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Nunu & Willump the Boy and His Yeti thrive in Mayhem because the mode amplifies their greatest strengths: spam, sustain, and disruption. The reduced cooldowns and constant fighting allow them to cycle Q for healing almost non-stop, while the chaos of teamfights creates perfect windows for W engages and R channels. They function as a tanky disruptor who stays healthy, peels for carries, and forces the enemy to waste cooldowns on a yeti that refuses to die. The passive, Call of the Freljord, provides bonus attack speed and movement speed when Nunu & Willump auto-attack enemy champions, with half the bonus extending to nearby allies. In Mayhem's constant brawls, this passive is almost always active, making them surprisingly slippery when weaving in auto attacks during chases or retreats. The movement speed helps close gaps after a W knockup or stick to targets after landing E. However, abilities alone do not trigger it, so melee range is required to get the buff rolling. Q, Consume, serves as the sustain engine. It deals true damage to minions and monsters while healing significantly, or deals magic damage to champions with reduced healing. In Mayhem where poke and burst fly constantly, Q keeps Nunu & Willump in the fight far longer than enemies expect. Last-hitting minions with it recovers large chunks of health. The healing on minions is much higher than on champions, so prioritizing low minions for sustain is critical. W, Biggest Snowball Ever!, is the primary engage and initiation tool. The snowball grows larger and faster over time, detonating on impact to deal magic damage, knock up enemies, and create a slowing snow field. In Mayhem's narrow ARAM lane, a well-aimed snowball can hit multiple enemies. Rolling from the side is more effective than rolling straight down the lane. A missed W leaves Nunu & Willump in a bad position with no escape tool. E, Snowball Barrage, provides damage and lockdown. Snowballs fire rapidly in a target direction, and after the barrage, Willump roots nearby enemies who have been hit by enough snowballs. Using E after a W knockup stacks snowballs while the enemy is disabled, and the root extends lockdown to land Q or channel R safely. R, Absolute Zero, is the fight-winning ultimate in the right spot. Nunu & Willump channel in place, creating a blizzard that slows nearby enemies and deals increasing magic damage, with significantly higher burst if the full channel completes. The chaos of teamfights provides opportunities to channel where enemies are too distracted to stop you. Hard crowd control interrupts the channel instantly, so waiting for enemy cooldowns before committing is essential. Nunu & Willump in Mayhem ARAM are about timing, not mechanics. Land W from good angles, sustain with Q, layer E for roots, and hold R for moments when the enemy cannot stop you. Miss the snowball or waste the ultimate, and Nunu & Willump become a low-damage tank that gets kited. Hit the combo, and they become an unkillable disruptor that controls the entire fight.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Nunu & Willump in Mayhem plays very differently from standard ARAM due to the mode's reduced healing, faster pacing, and augment interactions that punish passive play and bad engage angles. Most losses on this pick come from either whiffing the snowball or committing to fights you cannot sustain through. Mechanical mistakes often begin with casting Snowball Barrage at maximum range without leading the target, which allows opponents to simply walk sideways and take zero damage while wasting the full channel time and leaving Nunu & Willump vulnerable during the animation. The correct approach is to start the channel when enemies are crowd-controlled or forced to move predictably, leading the cursor ahead of their movement path rather than on their current position. If the first few snowballs miss, cancel the channel early and save mana to reposition or peel with Consume on minions. Using Biggest Snowball Ever to engage directly through the enemy front line causes the snowball to hit the tank first, knocking them up and stopping momentum, leaving Nunu & Willump stranded in the middle of the enemy team. Instead, curve around the side or wait for a flank angle to hit backline carries or multiple targets. Flashing during the snowball roll is a common error that burns Flash and stops the snowball, wasting the primary engage tool. Flash should be used after the snowball connects to reach fleeing targets, or before starting the ability to get a better angle. Canceling Absolute Zero the moment damage is taken results in almost no damage and a weak slow, wasting a long cooldown. Commit to the channel if positioned well, since damage and slow scale with duration. Only cancel early if about to die or if enemies have fully escaped. Using Consume on full-health minions while at full health wastes both the healing and execute damage that could have secured a cannon minion or objective later. Decision mistakes include engaging with Biggest Snowball Ever every time it is off cooldown, which makes Nunu & Willump predictable and allows enemies to hold crowd control and burst for the engage. Vary engage timing and sometimes hold the ability to counter-engage when enemies dive the team. Building full tank when the team lacks damage results in surviving longer but being unable to kill anything, causing enemies to ignore Nunu & Willump and focus carries. Adapt the build to team composition, building ability power or hybrid items if damage is needed. Using Absolute Zero in the open with no cover or setup allows enemies to walk out instantly. Combine the ultimate with the E knockup or team crowd control, and use terrain corners or brushes to limit escape paths. Ignoring Mayhem's healing reduction mechanics leads to overestimating Q healing and overstaying in fights. Account for reduced healing and back off earlier than usual, using the movement speed from Q to escape rather than continuing to fight. Chasing kills with Snowball Barrage instead of zoning leaves the team without frontline or peel. Use the ability to control space and force enemies where you want them. Picking Nunu & Willump into full poke or disengage compositions without a plan results in being kited endlessly. Focus on blocking skillshots and peeling for carries, looking for flank engages when enemies overextend. Nunu & Willump thrive on momentum and timing, and the difference between a good pick and a bad one is knowing when to roll in and when to hold back.

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FAQ

努努和威朗普

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