海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T1 排名 #32

莫甘娜海克斯大乱斗出装与最佳符文

莫甘娜 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T1。

莫甘娜 堕落天使 莫甘娜 法师 / 辅助
梯队T1
排名#32
胜率52.56%
登场率1.14%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
黯炎火炬 黯炎火炬 黯炎火炬
总价
2,800
价格
700

+80 法术强度 +600 法力 +20 技能急速 邪焰: 伤害型技能造成额外魔法伤害,持续3秒。 黯炎: 被你的 邪焰: 影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

胜率51.12%
登场率14.70%
#2
黯炎火炬 黯炎火炬 黯炎火炬
总价
2,800
价格
700

+80 法术强度 +600 法力 +20 技能急速 邪焰: 伤害型技能造成额外魔法伤害,持续3秒。 黯炎: 被你的 邪焰: 影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度。

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

胜率53.00%
登场率6.91%
#3
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

胜率49.03%
登场率5.95%

可选装备前 12

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

50.59%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

50.33%
黯炎火炬 黯炎火炬 黯炎火炬
总价
2,800
价格
700

+80 法术强度 +600 法力 +20 技能急速 邪焰: 伤害型技能造成额外魔法伤害,持续3秒。 黯炎: 被你的 邪焰: 影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度。

51.40%
中娅沙漏 中娅沙漏 中娅沙漏
总价
3,250
价格
450

+105 法术强度 +50 护甲 时间停止: 进入凝滞状态2.5秒。

48.45%
瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖
总价
2,600
价格
450

+65 法术强度 +400 生命值 凝霜 伤害型技能会使敌人减速30%,持续1秒。

50.64%
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

49.27%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

49.67%
莫雷洛秘典 莫雷洛秘典 莫雷洛秘典
总价
2,850
价格
400

+75 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 重伤: 对敌方英雄造成魔法伤害时会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

47.30%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

51.35%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

50.36%
大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
总价
2,900
价格
450

+70 法术强度 +600 法力 +25 技能急速 敬畏 获得相当于1%额外法力值的法术强度。 法力流 (8秒,最大5层充能) 技能在命中时提供5最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为炽天使之拥。

50.79%
虚空之杖 虚空之杖 虚空之杖
总价
3,000
价格
1,050

+95 法术强度 +40% 法术穿透

47.56%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

51.22%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

51.22%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

52.44%
命定灰烬 命定灰烬 命定灰烬
总价
900
价格
500

+30 法术强度 激燃 伤害型技能在3秒里持续造成15额外魔法伤害。 对野怪造成额外的45魔法伤害。

50.17%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

50.17%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
咏叹奏鸣 咏叹奏鸣 咏叹奏鸣 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
58.02%
登场率
5.01%
场次
1,703

当 咏叹奏鸣 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T158.02%5.01%1,703
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.72%
登场率
6.65%
场次
2,259

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T157.72%6.65%2,259
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
55.02%
登场率
10.08%
场次
3,424

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T155.02%10.08%3,424
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.02%
登场率
11.82%
场次
4,013

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T155.02%11.82%4,013
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.00%
登场率
6.59%
场次
2,238

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

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黄金T155.00%6.59%2,238
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.35%
登场率
16.16%
场次
5,487

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T154.35%16.16%5,487
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
53.53%
登场率
7.46%
场次
2,533

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T153.53%7.46%2,533
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.30%
登场率
4.91%
场次
1,666

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T153.30%4.91%1,666
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
53.02%
登场率
12.55%
场次
4,261

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T153.02%12.55%4,261
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
52.88%
登场率
8.69%
场次
2,952

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T152.88%8.69%2,952
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.26%
登场率
5.41%
场次
1,837

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T152.26%5.41%1,837
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.08%
登场率
5.66%
场次
1,922

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T152.08%5.66%1,922
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.92%
登场率
5.82%
场次
1,976

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T151.92%5.82%1,976
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.76%
登场率
7.11%
场次
2,415

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T151.76%7.11%2,415
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.51%
登场率
6.35%
场次
2,155

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.51%6.35%2,155
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.45%
登场率
4.78%
场次
1,623

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.45%4.78%1,623
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.29%
登场率
8.10%
场次
2,749

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.29%8.10%2,749
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.22%
登场率
14.46%
场次
4,912

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.22%14.46%4,912
老练狙神 老练狙神 老练狙神 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.16%
登场率
12.32%
场次
4,183

当 老练狙神 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.16%12.32%4,183
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.97%
登场率
6.56%
场次
2,227

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.97%6.56%2,227
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.93%
登场率
4.61%
场次
1,567

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T150.93%4.61%1,567
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.85%
登场率
8.52%
场次
2,895

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T150.85%8.52%2,895
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.71%
登场率
5.99%
场次
2,033

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.71%5.99%2,033
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.30%
登场率
6.76%
场次
2,296

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.30%6.76%2,296
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.01%
登场率
7.56%
场次
2,567

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T149.01%7.56%2,567
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
48.85%
登场率
5.01%
场次
1,701

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T148.85%5.01%1,701
残忍 残忍 残忍 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.21%
登场率
5.44%
场次
1,846

当 残忍 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T148.21%5.44%1,846
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.78%
登场率
3.05%
场次
1,035

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T257.78%3.05%1,035
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
57.73%
登场率
2.31%
场次
783

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T257.73%2.31%783
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
56.66%
登场率
4.27%
场次
1,449

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T256.66%4.27%1,449
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
55.24%
登场率
1.97%
场次
668

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T255.24%1.97%668
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
55.08%
登场率
2.32%
场次
788

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T255.08%2.32%788
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
54.92%
登场率
1.91%
场次
650

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T254.92%1.91%650
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
54.90%
登场率
3.30%
场次
1,122

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T254.90%3.30%1,122
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.16%
登场率
2.76%
场次
938

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T254.16%2.76%938
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.50%
登场率
4.25%
场次
1,443

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T253.50%4.25%1,443
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.32%
登场率
3.41%
场次
1,159

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T253.32%3.41%1,159
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
53.20%
登场率
2.62%
场次
891

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T253.20%2.62%891
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.01%
登场率
3.81%
场次
1,294

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T253.01%3.81%1,294
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
52.89%
登场率
2.44%
场次
830

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T252.89%2.44%830
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
52.77%
登场率
4.14%
场次
1,406

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T252.77%4.14%1,406
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.59%
登场率
2.45%
场次
831

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T252.59%2.45%831
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.77%
登场率
2.67%
场次
906

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T251.77%2.67%906
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.61%
登场率
2.38%
场次
808

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T251.61%2.38%808
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.16%
登场率
3.17%
场次
1,077

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.16%3.17%1,077
精准奇才 精准奇才 精准奇才 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.16%
登场率
2.67%
场次
907

当 精准奇才 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T251.16%2.67%907
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.95%
登场率
3.39%
场次
1,152

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.95%3.39%1,152
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.94%
登场率
2.36%
场次
801

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.94%2.36%801
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.83%
登场率
1.95%
场次
661

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.83%1.95%661
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.70%
登场率
2.74%
场次
931

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.70%2.74%931
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.46%
登场率
3.53%
场次
1,199

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.46%3.53%1,199
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.21%
登场率
2.83%
场次
962

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.21%2.83%962
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.13%
登场率
2.26%
场次
766

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.13%2.26%766
不动如山 不动如山 不动如山 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.11%
登场率
2.63%
场次
892

当 不动如山 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.11%2.63%892
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.51%
登场率
3.92%
场次
1,331

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T249.51%3.92%1,331
圣火海克斯 圣火海克斯 圣火海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.39%
登场率
2.66%
场次
905

当 圣火海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.39%2.66%905
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.39%
登场率
3.37%
场次
1,144

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.39%3.37%1,144
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.84%
登场率
3.44%
场次
1,167

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.84%3.44%1,167
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.63%
登场率
3.01%
场次
1,022

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.63%3.01%1,022
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.71%
登场率
2.12%
场次
721

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.71%2.12%721
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.17%
登场率
1.98%
场次
672

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T247.17%1.98%672
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.88%
登场率
2.04%
场次
693

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T244.88%2.04%693
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
56.56%
登场率
1.15%
场次
389

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T356.56%1.15%389
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
55.30%
登场率
1.14%
场次
387

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T355.30%1.14%387
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
54.16%
登场率
1.24%
场次
421

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T354.16%1.24%421
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
54.13%
登场率
1.03%
场次
351

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T354.13%1.03%351
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
53.29%
登场率
0.94%
场次
319

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T353.29%0.94%319
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.24%
登场率
1.54%
场次
524

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T353.24%1.54%524
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.65%
登场率
1.50%
场次
509

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T352.65%1.50%509
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.12%
登场率
1.32%
场次
449

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.12%1.32%449
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.10%
登场率
0.91%
场次
309

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T352.10%0.91%309
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.72%
登场率
1.20%
场次
408

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.72%1.20%408
天音爆 天音爆 天音爆 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.87%
登场率
1.19%
场次
403

当 天音爆 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.87%1.19%403
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.82%
登场率
1.62%
场次
551

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.82%1.62%551
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.34%
登场率
1.31%
场次
445

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T350.34%1.31%445
激光治疗 激光治疗 激光治疗 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.61%
登场率
1.50%
场次
510

当 激光治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.61%1.50%510
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.58%
登场率
1.76%
场次
599

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.58%1.76%599
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.32%
登场率
1.08%
场次
367

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T349.32%1.08%367
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
49.31%
登场率
1.49%
场次
505

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T349.31%1.49%505
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.27%
登场率
1.42%
场次
481

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.27%1.42%481
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.06%
登场率
0.94%
场次
320

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.06%0.94%320
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.95%
登场率
1.68%
场次
572

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T348.95%1.68%572
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
48.79%
登场率
1.46%
场次
496

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T348.79%1.46%496
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.70%
登场率
0.91%
场次
308

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T348.70%0.91%308
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.51%
登场率
1.78%
场次
604

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T348.51%1.78%604
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.40%
登场率
1.01%
场次
343

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T348.40%1.01%343
全心为你 全心为你 全心为你 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.00%
登场率
1.18%
场次
400

当 全心为你 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T348.00%1.18%400
砸开那颗蛋 砸开那颗蛋 砸开那颗蛋 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
47.94%
登场率
1.43%
场次
486

当 砸开那颗蛋 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.94%1.43%486
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.71%
登场率
0.90%
场次
306

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.71%0.90%306
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.48%
登场率
1.23%
场次
417

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.48%1.23%417
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.12%
登场率
1.38%
场次
469

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.12%1.38%469
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.86%
登场率
1.07%
场次
362

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T345.86%1.07%362
急救用具 急救用具 急救用具 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.79%
登场率
1.50%
场次
511

当 急救用具 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.79%1.50%511
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.36%
登场率
0.89%
场次
302

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.36%0.89%302
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.61%
登场率
1.06%
场次
360

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T343.61%1.06%360
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
43.58%
登场率
1.10%
场次
374

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.58%1.10%374
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
42.60%
登场率
1.29%
场次
439

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T342.60%1.29%439
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
55.20%
登场率
0.82%
场次
279

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T455.20%0.82%279
回归基本功 回归基本功 回归基本功 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
54.96%
登场率
0.71%
场次
242

当 回归基本功 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T454.96%0.71%242
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.04%
登场率
0.58%
场次
198

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T454.04%0.58%198
升级:米凯尔的祝福 升级:米凯尔的祝福 升级:米凯尔的祝福 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
53.70%
登场率
0.76%
场次
257

当 升级:米凯尔的祝福 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T453.70%0.76%257
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
53.59%
登场率
0.53%
场次
181

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T453.59%0.53%181
巨像的勇气 巨像的勇气 巨像的勇气 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
53.51%
登场率
0.54%
场次
185

当 巨像的勇气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T453.51%0.54%185
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.96%
登场率
0.80%
场次
270

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T452.96%0.80%270
??? ??? ??? 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.63%
登场率
0.45%
场次
152

当 ??? 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T452.63%0.45%152
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.87%
登场率
0.63%
场次
214

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T451.87%0.63%214
慢炖 慢炖 慢炖 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
51.45%
登场率
0.41%
场次
138

当 慢炖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T451.45%0.41%138
信念者的强化 信念者的强化 信念者的强化 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.32%
登场率
0.78%
场次
265

当 信念者的强化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T451.32%0.78%265
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
51.26%
登场率
0.70%
场次
238

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T451.26%0.70%238
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
50.76%
登场率
0.39%
场次
132

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.76%0.39%132
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.64%
登场率
0.69%
场次
235

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.64%0.69%235
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.37%
登场率
0.79%
场次
268

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.37%0.79%268
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.32%
登场率
0.46%
场次
157

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.32%0.46%157
至高天诺言 至高天诺言 至高天诺言 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.00%
登场率
0.62%
场次
210

当 至高天诺言 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.00%0.62%210
风语者的祝福 风语者的祝福 风语者的祝福 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.49%
场次
166

当 风语者的祝福 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.00%0.49%166
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.38%
登场率
0.47%
场次
160

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T449.38%0.47%160
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.29%
登场率
0.62%
场次
211

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T449.29%0.62%211
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.89%
登场率
0.53%
场次
180

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.89%0.53%180
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.58%
登场率
0.62%
场次
212

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T448.58%0.62%212
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
48.55%
登场率
0.51%
场次
173

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T448.55%0.51%173
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.70%
登场率
0.70%
场次
239

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.70%0.70%239
强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
47.65%
登场率
0.50%
场次
170

当 强力护盾海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.65%0.50%170
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.28%
登场率
0.70%
场次
239

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.28%0.70%239
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.12%
登场率
0.56%
场次
191

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.12%0.56%191
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
46.96%
登场率
0.73%
场次
247

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.96%0.73%247
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.88%
登场率
0.66%
场次
224

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.88%0.66%224
恶趣味 恶趣味 恶趣味 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.71%
登场率
0.85%
场次
289

当 恶趣味 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.71%0.85%289
死亡之环 死亡之环 死亡之环 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.55%
登场率
0.51%
场次
174

当 死亡之环 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.55%0.51%174
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.48%
登场率
0.42%
场次
142

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T446.48%0.42%142
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.40%
登场率
0.74%
场次
250

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.40%0.74%250
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
46.40%
登场率
0.65%
场次
222

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.40%0.65%222
小猫咪找妈妈 小猫咪找妈妈 小猫咪找妈妈 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.27%
登场率
0.75%
场次
255

当 小猫咪找妈妈 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.27%0.75%255
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.68%
登场率
0.48%
场次
162

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T445.68%0.48%162
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.17%
登场率
0.71%
场次
240

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T444.17%0.71%240
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.05%
登场率
0.44%
场次
151

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T443.05%0.44%151
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
42.21%
登场率
0.59%
场次
199

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T442.21%0.59%199
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
42.06%
登场率
0.37%
场次
126

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T442.06%0.37%126
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
41.03%
登场率
0.46%
场次
156

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T441.03%0.46%156
蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
38.10%
登场率
0.37%
场次
126

当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T438.10%0.37%126
吵闹鬼 吵闹鬼 吵闹鬼 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
60.00%
登场率
0.18%
场次
60

当 吵闹鬼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T560.00%0.18%60
男爵之手 男爵之手 男爵之手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
59.76%
登场率
0.24%
场次
82

当 男爵之手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T559.76%0.24%82
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
56.36%
登场率
0.16%
场次
55

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T556.36%0.16%55
山脉龙魂 山脉龙魂 山脉龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
53.95%
登场率
0.22%
场次
76

当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T553.95%0.22%76
扳机炼狱 扳机炼狱 扳机炼狱 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.94%
登场率
0.15%
场次
51

当 扳机炼狱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T552.94%0.15%51
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
52.75%
登场率
0.27%
场次
91

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T552.75%0.27%91
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.95%
登场率
0.23%
场次
77

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T551.95%0.23%77
你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.06%
登场率
0.28%
场次
94

当 你肩上的恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T551.06%0.28%94
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.88%
登场率
0.17%
场次
57

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T550.88%0.17%57
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.50%
登场率
0.30%
场次
101

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T549.50%0.30%101
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.76%
登场率
0.35%
场次
118

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T545.76%0.35%118
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
39.02%
登场率
0.24%
场次
82

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T539.02%0.24%82
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
38.46%
登场率
0.15%
场次
52

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T538.46%0.15%52
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
36.36%
登场率
0.26%
场次
88

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T536.36%0.26%88

莫甘娜 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QWE

Max order: Q > W > E, with R at every rank.

RQWE

Max Q first, W second, E third.

莫甘娜 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Dark Binding UsageBlind long-range bindings through the wave create pressure because the lane is slower and enemies have fewer ways to instantly punish downtime.Hold Q to time a punish against overcommitting enemies; a missed bind signals divers to engage before your next cooldown becomes relevant.A held binding zones harder than a missed one; wait for enemies to commit before casting.
Black Shield PriorityShielding a carry against a single engage spell is often enough to keep them safe through predictable damage patterns.Shield the ally about to be hit by the most important crowd control, which may be your frontliner starting a winning engage rather than the backline.Block the spell that decides the fight, not just whoever has lowest health.
Fight TempoRewards repeated small advantages: land poke, clear waves, wait for cooldowns, and slowly make the enemy too low to fight.Rewards cleaner conversion; if Q lands or Black Shield blocks a key spell, your team must immediately use that window to take space or follow up.Convert successful spells into immediate pressure instead of waiting for slow attrition.
Soul Shackles RiskFlash-style ultimate angles are sometimes viable because enemy damage output is more predictable and manageable.Walking into five champions without a shield plan usually gets you deleted or displaced before the tether matters due to higher burst potential.Ult after an enemy diver enters or your Q lands; never force entry without protection.
Punish WindowsMissing a binding often just means backing up for a few seconds until the cooldown returns with minimal consequence.Enemies with speed, range, or augments can start a full fight before your next bind matters; immediately reposition and hold Black Shield.Recover actively after missing Q; greedy standing still loses fights instantly.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Morgana the Fallen is a ranged mage-support with powerful crowd control and excellent protective utility. Morgana is one of the Aspect-protected guardians of justice, serving alongside her sister Kayle as a demigod warrior protecting Runeterra's peace. However, they chose fundamentally different paths — Morgana believes compassion and forgiveness represent true justice, rejecting Kayle's absolute judgment. Despite being called the "Fallen Angel," Morgana's deep and sympathetic personality is filled with care for the vulnerable. The sisterly conflict between Morgana and Kayle represents one of the deepest rivalries in League of Legends. In Hextech Mayhem, Morgana functions as a ranged mage-support whose passive, Soul Siphon, restores health when she deals magic damage to enemy champions, providing excellent sustainability during extended fights. Her Q, Dark Binding, is Morgana's core crowd control ability — firing a shadow chain that roots enemies for a long duration. This point-and-click root is extremely valuable in Hextech Mayhem for locking down key targets and setting up kills, as it gives teammates ample time to follow up with damage. Morgana's W, Tormented Shadow, creates a dark zone that deals continuous magic damage to enemies inside, covering a wide area in Hextech Mayhem's narrow lanes. This ability is especially effective for wave clear, area denial, and poking enemies around blind corners or bushes. Her E, Black Shield, is Morgana's most powerful protection ability — granting a teammate immunity to magic damage and crowd control. In Hextech Mayhem, this ability is crucial for protecting carries from enemy mage burst and ensuring they can operate safely against heavy magic threats. Morgana's ultimate, Soul Shackles, is her signature ability — tethering nearby enemies with soul chains. After a delay, enemies still in range take magic damage and are stunned. In Hextech Mayhem's crowded fights, this ability consistently stuns multiple champions, making it a fight-turning tool that can lock down entire teams. For itemization, Moonstone Renewer is the core support item for shielding and healing synergy, or Liandry's Anguish with Zhonya's Hourglass for a damage-oriented build that maximizes burn and survivability. Runes should feature Arcane Comet alongside Manaflow Band and Scorch for poke damage, with Biscuit Delivery and Cosmic Insight in the secondary tree for sustain and cooldown reduction. Morgana's crowd control and Black Shield make her one of the most impactful mage-supports in Hextech Mayhem, capable of controlling enemy movement, defending carries, and swinging the outcome of decisive engagements.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Morgana wins Mayhem fights by making the lane unfair for one target. Do not throw Dark Binding just because it is available. Hold it until an enemy steps past their minion line, uses a dash, starts a channel, or gets forced sideways by your team’s poke. A missed binding gives the enemy a clear punish window. Use minion waves as bait: place Tormented Shadow where they want to last-hit, then fire binding through the open lane when they move out of the pool. Look for bindings after allied slows, knockups, pulls, or Snowball hits—Morgana is stronger as the second crowd control piece. When you land binding on a carry, commit immediately with pool and forward movement to threaten Soul Shackles. Black Shield is often better when cast late, not early. Shield the ally when actual crowd control is about to land or a diver commits. Stand one step behind your main carry against hard engage—close enough to shield or bind the diver but not so far that shield arrives after displacement. Use Dark Binding defensively at an assassin’s landing point or narrow exit path. Soul Shackles is a strong counter-dive button when enemies are already in your team; let divers spend their gap closer before activating. When retreating, bind the closest threat and keep moving. Black Shield yourself before crossing a dangerous choke if the enemy has hooks, snares, or knockups. Drop Tormented Shadow behind you during a chase to pressure enemies to slow down. Stay off the exact center line to angle bindings around minions; do not stack directly on your carry. Use walls to shorten enemy dodge options—aim so their only safe movement is backward. First priority for binding is the enemy who can start the fight, second is a carry with no dash or defensive spell. Do not tunnel on low-health enemies when a diver is about to reach your backline—peel first. Use Snowball after Dark Binding lands for safe engage, not before. Snowball can deliver Soul Shackles only when enemy team is split or committed, with self-shield before reactivation. For augment triggers: immobilize-based augments depend on binding or ultimate stun; shield augments require Black Shield during real threat windows; damage-over-time augments reward placing pool under rooted or forced targets; ultimate-focused augments need enemies to have spent mobility. When ahead, clear with pool then threaten binding from a side angle. When even, avoid perma-pushing without vision. When behind, use abilities to slow wave and deny clean dives—make every dive take longer. Dive only after binding lands on valuable target or enemy wastes major crowd control. Under enemy turret, check follow-up and interrupts before using Soul Shackles. When behind, trade health slowly, protect the champion who clears waves, and use pool to punish enemies standing in the wave. The clean Morgana game is patient: shield the real engage, bind the committed target, place damage where enemies are forced to stand, and let the narrow lane work for you.

Read full guide

玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Morgana the Fallen’s playstyle revolves around positioning one step behind the strongest frontliner, not on the back wall, so she can see enemy engage angles and still reach an ally with Black Shield. Early game, focus on landing Dark Binding when enemies last-hit, step through minions, or walk into the side wall, but avoid throwing it on cooldown into a full wave unless the team can punish the hit. After a successful binding, drop Tormented Shadow under the target, let the team add damage, then back off; if the binding misses, stop trading to protect health. Use Tormented Shadow to thin the wave when space is needed, but keep the wave controlled to threaten bindings through minion gaps. Save Black Shield for the first crowd control that would start a kill, not for small poke spells, shielding the ally stepping up to trade or about to be engaged. Early Snowball is a threat tool to force retreat and open binding angles; do not recast into five before level six unless the target is isolated and the team follows. In the first augment window, choose based on job: if the team lacks engage follow-up, take reliability, survivability, movement, or ability uptime; if the team has tanks and lockdown, damage or zone control becomes stronger. Push when the team has health advantage, stronger poke, or a pick from binding; stall when frontline is low, shield is needed defensively, or the enemy has a scary all-in. If ahead, walk up with the wave and aim bindings from angles; if behind, focus on waveclear, shield discipline, and punishing enemy dives. The early goal is to make the lane hard to engage into, create one clean pick, and reach level six with enough health to stand near the fight. In mid game, start fights from the second line, then move forward only after the enemy’s main interrupt or displacement is used, Black Shield is available, or Snowball gives a clean entry. Poke should set up fights; bindings on carries, enchanters, and immobile mages are high value, while bindings on tanks are only worth it if the team can burn them or walk forward. When landing Dark Binding, immediately decide full commit, short trade, or wave push. Use Soul Shackles when enemies have already stepped into range or the team can follow; catching two priority targets, forcing flashes, or peeling three divers is enough. Mid game Snowball becomes a real engage option after landing Dark Binding, after an enemy carry uses mobility, or when the frontline starts the fight. Snowball in, activate Soul Shackles, protect a key ally with Black Shield, then use movement and terrain to stay connected. If the enemy has heavy knockback, suppression, or burst, hold the recast and use Snowball only to threaten space. Choose augments that solve the fight actually being lost: movement, durability, or engage support if backline is unreachable; defensive or shield-friendly options if dying before ultimate pays off; more ability uptime, area pressure, or damage if already controlling fights. Push hard after a won skirmish, a landed binding on a key champion, or when the enemy wave is weak enough to hit turret safely. Stall when ultimate is down, carry is dead, or enemy has stronger reset fighting. If ahead, use the lead to control the center of the lane, making enemies respect both Dark Binding and Snowball; save Black Shield for the ally hitting structures. If behind, play as a counter-engage champion: give ground, clear wave, hold spells until enemy commits.

Read full guide

优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Morgana the Fallen’s strength lies in controlling space and forcing enemies into narrow decisions, but her weakness is that she becomes a liability when she confuses control with chase. When ahead, she must shrink the lane before looking for bindings, placing Tormented Shadow where opponents want to stand, not where they are, so they either eat damage, dodge into a tighter angle, or give up ground. Dark Binding should be held for the second dodge rather than the first movement, because ahead Morgana throws often lose value from impatient max-range firing. A landed root should become a tower hit, a kill, or a forced defensive cooldown. Black Shield goes on the champion entering threat range, not the safest carry behind, to deny the enemy’s engage and create a clean window. Soul Shackles works as a zone tool before a desperation button, especially when Morgana can walk forward with Black Shield active and force the enemy backline to scatter. Augments should fix punish windows: mobility or engage access if the team lacks initiation, defensive or shield-focused options if she is the only anti-crowd-control tool, and ability haste or area-control if the lead comes from poke and wave pressure. Greedy damage is avoided when the team only needs her to stop one engage. Key triggers include the enemy using their main engage tool, letting Morgana step forward and punish their retreat path; landing poke on two enemies, setting up a shield and binding angle; starting a structure push, where a diagonal binding threatens defenders; and saving Black Shield for an assassin waiting on the carry. The main throw risk is chasing past her team’s range, turning Morgana into the caught target instead of the catcher. When behind, Morgana’s first job is to make the enemy’s engage expensive. She must stop the first clean engage, protect the carry who can clear waves, and force enemies to spend extra time under damage zones. Tormented Shadow goes on minions and choke points to die before the tower takes free damage. Black Shield is not a regular heal—it must be saved for the crowd control or magic effect that lets the enemy start an unrecoverable fight, especially if the carry needs to step forward to clear. Dark Binding should be cast from covered or awkward angles, such as the side of the lane, after an enemy movement spell, or at the champion hitting the tower. A single root on an overextended damage dealer can flip tempo, but a missed binding gives the enemy seconds to walk up without fear. Soul Shackles works as a peel threat rather than a suicide mission, punishing divers who enter and forcing a counter-kill. Augments from behind should cover access, survival, or repeat casting before raw damage—mobility or defensive augments for safe ultimate range, shield-enhancing or cooldown choices to deny the first catch, and wave-clear or ability-haste options to stall until the enemy mispositions. Greedy damage only works if the team can keep enemies inside her spells, which rarely happens from behind. Triggers include the enemy frontline walking past the wave to threaten tower (root the closest target and drop shadow), the carry needing to clear a dangerous wave (stand beside them and hold shield until engage is real), an enemy diver using Snowball (shield the target and bind the diver after movement), losing two members and the enemy remaining healthy (clear wave and retreat to the next defensible spot), and the enemy carry stepping forward without frontline (take the binding if damage is in range, but do not chase a miss).

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Morgana the Fallen's identity in ARAM: Mayhem revolves around sustained spell trading, pick threat, and fight denial rather than raw burst. Her passive, Soul Siphon, heals her from damage dealt to champions, large minions, and monsters, turning extended fights into a sustain advantage. This healing is most valuable when fights drag out and she can repeatedly place Tormented Shadow (W) under immobilized targets. However, the healing depends on spell damage actually connecting, so missing Dark Binding (Q) or dropping W on empty ground yields almost nothing. The passive rewards clean spell sequencing—Q roots a target, W ticks while they are stuck, and Soul Shackles (R) forces a longer fight—while punishing careless spell spam that wastes both mana and healing windows. Dark Binding is Morgana’s long-range root and primary pick tool. In Mayhem’s faster engagements, Q is strongest when aimed at committed movement: enemies locked into attacks, walking through minion gaps, chasing a teammate, or landing after Snowball follow-up. Minions and frontline champions block it, so casting through a full wave is better for zoning than catching a carry. The root sets up W for follow-up damage and can force the enemy team to spend defensive tools before the real fight begins. A missed Q signals the enemy to advance freely, pressuring carries and forcing Black Shield (E) before Morgana can reliably stop them. Tormented Shadow creates a damaging area that controls space on the narrow bridge. It is Morgana’s main wave-control spell and consistent follow-up after a root. The key is placing it where enemies are forced to move—slightly behind a retreating rooted target or in the path of an engage—rather than just where they currently stand. W is also her safest contribution when walking forward would be lethal. Careless wave spam can push when the team is too low to defend the next engage, so saving enough threat to punish hook or dive pressure is important. Black Shield turns Morgana from a poke mage into a fight-denial champion. It blocks hostile crowd control while the shield holds. In Mayhem, fights can start instantly off Snowball, hooks, charms, knockups, roots, or slows, so the shield should be saved for the real engage tool rather than the first small spell. It enables aggressive R walks, protects a carry during Q setup, and lets a frontline champion finish an engage without being stopped. Self-casting E before flashing or Snowballing into R is only effective when the team is ready to follow. A wasted E is one of Morgana’s biggest punish windows, leaving divers free to force carries and enemies to start fights without respect. Soul Shackles links Morgana to nearby enemies, damages and slows them, and threatens a stun if they fail to escape. It is best used when enemies are already committed—after a dive, after a Q catch, or when the frontline has forced multiple enemies into a tight area. Positioning matters more than timing; if Morgana cannot survive in range, the second part will not matter. Strong patterns include E into R for a protected entry, Q into W into R, or using R defensively when assassins dive the backline. In teamfights, look for clusters and escape paths; if enemies can spread, R can zone and split the fight instead of aiming for a full stun. When R is wasted with no follow-up or no way to stay in range, Morgana loses her biggest fight swing, reducing her to landing Q and shielding one target at a time while the enemy engages freely.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Morgana wins messy ARAM Mayhem fights by denying engages, catching oversteps, and making the enemy pay for walking into narrow space. Most bad Morgana games come from forcing the catch too hard or shielding the wrong thing. Treat every mistake as a tempo loss: if your binding, shield, or ultimate is down for no value, the enemy gets a clean window to walk up. Mechanical mistakes include throwing Dark Binding straight down the lane at max range with no setup, which good players sidestep and punish. Cast from angles, after an ally slow, when the enemy starts an animation, or when minions are about to die. A slightly delayed binding is stronger than a fast obvious one. If you miss, step back and play around your shield and minion wave. Placing Tormented Shadow before a target is locked reduces poke value and pushes the wave at bad times. Drop it after a binding lands, under enemies stuck fighting your frontline, or on a wave you want to clear. Use it to punish immobile moments. If the pool whiffs, stop fishing with your body and save binding for anyone who exploits your weak moment. Casting Black Shield too late after crowd control already lands wastes the denial. Watch enemy engage champions, not just ally health bars. Shield when the enemy starts the play, when your carry steps into danger, or when your frontline needs to finish an engage. Using Black Shield only on yourself leaves your strongest teammate caught; shield the champion about to create or survive the most value. Shield yourself only when your ultimate angle decides the fight. If you shield the wrong target, kite backward and do not spend ultimate trying to save a doomed mistake unless multiple enemies overcommit. Flashing or Snowballing into Soul Shackles without checking enemy escapes, cleanses, or follow-up lets enemies spread and break the tether. Enter after enemies use movement, after your frontline starts the brawl, or when terrain and minions make retreat awkward. If the engage fails, turn the retreat into a peel pattern, move back toward carries, and bind the nearest pursuer. Standing still after casting binding gives enemy poke a free target; cast then immediately sidestep or drift behind your frontline. If you get clipped after casting, do not panic ultimate in place: shield if it blocks the next control, retreat behind allies, and use pool on the wave or choke. Walking too far forward to place pool for tiny poke trades a small damage attempt for a real engage window. Let enemies come into the pool zone through wave pressure, binding threat, or ally crowd control. If you are threatened, shield the first disabling effect and retreat diagonally. Firing binding into a full minion wave wastes the cooldown and gives the enemy a free push or engage. Clear the wave first, angle from side brush, or hold binding as a punish for the enemy stepping around minions. If you waste it on a minion, back up and use pool only to manage the wave. Decision mistakes include playing Morgana like a pure poke mage every fight, missing your real job of stopping engage and creating picks. Decide before each wave whether your team needs catch, peel, wave clear, or engage support. Starting fights when your team cannot follow makes a landed binding cosmetic and your ultimate an isolated death. Check ally positions before committing; use binding as peel or wave control if damage dealers are busy.

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FAQ

莫甘娜

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