海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T4 排名 #144

阿兹尔海克斯大乱斗出装与最佳符文

阿兹尔 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T4。

阿兹尔 沙漠皇帝 阿兹尔 法师
梯队T4
排名#144
胜率47.58%
登场率0.41%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
纳什之牙 纳什之牙 纳什之牙
总价
2,900
价格
500

+80 法术强度 +50% 攻击速度 +15 技能急速 艾卡西亚之咬 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

胜率50.10%
登场率16.07%
#2
纳什之牙 纳什之牙 纳什之牙
总价
2,900
价格
500

+80 法术强度 +50% 攻击速度 +15 技能急速 艾卡西亚之咬 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

胜率49.43%
登场率9.37%
#3
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

纳什之牙 纳什之牙 纳什之牙
总价
2,900
价格
500

+80 法术强度 +50% 攻击速度 +15 技能急速 艾卡西亚之咬 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

胜率49.58%
登场率5.48%

可选装备前 12

纳什之牙 纳什之牙 纳什之牙
总价
2,900
价格
500

+80 法术强度 +50% 攻击速度 +15 技能急速 艾卡西亚之咬 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

48.84%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

49.24%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

47.97%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

48.75%
瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖
总价
2,600
价格
450

+65 法术强度 +400 生命值 凝霜 伤害型技能会使敌人减速30%,持续1秒。

49.04%
中娅沙漏 中娅沙漏 中娅沙漏
总价
3,250
价格
450

+105 法术强度 +50 护甲 时间停止: 进入凝滞状态2.5秒。

48.79%
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

47.43%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

52.63%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

46.77%
虚空之杖 虚空之杖 虚空之杖
总价
3,000
价格
1,050

+95 法术强度 +40% 法术穿透

48.11%
黯炎火炬 黯炎火炬 黯炎火炬
总价
2,800
价格
700

+80 法术强度 +600 法力 +20 技能急速 邪焰: 伤害型技能造成额外魔法伤害,持续3秒。 黯炎: 被你的 邪焰: 影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度。

48.38%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

49.40%

起始装备

鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

47.78%
反曲之弓 反曲之弓 反曲之弓
总价
700
价格
450

+15% 攻击速度 叮刺 攻击附带15额外物理伤害 攻击特效。

47.78%
增幅典籍 增幅典籍 增幅典籍
总价
400
价格
400

+20 法术强度

47.78%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

49.06%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

49.06%
爆裂魔杖 爆裂魔杖 爆裂魔杖
总价
850
价格
850

+45 法术强度

52.06%
增幅典籍 增幅典籍 增幅典籍
总价
400
价格
400

+20 法术强度

52.06%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

52.06%

核心装备

#1
纳什之牙 纳什之牙 纳什之牙
总价
2,900
价格
500

+80 法术强度 +50% 攻击速度 +15 技能急速 艾卡西亚之咬 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

胜率54.58%
登场率12.21%
#2
纳什之牙 纳什之牙 纳什之牙
总价
2,900
价格
500

+80 法术强度 +50% 攻击速度 +15 技能急速 艾卡西亚之咬 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

胜率54.55%
登场率7.87%
#3
纳什之牙 纳什之牙 纳什之牙
总价
2,900
价格
500

+80 法术强度 +50% 攻击速度 +15 技能急速 艾卡西亚之咬 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

黄昏与黎明 黄昏与黎明 黄昏与黎明
总价
3,100
价格
300

+300 生命值 +60 法术强度 +20 技能急速 +20% 攻击速度 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成0额外魔法伤害并治疗你自身0 攻击特效然后将攻击特效施加额外的一次。

胜率51.06%
登场率6.31%

可选装备前 12

纳什之牙 纳什之牙 纳什之牙
总价
2,900
价格
500

+80 法术强度 +50% 攻击速度 +15 技能急速 艾卡西亚之咬 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

53.29%
黄昏与黎明 黄昏与黎明 黄昏与黎明
总价
3,100
价格
300

+300 生命值 +60 法术强度 +20 技能急速 +20% 攻击速度 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成0额外魔法伤害并治疗你自身0 攻击特效然后将攻击特效施加额外的一次。

52.09%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

55.00%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

56.99%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

52.90%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

53.45%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

48.18%
瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖
总价
2,600
价格
450

+65 法术强度 +400 生命值 凝霜 伤害型技能会使敌人减速30%,持续1秒。

50.94%
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

51.70%
中娅沙漏 中娅沙漏 中娅沙漏
总价
3,250
价格
450

+105 法术强度 +50 护甲 时间停止: 进入凝滞状态2.5秒。

54.69%
虚空之杖 虚空之杖 虚空之杖
总价
3,000
价格
1,050

+95 法术强度 +40% 法术穿透

56.97%
黯炎火炬 黯炎火炬 黯炎火炬
总价
2,800
价格
700

+80 法术强度 +600 法力 +20 技能急速 邪焰: 伤害型技能造成额外魔法伤害,持续3秒。 黯炎: 被你的 邪焰: 影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度。

53.03%

起始装备

鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

55.18%
反曲之弓 反曲之弓 反曲之弓
总价
700
价格
450

+15% 攻击速度 叮刺 攻击附带15额外物理伤害 攻击特效。

55.18%
增幅典籍 增幅典籍 增幅典籍
总价
400
价格
400

+20 法术强度

55.18%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

58.62%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

58.62%
爆裂魔杖 爆裂魔杖 爆裂魔杖
总价
850
价格
850

+45 法术强度

47.14%
增幅典籍 增幅典籍 增幅典籍
总价
400
价格
400

+20 法术强度

47.14%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

47.14%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
52.91%
登场率
5.58%
场次
739

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T152.91%5.58%739
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
52.50%
登场率
4.68%
场次
619

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T152.50%4.68%619
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.44%
登场率
7.13%
场次
944

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

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黄金T152.44%7.13%944
仆从大师 仆从大师 仆从大师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
51.44%
登场率
6.02%
场次
797

当 仆从大师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.44%6.02%797
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.18%
登场率
5.43%
场次
719

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.18%5.43%719
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.24%
登场率
7.97%
场次
1,055

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T150.24%7.97%1,055
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.13%
登场率
5.94%
场次
786

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T150.13%5.94%786
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.96%
登场率
17.91%
场次
2,370

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.96%17.91%2,370
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.85%
登场率
4.94%
场次
654

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T149.85%4.94%654
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.62%
登场率
12.93%
场次
1,711

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.62%12.93%1,711
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.43%
登场率
8.61%
场次
1,139

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.43%8.61%1,139
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.09%
登场率
7.51%
场次
994

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.09%7.51%994
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.85%
登场率
11.14%
场次
1,474

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T148.85%11.14%1,474
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.72%
登场率
6.79%
场次
899

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T148.72%6.79%899
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.67%
登场率
15.04%
场次
1,991

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T148.67%15.04%1,991
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
48.15%
登场率
12.88%
场次
1,705

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T148.15%12.88%1,705
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.03%
登场率
8.23%
场次
1,089

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.03%8.23%1,089
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.80%
登场率
6.01%
场次
795

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T147.80%6.01%795
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.12%
登场率
8.39%
场次
1,110

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T147.12%8.39%1,110
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.67%
登场率
9.86%
场次
1,305

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T146.67%9.86%1,305
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
45.91%
登场率
6.19%
场次
819

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T145.91%6.19%819
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.89%
登场率
4.87%
场次
645

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.89%4.87%645
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
45.80%
登场率
6.39%
场次
845

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T145.80%6.39%845
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.78%
登场率
5.46%
场次
723

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.78%5.46%723
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.21%
登场率
17.10%
场次
2,263

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.21%17.10%2,263
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.17%
登场率
11.34%
场次
1,501

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T144.17%11.34%1,501
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
43.74%
登场率
5.74%
场次
759

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T143.74%5.74%759
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
43.13%
登场率
5.94%
场次
786

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T143.13%5.94%786
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
42.67%
登场率
4.53%
场次
600

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T142.67%4.53%600
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
41.95%
登场率
4.88%
场次
646

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T141.95%4.88%646
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
40.92%
登场率
8.57%
场次
1,134

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T140.92%8.57%1,134
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
58.27%
登场率
2.01%
场次
266

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T258.27%2.01%266
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
56.52%
登场率
2.26%
场次
299

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T256.52%2.26%299
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
55.63%
登场率
3.29%
场次
435

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T255.63%3.29%435
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
55.23%
登场率
2.82%
场次
373

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T255.23%2.82%373
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.97%
登场率
2.43%
场次
322

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T254.97%2.43%322
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.32%
登场率
2.28%
场次
302

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.32%2.28%302
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.54%
登场率
1.65%
场次
218

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.54%1.65%218
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.43%
登场率
3.30%
场次
437

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.43%3.30%437
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.23%
登场率
2.44%
场次
323

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.23%2.44%323
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.96%
登场率
3.63%
场次
480

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.96%3.63%480
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.44%
登场率
2.42%
场次
320

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.44%2.42%320
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.29%
登场率
2.43%
场次
321

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.29%2.43%321
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.10%
登场率
3.17%
场次
420

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.10%3.17%420
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.04%
登场率
2.31%
场次
306

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.04%2.31%306
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.77%
登场率
1.69%
场次
224

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.77%1.69%224
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.56%
登场率
1.98%
场次
262

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T246.56%1.98%262
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.93%
登场率
2.88%
场次
381

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T245.93%2.88%381
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.49%
登场率
1.93%
场次
255

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T245.49%1.93%255
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.96%
登场率
3.60%
场次
476

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.96%3.60%476
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.48%
登场率
2.33%
场次
308

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.48%2.33%308
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
44.44%
登场率
2.31%
场次
306

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.44%2.31%306
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.35%
登场率
1.74%
场次
230

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.35%1.74%230
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
44.24%
登场率
2.49%
场次
330

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T244.24%2.49%330
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
43.93%
登场率
1.81%
场次
239

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.93%1.81%239
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.39%
登场率
2.23%
场次
295

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T243.39%2.23%295
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.36%
登场率
2.79%
场次
369

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.36%2.79%369
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
42.55%
登场率
2.49%
场次
329

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T242.55%2.49%329
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
40.14%
登场率
3.18%
场次
421

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T240.14%3.18%421
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
39.75%
登场率
1.84%
场次
244

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T239.75%1.84%244
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
38.53%
登场率
3.29%
场次
436

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T238.53%3.29%436
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
38.46%
登场率
1.77%
场次
234

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T238.46%1.77%234
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
36.24%
登场率
1.65%
场次
218

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T236.24%1.65%218
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
56.22%
登场率
1.40%
场次
185

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T356.22%1.40%185
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.50%
登场率
1.51%
场次
200

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T352.50%1.51%200
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.94%
登场率
1.20%
场次
159

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T350.94%1.20%159
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
50.53%
登场率
0.72%
场次
95

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.53%0.72%95
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.48%
登场率
0.73%
场次
97

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T349.48%0.73%97
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.22%
登场率
0.97%
场次
128

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T349.22%0.97%128
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.02%
登场率
0.77%
场次
102

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T349.02%0.77%102
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
47.15%
登场率
0.93%
场次
123

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T347.15%0.93%123
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.85%
登场率
1.08%
场次
143

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T346.85%1.08%143
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.78%
登场率
0.63%
场次
83

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T345.78%0.63%83
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.65%
登场率
0.70%
场次
92

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.65%0.70%92
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.57%
登场率
1.19%
场次
158

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.57%1.19%158
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.05%
登场率
0.84%
场次
111

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T345.05%0.84%111
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
44.79%
登场率
0.73%
场次
96

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T344.79%0.73%96
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
44.66%
登场率
0.78%
场次
103

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T344.66%0.78%103
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
44.58%
登场率
0.63%
场次
83

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T344.58%0.63%83
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.58%
登场率
0.63%
场次
83

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.58%0.63%83
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.00%
登场率
0.94%
场次
125

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.00%0.94%125
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.92%
登场率
1.12%
场次
148

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T343.92%1.12%148
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
43.92%
登场率
1.12%
场次
148

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T343.92%1.12%148
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.90%
登场率
0.62%
场次
82

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T343.90%0.62%82
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.56%
登场率
0.76%
场次
101

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T343.56%0.76%101
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
42.86%
登场率
1.32%
场次
175

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.86%1.32%175
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
41.89%
登场率
1.12%
场次
148

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T341.89%1.12%148
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
41.76%
登场率
0.69%
场次
91

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T341.76%0.69%91
升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
41.46%
登场率
0.93%
场次
123

当 升级:花晓之剑海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T341.46%0.93%123
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
40.93%
登场率
1.46%
场次
193

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T340.93%1.46%193
老练狙神 老练狙神 老练狙神 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
40.60%
登场率
1.00%
场次
133

当 老练狙神 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T340.60%1.00%133
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
38.68%
登场率
0.80%
场次
106

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T338.68%0.80%106
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
38.10%
登场率
0.63%
场次
84

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T338.10%0.63%84
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
37.50%
登场率
0.66%
场次
88

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T337.50%0.66%88
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
36.79%
登场率
1.46%
场次
193

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T336.79%1.46%193
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
35.37%
登场率
1.11%
场次
147

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T335.37%1.11%147
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
34.88%
登场率
0.65%
场次
86

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T334.88%0.65%86
暴击律动 暴击律动 暴击律动 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
64.29%
登场率
0.42%
场次
56

当 暴击律动 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T464.29%0.42%56
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
57.38%
登场率
0.46%
场次
61

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T457.38%0.46%61
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
54.05%
登场率
0.56%
场次
74

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T454.05%0.56%74
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.28%
登场率
0.59%
场次
78

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T451.28%0.59%78
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.28%
登场率
0.59%
场次
78

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T451.28%0.59%78
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.51%
场次
68

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.00%0.51%68
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.30%
登场率
0.54%
场次
71

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T449.30%0.54%71
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.12%
登场率
0.43%
场次
57

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T449.12%0.43%57
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.84%
登场率
0.60%
场次
79

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.84%0.60%79
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
46.38%
登场率
0.52%
场次
69

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.38%0.52%69
回归基本功 回归基本功 回归基本功 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.00%
登场率
0.45%
场次
60

当 回归基本功 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T445.00%0.45%60
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
43.94%
登场率
0.50%
场次
66

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T443.94%0.50%66
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
38.89%
登场率
0.54%
场次
72

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T438.89%0.54%72
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
38.46%
登场率
0.59%
场次
78

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T438.46%0.59%78
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
24.56%
登场率
0.43%
场次
57

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T424.56%0.43%57

阿兹尔 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

R > Q > W > E

RWQE

Attack Speed or On-Hit Augments: If you get an augment that heavily boosts attack speed or adds on-hit effects (such as magic damage per hit or health shred), consider R > W > Q > E.

RQWE

Some players take a second point in W at level 3 for the extra soldier duration and attack speed, but this leaves you vulnerable to all-ins.

阿兹尔 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Scaling TimelineAzir suffers through a painful early game as a scaling control mage, waiting to come online for late-game dominance around twenty minutes.Accelerated gold and reduced death timers compress the timeline drastically, so scaling happens within the first eight minutes instead of twenty.You are online immediately; do not wait to scale or you lose your tower early.
Role and TempoPlays as a patient zone controller who hangs back, farms with soldiers, and looks for occasional Shurima Shuffles when enemies overextend.Shifts from late-game carry to immediate lane bully with high burst potential. You must contest wave control instantly or get run over.Passive play gets you killed; fight for wave control from level one.
Skill PriorityMax Conquering Sands first for poke and soldier repositioning, taking points in Arise second for attack speed and sustained damage.Often prioritize W earlier or max it first depending on augments. Attack speed augments turn W max into a machine-gun build for shredding targets.Adapt skill order to augments; W max can outperform Q in short fights.
Ultimate UsageShurima Shuffle is a flashy, occasional play used when enemies overextend. Ultimate is hoarded for perfect opportunities.Use Emperor's Divide far more aggressively to isolate targets or peel divers. Holding it too long means you die before casting.Use R liberally for basic peel or isolation rather than saving for perfect shuffles.
Build AdaptationBuilds lean into Liandry's Anguish, Rylai's Crystal Scepter, and Demonic Embrace for burn damage and tankiness in long, grindy fights.Augments redefine your build. Burst options like Luden's Tempest or Nashor's Tooth gain value. You cannot autopilot; augments should dictate your build path.Read your augments and adapt; default burn builds are not always correct.
Spacing and SnowballAzir players often ignore Mark/Dash in favor of Clarity or Ghost, relying on soldier range to keep safe from enemies.Ignoring Snowball is risky due to mobility creep. It becomes a defensive panic button. You cannot trust soldiers to zone enemies with augmented gap-closers.Take Snowball for escape options; do not over-rely on soldier zones for safety.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Azir the Emperor of the Sands is a zone control mage whose Hextech Mayhem identity centers on sand soldier summoning and battlefield domination. The mode's dramatically reduced cooldowns allow him to summon soldiers and control zones with unprecedented frequency, making him one of the most zone-dominating mages in the format. His core role combines zone control, soldier damage, and terrain splitting. Azir's gameplay revolves around rapidly deploying multiple sand soldiers to create overlapping fire zones. His W ability, Arise!, is his core skill, summoning sand soldiers for ranged attacks. Frequent use of his Q ability, Conquering Sands, commands these soldiers to move and attack in a target direction, maintaining consistent damage output across the battlefield. His E ability, Shifting Sands, enables him to swap positions with a sand soldier, providing crucial repositioning and dodging options that enhance his survivability in the chaotic Hextech Mayhem environment. His ultimate, Emperor's Divide, serves as his signature teamfight control tool. It summons a massive sand wall that pushes enemies to one side, almost always splitting enemy formations in Hextech Mayhem. This terrain-splitting capability gives Azir decisive influence over teamfight positioning and engagement angles. Azir's passive, Sun Disc, allows him to summon Sun Discs at destroyed tower locations, though this aspect has limited application in Hextech Mayhem since the mode has no towers. His strategic value instead comes from his ability to control space through soldier placement and wall positioning. The combination of rapid soldier deployment, repositioning options, and formation-splitting ultimate makes Azir a powerful pick for players who can manage soldier positioning and timing. His zone control creates dangerous areas that enemies must navigate carefully, while his ultimate can isolate targets or protect allies by reshaping the battlefield.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Azir the Emperor of the Sands thrives in Mayhem ARAM because the constant chaos hides his soldiers, creating natural threat zones that enemies struggle to track. Positioning is fundamental to his success. Never stand on top of your own soldier. Instead, stand to the side, which forces enemies to choose between dodging your damage or dodging your teammate's poke. If they step toward you, auto-attack them. If they back off, shuffle your soldier placement forward and squeeze their space. Keep two soldiers up at all times during the poke phase: one near your front line for harass, and one slightly behind you for an emergency escape or surprise engage. The ultimate is Azir's loudest play, but patience wins more fights than aggression. Do not force a shuffle just because you see a cluster of enemies. Wait for the enemy tank to overextend or for their carry to step up for a trade. The Standard Shuffle involves placing a soldier behind the target, using E to reach it, pressing Q mid-air to extend the dash distance, and pressing R at the end to knock them into your team. The Peel Shuffle protects against assassins by placing a soldier on yourself, dashing backward through them, and ulting them away. The Flash Play saves Flash for when already dashing with E, then flashing during the dash to cover extended distance before ulting. Commit only when your team has cooldowns ready to follow up, as a successful shuffle often results in a team wipe rather than a single kill. Azir excels at protecting teammates during enemy hard engage. Place a soldier directly on your vulnerable carry to force aggressors to path around, buying precious seconds. If they commit, use your ultimate to create a wall between your team and enemy follow-up. The E shield is your lifeline against burst. If you see a projectile or dash heading your way, E to a soldier even without needing the reposition, as the shield absorbs significant Mayhem-level damage. Never use E offensively without a plan to return to safety unless diving for a game-ending play. Mark/Dash (Snowball) is dangerous on Azir because it forces melee range. Treat it as a setup tool rather than a damage gap-closer. The best use is marking a front-liner, dashing to them, and immediately ulting them back into your tower or team. Only attempt this with Flash available or when enemies have expended key crowd control. A safer use is scouting bushes or over walls to check for ambushes. As a sustained damage carry rather than a burst assassin, your job is hitting whatever is closest and safest. Do not dive past the enemy tank to reach their backline unless cleaning up a won fight. Switch targets based on threat, not health bars. If an enemy diver attacks your healer, turn your soldiers onto that diver immediately. When behind, shift from siege master to gatekeeper. Stop trying to shuffle for kills, hold your ultimate for defense, and place soldiers at choke points to force enemies through a gauntlet of damage. One good ultimate against an overconfident enemy team can swing the game.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Azir the Emperor of the Sands navigates Mayhem fights through careful zone control, patient positioning, and strategic use of soldiers to create space and deal damage safely. In the early game, Azir must establish a safety zone with two or three soldiers immediately and avoid walking up to the wave alone. The damage output in Mayhem is too high for Azir to trade autos with most ranged champions early. Soldiers should last-hit minions while harassing enemies who step into their attack radius. If opponents respect the zone, Azir should push the wave to create a neutral center fight with more room to maneuver. Positioning behind melee minions with a soldier between Azir and the enemy frontline is critical. If an assassin or diver uses Snowball, Azir should place a soldier near his feet and auto-attack to slow the engage, saving the third soldier until key enemy cooldowns are used. Snowball should be reserved for dodging or repositioning, not engaging. If a heavy engage champion commits, Azir can Snowball sideways to their backline to force them to turn around, then shuffle them back toward his tower if possible. During the mid game, Azir begins to control the lane with enough mana and cooldown reduction to keep two soldiers active permanently. The trading rhythm involves poking in bursts, placing a soldier, auto-attacking twice, then pulling it back without overextending for a third hit. One crowd control effect in Mayhem often leads to death, so caution is essential. Azir can now use Snowball to set up the Emperor's Divide combo by Snowballing to a target, placing a soldier behind them, and using R to knock them into his team, though this is high-risk and should only be attempted if the enemy lacks flash or major peel cooldowns. Pushing is the priority, as Azir excels at sieging and can poke over towers while zoning enemies off their structures. In the late game, Azir's damage becomes significant but survivability is the main concern. One mistake can end the game. Azir should play like an ADC with longer range, staying at maximum distance and using soldiers to output damage. Flashy shuffles should be avoided unless they guarantee a win, as consistent damage is better than risky outplays. Positioning near support or peel is essential, and Azir should never face-check brushes, instead using a soldier to check them. Snowball becomes strictly defensive, used only to escape divers. Focus should remain on the nearest threat, shredding the frontline rather than bypassing tanks to reach enemy carries unless a clear shuffle angle exists. When ahead, Azir should siege nexus towers and zone enemies from their nexus without diving the fountain. When behind, the strategy shifts to waiting for opponents to make a mistake and looking for a clutch shuffle to knock multiple enemies into Azir's team or a wall, as one good ultimate can turn a losing game into a win.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Azir the Emperor of the Sands operates as a control mage who transforms into a siege engine when ahead, but becomes a defensive anchor when behind. Understanding when to shift between these roles determines success in Mayhem, where inflated damage numbers and long death timers punish positioning mistakes severely. When playing from ahead, Azir's primary trigger condition is a completed core item spike combined with a tower advantage. At this point, the focus shifts from seeking solo kills to forcing fights on your terms. The main action involves establishing a no-go zone in front of enemy inhibitor towers using soldiers to zone the enemy wave before it reaches the turret. If the enemy team lacks hard engage, they must walk into soldier auto-attack range to clear waves, gradually chunking them down. Overextending to place soldiers behind the enemy tower line without Flash or Emperor's Divide available is the fastest way to throw a lead in Mayhem. Objective control becomes paramount when ahead. After securing a kill or forcing a recall, immediately shove the wave and chip the tower. Azir excels at taking structures safely due to soldier range, forcing enemies to defend under tower with depleted health bars or lose the objective for free. Avoid chasing kills into the enemy base brush, as respawn timers allow enemies to respawn and flank while you are deep in their base. If enemies retreat, take the tower, reset, and buy rather than greeding for the inhibitor with cooldowns down. When playing from behind, Azir feels clunky and vulnerable. The trigger condition is straightforward: lost outer turrets, down kills, or inability to step past the river without getting one-shot. Accept that you are not the carry and shift to disengage and waveclear. The most critical action is preserving Emperor's Divide for disengage rather than starting fights. Use the ultimate to push enemies away or pin them against walls to save teammates. Forcing a Shurima Shuffle play when behind carries too high a risk, as dying costs your team their only waveclear and can end the game. Use soldiers strictly for clearing minions when behind. Wasting soldiers trying to poke tanky frontline enemies allows waves to crash into your tower, forcing last-hitting under tower while the enemy sieges. Clear the wave first, then look for poke to keep towers alive longer, buying time for late-game augments to scale or for enemies to make mistakes. Watch for enemy overconfidence as the primary reversal window. When ahead, enemy teams often group tightly in a single lane or dive too deep. A well-timed Emperor's Divide can pin four enemies against a wall or separate carries from tanks, potentially reversing the game state. However, do not force this play. Wait for enemies to walk into you. Avoid fighting in the open river when behind, preferring fights near your towers for protection. Never face-check brushes, as getting caught when behind ends the game. Stay back, clear waves, and wait for the enemy to throw.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Azir the Emperor of the Sands is a control mage whose entire identity revolves around Sand Soldiers, which serve as his primary damage source. Unlike traditional auto-attackers, Azir does not right-click enemies directly; instead, he issues attack commands and his soldiers strike from a distance. This fundamental mechanic defines his playstyle in ARAM: Mayhem, where managing soldier count and positioning is the single most important aspect of his kit. If Azir has no soldiers deployed, he effectively has no damage output. His passive provides attack speed scaling based on cooldown reduction, which rewards building ability haste, while the Sun Disc turret resurrection mechanic is largely impractical in Mayhem due to the fast-paced nature of matches. Conquering Sands serves as the delivery system for damage, repositioning all active soldiers to a target location while dealing magic damage to enemies in their travel path. This ability allows Azir to constantly adjust his danger zone while dodging skill shots, but it requires at least one soldier on the field to function. Arise summons the Sand Soldiers that form the foundation of Azir's kit. In Mayhem, the accelerated recharge rate allows for near-constant soldier uptime, but running out of charges leaves Azir vulnerable to all-in engages. Spreading soldiers across multiple positions maximizes zone control, while clumping them focuses burst damage on single targets. Shifting Sands provides mobility by dashing to a soldier, knocking up enemies passed through and granting a shield. This ability serves as both escape and engage tool, but requires a soldier target and careful timing to avoid stranding Azir in enemy territory without an exit strategy. Emperor's Divide creates a wall of soldiers that pushes enemies back and blocks dashes, functioning as both disengage and setup tool. The wall can split enemy teams, isolate high-value targets, or rescue endangered teammates. However, misusing this ability can accidentally save enemies by pushing them away from allied damage, a mistake that wastes the cooldown and potentially costs kills. The core strategic tension in Azir's kit is resource management: soldiers must be spawned before Q or E can be used, and burning charges without landing attacks creates windows where enemies can punish. His combo logic revolves around placing soldiers with W, repositioning them with Q to sweep through enemies, and using E for mobility or the Shurima Shuffle to catch opponents off guard. Predictable soldier movements allow enemies to sidestep damage, so Azir must wait for opponents to commit to a direction before repositioning. The punishment for wasting abilities is severe, as poor soldier placement or ill-timed dashes can leave Azir defenseless against divers and assassins.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Azir has one of the highest skill floors in Mayhem ARAM, and the mode's accelerated pace exposes bad habits that would go unpunished in slower games. Most Azir losses stem from either whiffing the ultimate or positioning like a standard mage when Azir is actually a zone-control carry. Mechanical mistakes often begin with soldier management. Casting Arise! on cooldown without a soldier already deployed leaves Azir auto-attacking air while enemies engage. Always keep one soldier on the field or in reserve, and only spawn a second when ready to trade or zone. If all charges are wasted, play back and use the passive movement speed buff to kite away until a charge regenerates. Another common error is spamming basic attacks on targets outside soldier attack radius, which causes Azir to physically walk forward into enemy skillshots. Check the soldier attack circle and reposition with Conquering Sands if the enemy is outside it. The Shurima Shuffle presents several pitfalls. Using it when enemies are already on top of Azir results in knocking up one person but sliding directly into the rest of their team. Use the Shuffle to start fights from distance or peel bruisers off the backline. If someone is already in melee range, use Emperor's Divide point-blank to push them away. Dashing to a soldier placed too far away during a chase creates a long dash duration, making Azir vulnerable to displacement abilities. Place soldiers closer for short, safe dashes unless key enemy knockbacks are on cooldown. Casting Emperor's Divide while chasing a single low-HP target running away often spawns the wall behind them uselessly or blocks teammates from securing the kill. Save the ultimate for teamfights or to trap enemies against terrain. Decision mistakes include standing still in the backline like a stationary turret, which makes Azir an easy target for global ultimates, hooks, and dives in a mode with excessive poke and engage. Constantly move between soldier attacks using the passive attack speed bonus to stutter-step. Using Conquering Sands purely for damage when enemies are not threatening to engage pushes the wave, letting the enemy team sit safely under tower. Prioritizing enemy tanks or bruisers with soldier attacks because they are closest wastes DPS on high-resistance targets while their carries freely damage Azir's team. Reposition soldiers past the frontline to attack the backline. Engaging with a Shuffle the moment five enemies are grouped can knock their team into Azir's team, causing the backline to get collapsed on instantly. Only Shuffle if the team has cooldowns ready to follow up. Building pure damage without defensive utility against multiple divers or assassins results in dying before outputting DPS. Zhonya's Hourglass is mandatory in most games. Ignoring the passive tower damage bonus when sieging relies solely on soldiers, which is slower and risks tower aggro. Azir is about patience. Place soldiers with purpose and save the ultimate for moments that actually matter.

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阿兹尔

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