海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T5 排名 #164

纳尔海克斯大乱斗出装与最佳符文

纳尔 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T5。

纳尔 迷失之牙 纳尔 战士 / 坦克 / 法师
梯队T5
排名#164
胜率44.93%
登场率0.32%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
总价
2,800
价格
550

+50% 攻击速度 +45 魔法抗性 20%韧性 喧争 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

胜率53.37%
登场率10.37%
#2
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

胜率54.19%
登场率8.97%
#3
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

胜率48.37%
登场率5.78%

可选装备前 12

心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

52.77%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

51.91%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

50.31%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

53.01%
败魔 败魔 败魔
总价
2,900
价格
800

+400 生命值 +80 魔法抗性 +100% 基础生命回复 法师之祸 如果连续15秒没有受到魔法伤害,获得魔法护盾。

54.45%
智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
总价
2,800
价格
550

+50% 攻击速度 +45 魔法抗性 20%韧性 喧争 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

53.13%
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

48.01%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

52.86%
兰顿之兆 兰顿之兆 兰顿之兆
总价
2,700
价格
800

+350 生命值 +75 护甲 复原力 所受的来自暴击的伤害降低30%。 谦卑 对附近敌人造成持续2秒的70%减速。

47.53%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
总价
3,000
价格
225

+40 攻击力 +400 生命值 +20 技能急速 切割 对英雄造成物理伤害时会将其护甲降低6%,持续6秒(可叠加5次)。 热烈 造成物理伤害时会提供持续2秒的+20 移动速度 。

51.83%
自然之力 自然之力 自然之力
总价
2,800
价格
750

+400 生命值 +55 魔法抗性 +4% 移动速度 坚定: 受到8次来自英雄的魔法伤害后,获得70魔法抗性和6%额外移动速度。

53.83%
千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

52.76%

起始装备

巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

52.30%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

52.30%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

52.69%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

52.69%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

52.69%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

49.74%
净蚀 净蚀 净蚀
总价
1,100
价格
350

+15 攻击力 +200 生命值 狂怒 攻击会提供持续2秒的移动速度。

49.74%

核心装备

#1
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
总价
3,000
价格
225

+40 攻击力 +400 生命值 +20 技能急速 切割 对英雄造成物理伤害时会将其护甲降低6%,持续6秒(可叠加5次)。 热烈 造成物理伤害时会提供持续2秒的+20 移动速度 。

胜率50.03%
登场率16.01%
#2
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
总价
3,000
价格
225

+40 攻击力 +400 生命值 +20 技能急速 切割 对英雄造成物理伤害时会将其护甲降低6%,持续6秒(可叠加5次)。 热烈 造成物理伤害时会提供持续2秒的+20 移动速度 。

胜率53.27%
登场率8.60%
#3
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手
总价
3,200
价格
775

+400 生命值 20%韧性 抓人双爪 获得额外攻击力。 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续4.5秒的不断衰减的护盾值。

胜率55.99%
登场率6.54%

可选装备前 12

三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

53.58%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
总价
3,000
价格
225

+40 攻击力 +400 生命值 +20 技能急速 切割 对英雄造成物理伤害时会将其护甲降低6%,持续6秒(可叠加5次)。 热烈 造成物理伤害时会提供持续2秒的+20 移动速度 。

52.71%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

53.03%
斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手
总价
3,200
价格
775

+400 生命值 20%韧性 抓人双爪 获得额外攻击力。 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续4.5秒的不断衰减的护盾值。

53.79%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

52.62%
智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
总价
2,800
价格
550

+50% 攻击速度 +45 魔法抗性 20%韧性 喧争 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

51.93%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

54.39%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

53.38%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

49.77%
兰顿之兆 兰顿之兆 兰顿之兆
总价
2,700
价格
800

+350 生命值 +75 护甲 复原力 所受的来自暴击的伤害降低30%。 谦卑 对附近敌人造成持续2秒的70%减速。

52.14%
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

54.34%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

53.66%

起始装备

鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

53.06%
净蚀 净蚀 净蚀
总价
1,100
价格
350

+15 攻击力 +200 生命值 狂怒 攻击会提供持续2秒的移动速度。

53.06%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

55.65%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

55.65%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

54.76%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

54.76%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

54.76%

核心装备

#1
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
总价
2,800
价格
550

+50% 攻击速度 +45 魔法抗性 20%韧性 喧争 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

胜率52.60%
登场率13.91%
#2
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
总价
2,800
价格
550

+50% 攻击速度 +45 魔法抗性 20%韧性 喧争 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

胜率53.84%
登场率12.14%
#3
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
总价
3,000
价格
225

+40 攻击力 +400 生命值 +20 技能急速 切割 对英雄造成物理伤害时会将其护甲降低6%,持续6秒(可叠加5次)。 热烈 造成物理伤害时会提供持续2秒的+20 移动速度 。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
总价
2,800
价格
550

+50% 攻击速度 +45 魔法抗性 20%韧性 喧争 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

胜率50.38%
登场率8.17%

可选装备前 12

智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
总价
2,800
价格
550

+50% 攻击速度 +45 魔法抗性 20%韧性 喧争 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

53.62%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

55.52%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

54.36%
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

54.01%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
总价
3,000
价格
225

+40 攻击力 +400 生命值 +20 技能急速 切割 对英雄造成物理伤害时会将其护甲降低6%,持续6秒(可叠加5次)。 热烈 造成物理伤害时会提供持续2秒的+20 移动速度 。

49.62%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

44.44%
败魔 败魔 败魔
总价
2,900
价格
800

+400 生命值 +80 魔法抗性 +100% 基础生命回复 法师之祸 如果连续15秒没有受到魔法伤害,获得魔法护盾。

55.02%
自然之力 自然之力 自然之力
总价
2,800
价格
750

+400 生命值 +55 魔法抗性 +4% 移动速度 坚定: 受到8次来自英雄的魔法伤害后,获得70魔法抗性和6%额外移动速度。

52.08%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

50.20%
兰顿之兆 兰顿之兆 兰顿之兆
总价
2,700
价格
800

+350 生命值 +75 护甲 复原力 所受的来自暴击的伤害降低30%。 谦卑 对附近敌人造成持续2秒的70%减速。

50.44%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

50.62%
斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手
总价
3,200
价格
775

+400 生命值 20%韧性 抓人双爪 获得额外攻击力。 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续4.5秒的不断衰减的护盾值。

57.32%

起始装备

鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

42.06%
净蚀 净蚀 净蚀
总价
1,100
价格
350

+15 攻击力 +200 生命值 狂怒 攻击会提供持续2秒的移动速度。

42.06%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

55.25%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

55.25%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

54.37%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

54.37%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

54.37%

核心装备

#1
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

胜率47.42%
登场率13.25%
#2
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

胜率43.84%
登场率6.49%
#3
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

胜率48.71%
登场率4.94%

可选装备前 12

心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

48.52%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

52.72%
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

45.41%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
总价
3,000
价格
225

+40 攻击力 +400 生命值 +20 技能急速 切割 对英雄造成物理伤害时会将其护甲降低6%,持续6秒(可叠加5次)。 热烈 造成物理伤害时会提供持续2秒的+20 移动速度 。

43.16%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

39.67%
智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
总价
2,800
价格
550

+50% 攻击速度 +45 魔法抗性 20%韧性 喧争 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

50.70%
斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手
总价
3,200
价格
775

+400 生命值 20%韧性 抓人双爪 获得额外攻击力。 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续4.5秒的不断衰减的护盾值。

48.41%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

34.78%
败魔 败魔 败魔
总价
2,900
价格
800

+400 生命值 +80 魔法抗性 +100% 基础生命回复 法师之祸 如果连续15秒没有受到魔法伤害,获得魔法护盾。

56.31%
兰顿之兆 兰顿之兆 兰顿之兆
总价
2,700
价格
800

+350 生命值 +75 护甲 复原力 所受的来自暴击的伤害降低30%。 谦卑 对附近敌人造成持续2秒的70%减速。

37.74%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

48.60%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

55.82%

起始装备

巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

45.08%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

45.08%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

44.73%
净蚀 净蚀 净蚀
总价
1,100
价格
350

+15 攻击力 +200 生命值 狂怒 攻击会提供持续2秒的移动速度。

44.73%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

51.63%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

51.63%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

51.63%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.71%
登场率
6.86%
场次
661

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.71%6.86%661
双刀流 双刀流 双刀流 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
48.53%
登场率
5.28%
场次
509

当 双刀流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T148.53%5.28%509
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.83%
登场率
7.89%
场次
761

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T147.83%7.89%761
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.82%
登场率
10.70%
场次
1,031

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.82%10.70%1,031
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.62%
登场率
5.45%
场次
525

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.62%5.45%525
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.34%
登场率
6.84%
场次
659

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T147.34%6.84%659
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
46.65%
登场率
5.43%
场次
523

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T146.65%5.43%523
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
46.46%
登场率
6.59%
场次
635

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T146.46%6.59%635
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.22%
登场率
9.07%
场次
874

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.22%9.07%874
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.95%
登场率
8.33%
场次
803

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T145.95%8.33%803
升级:耀光 升级:耀光 升级:耀光 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.81%
登场率
8.29%
场次
799

当 升级:耀光 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T145.81%8.29%799
暴击律动 暴击律动 暴击律动 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.76%
登场率
5.87%
场次
566

当 暴击律动 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.76%5.87%566
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.68%
登场率
4.93%
场次
475

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T145.68%4.93%475
连拨击锤 连拨击锤 连拨击锤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
45.58%
登场率
5.87%
场次
566

当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T145.58%5.87%566
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
45.38%
登场率
6.74%
场次
650

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T145.38%6.74%650
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.26%
登场率
5.80%
场次
559

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.26%5.80%559
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.80%
登场率
9.68%
场次
933

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T144.80%9.68%933
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
44.76%
登场率
7.23%
场次
697

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T144.76%7.23%697
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
44.04%
登场率
5.75%
场次
554

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T144.04%5.75%554
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
43.97%
登场率
6.02%
场次
580

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T143.97%6.02%580
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.85%
登场率
4.05%
场次
390

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T143.85%4.05%390
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.74%
登场率
9.44%
场次
910

当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T143.74%9.44%910
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
43.19%
登场率
4.88%
场次
470

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T143.19%4.88%470
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.11%
登场率
4.07%
场次
392

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T143.11%4.07%392
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.98%
登场率
4.88%
场次
470

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T142.98%4.88%470
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
42.75%
登场率
7.16%
场次
690

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T142.75%7.16%690
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
41.64%
登场率
6.58%
场次
634

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T141.64%6.58%634
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
40.81%
登场率
4.63%
场次
446

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T140.81%4.63%446
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
40.44%
登场率
5.70%
场次
549

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T140.44%5.70%549
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
39.29%
登场率
5.28%
场次
509

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T139.29%5.28%509
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
38.48%
登场率
4.77%
场次
460

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T138.48%4.77%460
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.94%
登场率
2.47%
场次
238

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.94%2.47%238
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.20%
登场率
2.17%
场次
209

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T251.20%2.17%209
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.25%
登场率
2.04%
场次
197

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T250.25%2.04%197
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.23%
登场率
2.27%
场次
219

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.23%2.27%219
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
48.92%
登场率
2.88%
场次
278

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T248.92%2.88%278
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.84%
登场率
3.14%
场次
303

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.84%3.14%303
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.79%
登场率
3.00%
场次
289

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T248.79%3.00%289
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.58%
登场率
4.01%
场次
387

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.58%4.01%387
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.96%
登场率
3.05%
场次
294

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.96%3.05%294
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.86%
登场率
2.67%
场次
257

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.86%2.67%257
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.56%
登场率
3.40%
场次
328

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.56%3.40%328
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.38%
登场率
3.57%
场次
344

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T247.38%3.57%344
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.33%
登场率
3.11%
场次
300

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T247.33%3.11%300
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.02%
登场率
3.49%
场次
336

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T247.02%3.49%336
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.84%
登场率
2.79%
场次
269

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T246.84%2.79%269
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.64%
登场率
2.62%
场次
253

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T246.64%2.62%253
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.36%
登场率
2.28%
场次
220

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T246.36%2.28%220
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
46.15%
登场率
3.51%
场次
338

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T246.15%3.51%338
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.56%
登场率
2.57%
场次
248

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T245.56%2.57%248
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.31%
登场率
1.99%
场次
192

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T245.31%1.99%192
山脉龙魂 山脉龙魂 山脉龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
44.96%
登场率
2.47%
场次
238

当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T244.96%2.47%238
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
44.81%
登场率
3.20%
场次
308

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T244.81%3.20%308
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.67%
登场率
3.02%
场次
291

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.67%3.02%291
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.37%
登场率
3.13%
场次
302

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.37%3.13%302
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.32%
登场率
1.83%
场次
176

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.32%1.83%176
慢炖 慢炖 慢炖 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
44.12%
登场率
2.12%
场次
204

当 慢炖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T244.12%2.12%204
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
44.00%
登场率
2.07%
场次
200

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T244.00%2.07%200
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
43.08%
登场率
2.02%
场次
195

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T243.08%2.02%195
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
41.94%
登场率
3.54%
场次
341

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T241.94%3.54%341
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
41.57%
登场率
1.85%
场次
178

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T241.57%1.85%178
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
40.76%
登场率
2.19%
场次
211

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T240.76%2.19%211
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
40.32%
登场率
2.62%
场次
253

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T240.32%2.62%253
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
40.21%
登场率
1.96%
场次
189

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T240.21%1.96%189
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
39.53%
登场率
2.23%
场次
215

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T239.53%2.23%215
不动如山 不动如山 不动如山 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
39.49%
登场率
2.02%
场次
195

当 不动如山 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T239.49%2.02%195
物法皆修 物法皆修 物法皆修 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
36.53%
登场率
3.46%
场次
334

当 物法皆修 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T236.53%3.46%334
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
35.27%
登场率
2.15%
场次
207

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T235.27%2.15%207
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
53.91%
登场率
1.33%
场次
128

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T353.91%1.33%128
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.97%
登场率
1.58%
场次
152

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.97%1.58%152
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.39%
登场率
1.49%
场次
144

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.39%1.49%144
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
51.02%
登场率
1.02%
场次
98

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.02%1.02%98
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.34%
登场率
1.55%
场次
149

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.34%1.55%149
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.00%
登场率
1.14%
场次
110

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.00%1.14%110
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
49.17%
登场率
1.24%
场次
120

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.17%1.24%120
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.77%
登场率
1.68%
场次
162

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.77%1.68%162
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.57%
登场率
1.09%
场次
105

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.57%1.09%105
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.36%
登场率
1.27%
场次
122

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.36%1.27%122
恶趣味 恶趣味 恶趣味 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.15%
登场率
1.40%
场次
135

当 恶趣味 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.15%1.40%135
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.83%
登场率
1.67%
场次
161

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.83%1.67%161
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.06%
登场率
1.23%
场次
119

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.06%1.23%119
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.00%
登场率
1.04%
场次
100

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.00%1.04%100
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.30%
登场率
1.12%
场次
108

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.30%1.12%108
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
46.21%
登场率
1.50%
场次
145

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.21%1.50%145
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.20%
登场率
1.64%
场次
158

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.20%1.64%158
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.10%
登场率
1.46%
场次
141

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.10%1.46%141
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
45.00%
登场率
1.45%
场次
140

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.00%1.45%140
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.83%
登场率
1.50%
场次
145

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.83%1.50%145
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
44.59%
登场率
1.63%
场次
157

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T344.59%1.63%157
活力再生 活力再生 活力再生 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
44.07%
登场率
1.22%
场次
118

当 活力再生 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T344.07%1.22%118
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
43.67%
登场率
1.64%
场次
158

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T343.67%1.64%158
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.75%
登场率
1.36%
场次
131

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.75%1.36%131
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
42.55%
登场率
0.98%
场次
94

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T342.55%0.98%94
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
42.41%
登场率
1.64%
场次
158

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.41%1.64%158
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
42.11%
登场率
1.18%
场次
114

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T342.11%1.18%114
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
41.86%
登场率
1.78%
场次
172

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T341.86%1.78%172
巨像的勇气 巨像的勇气 巨像的勇气 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
39.67%
登场率
1.26%
场次
121

当 巨像的勇气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T339.67%1.26%121
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
38.69%
登场率
1.42%
场次
137

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T338.69%1.42%137
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
38.53%
登场率
1.13%
场次
109

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T338.53%1.13%109
扳机炼狱 扳机炼狱 扳机炼狱 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
38.46%
登场率
1.62%
场次
156

当 扳机炼狱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T338.46%1.62%156
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
37.89%
登场率
0.99%
场次
95

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T337.89%0.99%95
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
37.61%
登场率
1.13%
场次
109

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T337.61%1.13%109
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
36.92%
登场率
1.35%
场次
130

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T336.92%1.35%130
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
36.63%
登场率
1.78%
场次
172

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T336.63%1.78%172
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
36.08%
登场率
1.01%
场次
97

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T336.08%1.01%97
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
35.58%
登场率
1.08%
场次
104

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T335.58%1.08%104
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
32.14%
登场率
1.74%
场次
168

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T332.14%1.74%168
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
31.86%
登场率
1.17%
场次
113

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T331.86%1.17%113
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
62.75%
登场率
0.53%
场次
51

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T462.75%0.53%51
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.90%
登场率
0.60%
场次
58

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T456.90%0.60%58
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
56.06%
登场率
0.68%
场次
66

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T456.06%0.68%66
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
52.46%
登场率
0.63%
场次
61

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T452.46%0.63%61
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
51.92%
登场率
0.54%
场次
52

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T451.92%0.54%52
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
50.88%
登场率
0.59%
场次
57

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.88%0.59%57
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.37%
登场率
0.79%
场次
76

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.37%0.79%76
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.27%
登场率
0.57%
场次
55

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.27%0.57%55
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.43%
登场率
0.87%
场次
84

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.43%0.87%84
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
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棱彩
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T4
胜率
45.45%
登场率
0.80%
场次
77

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T445.45%0.80%77
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
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黄金
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T1
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44.74%
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0.79%
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当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T444.74%0.79%76
残忍 残忍 残忍 棱彩
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棱彩
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T4
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44.19%
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当 残忍 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.19%0.89%86
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
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白银
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T4
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43.75%
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0.66%
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当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T443.75%0.66%64
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
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白银
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42.50%
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当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T442.50%0.83%80
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
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棱彩
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42.05%
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0.91%
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当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T442.05%0.91%88
激光治疗 激光治疗 激光治疗 棱彩
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T5
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40.91%
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0.68%
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当 激光治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T440.91%0.68%66
夺金 夺金 夺金 棱彩
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40.38%
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0.54%
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当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T440.38%0.54%52
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
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40.00%
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当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T440.00%0.57%55
升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 棱彩
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棱彩
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T5
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38.46%
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当 升级:花晓之剑海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T438.46%0.67%65
易损 易损 易损 黄金
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黄金
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T2
胜率
38.10%
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0.87%
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当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T438.10%0.87%84
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
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白银
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T4
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37.74%
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0.55%
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53

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T437.74%0.55%53
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
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T4
胜率
37.14%
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0.73%
场次
70

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T437.14%0.73%70
刃下生风 刃下生风 刃下生风 白银
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白银
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T4
胜率
37.10%
登场率
0.64%
场次
62

当 刃下生风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T437.10%0.64%62
老练狙神 老练狙神 老练狙神 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
36.84%
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0.59%
场次
57

当 老练狙神 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T436.84%0.59%57
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
34.78%
登场率
0.72%
场次
69

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T434.78%0.72%69

纳尔 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

R > Q > W > E

RWQE

R > W > Q > E (Condition: High Attack Speed or On-Hit Augments)

REQW

R > E > Q > W (Condition: Heavy Engage or Reset Augments)

QWE

You prioritize Q for poke and catch potential, then W for the sustained damage and movement speed, leaving E for last.

纳尔 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Form PriorityMini form is the default state used for poking with Q and kiting, while Mega Gnar is a patient payoff for waiting until the team clusters together.Mega form is the primary state due to accelerated Rage generation, making Mini form a brief transition used to set up frequent engages and brawls.Play as a brawler who transforms constantly, not a patient kiter waiting for one perfect moment.
Skill UsageMissing Mini Q is painful because of long cooldowns in constant teamfights, so you must conserve abilities and wait for guaranteed hits.Abilities return quickly, allowing you to fish for catches liberally; use Mega skills immediately rather than holding R for a perfect five-man stun.Do not hold Mega R for perfection; a two- or three-man stun is often enough to win skirmishes.
Skill OrderYou usually max Q for poke and catch potential, as the damage and cooldown reduction on the boomerang define your laning phase.Maxing W or splitting points is often better because attack speed and percent health damage trigger constantly in sped-up brawls rather than sieges.Prioritize W for raw DPS in brawls over Q poke when fights become constant melees.
Snowball UsageSnowball is a tool used to close distance or set up Mega R setups on high-value targets who think they are safe.Snowball becomes your primary engage tool to create pressure frequently; you can engage even on tanks because your cooldowns and augment power threaten everyone.Never Snowball in while Mini with low Rage; you will die without the transformation safety net.
Build LogicBuilds focus on sustain and poke with items like Blade of the Ruined King, taking runes like Grasp or Fleet Footwork for long-term dueling.Sustain is less valuable; prioritize burst resistance, ability haste, and raw damage to survive Mega form engages and cycle skills faster.Build for burst, survivability, and haste rather than lifesteal or long-term dueling.
Teamfight SpacingMini Gnar stays at max range kiting back and forth, while Mega Gnar carefully looks for walls to slam enemies into during deliberate fights.Gap-closers and dash augments compress space, forcing you to play tighter to your team; your R serves as zone-control rather than just an engage tool.Use Mega R to peel divers off your carry or hit clumped enemies rather than diving the backline.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Gnar the Missing Link is a versatile fighter in ARAM: Mayhem whose core identity revolves around size switching and crowd control. The mode's dramatically reduced cooldowns allow Gnar to switch between Mini Gnar and Mega Gnar with unprecedented frequency, making him one of the most flexible champions available. His dual nature creates a unique gameplay pattern where players must manage his rage meter to time transformations strategically. In Mini Gnar form, Gnar functions as a ranged poke champion with sustained damage output. His Q ability, Boomerang Throw, provides frequent ranged harassment. His W ability, Hyper, serves as his primary damage tool, dealing bonus damage and granting movement speed after three consecutive attacks. The reduced cooldowns in Mayhem allow these attacks to trigger Hyper rapidly. His E ability, Hop, enables flexible repositioning with a dash that can bounce off enemies for a second jump, giving him strong mobility for engaging or escaping. When his rage meter fills, Gnar transforms into Mega Gnar, shifting from a mobile poke champion into a powerful crowd control anchor. His Q becomes Boulder Toss, damaging and slowing enemies in an area. His W, Wallop, emerges as his core crowd control tool, slamming the ground for AoE damage and a stun that almost always hits multiple enemies in the chaotic Mayhem environment. His E, Crush, creates a slow zone upon landing. His ultimate, GNAR!, represents his signature teamfight contribution, throwing enemies into the air and slamming them in a target direction. In Mayhem's clustered fights, this ability almost always hits multiple enemies, making it the ultimate teamfight control tool. Gnar's strategic value lies in his ability to fill multiple roles within a single game. He provides sustained ranged damage and mobility in Mini form while offering devastating crowd control and zone control in Mega form. The frequent transformations in Mayhem mean players can cycle through both identities repeatedly during extended fights, adapting to the flow of battle. His core role as "fighter plus size switching plus crowd control" makes him valuable for teams needing both damage and engage potential. Success with Gnar requires understanding when to embrace his curious, mobile Mini form for poke and kiting, and when to unleash his furious Mega form for devastating crowd control chains that can turn teamfights.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Gnar lives and dies by his Rage bar in Mayhem. The accelerated pace means transformations happen faster, but Mega form burns through quickly. Never force a fight just because transformation is imminent—if the team is resetting or enemies are under their tower, let the bar decay or poke quickly. The worst mistake is going Mega with no targets nearby, then getting caught in Mini form with zero cooldowns when enemies engage. Track the passive timer, which gives roughly four seconds of Mega Gnar before shrinking. Engaging with only two seconds left causes a mid-fight transformation back to Mini form, losing the health pool and crowd control, which usually results in death. Plan all-ins so transformation happens on landing, or use remaining time to disengage with the extra durability. Mini Gnar functions as a lane bully who should space at maximum Q range. Boomerang hits multiple targets in clustered fights, and return damage accumulates quickly. Catch the return to lower the cooldown; if missed, play back since damage output drops significantly without the reset. Keep moving constantly—standing still makes Gnar an easy skill-shot target. Bait enemy abilities by edging forward, then stepping back. When enemies whiff key stuns or burst spells, punish with auto-attack into Q. The W passive deals percent health damage, so consistent kiting melts both tanks and squishy targets. Respect enemy engage range, as gap-closers and global ults are everywhere in Mayhem. Against divers like Zed or Fizz with cooldowns ready, hug the lane side with an escape route. Save E hop for disengage rather than damage—using it offensively in Mini form leaves Gnar with zero mobility for several seconds, a death sentence against hard engage. Snowball is the primary engage tool in Mega form and should never be used to poke. Land Snowball on a priority target—ideally a squishy backliner or key playmaker—then dash in and immediately cast R to shove them into the wall or their own teammates. A four- or five-man GNAR! wins teamfights instantly; even a two-man stun creates a massive opening. Time transformation before committing. At 90 Rage, throw Q and auto-attack to push over the edge, then Snowball in while transforming for the full Mega duration. Snowballing in at 50 Rage means fighting as a slow melee champion with no crowd control until transformation finishes, and enemies will kite or kill. The stun duration on R scales with distance traveled, so look for walls and angles that maximize knockback distance or cluster enemies together. Mega Gnar excels at counter-engage. If enemies dive the backline, turn and R them into the tower or team rather than chasing carries. This turns enemy engage into a death trap. If the team has a dedicated engage tank, save R to layer crowd control after their initiation. In Mini form, peel is limited to Q slows and kiting—throw Q to slow assassins, auto to proc W, and reposition without trying to melee them down. Mini Gnar's E is a double hop if landing on a unit, and constant minion waves in Mayhem make this escape almost always available. Mega Gnar's E hops and slams, useful for jumping walls or creating distance with the landing slow. If about to turn back to Mini mid-fight, save E for escape—shrinking mid-air preserves the hop distance as Mini Gnar. In Mini form, hit whatever is closest since W passive shreds tanks and Q poke softens the entire enemy team. Never dive past frontline to hit the ADC, as this leads to getting caught and killed.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Gnar the Missing Link requires careful Rage management and positioning across all stages of Mayhem, where amplified damage and short death timers punish mistakes severely. The champion operates on a transformation cycle that dictates engagement windows, defensive options, and teamfight contribution. During the early game, Mini Gnar is fragile and cannot afford bad trades. Position near the front line but do not commit to the first wave collision. Use the Q boomerang to last-hit ranged minions while chipping the enemy frontliner, but avoid spamming abilities on cooldown since Rage management is critical. If hitting level 2 first with Rage below 50%, look for a quick E hop onto a low target. Hold Snowball as an escape or last-hit tool rather than an engage option, as Mini Gnar dies too fast to justify frontal engages into healthy enemies. Push the first wave for level 2, then slow push to build a crash wave around level 6 for a Mega Gnar transformation while enemies are under their tower. If behind, give up the first tower health relic if necessary, last-hit with Q from experience range, and wait for Mega Gnar to defend. In the mid game, positioning shifts based on the Rage bar. When Mini, play as a ranged poke champion staying back and landing Qs while using E to reposition or dodge major skill shots. At 80% Rage, start walking forward to force a fight or dive right as transformation occurs. Poke with Q until enemies reach around 60% health, then use Snowball to close the gap near full Rage, hop in with E, and unleash Mega Gnar abilities. Chain W stun after Q slow to lock targets down. Save the ultimate to pin enemies against walls or your tower rather than using it for raw damage. Push with Mega Gnar since wave clear improves significantly, but clear carefully as Mini to avoid enemy Snowballs. Late game demands flawless positioning since one mistake ends the game. Play entirely around Rage bar status. As Mini, kite at max range with Q slows and use E to hop over terrain or away from divers, never getting caught by Snowball or hard crowd control. Look for one decisive fight, poking to soften the front line but not committing until Rage is nearly full. A perfect GNAR! ultimate onto three or more enemies against a wall usually wins immediately. Use Snowball as a flash engage on back-line targets, transforming mid-flight or on arrival to surprise them with Mega Gnar's bulk and crowd control. Push only with your team and never face-check bushes or overextend for side wave experience due to punishing death timers. When behind, camp your own inhibitor tower and let enemies dive, then ult them into your tower or team for a turnaround opportunity. After a successful defense or pick, immediately counter-push without recalling to end the game while enemies are dead.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Gnar the Missing Link excels as a lane bully who transitions into a powerful teamfight initiator when ahead, but his effectiveness depends heavily on managing his Rage transformation and understanding when to play aggressively versus defensively. When Gnar wins early skirmishes or obtains strong augments like Castle or Speed Demon, he becomes an unstoppable force. The key trigger conditions for playing from ahead involve hitting level six first or securing a gold lead that allows completion of Iceborn Gauntlet or Black Cleaver before the enemy frontline finishes their first item. Mini Gnar's range allows him to poke enemies off their tower and control health relics, while his high damage output makes chasing him costly for opponents. The critical kill window opens when the Rage bar nears completion. At 80% Rage, walking forward forces enemies to choose between getting stunned against terrain or burning their flash to escape. Mega Gnar's ultimate can secure multi-man stuns that teammates can follow up on for teamfight wins. Augments like Castle enable indefinite sieging, while Executioner transforms Mega Gnar's burst into lethal diving potential. The most common throw pattern for an ahead Gnar is engaging with zero Rage. Mini Gnar is squishy and immobile without Hop available, making him vulnerable to crowd control chains from champions like Morgana or Veigar. Players must check their Rage bar before walking past their frontline, playing like an ADC when Rage is empty and like a tank when full. Chasing kills deep into the enemy base without teammates creates 4v5 windows that can cost inhibitors. When behind, Gnar must shift from initiator to counter-engage specialist. Losing tower health first, falling behind in levels, or dying before transforming in key fights signals this state. Gnar becomes too squishy to dive and lacks damage to burst tanks, so the priority becomes staying inside minion waves for gold and using Q to check bushes or slow approaching enemies rather than harassing. The optimal play is waiting for enemies to dive the backline, then transforming defensively to push attackers away from carries with Mega Gnar's ultimate. Recovery comes through stalling for tank items like Spirit Visage or Randuin's Omen, which restore viability as a frontline. Forcing bad fights to catch up accelerates defeat. The game becomes unrecoverable if Gnar gets caught in long crowd control chains while in Mini form during sieges. Against hard engage champions like Malphite or Yasuo, standing to the side rather than with the team forces enemies to choose between engaging on teammates where Gnar can flank with Mega Gnar ult, or engaging on Gnar who can Hop away and waste their time.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Gnar the Missing Link operates on a transformation cycle that defines his entire play pattern in ARAM: Mayhem. His passive, Rage Gene, causes him to build Rage through auto-attacks and abilities, eventually forcing a transformation into Mega Gnar. This transformation cannot be stopped once the bar is full, making timing and positioning critical. In Mini form, Gnar excels at kiting and wearing enemies down from a distance. When the Rage bar nears capacity, players must stop attacking briefly to delay the transformation until a better moment, ideally right as a teamfight breaks out or when the bonus health and resistances are needed to survive burst damage. Transforming too early while chasing leaves Gnar as a slow melee target without mobility, vulnerable to enemies simply walking away or turning on him. Enemies can see the Rage bar and will often disengage when transformation is imminent, wasting Mega duration, or dump cooldowns the instant Gnar transforms to burn through bonus health. The boomerang in Mini form serves as the primary poke and setup tool, with the slow being crucial for follow-up damage or escaping dives. Catching the return boomerang significantly reduces cooldowns, making it even more valuable in Mayhem's accelerated environment. Missing the catch leaves Gnar without his main trading tool for an extended window. In Mega form, the boulder becomes a strong burst tool used to slow targets before the ultimate. Mini Gnar's W passive grants movement speed after three attacks, making him slippery against skill-shots. The active hop serves as a gap-closer or dodge tool but carries a long cooldown for a small jump, requiring careful use. In Mega form, Wallop delivers a frontal stun that sets up the ultimate perfectly. The E ability functions as both escape and engage, with Mini form featuring a bounce mechanic that can hop off minions or enemies for extended mobility. The classic engage combo involves filling Rage, using Mini E to bounce onto a target, transforming mid-air, and landing as Mega Gnar with immediate W stun into R slam. The ultimate, GNAR!, defines teamfight impact by slamming nearby enemies in a cursor-directed area. Hitting a wall increases damage and stuns, while missing the wall only slows. The narrow ARAM lane provides walls everywhere, making the stun condition achievable, but manual aiming is required. A poorly aimed R can save enemies by throwing them to safety. Players must position with walls behind targets and use R immediately after Mega W stun for guaranteed wall slams. Enemies will attempt to flank or stand in open lanes to avoid walls, and may save knockbacks or dashes to escape upon transformation. Hesitating until Mega form expires loses the ability entirely, leaving Gnar in Mini form without burst for the ongoing fight.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Gnar the Missing Link players in ARAM: Mayhem commonly undermine their effectiveness through mechanical errors and poor decision-making around rage management and form transitions. The most critical mechanical mistakes center on rage bar awareness. Engaging as Mini Gnar with an empty or white rage bar results in reduced damage output and no crowd control, often leading to death before transformation or transformation in an unfavorable position. Players should instead poke with Q and auto-attacks to build rage, only committing when the bar is yellow and near full. Conversely, wasting the E hop to engage when rage is already at 95% or higher burns a critical mobility tool right before transformation, leaving Mega Gnar unable to reposition or chase. The correct approach is to walk up or use Snowball while saving E for repositioning after transforming. Mega Gnar's ultimate defines teamfight impact in Mayhem, making proper R positioning essential. Panicked transformations in open ground push enemies away without stunning them, wasting massive swing potential. Players should position between enemies and walls or retreat paths before transformation, ensuring R slams targets into terrain for the stun duration. Fighting in the bridge's open center reduces R to a slow, which fails against mobile or healing-heavy compositions. Mini Gnar's Q returns are equally important to execute properly. Missing the catch significantly drops damage output due to the unreduced cooldown and removes the speed buff, making Gnar an easier target. Decision mistakes often stem from misunderstanding Mega Gnar's value in Mayhem. Intentionally stalling transformation to remain as Mini Gnar denies the team a massive AOE stun and frontline presence. In Mayhem's frequent, chaotic fights, Mega Gnar's crowd control and durability typically outweigh Mini Gnar's kiting and poke. Building full damage items for Mini Gnar W procs leaves Mega Gnar too squishy to survive long enough to land R, turning the form into a gold-feeding target. Hybrid bruiser builds with items like Black Cleaver or Sterak's Gage followed by tank items provide the survivability needed to execute engages. Snowball usage requires rage awareness. Dashing in as Mini Gnar places a squishy ranged unit in the enemy backline, leading to instant deletion. Players should use Snowball marks to build rage with autos, only dashing in when transformation is imminent. Tower siege timing also demands attention to the transformation timer. Engaging a tower dive with seconds left on Mega Gnar causes a mid-dive transformation into Mini Gnar, who cannot tank tower shots. Players should back off and reset rage, engaging with poke as Mini Gnar before diving with a fresh Mega transformation ready. Recovery from mistakes involves immediate disengagement using E or flash, accepting wasted cooldowns, and playing safe until health and rage stabilize.

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