海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T4 排名 #126

沃里克海克斯大乱斗出装与最佳符文

沃里克 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T4。

沃里克 祖安怒兽 沃里克 战士 / 坦克 / 法师
梯队T4
排名#126
胜率47.95%
登场率0.31%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率47.86%
登场率8.38%
#2
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率50.00%
登场率3.71%
#3
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率57.63%
登场率3.53%

可选装备前 12

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

49.43%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

48.99%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

47.55%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

49.61%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

51.54%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

49.06%
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

48.31%
巨型九头蛇 巨型九头蛇 巨型九头蛇
总价
3,300
价格
50

+40 攻击力 +600 生命值 顺劈 攻击附带物理伤害并对目标身后的敌人们造成物理伤害。 刚斩 强化你的下一次顺劈,使其造成额外物理伤害 攻击特效并对目标身后的敌人们造成额外物理伤害。

54.19%
凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

49.21%
无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

50.86%
挺进破坏者 挺进破坏者 挺进破坏者
总价
3,300
价格
750

+40 攻击力 +25% 攻击速度 +450 生命值 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 破阵冲击波 对附近的敌人们造成物理伤害和35%减速。 每命中一个英雄就会获得持续衰减的+35% 移动速度 ,持续3秒。

40.73%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

51.45%

起始装备

巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

50.17%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

50.17%
掘道钻头 掘道钻头 掘道钻头
总价
1,150
价格
400

+15 攻击力 +250 生命值

52.07%
荧尘 荧尘 荧尘
总价
250
价格
250

+5 技能急速

52.07%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

50.20%
提亚马特 提亚马特 提亚马特
总价
1,200
价格
500

+20 攻击力 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 新月 对你周围的敌人们造成物理伤害。

50.20%

核心装备

#1
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率54.53%
登场率13.87%
#2
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率56.96%
登场率5.45%
#3
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率52.94%
登场率5.24%

可选装备前 12

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

54.16%
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

53.37%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

53.33%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

52.63%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

51.20%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

53.71%
挺进破坏者 挺进破坏者 挺进破坏者
总价
3,300
价格
750

+40 攻击力 +25% 攻击速度 +450 生命值 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 破阵冲击波 对附近的敌人们造成物理伤害和35%减速。 每命中一个英雄就会获得持续衰减的+35% 移动速度 ,持续3秒。

54.75%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

55.88%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

53.76%
贪欲九头蛇 贪欲九头蛇 贪欲九头蛇
总价
3,300
价格
150

+65 攻击力 +15 技能急速 12%生命偷取 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 血斩 对你周围的敌人们造成物理伤害。 你的生命偷取会作用于此伤害。

52.82%
巨型九头蛇 巨型九头蛇 巨型九头蛇
总价
3,300
价格
50

+40 攻击力 +600 生命值 顺劈 攻击附带物理伤害并对目标身后的敌人们造成物理伤害。 刚斩 强化你的下一次顺劈,使其造成额外物理伤害 攻击特效并对目标身后的敌人们造成额外物理伤害。

57.27%
斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手
总价
3,200
价格
775

+400 生命值 20%韧性 抓人双爪 获得额外攻击力。 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续4.5秒的不断衰减的护盾值。

51.41%

起始装备

掘道钻头 掘道钻头 掘道钻头
总价
1,150
价格
400

+15 攻击力 +250 生命值

55.49%
荧尘 荧尘 荧尘
总价
250
价格
250

+5 技能急速

55.49%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

55.30%
提亚马特 提亚马特 提亚马特
总价
1,200
价格
500

+20 攻击力 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 新月 对你周围的敌人们造成物理伤害。

55.30%
短剑 短剑 短剑
总价
250
价格
250

+10% 攻击速度

49.60%
吸血鬼节杖 吸血鬼节杖 吸血鬼节杖
总价
900
价格
550

+15 攻击力 7%生命偷取

49.60%

核心装备

#1
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率56.24%
登场率9.13%
#2
挺进破坏者 挺进破坏者 挺进破坏者
总价
3,300
价格
750

+40 攻击力 +25% 攻击速度 +450 生命值 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 破阵冲击波 对附近的敌人们造成物理伤害和35%减速。 每命中一个英雄就会获得持续衰减的+35% 移动速度 ,持续3秒。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率55.49%
登场率4.09%
#3
贪欲九头蛇 贪欲九头蛇 贪欲九头蛇
总价
3,300
价格
150

+65 攻击力 +15 技能急速 12%生命偷取 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 血斩 对你周围的敌人们造成物理伤害。 你的生命偷取会作用于此伤害。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率56.64%
登场率3.13%

可选装备前 12

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

53.43%
智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
总价
2,800
价格
550

+50% 攻击速度 +45 魔法抗性 20%韧性 喧争 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

53.29%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

55.05%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

57.14%
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

60.28%
贪欲九头蛇 贪欲九头蛇 贪欲九头蛇
总价
3,300
价格
150

+65 攻击力 +15 技能急速 12%生命偷取 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 血斩 对你周围的敌人们造成物理伤害。 你的生命偷取会作用于此伤害。

52.03%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

49.75%
挺进破坏者 挺进破坏者 挺进破坏者
总价
3,300
价格
750

+40 攻击力 +25% 攻击速度 +450 生命值 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 破阵冲击波 对附近的敌人们造成物理伤害和35%减速。 每命中一个英雄就会获得持续衰减的+35% 移动速度 ,持续3秒。

47.65%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

48.76%
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

54.66%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

52.41%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

57.41%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

55.41%
提亚马特 提亚马特 提亚马特
总价
1,200
价格
500

+20 攻击力 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 新月 对你周围的敌人们造成物理伤害。

55.41%
掘道钻头 掘道钻头 掘道钻头
总价
1,150
价格
400

+15 攻击力 +250 生命值

61.02%
荧尘 荧尘 荧尘
总价
250
价格
250

+5 技能急速

61.02%
短剑 短剑 短剑
总价
250
价格
250

+10% 攻击速度

49.35%
吸血鬼节杖 吸血鬼节杖 吸血鬼节杖
总价
900
价格
550

+15 攻击力 7%生命偷取

49.35%

核心装备

#1
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率52.34%
登场率15.12%
#2
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率49.11%
登场率5.97%
#3
挺进破坏者 挺进破坏者 挺进破坏者
总价
3,300
价格
750

+40 攻击力 +25% 攻击速度 +450 生命值 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 破阵冲击波 对附近的敌人们造成物理伤害和35%减速。 每命中一个英雄就会获得持续衰减的+35% 移动速度 ,持续3秒。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率47.50%
登场率4.24%

可选装备前 12

起始装备

掘道钻头 掘道钻头 掘道钻头
总价
1,150
价格
400

+15 攻击力 +250 生命值

52.69%
荧尘 荧尘 荧尘
总价
250
价格
250

+5 技能急速

52.69%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

50.37%
提亚马特 提亚马特 提亚马特
总价
1,200
价格
500

+20 攻击力 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 新月 对你周围的敌人们造成物理伤害。

50.37%
提亚马特 提亚马特 提亚马特
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1,200
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53.78%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.05%
登场率
4.44%
场次
376

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T155.05%4.44%376
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.52%
登场率
5.62%
场次
476

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T152.52%5.62%476
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.87%
登场率
7.57%
场次
642

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T151.87%7.57%642
砍伤 砍伤 砍伤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.80%
登场率
4.92%
场次
417

当 砍伤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T151.80%4.92%417
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.55%
登场率
6.55%
场次
555

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T149.55%6.55%555
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.36%
登场率
4.64%
场次
393

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.36%4.64%393
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.23%
登场率
3.83%
场次
325

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.23%3.83%325
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.18%
登场率
5.76%
场次
488

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.18%5.76%488
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
49.05%
登场率
6.23%
场次
528

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T149.05%6.23%528
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.56%
登场率
7.39%
场次
626

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.56%7.39%626
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.36%
登场率
5.39%
场次
457

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T148.36%5.39%457
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
48.22%
登场率
8.95%
场次
759

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T148.22%8.95%759
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.10%
登场率
5.59%
场次
474

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.10%5.59%474
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.67%
登场率
8.34%
场次
707

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.67%8.34%707
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.56%
登场率
7.49%
场次
635

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.56%7.49%635
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.31%
登场率
14.02%
场次
1,188

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.31%14.02%1,188
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.30%
登场率
8.75%
场次
742

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.30%8.75%742
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.19%
登场率
9.25%
场次
784

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.19%9.25%784
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.02%
登场率
6.15%
场次
521

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T147.02%6.15%521
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.01%
登场率
4.74%
场次
402

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T147.01%4.74%402
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.54%
登场率
4.94%
场次
419

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T146.54%4.94%419
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.30%
登场率
9.56%
场次
810

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T146.30%9.56%810
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.15%
登场率
5.37%
场次
455

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T146.15%5.37%455
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
45.83%
登场率
4.81%
场次
408

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T145.83%4.81%408
升级:耀光 升级:耀光 升级:耀光 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.80%
登场率
5.20%
场次
441

当 升级:耀光 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.80%5.20%441
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.71%
登场率
5.37%
场次
455

当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.71%5.37%455
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.22%
登场率
5.06%
场次
429

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.22%5.06%429
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
44.70%
登场率
7.13%
场次
604

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T144.70%7.13%604
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.36%
登场率
4.60%
场次
390

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T144.36%4.60%390
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.80%
登场率
4.66%
场次
395

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T143.80%4.66%395
急救用具 急救用具 急救用具 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
43.50%
登场率
4.45%
场次
377

当 急救用具 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T143.50%4.45%377
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
43.22%
登场率
4.61%
场次
391

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T143.22%4.61%391
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
41.57%
登场率
4.20%
场次
356

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T141.57%4.20%356
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
60.77%
登场率
2.14%
场次
181

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T260.77%2.14%181
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
57.49%
登场率
1.97%
场次
167

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T257.49%1.97%167
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
56.21%
登场率
1.81%
场次
153

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T256.21%1.81%153
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
55.95%
登场率
1.98%
场次
168

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T255.95%1.98%168
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
55.56%
登场率
2.02%
场次
171

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T255.56%2.02%171
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.97%
登场率
2.25%
场次
191

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T254.97%2.25%191
任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.86%
登场率
2.06%
场次
175

当 任务:艾卡西亚的陷落 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T254.86%2.06%175
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
53.52%
登场率
3.02%
场次
256

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T253.52%3.02%256
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
53.31%
登场率
3.03%
场次
257

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T253.31%3.03%257
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.88%
登场率
2.45%
场次
208

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T252.88%2.45%208
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.53%
登场率
2.34%
场次
198

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T252.53%2.34%198
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.16%
登场率
3.28%
场次
278

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T252.16%3.28%278
双刀流 双刀流 双刀流 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
51.41%
登场率
2.94%
场次
249

当 双刀流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T251.41%2.94%249
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.30%
登场率
1.82%
场次
154

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.30%1.82%154
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.18%
登场率
3.36%
场次
285

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T250.18%3.36%285
慢炖 慢炖 慢炖 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
49.75%
登场率
2.37%
场次
201

当 慢炖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T249.75%2.37%201
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.41%
登场率
2.01%
场次
170

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.41%2.01%170
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.18%
登场率
2.16%
场次
183

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T249.18%2.16%183
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.13%
登场率
2.04%
场次
173

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.13%2.04%173
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.76%
登场率
2.37%
场次
201

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T248.76%2.37%201
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.75%
登场率
1.89%
场次
160

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T248.75%1.89%160
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.68%
登场率
2.23%
场次
189

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.68%2.23%189
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.54%
登场率
2.82%
场次
239

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T248.54%2.82%239
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
48.31%
登场率
2.78%
场次
236

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T248.31%2.78%236
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
47.21%
登场率
2.32%
场次
197

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T247.21%2.32%197
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.12%
登场率
2.45%
场次
208

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T247.12%2.45%208
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.30%
登场率
3.03%
场次
257

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T246.30%3.03%257
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
46.25%
登场率
1.89%
场次
160

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T246.25%1.89%160
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.05%
登场率
1.79%
场次
152

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T246.05%1.79%152
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.59%
登场率
3.08%
场次
261

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.59%3.08%261
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.11%
登场率
2.17%
场次
184

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.11%2.17%184
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.87%
登场率
1.83%
场次
155

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.87%1.83%155
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.71%
登场率
3.37%
场次
286

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.71%3.37%286
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
41.38%
登场率
2.39%
场次
203

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T241.38%2.39%203
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
61.40%
登场率
1.34%
场次
114

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T361.40%1.34%114
不动如山 不动如山 不动如山 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
58.33%
登场率
1.42%
场次
120

当 不动如山 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T358.33%1.42%120
升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
55.86%
登场率
1.71%
场次
145

当 升级:荆棘之甲 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T355.86%1.71%145
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.76%
登场率
1.49%
场次
126

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T354.76%1.49%126
升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
54.55%
登场率
1.17%
场次
99

当 升级:花晓之剑海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T354.55%1.17%99
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.94%
登场率
1.40%
场次
119

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.94%1.40%119
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.83%
登场率
1.25%
场次
106

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T352.83%1.25%106
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
52.31%
登场率
1.53%
场次
130

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.31%1.53%130
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.17%
登场率
1.36%
场次
115

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.17%1.36%115
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
52.17%
登场率
1.09%
场次
92

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.17%1.09%92
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
52.00%
登场率
1.18%
场次
100

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.00%1.18%100
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.58%
登场率
1.12%
场次
95

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.58%1.12%95
蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.09%
登场率
1.62%
场次
137

当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.09%1.62%137
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.45%
登场率
1.31%
场次
111

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.45%1.31%111
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
1.65%
场次
140

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.00%1.65%140
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.00%
登场率
1.56%
场次
132

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.00%1.56%132
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.64%
登场率
1.62%
场次
137

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.64%1.62%137
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.45%
登场率
1.07%
场次
91

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.45%1.07%91
恶趣味 恶趣味 恶趣味 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.30%
登场率
1.68%
场次
142

当 恶趣味 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.30%1.68%142
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.12%
登场率
1.34%
场次
114

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.12%1.34%114
山脉龙魂 山脉龙魂 山脉龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.07%
登场率
1.27%
场次
108

当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.07%1.27%108
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.55%
登场率
1.63%
场次
138

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.55%1.63%138
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.42%
登场率
1.12%
场次
95

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.42%1.12%95
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
48.33%
登场率
1.42%
场次
120

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.33%1.42%120
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.11%
登场率
1.25%
场次
106

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.11%1.25%106
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.59%
登场率
1.71%
场次
145

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.59%1.71%145
死亡之环 死亡之环 死亡之环 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.50%
登场率
1.42%
场次
120

当 死亡之环 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.50%1.42%120
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.14%
登场率
1.65%
场次
140

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.14%1.65%140
升级:献祭 升级:献祭 升级:献祭 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
46.96%
登场率
1.36%
场次
115

当 升级:献祭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.96%1.36%115
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.16%
登场率
1.10%
场次
93

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.16%1.10%93
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
44.55%
登场率
1.19%
场次
101

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T344.55%1.19%101
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.55%
登场率
1.30%
场次
110

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.55%1.30%110
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
44.55%
登场率
1.30%
场次
110

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T344.55%1.30%110
风语者的祝福 风语者的祝福 风语者的祝福 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.23%
登场率
1.23%
场次
104

当 风语者的祝福 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.23%1.23%104
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.36%
登场率
1.33%
场次
113

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.36%1.33%113
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.17%
登场率
1.64%
场次
139

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.17%1.64%139
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
42.97%
登场率
1.51%
场次
128

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.97%1.51%128
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.57%
登场率
1.75%
场次
148

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T342.57%1.75%148
圣火海克斯 圣火海克斯 圣火海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
42.25%
登场率
1.68%
场次
142

当 圣火海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.25%1.68%142
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
41.91%
登场率
1.60%
场次
136

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T341.91%1.60%136
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
41.54%
登场率
1.53%
场次
130

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T341.54%1.53%130
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
39.81%
登场率
1.27%
场次
108

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T339.81%1.27%108
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
56.67%
登场率
1.06%
场次
90

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T456.67%1.06%90
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
55.41%
登场率
0.87%
场次
74

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T455.41%0.87%74
舞会女王 舞会女王 舞会女王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
53.52%
登场率
0.84%
场次
71

当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T453.52%0.84%71
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.42%
登场率
0.86%
场次
73

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T453.42%0.86%73
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
53.33%
登场率
0.71%
场次
60

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T453.33%0.71%60
全凭身法 全凭身法 全凭身法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.17%
登场率
0.81%
场次
69

当 全凭身法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T452.17%0.81%69
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.61%
登场率
0.73%
场次
62

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T451.61%0.73%62
连拨击锤 连拨击锤 连拨击锤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.14%
登场率
1.04%
场次
88

当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T451.14%1.04%88
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.11%
登场率
1.06%
场次
90

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T451.11%1.06%90
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.82%
登场率
0.72%
场次
61

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.82%0.72%61
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.87%
场次
74

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.00%0.87%74
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.61%
登场率
0.85%
场次
72

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T448.61%0.85%72
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.39%
登场率
0.73%
场次
62

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T448.39%0.73%62
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.67%
登场率
0.71%
场次
60

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.67%0.71%60
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
45.76%
登场率
0.70%
场次
59

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T445.76%0.70%59
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
44.59%
登场率
0.87%
场次
74

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T444.59%0.87%74
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.86%
登场率
0.67%
场次
57

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T443.86%0.67%57
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.18%
登场率
1.04%
场次
88

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T443.18%1.04%88
刃下生风 刃下生风 刃下生风 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
43.06%
登场率
0.85%
场次
72

当 刃下生风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T443.06%0.85%72
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
41.86%
登场率
1.01%
场次
86

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T441.86%1.01%86
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
41.43%
登场率
0.83%
场次
70

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T441.43%0.83%70
夜狩海克斯 夜狩海克斯 夜狩海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
40.30%
登场率
0.79%
场次
67

当 夜狩海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T440.30%0.79%67
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
39.74%
登场率
0.92%
场次
78

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T439.74%0.92%78
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
37.93%
登场率
0.68%
场次
58

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T437.93%0.68%58
巨像的勇气 巨像的勇气 巨像的勇气 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
37.31%
登场率
0.79%
场次
67

当 巨像的勇气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T437.31%0.79%67
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
37.25%
登场率
0.60%
场次
51

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T437.25%0.60%51
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
35.85%
登场率
0.63%
场次
53

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T435.85%0.63%53

沃里克 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

R > Q > W > E

RWQE

R > W > Q > E (Condition: Heavy Attack-Speed or On-Hit Augments)

REQW

R > E > Q > W (Condition: Tank-Buster or Anti-Burst Augments)

沃里克 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoWarwick plays as a drain tank and cleanup brawler who waits for enemies to drop low before using Blood Hunt speed to chase them down.He must become an early initiator and dive disruptor who forces fights before enemies come online, as waiting means losing towers.Stop waiting for cleanup; create pressure immediately or lose objectives.
Skill Usage PatternsPlayers often hold Q to dodge key abilities or sustain through poke, waiting for the perfect moment to use it.Higher burst and common healing reduction mean holding Q gets you killed; cycle it aggressively to keep your health stable.Use Q proactively for sustain rather than saving it for clutch outplays.
Augment InfluenceBuild paths are predictable and consistent, with Warwick typically defaulting to a tanky bruiser playstyle every game.Augments warp his identity completely; ability haste enables ultimate spam while defensive augments let him engage through crowd control.Adapt your playstyle to match your augment rather than forcing default habits.
Snowball CommitmentA missed Snowball is survivable since the pace allows waiting for cooldowns to try again later.Missed Snowballs lose waves, towers, or lives because enemies punish downtime instantly and death timers are short.Treat Snowball as a commitment tool for real engages, not a poke check.
Teamfight SpacingWarwick thrives in extended fights, bouncing between targets and healing off everyone while chasing low-health enemies.Fights are too short and lethal for spreading damage; commit to one target and avoid chasing past enemy towers.Pick one target your team can collapse on rather than chasing across the map.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Warwick the Uncaged Wrath of Zaun serves as a frontline fighter in Hextech Mayhem, combining tracking capabilities with exceptional self-sustain to become one of the hardest champions to kill in the mode. His drastically reduced cooldowns amplify his natural healing and execute mechanics, allowing him to thrive in extended engagements where other fighters would fall. His core identity revolves around sustained combat, enemy pursuit, and battlefield control through fear and suppression. His passive, Eternal Hunger, provides massive life steal at low health, enabling rapid regeneration even when reduced to critical health thresholds. This mechanic creates a dynamic where Warwick becomes increasingly dangerous the longer a fight continues, as he can recover from near-death situations through aggressive play rather than retreat. His Q ability, Jaws of the Beast, functions as his primary damage and healing tool, dealing damage while restoring health with each cast. The reduced cooldowns in Hextech Mayhem allow for frequent casting, resulting in incredible sustain that makes him exceptionally difficult to eliminate in prolonged skirmishes. Warwick's W ability, Blood Hunt, tracks low-health enemies and grants massive movement speed bonuses, making it an excellent tool for chasing down fleeing opponents and securing kills on retreating targets. This tracking mechanic reinforces his role as a pursuit specialist who can hunt enemies across the map. His E ability, Primal Howl, provides damage reduction and fears nearby enemies when fully charged, offering utility for both absorbing incoming damage and disrupting enemy formations. This combination of durability and crowd control enhances his frontline presence. His ultimate, Infinite Duress, is a dash that suppresses a target, allowing him to lock down enemy carries and coordinate kills with teammates. This suppression ability gives Warwick significant pick potential and makes him a threat to high-value targets. Warwick's strategic value in Hextech Mayhem centers on his ability to initiate fights, absorb damage through self-healing, and pursue enemies who attempt to escape. His damage reduction and fear mechanics provide team utility beyond raw damage output, while his suppression ultimate creates opportunities for coordinated team plays. Attack speed and health-focused builds maximize his sustained combat effectiveness and execute efficiency, reinforcing his role as a durable frontline presence who excels in extended fights. His combination of tracking, healing, and crowd control makes him particularly effective at hunting isolated targets and sustaining through heavy damage in the chaotic environment of Hextech Mayhem.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Warwick the Uncaged Wrath of Zaun thrives in ARAM: Mayhem by exploiting enemies who drop below half health. The moment a squishy target hits that threshold, Warwick should activate W and path directly toward them, using the movement speed burst to close gaps without burning his ultimate. Infinite Duress should be saved for high-value targets or to dodge critical crowd control, aiming for enemy carries standing furthest forward. Against peel supports like Braum or Alistar, bait their interrupt abilities before committing. When counter-engaging, hold Fear for the moment an assassin or diver commits, releasing it the instant they land to buy teammates time to reposition. The ultimate also serves as a powerful counter-engage tool, suppressing enemies mid-flight against telegraphed engages like Malphite or Zac, though Warwick must avoid charging into the enemy team alone while his team retreats. Escaping proves harder than engaging for Warwick. Once his ultimate ends, he remains vulnerable in enemy territory. When fights turn sour, immediately seek low-health minions or champions to auto-attack, as his passive healing and attack speed surge when he is low himself. Kite toward tower while auto-attacking anything reachable, using Fear's damage reduction to survive burst and scatter pursuers. In Mayhem's shortened cooldowns, Fear may be ready again by the time safety is reached. Flash should be reserved for certain death situations, as Warwick's speed usually outruns most chasers if he survives initial burst. The single-lane format benefits Warwick, forcing fights into tight corridors where enemies have fewer angles to dodge his ultimate. Position near side brushes or just behind the frontline, close enough to threaten suppress but far enough to avoid poke. Use side alcoves to break line of sight and heal up. When pushing, hug the wave and use Jaws of the Beast to lunge through minions as stepping stones. Lateral ultimates from fog of war prove harder to react to than straight-line charges. Target priority focuses on whoever deals the most damage and sits below half health, ignoring tanky frontline unless they are the only ones in range. Damage falls off against high-armor targets, and sustain gets cut by anti-heal. Secondary targets include peel supports and low-health bruisers. Suppressing a Lulu or Janna removes their peel tools and enables team follow-up. Always check enemy items, as rushing Executioner's Calling weakens healing and forces a disruptor playstyle rather than drain tank. Mark/Dash is essential for bypassing poke and gap-closers. Save Snowball for when enemies overextend or drop low, not for harassment. The ideal combo hits Snowball, dashes in, and immediately casts R, guaranteeing the ultimate lands before targets can flash. Snowball also reaches low-health targets retreating that W speed cannot catch. When behind, Warwick shifts from carry to setup tool, looking for picks with ultimate from brush and peeling for carries with Fear rather than attempting desperate 1v5 dives.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Warwick the Uncaged Wrath of Zaun approaches Mayhem fights as a sustain-driven brawler who excels at isolated targets and extended trades where his passive healing can outpace incoming damage. In the early game, he should start positioned near his front line without committing to the first wave until he sees enemy engage tools. He looks for quick auto-attacks on minions to sustain, then threatens isolated frontliners with Jaws of the Beast held as a follow-stun or heal. Snowball serves as a gap-closer on overextended squishies, but he should decide instantly whether to pop it for the engage or hold it to bait crucial cooldowns, as sometimes the threat of engage alone forces enemies to retreat and gives his team space. Wave management depends on team composition. If his team has strong poke, Warwick helps shove to tower and looks for dive angles with his ultimate. When outranged, he lets the wave come closer to his tower where a Snowball connect becomes a death sentence under his own turret. Upon hitting level 6, he seeks a clean Infinite Duress angle, but must avoid forcing bad ultimates since a missed R in Mayhem leaves him vulnerable for a long window. Mid-game positioning shifts to side angles where Warwick thrives on flanking or waiting for frontlines to turn their backs. As enemies group tighter and isolation becomes harder, his job becomes applying Blood Hunt pressure on low-health targets to force recalls or deaths. He uses movement speed to fake engages, running at enemies to force flashes or cooldowns before backing off. Trading rhythm centers on burst windows, looking for Snowball onto backliners followed by R if they are isolated or their peel is down. Augment choice influences playstyle: damage or healing augments enable aggressive 1-for-1 trades, while utility or tank augments call for peeling for carries and using Q to interrupt dashes or suppress key threats. Late-game Warwick functions as a pick tool and disruption engine, positioning on flanks or in fog of war. Enemies will watch for his R, requiring patience until a squishy target steps out of position or their frontline burns peel. A successful R onto a high-value target often decides the fight instantly. Snowball becomes a setup tool rather than pure gap-close, used to force reactions while holding R for the moment enemies commit. He uses Q to reposition mid-fight, healing off nearest targets while cooldowns reset, and his W passive provides chase potential on low-health enemies for cleanup after initial burst. Push or stall decisions remain situational based on numbers advantage. When ahead, he forces fights around objectives where enemies must cluster, giving him clear R targets. When behind, he plays for counter-engage, letting enemies dive before using R on their carry or Q to disrupt their flow. Warwick's late game centers on patience and one clean engage rather than constant skirmishing.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Warwick the Uncaged Wrath of Zaun excels when he recognizes his win conditions and adapts his playstyle based on game state. When ahead, identified by surviving the first all-in with over half health or holding a gold lead from kills, Warwick hits his power spike upon completing a damage item or gaining a duelist-style augment. His primary objective becomes forcing fights around Snowball rather than waiting for perfect engages. With a stat advantage, he should compress the game by targeting enemies with low burst damage or those who have burned crucial cooldowns. A key technique involves tagging with Snowball, dashing in, and casting Infinite Duress on a different target if the first flashes, forcing the enemy team to waste crowd control on a fed Warwick while his team cleans up. When ahead, Warwick should stop clearing minions and zone enemies off health relics, denying gold and forcing backs. He can target under-leveled or struggling enemies, using his W blood trail to track them and diving towers with E damage reduction ready. When enemy carries use their escape tools, Flash-Ult immediately turns small advantages into guaranteed kills. The most common throw pattern involves chasing the wrong target past towers or into the enemy jungle. Death timers in Mayhem are long enough that one bad chase can cost two towers. Warwick must also watch his E timer, as he becomes vulnerable during the brief window without damage reduction. Engaging a full team without E ready often results in getting burst down before lifesteal activates. When behind, Warwick shifts from carry to disruption. He cannot win 1v1s and should stop testing damage against bruisers. His focus turns to peeling and setup, using Infinite Duress as full suppression even with low damage. Trading his life for the enemy fed carry is a winning play. Against teams with multiple stuns, he must wait for crowd control to be committed before flanking. When forced to build tanky, he maxes E second, absorbs damage, and heals off minions during fights rather than targeting champions. During inhibitor tower sieges, he stalls by last-hitting minions under tower and uses crowd control defensively. Augment choices when behind must address weaknesses through defensive options like shields, resistances, or healing on ability hit. Cooldown reduction and tenacity augments are premium for increasing fight influence. Behind Warwick never initiates 5v5s, instead looking for picks on overextended enemies to create numbers advantages. Recovery relies on patience, waiting for enemy mistakes rather than forcing them, playing passively to soak experience, and using ultimate defensively until the game stabilizes.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Warwick the Uncaged Wrath of Zaun defines himself in Mayhem ARAM as a stat-check brawler who excels in chaotic, sustained fights rather than burst assassinations. The accelerated gold and experience in this mode allow him to reach item spikes quickly, transforming him into a mid-game raid boss with exceptional survivability. His core identity revolves around being a drain tank who runs down enemies, locks them in place, and heals through incoming damage while teammates clean up fights. His passive, Eternal Hunger, serves as the foundation of his sustain strategy. Basic attacks deal bonus magic damage, and when Warwick drops below half health, this bonus increases while granting healing based on damage dealt. The lower his health drops, the stronger the healing becomes. In Mayhem where damage numbers are inflated, this passive turns near-death moments into sustain windows. Remaining in combat and continuing to auto-attack is essential, as running away at critical health wastes the passive's potential. Anti-heal from items like Executioner's Calling or Bramble Vest cuts this sustain in half, forcing more careful play against opponents with heavy healing reduction. Jaws of the Beast functions as his primary gap-closer and sustain tool. This point-and-click ability deals magic damage and heals based on damage dealt, with a hold mechanic that lets Warwick attach to targets through their dashes or blinks. This follow capability proves crucial against mobile champions. Using Q on full-health tanks with anti-heal wastes the ability, as does holding onto a target about to be executed by a teammate. Blood Hunt transforms Warwick into a cleanup monster. The passive automatically senses enemies below half health, granting attack and movement speed toward them. The active reveals the nearest enemy champion regardless of health and grants the same bonuses. However, the active reveals Warwick to enemies, alerting them to his approach. Using it when the nearest enemy sits under their tower becomes a suicide mission without his ultimate ready. Primal Howl provides damage reduction and an area-of-effect fear, serving as his defensive cooldown and crowd control setup. Timing is critical, as holding too long risks death before the fear triggers, while activating too early wastes the duration before reaching enemies. The fear sets up his entire combo but suffers against opponents with tenacity. Infinite Duress acts as his win condition, a skillshot ultimate that suppresses the first enemy champion hit while dealing damage and healing. The leap range scales with movement speed, making it massive in Mayhem. Missing this ability is devastating due to its long cooldown, and hard crowd control mid-leap cancels it entirely. Quicksilver Sash removes the suppression, so targeting champions with this item wastes the ultimate. His strategic value lies in bypassing frontlines to suppress priority carries while sustaining through the chaos of constant teamfights.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Warwick in ARAM: Mayhem lives and dies by his sustain windows, and the mode's accelerated gold and damage mean fights never truly stop. Success requires staying low-health just long enough to trigger healing, then resetting the fight's momentum. Most players throw by playing too safe or diving without an exit plan. Mechanical mistakes center on ability misuse. Holding Q to last-hit minions wastes Warwick's best sustain tool on low-value targets, leaving him without damage mitigation or healing for 4 to 6 seconds, enough time for enemy burst mages to kill him. Players should save Q for champion contact, using it to dash through enemies while dodging skill shots. Tapping Q instead of holding it causes Warwick to stop in place, a death sentence in Mayhem where standing still means eating full damage while enemies kite. The correct action is holding Q to dash behind the target, suppressing them briefly and repositioning. Activating E too early wastes the damage reduction window before enemy burst lands and loses the fear's disengage potential. Players should wait until taking heavy burst or crowd control before activating E. Ulting a full-health target from max range results in a short leap that often misses or lands Warwick in a bad spot, since R range scales with target missing health and movement speed. Decision mistakes involve poor tempo and positioning. Chasing low-health enemies into towers or fog of war is a trap, as Warwick's W passive speed feels amazing but enemy teams collapse fast in Mayhem. Players should use W speed to threaten rather than commit, forcing recalls and taking objectives instead. Playing passively at high health and backing frequently wastes Warwick's passive healing, which activates strongest at 30-40% health. Staying in the fight at lower health triggers sustain and makes him harder to kill. Engaging with Snowball into a full enemy team without a follow-up plan results in getting burst down before pressing R or E. Snowball should flank or reach isolated priority targets. Building full damage instead of tank and ability haste means dying instantly before healing, as Warwick's damage comes from Q, passive, and on-hit effects rather than critical strikes. Ignoring enemy crowd control and diving the same target repeatedly gets Warwick caught by stuns, roots, and knockups before he can heal. Players must track enemy cooldowns and engage after major crowd control is used. Warwick in Mayhem is about tempo: being in the fight, low enough to heal, but high enough to survive burst. Hit buttons correctly, respect enemy cooldowns, and Warwick becomes an unkillable drain tank that forces enemies to focus him or lose.

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