海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T5 排名 #172

巴德海克斯大乱斗出装与最佳符文

巴德 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T5。

巴德 星界游神 巴德 法师 / 辅助
梯队T5
排名#172
胜率41.99%
登场率0.39%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

胜率43.54%
登场率23.02%
#2
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

胜率46.45%
登场率10.93%
#3
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

胜率59.26%
登场率6.98%

可选装备前 12

卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

45.79%
疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

46.13%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

45.69%
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

46.76%
巫妖之祸 巫妖之祸 巫妖之祸
总价
2,900
价格
250

+100 法术强度 +6% 移动速度 +10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成额外魔法伤害攻击特效。

46.57%
纳什之牙 纳什之牙 纳什之牙
总价
2,900
价格
500

+80 法术强度 +50% 攻击速度 +15 技能急速 艾卡西亚之咬 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

45.52%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

46.56%
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

45.76%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

52.40%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

44.29%
鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃
总价
3,000
价格
1,025

+30 攻击力 +30 法术强度 +25% 攻击速度 怨怒 攻击造成30额外魔法伤害攻击特效。 沸腾打击 攻击会提供+8% 攻击速度 ,持续3秒(可叠加4次)。 在满层状态下,每第三次攻击会附带2次攻击特效。

41.42%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

45.07%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

44.33%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

44.33%
斥候弹弓 斥候弹弓 斥候弹弓
总价
600
价格
100

+20% 攻击速度 靶心 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。 攻击可使这个冷却时间缩减1秒。

50.37%
剑翎 剑翎 剑翎
总价
775
价格
425

+15 攻击力 +4% 移动速度

50.37%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

49.35%

核心装备

#1
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

巫妖之祸 巫妖之祸 巫妖之祸
总价
2,900
价格
250

+100 法术强度 +6% 移动速度 +10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成额外魔法伤害攻击特效。

胜率47.47%
登场率30.66%
#2
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

巫妖之祸 巫妖之祸 巫妖之祸
总价
2,900
价格
250

+100 法术强度 +6% 移动速度 +10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成额外魔法伤害攻击特效。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

胜率51.65%
登场率10.27%
#3
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

胜率50.09%
登场率8.85%

可选装备前 12

卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

49.36%
巫妖之祸 巫妖之祸 巫妖之祸
总价
2,900
价格
250

+100 法术强度 +6% 移动速度 +10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成额外魔法伤害攻击特效。

49.25%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

49.45%
疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

48.45%
纳什之牙 纳什之牙 纳什之牙
总价
2,900
价格
500

+80 法术强度 +50% 攻击速度 +15 技能急速 艾卡西亚之咬 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

49.70%
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

50.42%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

52.83%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

52.82%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

48.85%
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

46.03%
莫雷洛秘典 莫雷洛秘典 莫雷洛秘典
总价
2,850
价格
400

+75 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 重伤: 对敌方英雄造成魔法伤害时会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

44.20%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

47.41%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

50.24%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

50.24%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

49.78%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

51.79%
海克斯科技发电机 海克斯科技发电机 海克斯科技发电机
总价
1,100
价格
300

+45 法术强度 转速加快 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。

51.79%

核心装备

#1
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

胜率43.75%
登场率30.68%
#2
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

胜率42.96%
登场率12.33%
#3
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率42.30%
登场率8.86%

可选装备前 12

斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

43.10%
疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

42.56%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

41.95%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

44.67%
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

36.32%
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

45.27%
纳什之牙 纳什之牙 纳什之牙
总价
2,900
价格
500

+80 法术强度 +50% 攻击速度 +15 技能急速 艾卡西亚之咬 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

43.44%
巫妖之祸 巫妖之祸 巫妖之祸
总价
2,900
价格
250

+100 法术强度 +6% 移动速度 +10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成额外魔法伤害攻击特效。

37.74%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

52.34%
鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃
总价
3,000
价格
1,025

+30 攻击力 +30 法术强度 +25% 攻击速度 怨怒 攻击造成30额外魔法伤害攻击特效。 沸腾打击 攻击会提供+8% 攻击速度 ,持续3秒(可叠加4次)。 在满层状态下,每第三次攻击会附带2次攻击特效。

42.81%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

39.54%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

40.69%

起始装备

斥候弹弓 斥候弹弓 斥候弹弓
总价
600
价格
100

+20% 攻击速度 靶心 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。 攻击可使这个冷却时间缩减1秒。

43.78%
剑翎 剑翎 剑翎
总价
775
价格
425

+15 攻击力 +4% 移动速度

43.78%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

42.95%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

42.95%
短剑 短剑 短剑
总价
250
价格
250

+10% 攻击速度

42.70%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

42.70%

核心装备

#1
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率48.45%
登场率19.99%
#2
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

胜率47.54%
登场率13.74%
#3
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

胜率41.14%
登场率8.90%

可选装备前 12

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

45.75%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

45.50%
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

46.91%
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

47.33%
鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃
总价
3,000
价格
1,025

+30 攻击力 +30 法术强度 +25% 攻击速度 怨怒 攻击造成30额外魔法伤害攻击特效。 沸腾打击 攻击会提供+8% 攻击速度 ,持续3秒(可叠加4次)。 在满层状态下,每第三次攻击会附带2次攻击特效。

45.67%
疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

46.95%
纳什之牙 纳什之牙 纳什之牙
总价
2,900
价格
500

+80 法术强度 +50% 攻击速度 +15 技能急速 艾卡西亚之咬 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

47.00%
智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
总价
2,800
价格
550

+50% 攻击速度 +45 魔法抗性 20%韧性 喧争 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

48.78%
界弓 界弓 界弓
总价
3,000
价格
1,100

+30 攻击力 +35% 攻击速度 晦影 攻击造成30额外魔法伤害 攻击特效。 交相 对抗英雄时,在光明特效和黑暗特效之间轮换:附带光明特效的攻击提供持续5秒的护甲和魔抗。附带黑暗特效的攻击提供持续5秒的+10% 护甲 穿透和法术穿透。

49.33%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

50.66%
卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

44.14%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

37.97%

起始装备

斥候弹弓 斥候弹弓 斥候弹弓
总价
600
价格
100

+20% 攻击速度 靶心 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。 攻击可使这个冷却时间缩减1秒。

46.31%
剑翎 剑翎 剑翎
总价
775
价格
425

+15 攻击力 +4% 移动速度

46.31%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

46.43%
缚炉之斧 缚炉之斧 缚炉之斧
总价
1,200
价格
250

+20 攻击力 +20% 攻击速度

46.43%
缚炉之斧 缚炉之斧 缚炉之斧
总价
1,200
价格
250

+20 攻击力 +20% 攻击速度

38.95%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
咏叹奏鸣 咏叹奏鸣 咏叹奏鸣 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.55%
登场率
7.26%
场次
657

当 咏叹奏鸣 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.55%7.26%657
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.11%
登场率
5.26%
场次
476

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.11%5.26%476
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.94%
登场率
5.60%
场次
507

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.94%5.60%507
急救用具 急救用具 急救用具 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.75%
登场率
6.50%
场次
588

当 急救用具 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T145.75%6.50%588
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.96%
登场率
3.83%
场次
347

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T144.96%3.83%347
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.94%
登场率
8.95%
场次
810

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T144.94%8.95%810
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.47%
登场率
5.79%
场次
524

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

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黄金T144.47%5.79%524
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.18%
登场率
5.60%
场次
507

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T144.18%5.60%507
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
43.68%
登场率
5.59%
场次
506

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T143.68%5.59%506
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
43.23%
登场率
5.55%
场次
502

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T143.23%5.55%502
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
42.72%
登场率
6.90%
场次
625

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T142.72%6.90%625
全心为你 全心为你 全心为你 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
42.41%
登场率
4.58%
场次
415

当 全心为你 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T142.41%4.58%415
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
42.23%
登场率
8.53%
场次
772

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T142.23%8.53%772
物法皆修 物法皆修 物法皆修 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
41.62%
登场率
7.25%
场次
656

当 物法皆修 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T141.62%7.25%656
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
41.40%
登场率
6.30%
场次
570

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T141.40%6.30%570
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
41.20%
登场率
6.27%
场次
568

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T141.20%6.27%568
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
41.15%
登场率
14.66%
场次
1,327

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T141.15%14.66%1,327
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
41.08%
登场率
4.52%
场次
409

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T141.08%4.52%409
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
39.98%
登场率
8.87%
场次
803

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T139.98%8.87%803
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
39.84%
登场率
4.08%
场次
369

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T139.84%4.08%369
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
39.64%
登场率
4.90%
场次
444

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T139.64%4.90%444
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
39.43%
登场率
4.65%
场次
421

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T139.43%4.65%421
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
39.04%
登场率
11.54%
场次
1,045

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T139.04%11.54%1,045
连拨击锤 连拨击锤 连拨击锤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
37.18%
登场率
3.92%
场次
355

当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T137.18%3.92%355
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
37.03%
登场率
4.09%
场次
370

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T137.03%4.09%370
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
36.90%
登场率
6.50%
场次
588

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T136.90%6.50%588
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
36.15%
登场率
6.66%
场次
603

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T136.15%6.66%603
升级:米凯尔的祝福 升级:米凯尔的祝福 升级:米凯尔的祝福 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.65%
登场率
2.04%
场次
185

当 升级:米凯尔的祝福 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T248.65%2.04%185
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.83%
登场率
3.30%
场次
299

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T247.83%3.30%299
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.56%
登场率
2.89%
场次
262

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T246.56%2.89%262
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.26%
登场率
3.10%
场次
281

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.26%3.10%281
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.20%
登场率
1.89%
场次
171

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T246.20%1.89%171
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
45.54%
登场率
2.23%
场次
202

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T245.54%2.23%202
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
45.30%
登场率
3.17%
场次
287

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T245.30%3.17%287
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.17%
登场率
2.86%
场次
259

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T245.17%2.86%259
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
45.04%
登场率
2.89%
场次
262

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T245.04%2.89%262
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.03%
登场率
3.34%
场次
302

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T245.03%3.34%302
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.50%
登场率
2.31%
场次
209

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T244.50%2.31%209
升级:耀光 升级:耀光 升级:耀光 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
44.24%
登场率
2.40%
场次
217

当 升级:耀光 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T244.24%2.40%217
激光治疗 激光治疗 激光治疗 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.97%
登场率
2.56%
场次
232

当 激光治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T243.97%2.56%232
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.48%
登场率
2.54%
场次
230

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T243.48%2.54%230
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
43.23%
登场率
2.53%
场次
229

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T243.23%2.53%229
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
43.10%
登场率
1.92%
场次
174

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T243.10%1.92%174
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
43.09%
登场率
2.00%
场次
181

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T243.09%2.00%181
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.07%
登场率
3.74%
场次
339

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T243.07%3.74%339
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
43.02%
登场率
1.90%
场次
172

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T243.02%1.90%172
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.93%
登场率
2.11%
场次
191

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T242.93%2.11%191
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.39%
登场率
3.05%
场次
276

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T242.39%3.05%276
残忍 残忍 残忍 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
42.16%
登场率
2.25%
场次
204

当 残忍 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T242.16%2.25%204
天音爆 天音爆 天音爆 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
42.13%
登场率
2.81%
场次
254

当 天音爆 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T242.13%2.81%254
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
41.86%
登场率
1.90%
场次
172

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T241.86%1.90%172
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
41.77%
登场率
3.49%
场次
316

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T241.77%3.49%316
信念者的强化 信念者的强化 信念者的强化 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
41.67%
登场率
1.99%
场次
180

当 信念者的强化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T241.67%1.99%180
圣火海克斯 圣火海克斯 圣火海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
40.89%
登场率
2.49%
场次
225

当 圣火海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T240.89%2.49%225
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
40.59%
登场率
1.88%
场次
170

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T240.59%1.88%170
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
40.43%
登场率
2.54%
场次
230

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T240.43%2.54%230
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
40.34%
登场率
1.94%
场次
176

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T240.34%1.94%176
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
40.09%
登场率
2.56%
场次
232

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T240.09%2.56%232
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
39.90%
登场率
2.19%
场次
198

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T239.90%2.19%198
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
39.74%
登场率
3.39%
场次
307

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T239.74%3.39%307
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
39.34%
登场率
2.70%
场次
244

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T239.34%2.70%244
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
39.32%
登场率
2.58%
场次
234

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T239.32%2.58%234
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
39.05%
登场率
2.32%
场次
210

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T239.05%2.32%210
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
38.73%
登场率
3.48%
场次
315

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T238.73%3.48%315
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
37.80%
登场率
2.31%
场次
209

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T237.80%2.31%209
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
37.57%
登场率
1.91%
场次
173

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T237.57%1.91%173
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
37.42%
登场率
3.51%
场次
318

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T237.42%3.51%318
不动如山 不动如山 不动如山 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
36.87%
登场率
2.19%
场次
198

当 不动如山 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T236.87%2.19%198
暴击律动 暴击律动 暴击律动 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
36.65%
登场率
2.44%
场次
221

当 暴击律动 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T236.65%2.44%221
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
36.55%
登场率
2.63%
场次
238

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T236.55%2.63%238
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
36.36%
登场率
2.43%
场次
220

当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T236.36%2.43%220
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
36.28%
登场率
2.50%
场次
226

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T236.28%2.50%226
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
35.16%
登场率
3.02%
场次
273

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T235.16%3.02%273
蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.00%
登场率
1.10%
场次
100

当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.00%1.10%100
风语者的祝福 风语者的祝福 风语者的祝福 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.77%
登场率
1.37%
场次
124

当 风语者的祝福 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.77%1.37%124
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.43%
登场率
1.24%
场次
112

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T346.43%1.24%112
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
46.30%
登场率
1.19%
场次
108

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.30%1.19%108
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.86%
登场率
1.73%
场次
157

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.86%1.73%157
至高天诺言 至高天诺言 至高天诺言 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.22%
登场率
1.27%
场次
115

当 至高天诺言 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.22%1.27%115
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.00%
登场率
1.33%
场次
120

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.00%1.33%120
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.78%
登场率
1.48%
场次
134

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.78%1.48%134
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.03%
登场率
1.48%
场次
134

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.03%1.48%134
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.00%
登场率
1.66%
场次
150

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T344.00%1.66%150
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
43.97%
登场率
1.56%
场次
141

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T343.97%1.56%141
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
43.75%
登场率
1.24%
场次
112

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.75%1.24%112
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.71%
登场率
1.84%
场次
167

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.71%1.84%167
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.55%
登场率
1.37%
场次
124

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.55%1.37%124
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
43.26%
登场率
1.56%
场次
141

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T343.26%1.56%141
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
42.65%
登场率
1.50%
场次
136

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.65%1.50%136
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
41.46%
登场率
1.36%
场次
123

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T341.46%1.36%123
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
41.44%
登场率
1.23%
场次
111

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T341.44%1.23%111
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
41.27%
登场率
1.39%
场次
126

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T341.27%1.39%126
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
40.68%
登场率
1.30%
场次
118

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T340.68%1.30%118
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
40.58%
登场率
1.52%
场次
138

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T340.58%1.52%138
升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
40.58%
登场率
1.52%
场次
138

当 升级:花晓之剑海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T340.58%1.52%138
双刀流 双刀流 双刀流 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
40.49%
登场率
1.80%
场次
163

当 双刀流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T340.49%1.80%163
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
40.25%
登场率
1.76%
场次
159

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T340.25%1.76%159
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
40.00%
登场率
1.60%
场次
145

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T340.00%1.60%145
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
39.83%
登场率
1.30%
场次
118

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T339.83%1.30%118
小猫咪找妈妈 小猫咪找妈妈 小猫咪找妈妈 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
39.37%
登场率
1.40%
场次
127

当 小猫咪找妈妈 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T339.37%1.40%127
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
39.09%
登场率
1.22%
场次
110

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T339.09%1.22%110
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
39.01%
登场率
1.56%
场次
141

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T339.01%1.56%141
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
38.55%
登场率
1.83%
场次
166

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T338.55%1.83%166
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
38.46%
登场率
1.15%
场次
104

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T338.46%1.15%104
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
37.97%
登场率
1.75%
场次
158

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T337.97%1.75%158
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
37.72%
登场率
1.26%
场次
114

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T337.72%1.26%114
活力再生 活力再生 活力再生 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
36.81%
登场率
1.59%
场次
144

当 活力再生 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T336.81%1.59%144
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
36.20%
登场率
1.80%
场次
163

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T336.20%1.80%163
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
36.19%
登场率
1.16%
场次
105

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T336.19%1.16%105
死亡之环 死亡之环 死亡之环 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
36.00%
登场率
1.10%
场次
100

当 死亡之环 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T336.00%1.10%100
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
30.47%
登场率
1.41%
场次
128

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T330.47%1.41%128
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
56.16%
登场率
0.81%
场次
73

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T456.16%0.81%73
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.38%
登场率
0.93%
场次
84

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T452.38%0.93%84
??? ??? ??? 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.56%
登场率
0.71%
场次
64

当 ??? 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T451.56%0.71%64
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.60%
登场率
0.92%
场次
83

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T450.60%0.92%83
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.54%
登场率
1.03%
场次
93

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.54%1.03%93
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
0.62%
场次
56

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.00%0.62%56
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.33%
登场率
0.83%
场次
75

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T449.33%0.83%75
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.30%
登场率
0.78%
场次
71

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T449.30%0.78%71
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.02%
登场率
0.56%
场次
51

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T449.02%0.56%51
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.96%
登场率
1.06%
场次
96

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T448.96%1.06%96
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.39%
登场率
0.68%
场次
62

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.39%0.68%62
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.24%
登场率
0.94%
场次
85

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T448.24%0.94%85
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.95%
登场率
0.81%
场次
73

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.95%0.81%73
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.06%
登场率
0.75%
场次
68

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.06%0.75%68
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.45%
登场率
0.61%
场次
55

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.45%0.61%55
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.28%
登场率
0.59%
场次
53

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T445.28%0.59%53
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
43.62%
登场率
1.04%
场次
94

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T443.62%1.04%94
回归基本功 回归基本功 回归基本功 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.35%
登场率
0.94%
场次
85

当 回归基本功 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T442.35%0.94%85
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
42.11%
登场率
0.63%
场次
57

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T442.11%0.63%57
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
41.82%
登场率
0.61%
场次
55

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T441.82%0.61%55
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
41.56%
登场率
0.85%
场次
77

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T441.56%0.85%77
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
41.27%
登场率
0.70%
场次
63

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T441.27%0.70%63
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
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T3
胜率
41.11%
登场率
0.99%
场次
90

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T441.11%0.99%90
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
40.28%
登场率
0.80%
场次
72

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T440.28%0.80%72
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
40.00%
登场率
1.05%
场次
95

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T440.00%1.05%95
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
39.22%
登场率
0.56%
场次
51

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T439.22%0.56%51
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
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黄金
梯队
T4
胜率
38.18%
登场率
0.61%
场次
55

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T438.18%0.61%55
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
36.76%
登场率
0.75%
场次
68

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T436.76%0.75%68
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
35.56%
登场率
0.99%
场次
90

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T435.56%0.99%90
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
35.44%
登场率
0.87%
场次
79

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T435.44%0.87%79
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
35.38%
登场率
0.72%
场次
65

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T435.38%0.72%65
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
32.56%
登场率
0.95%
场次
86

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T432.56%0.95%86

巴德 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

R > Q > W > E

RWQE

R > W > Q > E (Heavy Sustain or Poke Augments)

RQEW

R > Q > E > W (Mobility or Portal-Focus Augments)

巴德 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityBard plays as a secondary support with occasional burst, landing stuns and looking for ultimate opportunities to swing stalemates.He must play as a primary playmaker because damage output is too high for passive play, forcing constant pressure and aggression.Shift from passive secondary support to an aggressive primary playmaker.
Chime CollectionPlayers often ignore distant chimes because leaving the team to collect them is a death sentence.Chimes are collected aggressively for speed bursts and meep damage to dodge high-volume skillshots, ignoring mana needs.Collect chimes for speed and damage, not mana, or risk getting run over.
Ultimate UsageTempered Fate is used to settle fights or catch enemies out of position after waiting for the perfect angle.The ultimate is used on cooldown to force fights rather than settle them, often targeting frontline to create advantages.Use ultimate to force fights now rather than waiting for perfect angles.
Skill PriorityPlayers usually max Q first for stun duration, followed by W for sustain and healing.W sustain often fails against damage, so players may skip it for E points to reposition frequently within extended fights.Adapt skill order; skip W if sustain cannot keep up with incoming damage.
Snowball UsageSnowball is mostly a utility spell used to set up Q stuns or escape bad positioning safely.It becomes a core engage tool for deleting targets or quickly reaching distant chime clusters for speed.Use Snowball aggressively for engages and chime collection, not just escapes.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Bard the Wandering Caretaker is a support champion defined by portal mechanics and time control, making him one of the most creative supports in Hextech Mayhem. His dramatically reduced cooldowns in this mode allow him to create portals and collect meeps with unprecedented frequency, transforming his already unique kit into a highly versatile toolset for engages, retreats, and teamfight manipulation. Bard's gameplay revolves around portals and meeps as his central mechanics. His passive, Traveler's Call, enables collection of meeps that grant experience, mana, and movement speed. Frequent collection in Hextech Mayhem significantly boosts his stats, rewarding aggressive roaming and active chime gathering throughout the match. His Q ability, Cosmic Binding, fires celestial energy that slows the first target hit and stuns both targets if it hits a second, providing reliable crowd control for controlling enemy formations. His W ability, Caretaker's Shrine, places healing shrines that gradually charge and heal allies on contact. Strategic placement at key positions maintains team sustain during extended fights or sieges. His E ability, Magical Journey, is Bard's signature move and creates a portal that both allies and enemies can use to traverse terrain. In Hextech Mayhem, this enables surprise engages or safe retreats, giving Bard unmatched mobility options for repositioning his team or creating unexpected angles of attack. His ultimate, Tempered Fate, freezes all units in an area including both allies and enemies in time. This ability can protect low-health allies from lethal damage or freeze the enemy team entirely, making it the most powerful time-control ability in teamfights. The ability to affect both friend and foe requires careful timing and positioning to avoid accidentally disabling allies at critical moments. Bard's core role combines support, portal utility, and time control. His strategic value lies in his ability to enable creative engages through terrain, sustain his team with healing shrines, control enemy movement with stuns and freezes, and provide unique escape routes that most champions cannot replicate. The reduced cooldowns of Hextech Mayhem amplify all of these strengths, allowing more frequent portal creation and shrine placement than in standard modes. His crowd control effectiveness and team utility make him particularly valuable for enabling coordinated team movements and controlling the flow of teamfights. Players should prioritize active meep collection for stat bonuses, strategic shrine placement for sustain, and careful ultimate timing to maximize ally protection while disabling enemies.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Bard the Wandering Caretaker thrives on controlled chaos in Mayhem ARAM, where the narrow lane amplifies his crowd control potential. Position near the minion wave rather than behind it to extend Cosmic Binding's range through minions. Fire Q through minions to reach enemies who line up to poke, and capitalize on opponents near walls or their own minions for guaranteed stuns. Save Q for the bind rather than spamming for damage, as the one-second stun creates a critical damage window for your team. Meeps serve as Bard's primary early damage source. Collect them as they spawn, but never overextend for chimes in Mayhem's accelerated environment. Only move forward for chimes when you have lane priority or enemies back off. Walking past the enemy team for chimes sacrifices pressure and risks death. Mark/Dash serves as your primary engage tool. Never Snowball in first unless your ultimate is ready, as Bard is not a tank. The ideal sequence involves hitting a squishy target, dashing in, and immediately casting Q at point-blank range onto them while near a wall or another enemy for a guaranteed stun. Follow with meep-empowered auto-attacks for the slow and area damage, then disengage. Magical Journey requires careful positioning. Never open portals directly in front of chasing enemies, as they will follow through. Instead, open portals through walls at sharp angles, forcing pursuers into worse positions. Use side terrain portals to flank, and when dived under tower, open portals behind the enemy team to force difficult decisions between tanking tower shots or retreating. Target enemy carries with Q stuns and meep slows. The meep slow applies area-of-effect damage, so hitting frontline enemies often splashes onto the backline. Peeling for your own carry frequently outweighs diving the enemy backline. Manage your meep count carefully, as having zero meeps significantly reduces your damage and utility. Play passively until collecting chimes, then aggressively once empowered. Tempered Fate demands precision. A poor ultimate loses games, while a well-placed one wins them. Never ult a single target when your team is winning, as this saves the enemy. Use the ultimate to neutralize channeling abilities like Katarina's Death Lotus or Nunu's Absolute Zero, putting them in stasis and allowing your team to reposition. Ult retreating enemies near their tower to set up kills when stasis ends, but avoid ulting targets before teammate crowd control lands. When ahead, Bard excels at sieging with meep damage and shrine sustain. Place shrines behind your team rather than in enemy paths. For tower dives, Snowball in, ult the tower to stop it from firing, secure the kill, and escape. When behind, transition to pure utility and peel, using Q to protect carries and your ultimate defensively to stop enemy engages. Patience becomes your greatest asset when losing, as a well-timed multi-target ultimate under your tower can turn the game.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Bard the Wandering Caretaker thrives in Mayhem by leveraging accelerated cooldowns and constant poke to control fight tempo. In the early game, Bard should start near the front line and look for immediate angles with Cosmic Binding, aiming to clip the first minion and chain the stun onto an enemy champion standing behind it. Forcing enemies to burn movement tools creates openings for teammates even when stuns miss. Meeps give Bard's auto-attacks surprising damage, and the optimal poke rhythm involves using Q for a stun or slow, auto-attacking with a Meep, then retreating to maintain health while chipping away at opponents. Chimes that spawn near the lane should be collected when safe, but the fast Mayhem tempo makes deep collection too risky. Snowball serves as both engage and escape, allowing Bard to dash for point-blank stuns or create distance when being dove. Tempered Fate should be saved for level 6 fights, with the best early ults catching multiple enemies in tight chokes or saving dying teammates under towers. During mid game, Bard shifts from poke to playmaking. Cosmic Binding should seek double-stuns by hitting a frontline champion and angling the second bolt toward a squishy target behind them. Magical Journey enables flanks through terrain near the enemy tower, catching opponents from unexpected angles, or providing escape routes when being pushed in. Tempered Fate becomes the biggest swing tool, used to freeze the enemy front line while the team focuses the back, stall enemy dives for cooldown recovery, or deny kills by ulting towers or low-health teammates. When ahead, Bard can aggressively ult multiple enemies and Snowball in to clean up. When behind, saving R for defensive saves on diving enemies or sieged towers is critical. In late game, one good R can end the match. Bard's damage remains relevant through Meep scaling, but primary value comes from disruption. Staying near the carry and using Q to peel assassins with Meep slows protects the back line effectively. Catching three or more enemies in late-game stasis often guarantees teamfight wins. Magical Journey enables flanks that bypass vision, especially powerful when coordinated with teammates holding strong ultimates. Snowball provides insurance for failed flanks or engagement opportunities onto isolated targets. Late-game death timers are long, making solo dives without R backup extremely risky. Core principles emphasize never wasting R, as a bad ult leaves the team without a swing tool. Chimes provide valuable heal and speed but are not worth dying for. Wall positioning enables reliable Q stuns, and late-game Meeps deliver meaningful damage with strong slows. Communicating R targets through pings ensures team follow-up for decisive fights.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Bard the Wandering Caretaker operates as a transformative force in ARAM: Mayhem, shifting between an aggressive zone-control menace when ahead and a defensive disengage machine when behind. Understanding these two distinct states is essential to maximizing his impact and avoiding costly throws. When Bard wins the early game, he stops playing passive and transitions into a denial role. Key indicators of being ahead include a gold lead exceeding 2k, tower advantage that forces enemies to defend under their own structures, and early kills that allow shrine healing to outscale enemy poke. An ahead Bard should shove waves and invade the enemy jungle with Magical Journey, placing Caretaker's Shrines aggressively near enemy retreat paths rather than defensively under his own tower. This creates a highway of speed boosts that enables bruisers to chase down squishy targets. The priority shifts from surviving to forcing bad fights, with Cosmic Binding becoming a primary tool for landing double stuns through minions onto champions. Bard's ultimate, Tempered Fate, guarantees successful dives when timed on towers or defenders. Aggressive augments that add damage or reduce cooldowns allow Bard to transition into AP or hybrid builds, turning his meep slows into a kiting threat enemies cannot ignore. The biggest throw an ahead Bard makes is fishing for a flashy ultimate and missing. Hitting a tank or nothing leaves the team vulnerable for a long window. Against strong engage compositions, Bard must save his ultimate specifically to counter enemy engagement. Over-chasing through Magical Journey is another fatal mistake, as Bard cannot assume his team will follow. Being ahead does not make him immortal. When behind, Bard shifts from playmaker to survival specialist. Indicators include being pushed to tower, having shrines destroyed before allies can use them, and losing substantial health on any approach. A gold deficit over 3k means Bard cannot win straight fights and must prioritize keeping his team alive for turning plays. Shrines belong directly behind the team to ensure escape routes. Cosmic Binding should stun the first diving enemy, ideally against a wall or another target. Tempered Fate becomes a defensive tool, freezing diving enemies under tower fire or buying time for resets. Magical Journey serves as an escape route, never an initiation tool. Defensive augments that provide crowd control reduction, tenacity, or healing boosts become the lifeline, with builds focusing on survivability and utility rather than damage. A behind Bard who walks up to land Q gets caught and dies, often ending the game by removing the team's only disengage tool. Sometimes an ally in a hopeless situation must be let go rather than saved with an ultimate that leads to a full team wipe. Watching enemy Snowball marks is critical, as Bard must be ready to Q the moment an enemy arrives from a landed Snowball. This reaction is his best defense against sudden engages, and missing it often means the fight is over.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Bard the Wandering Caretaker functions in Mayhem ARAM as a hybrid catcher and enchanter who fishes for stuns, enables engages with portals, and swings fights with well-timed ultimates. The accelerated pace and constant gold income allow Bard to stack chimes quickly and reach power spikes without roaming, though success still requires landing skillshots and respecting cooldowns. The mode rewards aggressive play more than patient scaling. Chimes spawn more frequently and closer to the lane center, allowing collection during fights without fully disengaging. The movement speed burst helps with repositioning or chasing. Meeps apply automatically on auto-attacks after collecting chimes, and at higher counts they strike in a cone behind the primary target for multi-enemy poke. Empowered autos slow enemies after a Q stun, making follow-up skillshots easier. Ignoring chimes leaves Bard low on mana and without Meep upgrades, reducing him to a low-damage support with limited sustain. Enemies can zone Bard away from chimes or punish overextensions, so greed during sieges carries significant risk. Cosmic Binding serves as the primary catch tool. The faster Mayhem cooldown enables constant stun fishing using minions, portals, or terrain walls to set up double hits. The bolt requires two targets in a line or near a wall to trigger the stun. Missing Q removes stun threat for several seconds, creating a window for enemies to engage. Smart opponents position in open ground or move unpredictably when they see Bard lining up shots. Caretaker's Shrine provides healing and speed boosts for teammates. Pre-placing shrines before fights proves more effective than panic placement during chaos, as allies often miss shrines placed mid-fight. Enemies can destroy shrines by walking over them, denying the heal entirely. Poor placement wastes the heal and grants free denial. Magical Journey creates portals through terrain that allies and enemies alike can use. The narrow map layout makes portals powerful for flanking, escaping, or rotating to health relics. Bad portals can get teammates killed if the exit points into danger or allows enemies to follow and continue their pursuit. Tempered Fate fires a global-range spirit bolt that puts all units in stasis, affecting both allies and enemies. The travel time requires prediction, and misplacement can save enemies from certain death or freeze the wrong targets. A missed or mistimed ultimate can lose the game outright, making communication and prediction essential before casting. Bard's strategic value centers on landing skillshots, managing chime collection for sustain and empowered attacks, and using portals and stasis creatively to enable team plays while avoiding catastrophic misplacements.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Bard in ARAM: Mayhem functions as a tempo dictator rather than a passive healer, and most losses stem from hesitating on the ultimate or tunneling on chime collection while teammates die. Understanding common mistakes across mechanical execution, decision-making, and team communication separates effective Bard players from those who waste his potential. Mechanical errors frequently revolve around ability placement and resource management. Placing Magical Journey directly on top of yourself during a chase allows enemies to see and enter the portal instantly, turning an escape tool into their gap-closer. The correct approach angles the portal entrance behind a wall or out of immediate click range. Wasting meeps on minion waves instead of saving them for champion trades leaves Bard without the slow application needed to land reliable Q stuns during all-ins. Players should hold meeps for champion trades, using basic attacks to apply slows before following up with Q. Casting Tempered Fate on moving targets without leading the shot or considering movement abilities wastes Bard's most powerful cooldown and leaves the team vulnerable to counter-engages. Predicting where fights will occur, aiming for chokepoints, or casting on yourself when divers jump in yields better results. Shrine placement also determines success. Stacking three Caretaker's Shrines in a straight line allows one enemy area-of-effect spell to clear all healing and speed options simultaneously. Spreading shrines in a triangle or staggered pattern ensures backup options remain available. Decision mistakes often prove more costly than mechanical ones. Roaming deep into side areas for chimes leaves the team in a 4v5 on the main bridge, and fights in Mayhem are constant enough that collected chimes cannot compensate for lost objectives. Players should only collect chimes along their path, using the movement speed to dodge skillshots while moving toward fights. Saving Tempered Fate for a perfect five-man stun often means holding the ability until teammates die. Using the ultimate to isolate two key targets or freeze enemy frontliners for burst opportunities proves more effective than waiting for ideal scenarios. Casting the ultimate on enemies about to die from single attacks wastes the ability and actually saves targets from team damage. Players should check ally damage output and save the ultimate for healthy or escaping enemies. Ignoring Snowball threats while standing still to place shrines invites engagement on Bard, who cannot afford to get marked and jumped. Constant perpendicular movement and using shrine speed-ups to dodge projectiles prevents these situations. Build adaptation matters as well, with pure damage builds lacking team sustain and pure support builds becoming ignorable stun bots. Team communication errors undermine Bard's effectiveness. Casting Tempered Fate without pinging causes teammates to continue retreating or hold abilities, wasting the setup window. Using Magical Journey to engage without confirming teammates can follow leaves Bard isolated behind enemy lines. Coordinated ultimates win fights, while silent ones often fail. Mastering Bard requires maintaining rhythm between chime collection for empowered meeps and the primary job of controlling the bridge with stuns, shrines, and well-timed golden zones.

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