海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T5 排名 #156

奇亚娜海克斯大乱斗出装与最佳符文

奇亚娜 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T5。

奇亚娜 元素女皇 奇亚娜 法师
梯队T5
排名#156
胜率45.67%
登场率0.29%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率39.61%
登场率25.39%
#2
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

胜率34.72%
登场率10.27%
#3
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

胜率29.66%
登场率6.63%

可选装备前 12

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

37.88%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

37.79%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

37.48%
公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

35.75%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

36.82%
赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨
总价
3,000
价格
500

+45 攻击力 +35% 护甲 穿透 +15 技能急速 严寒 伤害型技能会对低于+50% 生命值 的敌人造成持续1秒的30%减速。

36.01%
夜之锋刃 夜之锋刃 夜之锋刃
总价
3,000
价格
850

+50 攻击力 +15 穿甲 +250 生命值 废除 提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。

38.36%
魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

43.75%
亵渎九头蛇 亵渎九头蛇 亵渎九头蛇
总价
2,850
价格
313

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 邪斩 对你附近的敌人们造成物理伤害。

44.59%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

29.49%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

44.49%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

43.91%

起始装备

女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

32.68%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

32.68%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

40.27%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

40.27%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

45.05%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

45.05%

核心装备

#1
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

胜率42.77%
登场率18.21%
#2
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

胜率46.07%
登场率6.05%
#3
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率42.28%
登场率5.22%

可选装备前 12

公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

43.50%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

44.55%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

43.03%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

42.08%
赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨
总价
3,000
价格
500

+45 攻击力 +35% 护甲 穿透 +15 技能急速 严寒 伤害型技能会对低于+50% 生命值 的敌人造成持续1秒的30%减速。

43.54%
夜之锋刃 夜之锋刃 夜之锋刃
总价
3,000
价格
850

+50 攻击力 +15 穿甲 +250 生命值 废除 提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。

45.52%
亵渎九头蛇 亵渎九头蛇 亵渎九头蛇
总价
2,850
价格
313

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 邪斩 对你附近的敌人们造成物理伤害。

44.79%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

43.15%
魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

43.44%
巨蛇之牙 巨蛇之牙 巨蛇之牙
总价
2,500
价格
625

+55 攻击力 +15 穿甲 掠盾者 对一名敌方英雄造成伤害时,会使其获得的护盾值降低0%,持续3秒。 如果该敌方英雄尚未被掠盾者影响,会使其身上的所有护盾降低0%。

44.42%
玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬
总价
3,100
价格
750

+60 攻击力 +15 技能急速 +40 魔法抗性 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的魔法伤害时,提供持续3秒的魔法伤害护盾和持续到战斗状态结束的+10% 全能吸血 。

46.91%
幽梦之灵 幽梦之灵 幽梦之灵
总价
2,800
价格
675

+55 攻击力 +18 穿甲 +4% 移动速度 鬼影萦绕 非战斗状态期间获得+0 移动速度 。 鬼魂步伐 提供移动速度和幽灵状态,持续0秒。

46.62%

起始装备

长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

44.91%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

44.91%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

42.44%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

42.44%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

42.54%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

42.54%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
53.34%
登场率
9.21%
场次
628

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T153.34%9.21%628
快中求稳 快中求稳 快中求稳 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.42%
登场率
6.35%
场次
433

当 快中求稳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T152.42%6.35%433
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.51%
登场率
7.17%
场次
489

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T150.51%7.17%489
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.40%
登场率
7.24%
场次
494

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T150.40%7.24%494
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.00%
登场率
5.16%
场次
352

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.00%5.16%352
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.99%
登场率
10.20%
场次
696

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.99%10.20%696
狂徒豪气 狂徒豪气 狂徒豪气 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.64%
登场率
6.83%
场次
466

当 狂徒豪气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.64%6.83%466
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.42%
登场率
11.37%
场次
776

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T147.42%11.37%776
暗影疾奔 暗影疾奔 暗影疾奔 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.38%
登场率
10.64%
场次
726

当 暗影疾奔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T147.38%10.64%726
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.30%
登场率
6.79%
场次
463

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T147.30%6.79%463
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.30%
登场率
6.79%
场次
463

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.30%6.79%463
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.85%
登场率
6.76%
场次
461

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T146.85%6.76%461
刃下生风 刃下生风 刃下生风 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
46.48%
登场率
5.83%
场次
398

当 刃下生风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T146.48%5.83%398
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.28%
登场率
23.28%
场次
1,588

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T146.28%23.28%1,588
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
45.35%
登场率
10.41%
场次
710

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T145.35%10.41%710
全凭身法 全凭身法 全凭身法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.85%
登场率
9.54%
场次
651

当 全凭身法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T144.85%9.54%651
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.70%
登场率
10.36%
场次
707

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T144.70%10.36%707
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.65%
登场率
12.05%
场次
822

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T144.65%12.05%822
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.61%
登场率
5.85%
场次
399

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T144.61%5.85%399
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
43.13%
登场率
8.53%
场次
582

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T143.13%8.53%582
夜狩海克斯 夜狩海克斯 夜狩海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
42.37%
登场率
12.97%
场次
885

当 夜狩海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T142.37%12.97%885
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
41.89%
登场率
21.42%
场次
1,461

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T141.89%21.42%1,461
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
56.19%
登场率
3.31%
场次
226

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T256.19%3.31%226
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.20%
登场率
1.92%
场次
131

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T254.20%1.92%131
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
53.05%
登场率
2.40%
场次
164

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T253.05%2.40%164
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.59%
登场率
1.70%
场次
116

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T252.59%1.70%116
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.54%
登场率
2.59%
场次
177

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T252.54%2.59%177
扳机炼狱 扳机炼狱 扳机炼狱 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.27%
登场率
2.58%
场次
176

当 扳机炼狱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T252.27%2.58%176
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.21%
登场率
3.31%
场次
226

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T252.21%3.31%226
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.92%
登场率
2.29%
场次
156

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T251.92%2.29%156
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.16%
登场率
3.78%
场次
258

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.16%3.78%258
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
50.62%
登场率
2.37%
场次
162

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.62%2.37%162
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.24%
登场率
3.03%
场次
207

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.24%3.03%207
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
3.08%
场次
210

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.00%3.08%210
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.72%
登场率
2.59%
场次
177

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.72%2.59%177
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.71%
登场率
2.51%
场次
171

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.71%2.51%171
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.64%
登场率
4.10%
场次
280

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.64%4.10%280
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.10%
登场率
2.45%
场次
167

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.10%2.45%167
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.65%
登场率
2.17%
场次
148

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T248.65%2.17%148
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.62%
登场率
2.65%
场次
181

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.62%2.65%181
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
48.55%
登场率
4.05%
场次
276

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.55%4.05%276
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.62%
登场率
2.77%
场次
189

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.62%2.77%189
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.35%
登场率
3.31%
场次
226

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.35%3.31%226
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.06%
登场率
2.49%
场次
170

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T247.06%2.49%170
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.93%
登场率
3.34%
场次
228

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.93%3.34%228
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.83%
登场率
1.85%
场次
126

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.83%1.85%126
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.38%
登场率
2.02%
场次
138

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T246.38%2.02%138
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.12%
登场率
3.40%
场次
232

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.12%3.40%232
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
46.10%
登场率
2.26%
场次
154

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T246.10%2.26%154
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.53%
登场率
3.61%
场次
246

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.53%3.61%246
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.08%
登场率
2.83%
场次
193

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.08%2.83%193
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.83%
登场率
2.55%
场次
174

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T244.83%2.55%174
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.05%
登场率
3.33%
场次
227

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.05%3.33%227
大地苏醒 大地苏醒 大地苏醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.97%
登场率
3.40%
场次
232

当 大地苏醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T243.97%3.40%232
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.58%
登场率
3.20%
场次
218

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.58%3.20%218
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
43.02%
登场率
2.62%
场次
179

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T243.02%2.62%179
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
42.79%
登场率
3.15%
场次
215

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T242.79%3.15%215
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
42.37%
登场率
3.46%
场次
236

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T242.37%3.46%236
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
42.34%
登场率
3.25%
场次
222

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T242.34%3.25%222
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
40.52%
登场率
1.70%
场次
116

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T240.52%1.70%116
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
39.46%
登场率
2.15%
场次
147

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T239.46%2.15%147
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
38.97%
登场率
1.99%
场次
136

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T238.97%1.99%136
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
37.82%
登场率
1.74%
场次
119

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T237.82%1.74%119
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
35.00%
登场率
1.76%
场次
120

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T235.00%1.76%120
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
59.74%
登场率
1.13%
场次
77

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T359.74%1.13%77
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.95%
登场率
1.13%
场次
77

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T351.95%1.13%77
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.67%
登场率
0.88%
场次
60

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T351.67%0.88%60
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.19%
登场率
1.23%
场次
84

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T351.19%1.23%84
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.76%
场次
52

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T350.00%0.76%52
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.61%
登场率
1.06%
场次
72

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T348.61%1.06%72
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
47.96%
登场率
1.44%
场次
98

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T347.96%1.44%98
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
47.19%
登场率
1.30%
场次
89

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.19%1.30%89
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
47.14%
登场率
1.03%
场次
70

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.14%1.03%70
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.33%
登场率
1.10%
场次
75

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T345.33%1.10%75
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.28%
登场率
0.78%
场次
53

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.28%0.78%53
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
45.10%
登场率
1.50%
场次
102

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.10%1.50%102
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.55%
登场率
0.91%
场次
62

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.55%0.91%62
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
43.55%
登场率
0.91%
场次
62

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T343.55%0.91%62
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.14%
登场率
0.75%
场次
51

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.14%0.75%51
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.08%
登场率
0.95%
场次
65

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.08%0.95%65
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
43.08%
登场率
0.95%
场次
65

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.08%0.95%65
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
41.67%
登场率
0.88%
场次
60

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T341.67%0.88%60
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
40.87%
登场率
1.69%
场次
115

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T340.87%1.69%115
舞会女王 舞会女王 舞会女王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
40.54%
登场率
1.08%
场次
74

当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T340.54%1.08%74
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
40.38%
登场率
0.76%
场次
52

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T340.38%0.76%52
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
39.81%
登场率
1.58%
场次
108

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T339.81%1.58%108
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
39.73%
登场率
1.07%
场次
73

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T339.73%1.07%73
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
38.81%
登场率
0.98%
场次
67

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T338.81%0.98%67
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
38.71%
登场率
0.91%
场次
62

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T338.71%0.91%62
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
38.46%
登场率
1.33%
场次
91

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T338.46%1.33%91
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
36.99%
登场率
1.07%
场次
73

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T336.99%1.07%73
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
36.67%
登场率
0.88%
场次
60

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T336.67%0.88%60
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
36.28%
登场率
1.66%
场次
113

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T336.28%1.66%113
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
36.21%
登场率
0.85%
场次
58

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T336.21%0.85%58
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
35.80%
登场率
1.19%
场次
81

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T335.80%1.19%81
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
30.36%
登场率
0.82%
场次
56

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T330.36%0.82%56

奇亚娜 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal Order: R > Q > E > W

RQWE

Augment-Influenced Order: R > Q > W > E

奇亚娜 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and IdentityForces Qiyana into a pure assassin role where she looks for flanks and deletes a squishy target, often dying in the process.Augments provide durability and ability haste, transforming her into a hybrid engage-disruptor who initiates fights and survives extended combat.Transition from a fragile assassin into a consistent playmaker who can engage and survive.
Element ManagementPunishes poor element choices due to long cooldowns and tight mana, forcing you to hold abilities for specific situational uses.Ability haste lets you cycle through elements constantly, using Ice for slows then repositioning to grab Water for follow-up roots.Use elements freely and chain buffs together without hesitation, as resources are plentiful.
Engage MethodSnowball is the primary engage tool, requiring full commitment and risking death if the enemy peels effectively.Higher mobility and augments reduce Snowball reliance, making it a backup option for chasing or mid-fight repositioning rather than primary engage.Use your augmented kit to engage instead of relying on Snowball as your only entry.
Ultimate UsageYou save Royal Deception for high-value targets or multi-person stuns, as a wasted ultimate means a long cooldown.Ability haste and faster resets allow more aggressive ultimate usage, shifting risk-reward calculations in your favor for team follow-up.Use Royal Deception more freely rather than hoarding it for perfect setups.
Build PrioritiesBuilds for one-shot potential with lethality rush, accepting fragility and focusing runes on burst damage.Ability haste and durability become more valuable, favoring hybrid items and runes that reward repeated combat over pure burst.Prioritize survivability and haste to stay active in constant fights rather than pure damage.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Qiyana, Empress of the Elements, is an elemental mage-assassin whose core role in ARAM: Mayhem centers on element stealing and one-shot kill potential. Her unique mechanic of stealing elemental properties from terrain defines her identity, allowing her to adapt flexibly to combat situations while delivering devastating burst damage. The dramatically reduced cooldowns in this mode amplify her strengths, enabling frequent element steals and lethal attacks with unprecedented frequency, positioning her as one of the most explosive assassins available. Her gameplay revolves around chaining abilities with stolen elements for maximum impact. Royal Privilege, her passive, grants bonus damage on her first attack or ability against each target, making frequent target switching a key strategic priority to continuously trigger this effect. Her Q ability serves as her primary damage tool, and when combined with a stolen element, it produces additional elemental effects for devastating damage. Terrashape, her W ability, is her core skill and the foundation of her element-stealing mechanic. She draws power from nearby terrain, with each element providing distinct tactical advantages: rivers grant stealth and speed for engage or escape, grass grants stealth and roots for crowd control, and walls grant stun effects for locking down targets. This variety allows Qiyana to adapt her approach based on available terrain and the needs of each fight. Audacity, her E ability, provides a dash that empowers her next attack, giving her flexible repositioning options to reach priority targets or escape dangerous positions. Her ultimate, Imperial Delegation, functions as her signature move by firing an elemental shockwave that knocks back enemies who are hit by crowd control. When combined with her elemental effects in Hextech Mayhem, this ability creates devastating crowd control chains that can devastate grouped enemies. Qiyana's strategic value lies in her ability to assassinate high-priority targets through burst damage while offering crowd control utility that scales with her element selection. Her one-shot potential makes her a constant threat to squishy targets, and her stealth options from river and grass elements provide engage and disengage flexibility. The combination of assassination power and crowd control utility makes her valuable for picking off isolated targets or initiating fights with well-positioned ultimates. Success with Qiyana requires understanding terrain positioning to access desired elements, timing element steals to match combat needs, and chaining abilities to maximize both damage and crowd control output. Her playstyle demands aggressive target selection and the confidence to commit to kills while using her mobility and stealth options to survive the aftermath.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Qiyana thrives on chaos, but she creates the best chaos when she engages from an angle, not head-on. In Mayhem, the damage output is high enough that walking straight down the lane gets you deleted before you reach the brush. Use your Elemental Wrath / Terraform (Q) on the brush elements to grab Grass stealth as your primary engage tool. Stealth lets you close the gap without eating poke, positioning you for a clean Royal Deception (W) dash into a stun. Always look for the Edge of Ixtal (R) knockback into a wall. In ARAM's single lane, the side walls are close, and enemies often hug them to dodge Snowballs. If you hit a wall stun, follow immediately with a Grass Q for stealth, then reposition. Do not blow your ultimate just for damage unless you are cleaning up a low-health target, as the stun sets up your team to collapse. The tight lane works both for and against you. Landing wall stuns is easier because enemies have less lateral space, but skill-shot heavy comps will blanket the lane in pain. Respect the middle "kill zone" and use side brushes to break line of sight. Without Grass ready, play at the edge of Q range, tagging enemies with Ice to slow them and create a buffer zone. Use Water element's root to stop melee divers, as the cooldown is low enough in Mayhem to cycle through elements rapidly. Snowball is your backup engage and escape hatch. Do not throw it randomly for poke damage. The real value is the gap-close. If you see a key target without Flash or a dash, Snowball onto a nearby minion, then use W to dash the rest of the way, saving W for repositioning after engaging. Always plan your escape before going in. If you Snowball engage, have Grass element available or a teammate ready to follow up. If unsure, hold Snowball and poke with Q while waiting for a mistake. Cycle elements rapidly in fights to trigger augment effects tied to crowd control or elemental variety. Open with Ice for slow, switch to Grass for stealth, then Water for root. If you have an ultimate-buffing augment, play around its cooldown. Poke with Q from stealth and wait for R before looking for wall stuns. Prioritize targets that have burned their escapes. A carry with Flash down is vulnerable. Use stealth to wait out their cooldowns, striking from the side after they commit. When enemies engage on your team, peel for carries or dive their backline in return. Use Water to root divers or Ice to slow them. Your R is a fantastic disengage tool if aimed away from the fight. If caught out, instantly W away for the dash and shield. If you have Grass, Q the ground immediately to stealth and reposition. Save R for self-peel if getting dove. When pushing, constantly Q the brush to maintain stealth pressure, forcing enemies to face-check or waste cooldowns. Control the side brushes to control the lane. When pulling back, use Ice Q to slow pursuers and only turn to fight with a clear wall stun angle. Only dive towers if you have Grass element and R ready. The ideal dive involves Snowball or W in, R the target into the tower wall, burst them down, then Q grass to stealth and de-aggro. If your team is losing, switch to a peeling playstyle. Stay with your strongest teammate and use crowd control to keep enemies off them. Look for picks on overextended enemies, as a wall stun can turn a fight into a 4v5.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Qiyana progresses through three distinct phases in ARAM: Mayhem, each requiring different positioning and engagement patterns. During the early game from levels one through six, Qiyana should start positioned near her side of the bridge and use Q to control the wave and chip opponents. She must not walk up for auto-attacks until Ice Element is available, as the slow makes landing follow-up damage significantly easier. The priority is last-hitting minions to reach level three faster, then looking for short trades using Water Element Q into an E dash. Snowball should be held as a threat rather than a gap-closer early. If a Snowball mark lands, Qiyana should not instantly fly in but instead wait for the enemy to burn a key cooldown, then fly to the mark, Q, and dash back out. Using Snowball to engage without her ultimate usually results in getting collapsed on. The wave should be pushed lightly to hit level three first, but not hard-shoved under the enemy tower, as sitting on their tower steps leaves her vulnerable to ganks or snowball engages. If she hits six before the enemy, she should immediately look for an all-in with her ultimate, pinging the target and using Snowball to close the gap if needed. If pushed back, she should give up ground and farm with Q rather than forcing bad trades, waiting for enemies to dive too deep under her tower. In the mid game from levels seven through eleven, Qiyana has her ultimate and likely a second augment, shifting from poking to finding picks. She should position on the flanks or just behind her frontline, looking for enemies who step out of position to check bushes or face-check Snowballs. River Element should be used to speed herself up when rotating between health relic spots. The trading rhythm centers on the shove combo: ult the target into a wall, instantly Q for damage, then E to follow their flash or dash. If the enemy has a dash, her own E should be saved until after they use theirs. She should not blow all cooldowns on a tank but wait for the squishy carry to appear. Snowball becomes her primary setup tool, marking a target, letting them panic, then deciding whether to fly in if isolated or use the mark to bait out crowd control and back off. Push with the team when the ultimate is available, and stall with Q poke when it is down. When ahead, siege the enemy inhibitor tower without diving deep until a clear angle appears to ult a high-value target into a wall, forcing fights in choke points. When behind, give up the outer tower if necessary and defend from the inhibitor tower where walls are closer, making her ultimate more dangerous for approaching enemies. In the late game at levels twelve and beyond, death timers are long and one mistake ends the game. Qiyana must play with extreme patience as an assassin, not a frontline. She should wait for the fight to start, let the enemy team dump big abilities on her tanks, then look for a flank. Grass Element should be used to go invisible and reposition without being seen. She must stay out of sight, as enemies will save crowd control for her if they know her position. Hiding in bushes or using fog of war near side lanes keeps her hidden until ready to kill. Snowball should start the fight only with a guaranteed kill opportunity, otherwise it should be saved.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Qiyana Empress of the Elements undergoes a dramatic identity shift in ARAM: Mayhem depending on whether she is ahead or behind, and recognizing which state she is in determines whether she carries the game or throws it away. When ahead, typically after securing a strong augment like Edging or Castication combined with her first completed item, Qiyana transitions from a poke mage into an executioner. The key trigger condition is having enough damage to delete a squishy target from 70% health using her full combo. At this point, wasting damage on frontline tanks with Q poke is a classic throw. Instead, she should hold her ultimate and look for angles. Her primary action when ahead is zone denial. Using Brush Q creates a wide stealth zone behind the enemy minion wave, forcing enemies to walk into danger if they want to farm. When they step up to clear, River Q slows them, followed by E-Q through them. If they fall below the kill threshold, R shoves them into her tower or team. The consequence is rapid tower damage and eventual tower loss for the enemy, opening the map for snowballing. Augments like Executioner or Grandmaster cover her weakness of falling off against tanky compositions, while utility augments like Transcendence shift her role to an engage tool for her team, allowing her to burn R to set up a teammate's AOE ultimate. When ahead, Qiyana should freeze the wave just outside her tower range to deny farm or hard shove and dive with Snowball. The enemy carries fall further behind in gold and become desperate to force bad fights. Critical mistakes to avoid include chasing kills into the enemy base without vision, diving the fountain just because she can one-shot someone, and failing to bait out revive mechanics or Zilean ultimate before committing full burst. After a successful pick, she should reset rather than lingering on low HP hoping for another outplay. When behind, typically after getting poked down early, missing key skill shots, or getting caught by CC before using R, Qiyana must recognize that she cannot win a straight 5v5 fight. The trigger condition is realizing her combo leaves enemies with 30% HP instead of dead. At this point, attempting to play as an assassin will only feed. She must switch to a utility and setup role focused on peel and counter-engage. River Q should be saved specifically for enemy divers trying to reach her actual carry. Wall Q becomes a disengage tool to stun enemies chasing teammates. Her ultimate becomes a defensive barrier to shove enemies away or pin them against walls to buy time. The consequence is keeping damage dealers alive longer, giving them a chance to win the fight. Augment choices matter significantly when behind. A player who is 0/3 should not take high-risk scaling augments but instead choose options that guarantee value, such as First Strike for gold generation or defensive augments providing shields or tenacity. These cover her weakness of being squishy and under-leveled. When the enemy has item advantage and controls the wave, Qiyana should give up the outer tower, farm safely with max-range Q, and avoid contesting Scryer's Bloom or Health Relics without her team. This stems the gold bleed and prevents the game from ending early. The biggest unrecoverable mistake when behind is forcing a desperate R-flash play, which often results in instant death and leaving her team in a 4v5. Patience and waiting for enemy mistakes, such as an overextended frontline, offers the only path back into the game.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Qiyana Empress of the Elements brings a unique element-swapping playstyle to ARAM: Mayhem, where her ability to adapt on the fly defines her effectiveness. Her passive, Royal Privilege, establishes a rhythm where weaving auto-attacks between spell rotations maximizes damage output. After grabbing an element with W, her next attack or ability deals bonus damage that scales throughout the game. Players must decide whether to consume this buff on an auto-attack for safe harass or on Q for burst, as wasting it on a minion or full-health tank eliminates kill pressure for several seconds. Her Q, Elemental Wrath, serves as her primary damage tool and changes behavior based on her current element. The River element grants a root, Brush provides invisibility, and Terrain executes low-health targets. This versatility requires constant element swapping to adapt Q to each situation. The ability functions as both a finisher and setup tool, with players needing to lead targets and be mindful of minions blocking key crowd control effects. W, Elements of the Empress, acts as her utility engine, granting a dash, shield, and element change. In Mayhem's confined space, terrain, brush, and river are always accessible, allowing rapid element cycling. The dash enables repositioning and dodging skillshots, while the shield mitigates poke damage. Using W without a plan leaves Qiyana stranded with no escape, making thoughtful positioning essential. E, Audacity, functions as her targeted gap-closer and primary engage tool. It cannot be dodged once cast but puts her in danger, as dashing into a crowd-controlled heavy team or a fed bruiser often results in death. The ability works best when punishing overextended enemies or reaching squishy backliners after the frontline turns away. Her ultimate, R, becomes particularly devastating on the narrow ARAM bridge. The shockwave knocks enemies back, and those who hit terrain suffer a stun and massive damage. The bridge's walls make landing multi-enemy stuns easier than on Summoner's Rift, often winning teamfights outright. However, enemies can flash over the shockwave or dash sideways, and using R without securing a stun wastes her biggest threat. Proper angle selection matters significantly, as pushing enemies into walls rather than down the lane determines success. Qiyana's identity centers on cycling elements rapidly, making smart decisions about which element suits each moment, and timing engages around her ultimate's game-changing potential.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Qiyana Empress of the Elements lives and dies by her element management in ARAM Mayhem, where the accelerated pacing means one whiffed combo turns her from an assassin into a vulnerable target. Most losses stem from either botching the element chain or forcing engages without resources to close the distance. Mechanical mistakes often begin with using Royal Deception to dash forward without picking up an element or grabbing the wrong element in panic. This costs empowered Q damage, puts Qiyana in danger range, and prevents passive bonus damage from applying. Players should always verify their element before committing: River for burst and root, Brush for disengage through stealth, or Terrain for execute damage when chasing low-HP targets. If caught without an element after dashing, the recovery is to use the current element Q to slow or root, then back off until W returns. Another common error is casting Terrashape immediately after dashing with W, causing Q to fire backward or miss completely because it was buffered too early. This wastes the main damage tool and element empowerment. The correct action requires waiting for the W dash to end before inputting Q. If Q misses, players should use basic auto-attacks and wait for the short cooldown, using Brush stealth to reposition if available. Holding Audacious Charge to use as damage rather than a gap closer or escape strands Qiyana in the enemy team with no exit. E should be treated as movement first, used to dodge skillshots or close the final gap after W-Q setup. Only use it for damage if the target is guaranteed to die or Flash is available. Whiffing the Ultimate by firing when no walls are nearby or at targets who dash behind instantly loses the biggest playmaking tool. In the Howling Abyss, the side pillars near health relics and base gates serve as kill zones. After a missed R, Qiyana should switch to poke and peel playstyle, using River Q to root divers. Decision mistakes include engaging with Snowball immediately without checking element or cooldowns, landing in five enemies unprepared. Snowball should confirm plays, not open them. Players should set up elements first, ideally River or Brush, and poke with Q until seeing a kill threshold. Chasing low-HP tanks or bruisers into enemy tower instead of resetting wastes high-damage cooldowns on resistant targets. Qiyana's job is eliminating squishy carries, not finishing tanks. Ignoring passive bonus damage on the first basic attack after picking up an element misses significant free damage. Players should habitually weave an auto-attack after grabbing an element with W. Using Brush element to engage when enemies have sweeping vision or revealing AoE abilities destroys the surprise factor. Brush works better for repositioning in chaos or breaking tower aggro, while River serves direct engages better. Saving Ultimate for perfect multi-target stuns instead of guaranteeing picks on key targets often means holding R too long while teammates die. In Mayhem, using R to catch the main carry off a side wall creates advantageous snowballs. Qiyana thrives on adaptability, checking elements and cooldowns before picking angles that allow burst and escape. When mistakes happen, accepting the death and resetting with River or Brush ready for the next fight is the proper recovery.

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FAQ

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