海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T3 排名 #89

基兰海克斯大乱斗出装与最佳符文

基兰 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T3。

基兰 时光守护者 基兰 法师 / 辅助
梯队T3
排名#89
胜率49.11%
登场率0.49%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

胜率45.43%
登场率16.00%
#2
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

胜率46.70%
登场率9.77%
#3
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

胜率48.39%
登场率3.77%

可选装备前 12

卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

46.98%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

46.74%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

45.99%
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

46.85%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

48.26%
大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
总价
2,900
价格
450

+70 法术强度 +600 法力 +25 技能急速 敬畏 获得相当于1%额外法力值的法术强度。 法力流 (8秒,最大5层充能) 技能在命中时提供5最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为炽天使之拥。

48.58%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

47.91%
星界驱驰 星界驱驰 星界驱驰
总价
3,000
价格
450

+70 法术强度 +350 生命值 +25 技能急速 +4% 移动速度 咒舞 对英雄造成魔法伤害或真实伤害时会提供移动速度,持续4秒。

47.59%
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

47.03%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

46.57%
蜕生 蜕生 蜕生
总价
3,000
价格
200

+75 法术强度 +30% 法术穿透 +20 技能急速 死中焕生 每当一个敌方英雄在被你造成伤害后的3秒内阵亡时,在其所在位置生成一个新星,来为友军们治疗生命值。

48.11%
视界专注 视界专注 视界专注
总价
2,700
价格
600

+75 法术强度 +25 技能急速 高能射击 在对600码或更远的英雄造成技能伤害时,将其显形6秒。 专注 在高能射击触发时,显形目标1400码内的所有其它敌方英雄3秒。

47.23%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

46.97%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

46.97%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

49.28%
蓝水晶 蓝水晶 蓝水晶
总价
300
价格
300

+300 法力

48.22%
增幅典籍 增幅典籍 增幅典籍
总价
400
价格
400

+20 法术强度

48.22%
荧尘 荧尘 荧尘
总价
250
价格
250

+5 技能急速

48.22%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

48.22%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.05%
登场率
7.91%
场次
1,371

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T154.05%7.91%1,371
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.18%
登场率
7.90%
场次
1,369

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

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黄金T153.18%7.90%1,369
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.47%
登场率
7.11%
场次
1,233

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T152.47%7.11%1,233
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.40%
登场率
7.56%
场次
1,311

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T152.40%7.56%1,311
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.88%
登场率
6.25%
场次
1,083

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T150.88%6.25%1,083
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.79%
登场率
12.81%
场次
2,221

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.79%12.81%2,221
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.52%
登场率
15.45%
场次
2,678

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T150.52%15.45%2,678
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.52%
登场率
6.62%
场次
1,148

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.52%6.62%1,148
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.43%
登场率
9.59%
场次
1,663

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.43%9.59%1,663
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.41%
登场率
5.35%
场次
927

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T149.41%5.35%927
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.37%
登场率
7.77%
场次
1,347

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.37%7.77%1,347
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.31%
登场率
10.45%
场次
1,811

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T149.31%10.45%1,811
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.08%
登场率
5.03%
场次
872

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.08%5.03%872
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.07%
登场率
8.36%
场次
1,449

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T149.07%8.36%1,449
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.60%
登场率
6.60%
场次
1,144

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.60%6.60%1,144
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.09%
登场率
5.45%
场次
944

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T148.09%5.45%944
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.08%
登场率
7.22%
场次
1,252

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.08%7.22%1,252
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.05%
登场率
5.49%
场次
951

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T148.05%5.49%951
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.01%
登场率
6.81%
场次
1,181

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.01%6.81%1,181
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.85%
登场率
13.00%
场次
2,253

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.85%13.00%2,253
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
47.84%
登场率
6.67%
场次
1,156

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T147.84%6.67%1,156
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.73%
登场率
10.56%
场次
1,831

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T147.73%10.56%1,831
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
47.72%
登场率
9.24%
场次
1,601

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T147.72%9.24%1,601
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.54%
登场率
15.39%
场次
2,667

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.54%15.39%2,667
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.00%
登场率
5.67%
场次
983

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.00%5.67%983
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
46.78%
登场率
5.64%
场次
977

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T146.78%5.64%977
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.86%
登场率
5.22%
场次
905

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T145.86%5.22%905
残忍 残忍 残忍 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.86%
登场率
5.05%
场次
876

当 残忍 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T144.86%5.05%876
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
57.24%
登场率
2.55%
场次
442

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T257.24%2.55%442
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
57.18%
登场率
2.13%
场次
369

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T257.18%2.13%369
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
56.98%
登场率
3.06%
场次
530

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T256.98%3.06%530
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
55.97%
登场率
2.32%
场次
402

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T255.97%2.32%402
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
55.93%
登场率
2.72%
场次
472

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T255.93%2.72%472
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.87%
登场率
2.65%
场次
460

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T255.87%2.65%460
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
55.53%
登场率
2.40%
场次
416

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T255.53%2.40%416
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
53.94%
登场率
3.73%
场次
647

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T253.94%3.73%647
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
53.33%
登场率
2.86%
场次
495

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T253.33%2.86%495
老练狙神 老练狙神 老练狙神 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.15%
登场率
2.56%
场次
444

当 老练狙神 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T253.15%2.56%444
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
52.62%
登场率
2.09%
场次
363

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T252.62%2.09%363
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.65%
登场率
3.84%
场次
666

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.65%3.84%666
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.59%
登场率
4.17%
场次
723

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.59%4.17%723
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.43%
登场率
4.24%
场次
735

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.43%4.24%735
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.87%
登场率
2.65%
场次
460

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.87%2.65%460
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.91%
登场率
3.37%
场次
585

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.91%3.37%585
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
49.59%
登场率
4.22%
场次
732

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T249.59%4.22%732
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.01%
登场率
2.04%
场次
353

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T249.01%2.04%353
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.94%
登场率
4.07%
场次
705

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.94%4.07%705
激光治疗 激光治疗 激光治疗 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.85%
登场率
2.76%
场次
479

当 激光治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T248.85%2.76%479
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.83%
登场率
3.70%
场次
641

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.83%3.70%641
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
48.81%
登场率
2.67%
场次
463

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.81%2.67%463
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.80%
登场率
2.87%
场次
498

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.80%2.87%498
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.64%
登场率
2.34%
场次
405

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.64%2.34%405
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.24%
登场率
2.45%
场次
425

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.24%2.45%425
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.01%
登场率
1.89%
场次
327

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.01%1.89%327
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.55%
登场率
2.12%
场次
368

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.55%2.12%368
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.10%
登场率
2.29%
场次
397

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.10%2.29%397
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.94%
登场率
3.11%
场次
539

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.94%3.11%539
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.64%
登场率
2.49%
场次
431

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.64%2.49%431
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.31%
登场率
3.75%
场次
650

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T246.31%3.75%650
不动如山 不动如山 不动如山 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.92%
登场率
2.61%
场次
453

当 不动如山 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.92%2.61%453
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
44.31%
登场率
3.80%
场次
659

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T244.31%3.80%659
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
42.28%
登场率
3.40%
场次
589

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T242.28%3.40%589
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
58.77%
登场率
1.32%
场次
228

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T358.77%1.32%228
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
56.08%
登场率
0.85%
场次
148

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T356.08%0.85%148
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
53.82%
登场率
1.51%
场次
262

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T353.82%1.51%262
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
53.73%
登场率
1.86%
场次
322

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T353.73%1.86%322
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
50.66%
登场率
0.88%
场次
152

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.66%0.88%152
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.58%
登场率
1.49%
场次
259

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.58%1.49%259
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.41%
登场率
1.40%
场次
242

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.41%1.40%242
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.38%
登场率
1.50%
场次
260

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.38%1.50%260
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.76%
登场率
1.19%
场次
207

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.76%1.19%207
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
49.68%
登场率
1.80%
场次
312

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.68%1.80%312
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.21%
登场率
1.10%
场次
191

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.21%1.10%191
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.18%
登场率
1.41%
场次
244

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.18%1.41%244
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.52%
登场率
1.37%
场次
237

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.52%1.37%237
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.39%
登场率
0.89%
场次
155

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.39%0.89%155
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.17%
登场率
1.10%
场次
191

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.17%1.10%191
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.84%
登场率
1.47%
场次
255

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.84%1.47%255
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.40%
登场率
1.00%
场次
173

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.40%1.00%173
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
47.35%
登场率
1.41%
场次
245

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.35%1.41%245
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.09%
登场率
0.99%
场次
172

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.09%0.99%172
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.93%
登场率
1.03%
场次
179

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.93%1.03%179
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.90%
登场率
0.84%
场次
145

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.90%0.84%145
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.99%
登场率
1.58%
场次
274

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.99%1.58%274
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.39%
登场率
0.88%
场次
152

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.39%0.88%152
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
44.75%
登场率
1.48%
场次
257

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.75%1.48%257
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.57%
登场率
0.81%
场次
140

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T343.57%0.81%140
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
43.32%
登场率
1.08%
场次
187

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T343.32%1.08%187
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
42.42%
登场率
0.95%
场次
165

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T342.42%0.95%165
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
42.36%
登场率
1.17%
场次
203

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T342.36%1.17%203
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
41.73%
登场率
0.80%
场次
139

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T341.73%0.80%139
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
41.36%
登场率
1.27%
场次
220

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T341.36%1.27%220
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
40.70%
登场率
0.99%
场次
172

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T340.70%0.99%172
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
38.65%
登场率
0.94%
场次
163

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T338.65%0.94%163
??? ??? ??? 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
59.46%
登场率
0.64%
场次
111

当 ??? 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T459.46%0.64%111
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
55.32%
登场率
0.54%
场次
94

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T455.32%0.54%94
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
55.21%
登场率
0.55%
场次
96

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T455.21%0.55%96
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
54.90%
登场率
0.29%
场次
51

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T454.90%0.29%51
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
54.39%
登场率
0.33%
场次
57

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T454.39%0.33%57
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
53.79%
登场率
0.76%
场次
132

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T453.79%0.76%132
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
52.81%
登场率
0.51%
场次
89

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T452.81%0.51%89
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.70%
登场率
0.43%
场次
74

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T452.70%0.43%74
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.43%
登场率
0.59%
场次
103

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T452.43%0.59%103
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.63%
登场率
0.46%
场次
79

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T450.63%0.46%79
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
50.47%
登场率
0.62%
场次
107

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T450.47%0.62%107
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.06%
登场率
0.61%
场次
106

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T449.06%0.61%106
恶趣味 恶趣味 恶趣味 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.42%
登场率
0.55%
场次
95

当 恶趣味 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T448.42%0.55%95
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
46.43%
登场率
0.32%
场次
56

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.43%0.32%56
精准奇才 精准奇才 精准奇才 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.34%
登场率
0.71%
场次
123

当 精准奇才 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.34%0.71%123
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
46.25%
登场率
0.46%
场次
80

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.25%0.46%80
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.35%
登场率
0.50%
场次
86

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.35%0.50%86
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.31%
登场率
0.37%
场次
64

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.31%0.37%64
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
44.57%
登场率
0.53%
场次
92

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T444.57%0.53%92
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.44%
登场率
0.52%
场次
90

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.44%0.52%90
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
44.04%
登场率
0.63%
场次
109

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T444.04%0.63%109
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
43.00%
登场率
0.58%
场次
100

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T443.00%0.58%100
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
42.53%
登场率
0.50%
场次
87

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T442.53%0.50%87
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
40.63%
登场率
0.74%
场次
128

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T440.63%0.74%128
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
38.33%
登场率
0.35%
场次
60

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T438.33%0.35%60
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
38.10%
登场率
0.48%
场次
84

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T438.10%0.48%84
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
37.59%
登场率
0.77%
场次
133

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T437.59%0.77%133
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
35.48%
登场率
0.36%
场次
62

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T435.48%0.36%62

基兰 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal order: R > Q > W > E.

RQEW

Swap to R > Q > E > W when the fight is being decided by movement, not by poke cycles.

RQWE

Put points into R whenever it is available, max Q first, max W second, and leave E for last unless the game is clearly asking for stronger peel or chase.

基兰 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and Skill PriorityZilean acts as a poke and disengage specialist, hanging back to fish for double bomb stuns while holding his ultimate for inevitable dives.Passive play is a liability due to high damage; Time Warp becomes the most impactful spell for helping allies dodge chaotic burst.Shift from poke dealer to speed-boosting utility engine or get run over.
Fight Tempo and PacingA laning phase exists where you poke enemies down before engaging, and you might hold abilities to guarantee perfect stun setups.Fighting starts at level three and never stops; holding abilities is inefficient as fights are decided in seconds.Spam abilities constantly to create chaos rather than waiting for perfect setups.
Ultimate UsagePlayers often save Chronoshift for the last possible second to maximize the heal value on diving targets.Burst damage is so high that waiting is often too late; use R early on dove targets to create a psychological trap.Cast ultimate early rather than risking it being too late.
Teamfight PositioningZilean creates a safety zone that enemies respect, allowing him to isolate for long-range bombs without immediate threat.Enemies ignore threat zones with gap-closers and damage multipliers; isolating yourself is a death sentence.Stay close to allies to cast speed boosts instantly when fights break out.
Snowball UsageSnowball is used mostly for vision or quick escape since Zilean is squishy and cannot follow up on marks.Snowball becomes an aggressive positioning tool to bridge gaps safely for crucial speed boosts or point-blank stuns.Use Snowball actively to fix spacing rather than saving it.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Zilean the Chronokeeper functions as a strategically valuable support champion in ARAM: Mayhem, distinguished by his unique time manipulation abilities and ally resurrection capability. His exceptional speed boost and slow mechanics, combined with the power to revive fallen teammates, make him extraordinarily strong at protecting key allies and turning teamfights in his team's favor. In ARAM, Zilean operates as a support and buffing champion. His core advantage centers on Time Bomb, which places a timed explosive on a target that detonates for area-of-effect damage. Rewind reduces all of Zilean's cooldowns, enabling more frequent ability usage. Time Warp provides dual functionality by speeding up allies or slowing enemies. Chronoshift grants a revival effect to allies, representing one of the most unique abilities available in the ARAM format. Zilean's ultimate ability stands as his defining strategic asset. During teamfights, he should prioritize casting Chronoshift on the ally the enemy most wants to kill, such as the ADC or mage, ensuring they revive after death. This resurrection mechanic creates significant swing potential in extended engagements and allows key damage dealers to play more aggressively. The classic ARAM combo for Zilean follows the Q-E-Q pattern. He places a bomb with his first Q, applies a slow with E, then places a second Q, causing both bombs to explode simultaneously for double damage. This combo maximizes his damage output while the slow ensures the target remains within the blast radius. Time Warp serves multiple strategic purposes beyond the combo, boosting diving allies during offensive pushes or slowing chasing enemies during retreats. Zilean's strengths include his unique revival ultimate, the dual-purpose speed and slow on his E, area-of-effect damage on his Q, and practical cooldown reduction from W. However, he suffers from notable weaknesses. He is fragile and lacks mobility, making him vulnerable to assassination. His damage output is extremely low compared to other champions. His Time Bomb requires prediction to land effectively, as opponents can dodge the delayed explosion. These weaknesses position him firmly as a utility-focused support rather than a damage dealer. Zilean's practical strategic value lies in his ability to enable teammates through speed boosts, protect high-priority targets with slows and resurrection, and contribute consistent area damage through his bomb mechanics. His success depends on proper positioning to stay safe while delivering utility, accurate prediction for bomb placement, and smart decision-making regarding which ally receives the revival buff during critical teamfight moments.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Zilean wins ARAM: Mayhem fights by forcing enemies into bad commitments rather than playing as a pure backline poke mage. His highest value comes from placing bombs where enemies must walk, speeding the right ally at the exact engage moment, and saving his ultimate until the enemy has already spent real damage. Using everything to annoy the frontline leaves carries unprotected against strong dive teams. Start fights through movement, not blind bombs. Speed your bruiser, tank, or assassin before they cross the danger line, forcing panic movement that makes bomb placement easier. Bomb the place enemies want to stand, typically the minion wave, choke edges, or space behind their frontline. Throwing bombs directly at moving carries from max range gives them too much time to sidestep. Use double-bomb pressure when enemies are already restricted by slows, terrain, tower pressure, or minions. Throwing the combo into open space with no setup burns your key threat and invites counter-engage. Hold speed or slow for the second enemy mover. Many fights have one obvious engager and one follow-up threat. Spending everything on the first tank lets the assassin or bruiser behind them reach your carry freely. Place bombs on your own carry when melee champions dive them, turning the diver's commitment into a punish window. Ultimate after commitment, not at first contact. Wait until enemies have used gap closers, burst, or crowd control and are truly trying to finish the kill. Protect the champion who can still win the fight, not whoever drops low first. Stand offset from your carries, not stacked on them. Zilean needs to be close enough to speed, slow, and ult, but stacking invites multi-target damage and engage. Use lane walls to make bomb dodging harder for enemies, but do not pin yourself there. When retreating, slow the closest threat before speeding yourself if they already have contact. Do not throw both bombs while running unless enemies are forced to chase through them. Bomb immobile damage dealers when they step up, but slow mobile divers first. Ignore the tank unless they are the bridge to the backline. Track who can kill through revive pressure and prepare to speed the revived ally away or place bombs on the body area. Use Snowball as a follow-up tool, not a default engage. Zilean is fragile when landing alone. Snowball can reposition for an ultimate, but only if the landing is safe. Play around what your augments ask, but do not force bad habits for triggers. Use minion waves and choke fights to stack value safely. Trigger combat augments during enemy commitment windows when spells are more likely to connect. If an augment needs takedown momentum, stay alive over chasing. Push waves to create space for poke or tower damage, and pull waves when waiting for key tools. Dive only when ultimate and movement control can cover the exit, bombing the revive area or enemy escape path. When behind, shorten fights rather than chasing. Clear waves, punish oversteps, and use speed defensively. Stop spending ultimate to save doomed side fights. Use bombs as zoning more than damage, placing them on waves, choke entrances, and escape routes. Reset spacing after every spell rotation, as Zilean is vulnerable when his control is down. The clean Zilean game is patient and annoying, making enemies walk where they do not want to walk and making their first kill attempt fail.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Zilean the Chronokeeper approaches Mayhem fights as a tempo controller who wins by making enemy engages fail rather than by leading the charge himself. The early game demands patience and positioning behind the front line, slightly off the center of the wave. Zilean forces enemies into difficult choices between dodging bombs and walking into teammates. Standing on top of carries invites disaster, since a single enemy Snowball can hit both champions and create free engage opportunities. Early bomb placement should target enemies locked into last-hits, moving through minions, or following their own engage. Tagging minions near the enemy backline turns the wave into a delivery system for pressure without risking direct exposure. Double-bomb stun windows appear after allied crowd control, enemy dashes, or when opponents are trapped between walls and minion waves. Chasing stuns too far forward turns Zilean into the target. Snowball serves as a defensive and setup tool early, not a blind engage button. Landing it on a low-health target allows a follow-up only after bombs are placed or speed boost is available. If the team is weaker early, holding Snowball to punish divers landing on the backline creates better outcomes than forcing engages. Augment choices should solve immediate problems first, whether mana sustainability, defensive triggers against divers, or damage options when the team already provides engage and peel. Pushing works when the team has safe waveclear and the enemy lacks strong engage from fog, while stalling is correct against hard engage, hook threats, or fast Snowball follow-up. The mid-game shifts toward turning enemy dives into bad trades. Positioning must allow support spells to reach both carry and front line while staying far enough back that the enemy cannot hit Zilean and the revive target with the same engage. Poke operates in cycles: bomb, step back while enemies look to punish, then re-enter when the team is ready to trade. Ultimate discipline means using revive on teammates who will actually be focused or can re-enter the fight afterward. Enemies baiting with light poke require real commitment before Zilean spends his strongest answer. Late game positioning makes Zilean a priority target regardless of damage output. Standing behind the champion the enemy least wants to engage through keeps options open. Side angles work only when they allow safe bomb placement on chokes without cutting off access to the revive target. Poke forces bad timing by bombing waves before enemies group cleanly and threatening double bombs when they stack near minions. The revive target should be decided before the fight starts, defaulting to the champion carrying damage, resets, or frontline control. Late Snowball becomes dangerous because one bad follow removes the ultimate from the fight entirely. The core discipline across all stages asks three questions before each late fight: who must live, who is allowed to bait, and where will the enemy land if they engage. Standing where all three can be answered allows Zilean to turn Mayhem fights from instant chaos into situations the team can actually play.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Zilean the Chronokeeper excels as a tempo controller who transforms advantages into sustained pressure and disadvantages into recovery opportunities. When ahead, Zilean shifts from passive backline support to an aggressive space-denial force. The lead is maximized by forcing enemies to navigate through bombs to reach the wave, creating lose-lose scenarios where they must choose between conceding ground, absorbing poke, or clumping into stun setups. Speed boosts applied to engagers before they commit allow allies to arrive faster than enemies anticipate, turning small positional mistakes into forced fights. Ahead-state Zilean must prioritize ultimate usage carefully. Saving the ultimate for the fed carry preserves the lead, while using it recklessly on bad fights can squander advantages instantly. Positioning close enough to ult key targets but far enough to avoid being caught in the same engage prevents catastrophic resets. Augments that provide haste, utility, or defensive stats should make leads repeatable rather than encouraging reckless plays. Movement augments specifically help teams enter and kite together but become dangerous when they tempt solo chases. The ahead-state throw risks are significant. Using ultimate as justification for bad fights ignores that resurrection cannot fix split teams or out-of-range damage. Bombing predictable locations against mobile enemies wastes cooldowns as opponents hold dashes specifically for the second bomb. Chasing past waves without vision of enemy respawns or engage tools invites shutdowns that erase leads. When behind, Zilean transitions from tempo bully to denial specialist. The priority becomes buying time, protecting the highest-damage teammate, and forcing enemies to overcommit into bombs, slows, and resurrection. Wave control takes precedence over hero plays on backlines. Clearing minions forces enemies to choose between hitting turrets without wave support or stepping into crowd control zones. Behind-state positioning requires staying closer to the carry than the frontline, using slows and speed at the moment enemies commit rather than after the carry dies. Ultimate timing becomes critical: too early allows enemies to swap targets or wait, while too late loses the fight entirely. Teams with one scaling carry should treat that player as the win condition, sometimes letting low-value targets die to preserve ultimate for the carry who can clean up. Defensive and cooldown-focused augments address Zilean's behind-state weakness where saved targets still need space after resurrection. These augments help resurrected allies survive follow-up damage or allow faster reapplication of speed and slows for escorts. Offensive augments should shift play toward counter-engage damage rather than attempted face-tanking. Unrecoverable behind-state mistakes include standing in line with ultimate targets, which risks both being caught by the same engage. Max-range bombs against superior engage teams create punish windows with no stun threat or wave control. Reviving allies in uncontested spaces feeds second deaths and removes defensive tools. Patience remains essential: Zilean wins recovery fights by making enemies commit first, then speeding teams into their first real mistake.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Zilean the Chronokeeper serves as an experience engine and utility specialist in ARAM: Mayhem, where the accelerated game pace transforms his passive from a slow-building resource into a decisive early-game weapon. Time in a Bottle fills rapidly in this mode, allowing Zilean to gift bonus experience to himself or allies at critical moments. The strategic value lies in timing these payouts to create level advantages before the enemy can respond. A well-timed experience gift to a strong engage ally often yields free kills, while sitting on stored experience too long wastes the tool that helps break the early snowball curve. Time Bomb defines Zilean's laning presence and peel capability. The bomb sticks to any unit and detonates after a delay, but placing a second bomb on an already-marked target triggers an immediate detonation and stun. This double-tap mechanic becomes spam-worthy in Mayhem due to reduced cooldowns. Single bombs force enemies off health relics or create zone pressure when stuck to dying minions. The classic Q-Q sequence delivers an instant stun for setting up kills or stopping divers. Missing the first bomb and panic-throwing the second wastes both pressure and crowd control, leaving the team vulnerable to engage for several seconds. Time Warp resets the cooldowns of Q and E, enabling rapid ability chains. The core loop of Q-W-Q delivers an instant stun on unbombed targets. In teamfights, this ability becomes a utility engine for chaining speed boosts across multiple allies. Wasting W without a plan breaks combo chains and leaves Zilean vulnerable, making it critical to have a reset strategy before pressing the button. The speed and slow ability on E flips chases and escapes by drastically altering movement speed. Slowing melee divers like Jax or Darius can completely shut down their engage angles, while speeding frontline allies helps them close gaps instantly. Misuse occurs when speeding allies already escaping or slowing tanks already in melee range, which wastes the cooldown without impact. Chronoshift places a protective rune that revives an ally upon taking lethal damage. The reduced cooldown in Mayhem allows aggressive use on engaging tanks rather than conservative saves for carries. The ability creates zones of denial around towers and low-health allies, as enemies risk turning dives into suicides. The most common mistake is waiting too long; hesitation that lets an ally die before the cast lands wastes the most powerful tool in Zilean's kit. Pre-emptive self-casting becomes essential when burst is incoming, since stunned Zilean cannot reactively ult himself.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Zilean wins Mayhem fights by making one enemy stand in the wrong place and one ally refuse to die at the worst possible time. Most bad Zilean games come from wasting bombs before the fight is real, ulting too late, or speeding the wrong target. Mechanical mistakes often begin with throwing bombs at max range without a setup, which allows enemies to sidestep and costs lane pressure. Correct bomb usage requires aiming at committed movement such as enemies last-hitting, walking through chokes, chasing allies, or being slowed by teammates. When the first bomb lands, the second must follow quickly to the same champion, nearby minion, or diving ally to secure the stun window. Double-bombing minions by accident clears wave but surrenders threat, letting divers walk forward for free. Minion bombs should be intentional, used when enemies must stand near the wave or when controlling a choke. Time Warp mistakes commonly involve casting it on yourself reflexively when feeling unsafe, which abandons allies who need help. The spell should be committed before fights to speed engage, save damage dealers, or slow incoming divers. Self-speed is correct only when it keeps Zilean alive to ult, not when it abandons an ally. Ultimate timing errors include casting after an ally is already dead or untargetable, which wastes the strongest defensive tool. Health bars must be watched before burst lands, with priority on allies about to be focused, especially those crowd controlled, marked by Snowball follow-up, or trapped in narrow fights. Ulting the tank by reflex because they drop low first often results in the main damage dealer dying next while the revived tank returns into an unwinnable fight. The correct target is the champion whose second life changes the fight, whether that is a fed carry, cleanup assassin, or ally holding key crowd control. Positioning mistakes involve standing too close to bomb targets, which exposes both Zilean and allies to area damage or divers. Casting from side angles at proper distance forces enemies to choose between dodging bombs and reaching Zilean. Forgetting to use bombs as peel when enemies dive past the frontline leaves the backline vulnerable while bombs land on harmless frontline targets. Defensive stuns on divers are often stronger than poke combos. Decision mistakes include playing every fight like a poke champion, which spends resources on chip damage while enemies save engage tools. Zilean should poke when nobody can start a fight but swap to control mode when enemies enter engage range. Saving ultimate for the perfect target until the fight is already lost wastes the ability entirely. Good early ults on key allies deny enemy burst and stop first kills from becoming full collapses. Speeding allies forward when the team cannot follow isolates them and turns the speed into a delivery tool for enemies. Ignoring Snowball pressure leaves teams vulnerable to sudden all-ins before bombs are positioned correctly. Taking damage-only augments when the team needs survival and tempo leaves carries exposed. Fighting in open ground instead of chokes makes double-bomb threats harder to land and gives mobile champions clean angles. Reviving allies into unwinnable positions without planning exits results in immediate second deaths. After frontline deaths, Zilean must shift into delay mode with safe wave clear and slows rather than staying too far back to threaten anything. Triage matters: saving doomed allies who have no escape wastes resources that should protect allies who can still carry.

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