海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T1 排名 #21

芸阿娜海克斯大乱斗出装与最佳符文

芸阿娜 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T1。

芸阿娜 不破之誓 芸阿娜 法师
梯队T1
排名#21
胜率53.19%
登场率0.82%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率51.91%
登场率13.89%
#2
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

胜率49.22%
登场率7.95%
#3
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

猎魔人弩箭 猎魔人弩箭 猎魔人弩箭
总价
2,650
价格
850

+45% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 守夜 获得30终极技能急速。 开战弹幕 在施放你的终极技能后,你的下3次攻击获得+50% 攻击速度 并且必定产生暴击,造成你的80%常规暴击伤害,持续8秒。如果一次攻击本应暴击,则此攻击转而造成15%额外真实伤害。

胜率51.07%
登场率6.47%

可选装备前 12

海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

48.82%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

49.00%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

50.96%
卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

50.36%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

53.99%
猎魔人弩箭 猎魔人弩箭 猎魔人弩箭
总价
2,650
价格
850

+45% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 守夜 获得30终极技能急速。 开战弹幕 在施放你的终极技能后,你的下3次攻击获得+50% 攻击速度 并且必定产生暴击,造成你的80%常规暴击伤害,持续8秒。如果一次攻击本应暴击,则此攻击转而造成15%额外真实伤害。

49.21%
智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
总价
2,800
价格
550

+50% 攻击速度 +45 魔法抗性 20%韧性 喧争 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

40.71%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

38.46%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

56.19%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

51.92%
鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃
总价
3,000
价格
1,025

+30 攻击力 +30 法术强度 +25% 攻击速度 怨怒 攻击造成30额外魔法伤害攻击特效。 沸腾打击 攻击会提供+8% 攻击速度 ,持续3秒(可叠加4次)。 在满层状态下,每第三次攻击会附带2次攻击特效。

36.44%
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

48.27%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

43.97%
缚炉之斧 缚炉之斧 缚炉之斧
总价
1,200
价格
250

+20 攻击力 +20% 攻击速度

43.97%
缚炉之斧 缚炉之斧 缚炉之斧
总价
1,200
价格
250

+20 攻击力 +20% 攻击速度

50.98%
暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

55.27%

核心装备

#1
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

胜率49.01%
登场率21.08%
#2
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

猎魔人弩箭 猎魔人弩箭 猎魔人弩箭
总价
2,650
价格
850

+45% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 守夜 获得30终极技能急速。 开战弹幕 在施放你的终极技能后,你的下3次攻击获得+50% 攻击速度 并且必定产生暴击,造成你的80%常规暴击伤害,持续8秒。如果一次攻击本应暴击,则此攻击转而造成15%额外真实伤害。

胜率52.27%
登场率9.92%
#3
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

胜率55.66%
登场率7.51%

可选装备前 12

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

50.70%
卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

50.59%
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

49.91%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

52.25%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

53.20%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

51.68%
猎魔人弩箭 猎魔人弩箭 猎魔人弩箭
总价
2,650
价格
850

+45% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 守夜 获得30终极技能急速。 开战弹幕 在施放你的终极技能后,你的下3次攻击获得+50% 攻击速度 并且必定产生暴击,造成你的80%常规暴击伤害,持续8秒。如果一次攻击本应暴击,则此攻击转而造成15%额外真实伤害。

50.35%
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

51.67%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

46.79%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

54.04%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

50.48%
幻影之舞 幻影之舞 幻影之舞
总价
2,650
价格
950

+65% 攻击速度 +25% 暴击几率 +10% 移动速度 幽影华尔兹变为幽灵状态。

49.29%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

50.24%
缚炉之斧 缚炉之斧 缚炉之斧
总价
1,200
价格
250

+20 攻击力 +20% 攻击速度

50.24%
暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

50.32%
暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

56.27%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

56.27%

核心装备

#1
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

猎魔人弩箭 猎魔人弩箭 猎魔人弩箭
总价
2,650
价格
850

+45% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 守夜 获得30终极技能急速。 开战弹幕 在施放你的终极技能后,你的下3次攻击获得+50% 攻击速度 并且必定产生暴击,造成你的80%常规暴击伤害,持续8秒。如果一次攻击本应暴击,则此攻击转而造成15%额外真实伤害。

胜率46.92%
登场率18.84%
#2
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

胜率47.97%
登场率13.55%
#3
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率47.80%
登场率6.05%

可选装备前 12

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

47.06%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

48.74%
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

46.68%
猎魔人弩箭 猎魔人弩箭 猎魔人弩箭
总价
2,650
价格
850

+45% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 守夜 获得30终极技能急速。 开战弹幕 在施放你的终极技能后,你的下3次攻击获得+50% 攻击速度 并且必定产生暴击,造成你的80%常规暴击伤害,持续8秒。如果一次攻击本应暴击,则此攻击转而造成15%额外真实伤害。

47.27%
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

47.07%
卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

47.65%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

46.84%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

45.91%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

52.85%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

46.95%
不朽盾弓 不朽盾弓 不朽盾弓
总价
3,000
价格
825

+55 攻击力 +25% 暴击几率 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续3秒的护盾值。

48.70%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

47.78%

起始装备

暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

47.57%
暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

47.44%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

47.44%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

48.71%
缚炉之斧 缚炉之斧 缚炉之斧
总价
1,200
价格
250

+20 攻击力 +20% 攻击速度

48.71%

核心装备

#1
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

猎魔人弩箭 猎魔人弩箭 猎魔人弩箭
总价
2,650
价格
850

+45% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 守夜 获得30终极技能急速。 开战弹幕 在施放你的终极技能后,你的下3次攻击获得+50% 攻击速度 并且必定产生暴击,造成你的80%常规暴击伤害,持续8秒。如果一次攻击本应暴击,则此攻击转而造成15%额外真实伤害。

胜率39.26%
登场率18.90%
#2
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

猎魔人弩箭 猎魔人弩箭 猎魔人弩箭
总价
2,650
价格
850

+45% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 守夜 获得30终极技能急速。 开战弹幕 在施放你的终极技能后,你的下3次攻击获得+50% 攻击速度 并且必定产生暴击,造成你的80%常规暴击伤害,持续8秒。如果一次攻击本应暴击,则此攻击转而造成15%额外真实伤害。

胜率42.50%
登场率4.07%
#3
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

猎魔人弩箭 猎魔人弩箭 猎魔人弩箭
总价
2,650
价格
850

+45% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 守夜 获得30终极技能急速。 开战弹幕 在施放你的终极技能后,你的下3次攻击获得+50% 攻击速度 并且必定产生暴击,造成你的80%常规暴击伤害,持续8秒。如果一次攻击本应暴击,则此攻击转而造成15%额外真实伤害。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

胜率44.24%
登场率2.91%

可选装备前 12

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

42.37%
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

41.15%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

41.85%
猎魔人弩箭 猎魔人弩箭 猎魔人弩箭
总价
2,650
价格
850

+45% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 守夜 获得30终极技能急速。 开战弹幕 在施放你的终极技能后,你的下3次攻击获得+50% 攻击速度 并且必定产生暴击,造成你的80%常规暴击伤害,持续8秒。如果一次攻击本应暴击,则此攻击转而造成15%额外真实伤害。

37.59%
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

52.41%
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

47.39%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

44.37%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

45.55%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

44.16%
玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬
总价
3,100
价格
750

+60 攻击力 +15 技能急速 +40 魔法抗性 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的魔法伤害时,提供持续3秒的魔法伤害护盾和持续到战斗状态结束的+10% 全能吸血 。

41.52%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

45.70%
水银弯刀 水银弯刀 水银弯刀
总价
3,200
价格
125

+50 攻击力 +35 魔法抗性 10%生命偷取 主动 水银 移除所有控制类减益效果(浮空除外),并提供移动速度。

43.88%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

49.62%
缚炉之斧 缚炉之斧 缚炉之斧
总价
1,200
价格
250

+20 攻击力 +20% 攻击速度

49.62%
暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

41.47%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

41.47%
暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

46.52%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
58.37%
登场率
21.59%
场次
5,265

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T158.37%21.59%5,265
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.89%
登场率
4.46%
场次
1,088

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T156.89%4.46%1,088
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.64%
登场率
9.45%
场次
2,304

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T156.64%9.45%2,304
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
55.62%
登场率
17.05%
场次
4,157

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T155.62%17.05%4,157
物法皆修 物法皆修 物法皆修 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
55.31%
登场率
6.72%
场次
1,638

当 物法皆修 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T155.31%6.72%1,638
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
55.23%
登场率
10.65%
场次
2,598

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T155.23%10.65%2,598
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
55.14%
登场率
9.21%
场次
2,245

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T155.14%9.21%2,245
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
55.14%
登场率
7.46%
场次
1,819

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T155.14%7.46%1,819
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.85%
登场率
16.03%
场次
3,909

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T154.85%16.03%3,909
双刀流 双刀流 双刀流 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
54.83%
登场率
11.97%
场次
2,918

当 双刀流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T154.83%11.97%2,918
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.63%
登场率
14.07%
场次
3,432

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T154.63%14.07%3,432
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
54.55%
登场率
4.29%
场次
1,045

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T154.55%4.29%1,045
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
54.50%
登场率
10.58%
场次
2,580

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T154.50%10.58%2,580
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.73%
登场率
13.32%
场次
3,248

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.73%13.32%3,248
连拨击锤 连拨击锤 连拨击锤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
53.07%
登场率
11.36%
场次
2,770

当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T153.07%11.36%2,770
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.66%
登场率
12.01%
场次
2,928

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T152.66%12.01%2,928
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.42%
登场率
5.59%
场次
1,364

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T152.42%5.59%1,364
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.25%
登场率
7.46%
场次
1,820

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T152.25%7.46%1,820
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.05%
登场率
13.32%
场次
3,249

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T152.05%13.32%3,249
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.97%
登场率
4.89%
场次
1,193

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.97%4.89%1,193
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.68%
登场率
7.34%
场次
1,790

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.68%7.34%1,790
暴击律动 暴击律动 暴击律动 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.31%
登场率
13.91%
场次
3,393

当 暴击律动 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.31%13.91%3,393
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.29%
登场率
12.52%
场次
3,053

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T151.29%12.52%3,053
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.29%
登场率
6.86%
场次
1,673

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.29%6.86%1,673
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.28%
登场率
6.90%
场次
1,683

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T151.28%6.90%1,683
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.27%
登场率
10.52%
场次
2,565

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T151.27%10.52%2,565
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.04%
登场率
4.92%
场次
1,199

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.04%4.92%1,199
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
51.00%
登场率
5.92%
场次
1,443

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T151.00%5.92%1,443
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.56%
登场率
5.62%
场次
1,370

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.56%5.62%1,370
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.24%
登场率
6.30%
场次
1,536

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.24%6.30%1,536
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.56%
登场率
8.29%
场次
2,021

当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.56%8.29%2,021
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
59.35%
登场率
1.38%
场次
337

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T259.35%1.38%337
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
59.02%
登场率
1.00%
场次
244

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T259.02%1.00%244
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
57.30%
登场率
1.91%
场次
466

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T257.30%1.91%466
亮出你的剑 亮出你的剑 亮出你的剑 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
56.34%
登场率
1.10%
场次
268

当 亮出你的剑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T256.34%1.10%268
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
56.15%
登场率
1.77%
场次
431

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T256.15%1.77%431
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
56.04%
登场率
0.75%
场次
182

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T256.04%0.75%182
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.96%
登场率
1.93%
场次
470

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T255.96%1.93%470
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
55.52%
登场率
2.27%
场次
553

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T255.52%2.27%553
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
54.68%
登场率
0.83%
场次
203

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T254.68%0.83%203
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
54.27%
登场率
1.20%
场次
293

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T254.27%1.20%293
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.85%
登场率
0.85%
场次
208

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T253.85%0.85%208
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.21%
登场率
1.53%
场次
374

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T253.21%1.53%374
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.63%
登场率
1.64%
场次
399

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T252.63%1.64%399
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.89%
登场率
0.76%
场次
185

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T251.89%0.76%185
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.45%
登场率
1.28%
场次
311

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.45%1.28%311
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.37%
登场率
4.05%
场次
987

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.37%4.05%987
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.71%
登场率
3.17%
场次
773

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.71%3.17%773
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.30%
登场率
2.71%
场次
662

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.30%2.71%662
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.08%
登场率
2.57%
场次
627

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T250.08%2.57%627
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
49.78%
登场率
0.91%
场次
223

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T249.78%0.91%223
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.66%
登场率
3.06%
场次
745

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T249.66%3.06%745
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.33%
登场率
0.91%
场次
223

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.33%0.91%223
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
49.30%
登场率
0.88%
场次
215

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T249.30%0.88%215
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.99%
登场率
1.01%
场次
247

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.99%1.01%247
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
48.49%
登场率
2.85%
场次
695

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.49%2.85%695
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
48.22%
登场率
2.65%
场次
645

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T248.22%2.65%645
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.35%
登场率
0.93%
场次
226

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.35%0.93%226
升级:耀光 升级:耀光 升级:耀光 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.09%
登场率
0.84%
场次
206

当 升级:耀光 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.09%0.84%206
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.06%
登场率
0.70%
场次
170

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.06%0.70%170
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.12%
登场率
2.96%
场次
722

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.12%2.96%722
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
46.11%
登场率
0.79%
场次
193

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.11%0.79%193
升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.07%
登场率
0.78%
场次
191

当 升级:花晓之剑海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T246.07%0.78%191
活力再生 活力再生 活力再生 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
46.07%
登场率
1.51%
场次
369

当 活力再生 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T246.07%1.51%369
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.28%
登场率
0.82%
场次
201

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.28%0.82%201
夜狩海克斯 夜狩海克斯 夜狩海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
60.53%
登场率
0.47%
场次
114

当 夜狩海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T360.53%0.47%114
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
59.05%
登场率
0.43%
场次
105

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T359.05%0.43%105
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
58.04%
登场率
0.46%
场次
112

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T358.04%0.46%112
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
57.45%
登场率
0.39%
场次
94

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T357.45%0.39%94
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
56.25%
登场率
0.33%
场次
80

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T356.25%0.33%80
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
55.93%
登场率
0.48%
场次
118

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T355.93%0.48%118
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
55.56%
登场率
0.37%
场次
90

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T355.56%0.37%90
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
55.41%
登场率
0.30%
场次
74

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T355.41%0.30%74
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
53.68%
登场率
0.39%
场次
95

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T353.68%0.39%95
刃下生风 刃下生风 刃下生风 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
53.33%
登场率
0.31%
场次
75

当 刃下生风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T353.33%0.31%75
吵闹鬼 吵闹鬼 吵闹鬼 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
53.25%
登场率
0.32%
场次
77

当 吵闹鬼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T353.25%0.32%77
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
52.80%
登场率
0.51%
场次
125

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.80%0.51%125
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.53%
登场率
0.41%
场次
99

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T352.53%0.41%99
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
52.07%
登场率
0.50%
场次
121

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.07%0.50%121
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.97%
登场率
0.62%
场次
152

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.97%0.62%152
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.78%
登场率
0.52%
场次
128

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.78%0.52%128
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.49%
登场率
0.42%
场次
103

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.49%0.42%103
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.00%
登场率
0.44%
场次
108

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.00%0.44%108
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.64%
登场率
0.57%
场次
139

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.64%0.57%139
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.46%
登场率
0.38%
场次
93

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.46%0.38%93
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.46%
登场率
0.38%
场次
93

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.46%0.38%93
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.54%
登场率
0.42%
场次
103

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.54%0.42%103
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.53%
登场率
0.56%
场次
136

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T348.53%0.56%136
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.44%
登场率
0.32%
场次
78

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T347.44%0.32%78
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.34%
登场率
0.50%
场次
123

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.34%0.50%123
暗影疾奔 暗影疾奔 暗影疾奔 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.07%
登场率
0.36%
场次
89

当 暗影疾奔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T346.07%0.36%89
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.78%
登场率
0.34%
场次
83

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.78%0.34%83
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.45%
登场率
0.32%
场次
77

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T345.45%0.32%77
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
44.92%
登场率
0.48%
场次
118

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T344.92%0.48%118
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.88%
登场率
0.52%
场次
127

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T344.88%0.52%127
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
44.78%
登场率
0.55%
场次
134

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T344.78%0.55%134
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
44.76%
登场率
0.59%
场次
143

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T344.76%0.59%143
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
43.48%
登场率
0.38%
场次
92

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T343.48%0.38%92
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
41.30%
登场率
0.38%
场次
92

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T341.30%0.38%92
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
40.68%
登场率
0.48%
场次
118

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T340.68%0.48%118
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
40.00%
登场率
0.33%
场次
80

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T340.00%0.33%80
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
40.00%
登场率
0.31%
场次
75

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T340.00%0.31%75
老练狙神 老练狙神 老练狙神 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
37.50%
登场率
0.39%
场次
96

当 老练狙神 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T337.50%0.39%96
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
33.33%
登场率
0.44%
场次
108

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T333.33%0.44%108
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
62.30%
登场率
0.25%
场次
61

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T462.30%0.25%61
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
58.62%
登场率
0.24%
场次
58

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T458.62%0.24%58
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.35%
登场率
0.28%
场次
68

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T457.35%0.28%68
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
55.77%
登场率
0.21%
场次
52

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T455.77%0.21%52
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.10%
登场率
0.25%
场次
61

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T454.10%0.25%61
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.94%
登场率
0.22%
场次
53

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.94%0.22%53
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.30%
登场率
0.29%
场次
71

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T449.30%0.29%71
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.54%
登场率
0.25%
场次
61

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T447.54%0.25%61
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
46.55%
登场率
0.24%
场次
58

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.55%0.24%58
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
43.66%
登场率
0.29%
场次
71

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T443.66%0.29%71
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
42.42%
登场率
0.27%
场次
66

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T442.42%0.27%66
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
41.07%
登场率
0.23%
场次
56

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T441.07%0.23%56
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
39.06%
登场率
0.26%
场次
64

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T439.06%0.26%64
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
37.50%
登场率
0.23%
场次
56

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T437.50%0.23%56
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
30.51%
登场率
0.24%
场次
59

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T430.51%0.24%59

芸阿娜 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal order: R > Q > W > E.

RWQE

If your augments heavily improve spell poke, long-range trading, area damage, or wave pressure, use R > W > Q > E.

RQEW

If your augments improve survivability, repositioning, shielding-style play, or escape reliability, keep Q first but consider E second: R > Q > E > W.

RQWE

Take R whenever a rank is available, max Q first, max W second, and leave E for last unless the match is forcing you to play defensively.

芸阿娜 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight TempoYou can win by standing behind your frontline, taking safe trades, and letting repeated poke or cleanup damage add up over time.Fights break out more often and the slow plan gets punished. You must survive chaos, identify real punish windows, and avoid burning tools on waves.Play slower before fights start, faster once enemies commit, and carefully after burning escapes.
Skill UsageSpending abilities to poke, thin the wave, or force small health leads is usually fine since fights start in predictable ways.Wasting a defensive or mobility button for minor chip damage can lose the next fight outright if enemy engage champions are holding Snowball.Save repositioning tools; spend damage abilities only after enemies have fully committed.
PositioningYou can usually play as a standard backline DPS pick, stacking behind your tank and hitting whoever steps too far forward.Do not stack directly behind your tank by default. Position slightly off-angle so one enemy engage does not catch your whole backline.Stay close enough to hit committed targets but far enough that divers cannot catch everyone.
Snowball UsageMany carries barely think about Snowball unless they want vision, a cheeky finish, or a rare chase opportunity.Do not take the second cast just because it landed. Use it to mark, check pressure, or threaten only when enemy crowd control is spent.Only go in when the landing point is already won; let marks expire if enemies have answers.
Build FlexibilityYou can often follow a standard damage curve and trust that positioning will cover your weaknesses in most games.Your first defensive decision matters sooner. If enemies can reach you every fight, buy and choose for survival earlier rather than greedier damage.Pick runes and items for the fight you will actually get, not the one you wish for.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Yunara is a ranged support-mage in Hextech Mayhem whose entire kit revolves around protecting allies and amplifying the team’s combat effectiveness. Her passive, Unbreakable Vow, grants her a protective effect whenever she shields or heals an ally, reinforcing her own survivability while she supports teammates. This passive encourages her to constantly apply shields and heals, weaving them into combat without sacrificing her own safety. Yunara’s primary damage ability is her Q, which releases magical energy to damage enemies. In Hextech Mayhem, this ability serves as poke and supplementary damage rather than a primary damage source, meaning she contributes to pressure without needing to be the team’s main damage dealer. Her W is the core protective tool—a powerful shield placed on a single ally, which becomes crucial for shielding key damage dealers from lethal burst. Her E provides team-wide stat bonuses that boost the entire team’s combat effectiveness when activated, making it a valuable tool for engaging or countering fights. Yunara’s ultimate is her most impactful ability: it creates a massive protective barrier in a target area. Allies inside that barrier gain bonus damage reduction and increased healing, giving the entire team a safe zone during team fights. This ultimate functions as a fight-turning tool, allowing her team to reposition, survive engage attempts, or heal through critical moments. She shares protective ideals with champions like Janna and Sona, and her playstyle centers on positioning near her carries to shield them while using her Q to harass from range. She does not rely on aggressive playmaking; instead, her value comes from consistent protection and enabling teammates to live longer and deal more damage. Her straightforward yet effective kit makes her one of the most reliable support picks in Hextech Mayhem, offering clear strategic value for any team composition that benefits from durability and sustained fighting. Players should prioritize staying alive to chain shields and position their ultimate to cover the most vulnerable part of a team fight. The safe zone created by her ultimate can disengage enemy dives, protect backliners, or allow a team to siege more safely. While her damage output is secondary, the combination of shields, stat bonuses, and damage reduction provides a powerful layer of survivability that can dictate the pace of engagements.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Play Yunara as a damage dealer who wins by staying alive through the second half of the fight. In ARAM: Mayhem, the first engage is often messy and over-augmented. Do not waste your best movement, defensive tool, or Snowball just because someone got tagged. Wait for the enemy front line to commit, then step into a safe damage angle while their first crowd control chain is already used. Engage only when the target cannot punish your first step forward. Good windows are after an enemy misses hard crowd control, burns a dash, or walks past their own minion wave. Starting a fight while the whole enemy team holds key tools usually gives them a clean target. Use allied engage as your trigger but do not tunnel. When your tank lands a clean start, move up just far enough to hit the closest priority target. If the enemy backline is still protected by peel, burn the frontliner first. Counter-engage is often stronger than first engage. If the enemy dives your support or a low-health teammate, turn immediately on the diver because their escape path is predictable and your team’s damage is already focused there. Do not chase a failed engage into fog or past the wave. If the enemy survives and retreats under structure or into a health relic zone, reset your spacing to avoid giving them a clean re-engage angle. In the narrow lane, stand diagonally behind your front line to avoid getting hit by one area effect that catches everyone in a straight line. Keep one escape route open before you start hitting. If you step forward while minions, terrain, and teammates block the path behind, you are already committed. When assassins or divers are missing from vision, shorten your attack window: hit once or twice, then reposition. Make them reveal first, then punish the failed entry. If you get engaged on, run in a clean line before trying to outplay. Create space first, then turn if their damage has expired or your team has caught up. Hit the closest dangerous target unless a backliner is truly free. A bruiser or tank who has crossed the midpoint is a valid target if killing them opens the lane and removes enemy engage. Switch targets when protection changes. If the enemy carry gets shielded or healed, move damage to the exposed champion instead. Focus divers after they use their entry tool, as they become much easier to kill than a backliner still protected. Do not ignore low-health enemies if reaching them costs your life. Let poke or minions clean it up since your continued damage after the first kill is usually worth more than a risky last hit. Use Snowball as a follow-up tool, not a random opener. The best Snowballs land after allied crowd control, after an enemy uses mobility, or when your team is close enough to collapse. Do not always take the second activation. Landing Snowball is pressure by itself. If the target retreats into their team, hold your ground and let them lose space. Save Snowball defensively when the enemy has heavy dive. Throwing it at a nearby minion or champion can create an escape option. After a won fight, Snowball can secure the stagger if one enemy is separated. Play around what your augments ask you to do. If they reward repeated combat, take short trades before the all-in. If they reward burst windows, hold damage until crowd control lands. If they reward survival, bait enemy engage and fight while their first rotation is down. Do not trigger your strongest window into a disengaging enemy.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Yunara is played as a backline damage carry in Mayhem: win space first, then damage. Do not walk up just because your poke is ready. Let your frontline or crowd control create the first mistake, hit the closest safe target, and only step forward when enemy engage tools are spent. Your best games come from clean spacing, steady wave control, and using Snowball as a follow-up or escape tool instead of a coin-flip engage. From levels 1-6, prioritize survival. Start behind your minion wave, stand opposite hooks or long-range crowd control, and trade only when an enemy walks up for a minion, misses a skillshot, or uses a dash forward. Take one clean damage pattern, then back off. Hold early Snowball except to check a low-risk angle, follow your tank’s crowd control, or mark a diver for escape. Take early augments that help you keep hitting safely—attack speed, range, on-hit, sustain, shields, or kiting movement—and prioritize not dying. Push only when your team has lane control; otherwise thin the wave. If ahead, use health lead to hit turret behind minions while staying one step back from engage angles. If behind, farm safely and let the wave come to you. By level 6, identify how enemies reach you and position accordingly. During levels 7-11, start taking space with a screen in front. Stand close enough to hit the closest target, not the first target, and mirror your tank’s movements at maximum safe range. Shift from poke to controlled DPS windows: when the enemy misses engage or burns a key spell, step forward until they can threaten you again, then reset. Mid-game Snowball becomes a strong follow-up—mark a crowd-controlled priority target to join collapses, or mark a tank and hold recast as a threat. Build augments around the actual fight: defensive and kiting if dived, sustained damage if free-hitting. Push after a won trade or cleared wave; stall if your team lacks ults or health. When ahead, hit turrets and kite backward through your team if engaged. When behind, play for one punish: let enemy shove, clear wave, and wait for them to overstep near your turret or choke, using Snowball defensively. By level 11, decide your fight identity based on augments—sustained front-to-back, pick burst, or short all-ins after enemy miss. At levels 12+, treat every death as game-losing. Stand behind your tank, beside peel, and away from isolated walls or brush. If enemy assassin is missing, assume they wait for you. Hit the closest safe target; random poke costing half health is not worth it. Wait for enemy engage to miss, then commit damage. If a bruiser dives you, kite backward while attacking them. Late Snowball is high risk; use only for guaranteed catches, dodging lethal zones, or repositioning after enemy commits. Final augments should close the weakness the enemy attacks—shields, sustain, or damage reduction if one-shot, scaling damage and range if untouched. Push hard only after a kill, forced recall, or won fight. When ahead, group and end through minions, letting frontline touch danger first. When behind, sit under structure, clear waves, and look for enemy carry overstep. Every late decision answers: can they reach me if I step up? If yes, wait; if no, hit relentlessly. Yunara wins late by staying calm while enemies waste tools trying to touch her, turning that failed engage into a turret, inhibitor, or Nexus.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Yunara the Unbroken Faith demands precise decision-making around her positioning, and her strengths and weaknesses are defined entirely by how she manages leads and deficits in ARAM: Mayhem. When ahead, her trigger condition is winning early skirmishes, securing item tempo, or seeing the enemy frontline lose health before they can engage cleanly. In this state, she must act as a protected damage source standing one step behind the strongest engager or peel support, hitting the closest safe target and forcing the enemy to burn movement tools just to reach her. The consequence of chasing a low-health target alone is giving the enemy their only comeback angle. Her ahead priorities center on controlling space rather than hunting kills: she stops advancing when cover from her team ends, hits whoever is free and safe even if it is a tank or bruiser, converts kills into structure damage only when key threats are dead or visible, keeps the minion wave in front before sieging, and uses Snowball defensively unless the fight is already decided and an escape path exists. Augment choices when ahead shift to defensive or mobility options if enemies can still reach her through the frontline, scaling damage and sustain if fights are front-to-back, health recovery and repositioning against poke, and letting the team’s engage start before she commits—she arrives second, not first. The clean closeout rule when ahead is to make the enemy choose between losing health slowly or overcommitting into a bad dive, never solving that problem by entering engage range first. When behind, Yunara’s trigger is being down items, seeing her frontline die before she can deal damage, or facing enough burst and crowd control to punish one step forward. She must stop trying to match the enemy’s pace and play for wave control, short trades, and punishing overextensions. Surviving the first engage and dealing damage after enemy cooldowns are spent turns a losing fight; panic-walking forward ends the fight before she matters. Her behind priorities include clearing waves from the safest angle since minions are her shield and timer, not contesting every health relic or bridge position when the enemy is grouped, tracking the enemy’s easiest engage tool and standing so one missed dodge does not put her in the middle of their team, accepting low-damage moments when the only target is dangerous, and using summoner tools to break the first collapse rather than chase the first kill. Augment choices when behind focus on survivability, anti-burst, or mobility if she is dying before dealing meaningful damage, sustain and shielding against poke, extended damage uptime against heavy frontline, building play around terrain and allied cooldowns when lacking peel, and saving damage for the exact window created by the team’s one big engage tool. Avoiding unrecoverable fights means not fighting while staggered after a teammate dies, not taking Snowball into the enemy backline without support, not stacking on top of allies against area damage, and not spending defensive tools for minor poke if the enemy engage is ready. The comeback rule for Yunara when behind is that she needs patience more than hero plays: give ground, keep the wave manageable, make the enemy start under worse conditions, choose augments that let her survive long enough to deal damage, and step forward together only after the enemy wastes engage into her frontline or turret area.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Yunara the Unbroken Faith enters ARAM: Mayhem with no verified ability text, demanding a deliberate, observation-first approach rather than reliance on known mechanics. Her passive, Q, W, E, and R all lack confirmed descriptions in the current mode data, so every spell must be treated as unproven until in-game behavior reveals its true function. The core identity for Mayhem is that of a flexible, self-discovering champion whose strength comes from patient testing rather than preconceived combos. The passive should be regarded as a bonus that supports existing active abilities, not a win condition or opener. Early skirmishes are for short trades that expose whether the passive rewards repeat actions, spacing, or specific triggers; overcommitting before understanding its pattern invites a free punish. Q must be used conservatively—its role (poke, setup, steroid) is unknown, so blind throws give enemies an opening to collapse. The real purpose of W is flexible and requires confirmation: it could be defensive, offensive, or movement-based, and wasting it removes Yunara’s ability to answer the next enemy play. E is especially critical because it often decides positioning; using it too early for chip damage can trap her when enemy Snowball or crowd control arrives, making an early E waste the easiest path to death in Mayhem’s short, constantly fighting lane. The ultimate is a fight-swinging resource that should not be spent on waveclear or highlight casts; it changes target access only when enemy mobility is burned or allied crowd control lands. Leveling priority across all spells relies on observation: max the slot that proves safest and most repeatable under ARAM’s narrow, brawling conditions. Counterplay for opponents is equally test-driven—enemies should poke, bait, and disengage to discover whether Yunara’s power is front-loaded or requires extended combat, then exploit the gap after key spells are used. The greatest punishment for mistaking any ability’s role is immediate: missed or wasted spells hand the enemy lane pressure, relic control, and the green light to dive. In the absence of factual data, Yunara’s Mayhem identity is defined by disciplined experimentation, safe positioning, and the mental restraint to wait for concrete evidence before committing to any play.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Yunara the Unbroken Faith gets the most value when she can hit safely, keep pressure through repeated trades, and punish enemies who have already spent their engage. Most bad Yunara games come from giving the enemy a clean punish window before her damage has time to matter. Mechanical mistakes often involve standing still to finish damage instead of moving between attacks or casts, making her an easy target for Snowball, crowd control, and dive follow-up. The correct habit is to stutter-step after every safe hit and move sideways, not backward. If caught, stop trying to out-damage the engage, use a defensive tool, retreat toward frontline or terrain, and re-enter after the first crowd control chain ends. Another common error is using a key damage window on the first enemy seen even when a tank or diver is baiting it. Instead, hold the strongest window until a target is slowed, rooted, displaced, committed forward, or separated from peel. If a bad window is spent, back off and play for cleanup while posturing defensively. Walking forward after landing poke or winning a small trade turns a good chip into a death; after a hit, reset feet, step back, check enemy cooldowns, and decide if another hit is safe. If overstepped, cut sideways toward the team and drop target focus. Holding a defensive summoner or escape until already controlled means it may never be used or the enemy layers enough damage to kill; spend defensive tools when the enemy engage path becomes unavoidable, not when health is gone. Using Snowball aggressively just because it landed delivers Yunara into melee range; treat it as a finishing or repositioning option only when the target is isolated, low enough to die quickly, or the team is moving in. If a bad Snowball is taken, immediately path out through the safest angle. Hitting the closest target while ignoring who can actually reach her gives divers and burst mages a clean line; before each fight, identify the one or two enemy tools that kill her first and position against those threats, even if it means hitting a lower-value target temporarily. Clearing the wave with no regard for enemy engage range opens the lane and exposes her to hooks and skillshots; clear from an angle, use allied minions as cover, and stop attacking if removing the wave exposes her to stronger engage. If cleared too fast, retreat behind frontline or tower until a new minion wave arrives or an engage cooldown is spent. Decision mistakes include building only for maximum damage when the enemy has reliable dive or burst, leading to death before applying damage. If the enemy can reach her repeatedly, choose at least one survivability, anti-burst, or self-peel option in items or augments. If already built too greedily, change next purchase or augment priority toward survival and play behind the strongest peeler. Picking flashy offensive augments without checking whether she can safely trigger them creates power that only works when already winning space; augments should match the lobby: sustain and safer access against poke, defense and repositioning against dive, sustained damage against slow frontline comps. If an augment is too greedy, wait for allied crowd control before engaging. Fighting every wave because Mayhem feels fast leads to low-quality trades while key allies are respawning, shopping, or missing health. Fight when the team has bodies, health, and a clear first target. If she dies in a stagger, do not rush forward after respawn; rejoin and let the team reset.

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不破之誓 芸阿娜在海克斯大乱斗中选什么海克斯强化? 不破之誓 芸阿娜推荐的海克斯强化:暴击飞弹、质变:棱彩阶、吸血习性。详细胜率和选取率请查看本页面。 不破之誓 芸阿娜在海克斯大乱斗中怎么出装? 不破之誓 芸阿娜的最佳海克斯大乱斗出装结合了高胜率海克斯强化和推荐核心装备。查看本页面了解每日更新的出装和强化组合。 不破之誓 芸阿娜在海克斯大乱斗中是什么段位? 不破之誓 芸阿娜目前的海克斯大乱斗段位和排名基于每日对战数据的胜率和选取率。在本页面查看详细段位和表现趋势。

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