海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T5 排名 #157

萨科海克斯大乱斗出装与最佳符文

萨科 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T5。

萨科 恶魔小丑 萨科 法师 / 刺客
梯队T5
排名#157
胜率45.74%
登场率0.99%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

电震涡流剑 电震涡流剑 电震涡流剑
总价
3,000
价格
963

+55 攻击力 +10 穿甲 +10 技能急速 通电 用技能对一名敌人造成伤害会触发盈能(充能完毕时)。 苍穹 你的盈能攻击造成相当于%目标当前生命值的额外物理伤害,并为你提供持续4秒的 额外穿甲。

胜率35.83%
登场率7.97%
#2
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

电震涡流剑 电震涡流剑 电震涡流剑
总价
3,000
价格
963

+55 攻击力 +10 穿甲 +10 技能急速 通电 用技能对一名敌人造成伤害会触发盈能(充能完毕时)。 苍穹 你的盈能攻击造成相当于%目标当前生命值的额外物理伤害,并为你提供持续4秒的 额外穿甲。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

胜率32.30%
登场率4.01%
#3
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

电震涡流剑 电震涡流剑 电震涡流剑
总价
3,000
价格
963

+55 攻击力 +10 穿甲 +10 技能急速 通电 用技能对一名敌人造成伤害会触发盈能(充能完毕时)。 苍穹 你的盈能攻击造成相当于%目标当前生命值的额外物理伤害,并为你提供持续4秒的 额外穿甲。

胜率40.50%
登场率3.54%

可选装备前 12

电震涡流剑 电震涡流剑 电震涡流剑
总价
3,000
价格
963

+55 攻击力 +10 穿甲 +10 技能急速 通电 用技能对一名敌人造成伤害会触发盈能(充能完毕时)。 苍穹 你的盈能攻击造成相当于%目标当前生命值的额外物理伤害,并为你提供持续4秒的 额外穿甲。

38.57%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

38.04%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

38.74%
幽梦之灵 幽梦之灵 幽梦之灵
总价
2,800
价格
675

+55 攻击力 +18 穿甲 +4% 移动速度 鬼影萦绕 非战斗状态期间获得+0 移动速度 。 鬼魂步伐 提供移动速度和幽灵状态,持续0秒。

40.90%
禁忌时机 禁忌时机 禁忌时机
总价
2,700
价格
475

+55 攻击力 +18 穿甲 伺机待发在脱离与英雄的战斗状态8秒后获得穿甲。这个穿甲会在对英雄造成伤害后持续3秒。险境脱身如果一个英雄受到你伤害后3秒内阵亡,则你获得持续1.5秒的持续衰减的+200 移动速度 。

38.13%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

38.19%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

41.76%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

42.61%
夜之锋刃 夜之锋刃 夜之锋刃
总价
3,000
价格
850

+50 攻击力 +15 穿甲 +250 生命值 废除 提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。

39.39%
赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨
总价
3,000
价格
500

+45 攻击力 +35% 护甲 穿透 +15 技能急速 严寒 伤害型技能会对低于+50% 生命值 的敌人造成持续1秒的30%减速。

40.18%
亵渎九头蛇 亵渎九头蛇 亵渎九头蛇
总价
2,850
价格
313

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 邪斩 对你附近的敌人们造成物理伤害。

39.32%
黯影阔剑 黯影阔剑 黯影阔剑
总价
2,800
价格
750

+60 攻击力 +18 穿甲 +15 技能急速 夜行者 未被敌人看见达一小段时间后,你对英雄的下一次攻击造成额外真实伤害。 封锁 在你处在敌方侦察守卫和陷阱附近时,将其短暂显形。在显形守卫状态下,你的攻击对其造成额外伤害。

40.48%

起始装备

长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

38.54%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

38.54%
残暴之力 残暴之力 残暴之力
总价
1,337
价格
212

+25 攻击力 +10 技能急速 +5 穿甲

42.11%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

39.69%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

39.69%

核心装备

#1
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

胜率38.59%
登场率17.93%
#2
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

胜率35.98%
登场率6.43%
#3
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

胜率42.15%
登场率4.97%

可选装备前 12

无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

42.15%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

41.45%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

46.45%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

41.44%
夺萃之镰 夺萃之镰 夺萃之镰
总价
3,050
价格
500

+50 攻击力 +20 技能急速 +25% 暴击几率 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害并提供法力值 攻击特效。

41.72%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

46.63%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

43.84%
岚切 岚切 岚切
总价
3,200
价格
700

+50 攻击力 +20% 攻击速度 +25% 暴击几率 盈能 移动和攻击会生成一次盈能攻击。 弩箭 你的盈能攻击附带0额外魔法伤害并提供持续1.5秒的+45% 移动速度 。

44.93%
幻影之舞 幻影之舞 幻影之舞
总价
2,650
价格
950

+65% 攻击速度 +25% 暴击几率 +10% 移动速度 幽影华尔兹变为幽灵状态。

45.80%
轻灵之靴 轻灵之靴 轻灵之靴
总价
1,000
价格
700

+55 移动速度 迅捷步 将减速效果的效能降低25%。

40.57%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

31.35%
电震涡流剑 电震涡流剑 电震涡流剑
总价
3,000
价格
963

+55 攻击力 +10 穿甲 +10 技能急速 通电 用技能对一名敌人造成伤害会触发盈能(充能完毕时)。 苍穹 你的盈能攻击造成相当于%目标当前生命值的额外物理伤害,并为你提供持续4秒的 额外穿甲。

42.64%

起始装备

长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

40.25%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

40.25%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

38.58%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

38.58%
暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

44.21%

核心装备

#1
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

胜率48.82%
登场率14.48%
#2
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

胜率49.04%
登场率6.76%
#3
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

胜率50.85%
登场率5.58%

可选装备前 12

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

50.65%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

50.00%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

49.48%
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

49.77%
黯炎火炬 黯炎火炬 黯炎火炬
总价
2,800
价格
700

+80 法术强度 +600 法力 +20 技能急速 邪焰: 伤害型技能造成额外魔法伤害,持续3秒。 黯炎: 被你的 邪焰: 影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度。

52.05%
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

50.77%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

50.78%
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

49.88%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

51.17%
莫雷洛秘典 莫雷洛秘典 莫雷洛秘典
总价
2,850
价格
400

+75 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 重伤: 对敌方英雄造成魔法伤害时会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

48.09%
虚空之杖 虚空之杖 虚空之杖
总价
3,000
价格
1,050

+95 法术强度 +40% 法术穿透

47.76%
中娅沙漏 中娅沙漏 中娅沙漏
总价
3,250
价格
450

+105 法术强度 +50 护甲 时间停止: 进入凝滞状态2.5秒。

48.91%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

51.11%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

51.11%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

52.65%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

51.87%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

51.87%

核心装备

#1
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

电震涡流剑 电震涡流剑 电震涡流剑
总价
3,000
价格
963

+55 攻击力 +10 穿甲 +10 技能急速 通电 用技能对一名敌人造成伤害会触发盈能(充能完毕时)。 苍穹 你的盈能攻击造成相当于%目标当前生命值的额外物理伤害,并为你提供持续4秒的 额外穿甲。

胜率35.25%
登场率9.75%
#2
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

胜率43.37%
登场率5.22%
#3
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

电震涡流剑 电震涡流剑 电震涡流剑
总价
3,000
价格
963

+55 攻击力 +10 穿甲 +10 技能急速 通电 用技能对一名敌人造成伤害会触发盈能(充能完毕时)。 苍穹 你的盈能攻击造成相当于%目标当前生命值的额外物理伤害,并为你提供持续4秒的 额外穿甲。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

胜率40.72%
登场率4.45%

可选装备前 12

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

39.27%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

40.65%
电震涡流剑 电震涡流剑 电震涡流剑
总价
3,000
价格
963

+55 攻击力 +10 穿甲 +10 技能急速 通电 用技能对一名敌人造成伤害会触发盈能(充能完毕时)。 苍穹 你的盈能攻击造成相当于%目标当前生命值的额外物理伤害,并为你提供持续4秒的 额外穿甲。

38.79%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

39.55%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

43.65%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

38.46%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

39.51%
幽梦之灵 幽梦之灵 幽梦之灵
总价
2,800
价格
675

+55 攻击力 +18 穿甲 +4% 移动速度 鬼影萦绕 非战斗状态期间获得+0 移动速度 。 鬼魂步伐 提供移动速度和幽灵状态,持续0秒。

42.08%
禁忌时机 禁忌时机 禁忌时机
总价
2,700
价格
475

+55 攻击力 +18 穿甲 伺机待发在脱离与英雄的战斗状态8秒后获得穿甲。这个穿甲会在对英雄造成伤害后持续3秒。险境脱身如果一个英雄受到你伤害后3秒内阵亡,则你获得持续1.5秒的持续衰减的+200 移动速度 。

39.67%
轻灵之靴 轻灵之靴 轻灵之靴
总价
1,000
价格
700

+55 移动速度 迅捷步 将减速效果的效能降低25%。

43.30%
夺萃之镰 夺萃之镰 夺萃之镰
总价
3,050
价格
500

+50 攻击力 +20 技能急速 +25% 暴击几率 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害并提供法力值 攻击特效。

43.57%
亵渎九头蛇 亵渎九头蛇 亵渎九头蛇
总价
2,850
价格
313

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 邪斩 对你附近的敌人们造成物理伤害。

40.20%

起始装备

长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

39.18%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

39.18%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

42.91%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

42.91%
残暴之力 残暴之力 残暴之力
总价
1,337
价格
212

+25 攻击力 +10 技能急速 +5 穿甲

40.38%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.39%
登场率
3.73%
场次
1,081

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T154.39%3.73%1,081
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
53.75%
登场率
5.33%
场次
1,546

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T153.75%5.33%1,546
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.32%
登场率
4.02%
场次
1,166

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T152.32%4.02%1,166
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.31%
登场率
3.95%
场次
1,146

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T151.31%3.95%1,146
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.02%
登场率
6.56%
场次
1,903

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

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黄金T151.02%6.56%1,903
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
50.78%
登场率
10.34%
场次
2,999

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T150.78%10.34%2,999
暗影疾奔 暗影疾奔 暗影疾奔 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.55%
登场率
10.25%
场次
2,973

当 暗影疾奔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.55%10.25%2,973
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.38%
登场率
4.53%
场次
1,314

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.38%4.53%1,314
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.24%
登场率
3.65%
场次
1,059

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T150.24%3.65%1,059
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.78%
登场率
6.91%
场次
2,003

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T149.78%6.91%2,003
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.06%
登场率
6.78%
场次
1,967

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.06%6.78%1,967
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.99%
登场率
4.63%
场次
1,342

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T147.99%4.63%1,342
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.60%
登场率
7.75%
场次
2,246

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.60%7.75%2,246
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.53%
登场率
6.28%
场次
1,820

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.53%6.28%1,820
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.38%
登场率
7.85%
场次
2,275

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.38%7.85%2,275
刃下生风 刃下生风 刃下生风 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
46.66%
登场率
4.70%
场次
1,363

当 刃下生风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T146.66%4.70%1,363
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
46.65%
登场率
4.73%
场次
1,372

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T146.65%4.73%1,372
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.62%
登场率
7.49%
场次
2,173

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T146.62%7.49%2,173
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
46.18%
登场率
7.00%
场次
2,029

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T146.18%7.00%2,029
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.17%
登场率
4.23%
场次
1,228

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T146.17%4.23%1,228
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.18%
登场率
18.21%
场次
5,281

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T144.18%18.21%5,281
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.93%
登场率
4.80%
场次
1,391

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T143.93%4.80%1,391
夜狩海克斯 夜狩海克斯 夜狩海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
43.84%
登场率
12.26%
场次
3,554

当 夜狩海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T143.84%12.26%3,554
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.65%
登场率
5.48%
场次
1,590

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T143.65%5.48%1,590
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.59%
登场率
10.04%
场次
2,911

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T143.59%10.04%2,911
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.97%
登场率
4.32%
场次
1,252

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T142.97%4.32%1,252
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
42.89%
登场率
10.65%
场次
3,087

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T142.89%10.65%3,087
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.78%
登场率
4.20%
场次
1,218

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T142.78%4.20%1,218
全凭身法 全凭身法 全凭身法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
42.70%
登场率
7.06%
场次
2,047

当 全凭身法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T142.70%7.06%2,047
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
42.67%
登场率
4.80%
场次
1,392

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T142.67%4.80%1,392
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
41.96%
登场率
4.68%
场次
1,356

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T141.96%4.68%1,356
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
41.84%
登场率
6.76%
场次
1,960

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T141.84%6.76%1,960
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
40.66%
登场率
4.21%
场次
1,220

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T140.66%4.21%1,220
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.70%
登场率
1.82%
场次
527

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.70%1.82%527
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.72%
登场率
3.40%
场次
986

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.72%3.40%986
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
51.05%
登场率
2.46%
场次
713

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T251.05%2.46%713
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.99%
登场率
3.15%
场次
912

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T250.99%3.15%912
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.94%
登场率
2.39%
场次
693

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.94%2.39%693
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.74%
登场率
3.24%
场次
940

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.74%3.24%940
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.74%
登场率
3.50%
场次
1,015

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.74%3.50%1,015
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.27%
登场率
1.93%
场次
559

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T250.27%1.93%559
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.50%
登场率
2.76%
场次
800

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T249.50%2.76%800
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.77%
登场率
3.22%
场次
935

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.77%3.22%935
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.74%
登场率
2.87%
场次
831

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.74%2.87%831
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
48.56%
登场率
3.24%
场次
939

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T248.56%3.24%939
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.23%
登场率
1.85%
场次
537

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T248.23%1.85%537
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.15%
登场率
2.14%
场次
621

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.15%2.14%621
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.30%
登场率
2.11%
场次
611

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T247.30%2.11%611
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.26%
登场率
2.77%
场次
802

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.26%2.77%802
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.76%
登场率
1.81%
场次
524

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.76%1.81%524
仆从大师 仆从大师 仆从大师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
46.65%
登场率
2.57%
场次
746

当 仆从大师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.65%2.57%746
快中求稳 快中求稳 快中求稳 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.44%
登场率
2.76%
场次
801

当 快中求稳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T246.44%2.76%801
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.75%
登场率
3.25%
场次
942

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T245.75%3.25%942
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.34%
登场率
2.18%
场次
633

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T245.34%2.18%633
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.18%
登场率
2.76%
场次
799

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T245.18%2.76%799
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
45.17%
登场率
2.00%
场次
580

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T245.17%2.00%580
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.14%
登场率
1.77%
场次
514

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T245.14%1.77%514
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.08%
登场率
2.10%
场次
610

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T245.08%2.10%610
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.99%
登场率
2.10%
场次
609

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.99%2.10%609
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.83%
登场率
3.50%
场次
1,015

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.83%3.50%1,015
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
44.54%
登场率
3.13%
场次
907

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T244.54%3.13%907
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
44.21%
登场率
2.29%
场次
665

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T244.21%2.29%665
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
43.78%
登场率
2.61%
场次
756

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T243.78%2.61%756
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
43.00%
登场率
3.13%
场次
907

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.00%3.13%907
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
41.97%
登场率
2.83%
场次
822

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T241.97%2.83%822
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
41.39%
登场率
2.48%
场次
720

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T241.39%2.48%720
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
39.62%
登场率
2.36%
场次
684

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T239.62%2.36%684
物法皆修 物法皆修 物法皆修 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
39.39%
登场率
2.36%
场次
683

当 物法皆修 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T239.39%2.36%683
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.41%
登场率
0.85%
场次
246

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.41%0.85%246
残忍 残忍 残忍 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.24%
登场率
1.44%
场次
418

当 残忍 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.24%1.44%418
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
49.09%
登场率
1.71%
场次
497

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T349.09%1.71%497
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
48.89%
登场率
1.71%
场次
497

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.89%1.71%497
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
48.62%
登场率
1.25%
场次
362

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.62%1.25%362
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.16%
登场率
1.69%
场次
490

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.16%1.69%490
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.95%
登场率
0.84%
场次
244

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.95%0.84%244
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.54%
登场率
1.19%
场次
345

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T347.54%1.19%345
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.46%
登场率
1.70%
场次
493

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T347.46%1.70%493
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.28%
登场率
1.27%
场次
368

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.28%1.27%368
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.14%
登场率
0.97%
场次
280

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.14%0.97%280
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
47.04%
登场率
1.34%
场次
389

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.04%1.34%389
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
46.91%
登场率
1.06%
场次
307

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.91%1.06%307
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.88%
登场率
1.16%
场次
337

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.88%1.16%337
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
46.74%
登场率
1.32%
场次
383

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.74%1.32%383
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.72%
登场率
1.37%
场次
396

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.72%1.37%396
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
46.21%
登场率
0.96%
场次
277

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.21%0.96%277
升级:耀光 升级:耀光 升级:耀光 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.13%
登场率
0.93%
场次
271

当 升级:耀光 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.13%0.93%271
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
45.60%
登场率
1.29%
场次
375

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.60%1.29%375
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.35%
登场率
0.93%
场次
269

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.35%0.93%269
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.25%
登场率
1.23%
场次
358

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.25%1.23%358
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.77%
登场率
1.52%
场次
440

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.77%1.52%440
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.66%
登场率
1.07%
场次
309

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.66%1.07%309
狂徒豪气 狂徒豪气 狂徒豪气 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.60%
登场率
1.76%
场次
509

当 狂徒豪气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.60%1.76%509
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
44.58%
登场率
0.86%
场次
249

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.58%0.86%249
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.52%
登场率
0.98%
场次
283

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.52%0.98%283
舞会女王 舞会女王 舞会女王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.19%
登场率
1.22%
场次
353

当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.19%1.22%353
连拨击锤 连拨击锤 连拨击锤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
43.95%
登场率
0.86%
场次
248

当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T343.95%0.86%248
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.73%
登场率
0.91%
场次
263

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T343.73%0.91%263
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.64%
登场率
1.62%
场次
469

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.64%1.62%469
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
42.55%
登场率
1.30%
场次
376

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T342.55%1.30%376
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
41.83%
登场率
1.06%
场次
306

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T341.83%1.06%306
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
41.81%
登场率
1.37%
场次
397

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T341.81%1.37%397
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
41.60%
登场率
1.21%
场次
351

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T341.60%1.21%351
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
41.50%
登场率
0.87%
场次
253

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T341.50%0.87%253
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
40.83%
登场率
1.17%
场次
338

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T340.83%1.17%338
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
39.94%
登场率
1.25%
场次
363

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T339.94%1.25%363
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
39.81%
登场率
1.12%
场次
324

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T339.81%1.12%324
大地苏醒 大地苏醒 大地苏醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
39.77%
登场率
1.18%
场次
342

当 大地苏醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T339.77%1.18%342
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
38.91%
登场率
0.89%
场次
257

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T338.91%0.89%257
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
54.27%
登场率
0.69%
场次
199

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T454.27%0.69%199
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
52.73%
登场率
0.38%
场次
110

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T452.73%0.38%110
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.80%
登场率
0.48%
场次
139

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T451.80%0.48%139
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.09%
登场率
0.63%
场次
184

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T451.09%0.63%184
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.93%
登场率
0.37%
场次
108

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T450.93%0.37%108
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.50%
登场率
0.70%
场次
202

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.50%0.70%202
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.50%
场次
144

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.00%0.50%144
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.37%
场次
106

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T450.00%0.37%106
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.69%
登场率
0.66%
场次
191

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T448.69%0.66%191
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.06%
登场率
0.44%
场次
129

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T448.06%0.44%129
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.00%
登场率
0.43%
场次
125

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.00%0.43%125
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.83%
登场率
0.79%
场次
230

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.83%0.79%230
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.37%
登场率
0.79%
场次
228

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.37%0.79%228
回归基本功 回归基本功 回归基本功 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.17%
登场率
0.37%
场次
106

当 回归基本功 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T447.17%0.37%106
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.13%
登场率
0.54%
场次
157

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.13%0.54%157
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.03%
登场率
0.64%
场次
185

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.03%0.64%185
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
46.94%
登场率
0.51%
场次
147

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.94%0.51%147
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
46.62%
登场率
0.46%
场次
133

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.62%0.46%133
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
46.49%
登场率
0.64%
场次
185

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.49%0.64%185
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.22%
登场率
0.41%
场次
119

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.22%0.41%119
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
46.08%
登场率
0.70%
场次
204

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.08%0.70%204
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.86%
登场率
0.54%
场次
157

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.86%0.54%157
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
45.66%
登场率
0.76%
场次
219

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T445.66%0.76%219
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.96%
登场率
0.44%
场次
129

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.96%0.44%129
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
44.87%
登场率
0.54%
场次
156

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T444.87%0.54%156
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
44.40%
登场率
0.83%
场次
241

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.40%0.83%241
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.04%
登场率
0.54%
场次
158

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T443.04%0.54%158
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
42.28%
登场率
0.51%
场次
149

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T442.28%0.51%149
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
42.06%
登场率
0.43%
场次
126

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T442.06%0.43%126
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
41.94%
登场率
0.75%
场次
217

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T441.94%0.75%217
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
41.52%
登场率
0.59%
场次
171

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T441.52%0.59%171
双刀流 双刀流 双刀流 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
41.18%
登场率
0.47%
场次
136

当 双刀流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T441.18%0.47%136
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
40.13%
登场率
0.54%
场次
157

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T440.13%0.54%157
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
39.39%
登场率
0.46%
场次
132

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T439.39%0.46%132
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
39.09%
登场率
0.38%
场次
110

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T439.09%0.38%110
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
38.46%
登场率
0.40%
场次
117

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T438.46%0.40%117
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
36.69%
登场率
0.48%
场次
139

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T436.69%0.48%139
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
36.30%
登场率
0.47%
场次
135

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T436.30%0.47%135
男爵之手 男爵之手 男爵之手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.31%
登场率
0.22%
场次
65

当 男爵之手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T552.31%0.22%65
??? ??? ??? 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.17%
登场率
0.32%
场次
92

当 ??? 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T552.17%0.32%92
升级:献祭 升级:献祭 升级:献祭 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.21%
场次
60

当 升级:献祭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T550.00%0.21%60
暴击律动 暴击律动 暴击律动 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.00%
登场率
0.18%
场次
52

当 暴击律动 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T550.00%0.18%52
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
48.28%
登场率
0.30%
场次
87

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T548.28%0.30%87
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.43%
登场率
0.29%
场次
84

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T546.43%0.29%84
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.38%
登场率
0.24%
场次
69

当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T546.38%0.24%69
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.78%
登场率
0.29%
场次
83

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T545.78%0.29%83
精准奇才 精准奇才 精准奇才 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.28%
登场率
0.18%
场次
53

当 精准奇才 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T545.28%0.18%53
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
43.01%
登场率
0.32%
场次
93

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T543.01%0.32%93
砍伤 砍伤 砍伤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
42.25%
登场率
0.24%
场次
71

当 砍伤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T542.25%0.24%71
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
41.46%
登场率
0.28%
场次
82

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T541.46%0.28%82
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
41.18%
登场率
0.29%
场次
85

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T541.18%0.29%85
和我一起困在这里 和我一起困在这里 和我一起困在这里 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
40.66%
登场率
0.31%
场次
91

当 和我一起困在这里 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T540.66%0.31%91
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
40.00%
登场率
0.31%
场次
90

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T540.00%0.31%90
扳机炼狱 扳机炼狱 扳机炼狱 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
35.19%
登场率
0.19%
场次
54

当 扳机炼狱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T535.19%0.19%54
你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
31.52%
登场率
0.32%
场次
92

当 你肩上的恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T531.52%0.32%92

萨科 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Max order: R > Q > E > W

RWQE

Max order: R > W > Q > E (or R > W > E > Q)

RWEQ

Max order: R > W > Q > E (or R > W > E > Q)

萨科 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and IdentityShaco plays a poke-and-run style, throwing boxes and waiting for cooldowns while acting as an annoyance rather than a primary damage dealer.Augments enable Shaco to play as a burst assassin or teamfight disruptor who can engage, delete targets, and escape without waiting for fights.Stop playing like a support; play like a jungler with endless resources.
Skill Order PriorityMax Jack in the Box first for fear duration and zone control, as it is the only reliable way to contribute before items come online.Consider prioritizing Deceive or Two-Shiv Poison based on augments, as long setup times hurt when enemies move and clear waves faster.Use skills on cooldown; hoarding Q for perfect engages wastes the accelerated pace.
Tempo and PacingShaco excels at slowing tempo, forcing enemies into bad positions, and dragging out games through a siege-style approach.Fights are constant with tiny reset windows. Passive box setups behind towers fail as enemies dive and take towers before setups matter.Place boxes aggressively forward to disrupt enemy rhythm, not defensively.
Snowball UsageMark/Dash is situational and often feels redundant since Shaco already has a dash and stealth for closing small gaps.Snowball becomes a bait tool to force enemy movement. Place boxes where enemies dodge, then re-stealth to confuse them on positioning.Predict enemy dodges and trap them rather than using Snowball for direct engages.
Teamfight SpacingShaco fights on the edges, flanking and poking while waiting for enemies to overextend, rarely standing in the frontline.Spacing is tighter. Hover just outside vision radius and engage immediately when enemies commit, or your team dies before you act.Strike quickly and reposition; do not wait in stealth for perfect angles.
Build PhilosophyBuilds lean into lethality or ability power for poke value, rushing items like Eclipse or Liandry's Anguish depending on the build.Gold gain is faster, but pure damage builds get one-shot. Mix in defensive items like Zhonya's Hourglass earlier to survive initial burst.Hail of Blades or Electrocute outperform Dark Harvest in frequent skirmishes.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Shaco the Demon Jester functions as a deceptive assassin in Hextech Mayhem, combining clone mechanics, trap control, and stealth to confuse and eliminate enemies. The mode's dramatically reduced cooldowns allow Shaco to deploy clones and traps with unprecedented frequency, making him one of the most disorienting assassins to face. Hextech Mayhem's narrow single-lane terrain enhances his effectiveness, as concentrated chokepoints make it nearly impossible for enemies to distinguish the real Shaco from his illusions. Shaco's core identity centers on three interconnected systems: clone deception, trap zoning, and positional assassination. His passive, Backstab, rewards positioning behind enemies with bonus damage, synergizing with his stealth and mobility tools. Deceive provides stealth and a dash, enabling frequent surprise engages or safe retreats. In Hextech Mayhem, this ability's reduced cooldown allows Shaco to repeatedly reposition and catch enemies off guard. Jack In The Box places invisible boxes that fear and damage nearby enemies, and mass-placing boxes at key positions creates fear zones that control enemy movement. Two-Shiv Poison adds a ranged slow and damage option for chasing or poking. Hallucinate creates a clone that attacks enemies and explodes on death, serving as a tool for deception, damage absorption, or securing kills. Strategically, Shaco excels at creating chaos and exploiting enemy hesitation. The combination of stealth engages, clone confusion, and trap zones forces opponents to play cautiously or risk being caught in fear chains. His clones can absorb skillshots and tower aggro, while his boxes deny areas and punish overextension. The narrow terrain of Hextech Mayhem amplifies these strengths, as enemies have limited space to avoid traps or separate the real Shaco from his illusions. His recommended builds focus on attack damage and lethality to maximize burst damage and deceptive potential, reinforcing his role as an assassin who eliminates targets before they can react. Shaco's practical value lies in his ability to disrupt enemy coordination, create kill opportunities through deception, and control space with traps, making him a potent threat in the mode's concentrated teamfight environment.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Shaco the Demon Jester in Mayhem ARAM functions as a chaos engine rather than a traditional assassin, leveraging the mode's accelerated gold and reduced death timers to maintain pressure throughout the match. The primary objective is to create fear and hesitation in the enemy team, forcing them to waste cooldowns on clones while creating engage opportunities for allies. Passive play wastes the kit entirely, so Shaco must remain visible enough to threaten before vanishing when enemies commit. Deceive (Q) should never be used to engage unless a kill or major summoner spell is guaranteed, as it serves as the only safety net. If the enemy survives an engage attempt, Shaco becomes vulnerable. Instead, boxes (W) should control the wave and zone enemies, placed in side brushes or behind the enemy minion wave. When enemies step forward to clear, the triggered fear creates the engage signal. Boxes placed slightly off-center from the minion line catch enemies focused on last-hitting, disrupting their spacing. Q is best used to flank, running past the frontline to appear near the backline and drop a box that cuts off retreat. The clone (R) should be sent into the enemy team first, as many players instinctively dump burst into it, and its death explosion slows enemies to set up engage windows. When enemies dive the backline, Shaco punishes by dropping a box directly on the diver, triggering an instant fear in melee range that stops their momentum. Two-Shiv Poison (E) adds a slow, making it easier for teammates to kite or turn. The clone can body-block skillshots, sent running toward safety while Shaco or an ally escapes in another direction. Deceive can hop over walls to side brushes or tower walls, breaking line of sight completely. Survival relies on mental pressure. Backing into a brush with a box waiting baits chasing enemies into a fear, allowing Shaco to turn, slow with E, and escape. Mana management is critical, as Q must always be available for safety. Boxes are for zoning rather than spam, with Q prioritized for escape and E for damage. The single ARAM lane limits flanking options, but side brushes serve as Shaco's domain. Moving in and out of brush breaks vision and forces safer enemy play. Standing in the minion wave is too risky, so poke from the sides using E to harass. Primary targets are squishy damage dealers, mages, marksmen, and enchanters, while tanks should be ignored unless low. Supports are high-value targets since killing them removes enemy sustain and shields. Mark/Dash (Snowball) provides gap closure but should not be the only engage tool. The mark gives vision to track enemies before using Q from a better angle. Snowball can bait defensive spells, escape via backline minions, or deliver the clone while Shaco throws from safety. Augments that boost damage encourage aggressive pick-oriented play, while utility augments shift focus toward disruption with fears and slows. Cooldown-reducing augments enable box minefields that zone enemies from entire areas.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Shaco the Demon Jester operates as a zone control specialist and opportunistic assassin throughout all stages of ARAM: Mayhem. His playstyle revolves around strategic Jack in the Box placement to control space, disrupt enemy movement, and create escape routes, rather than direct frontal engagement. During the early game, Shaco should start in the front line brush to establish vision control immediately. Placing a box behind the minion wave or in side brush zones enemies off and forces them into fear range if they approach. The trading rhythm relies on Two-Shiv Poison and box placement rather than auto-attacks. Throw the shiv to slow and chip damage, then retreat while enemies navigate through boxes. Deceive should be saved for disengage or repositioning when bruisers dive, not used for damage early due to its long cooldown. Snowball serves as a threat and pressure tool rather than an engage option. Use it to mark overextended squishy targets, only committing if they are isolated. When ahead, invade side brushes with boxes to deny vision and force facechecks. When behind, nest boxes near the tower or health relic to peel for carries and punish divers. In the mid game, Shaco transitions to a flanker and disruptor role. He should never stand in the front line absorbing poke. Instead, move to side brushes or flanking positions before fights, placing two to three boxes in clusters behind chokes to create retreat paths. The trading rhythm shifts to burst windows. Engage with Deceive from the side or rear, place a box on or behind the target, and auto-attack with Two-Shiv Poison ready. Commit only if the kill is secure. Snowball becomes a gap-closer for picks on mages or marksmen who step up to poke. When ahead, set up box nests in enemy retreat paths and deep ward their jungle. When behind, play for picks by hiding near health relics or objectives, bursting down facecheckers with the full combo. Late game Shaco focuses on zone control, disruption, and clutch picks. One mistake ends the game, so never get caught without Deceive available or a box nest nearby. Damage falls off against tanks, so ignore the frontline and target the backline. Position on the flank, close enough to reach carries in one Deceive or Snowball but far enough to remain unseen. Place boxes in likely chase paths such as brushes, jungle entrances, or behind objectives. Wait for the first wave of crowd control to be used before committing. Snowball serves as a finisher to close gaps after carries flash, or as an escape to dodge game-changing ultimates. Never split push alone unless all enemies are visible. When defending, nest boxes at tower or inhibitor entrances and look for desperate picks on overconfident enemies who chase into the trap field. Communication with the team about engage targets and box locations is essential for coordinated fights.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Shaco the Demon Jester transforms into a dominant force in Mayhem ARAM once he secures a lead, where constant fighting keeps his cooldowns rolling and turns his boxes from minor nuisances into lethal trap zones. When ahead, Shaco should abandon fair fights entirely and instead isolate overextended enemies, deleting them before their team can respond. After completing a first item spike against passive enemies, the optimal approach shifts to flanking through side brushes with Deceive while placing boxes in retreat paths before revealing himself. This forces enemies into impossible choices between taking team damage or running into trap fields, and even panicked flashes cannot save them when Hallucinate remains available for pursuit. A leading Shaco with strong damage or cooldown augments should invade aggressively, denying enemies any safe ground, though he must avoid the critical mistake of trying to solo carry every fight. Diving five people risks losing box zoning and wave control, and a single death can trigger enemy gold catch-up mechanics while providing breathing room. When behind, Shaco cannot one-shot targets or safely face-check brushes, forcing a role shift from assassin to disruptor and setup tool. Against pushing enemies with gold leads, boxes belong directly under towers or behind waves while Deceive serves exclusively for dodging key engage abilities rather than finding damage angles. This defensive positioning forces enemies to dive into trap fields for kills, where even a behind Shaco's boxes still provide fear and damage that can turn poorly executed dives. Against strong poke or long-range engage that deletes him before closing distance, Shaco should play at maximum experience range and use Hallucinate to scout dangerous areas or block skillshots for carries. Throwing boxes at his own feet or at his ADC's feet counters divers, transforming Shaco into a defensive peel tool that enables carries to play more aggressively with fear traps protecting them. Weak or incompatible augments should push a behind Shaco toward utility options offering survivability or crowd-control extension, as extra tankiness or longer fear duration proves more valuable than damage he cannot apply. The most critical discipline when behind is abandoning hero plays entirely. A Shaco with multiple deaths who Deceives into the enemy backline will die instantly and tilt his team. Instead, he must wait for enemy positioning errors, recognizing that enemies chasing into his base can still die to boxes and tower aggro. Recovery requires patience and targeting only the enemy's weakest link when they overextend past their team, never committing first and letting tanks or supports engage instead. Failed picks demand immediate disengagement rather than chases, as chasing while behind ends games in under ten minutes. One well-placed fear on a diving carry can swing fights, but only if Shaco remains alive to place it.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Shaco the Demon Jester operates in Mayhem ARAM as a chaos engine designed to disrupt positioning, force panic flashes, and eliminate isolated targets before vanishing. The mode's accelerated gold and experience allow power spikes to arrive faster, while the constant single-lane fighting creates opportunities to stack boxes and exploit fog of war. Success requires a predatory mindset: engage when enemies make mistakes, disappear when they turn to respond, and keep opponents guessing. Backstab serves as the foundation of Shaco's damage output, granting bonus damage and a slow when striking enemies from behind. In Mayhem's tight brawls, clean backstabs on multiple targets are rare, so the focus shifts to flanking distracted opponents. The bonus damage matters most for burst combos rather than extended fights. Positioning is critical, as enemies who turn toward Shaco neutralize the angle. Deceive's invisibility guarantees the proper approach angle, making it essential to open from stealth behind the target. Deceive functions as the primary engage, escape, and mind-game tool. The blink can traverse thin walls, and the invisibility persists until an attack is made. In Mayhem's faster pace with shorter cooldowns, picks become more frequent, but committing without an exit plan against grouped enemies leads to quick deaths. Control Wards and true vision abilities can reveal Shaco, so awareness of enemy vision tools is necessary. Jack in the Box provides zone control through fear effects. Boxes placed in bushes or around corners punish face-checks and disrupt enemy advances. The activation delay means enemies with quick reactions can destroy them before they fire, so placement in hard-to-target locations is essential. In chaotic teamfights, boxes are often destroyed by area-of-effect abilities, making their primary value the fear itself rather than sustained damage. Spreading boxes across multiple angles provides better coverage than stacking them in one spot. Two-Shiv Poison serves as the finisher and kiting tool. The execute damage scales with missing health, making it significant against augmented health pools. Holding the ability for the kill threshold is crucial, as using it on full-health targets wastes the execute damage and removes the passive slow that helps with kiting. The projectile can be blocked by other units, requiring clear sightlines or point-blank usage. Hallucinate acts as a damage amplifier, distraction, and disengage tool. The clone applies on-hit effects and explodes upon death, creating mini-boxes that fear enemies. Sending the clone into the backline forces enemies to address it or suffer the explosion consequences. Experienced opponents may identify the real Shaco through movement patterns, so mixing clone behavior with genuine engagement patterns becomes important for maintaining deception.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Shaco in ARAM: Mayhem plays nothing like Summoner's Rift, with no lanes to gank, no jungle to farm, and no isolated targets to hunt. The mode forces constant teamfighting, which is exactly where Shaco struggles if he plays like a solo assassin. Most losses come from either wasting your escape tool for damage or dying before you contribute anything at all. The most critical mechanical mistake is using Deceive (Q) just to engage or poke. This leaves Shaco stuck in the enemy team with zero mobility after landing one backstab, leading to getting collapsed on before the cooldown returns. The correct approach is walking up or using Two-Shiv Poison (W) to close distance while saving Deceive for repositioning after burst or escaping when enemies focus on you. If Q is already burned, play back immediately, use boxes behind to slow pursuers, and wait for the cooldown before walking forward again. Placing Jack in the Box (W) directly on top of enemies during fights results in the box getting one-shot by AoE or auto-attacks before it ever fears, yielding zero crowd control and wasted mana. Boxes should be placed in the enemy's pathing or behind your frontline, forcing them to walk into the fear zone while dodging skillshots. The chaos of particle effects in Mayhem makes hidden boxes much more effective as zoning tools rather than direct damage. Using Hallucinate (R) too early while at full or high health causes the clone to get burst down instantly due to having no resistances, wasting your best bait tool and damage mitigation. Hold R until being focused or until you can trick enemies into wasting key cooldowns on the clone, using the explosion damage as a finisher or deterrent when they dive. Auto-attacking from the front loses the guaranteed critical strike and bonus damage from Deceive's backstab, significantly dropping burst output. On decision mistakes, trying to assassinate enemy tanks or bruisers first dumps the entire kit into high-health, high-resistance targets who survive while their team collapses, leaving nothing for actual damage threats. Identify the squishiest damage dealers or vulnerable backline targets and wait for them to use mobility or defensive spells before committing. Chasing kills deep into the enemy side of the map might secure one kill but leaves the team in a disadvantaged fight without Shaco's damage or boxes for the next wave. Building pure damage with no survivability or utility results in getting one-shot by stray poke or engage, as Mayhem amplifies damage across the board. Consider items that provide health, ability haste, or defensive stats suited to the enemy composition to survive initial burst and get combos off. Ignoring team engage to flank alone every fight results in 4v5 situations while Shaco sets up, with enemies either collapsing before anything happens or ignoring Shaco to run down teammates. Using Snowball to engage as primary initiation lands Shaco in the middle of five enemies with no way out, as Snowball is predictable and easy to punish in Mayhem. Shaco's margin for error in Mayhem is slim, and every misuse of Deceive, mistimed ultimate, or wrong target selection hands the enemy a free advantage.

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萨科

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