海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T2 排名 #56

尼菈海克斯大乱斗出装与最佳符文

尼菈 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T2。

尼菈 不羁之悦 尼菈 法师 / 辅助
梯队T2
排名#56
胜率51.19%
登场率0.23%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

胜率54.66%
登场率20.18%
#2
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

不朽盾弓 不朽盾弓 不朽盾弓
总价
3,000
价格
825

+55 攻击力 +25% 暴击几率 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续3秒的护盾值。

胜率51.42%
登场率6.13%
#3
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

胜率52.44%
登场率5.97%

可选装备前 12

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

52.76%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

54.26%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

52.13%
不朽盾弓 不朽盾弓 不朽盾弓
总价
3,000
价格
825

+55 攻击力 +25% 暴击几率 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续3秒的护盾值。

53.87%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

53.17%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

54.12%
纳沃利烁刃 纳沃利烁刃 纳沃利烁刃
总价
2,650
价格
950

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 超凡入圣 攻击会使各基础技能的冷却时间缩短15%剩余冷却时间。

53.49%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

52.09%
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

52.00%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

53.90%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

46.68%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

56.05%

起始装备

鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

55.21%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

55.21%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

51.68%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

51.68%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

51.68%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

54.65%
十字镐 十字镐 十字镐
总价
875
价格
875

+25 攻击力

54.65%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

54.65%

核心装备

#1
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率38.54%
登场率3.06%
#2
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率39.54%
登场率3.06%
#3
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

胜率39.94%
登场率2.55%

可选装备前 12

饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

40.00%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

36.36%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

36.80%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

37.38%
贪欲九头蛇 贪欲九头蛇 贪欲九头蛇
总价
3,300
价格
150

+65 攻击力 +15 技能急速 12%生命偷取 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 血斩 对你周围的敌人们造成物理伤害。 你的生命偷取会作用于此伤害。

45.97%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

39.76%
智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
总价
2,800
价格
550

+50% 攻击速度 +45 魔法抗性 20%韧性 喧争 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

42.36%
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

41.56%
玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬
总价
3,100
价格
750

+60 攻击力 +15 技能急速 +40 魔法抗性 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的魔法伤害时,提供持续3秒的魔法伤害护盾和持续到战斗状态结束的+10% 全能吸血 。

38.55%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

41.75%
不朽盾弓 不朽盾弓 不朽盾弓
总价
3,000
价格
825

+55 攻击力 +25% 暴击几率 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续3秒的护盾值。

34.75%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

37.75%

起始装备

暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

37.15%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

38.15%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

38.15%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

38.15%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

42.55%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

42.55%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
62.93%
登场率
6.17%
场次
437

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T162.93%6.17%437
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
56.79%
登场率
7.90%
场次
560

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T156.79%7.90%560
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
56.19%
登场率
7.64%
场次
541

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T156.19%7.64%541
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
56.00%
登场率
8.47%
场次
600

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T156.00%8.47%600
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
55.06%
登场率
11.71%
场次
830

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T155.06%11.71%830
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
53.55%
登场率
5.77%
场次
409

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T153.55%5.77%409
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.30%
登场率
7.92%
场次
561

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T153.30%7.92%561
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.25%
登场率
17.36%
场次
1,230

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T153.25%17.36%1,230
快中求稳 快中求稳 快中求稳 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.91%
登场率
4.62%
场次
327

当 快中求稳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T152.91%4.62%327
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.73%
登场率
12.15%
场次
861

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T152.73%12.15%861
双刀流 双刀流 双刀流 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
52.52%
登场率
6.45%
场次
457

当 双刀流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T152.52%6.45%457
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.41%
登场率
12.28%
场次
870

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T152.41%12.28%870
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.16%
登场率
5.22%
场次
370

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T152.16%5.22%370
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.42%
登场率
16.88%
场次
1,196

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.42%16.88%1,196
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.05%
登场率
4.70%
场次
333

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.05%4.70%333
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.55%
登场率
6.42%
场次
455

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T150.55%6.42%455
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.16%
登场率
8.61%
场次
610

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.16%8.61%610
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.00%
登场率
7.59%
场次
538

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.00%7.59%538
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.89%
登场率
12.45%
场次
882

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.89%12.45%882
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.44%
登场率
10.43%
场次
739

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.44%10.43%739
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
48.36%
登场率
6.45%
场次
457

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T148.36%6.45%457
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.00%
登场率
6.00%
场次
425

当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.00%6.00%425
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.95%
登场率
6.21%
场次
440

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T147.95%6.21%440
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
47.68%
登场率
6.39%
场次
453

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T147.68%6.39%453
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.65%
登场率
7.20%
场次
510

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T147.65%7.20%510
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.33%
登场率
5.28%
场次
374

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.33%5.28%374
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.52%
登场率
6.28%
场次
445

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T146.52%6.28%445
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
63.57%
登场率
1.82%
场次
129

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T263.57%1.82%129
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
61.45%
登场率
2.34%
场次
166

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T261.45%2.34%166
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
61.06%
登场率
3.19%
场次
226

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T261.06%3.19%226
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
60.39%
登场率
2.92%
场次
207

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T260.39%2.92%207
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
60.26%
登场率
2.13%
场次
151

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T260.26%2.13%151
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
60.20%
登场率
2.77%
场次
196

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T260.20%2.77%196
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
58.15%
登场率
3.20%
场次
227

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T258.15%3.20%227
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
57.33%
登场率
3.18%
场次
225

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T257.33%3.18%225
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
55.24%
登场率
4.04%
场次
286

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T255.24%4.04%286
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
54.72%
登场率
2.24%
场次
159

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T254.72%2.24%159
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.40%
登场率
2.72%
场次
193

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T254.40%2.72%193
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.90%
登场率
1.99%
场次
141

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.90%1.99%141
急救用具 急救用具 急救用具 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.76%
登场率
2.44%
场次
173

当 急救用具 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T253.76%2.44%173
暗影疾奔 暗影疾奔 暗影疾奔 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.21%
登场率
3.95%
场次
280

当 暗影疾奔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T253.21%3.95%280
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.13%
登场率
2.71%
场次
192

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T253.13%2.71%192
狂徒豪气 狂徒豪气 狂徒豪气 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
53.04%
登场率
3.25%
场次
230

当 狂徒豪气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.04%3.25%230
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
52.22%
登场率
2.54%
场次
180

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T252.22%2.54%180
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.32%
登场率
4.29%
场次
304

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.32%4.29%304
砍伤 砍伤 砍伤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.25%
登场率
2.26%
场次
160

当 砍伤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T251.25%2.26%160
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.24%
登场率
2.84%
场次
201

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.24%2.84%201
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.60%
登场率
3.51%
场次
249

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.60%3.51%249
夜狩海克斯 夜狩海克斯 夜狩海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.83%
登场率
4.25%
场次
301

当 夜狩海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.83%4.25%301
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.75%
登场率
2.87%
场次
203

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.75%2.87%203
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
49.34%
登场率
4.29%
场次
304

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T249.34%4.29%304
刃下生风 刃下生风 刃下生风 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.15%
登场率
2.50%
场次
177

当 刃下生风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.15%2.50%177
连拨击锤 连拨击锤 连拨击锤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
47.56%
登场率
3.18%
场次
225

当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T247.56%3.18%225
全凭身法 全凭身法 全凭身法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.45%
登场率
1.93%
场次
137

当 全凭身法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T247.45%1.93%137
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.20%
登场率
3.53%
场次
250

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.20%3.53%250
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.15%
登场率
2.39%
场次
169

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.15%2.39%169
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.96%
登场率
1.82%
场次
129

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.96%1.82%129
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
33.58%
登场率
1.89%
场次
134

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T233.58%1.89%134
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
60.87%
登场率
1.30%
场次
92

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T360.87%1.30%92
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
60.53%
登场率
1.61%
场次
114

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T360.53%1.61%114
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
60.00%
登场率
0.92%
场次
65

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T360.00%0.92%65
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
58.18%
登场率
1.55%
场次
110

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T358.18%1.55%110
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
56.34%
登场率
1.00%
场次
71

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T356.34%1.00%71
大地苏醒 大地苏醒 大地苏醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
55.95%
登场率
1.19%
场次
84

当 大地苏醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T355.95%1.19%84
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
55.43%
登场率
1.30%
场次
92

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T355.43%1.30%92
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
55.08%
登场率
1.67%
场次
118

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T355.08%1.67%118
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
54.55%
登场率
1.55%
场次
110

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T354.55%1.55%110
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.25%
登场率
1.09%
场次
77

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T353.25%1.09%77
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
52.44%
登场率
1.16%
场次
82

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.44%1.16%82
舞会女王 舞会女王 舞会女王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.72%
登场率
0.82%
场次
58

当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.72%0.82%58
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.56%
登场率
0.90%
场次
64

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.56%0.90%64
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.56%
登场率
0.90%
场次
64

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.56%0.90%64
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.46%
登场率
1.45%
场次
103

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.46%1.45%103
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
51.40%
登场率
1.51%
场次
107

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.40%1.51%107
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
50.59%
登场率
1.20%
场次
85

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.59%1.20%85
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
1.07%
场次
76

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.00%1.07%76
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
0.88%
场次
62

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.00%0.88%62
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
0.85%
场次
60

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.00%0.85%60
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
49.47%
登场率
1.34%
场次
95

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.47%1.34%95
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.33%
登场率
1.06%
场次
75

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.33%1.06%75
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.48%
登场率
1.40%
场次
99

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.48%1.40%99
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.35%
登场率
1.28%
场次
91

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.35%1.28%91
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.37%
登场率
1.34%
场次
95

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.37%1.34%95
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.67%
登场率
1.69%
场次
120

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.67%1.69%120
扳机炼狱 扳机炼狱 扳机炼狱 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.58%
登场率
1.03%
场次
73

当 扳机炼狱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.58%1.03%73
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.31%
登场率
0.90%
场次
64

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.31%0.90%64
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.10%
登场率
1.44%
场次
102

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.10%1.44%102
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
44.44%
登场率
1.02%
场次
72

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.44%1.02%72
旋转至胜 旋转至胜 旋转至胜 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
44.09%
登场率
1.31%
场次
93

当 旋转至胜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T344.09%1.31%93
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
43.96%
登场率
1.28%
场次
91

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T343.96%1.28%91
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
43.42%
登场率
1.07%
场次
76

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T343.42%1.07%76
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
42.31%
登场率
1.10%
场次
78

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.31%1.10%78
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
41.86%
登场率
1.21%
场次
86

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T341.86%1.21%86
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
40.59%
登场率
1.43%
场次
101

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T340.59%1.43%101
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
31.25%
登场率
0.90%
场次
64

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T331.25%0.90%64
强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
56.36%
登场率
0.78%
场次
55

当 强力护盾海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T456.36%0.78%55
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
0.73%
场次
52

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.00%0.73%52
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.06%
登场率
0.75%
场次
53

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T449.06%0.75%53
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
34.62%
登场率
0.73%
场次
52

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T434.62%0.73%52

尼菈 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QEW

Normal order: Q > E > W, with R taken whenever it is available.

RQEW

Start Q in most lobbies, take E second, and take W third.

尼菈 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and Game PlanNilah is a follow-up skirmisher who waits for allies to force enemy crowd control usage before dashing in to fight around the chaos.She becomes a real fight breaker who can punish smaller openings and commit faster because Mayhem rewards immediate all-in decisions.Shift from patient follow-up to actively punishing smaller enemy mistakes.
W Ability TimingMany players hold W as a panic button until they are already low on health, reacting to damage taken.Using W only when low is often too late; use it to cross dangerous space where marksmen punish your entry.Use W proactively during entry rather than reactively when low.
Tempo and PatienceNilah can afford patience behind minions because fights are predictable and mistakes are not always instantly decisive.Waiting too long can lose the game; use minion waves as launch pads and threaten anyone who steps past the wave.Replace passive waiting with active hovering and faster engage decisions.
Snowball UsageSnowball is a luxury engage tool where you can mark a carry, wait, and often skip recast if follow-up is unavailable.Snowball is more dangerous and valuable; recasting into five ready champions means eating every defensive spell at once.Use Snowball to create angles, not to blindly dive onto the backline.
Augment InfluenceNilah's identity is mostly fixed as a melee carry with short range, strong follow-up, and vulnerability to crowd control.Augments can bend her identity by solving reaching targets, surviving responses, converting kills, or making damage impossible to ignore.Play the version your augments created, not your normal ARAM habits.
Build FlexibilityBuilds can be more forgiving with standard damage paths because the fight pattern is slower and teammates start fights.Items must answer the actual lobby; pure damage feels useless against heavy crowd control if you never get to attack.Adapt items and runes to the lobby instead of copying standard builds.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Nilah the Joy Unbound is a melee fighter-ADC with extraordinary mobility and impressive sustained damage output. Nilah functions as a melee fighter-ADC whose passive, Joy Unbound, grants bonus attack speed and lifesteal when attacking enemies affected by crowd control or slows. This passive rewards Nilah with excellent damage output when teammates provide CC, making her particularly effective when paired with allies who can apply crowd control effects. Her Q, Jubilant Veil, is Nilah's core damage tool, releasing a water slash that deals physical damage and serving as her primary poke and supplementary damage ability. Nilah's W, Jubilant Veil, is her core survival ability, entering a water state with a nearby ally that grants bonus health and magic resistance to protect both Nilah and her ally. Her E, Slipstream, is Nilah's core mobility tool, allowing her to dash in a target direction for repositioning in the chaotic ARAM environment. Nilah's ultimate, Apotheosis, is her signature ability, releasing a massive water wave that pulls enemies toward Nilah while providing her with a shield. In Hextech Mayhem's crowded fights, this ability consistently grabs multiple enemies and serves as a fight-turning tool that can swing engagements in her team's favor. Nilah's combination of mobility through Slipstream, survivability through Jubilant Veil's protective water state, and crowd control synergy through Joy Unbound makes her a unique and effective melee ADC in Hextech Mayhem. Her ability to reposition quickly, protect herself and allies, and capitalize on crowd control from teammates gives her strong strategic value in the constant teamfight environment of ARAM. The ultimate's ability to pull multiple enemies together creates opportunities for follow-up damage from her team while the shield provides additional survivability during aggressive engagements.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Nilah wins ARAM: Mayhem fights by choosing the exact moment the lane gets messy rather than engaging as a front-to-back poke champion. Walking up first into five prepared opponents typically wastes mobility just to survive. The correct approach is letting the team create the first reaction, waiting for a key stun, hook, knockup, silence, or displacement to miss, then using Snowball or dash access to enter while the enemy backline steps backward. Start fights from the side of the minion wave rather than the center. Standing directly in the lane means every poke spell and zoning tool travels through Nilah. Holding a slight angle near the wall while threatening a dash through a minion or champion forces enemy carries to choose between backing off the wave or giving an entry line. Use Snowball as a commitment check rather than a panic button, throwing it when the team can follow or when the target has already used a dash, blink, cleanse-like answer, or major peel spell. If Snowball lands on a tank in front, do not instantly take it unless the ultimate can pull multiple enemies or the team is already collapsing. Enter after the first control spell is spent. Nilah is short-ranged and vulnerable to being stopped before damage and sustain start rolling. When committing, commit fully. Half-stepping in, taking poke, then backing out without using the burst window loses health for free. Nilah excels when enemies dive into her team. If an assassin or bruiser jumps the backline, turn instantly instead of chasing their carries. Hold the ultimate for stacked bodies rather than spending it on one tank. If a carry is being jumped, stand between the diver and their exit path to cut off retreat. Always leave one way out before dashing in. If every dash and Snowball reaches the farthest carry, the kill must be immediate. Use the wave as a safety net since minions serve as dash anchors, body blockers, and targeting breaks. When low, stop fishing for miracle all-ins unless a reset fight is starting. Take safe last hits, let sustain and allied healing matter, and wait for enemy cooldowns. Do not stand shoulder to shoulder with the frontline before the fight, as area control and crowd control gain value when the team stacks. Sit slightly behind and to the side, close enough to follow engage but far enough that one spell does not hit both Nilah and the tank. Against heavy poke, play around the health relic side and wall pockets. Against melee-heavy teams, give ground first and let them walk into the team's damage. Kill reachable carries rather than imaginary perfect targets. Frontline is acceptable when they overstep, and assassins become high priority after they commit. Throw Snowball when enemies cannot freely punish the mark, such as after they use a sidestep tool, while attacking the turret, or when grouped behind their minion wave. Do not always take the second cast if the mark lands on a target under five teammates. Plan all-ins around augments that reward combat uptime, and use defensive augments during enemy burst rather than after. Push when ultimate and Snowball are available or when enemy waveclear is down. Pull back when engage tools are unavailable. Dive only when enemies are low, clumped, or missing key peel. When behind, stop forcing first engage and focus on clearing waves, punishing divers, and waiting for enemies to overstep. Build fights around one mistake rather than seeking perfect five-man plays. The main rule is to use the wave, Snowball, and team contact to create close-range brawls on Nilah's terms.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Nilah the Joy Unbound requires patience and precise positioning across all game phases in ARAM: Mayhem. During early levels 1 through 6, she must start slightly behind her front line rather than beside them to avoid unnecessary poke damage. Her primary early goal is staying healthy enough to all-in when level 6 arrives. She should use Q to last-hit minions while clipping enemy frontliners, taking short trades and backing out before enemy ranged champions can answer. Snowball serves primarily as a threat tool early, not an automatic engage button. She should throw it at targets who have already used mobility or hold the mark to create pressure, recasting only when her team can follow and her abilities are available. Her first augment determines her aggression level: durability augments allow more wave contesting, damage augments require waiting for real openings, and mobility augments should be saved for moments after enemies miss key control spells. In mid game levels 7 through 11, Nilah reaches her most important bridge phase. She should stand in the second line until fights start, then move like a flanker through the wave side or brush. Her trades can extend longer now, following a pattern of Q forward, hitting the nearest target, waiting for their response, then dashing in only if they miss or overcommit. Mid game Snowball can start fights but only from good board states, after her team has wave control or after enemies use major poke spells. She must decide by level 11 whether she is primary engage follow-up or cleanup carry based on her team composition. Late game levels 12 and beyond demand respect for death timers. Nilah must stand near her strongest teammate and fight from the same lane side to avoid isolation. Random health trades become dangerous, as late fights are decided by who enters with more health and cleaner cooldowns. Late Snowball becomes either fight-winning or a throw, requiring her team to be ready, wave cover available, and enemy formation tight enough that arrival creates multi-target pressure. Her full augment set shapes her win condition: high damage augments focus on target access, durability augments allow fronting fights to bait spells, and repeated casting augments favor fighting in waves rather than suicide engages. Before every late fight, she must quickly assess who can stop her engage, who she can actually kill, and whether her team can reach the same target. If answers are unfavorable, she stalls and clears; if favorable, she takes the first clean Snowball or flank angle and forces the fight before enemy poke accumulates.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Nilah the Joy Unbound excels when she controls lane space and forces enemies to spend defensive cooldowns before she commits to an all-in. Her primary strength lies in threatening short dash-ins that create panic spacing, letting her choose whether to fully commit or retreat through minions, allies, or frontline targets. When ahead, she should take space rather than coinflip dives, standing close enough to threaten carries while keeping an exit available. This forces enemies to use crowd control early or surrender wave control. Her all-in becomes cleaner once the first layer of peel is gone, so she should fight after mages use roots, supports use displacement, or marksmen burn mobility. Her defensive ability should be saved for moments when enemy basic attackers try to punish her entry, not wasted on poke. Ahead, enemies may bait by leaving a low target forward while real damage waits behind, so pressing protection too early leads to death from follow-up damage even if she reaches the target. After securing kills, she should check health and respawn positions before chasing, as ARAM: Mayhem punishes long pursuit when fresh enemies return with cooldowns ready. When behind, Nilah must shrink her role. She gives up lane space before giving up her health bar, standing behind minions or near allies who can punish divers. She uses dash defensively to dodge key spells or retreat, entering late to punish overextensions rather than forcing front-to-back dives. She trades only when enemies step into her team's range, hitting exposed frontliners instead of tunneling carries. Behind, she turns enemy dives into comeback fights by collapsing on assassins or bruisers who commit to her backline. Her ultimate layers best with allied crowd control, creating forced clumps where her team can unload area damage. Casting into enemies with dashes or displacement ready leaves her stranded. Snowball should be a threat rather than always a ticket in; landing on a carry with separated teammates is worth taking, but landing on a tank in front of four ready champions should be left. Augment choices should address her specific vulnerabilities: tenacity or cleansing against point-and-click lockdown, access tools when she cannot reach second targets, or survival tools when fights are scrappy. She must respect anti-dive compositions even when fed, letting tanks or bruisers take the first spell before she arrives half a second later. The classic throw is diving past her team's damage range faster than allies can follow. Health relic discipline matters when behind; she should heal before fighting rather than engaging at half health. If a fight becomes unrecoverable with frontline dead and backline zoned, she clears waves and retreats instead of dashing for revenge kills. The simple rule captures her strategic core: ahead, make enemies spend cooldowns before committing; behind, wait until they spend cooldowns on someone else.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Nilah the Joy Unbound is a melee carry whose effectiveness in ARAM: Mayhem depends heavily on coordination with teammates and precise timing of her engagement tools. Her passive, Joy Unending, amplifies nearby allied healing and shielding for both Nilah and the ally involved, making her significantly stronger when paired with enchanters, drain tanks, or shield-heavy frontliners. The experience sharing portion matters mostly during early waves, but the healing and shielding enhancement remains relevant throughout the game. Nilah must stay close to supportive allies when trades are about to happen, and drifting backward while an ally commits a heal or shield wastes one of her best advantages. Enemies can punish this dependency by separating Nilah from her support through zone control, displacement, or forced retreats. Formless Blade, Nilah's Q, is her primary damage and trading tool. It functions as a line skillshot that empowers her basic attacks with extra reach and a sweeping pattern when it connects. Landing Q grants permission to fight, while missing it removes her wave control, reach, and trade threat. The empowered attack window often matters more than the initial damage, so landing Q before committing is critical. In teamfights, Nilah should look for Q angles across the frontline rather than forcing deep engages immediately, using empowered attacks to hit multiple frontliners while her team follows up. Jubilant Veil, her W, provides brief protection against basic attacks and reduces incoming magic damage, with the ability to share this protection with allies she touches. This ability should be saved for the damage patterns that actually threaten her, such as marksmen stepping forward or burst mages adding damage during her dive. Casting W too early allows enemies to wait out the protection and punish her afterward. The ability belongs between her first commitment and deepest commitment, activated when enemy carries begin attacking or when crossing the most dangerous part of their formation. Slipstream, Nilah's E, is both her engage and escape tool, allowing her to dash through targets while damaging enemies passed through. Minion waves matter for E targeting, as she can dash through minions to reposition or use enemy frontline as a bridge. A wasted E is often fatal, leaving Nilah unable to reach priority targets, dodge return crowd control, or escape after her defensive tools expire. In ARAM's narrow lane, a bad E places her in the middle of five enemies with no angle out. Apotheosis, her ultimate, damages nearby enemies, pulls them inward, and heals Nilah based on damage dealt to champions. It serves as her biggest teamfight swing tool and should be used when enemies are close enough that they cannot simply walk out. The best ultimate is often the punish after enemies spend their dashes or crowd control rather than the first engage. R should either start a guaranteed wombo with allied follow-up or punish enemies who grouped to kill her. A missed or low-value R removes Nilah's main comeback button, forcing her to fight like a normal melee carry without the threat of a fight-winning pull.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Nilah wins Mayhem fights by entering at the right moment, staying attached to a target, and turning a crowded brawl into a short-range cleanup. Most bad Nilah games come from forcing the first move or burning defensive tools before the enemy has committed. The fundamental rule is that Nilah should not be the champion who proves the enemy team has crowd control. Make them spend it first, then enter hard. Mechanical mistakes often begin with dashing in before empowered attacks or the main damage pattern is ready. This leaves Nilah in melee range with no real threat, allowing enemies to kite backward and dump crowd control while the team cannot follow. The correct approach is to prep damage first, then dash when the target is already slowed, marked, displaced, or forced to walk through the frontline. If the entry was too early, stop chasing the backline, hit the closest safe target, use movement to exit sideways, and wait for the next allied engage. Using the defensive shroud-style button just to start a fight wastes the tool that should survive the most dangerous part of the trade. Hold it until the enemy commits to hitting Nilah or an attached ally. If it is wasted, back off immediately and play behind minions or teammates until it returns. Dashing through the first target without checking where the dash ends often lands Nilah past the frontline, trapped between the enemy team and the escape path. Aim dashes so the end position is playable, near a kill target with an exit route. Casting the pull or ultimate-style engage when enemies are spread out yields little value and leaves Nilah vulnerable to counter-engage. Use it when enemies are stacked in a choke, grouped around a marked target, or busy hitting a teammate. Treating Snowball as a guaranteed engage tool every time it lands delivers Nilah into the exact crowd control enemies were holding. Take Snowball only when the target is isolated, low enough to finish, or standing near allies who can follow. Standing still after using abilities because sustain is expected to carry the trade makes Nilah an easy focus target. Attack-move constantly at the edge of threat range, step between hits, and keep the escape direction clear. Blowing all mobility to reach a low-health champion under enemy protection often results in dying after the kill and handing the enemy an easy reset fight. Save at least one way out unless the kill ends the fight. Decision mistakes include starting the fight into heavy crowd control. Let a tank, engager, or Snowball user force the first reaction. Nilah should often be the second wave, entering after key stuns, knockups, and displacement tools are committed. Building only for maximum damage when enemies have easy access means one slow, fear, stun, or exhaust-style effect can remove Nilah from the fight. Value durability, sustain, and defensive augments enough to survive the first rotation. Chasing ranged champions through open lane while ignoring the enemy frontline spends the whole fight being kited while the team loses the 4v4 behind. Hit what is safely available until a real backline angle opens. Fighting when the team is not positioned to benefit from area pressure means no ally can layer damage, so enemies simply turn and kill. Check ally distance before committing. Ignoring wave state and health relic control leaves the team poked under pressure with no safe healing access. Help clear when the wave is crashing, then move with the team toward relics or choke points.

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