海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T2 排名 #46

艾克海克斯大乱斗出装与最佳符文

艾克 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T2。

艾克 时间刺客 艾克 战士 / 法师 / 刺客
梯队T2
排名#46
胜率52.09%
登场率0.53%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带
总价
2,650
价格
300

+70 法术强度 +300 生命值 +20 技能急速 超音速 朝着目标方向冲刺,释放多颗魔法弹,魔法弹造成魔法伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

黄昏与黎明 黄昏与黎明 黄昏与黎明
总价
3,100
价格
300

+300 生命值 +60 法术强度 +20 技能急速 +20% 攻击速度 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成0额外魔法伤害并治疗你自身0 攻击特效然后将攻击特效施加额外的一次。

胜率45.60%
登场率9.79%
#2
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

胜率47.35%
登场率6.42%
#3
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

巫妖之祸 巫妖之祸 巫妖之祸
总价
2,900
价格
250

+100 法术强度 +6% 移动速度 +10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成额外魔法伤害攻击特效。

胜率49.20%
登场率5.98%

可选装备前 12

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

48.79%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

47.93%
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

49.24%
黄昏与黎明 黄昏与黎明 黄昏与黎明
总价
3,100
价格
300

+300 生命值 +60 法术强度 +20 技能急速 +20% 攻击速度 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成0额外魔法伤害并治疗你自身0 攻击特效然后将攻击特效施加额外的一次。

49.46%
海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带
总价
2,650
价格
300

+70 法术强度 +300 生命值 +20 技能急速 超音速 朝着目标方向冲刺,释放多颗魔法弹,魔法弹造成魔法伤害。

48.01%
中娅沙漏 中娅沙漏 中娅沙漏
总价
3,250
价格
450

+105 法术强度 +50 护甲 时间停止: 进入凝滞状态2.5秒。

48.25%
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

48.39%
巫妖之祸 巫妖之祸 巫妖之祸
总价
2,900
价格
250

+100 法术强度 +6% 移动速度 +10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成额外魔法伤害攻击特效。

48.53%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

50.58%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

48.35%
虚空之杖 虚空之杖 虚空之杖
总价
3,000
价格
1,050

+95 法术强度 +40% 法术穿透

48.25%
女妖面纱 女妖面纱 女妖面纱
总价
3,000
价格
200

+105 法术强度 +40 魔法抗性 废除 提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。

47.79%

起始装备

鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

48.37%
海克斯科技发电机 海克斯科技发电机 海克斯科技发电机
总价
1,100
价格
300

+45 法术强度 转速加快 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。

48.37%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

48.53%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

48.53%
荧尘 荧尘 荧尘
总价
250
价格
250

+5 技能急速

44.99%
海克斯科技发电机 海克斯科技发电机 海克斯科技发电机
总价
1,100
价格
300

+45 法术强度 转速加快 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。

44.99%

核心装备

#1
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

冰脉护手 冰脉护手 冰脉护手
总价
2,900
价格
800

+300 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 咒刃: 在施放一个技能后,你的下一次攻击造成额外物理伤害攻击特效并生成一个持续2秒的冰冷地带,这个地带可造成减速。

胜率52.74%
登场率7.18%
#2
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

胜率54.67%
登场率4.79%
#3
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

胜率53.88%
登场率3.66%

可选装备前 12

心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

52.32%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

52.42%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

52.86%
冰脉护手 冰脉护手 冰脉护手
总价
2,900
价格
800

+300 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 咒刃: 在施放一个技能后,你的下一次攻击造成额外物理伤害攻击特效并生成一个持续2秒的冰冷地带,这个地带可造成减速。

50.00%
无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

53.37%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

48.45%
凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

60.00%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

56.25%
黄昏与黎明 黄昏与黎明 黄昏与黎明
总价
3,100
价格
300

+300 生命值 +60 法术强度 +20 技能急速 +20% 攻击速度 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成0额外魔法伤害并治疗你自身0 攻击特效然后将攻击特效施加额外的一次。

54.62%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

52.89%
败魔 败魔 败魔
总价
2,900
价格
800

+400 生命值 +80 魔法抗性 +100% 基础生命回复 法师之祸 如果连续15秒没有受到魔法伤害,获得魔法护盾。

57.52%
璀璨回响 璀璨回响 璀璨回响
总价
2,800
价格
650

+400 生命值 +40 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 献祭 承受或造成伤害后,每秒对附近敌人造成魔法伤害,持续3秒。 荒弃 击杀一个敌人时,会在其周围造成魔法伤害。

43.58%

起始装备

巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

55.05%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

55.05%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

54.42%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

54.42%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

52.15%

核心装备

#1
黄昏与黎明 黄昏与黎明 黄昏与黎明
总价
3,100
价格
300

+300 生命值 +60 法术强度 +20 技能急速 +20% 攻击速度 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成0额外魔法伤害并治疗你自身0 攻击特效然后将攻击特效施加额外的一次。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

胜率61.54%
登场率32.73%
#2
黄昏与黎明 黄昏与黎明 黄昏与黎明
总价
3,100
价格
300

+300 生命值 +60 法术强度 +20 技能急速 +20% 攻击速度 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成0额外魔法伤害并治疗你自身0 攻击特效然后将攻击特效施加额外的一次。

影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

胜率54.78%
登场率9.23%
#3
黄昏与黎明 黄昏与黎明 黄昏与黎明
总价
3,100
价格
300

+300 生命值 +60 法术强度 +20 技能急速 +20% 攻击速度 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成0额外魔法伤害并治疗你自身0 攻击特效然后将攻击特效施加额外的一次。

影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

胜率58.84%
登场率6.01%

可选装备前 12

黄昏与黎明 黄昏与黎明 黄昏与黎明
总价
3,100
价格
300

+300 生命值 +60 法术强度 +20 技能急速 +20% 攻击速度 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成0额外魔法伤害并治疗你自身0 攻击特效然后将攻击特效施加额外的一次。

61.12%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

61.59%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

60.19%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

60.08%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

63.11%
海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带
总价
2,650
价格
300

+70 法术强度 +300 生命值 +20 技能急速 超音速 朝着目标方向冲刺,释放多颗魔法弹,魔法弹造成魔法伤害。

68.72%
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

62.95%
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

66.23%
虚空之杖 虚空之杖 虚空之杖
总价
3,000
价格
1,050

+95 法术强度 +40% 法术穿透

57.06%
中娅沙漏 中娅沙漏 中娅沙漏
总价
3,250
价格
450

+105 法术强度 +50 护甲 时间停止: 进入凝滞状态2.5秒。

58.67%
纳什之牙 纳什之牙 纳什之牙
总价
2,900
价格
500

+80 法术强度 +50% 攻击速度 +15 技能急速 艾卡西亚之咬 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

58.90%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

60.12%

起始装备

鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

69.72%
海克斯科技发电机 海克斯科技发电机 海克斯科技发电机
总价
1,100
价格
300

+45 法术强度 转速加快 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。

69.72%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

62.39%
耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

62.39%
爆裂魔杖 爆裂魔杖 爆裂魔杖
总价
850
价格
850

+45 法术强度

61.28%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

61.28%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

61.28%

核心装备

#1
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

黄昏与黎明 黄昏与黎明 黄昏与黎明
总价
3,100
价格
300

+300 生命值 +60 法术强度 +20 技能急速 +20% 攻击速度 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成0额外魔法伤害并治疗你自身0 攻击特效然后将攻击特效施加额外的一次。

胜率47.15%
登场率5.30%
#2
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

黄昏与黎明 黄昏与黎明 黄昏与黎明
总价
3,100
价格
300

+300 生命值 +60 法术强度 +20 技能急速 +20% 攻击速度 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成0额外魔法伤害并治疗你自身0 攻击特效然后将攻击特效施加额外的一次。

胜率50.60%
登场率3.23%
#3
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

黄昏与黎明 黄昏与黎明 黄昏与黎明
总价
3,100
价格
300

+300 生命值 +60 法术强度 +20 技能急速 +20% 攻击速度 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成0额外魔法伤害并治疗你自身0 攻击特效然后将攻击特效施加额外的一次。

胜率51.09%
登场率2.53%

可选装备前 12

黄昏与黎明 黄昏与黎明 黄昏与黎明
总价
3,100
价格
300

+300 生命值 +60 法术强度 +20 技能急速 +20% 攻击速度 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成0额外魔法伤害并治疗你自身0 攻击特效然后将攻击特效施加额外的一次。

50.84%
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

51.72%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

51.79%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

46.94%
海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带
总价
2,650
价格
300

+70 法术强度 +300 生命值 +20 技能急速 超音速 朝着目标方向冲刺,释放多颗魔法弹,魔法弹造成魔法伤害。

47.69%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

53.85%
裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

54.39%
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

44.47%
中娅沙漏 中娅沙漏 中娅沙漏
总价
3,250
价格
450

+105 法术强度 +50 护甲 时间停止: 进入凝滞状态2.5秒。

49.45%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

48.39%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

49.82%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

47.80%

起始装备

万世催化石 万世催化石 万世催化石
总价
1,300
价格
200

+300 生命值 +375 法力 永恒: 将来自英雄的10%所受伤害回复为法力值。 施放一个技能时,治疗自身相当于25%法力消耗的生命值。

55.82%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

49.15%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

49.15%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

50.15%
海克斯科技发电机 海克斯科技发电机 海克斯科技发电机
总价
1,100
价格
300

+45 法术强度 转速加快 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。

50.15%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
60.23%
登场率
4.85%
场次
772

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T160.23%4.85%772
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
56.62%
登场率
4.99%
场次
793

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T156.62%4.99%793
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.93%
登场率
7.79%
场次
1,239

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

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黄金T155.93%7.79%1,239
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
54.11%
登场率
5.43%
场次
863

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T154.11%5.43%863
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
54.03%
登场率
4.68%
场次
744

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T154.03%4.68%744
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.90%
登场率
7.73%
场次
1,230

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T153.90%7.73%1,230
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
53.86%
登场率
4.32%
场次
687

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T153.86%4.32%687
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.27%
登场率
17.20%
场次
2,735

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T153.27%17.20%2,735
快中求稳 快中求稳 快中求稳 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.16%
登场率
6.66%
场次
1,059

当 快中求稳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T153.16%6.66%1,059
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.10%
登场率
5.99%
场次
953

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T153.10%5.99%953
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.05%
登场率
5.36%
场次
852

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T153.05%5.36%852
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.27%
登场率
7.19%
场次
1,144

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T152.27%7.19%1,144
全凭身法 全凭身法 全凭身法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.17%
登场率
6.52%
场次
1,037

当 全凭身法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T152.17%6.52%1,037
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
52.03%
登场率
8.53%
场次
1,357

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T152.03%8.53%1,357
暗影疾奔 暗影疾奔 暗影疾奔 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.79%
登场率
9.29%
场次
1,477

当 暗影疾奔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T151.79%9.29%1,477
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.74%
登场率
4.70%
场次
748

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.74%4.70%748
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.23%
登场率
4.86%
场次
773

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.23%4.86%773
狂徒豪气 狂徒豪气 狂徒豪气 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.17%
登场率
4.82%
场次
766

当 狂徒豪气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.17%4.82%766
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.17%
登场率
13.68%
场次
2,175

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.17%13.68%2,175
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.90%
登场率
9.48%
场次
1,507

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.90%9.48%1,507
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.71%
登场率
11.88%
场次
1,889

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.71%11.88%1,889
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.68%
登场率
7.84%
场次
1,247

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.68%7.84%1,247
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.46%
登场率
5.43%
场次
864

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.46%5.43%864
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.40%
登场率
10.26%
场次
1,631

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T150.40%10.26%1,631
夜狩海克斯 夜狩海克斯 夜狩海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.32%
登场率
6.92%
场次
1,101

当 夜狩海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.32%6.92%1,101
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.32%
登场率
8.27%
场次
1,316

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T149.32%8.27%1,316
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.00%
登场率
7.09%
场次
1,127

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.00%7.09%1,127
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
59.35%
登场率
2.52%
场次
401

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T259.35%2.52%401
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
57.23%
登场率
3.13%
场次
498

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T257.23%3.13%498
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.02%
登场率
4.26%
场次
677

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T257.02%4.26%677
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
56.79%
登场率
2.82%
场次
449

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T256.79%2.82%449
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.25%
登场率
2.31%
场次
368

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T256.25%2.31%368
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
55.14%
登场率
3.73%
场次
593

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T255.14%3.73%593
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.68%
登场率
3.36%
场次
534

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T254.68%3.36%534
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.66%
登场率
3.51%
场次
558

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T254.66%3.51%558
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.49%
登场率
2.17%
场次
345

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T254.49%2.17%345
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
54.43%
登场率
3.34%
场次
531

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T254.43%3.34%531
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
54.36%
登场率
2.81%
场次
447

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T254.36%2.81%447
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.31%
登场率
2.92%
场次
464

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T254.31%2.92%464
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.98%
登场率
3.16%
场次
502

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.98%3.16%502
大地苏醒 大地苏醒 大地苏醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
53.97%
登场率
2.30%
场次
365

当 大地苏醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T253.97%2.30%365
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.53%
登场率
2.31%
场次
368

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.53%2.31%368
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.43%
登场率
2.20%
场次
350

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T253.43%2.20%350
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.25%
登场率
3.87%
场次
616

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.25%3.87%616
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.62%
登场率
3.48%
场次
554

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.62%3.48%554
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.58%
登场率
2.79%
场次
444

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.58%2.79%444
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.91%
登场率
2.07%
场次
330

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.91%2.07%330
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.78%
登场率
3.22%
场次
512

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.78%3.22%512
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.75%
登场率
2.09%
场次
333

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.75%2.09%333
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.74%
登场率
2.12%
场次
337

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.74%2.12%337
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.74%
登场率
2.13%
场次
339

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.74%2.13%339
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.54%
登场率
3.50%
场次
556

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.54%3.50%556
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.41%
登场率
3.03%
场次
482

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.41%3.03%482
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.30%
登场率
2.13%
场次
338

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.30%2.13%338
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.23%
登场率
2.72%
场次
432

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.23%2.72%432
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.01%
登场率
3.49%
场次
555

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.01%3.49%555
刃下生风 刃下生风 刃下生风 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.72%
登场率
2.71%
场次
431

当 刃下生风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.72%2.71%431
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.56%
登场率
2.41%
场次
383

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.56%2.41%383
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.37%
登场率
3.28%
场次
521

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.37%3.28%521
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.62%
登场率
3.17%
场次
504

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T247.62%3.17%504
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.58%
登场率
2.72%
场次
433

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T247.58%2.72%433
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.48%
登场率
2.62%
场次
417

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T247.48%2.62%417
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.77%
登场率
2.34%
场次
372

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.77%2.34%372
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
43.90%
登场率
2.42%
场次
385

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T243.90%2.42%385
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
59.43%
登场率
1.53%
场次
244

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T359.43%1.53%244
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
56.22%
登场率
1.47%
场次
233

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T356.22%1.47%233
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
55.50%
登场率
1.20%
场次
191

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T355.50%1.20%191
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
54.60%
登场率
1.09%
场次
174

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T354.60%1.09%174
舞会女王 舞会女王 舞会女王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
54.55%
登场率
1.11%
场次
176

当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T354.55%1.11%176
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
54.22%
登场率
1.94%
场次
308

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T354.22%1.94%308
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
53.75%
登场率
1.01%
场次
160

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T353.75%1.01%160
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
53.37%
登场率
1.02%
场次
163

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T353.37%1.02%163
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
53.31%
登场率
1.62%
场次
257

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T353.31%1.62%257
升级:耀光 升级:耀光 升级:耀光 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
53.27%
登场率
1.35%
场次
214

当 升级:耀光 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T353.27%1.35%214
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.83%
登场率
1.67%
场次
265

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T352.83%1.67%265
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
52.83%
登场率
1.33%
场次
212

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.83%1.33%212
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.33%
登场率
1.21%
场次
193

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.33%1.21%193
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.27%
登场率
1.38%
场次
220

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T352.27%1.38%220
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.19%
登场率
1.43%
场次
228

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.19%1.43%228
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.08%
登场率
1.81%
场次
288

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.08%1.81%288
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
52.01%
登场率
1.72%
场次
273

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T352.01%1.72%273
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
51.80%
登场率
1.92%
场次
305

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.80%1.92%305
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.60%
登场率
1.38%
场次
219

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.60%1.38%219
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.36%
登场率
1.75%
场次
278

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.36%1.75%278
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.77%
登场率
1.36%
场次
217

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.77%1.36%217
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.71%
登场率
1.46%
场次
232

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.71%1.46%232
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
48.47%
登场率
1.02%
场次
163

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.47%1.02%163
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
48.30%
登场率
1.11%
场次
176

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.30%1.11%176
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.13%
登场率
1.01%
场次
160

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.13%1.01%160
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.27%
登场率
1.96%
场次
311

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T347.27%1.96%311
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
47.14%
登场率
1.43%
场次
227

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.14%1.43%227
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.53%
登场率
1.62%
场次
257

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T345.53%1.62%257
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.05%
登场率
1.43%
场次
227

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.05%1.43%227
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.67%
登场率
1.44%
场次
229

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.67%1.44%229
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
43.56%
登场率
1.41%
场次
225

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.56%1.41%225
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
43.35%
登场率
1.28%
场次
203

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T343.35%1.28%203
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.86%
登场率
1.01%
场次
161

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T342.86%1.01%161
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.49%
登场率
1.21%
场次
193

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T342.49%1.21%193
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
41.03%
登场率
1.47%
场次
234

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T341.03%1.47%234
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
61.04%
登场率
0.48%
场次
77

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T461.04%0.48%77
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
59.74%
登场率
0.48%
场次
77

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T459.74%0.48%77
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
59.09%
登场率
0.69%
场次
110

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T459.09%0.69%110
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.88%
登场率
0.69%
场次
109

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T456.88%0.69%109
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
56.25%
登场率
0.70%
场次
112

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T456.25%0.70%112
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
54.00%
登场率
0.63%
场次
100

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T454.00%0.63%100
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
53.93%
登场率
0.56%
场次
89

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T453.93%0.56%89
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.45%
登场率
0.73%
场次
116

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T453.45%0.73%116
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
53.17%
登场率
0.79%
场次
126

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T453.17%0.79%126
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
52.75%
登场率
0.57%
场次
91

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T452.75%0.57%91
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.85%
登场率
0.51%
场次
81

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T451.85%0.51%81
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.68%
登场率
0.94%
场次
149

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T451.68%0.94%149
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.67%
登场率
0.75%
场次
120

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T451.67%0.75%120
残忍 残忍 残忍 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.04%
登场率
0.60%
场次
96

当 残忍 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T451.04%0.60%96
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.96%
登场率
0.65%
场次
104

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T450.96%0.65%104
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.00%
登场率
0.57%
场次
90

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.00%0.57%90
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.57%
场次
90

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T450.00%0.57%90
升级:献祭 升级:献祭 升级:献祭 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.57%
场次
90

当 升级:献祭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T450.00%0.57%90
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.61%
登场率
0.81%
场次
129

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T449.61%0.81%129
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.98%
登场率
0.62%
场次
98

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.98%0.62%98
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.60%
登场率
0.67%
场次
107

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T448.60%0.67%107
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.37%
登场率
0.84%
场次
133

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.37%0.84%133
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
46.25%
登场率
0.50%
场次
80

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.25%0.50%80
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.78%
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0.52%
场次
83

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.78%0.52%83
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.33%
登场率
0.94%
场次
150

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T445.33%0.94%150
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
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棱彩
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T3
胜率
45.22%
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0.72%
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115

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T445.22%0.72%115
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
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白银
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T2
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45.16%
登场率
0.78%
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124

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.16%0.78%124
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
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T4
胜率
44.83%
登场率
0.55%
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87

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T444.83%0.55%87
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
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棱彩
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T5
胜率
44.53%
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0.80%
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128

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.53%0.80%128
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
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T2
胜率
44.23%
登场率
0.98%
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当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
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白银
梯队
T5
胜率
39.73%
登场率
0.46%
场次
73

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T439.73%0.46%73
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
39.44%
登场率
0.45%
场次
71

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T439.44%0.45%71
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
60.78%
登场率
0.32%
场次
51

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T560.78%0.32%51
扳机炼狱 扳机炼狱 扳机炼狱 棱彩
稀有度
棱彩
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T5
胜率
45.76%
登场率
0.37%
场次
59

当 扳机炼狱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T545.76%0.37%59
你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.10%
登场率
0.32%
场次
51

当 你肩上的恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
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白银
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T2
胜率
41.38%
登场率
0.36%
场次
58

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
40.00%
登场率
0.41%
场次
65

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T540.00%0.41%65
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
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白银
梯队
T3
胜率
39.68%
登场率
0.40%
场次
63

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T539.68%0.40%63
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
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T4
胜率
39.34%
登场率
0.38%
场次
61

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T539.34%0.38%61
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
37.29%
登场率
0.37%
场次
59

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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艾克 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Standard order: R > Q > E > W.

RQWE

Shield, control, or anti-dive augments: R > Q > W > E can be correct when your team already has damage and needs you to control space.

RQEW

Start with Q, E, and W covered early so you can poke, threaten a trade, and set up a stun zone before the first real fight.

艾克 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight IdentityEkko is an AP assassin-skirmisher who punishes low-health carries, follows allied engage, and uses his ultimate as a safety valve while playing slowly.Ekko becomes a tempo disruptor who pressures side angles, forces reactions with Parallel Convergence, and threatens backline access to make enemies waste control tools.Shift from patient punisher to active disruptor who forces enemy reactions.
Parallel Convergence UsePlayers often hold W too long because they want the perfect stun before committing to an engage or trade pattern.The zone itself is pressure. Cast it where enemies want to kite or where carries must stand. If they leave, you gained space.Use W to deny space and force movement rather than waiting for perfect stuns.
Chronobreak TimingDefensive ult habits are encouraged because death timers and long lanes punish failed dives and greedy entries.Ekko can use his ultimate more aggressively when the return point threatens enemies or when burst will flip the fight outcome.Use ult aggressively to threaten enemies, not just as a last-second escape.
Snowball DisciplineEkko can throw Snowball, wait, and decide whether to take it after seeing enemy reactions during slower fights.Reaction windows are messier because fights explode quickly. Use Snowball to connect with prepared W, not random dives.Landing Snowball is information. Taking it is a commitment, not automatic.
Engage TempoEkko can hover behind frontline, wait for a low target, and use Snowball or E after someone else starts the fight.Ekko must help create the unstable moment. Walk to angles when W is available and threaten carries when peel steps forward.Manufacture engage windows instead of waiting for perfect opportunities.
Build PhilosophyItem logic leans on stable burst patterns: get AP, get penetration, and threaten squishies with one-shot potential.Ask whether you can deliver damage more than once. Build choices that help survive punish windows or re-enter fights can outperform greedier damage.Prioritize repeat access and survival over pure one-shot damage builds.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Ekko the Boy Who Shattered Time functions as a melee mage-assassin in Hextech Mayhem, wielding extraordinary mobility and devastating burst damage through his time-manipulation abilities. His core damage pattern relies on his passive, Z-Drive Resonance, which stacks resonance on a target with each ability hit and detonates at full stacks for bonus magic damage and a slow, making his combos substantially lethal. His primary damage tool is Timewinder, a time device launched outward that returns after traveling, damaging enemies along both paths and allowing him to hit targets at range before closing. Parallel Convergence serves as his core crowd control ability, creating a time field at a target location that activates after a delay; enemies inside are stunned, and Ekko heals himself if he enters the field. This area-of-effect stun is extremely powerful in the mode, enabling picks, zoning, and follow-up damage. Phase Dive is his core mobility tool, dashing to a target and granting a follow-up dash when hitting an enemy champion, providing excellent chasing potential and positioning flexibility. Ekko’s identity is defined by his ultimate, Chronobreak, which rewinds time to his position several seconds ago, restoring health and dealing magic damage to enemies along his path. This unique time-rewind mechanic allows him to recover from mistakes during team fights, turning aggressive dives into safe escapes or re‑engagements. His high-skill-cap kit compresses assassination, zone control, and self‑sustain into a single champion, demanding careful timing and awareness of his own past position to maximize the ultimate’s value. His tactical value lies in creating chaos: he can dive onto squishy targets with Phase Dive, drop Parallel Convergence to lock down the area while landing burst from Timewinder and passive procs, then use Chronobreak either to finish low‑health enemies caught in the stun or to retreat and avoid retaliation. This pattern rewards aggressive play that baits enemy cooldowns and mispositions, as the time‑rewind ultimate effectively acts as a second chance. In Hextech Mayhem, Ekko thrives when his team can follow up on the AoE stun and when he can weave in and out of fights without overcommitting. His mobility and burst make him a constant threat, while his ultimate provides a safety net that few other assassins possess. The practical strategic takeaway is that success with Ekko depends on chaining his time‑slow field, dash, and passive stacks into a deadly combo before using Chronobreak to either secure kills or escape, turning the narrow corridor of ARAM into a playground for his time‑bending tactics.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Ekko wins Mayhem fights by entering late, forcing panic movement, and leaving before the enemy can finish the punish. Do not play him like a front-line engager unless your team already has control of the lane. In the narrow ARAM corridor, your best openings come after someone else draws the first major spell, after an enemy carry steps past their tank, or after your Parallel Convergence zone forces the enemy to choose between backing up and eating your dive. Start fights from fog, brush, or behind your minion wave. Use Parallel Convergence as a threat first, placing it where the enemy backline wants to stand rather than where they are leaving. Counter-engage is often stronger than raw engage: when an assassin, bruiser, or tank dives your carry, drop Parallel Convergence on the fight area and punish their exit path. Do not dash into five ready champions solely because your ultimate is available; the enemy can save hard crowd control for the moment you reappear. Respect the center line of the bridge. Stand close enough to threaten Timewinder poke but far enough back that a single hook, root, or knockup does not start a lost fight. Approach from the side brush or near the wall to make your E angle harder to read. Do not stack on your own carries while waiting for a flank; hold a side pocket. When clearing under pressure, throw Timewinder through the wave and step back immediately. Target a carry who has already used movement, cleanse, spell shield, or a major defensive tool. Do not tunnel the lowest-health champion if they are baiting near crowd control; hit the nearest safe target. Against heavy enchanter or peel teams, force cooldowns with fake entries, then commit on the second entry. Against bruiser-heavy teams, punish overextension with mobility and hit-and-leave tactics. Use Snowball to solve an access problem, not start a random fight. Hold the recast until you know the target’s reaction. Snowball into Parallel Convergence is strongest when the zone is already forcing a decision. Use Snowball defensively when behind. Build trades around your augment triggers. Do not waste an augment power spike on a shielded tank while the enemy carry free-hits. After an augmented engage fails, reset the lane immediately. Push when your team has poke advantage, but do not be the only champion standing in front. Pull back after forcing enemy cooldowns or chunking a carry. When being shoved in, save mobility for the engage after the wave crash. Do not over-clear; holding the wave near your side gives more room to chase. Before diving, know where your Chronobreak return point will be. Enter after one major crowd control spell misses or hits someone else. Use E to dodge skillshots by changing angle. After killing or chunking a carry, leave immediately unless your team is collapsing. When behind, stop chasing solo backline miracles; play around wave clear, W zones, and punishing overconfident enemies. Protect your strongest teammate with disruption and burst. Take small wins—clear a wave, force a shield, burn a dash—then reset. The clean pattern is to threaten space with W, chip with Timewinder, enter only when a key answer is missing, and leave before the enemy’s second wave of damage lands. Make them move first, then break the fight on your timing.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Ekko the Boy Who Shattered Time approaches mayhem fights with a layered game plan built on positioning, timing, and controlled aggression. In the early levels, his goal is to survive, tax enemy mistakes, and set up the first real all-in. He starts just behind the frontline, using side walls or brush to angle his W unpredictably and landing Q on both the wave and a champion before backing off. Short trades are key: chip, reset position, chip again, then commit only when his team can follow. Snowball should be used as a threat rather than a panic button, reserved for targets who have already used mobility or are standing without peel. Before level six, augments that improve safety or strengthen repeated short trades are prioritized over raw damage. Wave management depends on team composition: push when his team has poke advantage to force enemies into uncomfortable positions; stall when the enemy has better engage or key ultimates are on cooldown. If ahead, Ekko uses early health leads to control center brush and side angles, applying fake pressure without spending his escape. If behind, he farms with Q, stands near carries, and saves W to block enemy dives instead of starting fights. The transition to level six requires tracking enemy cooldowns—Flash, mobility, crowd control—so that Ekko can force a fight around an enemy mistake rather than diving recklessly. During the mid-game levels seven through eleven, Ekko plays for flank pressure, layered engage, and clean exits. He stays off the direct center line, working from side pockets and brush to keep the enemy guessing. Trades become heavier: Q to slow, E in when a target is separated, burst, then quickly decide whether to leave, continue with team collapse, or ult out. Snowball serves as an engage extender and backline access tool, but Ekko must wait for point-and-click lockdown to be used before committing. Augments are used around the moment of entry, not after the fight is lost—defensive augments allow more frequent starts, while greedy damage requires a confirmed W angle. The push-or-stall choice hinges on recent fight outcomes and ultimate availability. When ahead, Ekko traps enemies between minion pressure and his flank rather than taking head-on dives. When behind, he punishes overextension by saving Snowball for counter-engage and using W defensively to turn a dive into a counter. After every mid-game fight, he checks whether his ultimate is still available, whether the enemy backline lost key tools, and whether the wave is pushing, then either threatens the next engage or resets. In the final stage from level twelve onward, Ekko’s positioning decides everything. He never stands where the frontline can mark him for free, instead sitting just outside vision or on a side angle, often entering as the second wave after the enemy burns control spells. Late trades have clear purpose: poke with Q only when it also clears the wave or forces a carry backward; when committing, go fast and hard with W to cut off escape, E and Snowball to reach the target, burst, then exit before the enemy turns. Late Snowball is powerful but dangerous—before reactivating, Ekko checks his ultimate, W placement, and team distance; if one is missing, he lets the mark expire to use it as threat instead. Augment timing is critical: damage augments are used when a priority target is already trapped or slowed, defensive augments cover entry or exit, and reset-style powers shine after the first enemy drops.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

When ahead, Ekko controls space rather than starting every fight. He stands off-angle, holds Phase Dive, and forces enemy carries to respect an instant dive, causing them to lose wave control or clump near their frontline where his area damage and Parallel Convergence setup become easier to land. He drops Parallel Convergence where the enemy wants to retreat, not always where they currently stand, denying safe positions and granting free poke, turret hits, or relic access. If they walk forward into it, he has a clean stun or shield angle and can commit with less risk. Phase Dive is spent after the enemy shows an answer like a dash, spell shield, hard crowd control, or exhaust-style tool, baiting those responses with Timewinder, movement, Snowball pressure, or a teammate’s engage. Chronobreak gives him license to pressure deeper angles, but the throw happens when he dives so far that his return point is inside the enemy team or away from allies—he checks where his shadow will pull him back before committing. After winning a fight, he converts kills into denial immediately by pushing the wave, trapping exits with Parallel Convergence, and not chasing low-health tanks if the lane or turret is available. Snowball is used as a second commit after the target is isolated or separated from peel, not as an instant trigger. When carrying gold, augments that protect the shutdown—defensive shields, damage reduction during entry, bonus mobility, healing on takedown, or haste—are chosen over pure damage, which becomes greedy if one crowd control chain can remove him before Chronobreak matters. He forces bad formations by threatening damage dealers from brush against poke teams, staying outside engage range against dive teams, and pressuring the support or peel first against protect-the-carry comps. His team should not stack inside his Parallel Convergence setup; splitting the angle makes the enemy choose a target rather than pressing every spell into one pile. Fights end once the main carries are forced out, resetting to catch the next wave and punish respawns rather than chasing through narrow terrain without vision. If the first dive fails but Chronobreak is still available, he leaves before the enemy layers a second round of control; if it is down, he plays one full screen more patiently until it returns or the enemy wastes key peel. When behind, Ekko stops playing as the primary opener and becomes a cleanup and disruption threat that waits for enemy mistakes, cooldown gaps, and layered teammate damage. He uses Timewinder to manage the wave without donating health, stays near teammates who can punish divers, and gives ground until the enemy oversteps. His best engage comes as a second entry after the first crowd control or mobility spell is used, entering from the side onto a committed target. Parallel Convergence is placed defensively on his own backline to stun or slow divers, buying space or forcing the enemy to abort the dive. He avoids chasing low-health targets through winning enemies, instead hitting the frontline and waiting for overextension. Augments that give him time to play the fight—haste, defensive shielding, healing on takedown, mobility after casting, or effects that reward repeated rotations—are chosen over raw burst. Chronobreak is protected and not wasted on tiny trades, as it is often the reason the enemy cannot dive freely. He fights around enemy overconfidence, marking a target when they walk past the wave or split from support, entering only when his team can follow.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Ekko the Boy Who Shattered Time plays as a hit-and-run skirmisher in ARAM: Mayhem, where his entire kit revolves around stacking marks, triggering bursts of speed, and then exiting before the enemy can retaliate. His passive, Z-Drive Resonance, sets the rhythm for every trade: hitting a target three times with abilities or basic attacks deals bonus damage and grants a short speed spike that lets him slip away from a clumped enemy team. The passive acts as a strict trade timer—if Ekko cannot complete the marks, he should not commit, because half-commits leave him stranded in melee range without a reset. Q, Timewinder, is his safest tool for poking, wave control, and setting up passive from a distance. Its two-way projectile punishes enemies who clump or move predictably, and a well-aimed Q can slow and soften targets before Ekko ever needs to use his dash. W, Parallel Convergence, is a delayed zone that stuns and shields Ekko when he enters. In Mayhem’s constant movement, the best W casts are placed where the fight will be—on choke points, retreat paths, or behind the frontline—not where the enemy currently stands. Even when the stun misses, the shield alone can buy enough time to finish a trade or survive until Chronobreak. E, Phase Dive, is both Ekko’s main access tool and his most dangerous commit; the first dash can dodge skillshots, while the empowered blink finishes the passive proc. Using E without a clean setup—such as an enemy already slowed, stunned, or busy casting—almost guarantees a bad trade because the enemy backline will punish Ekko during his retreat. R, Chronobreak, rewinds him to his afterimage, healing and damaging enemies at the return point. This ultimate defines how aggressive Ekko can be: if his afterimage sits safely behind his team, R is a reliable escape; if it lies among enemies, R turns into a bomb. Ekko’s biggest mistakes come from wasting abilities—missing Q removes his safest damage, diving without W reduces his engage threat, and using E without a plan forces a defensive R that gives up kill pressure. In Mayhem, where fights are chaotic and enemies are never isolated for long, Ekko must treat each ability as a precious resource: poke with Q, shape space with W, then commit with E only when the passive pattern is guaranteed, and hold R until it can either dodge burst or collapse the enemy team. By respecting these rhythms, Ekko can play the bridge as an elusive threat that punishes overextended opponents without overextending himself.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Ekko wins in ARAM: Mayhem when he treats every engage like a planned hit-and-run, not a coin-flip dive. His biggest mistakes come from spending mobility too early, placing W where enemies can walk away, or pressing R only after the fight is lost. Throwing Q straight through the front line pokes a tank and misses the return damage on priority targets. The correct action is to aim Q through the path enemies must use, like minion waves or choke points, so the return hit threatens carries. Using E as a gap closer from too far away with no target committed leaves you alone without escape. Use E after an enemy steps past their front line, after your team lands crowd control, or after you have a clear R exit behind you. Dropping W directly on top of the enemy lets them walk out. Place W where the enemy wants to go next, behind a retreating carry, on your own backline against divers, or in a narrow section. Pressing R only as a panic button after being surrounded often means you cannot cast it in time or return to a bad spot. Track your R position before diving and use it for the job the fight needs, whether as a finisher, reset, or bait. Trying to proc his repeated-hit damage on the closest tank every fight wastes the combo on the hardest target. Use tanks as a bridge only when it lets you reach a softer target safely. Snowballing in just because the mark landed delivers you into the enemy team unprepared. Treat Snowball as an option, not an obligation, taking it only when the target is isolated and your escape is mapped. Layering Q, E, W, Snowball, and R into one messy engage loses every tool at once. Sequence your abilities: Q to mark space, W to control movement, E to punish, R to exit or finish. On the decision side, starting fights before your team is close enough forces enemies to spend spells on you with no punishment. Check ally position before diving and use W defensively if you went early. Picking every low-health enemy even when they stand behind peel tunnels you into crowd control. Target the enemy who is killable, not only the one who is low. Building or choosing augments with no plan for entering fights leaves you unable to reach carries. Match your setup to the lobby; if it feels too greedy, play as a follow-up assassin. Fighting under enemy poke without wave control takes damage before the engage starts. Thin waves with Q and engage when the enemy must choose between hitting the wave, dodging W, or backing away. Using W only as an engage tool against teams with stronger dive leaves your carries vulnerable; place W on your own backline against divers. Staying in the enemy half after a won trade with no R safety invites punishment; reset your position and drop W on the chase path if caught too far up. Treating R damage as the whole champion holds R too long waiting for a perfect multi-target hit. Use R for the job the fight needs, deciding your R condition before you enter. The clean Ekko pattern is simple: create a bad choice for the enemy, punish the movement, then leave before their answer lands.

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FAQ

艾克

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