海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T3 排名 #94

安蓓萨海克斯大乱斗出装与最佳符文

安蓓萨 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T3。

安蓓萨 铁血狼母 安蓓萨 战士 / 坦克 / 法师
梯队T3
排名#94
胜率50.06%
登场率0.36%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

胜率51.09%
登场率7.72%
#2
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

电震涡流剑 电震涡流剑 电震涡流剑
总价
3,000
价格
963

+55 攻击力 +10 穿甲 +10 技能急速 通电 用技能对一名敌人造成伤害会触发盈能(充能完毕时)。 苍穹 你的盈能攻击造成相当于%目标当前生命值的额外物理伤害,并为你提供持续4秒的 额外穿甲。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

胜率53.13%
登场率2.87%
#3
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

胜率55.67%
登场率2.72%

可选装备前 12

星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

52.64%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

55.10%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

53.26%
公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

54.94%
电震涡流剑 电震涡流剑 电震涡流剑
总价
3,000
价格
963

+55 攻击力 +10 穿甲 +10 技能急速 通电 用技能对一名敌人造成伤害会触发盈能(充能完毕时)。 苍穹 你的盈能攻击造成相当于%目标当前生命值的额外物理伤害,并为你提供持续4秒的 额外穿甲。

53.25%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

59.80%
无穷饥渴 无穷饥渴 无穷饥渴
总价
3,100
价格
825

+65 攻击力 +5% 全能吸血 20%韧性 饥馑 获得技能急速,基于你的额外攻击力。 盛宴 如果一名在近期曾被你造成过伤害的英雄阵亡,则获得持续适中时长的全能吸血。

56.99%
亵渎九头蛇 亵渎九头蛇 亵渎九头蛇
总价
2,850
价格
313

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 邪斩 对你附近的敌人们造成物理伤害。

55.56%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

56.13%
朔极之矛 朔极之矛 朔极之矛
总价
3,100
价格
675

+45 攻击力 +450 生命值 龙之力量 获得25基础技能急速。 专注意志 使用技能造成伤害会使你的英雄技能和被动伤害提升3%,持续6秒。(叠加4次)。

54.33%
巨蛇之牙 巨蛇之牙 巨蛇之牙
总价
2,500
价格
625

+55 攻击力 +15 穿甲 掠盾者 对一名敌方英雄造成伤害时,会使其获得的护盾值降低0%,持续3秒。 如果该敌方英雄尚未被掠盾者影响,会使其身上的所有护盾降低0%。

43.26%
赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨
总价
3,000
价格
500

+45 攻击力 +35% 护甲 穿透 +15 技能急速 严寒 伤害型技能会对低于+50% 生命值 的敌人造成持续1秒的30%减速。

54.17%

起始装备

长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

52.75%
考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤
总价
1,050
价格
100

+20 攻击力 +10 技能急速

52.75%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

55.22%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

55.22%
残暴之力 残暴之力 残暴之力
总价
1,337
价格
212

+25 攻击力 +10 技能急速 +5 穿甲

50.68%

核心装备

#1
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

朔极之矛 朔极之矛 朔极之矛
总价
3,100
价格
675

+45 攻击力 +450 生命值 龙之力量 获得25基础技能急速。 专注意志 使用技能造成伤害会使你的英雄技能和被动伤害提升3%,持续6秒。(叠加4次)。

胜率50.19%
登场率20.43%
#2
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

朔极之矛 朔极之矛 朔极之矛
总价
3,100
价格
675

+45 攻击力 +450 生命值 龙之力量 获得25基础技能急速。 专注意志 使用技能造成伤害会使你的英雄技能和被动伤害提升3%,持续6秒。(叠加4次)。

胜率50.00%
登场率8.06%
#3
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

胜率53.75%
登场率6.56%

可选装备前 12

起始装备

长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

50.89%
考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤
总价
1,050
价格
100

+20 攻击力 +10 技能急速

50.89%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

51.96%
考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤
总价
1,050
价格
100

+20 攻击力 +10 技能急速

51.96%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

53.25%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

53.25%
守护者之刃 守护者之刃 守护者之刃
总价
950
价格
950

+30 攻击力 +150 生命值 +15 技能急速

53.25%

核心装备

#1
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

朔极之矛 朔极之矛 朔极之矛
总价
3,100
价格
675

+45 攻击力 +450 生命值 龙之力量 获得25基础技能急速。 专注意志 使用技能造成伤害会使你的英雄技能和被动伤害提升3%,持续6秒。(叠加4次)。

胜率43.38%
登场率11.33%
#2
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

无穷饥渴 无穷饥渴 无穷饥渴
总价
3,100
价格
825

+65 攻击力 +5% 全能吸血 20%韧性 饥馑 获得技能急速,基于你的额外攻击力。 盛宴 如果一名在近期曾被你造成过伤害的英雄阵亡,则获得持续适中时长的全能吸血。

胜率49.10%
登场率6.32%
#3
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

胜率44.83%
登场率4.58%

可选装备前 12

星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

46.99%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

45.77%
无穷饥渴 无穷饥渴 无穷饥渴
总价
3,100
价格
825

+65 攻击力 +5% 全能吸血 20%韧性 饥馑 获得技能急速,基于你的额外攻击力。 盛宴 如果一名在近期曾被你造成过伤害的英雄阵亡,则获得持续适中时长的全能吸血。

49.82%
朔极之矛 朔极之矛 朔极之矛
总价
3,100
价格
675

+45 攻击力 +450 生命值 龙之力量 获得25基础技能急速。 专注意志 使用技能造成伤害会使你的英雄技能和被动伤害提升3%,持续6秒。(叠加4次)。

48.00%
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

40.65%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

48.31%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

43.64%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

49.99%
玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬
总价
3,100
价格
750

+60 攻击力 +15 技能急速 +40 魔法抗性 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的魔法伤害时,提供持续3秒的魔法伤害护盾和持续到战斗状态结束的+10% 全能吸血 。

48.18%
贪欲九头蛇 贪欲九头蛇 贪欲九头蛇
总价
3,300
价格
150

+65 攻击力 +15 技能急速 12%生命偷取 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 血斩 对你周围的敌人们造成物理伤害。 你的生命偷取会作用于此伤害。

47.04%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
总价
3,000
价格
225

+40 攻击力 +400 生命值 +20 技能急速 切割 对英雄造成物理伤害时会将其护甲降低6%,持续6秒(可叠加5次)。 热烈 造成物理伤害时会提供持续2秒的+20 移动速度 。

48.91%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

49.70%

起始装备

长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

42.38%
考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤
总价
1,050
价格
100

+20 攻击力 +10 技能急速

42.38%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

45.04%
考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤
总价
1,050
价格
100

+20 攻击力 +10 技能急速

45.04%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

50.63%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

50.63%
守护者之刃 守护者之刃 守护者之刃
总价
950
价格
950

+30 攻击力 +150 生命值 +15 技能急速

50.63%

核心装备

#1
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

胜率42.03%
登场率16.65%
#2
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

胜率51.06%
登场率10.37%
#3
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

朔极之矛 朔极之矛 朔极之矛
总价
3,100
价格
675

+45 攻击力 +450 生命值 龙之力量 获得25基础技能急速。 专注意志 使用技能造成伤害会使你的英雄技能和被动伤害提升3%,持续6秒。(叠加4次)。

胜率49.27%
登场率4.34%

可选装备前 12

星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

48.33%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

50.23%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

47.84%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

54.95%
朔极之矛 朔极之矛 朔极之矛
总价
3,100
价格
675

+45 攻击力 +450 生命值 龙之力量 获得25基础技能急速。 专注意志 使用技能造成伤害会使你的英雄技能和被动伤害提升3%,持续6秒。(叠加4次)。

48.15%
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

52.26%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

57.58%
电震涡流剑 电震涡流剑 电震涡流剑
总价
3,000
价格
963

+55 攻击力 +10 穿甲 +10 技能急速 通电 用技能对一名敌人造成伤害会触发盈能(充能完毕时)。 苍穹 你的盈能攻击造成相当于%目标当前生命值的额外物理伤害,并为你提供持续4秒的 额外穿甲。

48.95%
公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

60.77%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
总价
3,000
价格
225

+40 攻击力 +400 生命值 +20 技能急速 切割 对英雄造成物理伤害时会将其护甲降低6%,持续6秒(可叠加5次)。 热烈 造成物理伤害时会提供持续2秒的+20 移动速度 。

44.34%
玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬
总价
3,100
价格
750

+60 攻击力 +15 技能急速 +40 魔法抗性 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的魔法伤害时,提供持续3秒的魔法伤害护盾和持续到战斗状态结束的+10% 全能吸血 。

59.80%
巨蛇之牙 巨蛇之牙 巨蛇之牙
总价
2,500
价格
625

+55 攻击力 +15 穿甲 掠盾者 对一名敌方英雄造成伤害时,会使其获得的护盾值降低0%,持续3秒。 如果该敌方英雄尚未被掠盾者影响,会使其身上的所有护盾降低0%。

54.20%

起始装备

长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

45.85%
考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤
总价
1,050
价格
100

+20 攻击力 +10 技能急速

45.85%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

53.71%
考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤
总价
1,050
价格
100

+20 攻击力 +10 技能急速

53.71%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

52.74%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

52.74%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.86%
登场率
8.01%
场次
714

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

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黄金T156.86%8.01%714
大地苏醒 大地苏醒 大地苏醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
56.32%
登场率
7.81%
场次
696

当 大地苏醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T156.32%7.81%696
快中求稳 快中求稳 快中求稳 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
55.25%
登场率
13.67%
场次
1,218

当 快中求稳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T155.25%13.67%1,218
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.52%
登场率
7.45%
场次
664

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T154.52%7.45%664
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
53.78%
登场率
5.63%
场次
502

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T153.78%5.63%502
狂徒豪气 狂徒豪气 狂徒豪气 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
53.74%
登场率
18.73%
场次
1,669

当 狂徒豪气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T153.74%18.73%1,669
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.98%
登场率
13.14%
场次
1,171

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.98%13.14%1,171
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.82%
登场率
4.81%
场次
429

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T150.82%4.81%429
暗影疾奔 暗影疾奔 暗影疾奔 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.65%
登场率
9.48%
场次
845

当 暗影疾奔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.65%9.48%845
扳机炼狱 扳机炼狱 扳机炼狱 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.38%
登场率
5.90%
场次
526

当 扳机炼狱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T150.38%5.90%526
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.24%
登场率
23.83%
场次
2,124

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.24%23.83%2,124
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.03%
登场率
16.57%
场次
1,477

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.03%16.57%1,477
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.00%
登场率
5.56%
场次
496

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.00%5.56%496
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.84%
登场率
7.02%
场次
626

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T149.84%7.02%626
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.72%
登场率
6.02%
场次
537

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T149.72%6.02%537
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.56%
登场率
19.43%
场次
1,732

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.56%19.43%1,732
强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
48.43%
登场率
5.70%
场次
508

当 强力护盾海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T148.43%5.70%508
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.97%
登场率
5.26%
场次
469

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.97%5.26%469
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.51%
登场率
10.34%
场次
922

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.51%10.34%922
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.33%
登场率
8.11%
场次
723

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.33%8.11%723
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.18%
登场率
6.75%
场次
602

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T146.18%6.75%602
夜狩海克斯 夜狩海克斯 夜狩海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.92%
登场率
6.29%
场次
561

当 夜狩海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T144.92%6.29%561
全凭身法 全凭身法 全凭身法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.60%
登场率
7.17%
场次
639

当 全凭身法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T144.60%7.17%639
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.51%
登场率
5.42%
场次
483

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T144.51%5.42%483
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
60.25%
登场率
3.61%
场次
322

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T260.25%3.61%322
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
56.73%
登场率
2.75%
场次
245

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T256.73%2.75%245
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
56.50%
登场率
2.76%
场次
246

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T256.50%2.76%246
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.17%
登场率
1.95%
场次
174

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T255.17%1.95%174
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
55.10%
登场率
3.85%
场次
343

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T255.10%3.85%343
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.97%
登场率
1.69%
场次
151

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T254.97%1.69%151
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
54.59%
登场率
2.20%
场次
196

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T254.59%2.20%196
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
54.55%
登场率
3.46%
场次
308

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T254.55%3.46%308
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.49%
登场率
2.41%
场次
215

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.49%2.41%215
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
53.44%
登场率
2.12%
场次
189

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T253.44%2.12%189
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
52.82%
登场率
2.78%
场次
248

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T252.82%2.78%248
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.96%
登场率
3.15%
场次
281

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T251.96%3.15%281
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.39%
登场率
2.82%
场次
251

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T251.39%2.82%251
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.00%
登场率
2.24%
场次
200

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T251.00%2.24%200
旋转至胜 旋转至胜 旋转至胜 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
50.79%
登场率
2.83%
场次
252

当 旋转至胜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T250.79%2.83%252
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.50%
登场率
2.24%
场次
200

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.50%2.24%200
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.47%
登场率
2.38%
场次
212

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T250.47%2.38%212
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
1.84%
场次
164

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T250.00%1.84%164
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.83%
登场率
3.26%
场次
291

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.83%3.26%291
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.79%
登场率
2.73%
场次
243

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.79%2.73%243
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
49.40%
登场率
3.72%
场次
332

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T249.40%3.72%332
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.60%
登场率
3.60%
场次
321

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T248.60%3.60%321
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
48.57%
登场率
1.96%
场次
175

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T248.57%1.96%175
刃下生风 刃下生风 刃下生风 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.50%
登场率
1.87%
场次
167

当 刃下生风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.50%1.87%167
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.33%
登场率
2.34%
场次
209

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.33%2.34%209
急救用具 急救用具 急救用具 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.25%
登场率
2.45%
场次
218

当 急救用具 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T247.25%2.45%218
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
46.95%
登场率
1.84%
场次
164

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T246.95%1.84%164
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
46.86%
登场率
1.96%
场次
175

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.86%1.96%175
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.51%
登场率
2.41%
场次
215

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.51%2.41%215
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.18%
登场率
3.52%
场次
314

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.18%3.52%314
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.53%
登场率
2.64%
场次
235

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.53%2.64%235
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.87%
登场率
2.63%
场次
234

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.87%2.63%234
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.60%
登场率
2.39%
场次
213

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.60%2.39%213
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
44.51%
登场率
1.94%
场次
173

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.51%1.94%173
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.49%
登场率
2.55%
场次
227

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.49%2.55%227
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
43.01%
登场率
3.13%
场次
279

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T243.01%3.13%279
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
42.94%
登场率
1.91%
场次
170

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T242.94%1.91%170
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
39.51%
登场率
1.82%
场次
162

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T239.51%1.82%162
回归基本功 回归基本功 回归基本功 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
64.06%
登场率
0.72%
场次
64

当 回归基本功 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T364.06%0.72%64
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
60.94%
登场率
0.72%
场次
64

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T360.94%0.72%64
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
58.82%
登场率
1.34%
场次
119

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T358.82%1.34%119
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.89%
登场率
0.85%
场次
76

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T357.89%0.85%76
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
56.07%
登场率
1.20%
场次
107

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T356.07%1.20%107
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
55.56%
登场率
1.01%
场次
90

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T355.56%1.01%90
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
55.05%
登场率
1.22%
场次
109

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T355.05%1.22%109
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
52.38%
登场率
0.94%
场次
84

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.38%0.94%84
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.47%
登场率
0.76%
场次
68

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.47%0.76%68
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.90%
场次
80

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.00%0.90%80
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.53%
登场率
1.20%
场次
107

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.53%1.20%107
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.44%
登场率
1.00%
场次
89

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.44%1.00%89
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.22%
登场率
1.44%
场次
128

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.22%1.44%128
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.80%
登场率
1.40%
场次
125

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.80%1.40%125
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.67%
登场率
1.27%
场次
113

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.67%1.27%113
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.59%
登场率
1.59%
场次
142

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.59%1.59%142
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.09%
登场率
1.47%
场次
131

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.09%1.47%131
蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.95%
登场率
0.82%
场次
73

当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.95%0.82%73
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.50%
登场率
0.90%
场次
80

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.50%0.90%80
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.43%
登场率
1.26%
场次
112

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.43%1.26%112
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
46.38%
登场率
1.55%
场次
138

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.38%1.55%138
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.03%
登场率
0.71%
场次
63

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.03%0.71%63
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.95%
登场率
0.83%
场次
74

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.95%0.83%74
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
44.58%
登场率
0.93%
场次
83

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T344.58%0.93%83
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
44.44%
登场率
1.31%
场次
117

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.44%1.31%117
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
43.75%
登场率
1.08%
场次
96

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.75%1.08%96
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.20%
登场率
1.22%
场次
109

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.20%1.22%109
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
40.41%
登场率
1.64%
场次
146

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T340.41%1.64%146
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
40.28%
登场率
0.81%
场次
72

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T340.28%0.81%72
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
39.20%
登场率
1.40%
场次
125

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T339.20%1.40%125
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
39.13%
登场率
0.77%
场次
69

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T339.13%0.77%69
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
38.46%
登场率
1.02%
场次
91

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T338.46%1.02%91
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
37.62%
登场率
1.13%
场次
101

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T337.62%1.13%101
舞会女王 舞会女王 舞会女王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
35.16%
登场率
1.02%
场次
91

当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T335.16%1.02%91
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
55.93%
登场率
0.66%
场次
59

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T455.93%0.66%59
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.63%
登场率
0.64%
场次
57

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T452.63%0.64%57
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.02%
登场率
0.57%
场次
51

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T449.02%0.57%51
圣火海克斯 圣火海克斯 圣火海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.06%
登场率
0.57%
场次
51

当 圣火海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T447.06%0.57%51
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
46.77%
登场率
0.70%
场次
62

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T446.77%0.70%62
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
41.67%
登场率
0.67%
场次
60

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T441.67%0.67%60
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
40.98%
登场率
0.68%
场次
61

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T440.98%0.68%61
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
40.74%
登场率
0.61%
场次
54

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T440.74%0.61%54
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
39.62%
登场率
0.59%
场次
53

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T439.62%0.59%53

安蓓萨 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal order: R > Q > E > W.

RQWE

Shielding, durability, damage reduction, or extended-fight augments: R > Q > W > E can be used.

RQEW

Take R whenever it is offered, max Q first, max E second, and leave W for last.

安蓓萨 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight TempoAmbessa waits for one clean engage window, commits fully with Snowball or ultimate, and hopes the fight ends before her defensive tools expire.Augments and faster cycles enable repeated pressure: test space, force reactions, back out before return damage, then re-enter when mobility and shields reset.Cycle pressure repeatedly instead of gambling everything on one perfect engage.
Role FlexibilityShe plays around fight edges waiting for a carry misstep, since diving into layered crowd control or peel results in heavy punishment.Augments let her act as bruiser frontliner, side-angle assassin, or second engager following the first wave of chaos into the fight.Adapt your role to augments rather than waiting for perfect ultimate opportunities.
Ultimate UsageUltimate is often the main tool to reach a priority carry and begin the fight on a key backline target.Ultimate becomes a finisher, fight split tool, or punishment for targets who used escapes early. Target champions whose removal breaks enemy formation.Target formation-breaking champions, not just the lowest-health carry visible.
Snowball DisciplineSnowball is often the cleanest way to start a fight without spending other abilities to get in close.Landing Snowball does not mean taking it. Use marks as pressure to force carries backward, and take only when punish windows are real.Use Snowball marks as threat tools; take only when follow-up or protection is ready.
Defensive TimingDefensive casts are important but fights are shorter and burst is more predictable from enemy compositions.Burst arrives faster, so use defensive casts when damage is actually arriving, not just to gain another dash forward.Save defensive tools for actual incoming damage rather than spending for extra mobility.
Teamfight SpacingNarrow lane often forces Ambessa to fight through the front and engage directly at enemy frontliners.Stay one step off the main line where you can threaten carries but retreat behind your team. Follow engages from angles, not stacked on allies.Play the side angle to make enemies defend two directions at once.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Ambessa Matriarch of War serves as a fighter engager and off-tank in ARAM: Mayhem, excelling at diving enemy backlines with devastating crowd control chains. Her core strategic value lies in flexible stance switching between offensive and defensive forms, allowing her to adapt moment-to-moment based on combat needs. This stance-switching mechanic defines her identity: offensive stance enables aggressive engage and damage output, while defensive stance provides a shield for absorbing incoming damage. The fluid transition between these stances separates effective Ambessa players from those who struggle with her mechanics. Her ultimate ability stands as one of the strongest engage tools available in ARAM, offering long-range initiation paired with area-of-effect crowd control. This makes Ambessa particularly valuable for starting teamfights on her terms, allowing her to precisely target and dive the enemy backline for devastating follow-up damage from her team. Her Q ability provides engage and damage in offensive stance or a protective shield in defensive stance, reinforcing her adaptive combat style. W delivers area-of-effect damage and a slow, adding to her crowd control utility. E grants mobility for repositioning, serving both engage and disengage purposes depending on the situation. The primary strategic challenge when playing Ambessa involves mastering the timing of stance switches. Players should shift to offensive stance when diving the backline to maximize damage output, then transition to defensive stance when absorbing damage for her team. Her R engage requires prediction and precision, as mistimed ultimates can leave her overextended without follow-up. Her strengths include flexible stance switching, powerful R engage, practical CC chains, and high burst damage. However, she requires precise mechanics to execute effectively, has average durability compared to dedicated tanks, lacks built-in sustain, and her ultimate demands accurate prediction of enemy movement. These weaknesses mean Ambessa players must commit to engages deliberately rather than recklessly, as poor positioning can leave her exposed without the durability to survive extended fights. Her combination of engage potential, crowd control utility, and stance-based adaptability makes her a commanding presence in ARAM teamfights when piloted by players who can balance her offensive and defensive capabilities.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Ambessa wins when she enters second, not first. In ARAM: Mayhem, fights start fast and the narrow lane leaves no room to hide a bad commit. Let a poke spell, Snowball, tank engage, or enemy dash pull attention before moving in while key crowd control is already spent. Starting from full vision with no setup allows the enemy backline to kite backward and punish every dash with layered slows, roots, and burst. Look for a marked or isolated target before committing. Ambessa is strongest when she can stick to one champion through the first few seconds of chaos. If an enemy carry steps past their frontline to poke, use that spacing error as the signal to engage. Do not waste a full entry on the closest tank unless the team is already burning them down. Chain movement with purpose, using each cast to reposition around the target instead of simply moving forward. Step slightly to the side after an ability so skillshots aimed down the lane miss behind you. Hold the biggest commit until the enemy response is visible. If the opponent still has displacement, hard crowd control, or an escape tool ready, force it with a shorter trade first. Once they use it defensively, chase deeper with much lower risk. When an enemy dives the backline, turn immediately if they are separated from follow-up. Hit them from the side, keep positioned between them and the carry, and force them to either retreat through you or keep fighting while surrounded. Do not chase a diver if their team is still untouched behind them. Always keep one movement option for the way out unless the kill ends the fight. Ambessa can still get trapped if every dash is spent forward. Retreat diagonally, not straight back, angling toward brush, health relic space, or the frontline. If tagged by Snowball, back toward the team instead of away from them to avoid giving the enemy an isolated landing. Play on the edge of the fight, not the center line. Stand slightly off to one side of the minion wave to threaten carries without eating every poke spell aimed at the team. Respect stacked control zones and wait until at least one is used on minions or another teammate before walking through. Primary targets are immobile carries, low-health mages, and supports who have just used peel. Hit tanks only when they are overextended or the team is ready to focus them. Swap targets when the first target drags into danger to avoid ending up alone behind the enemy wave. Use Snowball as a confirmation tool, not a coin flip. Throw it when the enemy is slowed, locked in animation, standing in a minion gap, or forced against terrain. Delay the second activation if landing immediately is bad. A hit Snowball does not require taking it if the target backs into five champions. Know what condition augments reward before a fight and plan the first three seconds around that trigger. Use defensive or sustain windows before burst lands, not after reaching one hit from death. When behind, stop forcing first engage and instead punish overextensions. Trade for wave control and health rather than hero kills. The clean Ambessa game is controlled aggression: enter after a mistake, stick to the right target, and leave before the punish lands.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Ambessa Matriarch of War operates as a controlled violence skirmisher who excels when entering fights second, forcing enemy cooldowns, and chasing when opponents have no clean answer left. She is neither a front-to-back tank nor a pure poke champion, instead thriving on mobility and timing to turn small advantages into full engagements. During levels 1-6, Ambessa should position on the side of the lane rather than the center, using wall or brush sides to threaten angles while avoiding skillshots. Her trading rhythm favors short trades over full commits: step in when enemies use key poke spells, deal damage, and exit before the enemy team stacks damage. Early Snowball serves primarily as a threat tool, thrown at backline champions who have already used mobility or frontline targets the team can collapse on. Recasting should only happen when the dash path provides an exit or allies are stepping forward. Her first augment should support her lane job, with defensive options enabling sharper trades and damage options requiring patience until enemies are chunked. Push when ranged allies can safely hit the wave, stall when enemies have stronger early engage or poke. Levels 7-11 represent Ambessa's main playmaking window. She should hover off-center, forcing enemies to respect two angles simultaneously. Trading follows a two-beat rhythm: threaten and bait out peel, then punish the cooldown gap once disengage tools are spent. Snowball can start fights but only into targets that create winning chains. Augment choices define her role, with defensive options allowing her to be the first bruiser in, burst augments suiting quick eliminations, and mobility augments enabling chase or escape. When ahead, varying timing and approach keeps enemies guessing. When behind, she becomes a counter-engage bruiser who lets enemies dive first before striking exposed targets. From levels 12 onward, Ambessa must respect burst damage and death timers. Positioning requires threatening the backline while maintaining retreat options. Side angles win games when timed after enemy commitment but lose when started too early. Random chip trades become expensive, so poke with intent to draw and dodge key spells. Late Snowball is either a fight-winning bridge or a throw, requiring careful assessment of enemy positioning before recasting. Augment timing becomes critical, with defensive tools used before burst lands and damage tools paired with ally crowd control. After kills, Ambessa excels at zoning enemies from the wave while allies damage structures. When behind, she plays for enemy mistakes, punishing overextensions and diving exposed damage dealers after enemies commit. Before each late fight, she must choose between peeling for carries, diving after peel is spent, or all-inning immediately on crowd-controlled priority targets.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Ambessa Matriarch of War excels when her team controls the middle of the lane and enemy carries must spend movement just to farm or walk forward. Her ahead-state strength lies in shrinking enemy safe space before punishing wasted defensive cooldowns. She should press the lane without donating shutdowns, using short trades that preserve resources for counter-engage responses rather than chasing through the entire enemy team. When the enemy uses key disengage tools or hard crowd control on teammates, Ambessa punishes cooldown gaps severely by entering, dealing damage, and repositioning before the enemy team resets its formation. Her ultimate pressure functions best as a trap rather than a coin flip. Threatening engagement from fog, brush, or side angles forces backline champions to play far back, granting free space even without casting. Before committing deep, Ambessa must verify her exit strategy through dashes, shields, or defensive augments. When ahead, she should not start unrecoverable fights that gift the enemy bounties and tempo resets. Augment choices should prioritize durability, shielding, and healing over pure damage, ensuring the enemy cannot erase her shutdown with one crowd-control chain. Her primary ahead-state weakness involves reaching targets faster than teammates can follow, creating throw opportunities in that gap. When behind, Ambessa's mistake is attempting to prove she remains the carry by diving first. Her weakness stems from every entry costing more than it returns, not from lacking abilities. She must avoid dashing into full waves to tag enemies, instead last-hitting safely and keeping one movement option for retreat. Behind, she wins by damaging available targets rather than forcing perfect backline assassinations. Her ultimate becomes a punish tool for enemies who dive her carries or cross too far forward, maintaining respect for her counter-engage potential. Recovery requires fighting after enemy cooldowns rather than before. Hovering outside clean engage range and baiting with movement creates safer dash sequences once abilities miss. When enemy divers jump onto her backline, collapsing with her team to finish that target before chasing the backline turns aggression into numbers advantages. Defensive or sustain-focused augments provide more value than extra damage she never lives to use, potentially transforming her into a bruiser bodyguard until the game stabilizes. Closing games cleanly requires pushing waves and taking structure damage after winning fights rather than chasing low-health enemies behind towers. Ambessa's threat makes waves harder to contest while preserving health for actual engagements. Whether ahead or behind, the winning version always considers one question: after going in, who helps get out?

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Ambessa Matriarch of War brings a sustained fighting pattern to ARAM: Mayhem that revolves around managing a resource bar fueling her combat rhythm. The mode's plentiful ability haste and mana regeneration effectively remove her early-game energy gating, allowing her to chain abilities far more aggressively than on Summoner's Rift. Her passive, Drakebourn's Resolution, functions as the engine of her kit. Landing abilities grants stacks or resources that empower her next cast or reduce cooldowns, creating a rhythm where she must weave spells to maintain uptime rather than bursting and retreating. The accelerated pace of Mayhem means she hits her empowered state almost instantly in a fight, rewarding constant ability usage over passive play. If she stops casting, she loses the momentum this passive provides. In a crowded ARAM lane, finding a target is rarely an issue, but whiffing an opening ability leaves her without the resources needed for a follow-up combo, entering a dry state where she lacks the resources or cooldown reduction to trade back. Enemies can break her rhythm by disengaging, causing her passive stacks or resources to decay before she can capitalize, and hard crowd control stops her from spending the resources she generated. Her Q, Scorched Earth, serves as her primary damage and wave-clear tool, with a short enough cooldown in Mayhem to become her auto-attack during extended sieges. It creates a scorched zone she wants to control during fights, and the narrow ARAM bridge makes it difficult for enemies to sidestep at close range. Her W, Reprieve, acts as her survival button, allowing her to absorb the initial burst of an enemy combo. Because damage numbers in Mayhem are inflated, she should not hold W for too long, and the reduced cooldowns in the mode mean she might get two casts off in a single extended teamfight. Using W when no one is attacking her signals to enemies that she has no defensive cooldowns, inviting immediate aggression. Her E, Ravager's Lunge, dictates her threat range as a mobility and repositioning tool. In the single-lane chaos of Mayhem, this ability is not just for engaging but for survival, allowing her to dodge the constant stream of skillshots. Wasting E by dashing into a wall or missing her target is a death sentence, as she becomes a sitting duck for kiting mages and marksmen. Her ultimate, Matriarch's Wrath, defines her teamfight impact as her go button. Ultimates in Mayhem have significantly reduced cooldowns, so she should not treat this as a once-per-fight ability. Hitting a multi-enemy R can swing a fight entirely, but whiffing her ultimate is catastrophic, as the enemy team will counter-engage immediately while it is down, often resulting in her death or a lost tower.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Ambessa punishes sloppy inputs harder than most bruisers, and in ARAM: Mayhem she can appear unkillable when her mechanics align but becomes vulnerable when players mash forward without a plan. The most damaging mechanical mistakes involve spamming abilities without purpose, which allows enemies to read movement patterns and hold crowd control for the final dash. Players should cast with intent, using each dash to change angles, dodge specific spells, or stay attached to priority targets rather than dashing predictably in one direction. Opening with defensive abilities before enemies commit damage wastes shields on poke instead of burst, leaving Ambessa exposed when the real engage begins. Her ultimate should never be used as a panic button on the first available target, as this sends her into tanks, clones, or baited frontline positions while carries remain safe and collapse on her position. Maintaining rhythm between casts and attacks prevents ranged champions from kiting Ambessa during extended chases. Dashing directly through enemy team centers to reach low-health carries results in eating layered crowd control and burst before damage matters. Instead, she should enter from diagonal angles after teammates draw attention or after main disables have been used. Wasting abilities on minions when they are needed for champion spacing leaves her without survival tools for the next enemy engage. Snowball should be treated as an angle tool rather than a guaranteed engage, used only when targets are isolated, teammates can follow, or return angles provide real escape routes. Decision mistakes prove equally costly. Fighting constantly because Ambessa has mobility burns health before objectives and makes enemy poke compositions more effective. Players should engage only when allied crowd control is ready, wave position is favorable, and enemy carries are within reach. Diving the enemy backline while your own carries are under attack trades damage poorly, often leaving Ambessa alone against cleanup champions. She should check enemy engage threats before committing, peeling first and diving second when assassins or divers threaten her team. Building or augmenting as the sole damage source when the team needs a durable frontline causes Ambessa to disappear before mages and marksmen can follow up. Chasing low-health enemies past the main fight sacrifices wave control, tower pressure, and health pack contests for single kills. Engaging into untouched enemy crowd control chains denies her mobility before damage chains begin, so players must track disabling spells and commit only after key abilities miss or get used on allies. Ignoring minion waves to seek only champion fights traps teams under tower and removes safe flanking angles. Treating every enemy carry identically leads to diving targets with strong self-peel while ignoring easier kills. The disciplined Ambessa approach centers on entering during the right window, spending each dash with intent, and disengaging before enemies can deliver the perfect punish.

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