海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T5 排名 #168

奎桑提海克斯大乱斗出装与最佳符文

奎桑提 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T5。

奎桑提 纳祖芒荣耀 奎桑提 战士 / 坦克
梯队T5
排名#168
胜率42.97%
登场率0.19%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

冰脉护手 冰脉护手 冰脉护手
总价
2,900
价格
800

+300 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 咒刃: 在施放一个技能后,你的下一次攻击造成额外物理伤害攻击特效并生成一个持续2秒的冰冷地带,这个地带可造成减速。

胜率48.25%
登场率12.14%
#2
冰脉护手 冰脉护手 冰脉护手
总价
2,900
价格
800

+300 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 咒刃: 在施放一个技能后,你的下一次攻击造成额外物理伤害攻击特效并生成一个持续2秒的冰冷地带,这个地带可造成减速。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

胜率43.85%
登场率5.80%
#3
冰脉护手 冰脉护手 冰脉护手
总价
2,900
价格
800

+300 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 咒刃: 在施放一个技能后,你的下一次攻击造成额外物理伤害攻击特效并生成一个持续2秒的冰冷地带,这个地带可造成减速。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

胜率45.14%
登场率4.95%

可选装备前 12

冰脉护手 冰脉护手 冰脉护手
总价
2,900
价格
800

+300 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 咒刃: 在施放一个技能后,你的下一次攻击造成额外物理伤害攻击特效并生成一个持续2秒的冰冷地带,这个地带可造成减速。

48.16%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

48.06%
千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

48.94%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

46.73%
无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

48.75%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

46.91%
败魔 败魔 败魔
总价
2,900
价格
800

+400 生命值 +80 魔法抗性 +100% 基础生命回复 法师之祸 如果连续15秒没有受到魔法伤害,获得魔法护盾。

49.59%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

47.06%
兰顿之兆 兰顿之兆 兰顿之兆
总价
2,700
价格
800

+350 生命值 +75 护甲 复原力 所受的来自暴击的伤害降低30%。 谦卑 对附近敌人造成持续2秒的70%减速。

48.92%
璀璨回响 璀璨回响 璀璨回响
总价
2,800
价格
650

+400 生命值 +40 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 献祭 承受或造成伤害后,每秒对附近敌人造成魔法伤害,持续3秒。 荒弃 击杀一个敌人时,会在其周围造成魔法伤害。

49.20%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

50.54%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

43.70%

起始装备

巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

51.32%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

51.32%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

46.17%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

46.17%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

46.17%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

47.63%
耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

47.63%

核心装备

#1
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

冰脉护手 冰脉护手 冰脉护手
总价
2,900
价格
800

+300 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 咒刃: 在施放一个技能后,你的下一次攻击造成额外物理伤害攻击特效并生成一个持续2秒的冰冷地带,这个地带可造成减速。

胜率45.58%
登场率8.33%
#2
冰脉护手 冰脉护手 冰脉护手
总价
2,900
价格
800

+300 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 咒刃: 在施放一个技能后,你的下一次攻击造成额外物理伤害攻击特效并生成一个持续2秒的冰冷地带,这个地带可造成减速。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

胜率47.58%
登场率8.33%
#3
冰脉护手 冰脉护手 冰脉护手
总价
2,900
价格
800

+300 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 咒刃: 在施放一个技能后,你的下一次攻击造成额外物理伤害攻击特效并生成一个持续2秒的冰冷地带,这个地带可造成减速。

铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

胜率47.58%
登场率8.33%

可选装备前 12

冰脉护手 冰脉护手 冰脉护手
总价
2,900
价格
800

+300 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 咒刃: 在施放一个技能后,你的下一次攻击造成额外物理伤害攻击特效并生成一个持续2秒的冰冷地带,这个地带可造成减速。

48.97%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

43.62%
千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

49.52%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

47.80%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

46.21%
霸王血铠 霸王血铠 霸王血铠
总价
3,300
价格
1,000

+30 攻击力 +550 生命值 专横 获得相当于你2.5%额外生命值的攻击力。 报复 获得基于你的百分比已损失生命值的+12% 攻击力 提升。

48.08%
原生质护带 原生质护带 原生质护带
总价
2,500
价格
800

+600 生命值 +20 技能急速 救主灵刃 (0秒) 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,获得持续5秒的0最大生命值,然后在此期间持续治疗+0 生命值 。在回复生命值状态下,你获得15%体型增长、+10% 移动速度 、以及25%韧性。

52.08%
无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

48.08%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

46.77%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

46.71%
巨型九头蛇 巨型九头蛇 巨型九头蛇
总价
3,300
价格
50

+40 攻击力 +600 生命值 顺劈 攻击附带物理伤害并对目标身后的敌人们造成物理伤害。 刚斩 强化你的下一次顺劈,使其造成额外物理伤害 攻击特效并对目标身后的敌人们造成额外物理伤害。

46.64%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
总价
3,000
价格
225

+40 攻击力 +400 生命值 +20 技能急速 切割 对英雄造成物理伤害时会将其护甲降低6%,持续6秒(可叠加5次)。 热烈 造成物理伤害时会提供持续2秒的+20 移动速度 。

46.64%

起始装备

红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

45.77%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

45.77%
耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

45.77%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

45.71%
耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

45.71%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

47.11%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

47.11%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

47.11%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
慢炖 慢炖 慢炖 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.57%
登场率
5.63%
场次
348

当 慢炖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T150.57%5.63%348
升级:献祭 升级:献祭 升级:献祭 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
4.46%
场次
276

当 升级:献祭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.00%4.46%276
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.10%
登场率
7.15%
场次
442

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

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黄金T149.10%7.15%442
快中求稳 快中求稳 快中求稳 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.60%
登场率
6.95%
场次
430

当 快中求稳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T148.60%6.95%430
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.33%
登场率
9.70%
场次
600

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T148.33%9.70%600
恶趣味 恶趣味 恶趣味 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.06%
登场率
4.67%
场次
289

当 恶趣味 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T147.06%4.67%289
任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
47.00%
登场率
6.19%
场次
383

当 任务:艾卡西亚的陷落 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T147.00%6.19%383
狂徒豪气 狂徒豪气 狂徒豪气 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
46.35%
登场率
11.75%
场次
727

当 狂徒豪气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.35%11.75%727
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.78%
登场率
12.46%
场次
771

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T145.78%12.46%771
暗影疾奔 暗影疾奔 暗影疾奔 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.74%
登场率
4.17%
场次
258

当 暗影疾奔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T145.74%4.17%258
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
45.64%
登场率
8.89%
场次
550

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T145.64%8.89%550
全凭身法 全凭身法 全凭身法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.51%
登场率
4.87%
场次
301

当 全凭身法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T145.51%4.87%301
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.10%
登场率
4.12%
场次
255

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T145.10%4.12%255
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.96%
登场率
3.85%
场次
238

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T144.96%3.85%238
升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
44.95%
登场率
5.29%
场次
327

当 升级:荆棘之甲 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T144.95%5.29%327
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.86%
登场率
4.72%
场次
292

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T144.86%4.72%292
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
44.52%
登场率
4.57%
场次
283

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T144.52%4.57%283
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.36%
登场率
14.90%
场次
922

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T144.36%14.90%922
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.22%
登场率
8.66%
场次
536

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T144.22%8.66%536
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
44.16%
登场率
4.43%
场次
274

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T144.16%4.43%274
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
43.45%
登场率
4.69%
场次
290

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T143.45%4.69%290
咏叹奏鸣 咏叹奏鸣 咏叹奏鸣 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
43.37%
登场率
5.37%
场次
332

当 咏叹奏鸣 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T143.37%5.37%332
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.14%
登场率
20.50%
场次
1,268

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T143.14%20.50%1,268
蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.11%
登场率
7.27%
场次
450

当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T143.11%7.27%450
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
42.97%
登场率
12.30%
场次
761

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T142.97%12.30%761
不动如山 不动如山 不动如山 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
42.62%
登场率
7.89%
场次
488

当 不动如山 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T142.62%7.89%488
巨像的勇气 巨像的勇气 巨像的勇气 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
42.05%
登场率
4.88%
场次
302

当 巨像的勇气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T142.05%4.88%302
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
41.54%
登场率
15.76%
场次
975

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T141.54%15.76%975
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
41.19%
登场率
7.89%
场次
488

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T141.19%7.89%488
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
40.59%
登场率
11.59%
场次
717

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T140.59%11.59%717
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
39.89%
登场率
5.84%
场次
361

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T139.89%5.84%361
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.37%
登场率
2.36%
场次
146

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.37%2.36%146
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.66%
登场率
2.46%
场次
152

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.66%2.46%152
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.32%
登场率
2.39%
场次
148

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.32%2.39%148
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.79%
登场率
1.83%
场次
113

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.79%1.83%113
风语者的祝福 风语者的祝福 风语者的祝福 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.42%
登场率
1.57%
场次
97

当 风语者的祝福 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T247.42%1.57%97
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.06%
登场率
2.47%
场次
153

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.06%2.47%153
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
46.51%
登场率
2.78%
场次
172

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T246.51%2.78%172
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.27%
登场率
2.17%
场次
134

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.27%2.17%134
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.98%
登场率
2.81%
场次
174

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T245.98%2.81%174
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.63%
登场率
2.59%
场次
160

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.63%2.59%160
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.00%
登场率
1.94%
场次
120

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T245.00%1.94%120
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.95%
登场率
1.76%
场次
109

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.95%1.76%109
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.63%
登场率
1.96%
场次
121

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.63%1.96%121
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.54%
登场率
1.92%
场次
119

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.54%1.92%119
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
44.16%
登场率
3.73%
场次
231

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T244.16%3.73%231
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
44.03%
登场率
2.17%
场次
134

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T244.03%2.17%134
强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
43.75%
登场率
2.59%
场次
160

当 强力护盾海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T243.75%2.59%160
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.36%
登场率
1.83%
场次
113

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.36%1.83%113
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.36%
登场率
2.31%
场次
143

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.36%2.31%143
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.01%
登场率
3.12%
场次
193

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.01%3.12%193
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
42.86%
登场率
3.39%
场次
210

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T242.86%3.39%210
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
42.72%
登场率
1.67%
场次
103

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T242.72%1.67%103
山脉龙魂 山脉龙魂 山脉龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
41.99%
登场率
2.93%
场次
181

当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T241.99%2.93%181
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
41.88%
登场率
1.89%
场次
117

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T241.88%1.89%117
升级:耀光 升级:耀光 升级:耀光 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
40.82%
登场率
2.38%
场次
147

当 升级:耀光 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T240.82%2.38%147
砍伤 砍伤 砍伤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
40.65%
登场率
3.46%
场次
214

当 砍伤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T240.65%3.46%214
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
40.00%
登场率
1.78%
场次
110

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T240.00%1.78%110
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
39.84%
登场率
2.07%
场次
128

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T239.84%2.07%128
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
39.82%
登场率
1.83%
场次
113

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T239.82%1.83%113
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
39.62%
登场率
1.71%
场次
106

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T239.62%1.71%106
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
39.62%
登场率
1.71%
场次
106

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T239.62%1.71%106
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
38.61%
登场率
1.63%
场次
101

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T238.61%1.63%101
急救用具 急救用具 急救用具 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
38.50%
登场率
3.02%
场次
187

当 急救用具 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T238.50%3.02%187
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
37.38%
登场率
1.73%
场次
107

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T237.38%1.73%107
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
36.60%
登场率
3.14%
场次
194

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T236.60%3.14%194
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
36.57%
登场率
2.17%
场次
134

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T236.57%2.17%134
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
58.82%
登场率
0.82%
场次
51

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T358.82%0.82%51
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
58.33%
登场率
0.97%
场次
60

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T358.33%0.97%60
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
53.57%
登场率
0.91%
场次
56

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T353.57%0.91%56
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.44%
登场率
1.33%
场次
82

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T352.44%1.33%82
舞会女王 舞会女王 舞会女王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.58%
登场率
1.54%
场次
95

当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.58%1.54%95
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.85%
登场率
0.95%
场次
59

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.85%0.95%59
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
1.07%
场次
66

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.00%1.07%66
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.75%
登场率
1.29%
场次
80

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.75%1.29%80
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.39%
登场率
1.00%
场次
62

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.39%1.00%62
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
46.88%
登场率
1.03%
场次
64

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.88%1.03%64
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.84%
登场率
1.28%
场次
79

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.84%1.28%79
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.30%
登场率
0.87%
场次
54

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.30%0.87%54
天音爆 天音爆 天音爆 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
46.15%
登场率
1.26%
场次
78

当 天音爆 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.15%1.26%78
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.59%
登场率
1.10%
场次
68

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.59%1.10%68
全心为你 全心为你 全心为你 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.31%
登场率
1.03%
场次
64

当 全心为你 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.31%1.03%64
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
44.59%
登场率
1.20%
场次
74

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.59%1.20%74
夜狩海克斯 夜狩海克斯 夜狩海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
43.86%
登场率
0.92%
场次
57

当 夜狩海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.86%0.92%57
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
43.86%
登场率
0.92%
场次
57

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T343.86%0.92%57
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
43.82%
登场率
1.44%
场次
89

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T343.82%1.44%89
大地苏醒 大地苏醒 大地苏醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.18%
登场率
1.42%
场次
88

当 大地苏醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T343.18%1.42%88
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
42.86%
登场率
0.91%
场次
56

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T342.86%0.91%56
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
42.31%
登场率
1.26%
场次
78

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T342.31%1.26%78
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
42.11%
登场率
1.23%
场次
76

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T342.11%1.23%76
砸开那颗蛋 砸开那颗蛋 砸开那颗蛋 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
42.11%
登场率
0.92%
场次
57

当 砸开那颗蛋 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T342.11%0.92%57
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
40.96%
登场率
1.34%
场次
83

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T340.96%1.34%83
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
40.51%
登场率
1.28%
场次
79

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T340.51%1.28%79
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
39.33%
登场率
1.44%
场次
89

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T339.33%1.44%89
圣火海克斯 圣火海克斯 圣火海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
34.52%
登场率
1.36%
场次
84

当 圣火海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T334.52%1.36%84
激光治疗 激光治疗 激光治疗 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
33.87%
登场率
1.00%
场次
62

当 激光治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T333.87%1.00%62
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
27.59%
登场率
1.41%
场次
87

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T327.59%1.41%87

奎桑提 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

R > Q > W > E

RWQE

R > W > Q > E or R > W > E > Q

RWEQ

R > W > Q > E or R > W > E > Q

奎桑提 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityA patient, defensive warden who wins by out-sustaining poke and setting up picks with Ntofo Strikes while holding the front line.An aggressive initiator who forces fights early, creating chaos by tanking burst and using All Out form as the primary win condition.Shift from passive wall to active battering ram; waiting gets punished.
All Out TransformationPlayers often hold R too long, saving the transformation for a guaranteed kill or as a last-resort finisher on low-health targets.You transform earlier to start fights, dodge burst, or chase targets who would otherwise escape with mobility augments.Treat transformation as a power spike to start fights, not just a cleanup tool.
Skill PriorityMax Ntofo Strikes first for cooldown reduction and wave control, prioritizing poke, stun setup, and survivability over mobility.Ability haste augments free you to invest in W or E depending on augments, valuing damage reduction or repositioning over Q max.Adapt skill order to augments rather than defaulting to Q max first.
Snowball UsagePrimary engage tool used to close distance and start fights when Flash is down, often leading the team's engage attempt.Blind Snowballs are riskier; use to flank, follow up teammates, or reposition, saving engage for after enemy cooldowns.Use Snowball more carefully; enemies have more escapes and burst.
Teamfight LogicStand in front to body-block skill shots, hold a line, and peel for carries against a predictable front-to-back engagement flow.Peel over engage as carries get dove from multiple angles; use All Out mobility to reach back-line threats or kite front-liners.Prioritize peeling for carries over chasing; the front line is unpredictable.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

K'Sante the Pride of Nazumah is a tank-fighter who excels as a versatile frontline fighter in ARAM: Mayhem, distinguished by his unique form-switching mechanic and powerful engage capabilities. The mode's dramatically reduced cooldowns allow K'Sante to switch between forms with unprecedented frequency, making him exceptionally adaptable to any combat situation. His core identity revolves around three key elements: frontline fighting, form switching, and engage control. K'Sante's passive, All Out / All In, serves as the foundation of his gameplay. After casting his ultimate, he switches between two forms that offer distinct advantages. All Out form grants bonus damage for offensive pressure, while All In form provides bonus defense for survivability. This flexibility allows K'Sante to adapt his playstyle moment-to-moment based on whether the team needs damage output or defensive absorption. His ability kit supports a dynamic combat pattern. Ntofo Strikes, his Q ability, functions as his primary damage tool, punching forward for sustained damage through frequent use. Path Maker, his W ability, serves as his core defensive tool, granting a shield and charging forward to absorb damage while enabling engagement. Ardent Cleave, his E ability, provides a dash that deals damage and allows for flexible repositioning with frequent use in the mode. His ultimate, The Showstopper, represents his signature move and most impactful playmaking tool. He knocks up an enemy and slams them in a chosen direction, making it ideal for targeting enemy carries and isolating them for kills with teammate follow-up. Strategically, K'Sante thrives as an engage-focused frontline who can initiate fights and create opportunities for his team. His combination of shields, mobility, and displacement makes him effective at absorbing incoming damage while setting up kills on priority targets. The frequent form switching available in ARAM: Mayhem elevates his versatility beyond his standard gameplay, allowing him to seamlessly transition between offensive and defensive roles within the same engagement. His recommended builds focus on health and resistances to maximize survivability and engage potential, reinforcing his role as a durable initiator. K'Sante the Pride of Nazumah offers teams a flexible tank-fighter who can adapt to combat demands while providing reliable engage and frontline presence.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

K'Sante must dictate the pace of fights rather than react to them in ARAM: Mayhem, where high damage and frequent cooldowns punish passive play. Sitting back and waiting for perfect engages typically results in getting poked down. Instead, look for openings when enemy frontline champions overstep for marks or Snowballs. Use Ntofo Strikes to chip health and build passive stacks, then commit when a squishy target enters Q3 knockback range. Save the Q3 knockback for moments when teammates can follow up, then gap close with Snowball or E dash to isolate a target, flip the fight with the ultimate, and let burst-heavy allies delete them while K'Sante zones the rest. Positioning on the single-lane map requires standing at the front without lining up directly with the backline. Angle yourself to sidestep linear skillshots while still threatening Q3, and use ruined tower husks or thin side walls for cover against heavy poke. Health is a resource but not infinite, so avoid facetanking abilities just to land a Q. When the ultimate is ready, position near walls to slam targets into terrain for stuns, as enemies can often escape before full value is achieved in the open lane. Force fights near lane edges or tower ruins to maximize crowd control potential. Snowball serves as the primary gap-closer since jungle flanks do not exist. Throw it to punish immobile carries stepping up to last-hit or poke rather than randomly into groups. Landing Q3 first disorients enemies, making the incoming Snowball harder to dodge. Fly in, activate W for damage reduction and positioning, then assess whether to R a high-value target toward the team. Save Snowball for escape when getting engaged on, flying to distant minions or teammates to break enemy focus. After diving and eliminating a target, look for a Snowball onto a back minion wave to reset. When hit by heavy CC chains or burst augments, wait for CC to fade before Snowballing out to deny follow-up damage. K'Sante also serves as a bodyguard. Hold Q3 and W when enemy divers like Zed or Nocturne attack the backline, using Q3 to knock them away from carries and W to soak damage. Using R defensively removes enemy resistances and creates distance, but check positioning to avoid sending an assassin toward low-health teammates. Mayhem augments change fight approach. With crowd control-triggered effects, prioritize landing Q3 and R stuns repeatedly. For tankiness augments scaling with hits, play aggressive early to stack. With dash-triggered augments, weave E between Q casts. For execute-based augments, save Q3 or R for low enemies to trigger resets or bonuses. When ahead after skirmishes, shove waves immediately using Q to clear while saving Q3 for zoning. Take tower plates and reset rather than diving without full health and cooldowns. When defending with dead teammates, let the wave come and stall under tower, using Q to last-hit and W to block tower shots. If enemies dive, R the tankiest enemy into tower range and stun them against walls. Only dive with numbers advantage or critically low enemies, communicating targets and backing off if taking too much tower damage. Target priority focuses on disrupting the enemy backline, primarily marksmen and mages. Use Q3 to knock them toward the team or R to strip resistances. In All Out form, K'Sante gains damage and mobility but loses tankiness, so focus the highest damage threat within reach rather than chasing supports. When behind, shift from playmaker to disengager, holding Q3 to interrupt enemy dashes and using W to block engage burst.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

K'Sante the Pride of Nazumah progresses through three distinct phases in ARAM: Mayhem, shifting from a defensive frontliner to an aggressive engage threat before settling into a careful late-game decision-maker. During the early game at levels 1 through 6, K'Sante should play like a traditional tank, starting near the front line and using Ntofo Strikes to last-hit minions while clipping enemy champions when they step up for poke. Mana management is critical, as spamming abilities off-cooldown will leave K'Sante out of mana before the first major fight. The goal is building stacks by hitting enemies, then looking for short trades with a Q3 knockback. Positioning should be centered on the bridge or slightly in front of ranged carries to block skillshots and threaten engage against overextending enemies. Snowball should be held for guaranteed follow-up, either after allies land crowd control or after landing a Q3 slow, rather than thrown randomly at long-range poke champions. Defensive augments enable more aggressive play to soak damage, while damage or utility augments encourage bullying isolated targets. Wave management depends on the matchup: push with a numbers advantage or against weak early clear, but stall near the tower and farm safely with Q against strong waveclear opponents. At levels 7 through 11, K'Sante transforms from a passive peeler into a dangerous engage threat once All-Out becomes available. The focus shifts to finding flanks and angles to isolate squishy targets, taking advantage of Mayhem's faster cooldowns or extra stats to force fights. Positioning requires hovering at the edge of enemy vision range, as standing too far back wastes engage potential while standing too far forward without backup invites poke damage. The trading rhythm involves poking with Q to apply slows and build stacks, then committing to a Q3 into R combo only when teammates can follow up, since All-Out provides damage and mobility at the cost of resistances. Snowball becomes the primary engage tool for catching priority targets and dragging them back with R. Augment power should be used to survive burst during All-Out, while mobility or haste augments help stick to targets afterward. Aggressive pushing to siege the inhibitor tower is ideal, using durability to tank shots during dives. In the late game at levels 12 and beyond, constant team fights and long death timers mean one bad engage can end the game. K'Sante must choose moments carefully, as All-Out damage is significant but no longer provides true tank durability. Staying with the team and avoiding solo face-checks is essential given Mayhem's high burst damage. Poke with Q slows approaching enemies to kite backward or set up catches, engaging only when high-value targets overextend. Snowball serves for repositioning, dodging critical abilities, or chasing down low-health enemies. Late-game augments often define the match, with defensive options supporting a frontline anchor role and offensive options enabling a bruiser playstyle to assassinate enemy carries during All-Out. When ahead, K'Sante should group and force a final fight, using R to drag an enemy for an instant kill before pushing the nexus. When behind, waiting for enemy mistakes, blocking key engage abilities with W, and peeling for damage dealers offers the best chance to turn fights.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

K'Sante's effectiveness in ARAM: Mayhem hinges on recognizing whether he is ahead or behind and adapting his playstyle accordingly. When ahead, indicated by winning the first major all-in and securing map control, K'Sante shifts from surviving to setting up dives and forcing unfair fights. The aggressive lead triggers when landing Ntofo Strikes on a squishy target, followed by using flash or Snowball to close the gap. When holding item and augment advantages, his passive damage shreds through enemy resistances, allowing him to force enemies to fight under their tower or lose the structure. When ahead, K'Sante should activate All Out immediately upon landing a wall stun or when his team lands crowd control on a priority target. The Mayhem cooldown is low enough that saving All Out is unnecessary. Augments change how leads are pressed: damage or healing augments warrant mixing in hybrid items like Sundered Sky or Spirit Visage rather than building full tank, since All Out converts health into damage. Reset or cooldown-reduction augments allow K'Sante to play like an assassin, looking for flanks and isolating carries. Throws are avoided by respecting enemy respawn timers and not diving past inhibitor towers when enemies are dead, as shutdown gold in Mayhem instantly erases leads. When closing out games, K'Sante's team relies on him to start fights rather than dancing around. He should use Snowball to force engagements and block poke shots for carries with his body and Ntofo Strikes shield, as his health pool can absorb skill shots that would kill his ADC. Dying while the team aces the enemy is a good trade; living while the team dies from waiting too long is a throw. When behind, indicated by losing the first fight badly, failing to secure a kill with All Out, or facing an anti-tank composition, K'Sante must shift from playmaker to peeler and setup tool. The critical mistake is forcing All Out transformation too early while under-leveled or under-itemized, as this removes bonus resistances and makes him squishier against fed enemy carries. Staying in base form preserves bonus resistances to survive initial burst. Path Maker should be saved exclusively for defense, blocking incoming damage or dashing away from dives. Behind players must adapt builds to pure utility and tankiness, building Thornmail against heavy healing or Knight's Vow to protect fed teammates rather than continuing damage builds hoping for resets. Snowball becomes the only reliable engage tool and should not be used to go in unless the team follows up. A well-placed wall creates zones enemies must respect, creating space for farming or taking health relics. Unrecoverable fights should be recognized before they start; if enemies have major augment or terrain advantages, letting them have a tower is preferable to giving up kills trying to save it. When behind, K'Sante cannot win 5v5 fights head-on and must look for picks on overextended targets, using patience as the primary mechanic to find windows back into the game.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

K'Sante the Pride of Nazumah is a tank-fighter hybrid whose kit revolves around stacking and consuming marks through ability hits followed by basic attacks. In ARAM: Mayhem, where ability haste and damage are inflated, this passive triggers constantly, layering extra damage on every trade without requiring micromanagement. The rhythm is straightforward: hit a spell, auto-attack to detonate the mark, then repeat. This passive damage adds up quickly in early fights and helps clear waves faster, making auto-attacks between spells essential even in the first few minutes. In teamfights, the AoE from Q applies marks to multiple targets, allowing K'Sante to spread damage by auto-attacking different enemies in a cluster. Ranged champions who kite effectively can deny these procs by disengaging before K'Sante can auto-attack. Q serves as the primary damage and wave-clear tool, with the first two casts being short-range cones and the third cast being a wider slam that knocks up enemies. In Mayhem's high ability haste environment, K'Sante cycles through the three stacks rapidly, functioning as a knock-up machine. The third cast is the most reliable crowd control but has a visible wind-up that alert enemies can dodge. Missing Q3 is costly since it leaves K'Sante without lockdown for several seconds. W provides damage reduction and unstoppable status during its channel, followed by a slam that taunts enemies. This ability serves as both a defensive tool to absorb burst and an engage tool to set up combos. The taunt radius requires K'Sante to be in close range, and enemies can walk away during the channel if he holds it too long for maximum damage. Wasting W on minor poke leaves K'Sante vulnerable to all-ins in Mayhem's high-damage environment. E is a dash that grants a shield, with extended range and ally shielding when targeting a teammate. It functions as mobility, a dodge tool, and an escape mechanism. Dashing to an ally is often the best disengage option, while using E offensively without backup abilities ready can strand K'Sante in enemy territory. R transforms K'Sante from a tank into a high-damage, high-mobility fighter, sacrificing resistances for attack damage, ability haste, and life steal. In All Out form, W pulls enemies with him and E becomes a long-range dash that knocks up, enabling K'Sante to isolate and displace key targets. This transformation is powerful for executing low-health enemies or kidnapping squishy carries, but popping R at full health against a fresh enemy trades tankiness for damage that may not be necessary, making K'Sante surprisingly vulnerable to burst.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

K'Sante in ARAM: Mayhem lives and dies by how he manages his two stances, with most losses coming from forcing the All Out transformation at the wrong time or missing the key displacement that should save the team. The mistakes fall into two categories: mechanical errors and decision errors. Mechanically, whiffing Q in All Out form loses the only consistent damage and slow during the transformation window. The correct approach is treating All Out Q as a melee-range execute tool by getting on top of the target with W or Snowball first, then point-blanking Q to guarantee the hit. If two consecutive Qs miss, disengage immediately and look for a W re-engage rather than chasing on foot. Using W as a generic dash instead of a damage reduction tool leads to taking full burst damage and getting deleted before passive stacks matter. Hold W for when the enemy commits major cooldowns, using it to soak a key ability and repositioning the dash to place the shield where it absorbs the most damage. Mishandling the R displacement direction saves enemy carries and puts K'Sante out of position. Always position so the back faces the team or tower, shoving targets into allies or against walls. Canceling the E dash too early stops short of the intended position and fails to shield allies or dodge skillshots. Let the full dash complete before inputting the next action. Decision mistakes include going All Out too early in a team fight, which loses tank stats immediately and leaves K'Sante vulnerable to crowd control and burst. Start in tank form, absorb the initial wave of damage and crowd control with W and E, and only press R when a high-priority target is low, isolated, or when mobility is needed to finish a fight. Ulting the wrong target, such as the enemy frontline tank or support, wastes best kill pressure on someone who was not a threat. Save R for enemy carries or squishy damage dealers that the team can collapse on. Ignoring Snowball as a setup tool results in taking free poke damage before reaching engage range. Use Snowball to mark a target, fly in, and follow up with Q for the slow and W for the shield. Fighting in the open instead of near terrain reduces opportunities to pin enemies with W stun and R displacement. Force fights near edges or health relic spots, using walls to stun targets and cut off escape paths. Overstaying in All Out form after the target dies ends the transformation deep in enemy lines with no tank stats. Once the primary target is down, immediately assess the exit. K'Sante rewards patience. Use tank form to test the enemy, absorb pressure, and find the right angle. Save All Out for the moment to close out a kill or turn a fight, and if the window is missed, reset and wait for the next one rather than forcing a bad play.

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