海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T4 排名 #131

嘉文四世海克斯大乱斗出装与最佳符文

嘉文四世 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T4。

嘉文四世 德玛西亚皇子 嘉文四世 战士 / 坦克 / 法师
梯队T4
排名#131
胜率48.09%
登场率0.42%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率41.55%
登场率6.17%
#2
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率43.37%
登场率3.60%
#3
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

胜率45.28%
登场率3.45%

可选装备前 12

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

46.24%
公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

48.95%
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

46.77%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

47.22%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

49.44%
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

47.93%
亵渎九头蛇 亵渎九头蛇 亵渎九头蛇
总价
2,850
价格
313

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 邪斩 对你附近的敌人们造成物理伤害。

52.49%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

50.27%
夜之锋刃 夜之锋刃 夜之锋刃
总价
3,000
价格
850

+50 攻击力 +15 穿甲 +250 生命值 废除 提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。

45.82%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

49.05%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

50.00%
赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨
总价
3,000
价格
500

+45 攻击力 +35% 护甲 穿透 +15 技能急速 严寒 伤害型技能会对低于+50% 生命值 的敌人造成持续1秒的30%减速。

53.88%

起始装备

长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

49.96%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

49.96%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

45.32%
考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤
总价
1,050
价格
100

+20 攻击力 +10 技能急速

45.32%
掘道钻头 掘道钻头 掘道钻头
总价
1,150
价格
400

+15 攻击力 +250 生命值

52.23%
荧尘 荧尘 荧尘
总价
250
价格
250

+5 技能急速

52.23%

核心装备

#1
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

胜率51.92%
登场率6.36%
#2
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

胜率44.36%
登场率3.63%
#3
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

胜率48.28%
登场率3.39%

可选装备前 12

心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

48.23%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

48.89%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

45.83%
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

47.15%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

48.11%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

53.02%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

45.11%
无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

51.63%
败魔 败魔 败魔
总价
2,900
价格
800

+400 生命值 +80 魔法抗性 +100% 基础生命回复 法师之祸 如果连续15秒没有受到魔法伤害,获得魔法护盾。

49.34%
兰顿之兆 兰顿之兆 兰顿之兆
总价
2,700
价格
800

+350 生命值 +75 护甲 复原力 所受的来自暴击的伤害降低30%。 谦卑 对附近敌人造成持续2秒的70%减速。

48.04%
千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

47.89%
凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

51.98%

起始装备

巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

47.81%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

47.81%
掘道钻头 掘道钻头 掘道钻头
总价
1,150
价格
400

+15 攻击力 +250 生命值

47.10%
荧尘 荧尘 荧尘
总价
250
价格
250

+5 技能急速

47.10%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

52.82%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

52.82%

核心装备

#1
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

胜率53.24%
登场率16.59%
#2
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

胜率53.11%
登场率9.72%
#3
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

胜率53.18%
登场率5.45%

可选装备前 12

焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

52.43%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

52.97%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

52.27%
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

52.16%
斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手
总价
3,200
价格
775

+400 生命值 20%韧性 抓人双爪 获得额外攻击力。 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续4.5秒的不断衰减的护盾值。

51.94%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

52.06%
朔极之矛 朔极之矛 朔极之矛
总价
3,100
价格
675

+45 攻击力 +450 生命值 龙之力量 获得25基础技能急速。 专注意志 使用技能造成伤害会使你的英雄技能和被动伤害提升3%,持续6秒。(叠加4次)。

51.33%
玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬
总价
3,100
价格
750

+60 攻击力 +15 技能急速 +40 魔法抗性 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的魔法伤害时,提供持续3秒的魔法伤害护盾和持续到战斗状态结束的+10% 全能吸血 。

52.47%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

47.88%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

50.44%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
总价
3,000
价格
225

+40 攻击力 +400 生命值 +20 技能急速 切割 对英雄造成物理伤害时会将其护甲降低6%,持续6秒(可叠加5次)。 热烈 造成物理伤害时会提供持续2秒的+20 移动速度 。

51.01%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

53.28%

起始装备

掘道钻头 掘道钻头 掘道钻头
总价
1,150
价格
400

+15 攻击力 +250 生命值

53.45%
荧尘 荧尘 荧尘
总价
250
价格
250

+5 技能急速

53.45%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

51.60%
考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤
总价
1,050
价格
100

+20 攻击力 +10 技能急速

51.60%
掘道钻头 掘道钻头 掘道钻头
总价
1,150
价格
400

+15 攻击力 +250 生命值

50.85%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

50.85%

核心装备

#1
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

胜率45.35%
登场率8.85%
#2
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

胜率50.88%
登场率5.86%
#3
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

胜率46.60%
登场率3.60%

可选装备前 12

星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

48.74%
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

49.81%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

47.16%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

48.33%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

48.79%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

49.62%
公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

48.51%
斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手
总价
3,200
价格
775

+400 生命值 20%韧性 抓人双爪 获得额外攻击力。 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续4.5秒的不断衰减的护盾值。

46.47%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

52.25%
玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬
总价
3,100
价格
750

+60 攻击力 +15 技能急速 +40 魔法抗性 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的魔法伤害时,提供持续3秒的魔法伤害护盾和持续到战斗状态结束的+10% 全能吸血 。

52.81%
朔极之矛 朔极之矛 朔极之矛
总价
3,100
价格
675

+45 攻击力 +450 生命值 龙之力量 获得25基础技能急速。 专注意志 使用技能造成伤害会使你的英雄技能和被动伤害提升3%,持续6秒。(叠加4次)。

46.74%
亵渎九头蛇 亵渎九头蛇 亵渎九头蛇
总价
2,850
价格
313

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 邪斩 对你附近的敌人们造成物理伤害。

40.38%

起始装备

长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

49.25%
考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤
总价
1,050
价格
100

+20 攻击力 +10 技能急速

49.25%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

52.11%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

52.11%
掘道钻头 掘道钻头 掘道钻头
总价
1,150
价格
400

+15 攻击力 +250 生命值

45.39%
荧尘 荧尘 荧尘
总价
250
价格
250

+5 技能急速

45.39%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
55.70%
登场率
4.18%
场次
605

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T155.70%4.18%605
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.98%
登场率
3.90%
场次
565

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T153.98%3.90%565
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
53.22%
登场率
4.18%
场次
605

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T153.22%4.18%605
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.00%
登场率
7.93%
场次
1,149

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

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黄金T153.00%7.93%1,149
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.89%
登场率
7.32%
场次
1,060

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T151.89%7.32%1,060
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.72%
登场率
5.41%
场次
783

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.72%5.41%783
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.08%
登场率
4.30%
场次
623

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.08%4.30%623
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.07%
登场率
4.89%
场次
709

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T150.07%4.89%709
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.94%
登场率
6.01%
场次
871

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.94%6.01%871
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.86%
登场率
12.05%
场次
1,745

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T149.86%12.05%1,745
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.76%
登场率
7.05%
场次
1,021

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.76%7.05%1,021
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.62%
登场率
5.47%
场次
792

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T149.62%5.47%792
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.36%
登场率
6.97%
场次
1,009

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T149.36%6.97%1,009
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.06%
登场率
11.59%
场次
1,679

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.06%11.59%1,679
不动如山 不动如山 不动如山 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.92%
登场率
4.15%
场次
601

当 不动如山 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.92%4.15%601
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.49%
登场率
12.40%
场次
1,796

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.49%12.40%1,796
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
47.21%
登场率
8.03%
场次
1,163

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T147.21%8.03%1,163
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
46.88%
登场率
5.08%
场次
736

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T146.88%5.08%736
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.83%
登场率
14.83%
场次
2,148

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T146.83%14.83%2,148
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.39%
登场率
14.64%
场次
2,121

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T146.39%14.64%2,121
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.97%
登场率
10.20%
场次
1,477

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.97%10.20%1,477
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.60%
登场率
5.33%
场次
772

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T145.60%5.33%772
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.80%
登场率
7.43%
场次
1,076

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T144.80%7.43%1,076
强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
44.46%
登场率
4.42%
场次
641

当 强力护盾海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T144.46%4.42%641
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
44.32%
登场率
5.59%
场次
810

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T144.32%5.59%810
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.04%
登场率
7.14%
场次
1,034

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T143.04%7.14%1,034
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
42.89%
登场率
5.29%
场次
767

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T142.89%5.29%767
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
59.57%
登场率
2.24%
场次
324

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T259.57%2.24%324
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
56.91%
登场率
2.60%
场次
376

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T256.91%2.60%376
升级:献祭 升级:献祭 升级:献祭 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
56.07%
登场率
2.22%
场次
321

当 升级:献祭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T256.07%2.22%321
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
55.41%
登场率
3.76%
场次
545

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T255.41%3.76%545
慢炖 慢炖 慢炖 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
53.75%
登场率
2.76%
场次
400

当 慢炖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T253.75%2.76%400
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.61%
登场率
2.68%
场次
388

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.61%2.68%388
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.11%
登场率
2.44%
场次
354

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T253.11%2.44%354
恶趣味 恶趣味 恶趣味 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.71%
登场率
2.67%
场次
387

当 恶趣味 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T252.71%2.67%387
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.27%
登场率
2.43%
场次
352

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T252.27%2.43%352
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.23%
登场率
2.47%
场次
358

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.23%2.47%358
任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
51.65%
登场率
2.93%
场次
424

当 任务:艾卡西亚的陷落 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T251.65%2.93%424
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
51.61%
登场率
2.78%
场次
403

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T251.61%2.78%403
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.47%
登场率
2.12%
场次
307

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T251.47%2.12%307
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.90%
登场率
3.44%
场次
499

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.90%3.44%499
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.71%
登场率
2.42%
场次
351

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T250.71%2.42%351
舞会女王 舞会女王 舞会女王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.00%
登场率
2.35%
场次
340

当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T250.00%2.35%340
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.69%
登场率
3.32%
场次
481

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.69%3.32%481
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.63%
登场率
2.81%
场次
407

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.63%2.81%407
砍伤 砍伤 砍伤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.41%
登场率
2.33%
场次
338

当 砍伤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T249.41%2.33%338
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
48.87%
登场率
2.15%
场次
311

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T248.87%2.15%311
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.34%
登场率
2.08%
场次
302

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.34%2.08%302
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.18%
登场率
3.04%
场次
440

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T248.18%3.04%440
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.98%
登场率
3.08%
场次
446

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.98%3.08%446
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.83%
登场率
2.70%
场次
391

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.83%2.70%391
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.77%
登场率
2.63%
场次
381

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T247.77%2.63%381
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.53%
登场率
2.93%
场次
425

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.53%2.93%425
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.15%
登场率
3.27%
场次
473

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T247.15%3.27%473
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.65%
登场率
3.82%
场次
553

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T246.65%3.82%553
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.28%
登场率
2.04%
场次
296

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T246.28%2.04%296
巨像的勇气 巨像的勇气 巨像的勇气 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.95%
登场率
2.81%
场次
407

当 巨像的勇气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T245.95%2.81%407
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.68%
登场率
2.55%
场次
370

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.68%2.55%370
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.78%
登场率
3.64%
场次
527

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.78%3.64%527
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.05%
登场率
2.32%
场次
336

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.05%2.32%336
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
43.73%
登场率
2.48%
场次
359

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T243.73%2.48%359
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
43.43%
登场率
2.73%
场次
396

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T243.43%2.73%396
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.31%
登场率
2.37%
场次
344

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.31%2.37%344
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
43.02%
登场率
2.42%
场次
351

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.02%2.42%351
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.39%
登场率
2.54%
场次
368

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T242.39%2.54%368
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.44%
登场率
1.33%
场次
193

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T355.44%1.33%193
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.92%
登场率
1.68%
场次
244

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T354.92%1.68%244
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
54.84%
登场率
1.50%
场次
217

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T354.84%1.50%217
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
53.44%
登场率
1.30%
场次
189

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T353.44%1.30%189
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.59%
登场率
1.08%
场次
157

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.59%1.08%157
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.97%
登场率
1.42%
场次
206

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.97%1.42%206
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.82%
登场率
1.26%
场次
183

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.82%1.26%183
快中求稳 快中求稳 快中求稳 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.57%
登场率
1.20%
场次
174

当 快中求稳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.57%1.20%174
急救用具 急救用具 急救用具 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.32%
登场率
1.07%
场次
155

当 急救用具 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.32%1.07%155
升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
1.89%
场次
274

当 升级:荆棘之甲 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.00%1.89%274
刃下生风 刃下生风 刃下生风 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.13%
登场率
1.59%
场次
230

当 刃下生风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.13%1.59%230
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.89%
登场率
1.86%
场次
270

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.89%1.86%270
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.78%
登场率
1.42%
场次
205

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.78%1.42%205
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.51%
登场率
1.39%
场次
202

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.51%1.39%202
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.03%
登场率
1.05%
场次
152

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.03%1.05%152
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.75%
登场率
1.46%
场次
212

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.75%1.46%212
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.39%
登场率
1.05%
场次
152

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.39%1.05%152
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.08%
登场率
1.68%
场次
244

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.08%1.68%244
山脉龙魂 山脉龙魂 山脉龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
44.89%
登场率
1.89%
场次
274

当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T344.89%1.89%274
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.65%
登场率
1.48%
场次
215

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.65%1.48%215
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
44.40%
登场率
1.66%
场次
241

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T344.40%1.66%241
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.35%
登场率
1.59%
场次
230

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.35%1.59%230
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
43.98%
登场率
1.66%
场次
241

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T343.98%1.66%241
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
43.83%
登场率
1.12%
场次
162

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T343.83%1.12%162
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
43.11%
登场率
1.55%
场次
225

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.11%1.55%225
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.93%
登场率
1.27%
场次
184

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.93%1.27%184
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
42.91%
登场率
1.85%
场次
268

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.91%1.85%268
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
42.41%
登场率
1.77%
场次
257

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.41%1.77%257
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
41.74%
登场率
1.50%
场次
218

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T341.74%1.50%218
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
41.33%
登场率
1.87%
场次
271

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T341.33%1.87%271
夜狩海克斯 夜狩海克斯 夜狩海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
40.91%
登场率
1.67%
场次
242

当 夜狩海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T340.91%1.67%242
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
40.49%
登场率
1.42%
场次
205

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T340.49%1.42%205
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
39.80%
登场率
1.39%
场次
201

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T339.80%1.39%201
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
39.67%
登场率
1.27%
场次
184

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T339.67%1.27%184
扳机炼狱 扳机炼狱 扳机炼狱 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
37.15%
登场率
1.75%
场次
253

当 扳机炼狱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T337.15%1.75%253
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
58.33%
登场率
0.58%
场次
84

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T458.33%0.58%84
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
57.83%
登场率
0.57%
场次
83

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T457.83%0.57%83
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
54.55%
登场率
0.76%
场次
110

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T454.55%0.76%110
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.24%
登场率
0.81%
场次
118

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T454.24%0.81%118
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
52.63%
登场率
0.79%
场次
114

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T452.63%0.79%114
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
52.11%
登场率
0.49%
场次
71

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T452.11%0.49%71
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
51.35%
登场率
0.51%
场次
74

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T451.35%0.51%74
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.15%
登场率
0.90%
场次
131

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T451.15%0.90%131
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.91%
登场率
0.76%
场次
110

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.91%0.76%110
和我一起困在这里 和我一起困在这里 和我一起困在这里 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.61%
登场率
0.89%
场次
129

当 和我一起困在这里 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T449.61%0.89%129
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.57%
登场率
0.81%
场次
117

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T449.57%0.81%117
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.98%
登场率
1.01%
场次
147

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T448.98%1.01%147
风语者的祝福 风语者的祝福 风语者的祝福 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.78%
登场率
0.57%
场次
82

当 风语者的祝福 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.78%0.57%82
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.73%
登场率
0.91%
场次
132

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T447.73%0.91%132
大地苏醒 大地苏醒 大地苏醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.06%
登场率
0.70%
场次
102

当 大地苏醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.06%0.70%102
暗影疾奔 暗影疾奔 暗影疾奔 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.51%
登场率
0.59%
场次
86

当 暗影疾奔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.51%0.59%86
狂徒豪气 狂徒豪气 狂徒豪气 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
46.43%
登场率
0.97%
场次
140

当 狂徒豪气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T446.43%0.97%140
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
46.39%
登场率
0.67%
场次
97

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.39%0.67%97
蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.24%
登场率
0.64%
场次
93

当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.24%0.64%93
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.98%
登场率
0.60%
场次
87

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T445.98%0.60%87
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.45%
登场率
0.84%
场次
121

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.45%0.84%121
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.00%
登场率
0.69%
场次
100

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T445.00%0.69%100
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.83%
登场率
0.60%
场次
87

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.83%0.60%87
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.78%
登场率
0.46%
场次
67

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.78%0.46%67
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.82%
登场率
0.61%
场次
89

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T443.82%0.61%89
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.28%
登场率
0.46%
场次
67

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T443.28%0.46%67
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
43.18%
登场率
0.91%
场次
132

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T443.18%0.91%132
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
41.86%
登场率
0.59%
场次
86

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T441.86%0.59%86
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
41.82%
登场率
0.76%
场次
110

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T441.82%0.76%110
圣火海克斯 圣火海克斯 圣火海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
41.18%
登场率
0.70%
场次
102

当 圣火海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T441.18%0.70%102
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
40.86%
登场率
0.64%
场次
93

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T440.86%0.64%93
激光治疗 激光治疗 激光治疗 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
40.43%
登场率
0.65%
场次
94

当 激光治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T440.43%0.65%94
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
39.73%
登场率
0.50%
场次
73

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T439.73%0.50%73
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
38.37%
登场率
0.59%
场次
86

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T438.37%0.59%86
全凭身法 全凭身法 全凭身法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
38.18%
登场率
0.76%
场次
110

当 全凭身法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T438.18%0.76%110
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
33.72%
登场率
0.59%
场次
86

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T433.72%0.59%86
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.15%
登场率
0.36%
场次
52

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T546.15%0.36%52
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.90%
登场率
0.42%
场次
61

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T545.90%0.42%61
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
43.64%
登场率
0.38%
场次
55

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T543.64%0.38%55
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
42.62%
登场率
0.42%
场次
61

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T542.62%0.42%61
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
36.21%
登场率
0.40%
场次
58

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T536.21%0.40%58

嘉文四世 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Max order: R > Q > E > W

REQW

Max order: R > E > Q > W (if you get attack speed or on-hit augments)

RQWE

Max order: R > Q > W > E (if you get survivability or shield-power augments)

嘉文四世 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoPlays a tempo game as a frontline anchor, poking with flag and waiting for one perfect Cataclysm engage per fight.Becomes a perma-dive disruptor who engages, dies, respawns, and re-engages within the same extended teamfight phase.Stop waiting for perfect engages; force fights faster than enemies can reset.
Snowball UsageBest friend for engages: mark a squishy, fly in, and R immediately to trap them with low risk.Using Snowball into instant R gets you burst down; use it as a Q combo gap-closer or escape tool instead.Snowball for knock-up setup, not R traps; keep it as a backup escape.
Cataclysm DisciplineA good R is almost always good; trap enemies, team collapses, and you win the trade.Bad R can lose fights because enemies have tools to punish you inside your own arena; use reactively.Wait for enemy commitment, then R to cut off retreat or isolate carries.
Augment AdaptationEffectiveness is capped by base stats and item timing; plays one consistent gear regardless of situation.Right augment redefines your champion; adapt playstyle to be suicide initiator or bruiser based on first augment.Read your augment and shift gears accordingly before the first fight.
Build PrioritiesRewards burst because fights end quickly; Eclipse, Goredrinker, or full tank depending on team composition.Rewards sustain and ability haste because fights reset and restart; build to stay in lane through multiple cycles.Prioritize healing, shielding, and haste over pure damage or full tank.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Jarvan IV the Exemplar of Demacia serves as one of the most aggressive frontline fighters in Hextech Mayhem, leveraging dramatically reduced cooldowns to initiate fights and unleash his ultimate with unprecedented frequency. His core role in this mode centers on three pillars: frontline engage, burst damage, and terrain control. The reduced cooldowns transform him into a relentless engagement machine capable of starting teamfights on his own terms. His passive, Martial Cadence, causes basic attacks to deal bonus damage based on the target's current health, making it particularly devastating against high-health targets in Hextech Mayhem. This gives Jarvan IV surprising burst potential against tanks and bruisers who might otherwise seem durable. His Q ability, Dragon Strike, thrusts forward and combos with his E ability to create the iconic EQ combo, which serves as his core tool for quickly closing distance to enemies. This combination allows him to engage from considerable range and catch opponents off guard. His W ability, Golden Aegis, grants shields to Jarvan IV and nearby allies while slowing surrounding enemies, providing utility for protecting teammates and chasing down fleeing opponents. His E ability, Demacian Standard, throws a banner that grants attack speed and vision, and when combined with Q, creates a rapid dash engage that defines his playstyle. The vision component adds strategic value for checking brushes and revealing enemies in the chaos of Hextech Mayhem. His ultimate, Cataclysm, represents Jarvan IV's signature move and most impactful contribution to teamfights. He leaps to a target area and creates a massive arena that traps enemies inside. In Hextech Mayhem, this ability almost always traps multiple enemies due to the constant clustering and chaotic movement patterns of the mode, making it the perfect teamfight initiation tool. The terrain control aspect forces enemies into unfavorable positions and can completely disrupt enemy formations. Jarvan IV's strategic value lies in his ability to force engagements that enemies cannot easily escape. The combination of his EQ engage into Cataclysm creates a powerful sequence that can single-handedly decide teamfights. His build direction emphasizes attack damage and health to maximize engage potential and sustained combat effectiveness, allowing him to dive into enemy teams and survive long enough to deliver his full combo. Players should focus on identifying moments when multiple enemies group together, then commit to aggressive engages that capitalize on his terrain-creating ultimate to lock down priority targets.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Jarvan IV in Mayhem lives and dies by his ability to isolate targets and create uneven fights where the enemy team cannot use their numbers advantage. The classic Dragon Strike into Demacian Standard combo remains his fastest engage tool, but patience is critical. Wait for enemies to burn their major crowd control or movement abilities on teammates before committing. When engaging, aim for the backline or primary damage dealer. Trapping a squishy target inside Cataclysm forces their team to either abandon them or dive into the arena, which bunches enemies up for allied area-of-effect spells. If enemies have dashes or Flash available, hold the ultimate for a split second after the knock-up, as many players will panic-burn their escape upon seeing the flag. Jarvan IV excels as a counter-engage champion because his ultimate creates a physical barrier. When enemies hard engage your backline, throw Cataclysm on your own carry to cage them with overextended assassins while protecting them from the rest of the enemy team. The narrow lane allows a well-positioned Demacian Standard to block the entire bridge, forcing enemies to walk around or destroy it. When pushed in, save the combo and use basic attacks to whittle the wave, then flag-and-drag overstepping enemies into tower range. Escape options are limited but effective. The standard EQ combo away from enemies is most reliable, though smart enemies may intercept. Using Cataclysm defensively on yourself creates a stalemate, buying time for cooldowns or team arrival, then EQ over the arena wall to leave enemies trapped inside. Never use EQ to check bushes, as the cooldown is a lifeline in Mayhem. Snowball augment or Mark/Dash summoner spell significantly extends Jarvan IV's threat range. The best use bypasses the frontline entirely to reach backline targets. If Snowball connects, do not always dash immediately, as the mark forces repositioning. A crucial trick involves dashing to a target and dropping Cataclysm as they try to escape, forcing them to burn two movement abilities in under a second. If Snowball misses, play passive until it returns, as engaging with just EQ against a full health team often results in death. Many augments trigger on ability hit or crowd control, and Jarvan IV's flag aura and ultimate provide persistent trigger windows. Standing near the flag or fighting inside Cataclysm continuously triggers shields, damage, or healing effects. The knock-up from EQ counts as crowd control for activation, so hitting multiple enemies maximizes on-hit or on-CC triggers. Wave control involves angling EQ to hit backline casters and enemy champions simultaneously, pushing while chipping health. When losing, preserve EQ to punish tower dive attempts. Diving requires clear numbers advantage or enemies without crowd control available. Jarvan IV initiates and absorbs the first tower shot, trapping enemies next to the tower with Cataclysm while teammates burst them down. When behind, Jarvan IV shifts from diver to setup tool, peeling for the carry with EQ knock-ups and using Cataclysm to zone enemies from damage dealers. Building tanky and focusing on survival allows the flag's passive armor aura to help the team. Look for picks on overextended enemies rather than starting full fights, as long death timers in Mayhem allow catching one enemy to enable tower pushes or resets.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Jarvan IV the Exemplar of Demacia operates as a tempo-setting engage champion who must actively threaten all-ins rather than win passive poke wars. In the early game, he positions near the front line to force enemies to respect his zone while ranged teammates chip away. His primary goal is finding openings for full combos, using Dragon Strike to the Flag for knock-up, though he must back off immediately if the flag misses due to having no escape and long cooldowns. Snowball serves as a threat tool that can force Flash or defensive abilities even without dashing in. When ahead early, he hard shoves waves and zones enemies with his flag; when behind, he plays back and peels for ranged carries with Q knock-up. The level six power spike is a key window for coordinated dives or full commits. During the mid game, Jarvan IV transitions into constant team fighting where he looks for picks on isolated targets or forces enemies into chokepoints. He must stay with his primary damage dealer, as diving alone in Mayhem typically results in instant death. His Q provides armor shred for AD carries while keeping Flag ready for engage opportunities. Snowball becomes his primary initiation tool, targeting immobile backline targets with the sequence of Snowball in, auto to mark, then Q to flag for knock-up, saving his ultimate until after enemies use their escapes. Augment choices determine whether he plays as a bruiser or warden. He pushes as a unit, using his flag to check bushes, and his passive makes him a strong sieger when protected. In the late game, death timers are long and one mistake ends the game. Jarvan IV shifts from initiator to decision-maker, identifying which targets are worth trapping and when to hold his ultimate for protection. He must frontline without getting poked down for free, dancing in and out of brush. He should not waste Q on minions, saving it instead for champion engage on high-priority targets. Snowball becomes strictly for catching out-of-position enemies or dodging critical skill shots. Area-of-effect augments combine with his ultimate for massive zone control. When ahead, he forces the enemy nexus, using his ultimate to zone defenders away from the objective rather than chasing kills. When behind, he waits for enemies to make mistakes, using his ultimate to trap them under tower and turn a losing game into a win. The game ends decisively with no room for prolonged stalemates.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Jarvan IV the Exemplar of Demacia excels when he can leverage his Dragon Strike and Demacian Standard combo to force enemy reactions, either burning Flash or securing kills. In Mayhem, his cooldowns are short enough that he does not need to wait for the perfect three-man knockup. Hitting one or two targets is sufficient to commit, and his passive attack speed steroid allows him to win extended trades, especially with an early gold lead and a completed item. When ahead, Jarvan IV should walk forward with his team to zone enemies off health relics, using the threat of his combo to force bad positions. Placing Demacian Standard behind the enemy minion wave pushes faster and creates a zone where he gains attack speed while enemies take damage. He should not simply sit under the enemy tower but rotate to health relics or set up for the next wave. Cataclysm creates a guaranteed kill zone if enemies lack dashes to escape. Mayhem favors aggression, so diving low enemies hugging tower is viable by using Cataclysm to trap the target and Dragon Strike to dodge tower aggro or escape. Aggressive play forces enemies to burn summoner spells or die, snowballing into a gold lead for defensive items. Augments like Demolisher or Raid Boss cover his weakness of getting kited, with Raid Boss allowing him to walk through poke and force fights. However, even with a lead, Jarvan IV is not a 1v5 champion and needs damage dealers to hit trapped targets. When behind, Jarvan IV struggles when his combo whiffs, he gets poked down before engaging, or his team lacks damage to follow up. The worst position is standing at full health with no mana while his team gets chipped away. Poke in Mayhem is relentless, so falling behind means he cannot force bad fights and must play for resets while picking augments that stabilize health or cooldowns. He should give up ground, let enemies push to his side of the bridge, and avoid engaging through poke. His goal shifts from creating picks to peeling for carries, using Demacian Standard to give his ADC attack speed rather than engaging, and saving Dragon Strike for disengage if enemies dive the backline. A desperate four-man Cataclysm usually just traps him with the fed enemy carry. Instead, he should use his ultimate on an assassin or diver to isolate them from his team. If the team is too low to fight, recalling together is essential, as walking back with low health guarantees losing the next wave. Priority augments for recovery include those providing sustain, shielding, or ability haste, such as First Aid Kit for healing or Lightning Rush for movement speed to close gaps without taking as much damage. Passive play stops the bleeding and avoids unrecoverable fights. Jarvan IV has decent base stats and a useful ultimate even without items, so staying even in experience and protecting damage dealers allows one good Cataclysm late to flip the match. Patience is the only way back, and Dragon Striking into five people without team support results in dying for nothing.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Jarvan IV the Exemplar of Demacia defines his presence in Mayhem ARAM as an engage-heavy diver who forces fights on his own terms. The mode's accelerated gold and experience cause his item powerspikes to arrive faster, transforming his ultimate into a frequent death sentence for isolated squishy targets. He is not a passive peeler but exists to flag-and-drag, trap priority targets, and enable his team to collapse inside his arena. His passive, Martial Cadence, gives his initial burst surprising bite against the high-health bruisers common in Mayhem. Since fights are constant, he constantly refreshes it on new targets while weaving through skirmishes. The passive functions as his finish-the-trade damage, ensuring he does not come out behind on health trades after engaging. Smart target selection matters, as proccing it on a tank with Thornmail while a squishy is in range loses trade value. Dragon Strike serves as his primary damage tool and escape. The armor shred is massive in Mayhem where lethality builds are common, and the knock-up duration sets up his ultimate while letting teammates land free skillshots. The EQ combo defines his identity as a gap closer, crowd control, and burst setup. Without Q available, he has no reliable way to force a fight. Missing Q leaves him vulnerable, making him a sitting duck for the next few seconds. Golden Aegis is his survival button. The slow is crucial for keeping enemies inside his Cataclysm after the initial knock-up wears off, and the shield helps him survive the burst focus that inevitably comes after diving in. Using it immediately after landing the EQ combo slows their retreat and makes follow-up auto-attacks and ultimate placement easier. Using it too early before engaging wastes the slow entirely. Demacian Standard provides a deceptively strong attack speed aura in Mayhem ARAM, benefiting teammates with at least one auto-attacker. The flag also grants vision for checking bushes before face-checking. It serves as the anchor for his combo, as without it, Q is just a line nuke. Placing E inside his ultimate arena ensures he and any teammates who join the cage fight have the attack speed advantage. Cataclysm is his win condition. In Mayhem's single lane with no flanks, a good Cataclysm isolates a high-value target from their team, forcing a 1v1 or 2v1 inside the ring while the rest of the enemy team watches from outside. The cooldown is low enough that he should use it to force kills rather than saving it for the perfect moment. A missed or bad Cataclysm is catastrophic, as trapping himself inside with five enemies or trapping his own carry with an assassin can single-handedly lose the fight.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Jarvan IV in ARAM: Mayhem appears to be a straightforward engage champion, but the mode's accelerated pacing exposes every poor habit carried over from Summoner's Rift. With faster cooldowns and constant fighting, one failed combo ruins pressure for a significant window, making mistake avoidance critical to success. Mechanical errors center around the Demacian Standard and Dragon Strike combination. Whiffing Dragon Strike after landing the Standard leaves a soldier on the ground with no knockup, no dash, and no damage, wasting the main cooldown. The correct approach is aiming Dragon Strike through the Standard's location rather than directly at the enemy. After this mistake, Jarvan IV should play back and use passive auto-attacks to poke while waiting for the Standard to return. Another error involves dashing when only the knockup is needed. If the Standard lands on a squishy target already in range of the team, dashing puts Jarvan IV in the middle of the enemy team where he gets burst down before using his ultimate. The knockup alone often sets up the kill, and the dash should be saved for repositioning or escape. Cataclysm mistakes include trapping targets with available dashes or blinks, allowing them to escape instantly while leaving Jarvan IV trapped in a small arena with no escape. The solution is waiting for enemies to burn mobility first, looking for dash or Flash animations before committing. Canceling Golden Aegis by spamming commands during crowd control or mid-dash wastes the shield, slow, and protection. The ability should be pressed once after landing while taking aggro. Missing Demacian Standard placement on terrain or towers spawns it in useless spots, losing the engage tool entirely. Decision mistakes prove equally costly. Engaging without team follow-up results in instant death, and even fast respawns cannot recover lost objectives or pushes. Jarvan IV must check team position and mana before committing. Using Cataclysm when teammates have heavy area-of-effect damage ready can isolate targets from allied ultimates or block skillshots entirely, wasting both abilities. The ultimate should instead be saved for lockdown on priority targets or peeling divers off the backline. Chasing kills through the enemy base gate leads to death against respawning or collapsing enemies. The correct action is resetting after a successful push to heal, buy, and regroup. Building pure damage when the team needs a frontline leaves Jarvan IV getting deleted on entry with no tank to absorb burst. When the only melee champion, survivability items become essential, as passive and base values still provide damage. Ignoring the Snowball augment option removes the ability to engage from long range or escape over walls, forcing much more patient play. Fighting in the open against kite-heavy compositions results in never reaching combo range, making lane brushes and terrain essential for forcing enemies closer. Jarvan IV wins games by creating unfair fights, landing the knockup, trapping the right target, and trusting the team to finish the job.

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嘉文四世

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