海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T3 排名 #118

艾翁海克斯大乱斗出装与最佳符文

艾翁 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T3。

艾翁 翠神 艾翁 法师 / 辅助
梯队T3
排名#118
胜率48.98%
登场率0.24%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
月石再生器 月石再生器 月石再生器
总价
2,200
价格
500

+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

耳语头环 耳语头环 耳语头环
总价
2,250
价格
850

+200 生命值 +8% 治疗和护盾强度 75%基础法力回复 +300 法力 和谐 获得+0% 治疗和护盾强度 。 法力流 (8秒,最大5层) 技能在命中时会提供4最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为歌之权冠。

胜率56.69%
登场率17.10%
#2
月石再生器 月石再生器 月石再生器
总价
2,200
价格
500

+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。

耳语头环 耳语头环 耳语头环
总价
2,250
价格
850

+200 生命值 +8% 治疗和护盾强度 75%基础法力回复 +300 法力 和谐 获得+0% 治疗和护盾强度 。 法力流 (8秒,最大5层) 技能在命中时会提供4最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为歌之权冠。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

胜率61.69%
登场率10.45%
#3
月石再生器 月石再生器 月石再生器
总价
2,200
价格
500

+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

救赎 救赎 救赎
总价
2,300
价格
850

+30 法术强度 +15 技能急速 100%基础法力回复 +10% 治疗和护盾强度 干涉 在2.5秒后,为友方单位们回复150 - +350 生命值 ,并对敌方英雄们造成10%最大生命值的真实伤害。

胜率48.59%
登场率6.47%

可选装备前 12

月石再生器 月石再生器 月石再生器
总价
2,200
价格
500

+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。

56.12%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

55.27%
耳语头环 耳语头环 耳语头环
总价
2,250
价格
850

+200 生命值 +8% 治疗和护盾强度 75%基础法力回复 +300 法力 和谐 获得+0% 治疗和护盾强度 。 法力流 (8秒,最大5层) 技能在命中时会提供4最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为歌之权冠。

57.78%
炽热香炉 炽热香炉 炽热香炉
总价
2,200
价格
700

+45 法术强度 +10% 治疗和护盾强度 125%基础法力回复 +4% 移动速度 圣洁化 对一名友方英雄施加治疗或护盾时,会使你们两个都获得持续6秒的强化,提供+25% 攻击速度 和20魔法伤害 攻击特效。

56.57%
救赎 救赎 救赎
总价
2,300
价格
850

+30 法术强度 +15 技能急速 100%基础法力回复 +10% 治疗和护盾强度 干涉 在2.5秒后,为友方单位们回复150 - +350 生命值 ,并对敌方英雄们造成10%最大生命值的真实伤害。

53.97%
黎明核心 黎明核心 黎明核心
总价
2,500
价格
450

+45 法术强度 +16% 治疗和护盾强度 100%基础法力回复 最初之光 每100%基础法力回复获得+2% 治疗和护盾强度 和+10 法术强度 。

56.05%
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

54.42%
瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖
总价
2,600
价格
450

+65 法术强度 +400 生命值 凝霜 伤害型技能会使敌人减速30%,持续1秒。

50.20%
流水法杖 流水法杖 流水法杖
总价
2,250
价格
800

+35 法术强度 +10% 治疗和护盾强度 125%基础法力回复 +10 技能急速 湍流 当你为一名友军提供治疗或护盾效果时,你和你的目标都会获得持续6秒的+40 法术强度 和+15 技能急速 。

56.78%
钢铁烈阳之匣 钢铁烈阳之匣 钢铁烈阳之匣
总价
2,200
价格
700

+200 生命值 +25 护甲 +25 魔法抗性 +10 技能急速 虔诚 为附近友军提供290 - 360护盾值,在2.5秒里持续衰减。

55.50%
帝国指令 帝国指令 帝国指令
总价
2,250
价格
500

+60 法术强度 +20 技能急速 125%基础法力回复 协同开火 每个目标 (0秒) 减速或定身一名英雄时会将其标记5秒。友方英雄的伤害会引爆标记,造成相当于10%当前生命值的魔法伤害。

52.73%
舒瑞娅的战歌 舒瑞娅的战歌 舒瑞娅的战歌
总价
2,200
价格
400

+50 法术强度 +15 技能急速 +4% 移动速度 125%基础法力回复 鼓舞演讲 为附近友军们提供持续4秒的+30% 移动速度 。

57.69%

起始装备

女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

59.76%
班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜
总价
900
价格
50

+20 法术强度 100%基础法力回复 +10 技能急速

59.76%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

55.83%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

55.83%
班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜
总价
900
价格
50

+20 法术强度 100%基础法力回复 +10 技能急速

55.83%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

52.28%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

52.28%

核心装备

#1
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖
总价
2,600
价格
450

+65 法术强度 +400 生命值 凝霜 伤害型技能会使敌人减速30%,持续1秒。

胜率45.81%
登场率17.45%
#2
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

胜率43.71%
登场率8.50%
#3
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖
总价
2,600
价格
450

+65 法术强度 +400 生命值 凝霜 伤害型技能会使敌人减速30%,持续1秒。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

胜率46.09%
登场率6.48%

可选装备前 12

残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

47.61%
瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖
总价
2,600
价格
450

+65 法术强度 +400 生命值 凝霜 伤害型技能会使敌人减速30%,持续1秒。

46.89%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

46.23%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

44.64%
帝国指令 帝国指令 帝国指令
总价
2,250
价格
500

+60 法术强度 +20 技能急速 125%基础法力回复 协同开火 每个目标 (0秒) 减速或定身一名英雄时会将其标记5秒。友方英雄的伤害会引爆标记,造成相当于10%当前生命值的魔法伤害。

49.89%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

49.01%
月石再生器 月石再生器 月石再生器
总价
2,200
价格
500

+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。

47.02%
救赎 救赎 救赎
总价
2,300
价格
850

+30 法术强度 +15 技能急速 100%基础法力回复 +10% 治疗和护盾强度 干涉 在2.5秒后,为友方单位们回复150 - +350 生命值 ,并对敌方英雄们造成10%最大生命值的真实伤害。

50.31%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

50.00%
耳语头环 耳语头环 耳语头环
总价
2,250
价格
850

+200 生命值 +8% 治疗和护盾强度 75%基础法力回复 +300 法力 和谐 获得+0% 治疗和护盾强度 。 法力流 (8秒,最大5层) 技能在命中时会提供4最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为歌之权冠。

51.85%
舒瑞娅的战歌 舒瑞娅的战歌 舒瑞娅的战歌
总价
2,200
价格
400

+50 法术强度 +15 技能急速 +4% 移动速度 125%基础法力回复 鼓舞演讲 为附近友军们提供持续4秒的+30% 移动速度 。

51.79%
莫雷洛秘典 莫雷洛秘典 莫雷洛秘典
总价
2,850
价格
400

+75 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 重伤: 对敌方英雄造成魔法伤害时会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

43.12%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

48.14%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

48.14%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

46.72%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

52.46%
班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜
总价
900
价格
50

+20 法术强度 100%基础法力回复 +10 技能急速

52.46%

核心装备

#1
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

胜率41.26%
登场率4.39%
#2
帝国指令 帝国指令 帝国指令
总价
2,250
价格
500

+60 法术强度 +20 技能急速 125%基础法力回复 协同开火 每个目标 (0秒) 减速或定身一名英雄时会将其标记5秒。友方英雄的伤害会引爆标记,造成相当于10%当前生命值的魔法伤害。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

胜率45.39%
登场率1.32%
#3
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

胜率44.39%
登场率1.32%

可选装备前 12

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

37.03%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

40.26%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

43.39%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

43.08%
凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

43.53%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

48.21%
钢铁烈阳之匣 钢铁烈阳之匣 钢铁烈阳之匣
总价
2,200
价格
700

+200 生命值 +25 护甲 +25 魔法抗性 +10 技能急速 虔诚 为附近友军提供290 - 360护盾值,在2.5秒里持续衰减。

40.11%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

47.34%
败魔 败魔 败魔
总价
2,900
价格
800

+400 生命值 +80 魔法抗性 +100% 基础生命回复 法师之祸 如果连续15秒没有受到魔法伤害,获得魔法护盾。

44.39%
月石再生器 月石再生器 月石再生器
总价
2,200
价格
500

+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。

43.18%
千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

42.32%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

49.32%

起始装备

巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

44.89%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

44.89%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

43.13%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

43.13%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

46.13%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

46.13%
班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜
总价
900
价格
50

+20 法术强度 100%基础法力回复 +10 技能急速

46.13%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
升级:米凯尔的祝福 升级:米凯尔的祝福 升级:米凯尔的祝福 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
56.87%
登场率
5.12%
场次
371

当 升级:米凯尔的祝福 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T156.87%5.12%371
风语者的祝福 风语者的祝福 风语者的祝福 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
55.40%
登场率
7.93%
场次
574

当 风语者的祝福 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T155.40%7.93%574
蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.98%
登场率
3.94%
场次
285

当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T152.98%3.94%285
咏叹奏鸣 咏叹奏鸣 咏叹奏鸣 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
52.92%
登场率
15.84%
场次
1,147

当 咏叹奏鸣 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T152.92%15.84%1,147
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.88%
登场率
4.31%
场次
312

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T152.88%4.31%312
全心为你 全心为你 全心为你 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
52.14%
登场率
17.45%
场次
1,264

当 全心为你 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T152.14%17.45%1,264
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.82%
登场率
4.18%
场次
303

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.82%4.18%303
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.43%
登场率
4.83%
场次
350

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T151.43%4.83%350
急救用具 急救用具 急救用具 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.91%
登场率
19.07%
场次
1,381

当 急救用具 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.91%19.07%1,381
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.67%
登场率
4.17%
场次
302

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.67%4.17%302
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.82%
登场率
14.03%
场次
1,016

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.82%14.03%1,016
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.71%
登场率
6.95%
场次
503

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.71%6.95%503
砸开那颗蛋 砸开那颗蛋 砸开那颗蛋 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
48.55%
登场率
9.53%
场次
690

当 砸开那颗蛋 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T148.55%9.53%690
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.48%
登场率
5.44%
场次
394

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

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黄金T148.48%5.44%394
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.38%
登场率
3.82%
场次
277

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.38%3.82%277
至高天诺言 至高天诺言 至高天诺言 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.97%
登场率
5.44%
场次
394

当 至高天诺言 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T147.97%5.44%394
激光治疗 激光治疗 激光治疗 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.88%
登场率
5.22%
场次
378

当 激光治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T147.88%5.22%378
天音爆 天音爆 天音爆 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.58%
登场率
10.85%
场次
786

当 天音爆 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T147.58%10.85%786
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.35%
登场率
9.89%
场次
716

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.35%9.89%716
信念者的强化 信念者的强化 信念者的强化 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.33%
登场率
6.97%
场次
505

当 信念者的强化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T147.33%6.97%505
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.76%
登场率
4.69%
场次
340

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.76%4.69%340
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
46.76%
登场率
4.69%
场次
340

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T146.76%4.69%340
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
46.76%
登场率
4.05%
场次
293

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.76%4.05%293
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
46.58%
登场率
4.03%
场次
292

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T146.58%4.03%292
圣火海克斯 圣火海克斯 圣火海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.50%
登场率
11.64%
场次
843

当 圣火海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.50%11.64%843
小猫咪找妈妈 小猫咪找妈妈 小猫咪找妈妈 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.11%
登场率
5.33%
场次
386

当 小猫咪找妈妈 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T146.11%5.33%386
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
46.05%
登场率
7.35%
场次
532

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T146.05%7.35%532
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.67%
登场率
5.74%
场次
416

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T145.67%5.74%416
仆从大师 仆从大师 仆从大师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
45.07%
登场率
5.61%
场次
406

当 仆从大师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.07%5.61%406
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.59%
登场率
6.13%
场次
444

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T144.59%6.13%444
不动如山 不动如山 不动如山 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.26%
登场率
4.21%
场次
305

当 不动如山 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T144.26%4.21%305
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.62%
登场率
5.41%
场次
392

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T143.62%5.41%392
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
61.67%
登场率
1.66%
场次
120

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T261.67%1.66%120
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
58.33%
登场率
1.82%
场次
132

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T258.33%1.82%132
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.47%
登场率
2.35%
场次
170

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T256.47%2.35%170
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
55.17%
登场率
2.80%
场次
203

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T255.17%2.80%203
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
54.31%
登场率
1.60%
场次
116

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T254.31%1.60%116
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.55%
登场率
2.91%
场次
211

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.55%2.91%211
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.89%
登场率
1.46%
场次
106

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T251.89%1.46%106
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
51.75%
登场率
1.57%
场次
114

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T251.75%1.57%114
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.20%
登场率
2.89%
场次
209

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.20%2.89%209
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.08%
登场率
1.92%
场次
139

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T251.08%1.92%139
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.08%
登场率
2.57%
场次
186

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.08%2.57%186
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.70%
登场率
1.96%
场次
142

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.70%1.96%142
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.65%
登场率
1.95%
场次
141

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.65%1.95%141
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
49.59%
登场率
1.70%
场次
123

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T249.59%1.70%123
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.56%
登场率
3.15%
场次
228

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.56%3.15%228
残忍 残忍 残忍 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.51%
登场率
2.82%
场次
204

当 残忍 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T249.51%2.82%204
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.48%
登场率
2.65%
场次
192

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T249.48%2.65%192
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.09%
登场率
1.52%
场次
110

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T249.09%1.52%110
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
48.67%
登场率
2.07%
场次
150

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T248.67%2.07%150
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
48.59%
登场率
1.96%
场次
142

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T248.59%1.96%142
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.25%
登场率
1.57%
场次
114

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.25%1.57%114
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.89%
登场率
2.62%
场次
190

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.89%2.62%190
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.48%
登场率
1.92%
场次
139

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.48%1.92%139
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.39%
登场率
3.18%
场次
230

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T247.39%3.18%230
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.15%
登场率
2.67%
场次
193

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.15%2.67%193
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.43%
登场率
1.55%
场次
112

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T246.43%1.55%112
物法皆修 物法皆修 物法皆修 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.03%
登场率
1.74%
场次
126

当 物法皆修 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T246.03%1.74%126
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.79%
登场率
2.62%
场次
190

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.79%2.62%190
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
44.58%
登场率
2.29%
场次
166

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T244.58%2.29%166
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
43.94%
登场率
1.82%
场次
132

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T243.94%1.82%132
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.09%
登场率
2.50%
场次
181

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.09%2.50%181
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
42.77%
登场率
2.20%
场次
159

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T242.77%2.20%159
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.72%
登场率
1.42%
场次
103

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T242.72%1.42%103
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.31%
登场率
2.15%
场次
156

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T242.31%2.15%156
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.07%
登场率
2.26%
场次
164

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T242.07%2.26%164
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
42.04%
登场率
2.17%
场次
157

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T242.04%2.17%157
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
41.55%
登场率
1.96%
场次
142

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T241.55%1.96%142
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
41.28%
登场率
1.51%
场次
109

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T241.28%1.51%109
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
40.79%
登场率
2.10%
场次
152

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T240.79%2.10%152
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
39.37%
登场率
1.75%
场次
127

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T239.37%1.75%127
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
36.94%
登场率
2.17%
场次
157

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T236.94%2.17%157
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
33.64%
登场率
1.48%
场次
107

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T233.64%1.48%107
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
53.73%
登场率
0.93%
场次
67

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T353.73%0.93%67
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.72%
登场率
0.95%
场次
69

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.72%0.95%69
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
1.05%
场次
76

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.00%1.05%76
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.21%
登场率
0.87%
场次
63

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.21%0.87%63
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.90%
登场率
0.84%
场次
61

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.90%0.84%61
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.78%
登场率
1.15%
场次
83

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.78%1.15%83
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.45%
登场率
0.76%
场次
55

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.45%0.76%55
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
45.45%
登场率
0.76%
场次
55

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.45%0.76%55
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.28%
登场率
0.73%
场次
53

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.28%0.73%53
??? ??? ??? 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.28%
登场率
0.73%
场次
53

当 ??? 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.28%0.73%53
升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.24%
登场率
1.16%
场次
84

当 升级:花晓之剑海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.24%1.16%84
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.16%
登场率
0.86%
场次
62

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.16%0.86%62
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
44.29%
登场率
0.97%
场次
70

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.29%0.97%70
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.21%
登场率
1.31%
场次
95

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.21%1.31%95
强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
43.14%
登场率
0.70%
场次
51

当 强力护盾海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T343.14%0.70%51
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.10%
登场率
0.80%
场次
58

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T343.10%0.80%58
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
42.11%
登场率
1.05%
场次
76

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T342.11%1.05%76
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
41.89%
登场率
1.02%
场次
74

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T341.89%1.02%74
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
41.82%
登场率
0.76%
场次
55

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T341.82%0.76%55
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
41.77%
登场率
1.09%
场次
79

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T341.77%1.09%79
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
40.54%
登场率
1.02%
场次
74

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T340.54%1.02%74
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
40.26%
登场率
1.06%
场次
77

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T340.26%1.06%77
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
38.75%
登场率
1.10%
场次
80

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T338.75%1.10%80
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
38.46%
登场率
0.72%
场次
52

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T338.46%0.72%52
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
38.27%
登场率
1.12%
场次
81

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T338.27%1.12%81
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
35.96%
登场率
1.23%
场次
89

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T335.96%1.23%89
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
34.09%
登场率
1.22%
场次
88

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T334.09%1.22%88
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
33.33%
登场率
0.83%
场次
60

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T333.33%0.83%60
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
30.95%
登场率
1.16%
场次
84

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T330.95%1.16%84

艾翁 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWEQ

Priority: R > W > E > Q

REWQ

Priority: R > E > W > Q (if you get shield or defensive augments)

RQWE

Priority: R > Q > W > E (if you get heavy CDR or root-utility augments)

EWQ

Take E (Triggerseed) at level 2 for the shield and slow, which keeps you or an ally alive during the first all-in.

艾翁 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Core Role IdentityA pure sustain enchanter who wins by out-healing poke during long, drawn-out sieges and keeping teammates alive through attrition wars.Shifts to disruption and burst protection specialist who triggers Daisy repeatedly, layers crowd control, and shields allies through initial burst windows.Stop playing for sustain and start playing for crowd control chains and burst protection.
Skill PriorityMax Triggerseed first for shield strength, then Root Caller second for cooldown reduction to enable more engages over time.Still max E first to save teammates from one-shots, but Q becomes far more valuable earlier due to near-permanent engage pressure.Landing Q creates constant engage pressure since it returns before fights reset.
Tempo and PaceEnjoys a slow, grinding tempo where you poke, shield, back off, and repeat while waiting for cooldowns between spell rotations.Forces a frantic, proactive pace where you cycle spells constantly, shield pre-emptively, and keep Daisy active one hundred percent of the time.Change from reactive to proactive play or augmented damage will overwhelm you.
Augment InfluenceBuild path is linear with Moonstone, Ardent, and Redemption. Playstyle remains consistent regardless of game state.Augments define playstyle more than items. Damage augments enable aggressive E detonation builds while utility augments focus on keeping carries alive.Adapt playstyle to augments or sticking to standard ARAM habits guarantees loss.
Snowball UsageUsed mostly for positioning or to gap-close for a Q. Treated as a utility tool held for the right moment.Becomes primary engage setup. Use it to create chaos immediately rather than waiting for perfect engages while your team gets poked.Snowball in, drop bush to break focus, then Q fleeing targets.
Teamfight SpacingStand near the back behind your frontline, shielding from a safe distance as the traditional enchanter position.Hover just behind melee champions, close enough to shield instantly but far enough to avoid burst. Send Daisy in first as a buffer.Cannot stand too far back or frontline dies before shield travels.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Ivern the Green Father functions as a protective support in ARAM: Mayhem, specializing in brush creation and team utility rather than direct damage output. His identity centers on providing vision, cover, and shields for allies while his summoned companion Daisy creates additional pressure in teamfights. Ivern excels when paired with coordinated teams that can capitalize on his unique tools, particularly his ability to create brush in key positions. Ivern's core advantage in ARAM is his ultimate ability, R, which summons Daisy to auto-attack enemies. Daisy serves a dual purpose by drawing enemy aggro and dealing consistent damage during extended fights. This pet mechanic allows Ivern to contribute offensive pressure while remaining in a protective position. His Q ability provides an AoE root, giving him crowd control utility to initiate or peel for teammates. The defining mechanic that separates Ivern from other supports is W, which creates brush at a target location. In ARAM, this ability provides vision and cover, allowing allies to hide and reposition during fights. Creating brush at strategic positions gives Ivern's team opportunities to approach or retreat while obscuring enemy vision. This brush creation mechanic represents Ivern's most distinctive contribution to the Howling Abyss. Ivern's E ability shields allies and deals damage, making it his primary tool for sustained protection during teamfights. Continuous use of E throughout engagements maintains shield coverage on key allies while adding damage output. This ability reinforces his role as a protective presence who stays with his team rather than roaming or split-pushing. Ivern's strengths include practical brush creation for vision control, a useful shield ability, and Daisy's ability to draw aggro away from teammates. His protective capabilities make him valuable for teams that need additional safety and utility. However, Ivern carries significant weaknesses that players must understand. He deals extremely low damage compared to most ARAM champions, making him unsuitable for players seeking kill pressure. He is fragile and vulnerable when caught out of position. His effectiveness depends heavily on team coordination, as he lacks independent fighting ability and cannot win duels or survive alone against aggressive enemies. Ivern the Green Father offers strong protective utility for teams that can coordinate around his brush creation and shield support, but players must recognize his limitations as a low-damage support who relies entirely on teammates to convert his utility into victories.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Ivern the Green Father does not engage like a typical tank or mage. His role is to set the stage and let allies do the heavy lifting, creating chaos that favors the team. Use Brushmaker to spawn bushes near the enemy frontline, denying vision and allowing ADCs or mages to land free poke. Never walk up to auto-attack and create brush unless safe, as the channel time leaves Ivern vulnerable to hard crowd control. Use Rootcaller to start fights when a clear path exists. Landing a root on a squishy target invites the team to follow up. Click the target to dash with an ally, then immediately drop Triggerseed on yourself or the engaging ally. This shield absorbs initial burst and slows enemies when it pops. Do not hold Q for the perfect hook, as tempo matters more than precision in Mayhem. A mediocre root that forces a flash is often better than waiting for a perfect angle. When enemies dive the backline, Ivern becomes a defensive anchor. Save Triggerseed for the moment an assassin or diver commits, as shielding too early lets them disengage or wait out the slow. Shield the focused ally, then use Rootcaller on the diver to hold them in place. If multiple enemies jump in, cast Daisy directly on yourself or the carry for bodyblocking and knockup pressure. Ivern protects by staying close. Use Brushmaker to create vision blockers behind a retreating team, forcing enemies to face-check or use abilities blindly. If an enemy flanks, spawn a bush on top of them to break target lock. Surviving bad trades requires quick decisions. If caught out, drop a bush on yourself and run through it for the movement speed burst. Do not stop to auto-attack. Use Rootcaller on the closest chaser even without an ally to dash to, as the root stops their momentum. Position near side brushes or behind melee allies. Never stand in the center of the lane, as Ivern is too squishy to absorb poke. Use side edges to create brush that extends the team's vision zone. Against long-range poke, stay further back and use Q to check bushes before walking up. Target priority focuses on whoever threatens carries or whoever the team can collapse on. If the ADC is fed, the only job is keeping them alive through shields, roots, and sending Daisy to disrupt the enemy backline. If the team lacks damage, look for roots on isolated squishies. Never waste abilities on full-health tanks unless they are overextended. Daisy should disrupt the enemy backline, not auto-attack a tank. Snowball offers flexible utility. Use it to close distance for a root, but this is risky. A better use is waiting for the mark, then dashing to reposition for a clutch shield or root. If landing Snowball on a key target, communicate with the team before diving. Ivern is not a burst champion and diving alone usually results in death. Defensively, Snowball can target minions or distant enemies to escape a collapse, often safer than flashing. When behind, Ivern becomes a stall engine. Focus on keeping carries alive long enough to land poke. Stay further back, use Q only on overextending enemies, and shield allies the moment they get hit. Use Daisy defensively near the backline to knockup divers. Create safe zones with Brushmaker for regrouping. Let enemies make mistakes, and when they dive the tower, root the diver and shield the tower or ally to punish their overcommit.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Ivern the Green Father operates as a support enchanter with unique jungle mechanics, not a burst mage, and understanding this distinction defines successful play in ARAM: Mayhem. Positioning near melee allies or just behind the front line allows him to zone enemies with brush while providing teammates the brush-pass attack speed buff. Early levels require disciplined movement to dodge skill shots, as Ivern is squishy and early deaths destroy gold income. The core trading rhythm centers on triggering Triggerseed shields on allies about to take damage. Mana management is critical, so avoid spamming Q on cooldown. Instead, look for roots when enemies overextend or miss key abilities. Landing a root creates a window to dash in with a click, land one auto-attack, then immediately back off. Overcommitting for that single auto leads to unnecessary deaths. Snowball should stay ready for disengage or following a teammate's engage, never for initiating unless diving a low-HP target under tower with team support. Augment choice shapes early approach. Damage-oriented augments enable more aggressive Q poke, while utility or healing augments require playing further back to maintain health pools. Push with the team, using Daisy to clear the first wave only if necessary, ideally saving her for the first tower siege. Early kills or forced recalls create opportunities to siege with the strongest teammate, using brush for attack speed and vision. Falling behind means abandoning long-range Q attempts, playing directly on top of the carry, and shielding constantly while using brush to break enemy vision. Mid game positioning becomes more critical as enemy damage increases. Stay at max Q range or slightly behind the front line, close enough to shield instantly but far enough to dodge hooks and stuns. The Q-auto combo works on isolated targets, and calling for team focus when landing roots maximizes impact. Daisy can block skill shots for the ADC and create chaos by attacking the enemy backline, though she should not chase too far. Shield the initiator whenever they engage. Snowball becomes a repositioning tool for dodging critical ultimates or following caught teammates, not an initiation tool. Pushing hard is optimal since Daisy excels at sieging by drawing aggro and zoning defenders. Late game demands extreme caution, as one death can lose the game. Position as the most valuable target, staying behind tanks at all times. Shields should be on cooldown constantly during fights, using the slow from shield explosions to kite. Summon Daisy immediately when fights break out, directing her to the highest priority target, typically the enemy ADC or mage, since her knockup is decisive in late-game brawls. Snowball stays reserved for emergency dodges or chasing the final enemy after a won fight, never to start a 5v5. Late-game augments should provide tankiness or utility boosts, with defensive augments surviving initial burst and offensive augments turning Daisy into a raid boss. When ahead, force a final fight at the enemy Nexus, using Daisy to zone enemies off their spawn. When behind, defend Nexus turrets with Q roots and Daisy knockups on divers, waiting for enemy mistakes to collapse and turn the fight.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Ivern the Green Father excels at breaking the game's economy and tempo when ahead, rather than seeking direct 1v1 confrontations with enemy carries. His lead typically stems from early skirmishes where Daisy creates chaos or from hitting key augment spikes that make his shields unbreakable. The trigger condition for playing from ahead is having more gold than the enemy support or jungler while maintaining turret pressure. Ivern should force objective control and invade vision, using his passive to steal enemy camps safely. When the enemy groups mid, Ivern can consume side camps with Smite and shield minions to siege the opposite lane, forcing the enemy to split focus or fight out of position. Daisy becomes a win condition when ahead and should not be wasted on poke. Ivern should hold her for hard engage or to zone enemies off their tower, triggering her on the frontline then commanding her to switch to backline carries. The knockup disrupts channels and forces flashes. Augments that buff Daisy with attack speed or lifesteal allow her to dive while Ivern stays safe at max range. Shield augments enable aggressive play by absorbing burst for allies who Snowball in. Cooldown reduction lets Ivern spam brushes for vision denial, forcing enemies to drain mana and cooldowns checking fog. Daisy durability augments enable early tower dives by letting her tank shots. Ivern remains squishy even when ahead and must respect burst windows. Face-checking against fed assassins throws momentum, as dying despawns Daisy and removes the team's engage tool. Ivern should stay behind his frontline, shield focused allies, and only move forward to Q rooted targets. When behind, Ivern must accept becoming a disengage tool rather than an engage threat. The trigger condition is losing early teamfights or having less gold than the enemy mage. His damage becomes negligible, so forcing kills only gets him caught. Ivern should hold Q for enemy divers jumping on his carry, giving the ADC repositioning opportunities. His W brush becomes a safety zone for ranged allies, providing cover from targeted abilities and confusing enemy pathing. Shield usage shifts to protecting the highest-damage vulnerable ally rather than the initiator. The shield duration prevents grievous wounds from applying immediately, letting Redemption or Moonstone passives tick longer. Healing augments make Ivern a sustain bot focused on dragging fights out, hoping the overcommitting enemy overextends. Utility augments enable kiting to waste enemy time while teammates respawn or clear waves. Without damage augments, Ivern should build pure support rather than attempting damage items he cannot afford. Wave management prevents unrecoverable fights. Ivern clears waves safely with shield and Daisy, using her to clear caster minions during sieges. He should not let waves crash into his tower where dives are easy in Mayhem. Q catches overextending enemies, but Ivern must not follow up alone. Desperate Qs into 1v5s guarantee losses. When fights go south, Ivern should escape using shield speed and brush vision, as surviving lets him shield respawning teammates and prevent fountain dives while giving his team a chance to scale into late game where gold gaps matter less.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Ivern the Green Father brings a distinctive support identity to ARAM: Mayhem, centered on enabling allies through vision manipulation, protective shielding, and unique objective control rather than direct damage output. His passive, Friend of the Forest, transforms jungle monster interaction into a strategic advantage specific to this mode. Ivern cannot attack non-epic monsters but instead creates groves to free them, granting gold and experience to himself and a nearby ally. In Mayhem, this bypasses the health cost and channel time of standard jungle clears, creating a support economy that funnels resources to carries. The critical application is securing the Scuttle Crab that spawns in the center river, which provides a speed shrine and vision advantage. Ivern players must prioritize this objective immediately, as denying the enemy team the shrine can determine early lane pressure. Ignoring the Scuttle Crab grants the enemy team the speed shrine, making allied mages vulnerable to skill shots and unable to engage effectively. Rootcaller serves as Ivern's primary catch tool, firing a root that immobilizes the first enemy hit. The generous root duration makes landing a max-range Q on squishy targets often fatal. Allies can click rooted targets to dash into attack range, turning Ivern into an engage bridge for melee teammates lacking gap closers. The projectile stops on the first unit hit, requiring players to wait for wave clearance or enemy mispositioning. Missing Q leaves Ivern vulnerable for a significant window, and wasting it on high-tenacity tanks or spell-shield champions removes the team's primary setup tool. Brushmaker defines Ivern's Mayhem playstyle through instant brush creation that blocks enemy vision and grants brush bonuses to allies. This ability has no damage component, making its value entirely positional. Proper placement creates safe zones for sidestepping linear skill shots and forces enemies to face-check or waste cooldowns. Misplacing bushes behind a retreating team can accidentally block vision of pursuing enemies, leading to disastrous face-checks. Triggerseed shields allies and detonates after a short delay, dealing magic damage and slowing nearby enemies. This dual-purpose tool serves as primary defense and trading mechanism. Shielding too early allows enemies to back off before detonation, wasting the damage portion. Shielding full-health allies not in combat leaves actual engage tools vulnerable during cooldown windows. Daisy! summons a persistent sentinel that attacks independently and applies knockup on the third hit against the same target. Daisy adds body-blocking, damage, and crowd control but requires proper timing. Summoning during retreats wastes the cooldown as Daisy cannot catch up. Losing Daisy early in a fight removes Ivern's sustained damage and knockup threat, reducing his combat presence significantly until the long cooldown returns.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Ivern in Mayhem ARAM plays nothing like his Summoner's Rift counterpart. He is not a passive jungle farmer but rather a disruptive support engine with access to frequent shields, brush control, and a powerful summon. Most losses happen because players treat him like a healer bot or waste his cooldowns on low-value targets. Mechanical mistakes often revolve around Triggerseed mismanagement. Casting the shield on targets already running away or out of range wastes mana and cooldowns for zero pressure. The shield should be held for allies who are actively engaging or being dove, or used on the frontline minion wave to help push. Another critical error is detonating Triggerseed manually the instant it lands, which sacrifices a huge portion of the shield's effective health. The shield should run its full duration or close to it, with early detonation reserved for when enemies are about to walk out of explosion radius or the shielded ally is about to die anyway. Brushmaker placement determines whether Ivern gains real value or simply reveals his position. Placing brush directly on top of himself or an ally while standing still tells enemies exactly where to aim skill shots. The correct approach is placing brush between Ivern and the enemy to break their line of sight, or positioning it to the side for juking after enemies commit. When using Daisy, Ivern should never walk forward to auto-attack alongside her. He has very low combat stats and will be burst down if he enters melee range. The correct action is casting Daisy on a priority target, then kiting backward or sideways while shielding Daisy and the team. Rootcaller usage separates effective Ivern players from liabilities. Using it on a tank or bruiser already on top of the team wastes a tool that could catch a backline diver or stop an assassin. The ability should be saved for enemies trying to gap-close onto carries or to set up long-range engage on squishy targets. Decision mistakes include playing Ivern as a pure backline healer who only shields the ADC, which causes the team to lack engage and pressure. Ivern should look for Q picks on out-of-position enemies, use Daisy to start fights or counter-engage, and shield the frontline so they can dive deeper. Ignoring the wave to skirmish in a pushed-in lane forces fights under enemy towers where Daisy and minions die instantly to structure aggro. Holding Daisy for the perfect moment until the fight is already lost wastes her value as a distraction, tank, and knockup tool. Building pure ability power leaves Ivern squishy and dead faster, meaning fewer spells cast overall. Support and utility items that increase survivability and mana pool provide more team value than raw AP. Ivern wins games by enabling better players, not by carrying them.

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